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Name="fr-FR"
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LinkedStyle="fr-FR-style"
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>
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<!--#region Generic -->
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<sys:String x:Key="Generic_TranslatedByLabel">Dernière mise à jour par:</sys:String>
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<sys:String x:Key="Generic_TranslatedBy"></sys:String>
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<sys:String x:Key="Generic_ErrorLabel">Erreur</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Game Map Names -->
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<sys:String x:Key="Map_TheIsland">The Island</sys:String>
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<sys:String x:Key="Map_TheCenter">The Center</sys:String>
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<sys:String x:Key="Map_ScorchedEarth_P">Scorched Earth</sys:String>
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<sys:String x:Key="Map_Ragnarok">Ragnarok</sys:String>
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<sys:String x:Key="Map_Aberration_P">Aberration</sys:String>
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<sys:String x:Key="Map_Extinction">Extinction</sys:String>
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<sys:String x:Key="Map_Valguero_P">Valguero</sys:String>
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<sys:String x:Key="Map_Genesis">Genesis</sys:String>
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<sys:String x:Key="Map_CrystalIsles">Crystal Isles</sys:String>
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<sys:String x:Key="Map_Gen2">Genesis: Part 2</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Total Conversion Names -->
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<sys:String x:Key="TotalConv_111111111">Primitive Plus</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Branch Names -->
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<sys:String x:Key="Branch_live">Version Steam (Défaut)</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Event Names -->
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<sys:String x:Key="Event_none">Aucun</sys:String>
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<sys:String x:Key="Event_vday">Saint-Valentin</sys:String>
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<sys:String x:Key="Event_Easter">Pâques</sys:String>
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<sys:String x:Key="Event_FearEvolved">Fear Evolved (Halloween)</sys:String>
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<sys:String x:Key="Event_TurkeyTrial">Turkey Trial</sys:String>
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<sys:String x:Key="Event_WinterWonderland">Winter Wonderland</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Mod Names -->
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<sys:String x:Key="Mod_All">All</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_Unknown">Unknown</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_ArkPrime">ARK Prime</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_TheCenter">The Center</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_PrimitivePlus">Primitive Plus</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_ScorchedEarth">Scorched Earth</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_Ragnarok">Ragnarok</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_Aberration">Aberration</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_Extinction">Extinction</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_Genesis">Genesis</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_CrystalIsles">Crystal Isles</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_Genesis2">Genesis: Part 2</sys:String>
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<sys:String x:Key="Mod_PGM">PGM</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Mod Types -->
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<sys:String x:Key="ModType_Unknown">Inconnue</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModType_NotDownloaded">Non téléchargé</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModType_Map">Carte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModType_MapExtension">Carte Extension</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModType_Mod">Mod</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModType_TotalConversion">Total Conversion</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Process Priority -->
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<sys:String x:Key="Priority_low">Basse</sys:String>
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<sys:String x:Key="Priority_belownormal">Inférieur à la normale</sys:String>
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<sys:String x:Key="Priority_normal">Normal</sys:String>
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<sys:String x:Key="Priority_abovenormal">Supérieur à la normale</sys:String>
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<sys:String x:Key="Priority_high">Haute</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Processor Afinity -->
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_Invalid">invalide</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_All">Tout</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Processor Window States -->
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<sys:String x:Key="WindowState_Normal">Normal</sys:String>
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<sys:String x:Key="WindowState_Minimized">Minimisé</sys:String>
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<sys:String x:Key="WindowState_Maximized">Maximisé</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Application -->
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<sys:String x:Key="Application_RunAsAdministratorTitle">Exécuter en tant qu'administrateur</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_RunAsAdministratorLabel">Cette application nécessite des privilèges d'administrateur pour accéder à toutes les fonctionnalités. Souhaitez-vous exécuter en tant qu'administrateur?</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_RunAsAdministrator_FailedTitle">Exécuter en tant que administrateur a échoué</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_RunAsAdministrator_FailedLabel">Désolé, cette application n'a pas pu être exécutée en tant qu'administrateur, revenant aux privilèges de l'utilisateur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_SingleInstanceTitle">Application en cours d'exécution</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_SingleInstanceLabel">Une autre instance de l'application est déjà en cours d'exécution. Voulez-vous passer à cette instance?</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_SingleInstance_FailedTitle">Échec du basculement de l'application</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_SingleInstance_FailedLabel">Impossible de passer à l'autre instance d'application. Lancement d'une nouvelle instance d'application.</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_DataDirectoryTitle">Sélectionner le répertoire de données</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_DataDirectoryLabel">Il semble que vous n'ayez pas défini de répertoire de données. Le répertoire de données est l'endroit où vos profils et SteamCMD seront stockés. Ce n'est pas la même chose que le répertoire d'installation du serveur, que vous pouvez choisir pour chaque profil. Vous serez maintenant invité à sélectionner l'emplacement où se trouve le répertoire de données Ark Server Manager. Vous pouvez le modifier ultérieurement dans la fenêtre Paramètres.</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DialogTitle">Sélectionnez un répertoire de données</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmTitle">Confirmer l'emplacement</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmLabel">Ark Server Manager stockera les profils et SteamCMD dans les répertoires suivants:\r\n\r\n Profils:{0}\r\n SteamCMD:{1}\r\n\r\n Est-ce correct?</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DataDirectoryFolderErrorTitle">Erreur de sélection du répertoire de données</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DataDirectoryWithinInstallFolderErrorLabel">Le répertoire que vous avez choisi se trouve dans le dossier d'installation du gestionnaire du serveur. Ce n'est pas recommandé, veuillez choisir un autre dossier.</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DataDirectoryWithinDesktopFolderErrorLabel">Le répertoire que vous avez choisi est sur le bureau. Ceci n'est pas recommandé, veuillez choisir un autre dossier .</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_Profile_SaveFailedTitle">Échec de l'enregistrement du profil</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_Profile_SaveFailedLabel">Échec de l'enregistrement du profil {0}. {1}\n{2}</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_NotifyIcon_ShowMainWindow">Afficher la fenêtre principale</sys:String>
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<sys:String x:Key="Application_NotifyIcon_ShowServerMonitorWindow">Afficher le moniteur du serveur</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Updater Window -->
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Title">ARK Server Manager - Mise à jour...</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Status">Statut</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_CleaningSteamCmd">Nettoyage de SteamCMD...</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadingSteamCmd">Téléchargement de SteamCMD...</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_UnzippingSteamCmd">Décompression SteamCMD...</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_RunningSteamCmd">Autorisation SteamCMD...</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_InstallSteamCmdComplete">SteamCMD installé</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_CheckForNewServerVersion">Vérification de la nouvelle version du serveur...</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadNewServerVersion">Téléchargement de la nouvelle version du serveur...</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadNewServerComplete">Téléchargement du serveur terminé</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_Complete">Achevée</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_Cancelled">Annulé</sys:String>
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<sys:String x:Key="AutoUpdater_CancelButtonLabel">Annuler</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region CommandLine Window -->
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<sys:String x:Key="CommandLine_Title">Ligne de commande</sys:String>
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<sys:String x:Key="CommandLine_CopyButtonLabel">Copier dans le presse-papier</sys:String>
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<sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ConfirmTitle">Copié dans le presse-papier</sys:String>
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<sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ConfirmLabel">Terminé!</sys:String>
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<sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ErrorTitle">La copie dans le presse-papiers a échoué.</sys:String>
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<sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ErrorLabel">Le presse-papiers n'a pas pu être ouvert. Une autre application peut l'utiliser. Veuillez essayer de fermer d'autres applications et réessayer.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region CustomConfigDataWindow Window -->
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<sys:String x:Key="CustomConfigData_Title">Données de configuration personnalisées</sys:String>
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<sys:String x:Key="CustomConfigData_ProcessButtonLabel">Processus</sys:String>
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<sys:String x:Key="CustomConfigData_CancelButtonLabel">Annuler</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region AddUserWindow Window -->
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<sys:String x:Key="AddUser_Title">Ajouter des utilisateurs Steam</sys:String>
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<sys:String x:Key="AddUser_InstructionLabel">Entrez un ou plusieurs Ids Steam. Chaque identifiant doit être sur une nouvelle ligne.</sys:String>
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<sys:String x:Key="AddUser_ProcessButtonLabel">Ok</sys:String>
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<sys:String x:Key="AddUser_CancelButtonLabel">Annuler</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region ProcessorAffinity Window -->
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_Title">Affinité du processeur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_ProfileTitle">Affinité du processeur - {0}</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_InstructionLabel">Quels processeurs sont autorisés à exécuter le serveur?</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_AllCpuLabel">Tout le processeurs</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_AllCpuTooltip">Si activé, utilisera par défaut tous les processeurs, sinon sélectionne les processeurs spécifiques.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_SelectAllButtonLabel">Tout</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_UnselectAllButtonLabel">Aucun</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_ProcessButtonLabel">OK</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_CancelButtonLabel">Annuler</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_SelectedColumnLabel">Choisir</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProcessorAffinity_DescriptionColumnLabel">Processeur</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Data Directory Window -->
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<sys:String x:Key="DataDirectory_Title">Sélection de dossiers de données </sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_InformationLabel">Il semble que vous n'ayez pas de répertoire de données défini. Le répertoire de données est où vos profils et vos profils SteamCMD seront stockés. Ce n'est pas la même chose que le répertoire d'installation du serveur, que vous pouvez choisir pour chaque profil.</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_SelectionLabel">Sélectionnez le lecteur où le dossier de données doit être localisé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_FolderLabel">Nom du dossier de données :</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_FolderTooltip">Le nom du dossier Données du gestionnaire de serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_LocalDiskLabel">Disque local</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_DriveLine2Label">{0} libre de {1}</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_OkButtonLabel">Ok</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_CancelButtonLabel">Annuler</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_RefreshButtonLabel">Rafraîchir</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_ErrorTitle">Erreur de sélection du répertoire de données</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_FolderErrorLabel">Le nom du dossier de données que vous avez entré n'est pas valide.</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_RestartTitle">Le redémarrage du gestionnaire de serveur requis</sys:String>
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<sys:String x:Key="DataDirectory_RestartLabel">Le dossier de données a été défini, vous devez maintenant redémarrer le gestionnaire de serveur pour utiliser les nouveaux paramètres.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!-- PlayerListWindow Window -->
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<sys:String x:Key="PlayerList_CloseButtonLabel">Fermer</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_TitleLabel">Liste des joueurs: {0}</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_ProfileCountLabel">Profiles:</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_ProfileInvalidCountLabel">Invalide:</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_ViewProfile">Voir le profil...</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_ViewTribe">Voir tribu...</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_CopyId">Copier ID...</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_CopyPlayerId">Copier ID du joueur...</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Players">_Joueurs</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Sort">Trier</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortOnline">Par en ligne</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortName">Par Nom</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortTribe">Par Tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortLastUpdated">Par dernière mise à jour</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Filter">_Filtre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterOnline">Afficher en ligne</sys:String>
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<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterOffline">Afficher tout</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterAdmin">Afficher administrateur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterWhitelisted">Afficher liste blanche</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterInvalid">Afficher invalide</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Mod Details Window -->
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<sys:String x:Key="ModDetails_Title">Détails du mod</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModDetails_ProfileTitle">Détails du mod - {0}</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModDetails_Load_FailedTitle">Erreur du Chargement détaillé du mod</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModDetails_Load_FailedLabel">Une erreur s'est produite lors de la récupération des détails du mod.\r\n{0}</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModDetails_Purge_FailedTitle">Purger les erreurs de modification inutilisées</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_Purge_Title">Purger les erreurs de modification inutilisées</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_Purge_Label">Vous êtes sur le point de purger TOUS les mods inutilisés du dossier Mod de votre serveur. Voulez-vous continuer?</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModDetails_Purge_SuccessLabel">Purge du module terminée, un total de dossier(s) {folderCount} mod et fichier(s) {fileCount} mod ont été purgés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModDetails_Refresh_FailedTitle">Erreur d'actualiser du détail du Mod</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ModDetails_Reload_FailedTitle">Rechargement du détail du Mod</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_Save_FailedTitle">Erreur sauvegarde de mods</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ModDetails_Save_UnknownTitle">Types de mods inconnus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_Save_UnknownLabel">Il y a un ou plusieurs mods qui n'ont pas été téléchargés, cela pourrait empêcher les mods de carte et les mods de conversion totale d'être détectés correctement. Voulez-vous continuer?</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_Unsaved_Title">Non sauvegardé</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_Unsaved_Label">Vous avez effectué des modifications qui n'ont pas été enregistrées dans le profil. Si vous continuez, vos modifications seront supprimées. Voulez-vous continuer?</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_ConfirmTitle">Confirmer l'écritue de l'horodatage</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_ConfirmLabel">Vous êtes sur le point de mettre à jour la version mod dans le fichier ASM dernière mise à jour. Voulez-vous continuer?</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_FailedTitle">Ecrire l'erreur d'horodatage</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_FailedLabel">Le dossier mod n'a pas pu être trouvé ou n'existe pas. Essayez de télécharger le mod et essayez à nouveau.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModDetails_ModDetailFetchFailed_Label">Les détails du mod n'ont pas pu être récupérés de steam.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModDetails_TotalCountLabel">Mods total:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModDetails_IndexColumnLabel">#</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModDetails_ModIdColumnLabel">ID du Mod</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ModDetails_TitleColumnLabel">Nom</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_TypeColumnLabel">Type de Mod</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ModDetails_LastUpdatedColumnLabel">Dernier téléchargement</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_TimeUpdatedColumnLabel">Dernière mise à jour (Auteur)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_TimestampColumnLabel">Horodatage</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ModDetails_FolderSizeColumnLabel">Taille du dossier</sys:String>
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|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_AddModsTooltip">Ajouter des mods à la liste.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_LoadModsTooltip">Charger la liste des mods à partir du dossier mods du serveur.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_MoveModUpTooltip">Déplacer vers le haut le mod dans la liste.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_MoveModDownTooltip">Déplacer vers le bas le mod dans la liste.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_PurgeModsFolderTooltip">Purger les mods inutilisés du dossier Mods.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_RefreshModsTooltip">Actualiser les informations de la liste de mod.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_ReloadModsTooltip">Recharger la liste des mods a du profil.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_RemoveModTooltip">Supprimer le mod de la liste.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestampModTooltip">Écrivez l'horodatage au fichier LastUpdatedASM.txt. N'utilisez ceci que si vous mettez à jour manuellement le mod.</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="ModDetails_RemoveAllModsTooltip">Supprimer tous les mods de la liste.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ModDetails_SaveModsTooltip">Enregistrer les mods dans le profil.</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="ModDetails_SaveModDetailsTooltip">Enregistrer les détails du mod dans une mis en forme.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ModDetails_OpenModFolderTooltip">Ouvrir le dossier mods du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ModDetails_Clipboard_SaveTitle">Détails du mod</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Workshop Files Window -->
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||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_Title">Détails du Workshop</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_ProfileTitle">Détails du Workshop - {0}</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_Load_FailedTitle">Erreur du rafraichissement des articles du Workshop</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_Refresh_FailedTitle">Erreur du rafraichissement des articles du Workshop</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_Refresh_FailedLabel">Le chargement des informations du Workshop à partir de Steam a échoué, remplissant à la place le cache local.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_TotalCountLabel">Compte:</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_LastRefreshedLabel">Dernière mise à jour:</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_FilterExistingLabel">Filtrer les mods existants</sys:String>
|
||
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||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_SelectedColumnLabel">Choisir</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_ModIdColumnLabel">ID Mod</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_TitleColumnLabel">Nom</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_CreatedDateColumnLabel">Créer</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_UpdatedDateColumnLabel">Dernière mise à jour</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_SubscriptionsColumnLabel">Subscription</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_FileSizeColumnLabel">Taille du fichier (b)</sys:String>
|
||
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_AddTooltip">Ajouter un mod</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_AddSelectedTooltip">Ajouter les mods sélectionnés</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_ReloadTooltip">Recharger les informations du workshop</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorkshopFiles_UnselectTooltip">Tout déselectionner</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
|
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||
<!--#region WorldSave Restore Window -->
|
||
<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Title">Restaurer</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_ProfileTitle">Restaurer - {0}</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Load_FailedTitle">Erreur du chargement du fichiers de sauvegarde</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Refresh_FailedTitle">Erreur du rafraichissement du fichiers de sauvegarde</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_NameColumnLabel">Nom</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_CreatedDateColumnLabel">Créer</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_UpdatedDateColumnLabel">Dernière mise à jour</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteTooltip">Supprimer le fichier de sauvegarde</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_ReloadTooltip">Recharger le fichier de sauvegarde</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreTooltip">Restaurer la sauvegarde</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteConfirmationTitle">Confirmer la supression de sauvegarde</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteConfirmationLabel">Vous êtes sur le point de supprimer le fichier de sauvegarde\r\n{fileName}.\r\n\r\nDo you want to continue?</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteErrorTitle">Erreur de suppression de sauvegarde</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteSuccessTitle">Suppression de la sauvegarde réussie</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteSuccessLabel">Le fichier de sauvegarde a été supprimé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationTitle">Restore Backup Confirmation</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationFullLabel">You are about to restore backup file\r\n{fileName}.\r\n\r\nSelect Yes to restore the world save, player and tribe files.\r\nSelect No to only restore the world save.\r\nSelect Cancel to quit the restore.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationLabel">You are about to restore backup file\r\n{fileName}.\r\n\r\nDo you want to continue?</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreErrorTitle">Restore Backup Error</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreSuccessTitle">Restore Backup Success</sys:String>
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<sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreSuccessLabel">The backup file has been restored, {fileCount} file(s) restored.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Profile Sync Window -->
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<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Title">Synchronisation du profil</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProfileTitle">Synchronisation du profil - {0}</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Load_FailedTitle">Erreur du chargement du profil synchronisé</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_Title">Procéder a la Synchronisation du profil</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_ConfirmLabel">Vous êtes sur le point de sélectionnés des profils avec les paramètres des sections sélectionnées du profil actuel. Vous ne pourrez pas annuler, voulez-vous continuer?</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_FailedTitle">Erreur du Procéssus de Synchronisation du profil</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_NoProfileSelectedLabel">Vous n'avez pas sélectionné de profil à copier.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_NoSectionsSelectedLabel">Vous n'avez sélectionné aucune section pour copier les paramètres de.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_SuccessLabel">Les paramètres des sections sélectionnées ont été copiés avec succès du profil actuel aux profils sélectionnés.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SelectAllButtonLabel">Tout selectionner</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_UnselectAllButtonLabel">Tout déselectionner</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProcessButtonLabel">Proceder</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_CloseButtonLabel">Fermer</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_InformationLabel">Ce formulaire copiera les paramètres sélectionnés du profil sélectionné dans le profil actuel.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SelectedColumnLabel">Copier</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProfileNameColumnLabel">Profile</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SectionNameColumnLabel">Section</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Version Feed Window -->
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<sys:String x:Key="VersionFeedWindow_Title">Détails de la version ASM</sys:String>
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<sys:String x:Key="VersionFeedWindow_Load_FailedTitle">Erreur de chargement du flux</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="VersionFeedWindow_VersionFilterLabel">Version:</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="VersionFeedWindow_VersionFilterTooltip">Sélectionnez la version pour voir les détails.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Progress Window -->
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<sys:String x:Key="Progress_Title">Avancée</sys:String>
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<sys:String x:Key="Progress_UpgradeServer_WindowTitle">Progression de la mise à jour - {0}</sys:String>
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<sys:String x:Key="Progress_ReinstallSteamCmd_WindowTitle">Progression SteamCMD</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
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<!--#region GameData Window -->
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_Title">Fichier de données de jeu</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_AddGameDataTooltip">Ajouter un fichier de données de jeu</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearGameDataTooltip">Supprimer tous les fichiers de données de jeu utilisateur</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_OpenGameDataFolderTooltip">Ouvrir le dossier Game Data</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_GameDataForumTooltip">Ouvir le forum sur le Game Data</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_ReloadGameDataTooltip">Recharger les fichiers de données de jeu</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateGameDataTooltip">Valider les fichiers de données</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_RemoveGameDataTooltip">Effacer les fichiers de données de jeu</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_NameColumnLabel">Nom</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_VersionColumnLabel">Version</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_DateColumnLabel">Date de création</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_AddErrorTitle">Ajouter une erreur d'action</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_AddErrorLabel">Une erreur s'est produite lors de la lecture du fichier sélectionné.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_ExistingFileErrorLabel">Un fichier portant le même nom existe déjà, supprimez le fichier existant et réessayez.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearTitle">Confirmer effacement de l'action</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearLabel">Cliquez sur 'Oui' pour confirmer que vous souhaitez tout effacer.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearErrorTitle">Effacer l'erreur d'action</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteTitle">Confirmerla suppression de l'action</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteLabel">Cliquez sur 'Oui' pour confirmer que vous souhaitez effectuer la suppression.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteErrorTitle">Suprimer l'erreur d'action</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_OpenErrorTitle">Ouvir le dossier erreur</sys:String>
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<sys:String x:Key="GameDataWindow_LoadErrorTitle">Erreur de chargement</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateSuccessTitle">Validation</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateSuccessLabel">Tous les fichiers de données sont valides.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorTitle">erreur de validation</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorLabel">Le ou les fichiers suivants contiennent des erreurs</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorMessage">Le fichier n'est pas valide. Il peut contenir des erreurs ou un formatage incorrect.</sys:String>
|
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||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_AddDialogTitle">Sélectionnez le fichier de données de jeu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_GameDataDefaultExtension">gamedata</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_AddFilterLabel">Fichier de données de jeu</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="GameDataWindow_AddFilterExtension">*.gamedata</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Plugins Window -->
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<sys:String x:Key="PluginsWindow_Title">Plugins</sys:String>
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<sys:String x:Key="PluginsWindow_AddPluginTooltip">Ajouter Plugin</sys:String>
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<sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearPluginsTooltip">Effacer tous Plugins</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_ConfigPluginTooltip">Ouvrir la configuration du plugin</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_OpenPluginsFolderTooltip">Ouvrir le dossier des plugins</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_PluginsForumTooltip">Ouvrir forum des Plugins</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_RemovePluginTooltip">Effacer Plugin</sys:String>
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<sys:String x:Key="PluginsWindow_NameColumnLabel">Nom</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_TypeColumnLabel">Type</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_VersionColumnLabel">Version</sys:String>
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<sys:String x:Key="PluginsWindow_AddErrorTitle">Erreur d'ajout d'Action</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_AddErrorLabel">Une erreur est survenue lors de la lecture du fichier sélectionné.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearTitle">Confirmer du nettoyage de l'action</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous souhaitez effacer tout.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearErrorTitle">erreur du nettoyage de l'action</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_ConfigErrorTitle">Erreur de configuration du plugin</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteTitle">Confirmer l'action de suppression</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous souhaitez effectuer la suppression.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteErrorTitle">Erreur de supression de l'action</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_OpenErrorTitle">Erreur d'ouvertue du dossierr</sys:String>
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<sys:String x:Key="PluginsWindow_AddDialogTitle">Sélectionnez le fichier plugin</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_PluginDefaultExtension">dll</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_AddFilterLabel">Fichiers plugin</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PluginsWindow_AddFilterExtension">*.dll</sys:String>
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||
<!--#endregion-->
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<!--#region Server Monitor Window -->
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<sys:String x:Key="ServerMonitor_Title">Server Monitor</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerMonitor_TotalCountLabel">Total Servers:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerMonitor_ServerColumnLabel">Server</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_MapColumnLabel">Map</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_ModsColumnLabel">Mods</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_VersionColumnLabel">Version</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_PlayersColumnLabel">Players</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_StatusColumnLabel">Status</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_CreateShortcutButtonTooltip">Create a desktop shortcut to open this form directly.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_PlayerListButtonTooltip">Open the Player List window.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_RCONButtonTooltip">Open the RCON window.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_StartServerTooltip">Start the server.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_StopServerTooltip">Stop the server.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_InstallServerTooltip">Install the server.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServerTooltip">Update/Verify the server.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServer_FailedTitle">Server Update Error</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServer_FailedLabel">Another server is being upgraded, wait until the upgrade has finished and try again.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerMonitor_CloseWindow_ConfirmTitle">Confirm Window Close</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerMonitor_CloseWindow_ConfirmLabel">You are currently perform a server update, closing the window with disconnect you from steamcmd. Do you want to continue closing the window?</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Shutdown Window -->
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_Title">Arrêt du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_ProfileTitle">Arrêt du serveur - {0}</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownRestartOptionsLabel">Options d'arrêt/redémarrage</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownIntervalLabel">Compte à rebours</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownIntervalTooltip">Le nombre de minutes avant le redémarrage du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartServerLabel">Redémarrer le serveur après l'arrêt</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartServerTooltip">Si activé, le serveur sera immédiatement redémarré après son arrêt.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerLabel">Mettre à jour le serveur après l'arrêt</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerTooltip">Si activé, le serveur sera mis à jour après son arrêt.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersLabel">Effectuer une vérification de joueur en ligne</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersTooltip">S'il est activé, le processus d'arrêt vérifiera si les joueurs sont en ligne. Si aucun joueur n'est en ligne, la période de grâce sera contournée et l'arrêt se produira immédiatement. Sinon, l'arrêt attendra que le délai de grâce soit écoulé.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesLabel">Envoyer des messages d'arrêt au client en jeu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesTooltip">Si activé, les messages d'arrêt seront envoyés au client en jeu via RCON. REMARQUE: RCON doit être activé sur le serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_BackupWorldFileLabel">Sauvegarder du Fichier du jeu après l'arrêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_BackupWorldFileTooltip">Si activé, le fichier jeu sera sauvegardé après l'arrêt.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownReasonLabel">Raison (facultatif):</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownReasonTooltip">Un message facultatif à diffuser sur le serveur lors de l'arrêt du serveur. Laissez vide pour aucun message.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownButtonLabel">Arrêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownButtonTooltip">Effectuer un arrêt du serveur avec le compte à rebours.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartButtonLabel">Redémarrer</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartButtonTooltip">Effectuer un redémarrage du serveur avec le compte à rebours.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_CancelShutdownButtonLabel">Annuler l'arrêt</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_CancelShutdownButtonTooltip">Annuler l'arrêt du serveur.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_StopButtonLabel">Stop</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_StopButtonTooltip">Arrêtez le serveur immédiatement, sans compte à rebours.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_CloseButtonLabel">Fermer</sys:String>
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<sys:String x:Key="ShutdownWindow_CloseButtonTooltip">Fermez la fenêtre et annulez l'arrêt du serveur.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region GlobalSettings Window -->
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Title">ARK: Survival Evolved™ Server Manager</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_VersionLabel">Version:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetButtonLabel">Réinitialiser</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetButtonTooltip">Cela réinitialisera TOUS les paramètres globaux de l'utilisateur pour le gestionnaire de serveur. Le gestionnaire de serveur sera fermé en cas de succès.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_RunAsAdministratorLabel">Exécuter en tant qu'administrateur au démarrage</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_StartModeLabel">Mode de démarrage de la fenêtre principale:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_MinimizeToTrayLabel">Réduire dans la barre des tâches </sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ManageFirewallLabel">Gérer les paramètres du pare-feu automatiquement</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ManagePublicIPLabel">Gérer automatiquement l'IP Public</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryLabel">Répertoire de données:</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupDirectoryLabel">Répertoire de sauvegarde:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyLabel">Clé WebApi Steam:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SetLocationButtonLabel">...</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ClearButtonLabel">Effacer</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyButtonLabel">Obtenir la clé Web Api...</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyHelpButtonLabel">Aide...</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_LanguageSelectionLabel">Langue</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideOptionsLabel">Activation d'options de personnalisation</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCustomEngineSettingsLabel">Activer les paramètres personnalisés Engine.ini</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCustomEngineSettingsTooltip">Si activé, les paramètres engine.ini seront gérés par le gestionnaire du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCraftingLabel">Personnalisation d'artisanat</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCraftingTooltip">Si elle est activée, la personnalisation d'artisanat seront gérées par ASM.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideStackSizeLabel">Personnalisation de stack</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideStackSizeTooltip">S'il est activé, la personnalisation de taille de pile seront gérés par ASM.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideMapSpawnerLabel">Personnalisation de spawn Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideMapSpawnerTooltip">Si cette option est activée, la personnalisation de spawn dino de cartes seront gérés par ASM.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSupplyCrateLabel">Personnalisation de Caisses de butin</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSupplyCrateTooltip">Si activé, la personnalisation de "Caisse d'approvisionnement", dit aussi "Caisse de butin" ou "supply Crate" seront gérés par ASM.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePreventTransferLabel">Activer Empêcher les remplacements de transfert</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePreventTransferTooltip">Si activé, les substitutions de transfert d'Empêchement seront gérées par le gestionnaire de serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePGMLabel">Paramètres Ark PGM</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePGMTooltip">Si activé, les paramètres PGM seront gérés par ASM.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFLabel">Paramètres SotF</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFTooltip">Si activé, les paramètres SotF seront gérés par ASM.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideOptionsWarningLabel">AVERTISSEMENT: Tant que l'une de ces options est désactivée, ASM ne lit ni n'écrit les paramètres de remplacement associés. Si vous réactivez l'une de ces options, TOUS les remplacements associés existants seront supprimés du fichier de configuration.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerStatusLabel">Options d'état du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableServerStatusActionsLabel">Activer les actions d'état du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableServerStatusActionsTooltip">Si activé, cliquer sur les icônes d'état du serveur peut effectuer une ou plusieurs actions.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowServerStatusActionConfirmationLabel">Afficher la confirmation de l'action du statut du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowServerStatusActionConfirmationTooltip">Si activé, une boîte de dialogue s'affichera pour confirmer l'action de l'état du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerStartupLabel">Options de démarrage du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreasePlayerLabel">Augmentation du niveau du joueur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreasePlayerTooltip">La quantité d'XP à augmenter lors de l'ajout d'un nouveau niveau personnalisé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreaseDinoLabel">Augmentation du niveau de Dino:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreaseDinoTooltip">La quantité d'XP à augmenter lors de l'ajout d'un nouveau niveau personnalisé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateProfileOnServerStartLabel">Valider le profil au démarrage du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateProfileOnServerStartTooltip">Si elle est activée, lorsque vous démarrez manuellement le serveur, une validation de base est effectuée sur le serveur et les fichiers mod. NOTE: Ne sera pas effectuée si Ark Mod Management est activé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerUpdateOnServerStartLabel">Effectuer la mise à jour du serveur et du mod au démarrage du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerUpdateOnServerStartTooltip">Si elle est activée, lorsque vous démarrez manuellement le serveur, les fichiers du serveur et du mod seront mis à jour avec la dernière version. NOTE: Ne sera pas effectuée si Ark Mod Management est activé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamSettingsLabel">Paramètres Steam</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRemoveQuitLabel">Arrêter la fermeture de SteamCMD (à utiliser uniquement pour le débogage)</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRemoveQuitTooltip">Si cette option est activée, la fenêtre Steamcmd ne sera pas fermée lorsque vous aurez terminé. Vous devrez le fermer manuellement ou taper quitter. Remarque: n'affecte pas la mise à jour automatique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdUsernameLabel">Nom d'utilisateur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdUsernameTooltip">Le nom d'utilisateur associé au compte Steam.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdPasswordLabel">Mot de passe:</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdPasswordTooltip">Le mot de passe associé au compte Steam.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthenticateButtonLabel">Authentifier...</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRedirectOutputLabel">Afficher SteamCMD dans ca propre fenêtre de progression</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRedirectOutputTooltip">Si elle est activée, la sortie SteamCMD sera affichée dans la fenêtre de progression au lieu de la fenêtre de commande. REMARQUE: si cette option est activée, les mises à jour du serveur et des mods risquent d'échouer.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdCredentialsLabel">Utiliser des informations d'identification anonymes avec SteamCMD</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdCredentialsTooltip">Contrôle si l'utilisateur anonyme est utilisé pour télécharger à partir de SteamCMD.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModSettingsLabel">Paramètres de mise à jour de Mod</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModWithServerLabel">Valider les modifications lors de la mise à jour</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModWithServerTooltip">Si activé, les mods seront mis à jour lors de la mise à jour du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsLabel">Forcer upload du mod</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsTooltip">Si activé, les mods seront téléchargés à partir de la vapeur même si le serveur a la dernière version. L'activation peut résoudre les problèmes de corruption de mod.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceCopyModsLabel">Forcer copie du mod</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceCopyModsTooltip">Si cette option est activée, les fichiers mod seront copiés dans le dossier du serveur même si le serveur dispose de la dernière version. L'activation peut résoudre les problèmes de corruption de mod.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsIfNoSteamInfoLabel">Forcer l'upload de mod quand aucune information de steam n'est disponible</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsIfNoSteamInfoTooltip">Si activé, les mods seront téléchargés à partir de steam même si aucune information de vapeur n'est disponible.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_WorkshopCacheExpiredHoursLabel">Expiration du cache du Workshop</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_WorkshopCacheExpiredHoursTooltip">Le nombre d'heures écoulées depuis la dernière actualisation du cache de l'atelier sera considéré comme ancien et sera actualisé automatiquement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoBackupLabel">Activer la sauvegarde automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIntervalLabel">Intervalle de sauvegarde:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIntervalTooltip">Fréquence d'exécution de la sauvegarde du serveur, en heures et minutes (hh:mm). Mettre à 00:00 pour désactiver.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteOldFilesLabel">Supprimer les anciennes sauvegardes</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteIntervalLabel">Plus âgé que:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteIntervalTooltip">Quel âge doit avoir le fichier de sauvegarde à supprimer en jours.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldSaveLabel">Message en jeux:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldSaveTooltip">Ce message sera affiché lors de la sauvegarde lorsque le jeu est sur le point d'être sauvegardé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoUpdateLabel">Activer la mise à jour automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoUpdate_GameServerLabel">Serveur du jeu</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryLabel">Répertoire du cache Workshop:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryTooltip">C'est là que le programme de mise à jour automatique met en cache les copies des fichiers du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateIntervalLabel">Intervalle de mise à jour:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateIntervalTooltip">Fréquence de vérification des mises à jour du serveur Steam, en heures et minutes (hh:mm). Mettre à 00:00 pour désactiver.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateServerFilesLabel">Valider les fichiers du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateServerFilesTooltip">Si cette option est activée, lorsque le programme de mise à jour automatique est exécuté, il valide les fichiers du serveur avant la mise à jour. Cela ralentira le processus de mise à jour, mais garantira que les fichiers de votre serveur ne sont pas endommagés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UseSmartCopyLabel">Utiliser la copie de cache intelligente</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UseSmartCopyTooltip">Si cette option est activée, lorsque le programme de mise à jour automatique copie les fichiers du dossier de cache dans le dossier du serveur, il vérifie l'heure du fichier. Cela accélérera la copie car elle ne fera que copier les fichiers modifiés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_RetryOnFailLabel">Réessayer en cas d'échec</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_RetryOnFailTooltip">Si activé, lorsque le serveur ou le mod ne parvient pas à télécharger, une nouvelle tentative sera effectuée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonLabel">Afficher la raison de la mise à jour dans les messages d'arrêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonTooltip">Si elle est activée, lorsque la mise à jour automatique est effectuée, le message de diffusion inclura ce que (le serveur ou les mods) est en cours de mise à jour.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateReasonPrefixLabel">Mettre à jour le préfixe de la raison:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateReasonPrefixTooltip">Ce texte est affiché au début du message de la raison de mise à jour automatique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_OverrideServerStartupLabel">Redémarrage du serveur après la mise à jour automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_OverrideServerStartupTooltip">Si activé, lorsque la mise à jour automatique est effectuée, le serveur ne sera pas redémarré, qu'il soit en ligne avant la mise à jour automatique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelUpdateLabel">Mettre à jour les serveurs en parallèle</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelUpdateTooltip">Si activé, lorsque la mise à jour automatique est effectuée, tous les serveurs seront mis à jour en même temps, sinon chaque serveur sera mis à jour l'un après l'autre (cela prendra plus de temps pour terminer).</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SequencialDelayPeriodLabel">Délai entre chaque mise à jour du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SequencialDelayPeriodTooltip">Délai d'attente entre chaque mise à jour du serveur, disponible uniquement si la mise à jour parallèle est désactivée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartLabel">Options de redémarrage automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalInformationLabel">Le délai de grâce n'empêche pas les mises à jour automatiques de redémarrer votre serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableRestartGraceIntervalLabel">Activer la période de déterminée</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableRestartGraceIntervalTooltip">S'il est activé, il vérifiera si le serveur a été démarré pour la dernière fois avec la période de grâce et sautera; sinon, si ce n'est pas démarré pour la dernière fois dans le délai de grâce, le serveur sera redémarré.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalLabel">Période de grâce:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalTooltip">Durée en heures et minutes (hh:mm) pour empêcher le redémarrage du serveur, depuis le dernier démarrage du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownLabel">Options d'arrêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessageInformationLabel">Ces messages d'avertissement ne seront diffusés sur votre serveur que si RCON est activé et que le port RCON est défini sur votre profil de serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersLabel">Effectuer une vérification de joueur en ligne</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersTooltip">S'il est activé, le processus d'arrêt vérifiera si les joueurs sont en ligne. Si aucun joueur n'est en ligne, la période de grâce sera contournée et l'arrêt se produira immédiatement. Sinon, l'arrêt attendra que le délai de grâce soit écoulé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesLabel">Envoyer des messages d'arrêt au client en jeu</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesTooltip">Si activé, les messages d'arrêt seront envoyés au client en jeu via RCON. REMARQUE: RCON doit être activé sur le serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalLabel">Période de grâce:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalTooltip">La quantité de temps en minutes pour diffuser des messages sur la mise à niveau avant la fermeture et la mise à niveau du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage1Label">Message 1:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage1Tooltip">Ce message sera affiché lors de l'arrêt lorsqu'il reste 2 minutes ou plus.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage2Label">Message 2:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage2Tooltip">Ce message sera affiché lors de l'arrêt quand il reste 1 minute.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage3Label">Message 3:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage3Tooltip">Ce message s'affichera lorsque le serveur est sur le point de s'éteindre.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownWorldSaveLabel">Message en jeux:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownWorldSaveTooltip">Ce message sera affiché lors de l'arrêt lorsque le jeu est sur le point d'être sauvé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownCancelLabel">Annuler le message:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownCancelTooltip">Ce message sera affiché lorsque la fermeture du serveur a été annulée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownAllMessagesShowReasonLabel">Afficher le motif d'arrêt avec TOUS les messages d'arrêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownAllMessagesShowReasonTooltip">Si elle est activée, la raison de l'arrêt s'affichera avec tous les messages d'arrêt; sinon, il ne sera affiché qu'au début de l'arrêt du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailSettingsLabel">Paramètres de messagerie SMTP</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailHostLabel">Host:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailHostTooltip">Le nom ou l'adresse IP de l'hôte utilisé pour la transmission SMTPs.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPortLabel">Port:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPortTooltip">Le port utilisé pour les transmissions SMTP.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseSSLLabel">Utiliser SSL</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseSSLTooltip">Indique si vous souhaitez utiliser Secure Sockets Layer (SSL) pour chiffrer la connexion.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseDefaultCredentialsLabel">Utiliser identification par défaut</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseDefaultCredentialsTooltip">Contrôle si les informations d'identification par défaut sont envoyées avec des demandes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUsernameLabel">Nom d'utilisateur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUsernameTooltip">Le nom d'utilisateur associé au compte d'hôte.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPasswordLabel">Mot de passe:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPasswordTooltip">Le mot de passe associé au compte de l'hôte.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailFromLabel">De:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailFromTooltip">L'adresse de provenance du message électronique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailToLabel">À:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailToTooltip">La collection d'adresses qui contient les destinataires du message électronique. Séparez plusieurs adresses e-mail avec une virgule (,).</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailTestButtonLabel">Envoyer un email de test</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotifySettingsLabel">Paramètres de notification par courrier électronique</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoBackupLabel">Sauvegarde automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoBackupTooltip">Si activé, un e-mail sera envoyé si le serveur est sauvegardé pendant le processus de sauvegarde automatique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoUpdateLabel">Mise à jour automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoUpdateTooltip">Si cette option est activée, un e-mail sera envoyé si le serveur est mis à jour pendant le processus de mise à jour automatique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoRestartLabel">Extinction automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoRestartTooltip">Si cette option est activée, un e-mail sera envoyé lorsque le serveur est arrêté / redémarré pendant le processus d'arrêt automatique..</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_ShutdownRestartLabel">Arrêt/Redémarrer</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_ShutdownRestartTooltip">Si activé, un email sera envoyé lorsque le serveur est arrêté ou redémarré.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_AdvancedSettingsLabel">Réglages avancés</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_AdvancedSettingsInformationLabel">Ne touchez pas ces paramètres à moins que vous ne sachiez ce que vous faites, ou que vous ayez reçu l'ordre de les changer par le personnel de soutien.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UseShutdownCommandLabel">Utiliser la commande d'arrêt du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UseShutdownCommandTooltip">Si elle est activée, la commande shutdown sera utilisée en premier pour arrêter le serveur. Si elle échoue ou est désactivée, la méthode ctrl + c est utilisée à la place.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CloseShutdownWindowWhenFinishedLabel">Fermer la fenêtre d'arrêt lorsque vous avez terminé</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CloseShutdownWindowWhenFinishedTooltip">Si elle est activée, la fenêtre d'arrêt du serveur se fermera une fois l'opération terminée. sinon il restera ouvert.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_WorldSaveDelayLabel">Délai d'attente avant l'arrêt:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_WorldSaveDelayTooltip">Délai d'attente de la commande worldsave avant l'arrêt du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldFileLabel">Sauvegarde du fichier de jeu à l'arrêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldFileTooltip">Si cette option est activée, une sauvegarde de fichiers de jeu sera effectuée lorsque le serveur sera arrêté; sinon aucune sauvegarde de jeux ne sera effectuée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_VerifyServerAfterUpdateLabel">Vérifier les fichiers du serveur après la mise à jour automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_VerifyServerAfterUpdateTooltip">S'il est activé, après que le serveur a été mis à jour à partir du cache, il effectuera une vérification du serveur à l'aide de steamcmd.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateDirectoryPermissionsLabel">Mettre à jour les autorisations de répertoire lors de l'enregistrement</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateDirectoryPermissionsTooltip">S'il est activé, lors d'une sauvegarde, tous les dossiers sous le répertoire du serveur auront la vérification des autorisations et si nécessaire corrigés. AVERTISSEMENT: la désactivation peut empêcher votre serveur de fonctionner correctement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_ConfirmTitle">Confirmer la réinitialisation des paramètres</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_ConfirmLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez réinitialiser les paramètres.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_FailedTitle">Échec de la réinitialisation des paramètres</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_FailedLabel">Une erreur s'est produite lors de la réinitialisation des paramètres. L'application va maintenant fermer.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_ConfirmTitle">Confirmer le changement de répertoire de données</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_ConfirmLabel">La modification du répertoire de données déplacera tous les profils existants vers le nouvel emplacement, mais ne déplacera aucune installation de serveur. Voulez-vous toujours changer ce répertoire?</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_FailedTitle">Échec de la modification du répertoire de données</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_FailedLabel">Une erreur s'est produite lors de la modification du répertoire de données: {0}\r\nVeuillez corriger l'erreur et réessayer, ou contactez le support technique pour obtenir de l'aide.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryTitle">Sélectionnez le répertoire de sauvegarde</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryTitle">Sélectionnez le répertoire du cache</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectory_ErrorTitle">Répertoire du cache invalide</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectory_ErrorLabel">Le répertoire de cache doit spécifier un emplacement valide ou la période de mise à jour du cache doit être 0.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheTaskUpdate_ErrorTitle">Échec de la mise à jour</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheTaskUpdate_ErrorLabel">Échec de la mise à jour de la tâche de cache Assurez-vous d'avoir les droits d'administrateur et réessayez.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_EnabledTitle">Mises à jour activées</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_EnabledLabel">Le cache du serveur mettra à jour tous les {0} minutes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_DisabledTitle">Mises à jour désactivées</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_DisabledLabel">Mise à jour du cache du serveur désactivé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_ErrorTitle">Échec de la mise à jour</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_ErrorLabel">Échec de la mise à jour de la tâche de sauvegarde du serveur. Assurez-vous d'avoir les droits d'administrateur et réessayez.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_EnabledTitle">Sauvegardes activées</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_EnabledLabel">Les sauvegardes du serveur s'exécuteront tous les {0} minutes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_DisabledTitle">Sauvegardes désactivées</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_DisabledLabel">Les sauvegardes de serveur sont désactivées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledTitle">Authentification SteamCmd désactivée</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledLabel">Vous avez choisi de rediriger la sortie steamcmd vers la fenêtre de progression. Vous n'êtes pas en mesure d'utiliser vos informations d'identification, vous devez utiliser des informations d'identification anonymes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledTooltip">Pour utiliser vos informations d'identification à la vapeur, vous devez désactiver l'option "Afficher SteamCMD dans ca propre fenêtre de progression".</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_AlertsLabel">Options d'alerte</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStopMessageLabel">Message d'arrêt du serveur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStopMessageTooltip">Ce message sera affiché lorsque le serveur est arrêté.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerShutdownMessageLabel">Message d'arrêt du serveur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerShutdownMessageTooltip">Ce message sera affiché lors de l'arrêt du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageLabel">Message démarré par le serveur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageTooltip">Ce message sera affiché lors du démarrage du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageIncludeIPandPortLabel">Inclure l'IP Public et le port dans le message Démarrer</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageIncludeIPandPortTooltip">Le message de démarrage comprendra l'IP publique et le port.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_BackupProcessErrorLabel">Erreur de processus de sauvegarde:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_BackupProcessErrorTooltip">Ce message sera affiché lorsque le processus de sauvegarde automatique a rencontré une erreur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ShutdownProcessErrorLabel">Erreur de processus d'arrêt:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ShutdownProcessErrorTooltip">Ce message sera affiché lorsque le processus d'arrêt automatique a rencontré une erreur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_RestartProcessErrorLabel">Erreur lors du redémarrage du processus:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_RestartProcessErrorTooltip">Ce message s'affichera lorsque le processus de redémarrage automatique rencontrera une erreur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateProcessErrorLabel">Erreur du processus de mise à jour:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateProcessErrorTooltip">Ce message sera affiché lorsque le processus de mise à jour automatique a rencontré une erreur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateResultsLabel">Résultats de Mise à jour:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateResultsTooltip">Ce message sera affiché lorsque le processus de mise à jour automatique trouve quelque chose à mettre à jour.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerUpdateLabel">Message de mise à jour serveur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerUpdateTooltip">Ce message sera affiché lorsque le serveur de jeu a été mis à jour.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStatusChangeLabel">Changement d'état du serveur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStatusChangeTooltip">Ce message sera affiché lorsque l'état du serveur changera.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ModUpdateDetectedLabel">Mise à jour du mod détectée:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ModUpdateDetectedTooltip">Ce message s'affiche lorsque le gestionnaire de serveur détecte qu'un ou plusieurs mods sont obsolètes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ForceRespawnDinosLabel">Avertissement Force Respawn Dinos:</sys:String>
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<sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ForceRespawnDinosTooltip">Ce message sera affiché lorsque le serveur est démarré et qu'un nettoyage de dino sauvage est planifié.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Main Window -->
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<sys:String x:Key="MainWindow_Title">ARK: Survival Evolved™ Server Manager</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_TitleWithAdmin">ARK: Survival Evolved™ Server Manager (Administrateur)</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_ArkNameLabel">ARK: Survival Evolved™ Server Manager</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_NewProfileTooltip">Créer un nouveau profil de serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_CloseProfileTooltip">Supprimer le profil du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_VersionLabel">Version ASM:</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_BetaVersionLabel">Version Bêta:</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_MyIpLabel">Adresse IP publique</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_MyIpTooltip">Adresse IP utilisé pour se connecter à votre serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_MyIpError">Adresse IP ou nom d'hôte non valide</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_RefreshMyIpTooltip">Essayez de déterminer votre adresse IP publique actuelle</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_DonateTooltip">Faire un don ici!</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_SteamCMDTooltip">Réinstaller SteamCMD a partir d'internet.</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_OpenRCONTooltip">Ouvrir la console distante</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_OpenLogFolderTooltip">Ouvrir le dossier des Logs ASM</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_OpenSettingsTooltip">Ouvrir les paramètres globaux</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_OpenGameDataTooltip">Ouvir données de jeu</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_OpenPluginsTooltip">Ouvrir les plugins</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_OpenHelpTooltip">Ouvrir l'aide</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_OpenServerMonitorTooltip">Ouvrir Moniteur de serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_UpdateToLabelFormat">Mettre à niveau vers {0} now!</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_TaskStatusLabel">Statut des tâches</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_TaskAdminErrorTitle">Requiert l'autorisation d'administrations</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_TaskAdminErrorLabel">Cette fonction ne peut pas être effectuée car elle nécessite des autorisations d'administration.</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskLabel">Sauvegarde automatique:</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskRunLabel">Exécuter</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskRunTooltip">Démarrer la tâche planifiée de sauvegarde automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskDisableLabel">Désactiver</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskDisableTooltip">Désactiver la tâche planifiée de sauvegarde automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskEnableLabel">Activer</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskEnableTooltip">Activer la tâche planifiée de sauvegarde automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskLabel">Mise à jour automatique:</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskRunLabel">Exécuter</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskRunTooltip">Démarrer la tâche planifiée de mise à jour automatique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskDisableLabel">Désactiver</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskDisableTooltip">Désactiver la tâche planifiée de mise à jour automatique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskEnableLabel">Activer</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskEnableTooltip">Activer la tâche planifiée de mise à jour automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_TaskRunTimeLabel">Prochain temps d'exécution:</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateUnknownLabel">Inconnu</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateDisabledLabel">Désactivé</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateQueuedLabel">En file d'attente</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateReadyLabel">Prêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateRunningLabel">En fonction</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_ProfileLoad_FailedTitle">Le profil n'a pas pu être chargé</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_ProfileLoad_FailedLabel">Le profil sur {0} n'a pas pu être chargé. L'erreur était: {1}\r\n{2}</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Title">Supprimer le profil {0}?</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Label">Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce profil??\r\n\r\nNOTE: Cela supprimera uniquement le profil, pas le répertoire d'installation, sauvegardera les jeux ou les fichiers de paramètres qui y sont contenus.</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Title">Faire un don?</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Label">Ark Server Manager est un projet open-source, entièrement gratuit. Vous pouvez toujours faire un don si vous le souhaitez; Cependant, vous n'êtes pas obligé. Si vous souhaitez faire un don, votre navigateur s'ouvrira sur le site Web de PayPal où vous pouvez donner aussi peu ou autant que vous le souhaitez. Aimeriez-vous faire un don maintenant?</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Title">Mise à jour disponible</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Label">Version {0} est maintenant disponible. Pour mettre à niveau l'application doit fermer. Fermer et mettre à jour maintenant?</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_OverlayMessage_UpgradeLabel">Démarrage de la Mise à jour...</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_FailedTitle">Échec Mise à jour!</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_FailedLabel">Impossible d'exécuter le processus de mise à jour. S'il vous plaît signaler ceci.\r\nException: {0}\r\nStacktrace: {1}</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_Title">Réinstaller SteamCMD</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_Label">Si vous continuez, l'intégralité du dossier SteamCMD sera supprimé, y compris tous les téléchargements de cache mod..\r\nÊtes-vous sûr de vouloir réinstaller SteamCMD??</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_FailedTitle">Erreur lors de la réinstallation de SteamCMD</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_FailedLabel">Une erreur est survenue lors de la réinstallation de SteamCMD. Cela a laissé SteamCmd dans un état instable, essayez de le réinstaller à nouveau ou signalez-le.\r\nException: {0}</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_StartServerActionTitle">Confirmer le démarage du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_StartServerActionLabel">Vous êtes sur le point de démarrer le serveur, voulez-vous continuer?</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_ShutdownServerActionTitle">Confirmer l'arrêt du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_ShutdownServerActionLabel">Vous êtes sur le point d'arrêter le serveur, voulez-vous continuer?</sys:String>
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<sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_DownloadLabel">Téléchargement de la dernière version du fichier...</sys:String>
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<sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_PrepareLabel">Préparation du fichier téléchargé...</sys:String>
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<sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_ExtractLabel">Extraction de la dernière version vers la zone de transfert...</sys:String>
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<sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_UpgradeLabel">Démarrage de la mise à jour...</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region General strings -->
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<sys:String x:Key="Menu_File">_Fichier</sys:String>
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<sys:String x:Key="Menu_File_Exit">_Quitter</sys:String>
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<sys:String x:Key="LanguageSelectionLabel">_Langue</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Multiplier">x</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Percentage">%</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Seconds">Secondes</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Minutes">Minutes</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Hours">Heures</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Days">Jours</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Dinos">dinos</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Items">Articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_XP">XP</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Players">Joueurs</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Tribes">Tribus</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Levels">Niveaux</sys:String>
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<sys:String x:Key="SliderUnits_Units">Unités</sys:String>
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<sys:String x:Key="General_FilterLabel">Filtre:</sys:String>
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<sys:String x:Key="General_FilterButtonTooltip">Cliquez pour appliquer le filtre.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings -->
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<!--#region Server Settings - General -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileIdLabel">ID Profile:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileIdTooltip">L'ID unique attribué au profil.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileLabel">Profile:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileTooltip">Le nom du profil du serveur. Ce n'est pas le nom public que les utilisateurs verront dans Ark. Pour cela, définissez le champ "Nom du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_InstalledVersionLabel">Version installée:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_InstalledVersionTooltip">La version du serveur Ark actuellement téléchargée (REMARQUE: ne sera pas mise à jour tant que le serveur ne sera pas démarré).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsLabel">Mods obsolètes:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsTooltip">Nombres de mods qui sont actuellement obsolètes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsButtonTooltip">Effectuer un contrôle mod.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PatchNotesTooltip">Voir les notes de patch.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OpenLogFolderTooltip">Ouvrez le dossier des Logs du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateProfileTooltip">Effectue une validation de base du profil sur le serveur et les fichiers mod.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionLabel">Dernière version disponible:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionTooltip">La version du serveur Ark actuellement disponible au téléchargement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionRefreshTooltip">Actualiser la dernière version du serveur Ark actuellement disponible au téléchargement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_InstallLocationLabel">Emplacement d'installation:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_InstallLocationTooltip">Le dossier contenant le jeu du serveur Ark et les fichiers de configuration.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OpenServerFolderTooltip">Ouvrez le dossier d'installation du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatusLabel">Statut:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatusTooltip">L'état du serveur Ark sur votre réseau local.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LastStartedLabel">Dernière heure de début:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AvailabilityLabel">Disponibilité:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AvailabilityTooltip">Le statut du serveur Ark sur Steam.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Unknown">Inconnu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_SetPublicIP">Définir l'adresse IP publique</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Unavailable">Indisponible</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Waiting">En attente de publication</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Available">Disponible</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayersLabel">Joueurs:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayersTooltip">Le nombre actuel de joueurs connectés au serveur Ark.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusInitializingLabel">Initialisation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusRunningLabel">En Fonction</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusStoppedLabel">Arrêté</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusStoppingLabel">Arrêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUninstalledLabel">Désinstallé</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUnknownLabel">Inconnu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUpdatingLabel">Mise à jour</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateTitle">Validation du profil</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateSuccessLabel">Le profil a passé la validation de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateErrorTitle">Erreur de validation de profil</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipTitle">Prise en charge de la création de fichier Zip</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipSuccessLabel">Le fichier zip de support a été créé et enregistré sur votre bureau.\R\n Le nom de fichier est {nom de fichier}.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipErrorTitle">Erreur de création du fichier support Zip</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - General Buttons -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipButtonLabel">Créer un Support Zip</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipButtonTooltip">Créer un fichier zip contenant tous les fichiers nécessaires à l'équipe de support ASM pour diagnostiquer un problème.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SyncProfileButtonLabel">Sync</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SyncProfileTooltip">Copier les paramètres d'un autre profil dans ce profil.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ImportButtonLabel">Importer</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ImportButtonTooltip">Charger un profil existant ou importer directement depuis un serveur existant.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveButtonLabel">sauvegarder</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveButtonTooltip">Enregistrez le profil actuel et écrivez les fichiers .INI pour le serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StopButtonLabel">Stop</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StopButtonTooltip">Stop le serveur ARK.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StartButtonLabel">Démarrer</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StartButtonTooltip">Démarrer le serveur Ark.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RCONButtonLabel">RCON</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RCONButtonTooltip">Ouvrez la fenêtre RCON.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerListButtonLabel">Joueurs</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerListButtonTooltip">Ouvrez la fenêtre de la liste des joueurs.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeButtonLabel">Mettre à jour / Vérifier</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeButtonTooltip">Effectuez une mise à niveau vers la dernière version du serveur Ark actuellement disponible au téléchargement. S'il n'y a pas de mise à jour, il vérifiera les fichiers de votre serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_InstallButtonLabel">Installer</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_InstallButtonTooltip">Installez la dernière version du serveur Ark.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CancelUpgradeButtonLabel">Annuler</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CancelUpgradeButtonTooltip">Annuler la mise à niveau du serveur Ark.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SetLocationButtonLabel">Définir l'emplacement...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SetLocationButtonTooltip">Mettre à jour le dossier contenant le jeu de serveur Ark et les fichiers de configuration.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateButtonLabel">Valider</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateButtonTooltip">Vérifier le contenu du serveur par rapport à la version Steam.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetSectionTooltip">Réinitialise la section aux valeurs par défaut.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorTitle">Nécessite un accès administrateur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorLabel">Les fonctions de gestion automatique du Gestionnaire de serveur utilisent les fonctions d'administrateur de Windows pour planifier les tâches qui s'exécuteront même si l'ASM n'est pas en cours d'exécution, sans installer de processus ou de services distincts. Pour ce faire, le gestionnaire de serveur doit s'exécuter avec des privilèges d'administrateur. Redémarrer le gestionnaire de serveur et «Exécuter en tant qu'administrateur» et vous serez en mesure d'utiliser ces fonctionnalités.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorTitle">Paramètres Auto ARK</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorLabel">Les réglages automatiques ARK et les réglages automatiques ASM ne peuvent pas être activés en même temps. Ce sont des fonctionnalités similaires qui provoquent des problèmes pour l'autre et si les fonctionnalités automatiques ASM sont activées, les fonctionnalités ARK sont désactivées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_RunningTitle">Le serveur fonctionne</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_RunningLabel">Le serveur doit être arrêté pour effectuer la mise à niveau. Voulez-vous continuer?</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_FailedTitle">Erreur de mise à jour serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_MutexFailedLabel">Impossible de verrouiller le serveur, un autre processus utilise le serveur. La mise à jour a été annulée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_StartingTitle">Arrêtez le serveur?</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_StartingLabel">Cela va arrêter le serveur. Voulez-vous continuer?</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_RunningTitle">Arrêtez le serveur?</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_RunningLabel">Cela va arrêter le serveur. Voulez-vous continuer?\r\n\r\nCliquez sur Oui pour fermer avec une minuterie.\r\nCliquez sur Non pour arrêter maintenant.\r\nCliquez sur Annuler pour annuler la fermeture.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_FailedTitle">Erreur de démarrage du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_MutexFailedLabel">Impossible de verrouiller le serveur, un autre processus utilise le serveur. Le démarrage du serveur a été annulé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateServer_FailedTitle">Erreur de mise à jour du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_Title">Sauvegarde du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_FailedTitle">Erreur de sauvegarde du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_SuccessfulLabel">La sauvegarde a réussi.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_FailedTitle">Erreur de serveur d'arrêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_CancelledTitle">Arrêt du serveur annulé</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_AlreadyOpenLabel">La fenêtre d'arrêt est déjà ouverte pour ce serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StopServer_FailedTitle">Erreur lors de l'arrêt du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_InstallServer_Title">Sélectionnez le répertoire d'installation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_Title">Charger le profil du serveur ou GameUserSettings.ini</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorTitle">Le profil n'a pas pu être chargé</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorLabel">Le profil sur {0} n'a pas pu être chargé. L'erreur était: {1}\r\n{2}</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorTitle">Le cache du serveur n'est pas configuré</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel1">La mise à jour automatique est activée mais la mise à jour du cache du serveur n'est pas encore configurée. Le cache du serveur télécharge automatiquement les mises à jour du serveur en arrière-plan pour permettre des mises à jour plus rapides du serveur, notamment lorsqu'il y a plusieurs serveurs. Vous devez d'abord configurer le cache, puis vous pouvez activer la mise à jour automatique. Voulez-vous configurer le cache maintenant?</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel2">Le cache du serveur n'a pas été configuré. Désactivation des mises à jour automatiques.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorTitle">SotF Pas compatible</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorLabel">Les redémarrages automatiques sont activés mais ne sont pas compatibles avec SotF. Désactivation des redémarrages automatiques.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoUpdate_SotF_ErrorTitle">SotF Pas compatible</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoUpdate_SotF_ErrorLabel">Les mises à jour automatiques sont activées mais ne sont pas compatibles avec SotF. Désactivation des mises à jour automatiques.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdatePermissions_ErrorTitle">Mettre à jour les autorisations de répertoire</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdatePermissions_ErrorLabel">Impossible de mettre à jour les autorisations de répertoire. Vérifiez que vous disposez des droits d'administrateur sur cette machine et réessayez. Si le problème persiste, signalez-le comme un bug.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdateSchedule_ErrorTitle">Échec de la planification des mise a jour</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdateSchedule_ErrorLabel">Échec de la mise à jour des tâches planifiées Vérifiez que vous disposez des droits d'administrateur sur cette machine et réessayez. Si le problème persiste, signalez-le comme un bug.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_Title">Charger le fichier Ini.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_Label">Le fichier ini a été chargé avec succès.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_ErrorTitle">Erreur de chargement de fichier Ini</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AddChildErrorTitle">Ajouter une erreur d'enregistrement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AddChildErrorLabel">Vous devez sélectionner un enregistrement parent auquel ajouter le nouvel enregistrement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClearTitle">Confirmer l'action Effacer</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClearLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous souhaitez effacer tout.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteTitle">Confirmer l'action de suppression</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous souhaitez effectuer la suppression.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadTitle">Confirmer le rechargement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadLabel">Cliquez sur 'Oui' pour confirmer que vous souhaitez effectuer le rechargement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadErrorTitle">Erreur de rechargement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetTitle">Confirmer la réinitialisation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetLabel">Cliquez sur 'Oui' pour confirmer que vous souhaitez effectuer la réinitialisation.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Administration -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AdministrationSectionLabel">Administration</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NameAndPasswordsLabel">Nom et mots de passe</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameLabel">Nom du serveur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameTooltip">Le nom public du serveur Ark, vu dans Steam et Ark.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameLengthLabel">Longueur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPasswordLabel">Mot de passe du serveur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPasswordTooltip">Le mot de passe que les utilisateurs doivent entrer pour accéder au serveur. Si cette option est définie, seules les personnes connaissant le mot de passe peuvent accéder à votre serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AdminPasswordLabel">Mot de passe administrateur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AdminPasswordTooltip">Le mot de passe que les utilisateurs doivent entrer pour exécuter les commandes admin/cheat sur le serveur. Si ce n'est pas défini, tout le monde peut utiliser des triches.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SpectatorPasswordLabel">Mot de passe du spectateur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SpectatorPasswordTooltip">Le mot de passe que les utilisateurs doivent entrer pour utiliser le mode spectateur non administrateur sur le serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HidePasswordText">Caché - Cliquez pour afficher</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HidePasswordTooltip">Lorsque sélectionné, le texte masqué s'affichera, pour masquer le texte, désélectionner le champ.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NetworkingLabel">Mise en réseau</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPortLabel">Port du serveur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPortTooltip">Les utilisateurs du port l'utiliseront pour se connecter à votre serveur. La valeur par défaut est 7777. Modifiez ceci et le port de requête si vous souhaitez héberger plusieurs serveurs sur une machine.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPeerPortLabel">Peer Port:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPeerPortTooltip">Port d'interface utilisé pour déterminer la disponibilité du serveur. La valeur par défaut est 7778 .</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_QueryPortLabel">Port query:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_QueryPortTooltip">Le port Steam utilise pour communiquer avec votre serveur. La valeur par défaut est 27015. Changez ceci et le port du serveur si vous souhaitez héberger plusieurs serveurs sur une machine.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPLabel">IP Locale:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPTooltip">Définit l'IP locale (privée) sur laquelle le serveur écoute. Cela devrait être votre carte réseau principale qui achemine vers l'Internet public.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPGameChooseLabel">Laissez le jeu choisir</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPRecommendedLabel">(Recommandé)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RefreshLocalIPTooltip">Actualiser les adresses IP locales disponibles.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIP_ErrorTitle">IP local non valide</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIP_ErrorLabel">Votre adresse IP locale {0} n'est plus disponible. Veuillez vérifier les adresses IP disponibles et en sélectionner une valide. Si vous avez un serveur fonctionnant sur l'adresse IP d'origine, vous devrez d'abord l'arrêter.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableRCONPortLabel">Activer le port RCON</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableRCONPortTooltip">Si activé, le port RCON sera activé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RCONPortLabel">Port RCON:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RCONPortTooltip">Le port que RCON utilisera sur votre serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RCONLogBufferLabel">Tampon du Log du serveur RCON:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RCONLogBufferTooltip">Définit la longueur maximale du tampon du Log du jeu RCON (600 par défaut).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RCONResetTooltip">Réinitialise les paramètres de la fenêtre RCON aux valeurs par défaut.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapsAndModsLabel">Cartes et Mods</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapsAndModsSOTFLabel">Survival of the Fittest activé - Cartes et Mods désactivés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapPathLabel">Nom de la carte:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapPathTooltip">Le nom de la carte standard (par exemple TheIsland, TheCenter), ou le chemin du fichier mod (par exemple /Game/Mods/123456789/ModMapName) si votre mod a une carte dedans.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TotalConversionLabel">ID conversion total:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TotalConversionTooltip">L'identifiant du mod de conversion total.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameTooltip">Lire le mod de conversion totale pour trouver le nom de la carte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameSuccessTitle">Rechercher le nom de la carte de conversion totale</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameSuccessLabel">Le nom de la carte a été mis à jour.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameErrorTitle">Erreur de recherche du nom de la carte de conversion totale</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameErrorLabel">Le nom de la carte est introuvable, veuillez vérifier que l'ID du mod de conversion totale est correct et que le mod a été téléchargé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ModIdsLabel">Mod IDs:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ModIdsTooltip">Une liste de modems séparés par des virgules, dans l'ordre dans lequel ils doivent être appliqués.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ModDetailsTooltip">Voir les détails du mod.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ModUpgradeTooltip">Mettre à niveau vers la dernière version des mods actuellement disponible au téléchargement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SavesLabel">Sauvegardes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodLabel">Enregistrement automatique toute les:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodTooltip">L'intervalle entre les sauvegardes automatiques du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodUnits">minutes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonLabel">Sauvegarder maintenant</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonTooltip">Effectuer une sauvegarde manuelle du jeu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonLabel">Restaurer...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonTooltip">Restaurer une sauvegarde du jeu précédente.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLabel">Le message du jour</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDTooltip">Le message du jour affiché aux utilisateurs lorsqu'ils se connectent au serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLineCountLabel">Lignes:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLengthLabel">Longueur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationLabel">Durée d'affichage:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationTooltip">L'heure à laquelle le message du jour sera affiché lorsque l'utilisateur se connecte au serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationUnits">secondes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledLabel">Activer intervalle:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledTooltip">Si activé, le message du jour sera affiché à intervalle régulier.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalTooltip">ntervalle de temps où le message du jour sera affiché.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalUnits">Minutes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtinctionEventLabel">Activer l'extinction d'événement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtinctionEventTooltip">Si activé, le compte à rebours d'extinction sera activé. Pour réinitialiser le compte à rebours, désactivez, enregistrez le profil, puis activez.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventTimeIntervalLabel">Intervalle de temps</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventTimeIntervalTooltip">Définit le nombre de jours avant le début de l'extinction extinction de l'événement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventUTCTooltip">La date et l'heure de l'extinction d'événement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerOptionsLabel">Options du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetServerOptionsTooltip">Réinitialiser toutes les options du serveur aux valeurs par défaut.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersLabel">Max de joueurs:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersTooltip">Définit le nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre ce serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableIdleTimeoutLabel">Activer le délai d'inactivité</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableIdleTimeoutTooltip">S'il est activé, le délai d'inactivité sera utilisé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutTooltip">Le temps jusqu'à ce que les joueurs inactifs soient expulsés du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutUnits">Secondes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListLabel">Utiliser l'URL de la liste des Ban</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListTooltip">S'il est activé, l'URL de la liste des joueurs interditsera utilisée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BanListTooltip">L'URL de la liste des ban à utiliser.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetBanlistTooltip">Réinitialiser les propriétés de la liste des ban à leurs valeurs par défaut.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableVACLabel">Désactiver le système anti-triche Valve (VAC)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableVACTooltip">Si activé, le système anti-triche Valve sera désactivé. S'il vous plaît utilisez ceci avec prudence!</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePMVOptimizationLabel">Désactiver l'optimisation de Player-Move-Physics</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePMVOptimizationTooltip">Si activé, le player-move-physics sera désactivé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableAntiSpeedHackLabel">Désactiver la détection Anti-Speed Hack</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableAntiSpeedHackTooltip">Si activé, la détection anti-speed hack sera désactivée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasLabel">Biais Anti-Speed Hack</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasTooltip">Ajuster le biais de détection de piratage de vitesse. La valeur par défaut est 1.0, désactivé est 0.0.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseBattlEyeLabel">Activer BattlEye Anti-Cheat System</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseBattlEyeTooltip">Si activé, le système anti-triche de BattlEye sera activé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasUnits">x</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseAllAvailableCoresLabel">Utiliser tous les noyaux disponibles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseAllAvailableCoresTooltip">Si activé, tous vos cœurs de CPU seront utilisés, si tous ne sont pas utilisés après avoir utilisé cette option de lancement, puis essayez de le désactiver.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCacheLabel">Utiliser le cache</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCacheTooltip">Si activé, ~ 70% plus rapide pour les options de chargement. La première et la deuxième fois que vous commencez le jeu sera encore lente, mais la troisième fois sera rapide.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseOldSaveFormatLabel">Utiliser l'ancien format de sauvegarde</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseOldSaveFormatTooltip">Si activé, utilisera l'ancien format de sauvegarde. Les nouvelles sauvegardes ne sont pas rétrocompatibles.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceDirectX10Label">Forcer DirectX 10</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceDirectX10Tooltip">Si activé, le jeu est forcé d'utiliser DirectX 10 au lieu de DirectX 11.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceShaderModel4Label">Forcer Shader Model 4</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceShaderModel4Tooltip">Si activé, le jeu est forcé d'utiliser Shader Model 4 au lieu du Shader Model 5.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceLowMemoryLabel">Forcer faible mémoire</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceLowMemoryTooltip">Si activé, réduit les effets graphiques et audio pour économiser environ 800 Mo de RAM, permettant probablement aux pc de 4 Go de RAM de dépasser les écrans à chargement infini.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceNoManSkyLabel">Désactiver effects du ciel</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceNoManSkyTooltip">Si activé, de nombreuses fonctionnalités détaillées du ciel sont désactivées, telles que les nuages et le ciel nocturne étoilé. Vous voyez toujours les étoiles, le soleil et la lune.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoMemoryBiasLabel">Utiliser aucun biais de mémoire</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoMemoryBiasTooltip">Si activé, utilisera l'ancienne méthode, plus d'utilisation de la RAM mais pas de perte de performance potentielle.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StasisKeepControllersLabel">Gardez le contrôle de Stase</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StasisKeepControllersTooltip">Si activé, le serveur peut gagner en performance en gardant les IA en mémoire des créatures classées. NOTE: votre serveur doit avoir beaucoup de RAM sinon votre serveur souffrira d'une surcharge de mémoire importante.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoHangDetectionLabel">Aucune détection de blocage</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoHangDetectionTooltip">Si elle est activée, empêche certains types de plantages causes par la suspension (peut sembler comme si le serveur est en retard pendant que le serveur est suspendu).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinosLabel">Pas Dinos</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinosTooltip">Si activé, aucun dinosaure n'apparaîtra sur la carte.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAllowAnselLabel">Autoriser Ansel sur le Serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAllowAnselTooltip">Si activé, activera NVIDIA Ansel sur les serveurs.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureMemoryOptimizationsLabel">Optimisations de la mémoire de structure</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureMemoryOptimizationsTooltip">Si activé, activera les optimisations de la mémoire de structure. REMARQUE: évitez de l'utiliser lors de l'exécution de mods liés à la structure (jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour) car cela peut casser les snappoints de ces structures de mod.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshCheckingLabel">Pas de vérification du system anti-mesh</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshCheckingTooltip">S'il est activé, le système anti-maillage sera complètement désactivé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshKillingLabel">Pas de mort sous la mesh</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshKillingTooltip">Si cette option est activée, le joueur sous le maillage sera pas tué (mais autorisera toujours la téléportation).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseVivoxLabel">Activer Vivox</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseVivoxTooltip">S'il est activé, il activera Vivox. REMARQUE: serveurs Steam uniquement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowSharedConnectionsLabel">Autoriser les connexions partagées</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowSharedConnectionsTooltip">Si désactivé, désactivera le partage familial.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CrossplayLabel">Activer Crossplay</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CrossplayTooltip">Si cette option est activée, le crossplay sera activé, afin que les joueurs utilisant des clients de différents magasins puissent se connecter au serveur dédié.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EpicOnlyLabel">Joueurs Epic Store uniquement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EpicOnlyTooltip">Si activé, permettra uniquement aux joueurs utilisant le client Epic Store de se connecter.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePublicIPForEpicLabel">Activer l'adresse IP publique pour Epic</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePublicIPForEpicTooltip">Si activé, ajoutera un argument de serveur pour l'adresse IP publique à laquelle les clients EPIC tenteront de se connecter.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceRespawnDinosLabel">Forcer le Respawn des dinosaures au démarrage (provoque un décalage après `` Prêt '' lors du repeuplement)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceRespawnDinosTooltip">si activé, au démarrage du serveur, TOUTES les créatures sauvages seront effacées et réapparues (cela ne détruira que les créatures sauvages qui ne sont PAS actuellement apprivoisées).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalLabel">Activer la réapparition automatique des dinos</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalTooltip">Si activé, forcera la réapparition des dinosaures sauvages après l'intervalle spécifié.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalLabel">Intervalle de réapparition automatique des dinos</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalTooltip">L'intervalle entre la réapparition forcée du dino automatique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameLabel">Nom alternatif du répertoire d'enregistrement:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameLabel2">(Optionelle)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameTooltip">Définit le nom du répertoire (sous le dossier enregistré des serveurs) pour stocker les fichiers du jeu, du joueur et de la tribu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CrossArkClusterIdLabel">Cross-ClusterId de transfert de données :</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CrossArkClusterIdTooltip">Définit un identifiant de cluster pour ce serveur qui regroupera les serveurs via Cross-ARK Data Transfer.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterDirOverrideLabel">Remplacement du répertoire de cluster</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterDirOverrideTooltip">Si cette option est activée, vous pouvez utiliser un emplacement de stockage multi-serveur commun fonctionnant entre plusieurs serveurs s'exécutant sur la même machine. Utilise le répertoire clusters dans le répertoire de données ASM.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerLogOptionsLabel">Options Log du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetServerLogOptionsTooltip">Réinitialiser toutes les options du Log du serveur aux valeurs par défaut.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAdminLogsLabel">Activer les Logs d'administration du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAdminLogsTooltip">Si cette option est activée, les Logs d'administration du serveur (y compris le support RCON) seront activés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribeLogsLabel">Nombre maximal de Logs d'une tribu:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribeLogsTooltip">Définit le nombre maximum d'entrées de Log tribu conservées par tribu (par défaut 100).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAdminLogsIncludeTribeLogsLabel">Les Logs d'administration du serveur incluent les Logs de tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAdminLogsIncludeTribeLogsTooltip">Si activé, il écrira toutes les entrées du Log tribu (pour toutes les tribus) dans les fichiers Logs Shootergame.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerRCONOutputTribeLogsLabel">Serveur RCON Sortie Logs d'une tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsLabel">Toujours masquer la source de dommages à partir des Logs</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsTooltip">Si cette option est activée, le Serveur cache le nom du joueur qui vous a tué à partir du message "Tué" et du journal de tribu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerRCONOutputTribeLogsTooltip">Si activé, il écrira toutes les entrées du Log tribu (pour toutes les tribus) à la fenêtre RCON.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatLabel">Logs des commandes d'administration pour discuter (public)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatTooltip">Si activé, les commandes d'administration seront répercutées pour que tout le monde puisse les voir.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatLabel">Commandes d'administration du Log pour la conversation (admins uniquement)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatTooltip">Si cette option est activée, les commandes d'administration seront renvoyées pour permettre aux administrateurs de voir.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresLabel">Logs tribu des Structures ennemies détruites</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresTooltip">Si activé, le Log de destruction de la structure ennemie (pour la tribu victime) affichera la tribu attaquante dans les Logs de tribu, au lieu d'un message de destruction de structure générique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmLabel">Activer les alarmes Web</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmTooltip">Si cette option est activée, les serveurs peuvent désormais recevoir des notifications Web quelque part lorsque des événements importants arrivent à une tribu..</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyLabel">Clé Web</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyTooltip">Une clé facultative à utiliser dans le script d'écoute, mais nécessaire pour l'avoir dans le fichier texte.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmUrlLabel">URL Web</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmUrlTooltip">Spécifie l'URL où votre script d'écoute est stocké, en attente et prêt à recevoir les informations de publication par votre serveur de jeu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmNote">NOTE: ASM ne fournit pas la fonctionnalité d'alarmes Web. ASM vous permet simplement d'activer / désactiver les alarmes Web et de créer le fichier de références d'alarme nécessaire.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmErrorTitle">Erreur d'alarme Web</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BranchLabel">Détails de la branche du jeux </sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BranchNameLabel">Nom de la branche du jeux:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BranchNameTooltip">Le nom de la branche Ark à télécharger (laissez vide pour utiliser la branche par défaut).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BranchPasswordLabel">Mot de passe de la branche:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BranchPasswordTooltip">Le mot de passe utilisé pour accéder au téléchargement des branches Béta.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BranchClearErrorTitle">Effacer l'erreur de branche</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EventLabel">Détails de l'évènement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EventNote">REMARQUE: L'activation d'un événement sur votre serveur ne doit être effectuée que lorsque l'événement officiel est en cours d'exécution. Si vous activez l'événement avant ou après les dates officielles, l'événement peut rendre votre serveur instable ou ne pas fonctionner du tout..</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameLabel">Événement actif:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameTooltip">Le nom de l'événement à activer (laissez vide pour désactiver l'événement).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CommandLineLabel">Ligne de commande</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessPriorityLabel">Priorité:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessPriorityTooltip">Définir la priorité de l'application lors du démarrage du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityLabel">Affinité - CPU:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityTooltip">Spécifie l'affinité du processeur en tant que nombre hexadécimal. Le processus est limité à l'exécution sur ces processeurs.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityButtonLabel">...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityButtonTooltip">Ouvrez la fenêtre de sélection d'affinité.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsLabel">Arguments du Lanceur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsTooltip">Arguments de ligne de commande supplémentaires pour le lanceur de serveur. Utilisez ceci avec prudence! Pour plus d'informations, recherchez 'Microsoft Start Command' sur Internet.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsOverrideLabel">Remplacer le lanceur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsOverrideTooltip">Si activé, le fichier RunServer.cmd ne contiendra que ce qui est inclus dans le champ Lanceur Args.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerArgsLabel">Serveur Args:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerArgsTooltip">Arguments de ligne de commande supplémentaires pour le serveur. Si vous spécifiez ceci, ajoutez les arguments commençant par? En premier, suivis de tout autre argument. Par exemple:?MaxPlayers=5?QueryPort=9999-nosteamclient</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ShowCommandButtonLabel">Afficher la commande...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ShowCommandButtonTooltip">Afficher la commande de démarrage de la ligne de commande pour le serveur.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Automatic Management -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutomaticManagementLabel">Gestion automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoAutoManagementButtonLabel">Pourquoi je ne peux pas l'utiliser?</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ASMSettingLabel">Paramètres du gestionnaire de serveur Ark</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartLabel">Démarrage automatique serveur au démarrage</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartTooltip">Démarre automatiquement le serveur lorsque la machine démarre.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoShutdownLabel">Arrêter le serveur à</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoShutdownTooltip">L'heure et la minute du jour pour forcer la fermeture d'un serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RestartAfterShutdownLabel">puis redémarrer</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RestartAfterShutdownTooltip">Si activé, redémarrera le serveur après l'arrêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateAfterShutdownLabel">Effectuer mise à jour</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateAfterShutdownTooltip">Si activé, mettra à jour le serveur après l'arrêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicBackupsLabel">Inclure cycle de sauvegarde automatique du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicBackupsTooltip">Si cette option est activée, le serveur sera périodiquement sauvegardé pendant le cycle de sauvegarde automatique. Voir les paramètres pour les options de sauvegarde automatique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicUpdatesLabel">Inclure cycle de mise à jour automatique du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicUpdatesTooltip">Si cette option est activée, le serveur sera périodiquement mis à jour pendant le cycle de mise à jour automatique. Voir les paramètres pour les options de mise à jour automatique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RestartIfShutdownLabel">Redémarrer le serveur en cas d'arrêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RestartIfShutdownTooltip">Si cette option est activée, le serveur sera redémarré même s'il est arrêté pour les redémarrages automatiques et les mises à jour automatiques.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Rules -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RulesLabel">Règles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableHardcoreLabel">Activer le mode Hardcore</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableHardcoreTooltip">Active le mode hardcore (les joueurs ne peuvent pas réapparaître, un nouveau personnage doit être créé).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPLabel">Activer PvP</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPTooltip">Active le mode Joueur contre Joueur (les joueurs peuvent infliger des dégâts ou s'entraider). En PvP, les joueurs peuvent aussi endommager ou détruire les bâtiments d'une autre tribu ou tuer leurs dinosaures..</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCreativeModeLabel">Activer le mode créatif</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCreativeModeTooltip">Si activé, permet le mode créatif.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingLabel">Activer Construction dans les grottes en PvE</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingTooltip">Si activé, permet de construire dans des grottes lorsque le mode PvE est activé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVELabel">Activer la maladie de cryo PvE</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVETooltip">Si activé, si vous libérez une créature apprivoisée d'une cryopode, vous aurez un chronomètre de maladie de cryo lorsque le mode PvE est activé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireLabel">Désactiver le tire ami PvE</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireTooltip">Si activé, les joueurs ne peuvent infliger de dégâts ou tuer les autres membres de la tribu, les dinosaures et les structures lorsque le mode PvE est activé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesLabel">Désactiver les coffres de butin</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesTooltip">Si activé, empêchera le Spawns des caisses de butin (les caisses de ravitaillement apparaîtront toujours).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresLabel">Permettre les Spawns de caisse sur les structures</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresTooltip">Si activé, permettra aux beacons de ravitaillement en l'air d'apparaître au-dessus des structures, plutôt que d'être empêchées par des structures.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsLabel">Points aléatoires de Caisse d'approvisionnement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsTooltip">Si activé, rendra les beacons de ravitaillement aléatoires.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesLabel">Boquer la construction dans les zones riches en ressources</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesTooltip">Si activé, désactive complètement la construction dans des zones spécifiques riches en ressources, en particulier la configuration sur TheIsland autour des principales montagnes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvPFriendlyFireLabel">Désactiver le tire ami PvP</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvPFriendlyFireTooltip">Si activé, les joueurs sont incapables d'infliger ou de tuer d'autres membres de la tribu, des dinosaures et des structures lorsque le mode PvP est activé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorLabel">Utiliser le localisateur de cadavre</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorTooltip">Si activé, à la mort, un rayon de lumière tire dans le ciel pour aider le joueur à localiser où ils sont morts.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsLabel">Empêcher les animations de Spawn</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsTooltip">Si activé, désactivera l'animation de réapparition.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsLabel">Autoriser la Réinitialisation des Engrammes illimités</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsTooltip">Si activé, permettra au joueur d'avoir la Réinitialisation des Engrammes illimité en utilisant le tonique mindwipe.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsLabel">Autoriser selle Plate-forme Multi étages</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsTooltip">Si activé, permettra plusieurs étages sur les plates-formes des radeaux et des selles plates-formes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierLabel">Multiplicateur de limites de zone de construction de selle de plate-forme</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierTooltip">L'augmentation du multiplicateur permet de placer les structures plus loin sur la plate-forme.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesLabel">Max de dino-Portes sur les selles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesTooltip">Limite le nombre de dino-Portes pouvant être placées sur les selles plate-forme. Cette option n'est pas rétroactive, donc l'application de cette modification nécessitera un travail d'administration manuel pour effacer toutes les plates-formes préexistantes qui dépassent la limite..</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideLabel">Activer la modification de la difficulté</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideTooltip">Si activé, cela permettra de changer le niveau maximum de créatures sur la carte.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyLabel">Niveau Max Dino:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyTooltip">Détermine les niveaux maximum de créatures dans le jeu. Plus la valeur est élevée, plus le niveau de créature maximum est élevé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetLabel">Coefficient de Difficulté:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetTooltip">Détermine les niveaux maximum de créatures dans le jeu. Plus la valeur est élevée, plus le niveau de créature maximum est élevé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyTamesOverLevelClampLabel">Détruire les Tames sur le niveau:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyTamesOverLevelClampTooltip">Tames dépassant ce niveau sera supprimé sur le lancement du serveur. Désactiver la suppression définie sur 0.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableTributeLabel">Activer les téléchargements tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableTributeTooltip">Si activé, cela permettra de télécharger des survivants/objets/dinos externes sur votre serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorDownloadsLabel">Pas de téléchargements de survivant</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorDownloadsTooltip">Si activé, les téléchargements de survivant sont désactivés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemDownloadsLabel">Pas de téléchargements d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemDownloadsTooltip">Si activé, les téléchargements d'éléments sont désactivés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoDownloadsLabel">Pas de téléchargements de Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoDownloadsTooltip">Si activé, les téléchargements dino sont désactivés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TributeUploadLabel">Options de téléchargement de tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorUploadsLabel">Aucun transfert de survivant</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorUploadsTooltip">Si activé, les téléchargements de survivant sont désactivés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemUploadsLabel">Aucun transfert d'article</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemUploadsTooltip">Si cette option est activée, les téléchargements d'articles sont désactivés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoUploadsLabel">Aucun téléchargement de Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoUploadsTooltip">Si activé, les téléchargements dino sont désactivés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeDinosLabel">Dinos Max par Tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeDinosTooltip">Si activé, limitera le nombre de dinos qu'un joueur peut stocker dans les obélisques. REMARQUE: la définition de ce paramètre sur élevé peut entraîner une corruption de cluster.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeItemsLabel">Objets Max par Tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeItemsTooltip">Si activé, limitera le nombre d'objets qu'un joueur peut stocker dans les obélisques. REMARQUE: la définition de ce paramètre sur élevé peut entraîner une corruption de cluster.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterTributeLabel">Options du cluster Tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoTransferFromFilteringLabel">Aucun transfert du filtrage</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NoTransferFromFilteringTooltip">Si activé, les transferts de survivant, d'élément et de dino sont désactivés si le serveur ne se trouve pas dans le même cluster.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsLabel">Remplacer l'expiration du téléchargement de survivants</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsTooltip">Si activé, vous permettra de remplacer le minuteur d'expiration.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsLabel">Remplacer l'expiration du téléchargement d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsTooltip">Si activé, vous permettra de remplacer le minuteur d'expiration.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsLabel">Remplacer l'expiration du téléchargement de Dinos</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsTooltip">Si activé, vous permettra de remplacer le minuteur d'expiration.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalLabel">Remplacer l'intervalle minimal de téléchargement de Dinos</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalTooltip">Si activé, vous permettra de remplacer l'intervalle de re-téléchargement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CrossARKAllowForeignDinoDownloadsLabel">Autoriser les téléchargements Dino étrangers</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CrossARKAllowForeignDinoDownloadsTooltip">Si activé, vous permettra de télécharger des Dinos étrangers sur la carte.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PvPRespawnLabel">Augmenter l'intervalle de réapparition de période de PVP</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PvPRespawnTooltip">Si activé, permet d'augmenter les paramètres d'intervalle de réapparition de période de PVP.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodLabel">Période de vérification des intervalles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodTooltip">La période pendant laquelle le contrôle de réapparition dure après que le joueur a été tué par une équipe.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodUnits">Secondes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierLabel">Multiplicateur d'intervalle:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierTooltip">La valeur du multiplicateur de la quantité de base pour déterminer le temps de réapparition.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierUnits">x</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseLabel">intervalle de base:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseTooltip">La période de base utilisée pour déterminer l'heure de réapparition.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseUnits">Secondes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPLabel">Empêcher le PvP hors ligne</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPTooltip">Si activé, active l'option de prévention de raid hors ligne.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalLabel">intervalle de déconnexion</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalTooltip">La période de temps avant qu'une tribut/joueurs/dinos/structures devienne invulnérable/inactive après leur déconnexion (si tribu, tous les membres de la tribu doivent être déconnectés).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalUnits">Secondes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPConnectionInvincibleIntervalLabel">Temps d'invisibilité lors du respawn</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPConnectionInvincibleIntervalTooltip">La période de temps après la connexion que le joueur est donné le buff sans dégâts pour empêcher le meurtre de personnage immédiatement après la connexion.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PvEScheduleLabel">Horaire PVE</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PvEScheduleTooltip">Si activé, permet de basculer entre le PvE et le PvP à des heures de jeu prédéfinies ou à des temps pré-spécifiés dans le monde réel.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseServerTimeLabel">Utiliser l'heure du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseServerTimeTooltip">Si elle est activée, la planification utilisera l'heure sur la machine du serveur Ark; sinon, il utilise le temps en jeu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StartTimeLabel">Heure de début:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StartTimeTooltip">L'heure de début en heures et minutes à partir de minuit pour activer le mode PvE.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StopTimeLabel">Heure d'arrêt:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StopTimeTooltip">L'heure d'arrêt en heures et minutes à partir de minuit pour désactiver le mode PvE.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeLabel">Max Joueurs dans la tribe:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeTooltip">Défini sur 0 pour un nombre illimité de joueurs dans la tribu, défini sur un nombre> 0 pour agir comme limite.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeUnits">Joueur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownLabel">Cooldown de changement de nom de tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownTooltip">Cooldown ajouté au changement de nom de la tribu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownLabel">Réutilisation du Cooldown pour le nom de la tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownTooltip">Verrouille un emplacement de tribu. Ainsi, lorsqu'un membre de la tribu part, l'emplacement ne peut pas être réutilisé avant l'expiration du cooldown expires. Réglez sur 0 pour désactiver le temps du cooldown.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeAlliancesLabel">Autoriser les alliances tribales</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeAlliancesTooltip">Si activé, les joueurs peuvent créer des alliances avec d'autres tribus.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxAlliancesPerTribeLabel">Max Alliances par tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxAlliancesPerTribeTooltip">Le nombre maximum d'alliances autorisées pour chaque tribu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribesPerAllianceLabel">Max Tribus par alliance</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribesPerAllianceTooltip">Le nombre maximum de tribus autorisées dans chaque alliance.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeWarfareLabel">Options "Guerre entre tribus" PVE</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeWarfareLabel">Permettre la guerre entre tribus</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeWarfareTooltip">Si activé, capacité pour les tribus de déclarer officiellement la guerre les unes aux autres pour une période mutuellement convenue.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCancelTribeWarfareLabel">Autoriser l'annulation de la guerre entre tribus</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCancelTribeWarfareTooltip">Si elles sont activées, les tribus sont en mesure d'annuler une guerre convenue avant même de commencer.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCustomRecipesLabel">Autoriser les recettes personnalisées</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCustomRecipesTooltip">Si cette option est activée, les joueurs peuvent utiliser le système de recettes / recettes personnalisé RP (y compris les résultats basés sur les compétences).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeEffectivenessMultiplierLabel">Multiplicateur d'efficacité</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeEffectivenessMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur pour l'efficacité de la recette client. Des valeurs plus élevées augmentent l'efficacité de la recette.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeSkillMultiplierLabel">Multiplicateur de compétences</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeSkillMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur pour la compétence de recette du client. Des valeurs plus élevées augmentent la compétence de recette.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDiseasesLabel">Activer les maladies</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDiseasesTooltip">Si activé, les maladies seront activées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NonPermanentDiseasesLabel">Maladies non permanentes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NonPermanentDiseasesTooltip">Si activé, rendra les maladies non permanentes (vous les perdrez si vous réapparaissez).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScaleLabel">Remplacer l'échelle de plage du réseau stase NPC</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScaleTooltip">Si cette option est activée, vous pouvez remplacer les paramètres de l'échelle de portée statis du réseau NPC.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStartLabel">Début du nombre de joueurs en ligne</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStartTooltip">Le nombre minimum de joueurs en ligne lorsque l'échelle statis est activée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEndLabel">Nombre de joueurs en ligne</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEndTooltip">Le nombre maximum de joueurs en ligne lorsque le maximum d'échelle est atteint.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePercentEndLabel">Échelle maximale</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePercentEndTooltip">Le pourcentage d'échelle maximum utilisé par le serveur, lorsque la valeur finale du nombre de joueurs en ligne est atteinte.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OxygenSwimSpeedStatMultiplierLabel">Multiplicateur de consommation d'oxygène</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OxygenSwimSpeedStatMultiplierTooltip">spécifie le multiplicateur pour la vitesse de nage est multiplié par le niveau dépensé en oxygène.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateLootQualityMultiplierLabel">Multiplicateur de qualité de Beacons</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateLootQualityMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur pour la qualité du butin des caisses de butin.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FishingLootQualityMultiplierLabel">Multiplicateur de qualité du butin de pêche</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FishingLootQualityMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur pour la qualité du butin de pêche.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableNoFishLootLabel">Désactiver le butin hors viande des poissons</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableNoFishLootTooltip">Si activé, désactive la récolte du butin de poisson non-viande.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLifeSpanMultiplierLabel">Multiplicateur avant décomposition du cadavre</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLifeSpanMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur avant décomposition du cadavre et la perte de l'inventaire.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecondLabel">Durabilité de la batterie global</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecondTooltip">Spécifie le multiplicateur de la vitesse à laquelle les batteries de charge sont utilisées dans les objets électriques (diminution par seconde).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FuelConsumptionIntervalMultiplierLabel">Multiplicateur de consommation de carburant</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FuelConsumptionIntervalMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur de l'intervalle de consommation de carburant.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsRangeLabel">Limiter les objets jétés par le joueur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsRangeTooltip">Limitez le nombre d'objets jétés(avec LimitNonPlayerDroppedItemsCount).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsCountLabel">Limiter le nombre d'objets jétés par un joueur dans une zone</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsCountTooltip">Limitez le nombre d'articles jetés dans une zone (avec LimitNonPlayerDroppedItemsRange).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfLabel">Activer Nerf de Cryopode</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfTooltip">Si activé, ajustera la quantité de dégâts qu'une créature fait, pendant un certain temps, après qu'elle ait été libérée d'un cryopode.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationLabel">Durée du Nerf de Cryopode</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationTooltip">La durée, en secondes, pendant laquelle l'ajustement des dégâts prendra effet pour les créatures libérées d'un cryopode.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierLabel">Multiplicateur de Dommage du Nerf de Cryopode</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur des dégâts infligés par les créatures, après leur libération d'un cryopode. Des valeurs plus faibles signifient que le dommage effectué sera inférieur (par exemple, 0,01 signifie que 99% des dommages sont supprimés).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentLabel">Multiplicateur de Pourcentage de dommages entrants</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentTooltip">Spécifie l'augmentation en pourcentage du multiplicateur de dégâts entrant d'une créature, après qu'ils ont été libérés d'un cryopode. Des valeurs plus élevées signifient plus de dégâts entrants infligés à la créature (par exemple, 0,25 = 25% de dégâts supplémentaires).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisLabel">Autoriser utilisation de l'armure TEK</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisTooltip">si activé, permet au joueur d'utiliser L'armure Tek sur la carte Genesis.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsLabel">Désactiver les missions</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsTooltip">si activé, désactive toutes les missions sur la carte Genesis.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDefaultMapItemSetsLabel">Désactiver l'armure Tek au Spawn </sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDefaultMapItemSetsTooltip">Si activé, empêchera le joueur de spawn avec l'armure Tek.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWorldBuffsLabel">Désactiver Buffs généraux</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWorldBuffsTooltip">Si activé, désactivera les effets généraux des missions.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWorldBuffScalingLabel">Activer la mise à l'échelle du buff général</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWorldBuffScalingTooltip">Si activé, causera des buff généraux pour réduire leurs avantages de manière multiplicative, plutôt que d'ajouter/soustraire une quantité forfaitaire à la valeur au moment de l'exécution.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WorldBuffScalingEfficacyLabel">Mise à l'échelle de l'éfficacité du buff général</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WorldBuffScalingEfficacyTooltip">Spécifie l'echelle global pour réduire/augmenter l'efficacité des buffs général (par exemple 1 est par défaut, 0,5 serait de 50% moins efficace, 2,0 serait 2x plus efficace) .</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonsLabel">Hexagons</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableHexagonStoreLabel">Désactiver le magasin Hexagagon</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableHexagonStoreTooltip">Si activé, le magasin hexagonal sera désactivé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HexStoreAllowOnlyEngramTradeOptionLabel">Autoriser uniquement le commerce des points d'engramme</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HexStoreAllowOnlyEngramTradeOptionTooltip">Si activé, seuls les points d'engramme peuvent être vendus sur le magasin hexagonal.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxHexagonsPerCharacterLabel">Hexagones maximum par personnage</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxHexagonsPerCharacterTooltip">Spécifie le nombre maximum d'hexagones que chaque joueur peut avoir.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonRewardMultiplierLabel">Multiplicateur de récompense hexagone</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonRewardMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur pour les récompenses d'hexagones.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonCostMultiplierLabel">Multiplicateur de coûts hexagones</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonCostMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le coût de l'hexagone par articles.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClampsLabel">Vérouillage des stat d'item</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClampsNoteLabel">AVERTISSEMENT: Cela modifiera définitivement les statistiques de tous les éléments existants, assurez-vous de sauvegarder votre sauvegarde actuelle avant de modifier et de jouer avec les valeurs de vérouillage.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_GenericQualityLabel">Qualité générique</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_ArmorLabel">Armure</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_MaxDurabilityLabel">Durabilité maximale</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_WeaponDamagePercentLabel">Pourcentage de dégâts d'armes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_WeaponClipAmmoLabel">Munitions d'attachement d'arme </sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_HypothermalInsulationLabel">Isolation hypotermique</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_WeightLabel">Poids</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_HyperthermalInsulationLabel">Hyper isolant</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Chat and Notifications -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ChatAndNotificationsLabel">Chat et notifications</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatLabel">Activer la conversation vocale globale</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatTooltip">Si activé, le chat vocal devient global et tout le monde sur le serveur peut entendre; sinon seules les personnes proches les unes des autres peuvent entendre.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatLabel">Activer le chat de texte de proximité</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatTooltip">Si cette option est activée, seuls les joueurs proches les uns des autres peuvent voir leurs messages de discussion. Dans le cas contraire, leur conversation textuelle est globale et tout le monde peut voir leurs messages de discussion.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftLabel">Activer les notifications "Joueur quitte"</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftTooltip">Si activé, les joueurs seront toujours informés si quelqu'un quitte le serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedLabel">Activer les notifications "Joueur Rejoint"</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedTooltip">Si activé, les joueurs seront toujours avertis si quelqu'un rejoint le serveur.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - HUD and Visuals -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HUDAndVisualsLabel">HUD et visuels</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrosshairLabel">Autoriser le réticule de visée</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrosshairTooltip">Si activé, montre à chaque joueur un réticule de visée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHUDLabel">Autoriser HUD</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHUDTooltip">Si activé, permet au joueur de voir le HUD.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewLabel">Autoriser la vue de la troisième personne</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewTooltip">Si activé, permet aux joueurs de se voir à la troisième personne.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationLabel">Afficher les joueurs sur la carte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationTooltip">Si activé, montre à chaque joueur sa position sur la carte.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPLabel">Modifier Gamma en PVP</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPTooltip">Si activé, permet les changements de gamma en mode PvP.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvELabel">Modifier Gamma en PvE</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvETooltip">Si activé, permet les changements de gamma en mode PvE.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ShowFloatingDamageTextLabel">Affiche les dégâts en texte flottant</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ShowFloatingDamageTextTooltip">Si cette option est activée, active le mode statistique du texte contextuel RPG.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHitMarkersLabel">Autoriser les marqueurs Hit</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHitMarkersTooltip">Si activé, affiche les marqueurs de succès pour les attaques à distance.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Player Settings -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerSettingsLabel">Paramètres du joueur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFlyerCarryLabel">Autorise les dinos volants à attraper des créatures en PvE.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFlyerCarryTooltip">Si activé, permettre aux dinosaures volants de ramasser d'autres dinosaures et joueurs lorsqu'ils sont montés par un joueur en PvE.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_XPMultiplierLabel">XP Multiplicateur XP:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_XPMultiplierTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour l'expérience reçue par les joueurs. Des valeurs plus élevées augmentent les montants d'XP attribués pour diverses actions; les valeurs inférieures le diminuent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetMaxXPTooltip">Réinitialiser le maximum d'XP à la valeur par défaut</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DamageLabel">Dommage:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DamageTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour les dégâts traités par les attaques. Des valeurs élevées augmentent les dégâts. Des valeurs inférieures le diminuent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResistanceLabel">Résistance:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResistanceTooltip">Sspécifie le facteur d'échelle pour la résistance aux dommages reçus en cas d'attaque. Des valeurs élevées diminuent la résistance, augmentant les dégâts par attaque. Des valeurs inférieures l'augmentent, réduisant les dégâts par attaque.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WaterDrainLabel">Consommation d'eau:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WaterDrainTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour la consommation d'eau. Des valeurs plus élevées augmentent la consommation d'eau (assoiffé plus rapidement).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainLabel">Consommation de nourriture:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour la consommation alimentaire. Des valeurs plus élevées augmentent la consommation alimentaire (faim plus rapide).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StaminaDrainLabel">Consommation d'endurance:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StaminaDrainTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour la consommation d'endurance. Des valeurs plus élevées augmentent la consommation d'endurance (fatigue plus rapide).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryLabel">Récupération de santé:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour la récupération d'intégrité. Des valeurs élevées augmentent le taux de récupération (guérison plus rapide).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageLabel">Dégâts de récolte:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour le taux d'endommagement de récolte. Des valeurs plus élevées augmentent le taux de dégâts. Des valeurs inférieures le diminuent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageLabel">Dommages tourelle:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageTooltip">Spécifie le facteur de mise à l'échelle pour les dégâts par tourelle (tourelles à projectiles et projectiles). Des valeurs élevées augmentent les dégâts de la tourelle. Des valeurs inférieures le diminuent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerBaseStatMultipliersLabel">Multiplicateurs de base de stat</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerPerLevelStatMultipliersLabel">Multiplicateurs de statistiques par niveau</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatHealthLabel">Santé:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatHealthTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le gain de santé par niveau. Des valeurs plus élevées augmentent la santé plus rapidement; des valeurs inférieures augmentent la santé plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatHealthTooltip">Spécifie le multiplicateur pour l'état de santé de base. Des valeurs plus élevées augmentent la santé de base; les valeurs inférieures diminuent la santé de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatStaminaLabel">Endurance:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatStaminaTooltip">Spécifie le multiplicateur de gain d'endurance par niveau. Des valeurs plus élevées augmentent l'endurance plus rapidement; les valeurs inférieures augmentent l'endurance plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatStaminaTooltip">Spécifie le multiplicateur pour l'endurance de base. Des valeurs plus élevées augmentent l'endurance de base; les valeurs inférieures diminuent l'endurance de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatTorpidityLabel">Torpeur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatTorpidityTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le gain de torpidité par niveau. Des valeurs plus élevées augmentent la torpidité plus rapidement; des valeurs plus faibles augmentent la torpidité plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatTorpidityTooltip">Specifies the multiplier for base torpidity. Higher values increase base torpidity; lower values decrease base torpidity.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatOxygenLabel">Oxygène:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatOxygenTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le gain d'efficacité de l'oxygène par niveau. Des valeurs plus élevées augmentent l'efficacité plus rapidement; des valeurs plus faibles augmentent l'efficacité plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatOxygenTooltip">Spécifie le multiplicateur pour l'oxygène de base. Des valeurs plus élevées augmentent l'oxygène de base; des valeurs plus faibles diminuent l'oxygène de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatFoodLabel">Nourriture:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatFoodTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le gain d'efficacité alimentaire par niveau. Des valeurs plus élevées augmentent l'efficacité plus rapidement; des valeurs plus faibles augmentent l'efficacité plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatFoodTooltip">Spécifie le multiplicateur pour la nourriture de base. Des valeurs plus élevées augmentent la nourriture de base; les valeurs inférieures diminuent la nourriture de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatWaterLabel">Eau:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatWaterTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le gain d'efficacité de l'eau par niveau. Des valeurs plus élevées augmentent l'efficacité plus rapidement; des valeurs plus faibles augmentent l'efficacité plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatWaterTooltip">Spécifie le multiplicateur pour l'eau de base. Des valeurs plus élevées augmentent l'eau de base; les valeurs inférieures diminuent l'eau de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatTempLabel">Température:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatTempTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le gain de tolérance de température par niveau. Des valeurs plus élevées augmentent la tolérance plus rapidement; les valeurs inférieures augmentent la tolérance plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatTempTooltip">Specifies the multiplier for base temperature. Higher values increase base temperature; lower values decrease base temperature.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatWeightLabel">Poids:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatWeightTooltip">Spécifie le multiplicateur du gain de capacité de porter par niveau. Des valeurs plus élevées augmentent la capacité de charge plus rapidement; les valeurs inférieures augmentent la capacité de charge plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatWeightTooltip">Spécifie le multiplicateur de la capacité de porter de base. Des valeurs plus élevées augmentent la capacité de charge de base; les valeurs inférieures diminuent la capacité de charge de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatDamageLabel">Dommage:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatDamageTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le gain de dégâts par niveau. Des valeurs élevées augmentent les dégâts infligés plus rapidement; les valeurs inférieures augmentent les dégâts infligés plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatDamageTooltip">Spécifie le multiplicateur pour les dommages de base. Des valeurs plus élevées augmentent les dégâts de base; les valeurs inférieures diminuent les dommages de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatSpeedLabel">Vitesse:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatSpeedTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le gain de vitesse par niveau. Des valeurs plus élevées augmentent la vitesse plus rapidement; les valeurs inférieures augmentent la vitesse plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatSpeedTooltip">Spécifie le multiplicateur pour la vitesse de base. Des valeurs plus élevées augmentent la vitesse de base; les valeurs inférieures diminuent la vitesse de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatFortitudeLabel">Force:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatFortitudeTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le gain de force par niveau. Des valeurs plus élevées augmentent la force plus rapidement; des valeurs plus faibles augmentent la force plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatFortitudeTooltip">Spécifie le multiplicateur de la force de base. Des valeurs plus élevées augmentent la force de base; des valeurs inférieures diminuent la force de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatCraftingLabel">Artisanat:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StatCraftingTooltip">Spécifie le multiplicateur pour l'artisanat du gain de compétence par niveau. Des valeurs plus élevées augmentent la compétence d'artisanat plus rapidement; les valeurs inférieures augmentent les compétences d'artisanat plus lentement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatCraftingTooltip">Spécifie le multiplicateur pour l'artisanat de base. Des valeurs plus élevées augmentent l'artisanat de base; les valeurs inférieures diminuent l'artisanat de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerMaxXP_ResetTitle">Confirmer la réinitialisation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerMaxXP_ResetLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez réinitialiser le Max XP.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierLabel">Multiplicateur de bonus d'aptitude d'artisanat</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le bonus de compétence d'artisanat.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierLabel">Multiplicateur de vitesse de chute max</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur de vitesse de chute auquel les joueurs commencent à subir des dégâts de chute. Par exemple, le régler à 0,1 signifie que les joueurs ne survivront plus à un saut régulier tout en le fixant très haut comme 100,0 signifie que les joueurs survivront à une chute depuis la limite du ciel.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Dino Settings -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTamedDinosLabel">Max Dinos apprivoisés (serveur):</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTamedDinosTooltip">Définir le nombre maximum de dinos apprivoisés du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPersonalTamedDinosLabel">Max Dinos apprivoisés (tribu):</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPersonalTamedDinosTooltip">Définir le nombre maximum de dinosaures apprivoisés par une tribu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSettingsLabel">Paramètres Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageLabel">Dommages apprivoisés:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceLabel">Résistance apprivoisée:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainMultiplierLabel">Consommation de Nourriture:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainMultiplierTooltip">Spécifie la Consommation de Nourriture des dinosaures sauvages. Des valeurs plus élevées augmentent le drainage des aliments. Des valeurs inférieures le diminuent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedFoodDrainMultiplierLabel">Consommation de Nourriture apprivoisée:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedFoodDrainMultiplierTooltip">Spécifie la Consommation de Nourriture des dinosaures apprivoisés. Des valeurs plus élevées augmentent le drainage des aliments. Des valeurs inférieures le diminuent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TorporDrainMultiplierLabel">Vitesse de perte de Torpeur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TorporDrainMultiplierTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour le drain de torpeur des dinosaures sauvages. Des valeurs plus élevées augmentent le drain de torpeur. Des valeurs inférieures le diminuent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedTorporDrainMultiplierLabel">Vitesse de perte de Torpeur apprivoisée:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedTorporDrainMultiplierTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour le drain de torpeure des dinosaures apprivoisée. Des valeurs plus élevées augmentent le drain de torpeur. Des valeurs inférieures le diminuent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveTameIntervalMultiplierLabel">Durée entre les alimentations passives:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveTameIntervalMultiplierTooltip">Spécifie le facteur de mise à l'échelle pour la durée entre les alimentations passives. Des valeurs plus élevées augmentent l'intervalle de temps entre les tétées. Des valeurs inférieures le diminuent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PersonalTamedDinosSaddleStructureCostLabel">Coût de la selle Dinos apprivoisé:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PersonalTamedDinosSaddleStructureCostTooltip">Le nombre de slots du dino apprivoisés par la tribu chaque plate-forme selle (avec des structures) coûtera.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyLabel">Utiliser la limite d'apprivoisement pour les structures</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyTooltip">si activé, les unités de contrôle ne seront appliquées et utilisées que pour les plates-formes avec structures et radeaux.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsLabel">Spawns Dino:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsTooltip">Spécifie le facteur de mise à l'échelle pour les Spawns Dino. Des valeurs plus élevées augmentent le nombre de dinosaures engendrés dans l'Arche.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingLabel">Autorise l'alimentation en nourriture pour les dinos de Raid</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingTooltip">Si activé, permet aux Titanosaures de votre serveur d'être apprivoisés en permanence (c'est-à-dire leur permet d'être nourris).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplierLabel">Multiplicateur de consommation de nourriture</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplierTooltip">Spécifie le multiplicateur pour la consommation des aliments des raid dinos. Des valeurs plus élevées augmentent le drainage des aliments; les valeurs inférieures diminuent la vidange de la nourriture.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAllowCaveFlyersLabel">Autoriser le vol dans les grottes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAllowCaveFlyersTooltip">Si activé, permet vol dans les grottes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyingStaminaRecoveryLabel">Permettre la récupération de l'endurance en vol</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyingStaminaRecoveryTooltip">Si activé, récupère l'endurance en se tenant debout en vol.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyerSpeedLevelingLabel">Autoriser les niveau de la vitesse des Volants</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyerSpeedLevelingTooltip">Si activé, permet le nivau de la vitesse de déplacement des créatures volantes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventMateBoostLabel">Empêchez le bonus de couple</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventMateBoostTooltip">Si cette option est activée, le le bonus de couple dino sera désactivé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceFlyerExplosivesLabel">Désactiver l'entrave au sol des dinos volants avec explosifs</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceFlyerExplosivesTooltip">Si activé, désactivera le bloquage des dinos volants au sol lorsque des explosifs sont placés dessus.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMultipleAttachedC4Label">Autoriser plusieurs C4 attachés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMultipleAttachedC4Tooltip">Si activé, permettra plus d'un C4 attaché par dino.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayLabel">Désactiver la désintégration Dino PvE</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayTooltip">Si cette option est activée, la désintégration progressive de la propriété dino en PvE est désactivée. sinon chaque dinosaure peut être réclamé par n'importe quel joueur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPLabel">Désactiver la désintégration Dino PvP</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPTooltip">Si cette option est activée, la désintégration progressive de la propriété Dino en mode PvP est désactivée. sinon chaque dinosaure peut être réclamé par n'importe quel joueur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodLabel">PvE Periode de désintégration Dino:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodTooltip">Multiplicateur sur la désintégration de base du temps de propriété de dinosaure. Ne fonctionne que lorsque Désactiver Dino Decay PvE n'est pas cochée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffLabel">Désactiver le système de Bonus "Dino Imprinting"</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffTooltip">Si cette option est activée, le bonus de stat dino imprinting-player sera désactivé, où normalement quiconque a spécifiquement imprimé sur le dino et l'a élevé pour avoir une qualité d'impression, obtient plus de dégâts / buff de résistance.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowAnyoneBabyImprintCuddleLabel">Autoriser tous le monde de prendre soin d'un bébé dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowAnyoneBabyImprintCuddleTooltip">Si elle est activée, tout le monde sera en mesure de prendre soin d'un bébé Dino (câlin, etc), et pas seulement celui qui y a imprimé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyDecayedDinosLabel">Auto destruction les Dinos abandonnés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyDecayedDinosTooltip">Si cette option est activée, tous les dinosaures abandonnés seront automatiquement détruits au chargement, plutôt que de les laisser en vie comme pouvant être réclamés..</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoRidingLabel">Désactiver la conduite de Dinos</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoRidingTooltip">Si activé, tous les dinos apprivoisés ne pourront pas être montés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoTamingLabel">Désactiver l'apprivoisement de Dinos</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoTamingTooltip">Si activé, tous les dinos sauvages ne pourront pas être apprivoisés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableForceCanRideFliersLabel">Sélectionner les Dinos volants</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableForceCanRideFliersTooltip">S'il est activé, vous permettra de Sélectionner si les Dinos volants peuvent être montés sur la carte ou non; sinon, par défaut, les paramètres de la carte seront utilisés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceCanRideFliersLabel">Activer l'utilisation des créatures volantes (Genesis)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceCanRideFliersTooltip">Si activé, tous les dinos volants peuvent être montés sur la carte Genesis.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomizationLabel">Personnalisation de Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnMultipliersOptionLabel">Multiplicateur de Spawn</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnMultipliersOptionTooltip">Afficher/Masquer les colonnes du multiplicateur de spawn.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageOptionLabel">Dommages apprivoisés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageOptionTooltip">Afficher/Masquer la colonne de multiplicateur de dégâts de dino apprivoisée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceOptionLabel">Résistance apprivoisée</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceOptionTooltip">Afficher/masquer la colonne du multiplicateur de résistance aux dinosaures apprivoisée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageOptionLabel">Dommages sauvages</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageOptionTooltip">Afficher/Masquer la colonne du multiplicateur de dégâts de dino sauvage.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceOptionLabel">Résistance sauvage</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceOptionTooltip">Afficher/masquer la colonne multiplicateur de résistance aux dinosaures sauvages.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetDinoCustomizationsTooltip">Réinitialiser toutes les personnalisations dino aux valeurs par défaut.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PasteDinoCustomizationsTooltip">Coller les données personnalisées de Dino.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveDinoCustomizationsTooltip">Enregistrer des données dino personnalisées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomizations_SaveTitle">Paramètres Dino personnalisés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NameColumnLabel">Nom</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAppColumnLabel">Application Ark.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnableColumnLabel">Spawnable</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TameableColumnLabel">Apprivoisable</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ReplacementColumnLabel">Remplacer par</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnWeightColumnLabel">Spawn poids</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideLimitColumnLabel">Limite de dépassement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnLimitColumnLabel">Limit Spawn</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageColumnLabel">Dommages apprivoisés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceColumnLabel">Résistance apprivoisée</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageColumnLabel">Dommages sauvages</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceColumnLabel">Résistance sauvage</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoRemoveRecordTooltip">Enlever ce Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_DinoRemoveRecordTitle">Enlever Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_DinoRemoveRecordLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez supprimer l'enregistrement dino.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatMultipliersLabel">Multiplicateurs de statistiques par niveau (apprivoisés)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatAddMultipliersLabel">Multiplicateurs de statistiques par niveau (apprivoisés) - Ajouter</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatAffinityMultipliersLabel">Multiplicateurs de statistiques par niveau (apprivoisés)- Affinité</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_WildDinoPerLevelStatMultipliersLabel">Multiplicateurs de statistiques par niveau (sauvage)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBreedingMultipliersLabel">Multiplicateurs d'élevage de dinosaures</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatMultipliersTooltip">Si activé, permet d'appliquer des facteurs d'échelle à chaque statistique de base.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatMultipliersTooltip">Si activé, permet d'appliquer des facteurs d'échelle à chaque statistique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAddMultipliersTooltip">Si activé, permet d'appliquer des facteurs d'échelle à l'ajout d'apprivoisement pour chaque statistique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAffinityMultipliersTooltip">Si activé, permet d'appliquer des facteurs d'échelle au multiplicateur d'apprivoisement pour chaque statistique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedMultipliersTooltip">Si activé, permet d'appliquer des facteurs d'échelle à l'augmentation de la statistique apprivoisée pour chaque statistique.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetPerLevelStatMultipliersTooltip">Réinitialiser tous les multiplicateurs aux valeurs par défaut.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetBaseStatMultipliersTooltip">Réinitialiser tous les multiplicateurs aux valeurs par défaut.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MatingIntervalLabel">intervalle d'accouplement:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MatingIntervalTooltip">Spécifie le multiplicateur de temps entre les appariements de dino apprivoisés. Les valeurs inférieures diminuent le temps entre l'accouplement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MatingSpeedLabel">Vitesse d'accouplement:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MatingSpeedTooltip">Spécifie le multiplicateur de la vitesse à laquelle les dinosaures s'accouplent. Des valeurs plus élevées augmentent la vitesse d'accouplement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EggHatchSpeedLabel">Vitesse d'éclosion des œufs:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EggHatchSpeedTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le temps d'éclosion des œufs fécondés. Des valeurs plus élevées diminuent le temps d'incubation des œufs.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyMatureSpeedLabel">Vitesse de croissance des Bébés:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyMatureSpeedTooltip">Spécifie le multiplicateur pour le temps que les bébés dinosaures deviennent adultes. Des valeurs plus élevées diminuent le temps nécessaire à la maturation des bébés-dinosaures pour devenir des adultes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyFoodConsumptionSpeedLabel">Vitesse d'absorption de nourriture des bébés:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyFoodConsumptionSpeedTooltip">Spécifie le multiplicateur de la vitesse à laquelle les bébés dinosaures consommeront de la nourriture. Des valeurs plus élevées feront que le bébé consomme de la nourriture plus souvent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoImprintLabel">Impression Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintingStatScaleMultiplierLabel">Éffet de l'élevage du bébé influe sur ces stats:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintingStatScaleMultiplierTooltip">Quel est l'effet sur les statistiques de la qualité d'impression? Réglez-le sur 0 pour désactiver efficacement le système.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintAmountMultiplierLabel">Échelle de quantité d'impression:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintAmountMultiplierTooltip">Un multiplicateur appliqué au pourcentage fourni par chaque impression Ce multiplicateur est global, ce qui signifie qu'il affectera la progression de l'impression de chaque espèce. Des valeurs plus élevées augmentent la quantité de chaque impression.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleIntervalMultiplierLabel">Intervalle entre deux câlins :</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleIntervalMultiplierTooltip">Un multiplicateur sur la fréquence à laquelle les bébés veulent faire des câlins. Des valeurs inférieures signifient que vous aurez besoin de les câliner plus souvent pour obtenir une qualité d'impression.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleGracePeriodMultiplierLabel">Durée de la demande de câlin:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleGracePeriodMultiplierTooltip">Multiplicateur sur combien de temps après avoir retardé les câlins avec le bébé avant d'imprimer la qualité commence à diminuer. Des valeurs plus élevées augmentent la période de grâce.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplierLabel">Facteur de perte qualité du stat bonus (imprint):</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplierTooltip">Multiplicateur sur la rapidité avec laquelle la qualité d'impression diminue après la période de grâce si vous n'avez pas encore fait de câlins avec le bébé. Des valeurs inférieures ralentissent la perte de qualité de l'empreinte.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoMaxXP_ResetTitle">Confirmer la réinitialisation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoMaxXP_ResetLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez réinitialiser le Max XP.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_ResetTitle">Confirmer la réinitialisation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_ResetLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez réinitialiser toutes les personnalisations dino actuelles.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Environment -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnvironmentLabel">Environnement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedLabel">Vitesse d'apprivoisement:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour la vitesse d'apprivoisement des dinosaures. Des valeurs élevées rendent l'apprivoisement plus rapide.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountLabel">Quantité de récolte:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour les rendements de toutes les activités de récolte (couper des arbres, cueillir des baies, découper des carcasses, extraire des roches, etc.). Des valeurs plus élevées augmentent la quantité de matériaux récoltés à chaque frappe.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnLabel">Taux de réapparition des Ressources:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour le taux de réapparition des ressources (arbres, roches, buissons, etc.). Les valeurs inférieures font réapparaître plus fréquemment.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerLabel">Rayon de régénération Ressources (Joueur):</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour permettre aux ressources de se rapprocher de plus en plus des joueurs. Les valeurs inférieures diminuent la distance que les ressources vont repousser du joueur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureLabel">Rayon de régénération Ressources (Structure):</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour permettre aux ressources de se rapprocher de plus en plus des structures. Les valeurs inférieures diminuent la distance que les ressources vont repousser de la structure.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageLabel">Dommages affectant la quantité des récoltes </sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageTooltip">Si cette option est activée, indique combien de dégâts de récolte vous pouvez faire à une ressource pour la santé restante de la ressource.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthLabel">Santé des Récoltes:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour la santé des éléments qui peuvent être récoltés (arbres, roches, carcasses, etc.). Des valeurs plus élevées augmentent la quantité de dommages (par exemple le nombre de frappes) que de tels objets peuvent supporter avant d'être détruits, ce qui se traduit par des rendements de récolte globaux plus élevés..</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthLabel">Utiliser l'optimisation de santé des récolte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthTooltip">Si activé, vous obtiendrez un serveur plus optimisé avec une valeur de multiplicateur de montant de récolte plus élevée, mais avec moins d'éléments rares.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersLabel">Multiplicateurs de quantité de récolte personnalisée</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersTooltip">Si activé, permet d'appliquer des facteurs d'échelle par ressource à chaque ressource.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetCustomHarvestTooltip">Réinitialiser toutes les personnalisations de récolte à leurs valeurs par défaut.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomResourcesTooltip">Coller des données de ressources personnalisées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveCustomResourcesTooltip">Enregistrer les données de ressources personnalisées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomResources_SaveTitle">Paramètres de ressources personnalisés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountEntryLabel">Quantité</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestRemoveRecordTooltip">Supprimer cette ressource</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Harvest_HarvestRemoveRecordTitle">Supprimer la ressource</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_Harvest_HarvestRemoveRecordLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez supprimer l'enregistrement de ressource.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseTemperatureMultiplierLabel">Température de base:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseTemperatureMultiplierTooltip">Spécifie la température de base de la carte. Des valeurs inférieures diminuent la température de base (la rend plus froide); des valeurs plus élevées augmentent la température de base (le rend plus chaud).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DayCycleSpeedLabel">Vitesse du cycle d'une journée:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DayCycleSpeedTooltip">Spécifie le facteur de mise à l'échelle pour le passage du temps dans l'Arche, contrôlant à quelle fréquence les changements de jour à la nuit et à la nuit changent en jour. Les valeurs inférieures à 1 ralentissent le cycle; des valeurs plus élevées l'accélèrent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DayTimeSpeedLabel">Vitesse du jour:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DayTimeSpeedTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour le passage du temps dans l'Arche au cours de la journée. Cette valeur détermine la longueur de chaque jour, par rapport à la durée de chaque nuit. Abaisser cette valeur augmente la longueur de chaque jour.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NightTimeSpeedLabel">Vitesse de La nuit:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_NightTimeSpeedTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour le passage du temps dans l'Arche pendant la nuit. Cette valeur détermine la longueur de chaque nuit, par rapport à la longueur de chaque jour. Abaisser cette valeur augmente la longueur de chaque nuit.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWeatherFogLabel">Désactiver Météo - Brouillard</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWeatherFogTooltip">Si activé, désactivera le brouillard.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeLabel">Temps de péremption des objets périssables:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeTooltip">Échelle le temps avantde gâcher des denrées périssables globalement. Des valeurs plus élevées prolongent le temps.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesLabel">Met au temps maximum avant destruction des articles jetés:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesTooltip">Si cette option est activée, tous les temps de détérioration sont limités aux temps de détérioration maximum des éléments. Utile si des exploits à perte infinie ont été utilisés sur le serveur et que vous souhaitez les nettoyer. Pourrait potentiellement causer des problèmes avec Mods qui modifient le temps de gâcher.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeLabel">Durée avant destruction des articles jetés:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeTooltip">Met à l'échelle le temps de décomposition des objets déposés, des sacs de butin, etc. globalement. Des valeurs plus élevées prolongent le temps.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalCorpseDecompTimeLabel">Durée avant destruction du cadavre:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalCorpseDecompTimeTooltip">Échelle le temps de décomposition des cadavres (joueur et dino), globalement. Des valeurs plus élevées prolongent le temps.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CropDecaySpeedLabel">Vitesse de décomposition des cultures:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CropDecaySpeedTooltip">Facteur de temps de décroissance des cultures. Les valeurs inférieures prolongent la décroissance.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CropGrowthSpeedLabel">Vitesse de croissance des cultures:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CropGrowthSpeedTooltip">Échelle le temps de croissance des cultures. Des valeurs plus élevées font croître les cultures plus rapidement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EggLayingIntervalLabel">Intervalle de ponte d'oeufs:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EggLayingIntervalTooltip">Échelle l'intervalle de ponte des dinos. Des valeurs plus faibles font que les dinosaures pondent des œufs plus fréquemment.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PoopIntervalLabel">Intervalle des excréments:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PoopIntervalTooltip">Échelle l'intervalle de défécation des joueurs et des dinosaures. Des valeurs inférieures font que les joueurs et les dinos déféquent plus fréquemment.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HairGrowthSpeedMultiplierLabel">Vitesse de croissance des cheveux:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HairGrowthSpeedMultiplierTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour la vitesse de croissance des cheveux. Des valeurs plus élevées augmentent la vitesse de croissance. Des valeurs inférieures le diminuent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliersLabel">Multiplicateurs XP gagnés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_GenericLabel">Générique (au fil du temps)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_GenericTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour l'XP gagné au fil du temps. Des valeurs plus élevées augmentent le taux d'XP.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_CraftingLabel">Artisanat</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_CraftingTooltip">Spécifie le facteur de mise à l'échelle pour l'XP gagné pendant l'artisanat. Des valeurs plus élevées augmentent le taux d'XP.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_HarvestingLabel">Récolte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_HarvestingTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour l'XP gagné pendant la récolte. Des valeurs plus élevées augmentent le taux d'XP.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_KillingLabel">Meurtre</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_KillingTooltip">Spécifie le facteur de mise à l'échelle pour l'XP gagné pendant un meurtre. Des valeurs plus élevées augmentent le taux d'XP.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_SpecialLabel">Événements spéciaux</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_SpecialTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour l'XP gagné pour les événements spéciaux. Des valeurs plus élevées augmentent le taux d'XP.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvest_ResetTitle">Confirmer la réinitialisation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvest_ResetLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous souhaitez réinitialiser tous les changements de multiplicateur de quantité de ressources en cours..</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Structures -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructuresLabel">Structures</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableStructurePlacementCollisionLabel">Désactiver la collision de placement des structures</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableStructurePlacementCollisionTooltip">Si activé, permettra aux joueurs de placer des structures qui se clipsent dans le terrain.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceLabel">Résistance structure:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour la résistance à l'endommagement des structures reçues lorsqu'elles sont attaquées. Des valeurs élevées diminuent la résistance, augmentant les dégâts par attaque. Des valeurs inférieures l'augmentent, réduisant les dégâts par attaque.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageLabel">Dégâts de structure:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageTooltip">Spécifie le facteur de mise à l'échelle pour les structures de dommages face à leurs attaques (par exemple, les murs crénelés). Des valeurs élevées augmentent les dégâts. Des valeurs inférieures le diminuent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownLabel">Réparation des dégâts de structure:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownTooltip">Option de serveur pour la période de récupération sur la réparation de la structure depuis la dernière fois endommagée. Mettre à 0 pour le désactiver, la valeur par défaut est 180 secondes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayLabel">Activer la dégradation des structures PvP</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayTooltip">Si activé, les structures en PvP se désintègrent automatiquement si elles restent inutilisées après une période de temps.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageLabel">PvP Dégâts de structures de zone:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour les structures de dommages prises dans les cavernes/entrées de cavernes, en PvP.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleLabel">Maximum Structures Visible:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleTooltip">Nombre maximum de structures qui seront visibles pour le joueur. Des valeurs inférieures peuvent aider avec la vitesse du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierLabel">Multiplicateur de structures par plate-forme:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierTooltip">Spécifie le facteur de mise à l'échelle pour le nombre maximal de structures autorisées sur une seule plate-forme/selle/radeau.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresLabel">Maximum de structures sur les plate-formes:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresTooltip">Nombre maximum de créatures autorisés sur radeaux ou plate-forme sur l'ensemble du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionLabel">Remplacer la prévention des structures et tourelles automatiques sur les plates-formes Dino.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionTooltip">Si activé, permet de construire, tourner les tourelles automatiques sur les selles de plates-formes Dino.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformLabel">Autoriser des Dinos non alignés sur la Plate-forme volante</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformTooltip">Si activé, les dinos non alliés peuvent se tenir sur les plates-formes Quetal.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PvEAllowStructuresAtSupplyDropsLabel">Autoriser les Beacons a tombé sur les structures PvE</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PvEAllowStructuresAtSupplyDropsTooltip">Si cette option est activée, permettra de placer des structures dans des emplacements de largage.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableStructureDecayPvELabel">Activer la dégradation des structures PvE</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableStructureDecayPvETooltip">Si activé, permet la dégradation des structures de joueurs en PvE.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayPeriodLabel">Période de décroissance de la structure:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayPeriodTooltip">Spécifie le temps nécessaire pour que les structures du joueur se désintègrent en mode PvE.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayMultiplierLabel">Multiplicateur de dégradation des structure:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayMultiplierTooltip">Spécifie le facteur d'échelle pour le taux de décompostion des structures de joueur en mode PvE.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoDestroyStructuresLabel">Auto Destruction des Structures</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoDestroyStructuresTooltip">Si activé, détruira automatiquement les structures une fois le délai de démolition expiré.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyOldStructuresLabel">Multiplicateur de l'auto destruction des Structures anciennes:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyOldStructuresTooltip">Autorise la destruction automatique des structures après l'expiration du délai «aucune tribu à proximité». Utile pour les serveurs pour effacer les structures abandonnées automatiquement au fil du temps s'ils le souhaitent. Mettre à 0 pour le désactiver.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAutoDestroyCoreStructuresLabel">Seules les structures de base seront détruites automatiquement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAutoDestroyCoreStructuresTooltip">Si activé, empêchera toutes les structures non rattaché au fondation d'être détruites automatiquement (mais elles seront quand même détruites automatiquement si un étage sur lequel elles sont, se trouverra est détruit automatiquement).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyDecayUnsnappedCoreStructuresLabel">Seules les structures principales se dégrade</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyDecayUnsnappedCoreStructuresTooltip">Si elle est activée, seules les structures de base non fermées se désintègrent. Utile pour éliminer les spams sur les serveurs.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresLabel">Dégradation rapide des Structures de base non ratachés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresTooltip">Si activé, se désintégrera des fondations/piliers non rattachés à une vitesse plus rapide.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesLabel">Détruire les tuyaux d'eau non connectés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesTooltip">Si activé, après deux jours en temps réel, les tuyaux seront automatiquement détruits s'ils ne sont pas connectés à un non-pipe (directement ou indirectement) et aucun joueur allié n'est à proximité</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalLabel">Activer la dégradation rapide</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalTooltip">Si activé, permet le réglage des options de dégradation rapide.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalLabel">Intervalle de dégradation rapide</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalTooltip">Définit une période de dégradation constante fixe pour les structures "Fast Decay" (telles que les piliers ou les fondations isolées).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingLabel">Forcer le verrouillage de toutes les structure (pin)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingTooltip">Si activé, autoriser le verrouillage de tous les conteneurs d'éléments.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosLabel">Défenses passives endommage les Dinos</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosTooltip">Si activé, les murs de crampons endommageront les Dinos sauvages/sans cavalier.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsInRangeLabel">Limiter le monbre de tourelles dans une zone</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsInRangeTooltip">S'il est activé, il mettra en place un compteur de tourelle sur le HUD en prévision de la limitation du nombre de tourelles (fixant le nombre de tourelles pouvant être construites dans une zone sur les serveurs).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsRangeLabel">Zone de limites</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsRangeTooltip">Définit la plage de limites pour TOUTES les tourelles automatiques et les tourelles d'usine.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumLabel">Nombre limites</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumTooltip">Définit le nombre maximal de tourelles pouvant être placées dans une zone de limites.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeLabel">Fixer une Limite rétroactives aux tourelles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeTooltip">Si activé, implémentera une limite rétroactive de la tourelle. Ceci fonctionnera sur les tourelles automatiques, les tourelles lourdes, les tourelles de tek, les tourelles d'usine et n'est plus spécifique de carte. Le calcul de la limite dure est fait au démarrage, donc si vos tourelles dépassent la limite, elles seront arrêtées aléatoirement jusqu'à ce que vous soyez sous la limite. Afin de restaurer les tourelles d'arrêt, vous devez ramasser tout ce qui dépasse le nombre, ainsi que les tourelles d'arrêt et les remplacer pour qu'ils fonctionnent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupLabel">Ramassage de structure</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupLabel">Toujours autoriser le ramassage des structures</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupTooltip">S'il est activé, désactivera la minuterie sur le système de récupération rapide.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementLabel">Temps de récupération de la structure après le placement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementTooltip">Spécifie la durée en secondes après le placement pour récupérerla structure.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationLabel">Durée de rétention de la structure</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationTooltip">Spécifie la durée de maintien de récupération rapide, utilisez 0 pour désactiver et avoir une récupération instantané.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresLabel">Autoriser Intégration de Structures Plus</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresTooltip">Si activé, ajoutera toutes les nouvelles structures S +; sinon, désactive toutes les nouvelles structures S + (destinées principalement à permettre aux non-officiels qui souhaitent continuer à utiliser la version mod S + de continuer à l'utiliser sans une tonne de structures en double supplémentaires).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesLabel">Désactiver la construction dans les zones de mission (Genesis)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesTooltip">Si activé, désactivera la construction dans les zones de mission.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Engrams -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLabel">Engrammes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoUnlockAllEngramsLabel">Déverrouiller automatiquement les engrammes disponibles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoUnlockAllEngramsTooltip">Si activé, les engrammes seront automatiquement déverrouillés en tant que niveaux de joueur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableEngramsOverrideLabel">Activer les modifications d'engramme</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableEngramsOverrideTooltip">Si activé, permet les personnalisations d'engramme.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetEngramsLabel">Réinitialiser toutes les personnalisations d'engramme aux valeurs par défaut.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomEngramsTooltip">Coller les données d'engramme personnalisées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveCustomEngramsTooltip">Sauvegarde des données d'engramme personnalisées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ImportCustomEngramsTooltip">Importer des données d'engrammes personnalisées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ExportCustomEngramsTooltip">Exporter des données d'engrammes personnalisées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomEngrams_SaveTitle">Paramètres Engramme personnalisés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAllowSpecifiedEngramsLabel">Autoriser uniquement les engrammes sélectionnés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAllowSpecifiedEngramsTooltip">Si activé, seuls les engrammes sélectionnés seront disponibles pour apprendre en jeu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsSelectAllTooltip">Sélectionnez tous les engrammes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsUnselectAllTooltip">Désélectionner tout les engrammes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FilterOnlySelectedEngramsLabel">Filtrer uniquement les engrammes sélectionnés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_FilterOnlySelectedEngramsTooltip">Si activé, seul l'engramme sélectionné sera visible.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveEngramOverrideColumnLabel">Sélectionner</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveEngramOverrideColumnTooltip">Sélectionner</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsNameColumnLabel">Nom</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsNameColumnTooltip">Nom de l'Engramme (nom de la classe engramme).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsModColumnLabel">Mod</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsModColumnTooltip">Mod</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsIsTekgramColumnLabel">Tek engramme</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsIsTekgramColumnTooltip">Tek engramme</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelColumnLabel">Niveau</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelColumnTooltip">Niveau du joueur lorsque l'engramme peut être déverrouillé manuellement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsCostColumnLabel">Cout</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsCostColumnTooltip">Le nombre de points d'engramme nécessaires pour déverrouiller manuellement.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsHiddenColumnLabel">Caché</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsHiddenColumnTooltip">S'il est activé, l'engramme sera supprimé de l'écran de déverrouillage de l'engramme et ne pourra pas être appris.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemovePrereqsColumnLabel">Supprimer les prérequis</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemovePrereqsColumnTooltip">Si activé, supprimera les prérequis nécessaires pour déverrouiller l'engramme.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsAutoUnlockColumnLabel">Déverrouillage automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsAutoUnlockColumnTooltip">Si activé, l'engramme sera automatiquement déverrouillé au niveau spécifié.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelToAutoUnlockColumnLabel">Déverrouiller le niveau</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelToAutoUnlockColumnTooltip">Niveau du joueur lorsque l'engramme est automatiquement déverrouillé. Le déverrouillage automatique doit être activé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemoveRecordTooltip">Supprimer cet Engramme</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_EngramsRemoveRecordTitle">Supprimer Engramme</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_EngramsRemoveRecordLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez supprimer l'enregistrement de ressource.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ResetTitle">Confirmer la réinitialisation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ResetLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez réinitialiser tous les changements d'engrammes actuels.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_SelectAllConfirmTitle">Confirmer Sélectionner toute action</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_SelectAllConfirmLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez sélectionner tous les engrammes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_UnselectAllConfirmTitle">Confirmer Désélectionner toutes les actions</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_UnselectAllConfirmLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous souhaitez désélectionner tous les engrammes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportErrorTitle">Erreur d'exportation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportDialogTitle">Sélectionnez le fichier de données de remplacement d'engramme</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportDefaultExtension">json</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportFilterLabel">Fichiers JSON</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportFilterExtension">*.json</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportConfirmationTitle">Confirmation d'importation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportConfirmationLabel">Vous êtes sur le point d'importer les données d'engramme, cela écrasera les engrammes de la liste avec les données du fichier. Voulez-vous continuer?</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportErrorTitle">Erreur d'importation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportDialogTitle">Sélectionnez le fichier de données de remplacement d'engramme</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportDefaultExtension">json</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportFilterLabel">Fichiers JSON</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportFilterExtension">*.json</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Level Progressions -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_LevelProgressionsLabel">Progressions de niveau personnalisées</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPPlayerLabel">XP Max Par joueur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPPlayerTooltip">Fixez la limite maximale d'XP pour les joueurs.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPDinoLabel">XP Max Par Dino:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPDinoTooltip">Définissez le plafond maximum d'XP pour les dinos.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevelProgressions_InformationLabel">NOTE: Les {levels} derniers niveaux de joueurs sont utilisés pour l'ascension et sont affichés avec un arrière-plan coloré. Si vous personnalisez vos propres niveaux de joueurs, assurez-vous d'ajouter {levels} niveaux supplémentaires pour Ascension.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCustomLevelProgressionsLabel">Activer les progressions de niveau personnalisées</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCustomLevelProgressionsTooltip">Si activé, active les personnalisations de niveau joueur et dino.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDinoLevelProgressionsLabel">Activer les progressions de niveau Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDinoLevelProgressionsTooltip">Si activé, permet les personnalisations de niveau du dino.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomPlayerLevelsLabel">Niveaux de joueur personnalisés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteAllLevelsTooltip">Supprimer tous les niveaux existants.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetToASMDefaultsTooltip">Réinitialiser toutes les personnalisations de niveau aux valeurs par défaut ASM.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetToOfficialDefaultsTooltip">Réinitialiser toutes les personnalisations de niveau aux valeurs par défaut officielles.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ImportLevelsTooltip">Importation de personnalisations de niveau à partir du fichier CSV.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ExportLevelsTooltip">Exporter les personnalisations de niveau vers un fichier CSV.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateLevelsTooltip">Mettre à jour le maximum d'XP Cap à la valeur du dernier niveau.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionPlusColumnLabel">+</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionMinusColumnLabel">-</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionLevelColumnLabel">Niveau</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionXPRequiredColumnLabel">XP Requis</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionEngramPointsColumnLabel">Points Engramme</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionEngramTotalColumnLabel">Engramme Total</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionAscensionLevelColumnLabel">Niveau d'ascension</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionAddLevelTooltip">Ajouter un nouveau niveau après celui-ci.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionRemoveLevelTooltip">Supprimer ce niveau</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomDinoLevelsLabel">Niveaux de Dino personnalisés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevels_LastRemove_ErrorTitle">Impossible de supprimer le dernier élément</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevels_LastRemove_ErrorLabel">Vous ne pouvez pas supprimer le dernier niveau. Si vous souhaitez désactiver la fonctionnalité, décochez la case Activer les progressions de niveau personnalisées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ClearTitle">Confirmer netoyer</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ClearLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez effacer tous les niveaux de joueurs actuels.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ResetTitle">Confirmer la réinitialisation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ResetLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez réinitialiser tous les niveaux de joueurs actuels.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ClearTitle">Confirmer netoyer</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ClearLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez effacer tous les niveaux de dino actuels.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ResetTitle">Confirmer la réinitialisation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ResetLabel">Cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous voulez réinitialiser tous les niveaux de dino actuels.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_UpdateErrorTitle">Erreur de mise à jour</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportErrorTitle">Erreur d'exportation</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportDialogTitle">Sélectionnez le fichier de données de personnalisation de niveau</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportDefaultExtension">csv</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportFilterLabel">CSV Files</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportFilterExtension">*.csv</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportErrorTitle">Erreur d'importation</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportDialogTitle">Sélectionnez le fichier de données de personnalisation de niveau</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportDefaultExtension">csv</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportFilterLabel">CSV Files</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportFilterExtension">*.csv</sys:String>
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||
<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Custom Config Settings -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomGameUserSettingsLabel">Paramètres personnalisés GameUserSettings.ini</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsLabel">Personnalisation GameUserSettings.ini</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomEngineSettingsLabel">Personnalisation Engine.ini Settings</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsSectionsLabel">Sections personnalisés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsSectionNameColumnLabel">Nom Section</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadSectionsTooltip">Recharger à partir du fichier de configuration</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AddCustomSectionTooltip">Ajouter Section</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomSectionsTooltip">Coller les données dans la section</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ImportCustomSectionsTooltip">Importer des données depuis un fichier Ini</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClearCustomSectionsTooltip">Effacer toutes les sections</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveCustomSectionTooltip">Supprimer la section</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemsLabel">Articles personnalisés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemKeyColumnLabel">clé</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemValueColumnLabel">Valeur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AddCustomItemTooltip">Ajouter un article</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomItemsTooltip">Coller les données d'article</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClearCustomItemsTooltip">Supprimer tous les articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveCustomItemTooltip">Supprimer article</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Server File Details -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesLabel">Détails du fichier "AllowedCheaterSteamIDs" du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWarningLabel">NOTE: Toute modification nécessitera un redémarrage du serveur pour prendre effet.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesLoadErrorTitle">Erreur de chargement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesSaveErrorTitle">Erreur d'enregistrement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminLabel">Administrateurs</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AddAdminPlayerTooltip">Ajouter un administrateur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClearAdminPlayerTooltip">Effacer les administrateurs</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadAdminPlayerTooltip">Recharger à partir du fichier</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveAdminPlayerTooltip">Supprimer l'administrateur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminIdColumnLabel">ID</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminNameColumnLabel">Nom</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistLabel">Liste blanche</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AddWhitelistPlayerTooltip">Ajouter joueur en liste blanche</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClearWhitelistPlayerTooltip">Nettoyer joueur en liste blanche</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadWhitelistPlayerTooltip">Recharger à partir du fichier</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveWhitelistPlayerTooltip">Effacer joueur en liste blanche</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistIdColumnLabel">ID</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistNameColumnLabel">Nom</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveLabel">Acces exclusif</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AddExclusivePlayerTooltip">Ajouter joueur exclusif</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ClearExclusivePlayerTooltip">Nettoyer joueur exclusif</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadExclusivePlayerTooltip">Recharger à partir du fichier</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveExclusivePlayerTooltip">Supprimer joueur exclusif</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveIdColumnLabel">ID</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveNameColumnLabel">Nom</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExclusiveJoinLabel">Activer Acces exclusif</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExclusiveJoinTooltip">Si cette option est activée, seuls les joueurs de la liste d'acces pourront se connecter au serveur.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Survival of the Fittest -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFLabel">Survival of the Fittest (SotF)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableSOTFLabel">Activer Survival of the Fittest</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableSOTFTooltip">Si cette option est activée, configure le serveur en tant que serveur "Survival of the Fittest".</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDeathSpectatorLabel">Désactiver spectateur après la mort</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDeathSpectatorTooltip">Si activé, les joueurs ne peuvent pas être spectateurs après leur mort.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAdminRejoinSpectatorLabel">Seul l'Admin peut rejoindre en tant que spectateur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAdminRejoinSpectatorTooltip">Si cette option est activée, seuls les administrateurs peuvent se joindre en tant que spectateurs une fois que le jeu a commencé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersInTribeLabel">Max joueurs dans la tribu:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersInTribeTooltip">Le nombre maximum de joueurs autorisés dans une tribu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TribesRequiredForGameLabel">Tribus requises pour le jeu:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_TribesRequiredForGameTooltip">Le nombre de tribus nécessite pour le jeu de commencer.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RingOfDeathCollapseTimeLabel">Temps de réduction de l'Anneau de la mort:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_RingOfDeathCollapseTimeTooltip">Temps du jeu avant la mort subite.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartDelayTimeLabel">Délai de démarrage automatique:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartDelayTimeTooltip">Temps après le nombre minimum de tribus a été atteint avant le début de la partie.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoRestartDelayTimeLabel">Délai de redémarrage automatique:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_AutoRestartDelayTimeTooltip">Le temps après la fin du dernier jeu avant le début d'une nouvelle partie.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SuddenDeathTimeLabel">Temps de mort subite:</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SuddenDeathTimeTooltip">La durée de la mort subite sera effective jusqu'à ce que le jeu soit déclaré nul.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableOutputGameReportLabel">Rapport de jeu en fin de partie</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableOutputGameReportTooltip">Si activé, génère un fichier de rapport post-action HTML horodaté à la fin de chaque partie dans le répertoire "Saved" du serveur, comme le font les serveurs Official.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGamePlayLoggingLabel">Activer la journalisation du jeu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGamePlayLoggingTooltip">Si activé, affiche un fichier log daté dans le dossier \Saved, qui contiendra un log des morts et des gagnants horodatés listant l'identifiant steam, le nom steam, le nom du personnage, etc. Convient pour les enregistrements automatiques de tournoi.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFGameOptionsLabel">Options de jeu</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoEventsLabel">Pas d'événements</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoEventsTooltip">Si cette option est activée, aucun évolution d'événement ne sera déclenché automatiquement. L'hôte peut toujours déclencher des événements manuellement avec 'cheat ce evorain', etc..</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoBossesLabel">Pas de boss</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoBossesTooltip">Si cette option est activée, aucun boss ne sera généré</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFBothBossesLabel">Les deux boss</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFBothBossesTooltip">Si activé et si des boss sont utilisés, cela engendrera à la fois la Broodmother et le Megapithecus à leurs heures respectives.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFEvoEventIntervalLabel">Intervalle évolution de l'événement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFEvoEventIntervalTooltip">Spécifie le facteur d'intervalle pour les événements Evolution. Les valeurs inférieures réduisent le temps entre les événements, les valeurs plus élevées augmentent le temps entre les événements.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFRingStartTimeLabel">Temps avant signal du départ</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFRingStartTimeTooltip">Vous pouvez définir cette option pour «pré-avancer» le temps de match (cycle de progression de la mort) jusqu'à une certaine heure. Les valeurs inférieures diminuent le temps de correspondance et les valeurs plus élevées augmentent le temps de correspondance.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpTooltip">Survival of the Fittest est un jeu alternatif à Survival Evolved qui utilise un ensemble différent de fichiers de serveur et modifie de nombreuses règles. Voir le internet pour plus de détails.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpTitle">Aller à la page web de SotF?</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpLabel">Survival of the Fittest est un jeu alternatif à Survival Evolved qui utilise un ensemble différent de fichiers de serveur et modifie de nombreuses règles. Voir le internet pour plus de détails.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Procedurally Generated Arks -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGMLabel">Generateur de carte (Ark PGM)</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableLabel">Activer Ark PGM</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableTooltip">Si cette option est activée, configure le serveur pour qu'il utilise une arche générée de manière procédurale.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTooltip">Coller la chaîne Ark PGM</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTitle">Coller la chaîne Ark PGM</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmTitle">Confirmer Coller la chaîne Ark PGM</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmLabel">Vous êtes sur le point d'écraser TOUS vos paramètres Ark PGM. Voulez-vous continuer?</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTooltip">Enregistrer la chaîne de paramètres Ark PGM</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTitle">paramètres de Chaîne Ark PGM</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsLabel">Au hasard</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsTooltip">Détermine au hasard les paramètres Ark PGM</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameLabel">Nom de la carte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameTooltip">Le nom à utiliser pour le fichier de la carte (ex. MonPGArk1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_XLabel">X</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_YLabel">Y</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_ZLabel">Z</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning1Label">AVERTISSEMENT: Le système "Ark PGM" est EXPERIMENTAL. Vos Carte générés de manière procédurale sauvegardés seront nécessairement effacés dans les mises à jour suivantes au fur et à mesure que les algorithmes dynamiques seront développés. Nous vous recommandons de n'utiliser ce système que si vous êtes prêt à accepter l'effacement fréquent de vos données de la sauvegarde Ark générées par procédure!</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning2Label">NOTE: Une fois que vous avez démarré votre serveur, la modification de ces paramètres n'aura AUCUN effet. Pour créer une Carte avec vos nouveaux paramètres, vous devez soit changer le nom de fichier [Carte].ark, soit supprimer le fichier de sauvegarde [Carte].ark du dossier. Dans les deux cas vous perdrez TOUS les progrès.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_TerrianSettingsLabel">Paramètres de Terrain</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedLabel">Semence pour la carte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedTooltip">Graine utilisée dans le bruit et les fonctions aléatoires.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusLabel">Rayon de Terrain</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusTooltip">Le rayon du paysage, en dehors de ce rayon c'est de l'eau (pour éviter de couper le paysage par la bordure du terrain).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyLabel">Fréquence de l'eau</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyTooltip">La fréquence utilisée pour générer la terre/l'eau.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyLabel">Paramètre de fréquence de montagne</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyTooltip">Paramètre de fréquence pour générer des montagnes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeLabel">Pente de la montagne</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeTooltip">À quel point la transition est dure de la terre à la montagne, plus la valeur est élevée, plus la transition est douce (de 0 à 2).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightLabel">Hauteur des montagnes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightTooltip">Un multiplicateur pour la hauteur des montagnes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerLabel">Puissance de turbulence</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerTooltip">Puissance du paramètre de turbulence utilisée pour perturber de façon aléatoire les coordonnées entrées dans la fonction de bruit, pour ajouter du réalisme au bruit.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeLabel">Pente des plages</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeTooltip">À quel point la transition entre le plan d'eau et la rive est difficile, plus la valeur est élevée, plus la transition est douce (de 0 à 2).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndLabel">Fin de ligne de rivage</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndTooltip">.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelLabel">Niveau d'eau</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelTooltip">Valeur de la hauteur de la surface de l'eau (du niveau océanique à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelLabel">Niveau du plancher océanique</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelTooltip">La valeur de hauteur pour le fond de l'océan (de -1 à Niveau d'eau).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierLabel">Multiplicateur d'échelle de terrain</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierTooltip">X, Y, Z pour mettre à l'échelle l'ensemble du terrain.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsLabel">Erosion Steps</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsTooltip">.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthLabel">Erosion Strength</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthTooltip">.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthLabel">Deposition Strength</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthTooltip">.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyLabel">Trees Slope Threshold</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyTooltip">.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentLabel">General Mountain Trees %</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentTooltip">.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_BiomeSettingsLabel">Paramètres Biome</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeLabel">Taille du Biome neige</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeTooltip">Le rayon du biome neige (de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeLabel">Taille du biome séquoia</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeTooltip">Le rayon du biome séquoia (de 0 to 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartLabel">Début du biome de montagne</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartTooltip">La valeur de hauteur à laquelle le biome de montagne commence.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityLabel">Densité des arbres en Montagnes</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityTooltip">Densité des arbres et des roches dans le biome de montagne.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartLabel">Début du biome Jungle</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartTooltip">La valeur de hauteur à laquelle le biome jungle commence.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentLabel">Courbe de la frontière de l'île</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentTooltip">L'exposant utilisé dans la courbe pour interpoler en douceur entre l'île et le fond de l'eau.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightLabel">Hauteur maximale du point de réapparition</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightTooltip">La hauteur maximale du terrain pour un point d'apparition à créer.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityLabel">Densité de l'herbe</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityTooltip">Densité du feuillage dans le biome des prairies.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityLabel">Densité de l'herbe dans la jungle</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityTooltip">Densité du feuillage dans le biome jungle.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityLabel">Densité des arbres dans la neige</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityTooltip">Densité des arbres et des roches dans le biome neige.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityLabel">Densité des arbres dans la forêt de séquoia</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityTooltip">Densité des arbres et des roches dans le biome Redwood.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityLabel">Densité des arbres dans les prairies</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityTooltip">Densité des arbres et des roches dans le biome des prairies.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityLabel">Densité de l'herbe dans la forêt de séquoia</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityTooltip">Densité du feuillage dans le biome de séquoia.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityLabel">Densité de l'herbe en montagne</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityTooltip">Densité du feuillage dans le biome montagne.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityLabel">Densité de l'herbe dans la neige</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityTooltip">Densité du feuillage dans le biome de neige.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityLabel">Densité des l'arbres dans la jungle</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityTooltip">Densité des arbres et des roches dans le biome jungle.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityLabel">Densité des arbres sur les rives</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityTooltip">Densité du feuillage sur les rivages.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetLabel">Décalage de début du rivage</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetTooltip">Distance entre l'eau et le début du rivage. Élever cela pour la rive aille plus loing dans les terres(faible niveau d'eau).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessLabel">Largeur de la plage</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessTooltip">La largeur totale de la rive. Soulevez cela le "Décalage de début du rivage" pour obtenir une rive plus large et plus grande.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityLabel">Densité des arbres dans les montagnes enneigées</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityTooltip">Densité des arbres et des roches dans le biome des montagnes enneigées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityLabel">Densité des objets sous-marins</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityTooltip">Densité d'objet dans le biome sous-marin.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityLabel">Densité de l'herbe les montagnes enneigées</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityTooltip">Densité du feuillage dans le biome des montagnes enneigées.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityLabel">Densité des arbres sur du rivage enneigé</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityTooltip">Densité des arbres et des roches dans le biome du rivage enneigé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityLabel">Densité des objets de l'eau continentale</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityTooltip">Densité d'objet dans le biome des eaux intérieures.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthLabel">Profondeur des biomes en eau profonde</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthTooltip">La valeur de profondeur du biome des eaux profondes.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_MapSettingsLabel">Paramètres de la carte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationLabel">Lieu du Biome de neige</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationTooltip">Emplacement du biome de neige (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationLabel">Lieu du Biome séquoia</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationTooltip">Emplacement du Biome séquoia (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartLabel">Début Région Nord 1</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartTooltip">Emplacement de départ de la région du Nord 1 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndLabel">Fin de la région nord 1</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndTooltip">Emplacement final de la région du Nord 1 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartLabel">Début Région Nord 2</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartTooltip">Emplacement de départ de la région du Nord 2 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndLabel">Fin de la région nord 2</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndTooltip">L'emplacement final de la région du Nord 2 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartLabel">Début Région Nord 3</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartTooltip">Emplacement de départ de la région du Nord 3 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndLabel">Fin de la région nord 3</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndTooltip">L'emplacement final de la région du Nord 3 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartLabel">Début Région Sud 1</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartTooltip">Emplacement de départ de la région du Sud 1 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndLabel">Fin de la région sud 1</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndTooltip">Emplacement final de la région sud 1 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartLabel">Début Région Sud 2</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartTooltip">Emplacement de départ de la région du Sud 2 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndLabel">Fin de la région sud 2</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndTooltip">Emplacement final de la région sud 2 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartLabel">Début Région Sud 3</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartTooltip">Emplacement de départ de la région du Sud 3 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndLabel">Fin de la région sud 3</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndTooltip">Emplacement final de la région sud 3 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartLabel">Début Région Est 1</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartTooltip">Emplacement de départ de la région Est 1 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndLabel">Fin de la région Est 1</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndTooltip">Emplacement final de la région Est 1 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartLabel">Début Région Est 2</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartTooltip">Emplacement de départ de la région Est 2 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndLabel">Fin de la région Est 2</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndTooltip">Emplacement final de la région Est 2 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartLabel">Début Région Est 3</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartTooltip">Emplacement de départ de la région Est 3 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndLabel">Fin de la région Est 3</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndTooltip">Emplacement final de la région Est 3 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartLabel">Début Région Ouest 1</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartTooltip">Emplacement de départ de la région Ouest 1 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndLabel">Fin de la région Ouest 1</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndTooltip">Emplacement final de la région Ouest 1 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartLabel">Début Région Ouest 2</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartTooltip">Emplacement de départ de la région Ouest 2 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndLabel">Fin de la région Ouest 2</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndTooltip">Emplacement final de la région Ouest 2 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartLabel">Début Région Ouest 3</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartTooltip">Emplacement de départ de la région Ouest 3 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndLabel">Fin de la région Ouest 3</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndTooltip">Emplacement final de la région Ouest 3 (X, Y de 0 à 1).</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Map Spawner Overrides -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverridesLabel">Personnalisation de Spawn Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerLabel">Conteneurs</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryLabel">Entrées</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveTitle">Paramètres de Spawn</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_DisableLabel">NOTE: Si vous souhaitez gérer vos Personnalisation personnalisé ou avec une autre application, vous pouvez désactiver l'option qui empêchera ASM de gérer les remplacements. Voir les options "Activer les Personnalisation de Spawn Dino" dans les paramètres globaux.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerTypeColumnLabel">Type</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerTypeColumnTooltip">Type de substitut des géniteurs</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerClassColumnLabel">Géniteur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerClassColumnTooltip">Chaîne de classe de géniteur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryNameColumnLabel">Nom</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryNameColumnTooltip">Nom du Spawn</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryClassColumnLabel">Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryClassColumnTooltip">ID du dino à ajouter</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryWeightClassColumnLabel">Poids</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryWeightClassColumnTooltip">Facteur de pondération pour ce spawn</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryMaxPercentageColumnLabel">Pourcentage maximum</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryMaxPercentageColumnTooltip">Définit le nombre maximum de dinosaures ou de créatures autorisés pour cette instance</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_AddContainerTooltip">Ajouter conteneurs de spawn de carte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_AddEntryTooltip">Ajouter une entrée dino spawn</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ClearContainerTooltip">Supprimer tous les conteneurs de spawn de carte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ClearEntryTooltip">Supprimer toutes les entrées dino spawn</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_PasteContainerTooltip">Coller les données du conteneur Spawn</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_RemoveContainerTooltip">Supprimer le conteneur spawn de la carte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_RemoveEntryTooltip">Supprimer l'entrée dino spawn</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveContainersTooltip">Enregistrer tous les conteneurs de spawn de carte</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveContainerTooltip">Enregistrer la carte spawn container</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Crafting Overrides -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverridesLabel">Personnalisation d'Artisanat</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemsLabel">Articles fabriqués</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourcesLabel">Éléments de ressource</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveTitle">Paramètres de Personnalisation d'artisanat</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_DisableLabel">NOTE: Si vous souhaitez gérer vos Personnalisation personnalisé ou avec une autre application, vous pouvez désactiver l'option qui empêchera ASM de gérer les remplacements. Voir l'options "Activer les Personnalisation d'Artisanat" dans les paramètres globaux".</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_WarningLabel">NOTE: Changer les ressources d'un objet fabriqué nécessitera que l'Engramme soit réappris. Si l'Engramme est déjà connu, un tonique mental doit être utilisé pour qu'il puisse être réappris.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemClassColumnLabel">Article fabriqué</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemClassColumnTooltip">chaîne de l'Objet fabriqué artisanalement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceClassColumnLabel">Elément de ressource</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceClassColumnTooltip">Chaîne de classe d'élément de ressource.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceQuantityColumnLabel">Quantité</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceQuantityColumnTooltip">Quelle quantité de ressource est requise.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceExactColumnLabel">Exiger un type de ressource exact</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceExactColumnTooltip">Détermine si une vérification logique a lieu pour savoir si la production a un sens.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_AddItemTooltip">Ajouter un objet d'artisanat</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_AddResourceTooltip">Ajouter une ressource</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ClearItemsTooltip">Supprimer tous les objets d'artisanat</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ClearResourcesTooltip">Supprimer toutes les ressources</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_PasteItemsTooltip">Coller les données d'éléments d'artisanat</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_RemoveItemTooltip">Supprimer l'élément d'artisanat</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_RemoveResourceTooltip">Supprimer la ressource</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveItemsTooltip">Enregistrer les données d'éléments d'artisanat</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveItemTooltip">Enregistrer un objet d'artisanat</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Supply Crate Overrides -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateOverridesLabel">Personnalisation de caisse de butin</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_CratesLabel">Caisses de butin</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetsLabel">Série d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntriesLabel">Entrées de Série d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemsLabel">Articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveTitle">Paramètres de Personnalisation de la Caisse d'approvisionnement</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_DisableLabel">NOTE: Si vous souhaitez gérer vos Personnalisation personnalisé ou avec une autre application, vous pouvez désactiver l'option qui empêchera ASM de gérer les remplacements. Voir l'options "Activer les Personnalisation de caisse de butin" dans les paramètres globaux.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_WarningLabel">AVERTISSEMENT: Si vous ne remplissez pas correctement chaque grille, la beacon d'approvisionnement risque de ne pas apparaître sur la carte. Veuillez vous assurer que TOUTES les sections sont remplies.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_ClassColumnLabel">Caisse de butin</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_ClassColumnTooltip">Fournir la chaîne de classe de Caisse de butin à substitué.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MinItemSetsColumnLabel">Série Min d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MinItemSetsColumnTooltip">Le nombre minimum d'ensembles qui seront dans la caisse de butin.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MaxItemSetsColumnLabel">Série Max d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MaxItemSetsColumnTooltip">Le nombre maximum d'ensembles qui seront dans la caisse de butin.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_NumItemSetsPowerColumnLabel">Multiplicateur de qualité</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_NumItemSetsPowerColumnTooltip">Ceci est un multiplicateur pour modifier la qualité de l'ensemble des éléments. Une valeur de 1.0 donnera un bon mélange de tous les niveaux de qualité (Wildcard recommande de le garder à 1.0).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_SetsRandomWithoutReplacementColumnLabel">Empêcher les doublons</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_SetsRandomWithoutReplacementColumnTooltip">Si activé, garantit qu'un seul élément sera ajouté au même caisse de butint, s'il a été ajouté à deux ensembles différents.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendItemSetsColumnLabel">Joindre Série d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendItemSetsColumnTooltip">Si activé, ajoutera des ensembles d'éléments pour fournir des caisses de butins, plutôt que de surcharger totalement tous leurs éléments.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendPreventIncreasingMinMaxItemSetsColumnLabel">Empêcher d'augmenter</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendPreventIncreasingMinMaxItemSetsColumnTooltip">Si cette option est activée, augmentera dynamiquement la quantité d'éléments supprimés par de nombreux éléments supplémentaires ajoutés (s'applique uniquement lorsque AppendItemSets=true).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NameColumnLabel">Description</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NameColumnTooltip">Une description pour identifier l'ensemble d'éléments.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MinNumItemsColumnLabel">Articles Min</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MinNumItemsColumnTooltip">Le nombre minimum d'éléments de l'ensemble qui sera dans la caisse de butin.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MaxNumItemsColumnLabel">Articles Max</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MaxNumItemsColumnTooltip">Le nombre maximum d'éléments de l'ensemble qui sera dans la Caiss de butin.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NumItemsPowerColumnLabel">Multiplicateur de qualité</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NumItemsPowerColumnTooltip">Ceci est un multiplicateur pour modifier la qualité de l'article. Une valeur de 1.0 donnera un bon mélange de tous les niveaux de qualité (Wildcard recommande de le garder à 1.0).</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_SetWeightColumnLabel">Chance</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_SetWeightColumnTooltip">Spécifier la chance que l'ensemble des éléments la faire dans la caisse de butin.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_ItemsRandomWithoutReplacementColumnLabel">Empêcher les doublons</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_ItemsRandomWithoutReplacementColumnTooltip">Si activé, garantit qu'un seul élément sera ajouté aux caisses de butin, s'il a été ajouté à deux ensembles différents.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_NameColumnLabel">Description</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_NameColumnTooltip">Une description pour identifier l'entrée de l'ensemble d'articles.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_EntryWeightColumnLabel">Chance</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_EntryWeightColumnTooltip">Spécifie la chance que l'élément le fasse dans la Caisse de butin.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQuantityColumnLabel">Quantité Min</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQuantityColumnTooltip">La quantité minimale de l'article qui sera dans la caisse de butin.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQuantityColumnLabel">Quantité Max</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQuantityColumnTooltip">La quantité maximale de l'article qui sera dans la caisse de butin.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQualityColumnLabel">Qualité Min</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQualityColumnTooltip">La qualité minimale de l'article qui sera dans la caisse de butin (Wildcard recommande de le garder à 1.0).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQualityColumnLabel">Qualite Min</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQualityColumnTooltip">La qualité maximale de l'article qui sera dans la caisse de butin (Wildcard recommande de le garder à 1.0).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ForceBlueprintColumnLabel">Forcer Blueprint</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ForceBlueprintColumnTooltip">Si activé, vous générez toujours un plan à la place de l'élément.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ChanceToBeBlueprintOverrideColumnLabel">Chance d'avoir un Blueprint</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ChanceToBeBlueprintOverrideColumnTooltip">Spécifie la chance que vous allez générer un plan à la place de l'élément. Forcer Blueprint doit être désactivé.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemClassStringColumnLabel">Article</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemClassStringColumnTooltip">Chaîne de classe de l'article.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemWeightColumnLabel">Chance</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemWeightColumnTooltip">Spécifie la chance que l'élément soit dans la caisse de butin.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddCrateTooltip">Ajouter une caisse de butin</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemSetTooltip">Ajouter série d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemSetEntryTooltip">Ajouter une entrée de série d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemTooltip">Ajouter article</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearCratesTooltip">Supprimer toutes les caisses de butins</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemSetsTooltip">Supprimer tous les série d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemSetEntriesTooltip">Supprimer toutes les entrées de série d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemsTooltip">Supprimer tous les articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_PasteCrateTooltip">Collez les données du Beacon</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveCrateTooltip">Effacé la caisse de butin</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemSetTooltip">Supprimer l'ensemble d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemSetEntryTooltip">Supprimer l'entrée de l'ensemble des articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemTooltip">Effacer l'article</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveCratesTooltip">Saugarder toutes les caisses de butin</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveCrateTooltip">Saugarder la caisse de butin</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Stack Size Overrides -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverridesLabel">Remplacements de Stack</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStackSizeMultiplierLabel">Multiplicateur de Stack d'articles</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStackSizeMultiplierTooltip">Il s'agit du modificateur global permettant d'augmenter ou de diminuer la taille des piles d'articles. REMARQUE: cela ne fonctionne que pour les éléments destinés à être empilés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemsLabel">Articles empilés</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_SaveTitle">Paramètres de remplacement de Stack</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_DisableLabel">NOTE: Si vous souhaitez gérer vos remplacements manuellement ou avec une autre application, vous pouvez désactiver l'option qui empêchera ASM de gérer les remplacements. Voir les «Options de remplacement personnalisées» dans les paramètres globaux.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemClassColumnLabel">Article</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemClassColumnTooltip">Chaîne de classe d'élément</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_MaxItemQuantityColumnLabel">Quantité maximale d'article</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_MaxItemQuantityColumnTooltip">Nouvelle taille de pile de l'élément spécifié</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_IgnoreMultiplierColumnLabel">Ignorer le multiplicateur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_IgnoreMultiplierColumnTooltip">Si cette option est activée, la valeur de la taille de pile d'éléments sera définie sur Quantité maximale d'articles; sinon, la valeur de la taille de la pile d'éléments est ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_AddItemTooltip">Ajouter un élément de taille de pile</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ClearItemsTooltip">Supprimer tous les éléments de taille de pile</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_PasteItemsTooltip">Coller les données des éléments de taille de pile</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_RemoveItemTooltip">Supprimer l'élément de taille de pile</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_SaveItemsTooltip">Enregistrer les données des éléments de taille de pile</sys:String>
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<!--#region Server Settings - Overlay -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_SavingLabel">sauvegarde...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_PermissionsLabel">Vérification des autorisations du répertoire...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_SchedulesLabel">Vérification des tâches planifiées...</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Settings - Prevent Transfer Overrides -->
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverridesLabel">Empêcher les substitutions de transfert</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_ItemsLabel">Empêcher les transferts</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_SaveTitle">Empêcher les paramètres de remplacement de transfert</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_DisableLabel">Remarque: Si vous souhaitez gérer vos substitutions manuellement ou avec une autre application, vous pouvez désactiver l'option qui empêchera le gestionnaire de serveur gérant les substitutions. Voir les "options de substitution personnalisées" dans les paramètres globaux.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_WarningLabel">AVERTISSEMENT: L'ajout de dinos à cette liste les empêchera d'être transféré vers et depuis le serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_DinoClassColumnLabel">Dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_DinoClassColumnTooltip">Chaîne de classe Dino </sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_AddItemTooltip">Ajouter Empêcher l'élément de transfert</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_ClearItemsTooltip">Supprimer tous Empêcher les éléments de transfert</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_PasteItemsTooltip">Coller empêche les articles de transfert des données</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_RemoveItemTooltip">Supprimer Empêcher l'élément de transfert</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_SaveItemsTooltip">Enregistrer éviter les données d'éléments de transfert</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Player/Tribe Profile Window -->
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<sys:String x:Key="Profile_PlayerSectionLabel">Détails du joueur</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_TribeSectionLabel">Détails de la tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_TribeMembersSectionLabel">Membres de la tribu</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_IdLabel">Id:</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_NameLabel">Nom:</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_OnlineLabel">En ligne:</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_CreatedLabel">Créé:</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_UpdatedLabel">Dernière mise à jour:</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_LevelLabel">Niveau:</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_WhitelistedLabel">Liste blanche:</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_TribeOwnerLabel">Owner:</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_PlatformNameColumnLabel">Nom du joueur</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_CharacterNameColumnLabel">Nom du personnage</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_LevelColumnLabel">Niveau</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_OnlineColumnLabel">En ligne</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_CreatedColumnLabel">créé</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_UpdatedColumnLabel">Dernière mise à jour</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_NavigateProfile">Cliquez pour afficher le fichier de profil dans l'explorateur</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_WindowTitle_Player">Profil du joueur - {0}</sys:String>
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<sys:String x:Key="Profile_WindowTitle_Tribe">Profil de la tribu - {0}</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region RCON window -->
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_File">_Fichier</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewLogs">Voir Logs...</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_ClearLogs">Effacer Logs</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_Confirm">Confirmer</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_Console">_Console</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_AutoScroll">Défilement automatique</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_Server">_Serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_SaveWorld">Sauver le jeu</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_DestroyWildDinos">Détruire les Dinos sauvages</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_Players">_Joueurs</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_Sort">Trier</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_SortOnline">Par Connecté</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_SortName">Par Nom</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_SortTribe">Par Tribu</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_SortLastUpdated">Par dernière mise à jour</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_Filter">_Filtre</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterOnline">Afficher en ligne</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterOffline">Afficher hors connexion</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterAdmin">Afficher Admin</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterBanned">Afficher banni</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterWhitelisted">Afficher la liste blanche</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterInvalid">Afficher invalide</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_ShowAvatars">Afficher les avatars des joueurs</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_ChatPlayer">Discuter avec le joueur...</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_RenamePlayer">Renommer le joueur...</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_RenameTribe">Renommer la tribu...</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Menu_Kill">Tuer</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Menu_Kick">Kick</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_Banned">Banni</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Menu_Whitelisted">liste blanche</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewSteamProfile">Voir le profil Steam...</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewProfile">Voir le profil...</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewTribe">Voir Tribu...</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyId">Copier l'identifiant...</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyPlayerId">Copier l'identifiant du joueur...</sys:String>
|
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||
<sys:String x:Key="RCON_AdminNameLabel">Nom de l'administrateur:</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RCON_AdminNameTooltip">C'est le nom utilisé pour préfixer les messages serverchat envoyés depuis la console.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_StatusLabel">Statut:</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RCON_PlayersLabel">Joueur:</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_PlayersSeparatorLabel">/</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RCON_ModeLabel">Mode:</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RCON_ProfileCountLabel">Profils:</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RCON_ProfileInvalidCountLabel">Invalide:</sys:String>
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||
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||
<sys:String x:Key="RCON_Button_OK">OK</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Button_Cancel">Annuler</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Button_Change">Changer</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Button_Send">Envoyer</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_TitleLabel">RCON: {0}</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_UnnamedLabel">anonyme</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_ConnectionEstablishedLabel">Connection établie.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_ConnectionLostLabel">Connexion perdue.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_NoCommandResponseLabel">La commande n'a renvoyé aucune donnée</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_SaveWorldLabel">Une sauvegarde du jeu est sur le point d'être effectuée, vous pouvez rencontrer un certain retard au cours de ce processus. S'il vous plaît soyez patient.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_DestroyWildDinosLabel">Au sujet de détruire toutes les créatures sauvages, vous pouvez éprouver un certain retard pendant ce processus. S'il vous plaît soyez patient.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_ChatPlayerLabel">Envoyer un message de chat à :</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_RenamePlayerLabel">Renommer le joueur de :</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_RenameTribeLabel">Renommer la tribu de :</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_CopyIdLabel">ID copié dans le presse-papiers pour :</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RCON_CopyIdTitle">Copier ID</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RCON_CopyPlayerIdLabel">Copier ID du joueur dans le presse-papiers pour :</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_CopyPlayerIdTitle">Copier ID du joueur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RCON_ClipboardErrorLabel">Le presse-papiers n'a pas pu être ouvert. Une autre application peut l'utiliser. Veuillez essayer de fermer d'autres applications et réessayer.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_ClipboardErrorTitle">La copie dans le presse-papiers a échoué.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Comments_Line1">Entrer des commandes ou discuter dans la case en bas.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Comments_Line2">En mode Commande, tout ce que vous entrez sera une commande d'administration normale.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Comments_Line3">En mode Emission de message, tout ce que vous entrez sera une diffusion globale.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Comments_Line4">Vous pouvez toujours préfixer une commande avec/pour être traitée comme une commande et non comme un chat.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Comments_Line5">Faites un clic droit sur les joueurs dans la liste pour accéder aux commandes du joueur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Comments_Line6">Tapez {0} pour obtenir de l'aide.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Keyword">/aide</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line1">Commandes connues:</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line2">AllowPlayerToJoinNoCheck <Id steam> - Ajoute le joueur spécifié à la liste blanche du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line3">BanPlayer <id steam> - Ajouter le joueur spécifié à la liste des bannis du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line4">Broadcast <message> - Diffuser un message à tous les joueurs sur le serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line5">DestroyAll <Nom de la classe> - Détruit TOUTES les créatures de la classe spécifiée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line6">DestroyAllEnemies - Détruit toutes les créatures non-joueurs sur la carte, y compris les créatures apprivoisées. Cela n'empêche pas les nouveaux de frayer comme d'habitude.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Help_Line7">DestroyStructures - Détruit toutes les structures appartenant à tous les joueurs sur la carte.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line8">DestroyWildDinos - Détruit toutes les créatures indomptées sur la carte. Utile pour aider les créatures nouvellement libérées à se reproduire.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line9">DisallowPlayerToJoinNoCheck <Id steam> - Supprime le joueur spécifié de la liste blanche du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line10">DoExit - Arrête le serveur dès que possible.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line11">GetChat - Renvoie le dernier tampon de discussion (le même montant que les clients voient).</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line12">GiveItemNumToPlayer <id joueur> <id article> <quantité> <qualité> <blueprint> - Ajoute l'élément spécifié à l'inventaire du joueur (ou à son plan) dans la quantité spécifiée et avec la qualité spécifiée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line13">GiveExpToPlayer <id joueur> <combien> <de la part de la tribu> <empêcher le partage avec la tribu> - Donne au joueur spécifié le nombre de points d'expérience spécifié.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Help_Line14">KickPlayer <id steam> - Déconnectez de force le joueur spécifié du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line15">KillPlayer <id joueur> - Tue le joueur spécifié.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line16">ListPlayers - Lister tous les joueurs connectés et leurs ID Steam.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line17">PlayersOnly - Arrête tout mouvement de créature dans le jeu et interrompt l'artisanat. Les joueurs peuvent toujours bouger normalement. Répétez la commande pour désactiver ses effets.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line18">RenamePlayer "<joueur>" <nouveau nom> - Renomme le joueur spécifié par son nom de chaîne dans le jeu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line19">RenameTribe "<tribe>" <nouveau nom> - Renomme la tribu spécifiée par son nom de chaîne.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line20">SaveWorld - Force le serveur à sauvegarder du jeu sur le disque dans son état actuel.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line21">ServerChat <message> - Envoie un message de discussion à tous les joueurs actuellement connectés.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line22">ServerChatTo "<id steam>" <message> - Envoie un message de discussion direct au joueur spécifié par son identifiant steam codé int64.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line23">ServerChatToPlayer "<joueur>" <message> - Envoie un message de chat direct au joueur spécifié par son nom de joueur en jeu.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Help_Line24">SetMessageOfTheDay <message> - Définit le "message du jour" du serveur, affiché aux joueurs lorsqu'ils s'y connectent.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line25">SetTimeOfDay <heure>:<minute>[:<seconde>] - Définit l'heure du jour du jeu à l'heure spécifiée.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line26">ShowMessageOfTheDay - Affiche le message du jour.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Help_Line27">Slomo <facteur> - Définit le multiplicateur de vitesse du jeu. Les valeurs inférieures ralentissent le temps, revenez à 1 pour revenir à la normale.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line28">UnBanPlayer <id steam> - Supprimer le joueur spécifié de la liste interdite du serveur.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line29">où:</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Help_Line30"><joueur> spécifie le nom du personnage du joueur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_Help_Line31"><id steam> est l'identifiant long numérique du joueur</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_Help_Line32"><id joueur> spécifie l'ID UE4 en jeu du joueur</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_ClearLogs_Title">Supprimé Logs</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_ClearLogs_Label">S'identifie {0} supprimé.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="RCON_ViewLogs_ErrorTitle">Impossible d'ouvrir les journaux</sys:String>
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<sys:String x:Key="RCON_ViewLogs_ErrorLabel">Impossible d'ouvrir le répertoire des journaux à {0}. Veuillez vous assurer que ce répertoire existe et que vous avez l'autorisation d'y accéder.\nException: {1}</sys:String>
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<sys:String x:Key="InputMode_Command">Commande</sys:String>
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<sys:String x:Key="InputMode_Global">Global</sys:String>
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<sys:String x:Key="InputMode_Broadcast">Message</sys:String>
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<sys:String x:Key="ConsoleStatus_Disconnected">Déconnecté</sys:String>
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<sys:String x:Key="ConsoleStatus_Connected">Connecté</sys:String>
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<sys:String x:Key="Player_Join">Joueur '{0}' à rejoint le jeu.</sys:String>
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<sys:String x:Key="Player_Leave">Joueur '{0}' à quitté le jeu.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Open RCON window -->
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<sys:String x:Key="OpenRCON_Title">Ouvrir la session RCON</sys:String>
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<sys:String x:Key="OpenRCON_IPLabel">Nom d'hôte ou adresse IP:</sys:String>
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<sys:String x:Key="OpenRCON_PortLabel">Port RCON:</sys:String>
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<sys:String x:Key="OpenRCON_PasswordLabel">Mot de passe administrateur:</sys:String>
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<sys:String x:Key="OpenRCON_ConnectButtonLabel">connexion</sys:String>
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<sys:String x:Key="OpenRCON_CancelButtonLabel">Annuler</sys:String>
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<sys:String x:Key="OpenRCON_WindowTitle">Commande Distant: {0}:{1}</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Settings window -->
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<sys:String x:Key="Settings_Title">Paramètres</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Dino/Creature -->
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<!--#region Dino/Creature Class Names -->
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<sys:String x:Key="Achatina_Character_BP_C">Achatina</sys:String>
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<sys:String x:Key="Allo_Character_BP_C">Allosaurus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Ammonite_Character_C">Ammonite</sys:String>
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<sys:String x:Key="Angler_Character_BP_C">Angler</sys:String>
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<sys:String x:Key="Ankylo_Character_BP_C">Ankylosaure</sys:String>
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<sys:String x:Key="Ant_Character_BP_C">Titanomyrma volant</sys:String>
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<sys:String x:Key="Archa_Character_BP_C">Archaeopteryx</sys:String>
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<sys:String x:Key="Argent_Character_BP_C">Argentavis</sys:String>
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<sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_C">Arthropluera</sys:String>
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<sys:String x:Key="Baryonyx_Character_BP_C">Baryonyx</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Basilosaurus_Character_BP_C">Basilosaurus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Bat_Character_BP_C">Chauve-souris</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Beaver_Character_BP_C">Castoroides</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Bee_Character_BP_C">Abeille géante</sys:String>
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<sys:String x:Key="BigFoot_Character_BP_C">Gigantopithecus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="BionicPara_Character_BP_C">Tek Parasaur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="BionicQuetz_Character_BP_C">Tek Quetzal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="BionicRaptor_Character_BP_C">Tek Raptor</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="BionicRex_Character_BP_C">Tek Rex</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="BionicStego_Character_BP_C">Tek Stegosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="BoaFrill_Character_BP_C">Titanoboa</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Carno_Character_BP_C">Carno</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Chalico_Character_BP_C">Chalicotherium</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Cnidaria_Character_BP_C">Cnidaria</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Coel_Character_BP_C">Coelacanth</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Coel_Character_BP_Ocean_C">Coelacanth (Ocean)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Compy_Character_BP_C">Compy</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Daeodon_Character_BP_C">Daeodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dilo_Character_BP_C">Dilophosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dimetro_Character_BP_C">Dimetrodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_C">Dimorphodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Diplocaulus_Character_BP_C">Diplocalus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Diplodocus_Character_BP_C">Diplodocus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Direbear_Character_BP_C">Ours Sinistre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Direbear_Character_Polar_C">Ours Polaire</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Direwolf_Character_BP_C">Loup</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dodo_Character_BP_C">Dodo</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Doed_Character_BP_C">Doedicurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dolphin_Character_BP_C">Ichthyosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dragonfly_Character_BP_C">Meganeura</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="DungBeetle_Character_BP_C">Bousier Irradié</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dunkle_Character_BP_C">Dunkleosteus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Eel_Character_BP_C">Electrophorus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Equus_Character_BP_C">Equus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Euryp_Character_C">Eurypterid</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Galli_Character_BP_C">Gallimimus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_C">Giganotosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_TekCave_C">Giganotosaurus (Grotte Tek)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Hesperornis_Character_BP_C">Hesperornis</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Hyaenodon_Character_BP_C">Hyaenodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ichthyornis_Character_BP_C">Ichthyornis</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Iguanodon_Character_BP_C">Iguanodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Kairuku_Character_BP_C">Kairuku</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Kaprosuchus_Character_BP_C">Kaprosuchus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Kentro_Character_BP_C">Kentrosaurus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Leech_Character_C">Leech</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Leedsichthys_Character_BP_C">Leedsichthys</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Liopleurodon_Character_BP_C">Liopleurodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Lystro_Character_BP_C">Lystrosaurus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Mammoth_Character_BP_C">Mammoth</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Manta_Character_BP_C">Manta</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="MegaCarno_Character_BP_C">Alpha Carno</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Megalania_Character_BP_C">Megalania</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Megalodon_Character_BP_C">Megalodon</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_C">Megalosaurus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_TekCave_C">Megalosaurus (Grotte Tek)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="MegaRaptor_Character_BP_C">Alpha Raptor</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="MegaRex_Character_BP_C">Alpha T-Rex</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Megatherium_Character_BP_C">Megatherium</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Microraptor_Character_BP_C">Microraptor</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Monkey_Character_BP_C">Mesopithecus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_C">Mosasaurus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Cave_C">Mosasaurus (Grotte)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Mega_Cave_C">Alpha Mosasaurus (Grotte)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Moschops_Character_BP_C">Moschops</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Otter_Character_BP_C">Loutre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Oviraptor_Character_BP_C">Oviraptor</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Pachy_Character_BP_C">Pachy</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Pachyrhino_Character_BP_C">Pachyrhinosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Para_Character_BP_C">Parasaure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_C">Paracer</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Pegomastax_Character_BP_C">Pegomastax</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Pela_Character_BP_C">Pelagornis</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Phiomia_Character_BP_C">Phiomia</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Piranha_Character_BP_C">Megapiranha</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Plesiosaur_Character_BP_C">Plesiosaur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Procoptodon_Character_BP_C">Procoptodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ptero_Character_BP_C">Pteranodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_C">Purlovia</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_Polar_C">Purlovia (Grotte des neige)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Quetz_Character_BP_C">Quetzal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_C">Raptor</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Rex_Character_BP_C">Rex</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Rhino_Character_BP_C">Woolly Rhino</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Saber_Character_BP_C">Smilodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Salmon_Character_BP_C">Saumon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Sarco_Character_BP_C">Sarco</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Sauropod_Character_BP_C">Bronto</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Scorpion_Character_BP_C">Scorpion</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Sheep_Character_BP_C">Mouton</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SpiderS_Character_BP_C">Araignée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Spino_Character_BP_C">Spinosaure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Stag_Character_BP_C">Megaloceros</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Stego_Character_BP_C">Stegosaure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Tapejara_Character_BP_C">Tapejara</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="TerrorBird_Character_BP_C">Oiseau de terreur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Therizino_Character_BP_C">Therizinosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Thylacoleo_Character_BP_C">Thylacoleo</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Titanosaur_Character_BP_C">Titanosaur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Toad_Character_BP_C">Grenouille</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Trike_Character_BP_C">Triceratops</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Trilobite_Character_C">Trilobite</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Troodon_Character_BP_C">Troodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Turtle_Character_BP_C">Tortue</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Tusoteuthis_Character_BP_C">Tusoteuthis</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Yutyrannus_Character_BP_C">Yutyrannus</sys:String>
|
||
|
||
<sys:String x:Key="Alpha_Leedsichthys_Character_BP_C">Alpha Leedsichthys</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Bee_Queen_Character_BP_C">Reine des abeilles</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Equus_Character_BP_Unicorn_C">Licorne</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="FlyingAnt_Character_BP_C">Titanomyrma Soldier</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Leech_Character_Diseased_C">Diseased Leech</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Mega_Tusoteuthis_Character_BP_C">Alpha Tusoteuthis</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MEgaMegalodon_Character_BP_C">Alpha Megalodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Mega_C">Alpha Mosasaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Yeti_Character_BP_C">Yeti</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
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<!--#region Dino/Creature Class Names - Bosses -->
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||
<sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_C">Broodmother Lysrix</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Easy_C">Broodmother Lysrix (Easy Variant)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Medium_C">Broodmother Lysrix (Medium Variant)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Hard_C">Broodmother Lysrix (Hard Variant)</sys:String>
|
||
|
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<sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_C">Megapithecus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Easy_C">Megapithecus (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Medium_C">Megapithecus (Medium Variant)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Hard_C">Megapithecus (Hard Variant)</sys:String>
|
||
|
||
<sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_C">Dragon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Easy_C">Dragon (Easy Variant)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Medium_C">Dragon (Medium Variant)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Hard_C">Dragon (Hard Variant)</sys:String>
|
||
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<sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_C">Attack Drone</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_Med_C">Attack Drone (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_Hard_C">Attack Drone (Hard Variant)</sys:String>
|
||
|
||
<sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_C">Defense Unit</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_Med_C">Defense Unit (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_Hard_C">Defense Unit (Hard Variant)</sys:String>
|
||
|
||
<sys:String x:Key="EndBoss_Character_C">Overseer</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBoss_Character_Easy_C">Overseer (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBoss_Character_Medium_C">Overseer (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBoss_Character_Hard_C">Overseer (Hard Variant)</sys:String>
|
||
|
||
<sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_C">Dragon Guardian</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Easy_C">Dragon Guardian (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Medium_C">Dragon Guardian (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Hard_C">Dragon Guardian (Hard Variant)</sys:String>
|
||
|
||
<sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_C">Megapithecus Guardian</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Easy_C">Megapithecus Guardian (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Medium_C">Megapithecus Guardian (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Hard_C">Megapithecus Guardian (Hard Variant)</sys:String>
|
||
|
||
<sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_C">Broodmother Guardian</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Easy_C">Broodmother Guardian (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Medium_C">Broodmother Guardian (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Hard_C">Broodmother Guardian (Hard Variant)</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
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<!--#region Dino/Creature Class Names - Scorched Earth -->
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||
<sys:String x:Key="camelsaurus_Character_BP_C">Morellatops</sys:String>
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<sys:String x:Key="Deathworm_Character_BP_C">Ver des sables</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Jerboa_Character_BP_C">Jerboa</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Jugbug_Oil_Character_BP_C">Insecte à pétrole</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Mantis_Character_BP_C">Mantis</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Moth_Character_BP_C">Lymantria</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Phoenix_Character_BP_C">Phoenix</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RockGolem_Character_BP_C">Golem de Pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SpineyLizard_Character_BP_C">Lézard Epineux</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Vulture_Character_BP_C">Vautour</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Fire_C">Wyverne de feu</sys:String>
|
||
|
||
<sys:String x:Key="Jugbug_Water_Character_BP_C">Insecte à eau</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MegaDeathworm_Character_BP_C">Alpha Ver des sables</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MegaWyvern_Character_BP_Fire_C">Alpha Wyverne</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RubbleGolem_Character_BP_C">Rubble Golem</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Lightning_C">Wyverne du tonnerre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Poison_C">Wyverne du poison</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
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<!--#region Dino/Creature Class Names - Scorched Earth - Bosses -->
|
||
<sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_C">Boss Manticore</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Easy_C">Boss Manticore Gamma</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Medium_C">Boss Manticore Beta</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Hard_C">Boss Manticore Alpha</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
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<!--#region Dino/Creature Class Names - Ragnarok -->
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||
<sys:String x:Key="Griffin_Character_BP_C">Griffin</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Polar_Bear_C">Polar Bear</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ragnarok_Wyvern_Override_Ice_C">Ice Wyvern</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Iceworm_Character_Minion_BP_smaller_C">Iceworm</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
|
||
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||
<!--#region Dino/Creature Class Names - Ragnarok - Bosses -->
|
||
<sys:String x:Key="Iceworm_Queen_Character_BP_C">Ice Worm</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="LavaGolem_Character_BP_C">Lava Golem</sys:String>
|
||
|
||
<sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Easy_Ragnarok_C">Dragon (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Medium_Ragnarok_C">Dragon (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Hard_Ragnarok_C">Dragon (Hard Variant)</sys:String>
|
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|
||
<sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Easy_Ragnarok_C">Manticore (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Medium_Ragnarok_C">Manticore (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Hard_Ragnarok_C">Manticore (Hard Variant)</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
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||
<!--#region Dino/Creature Class Names - The Center - Bosses -->
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<sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenter_C">Broodmother Lysrix (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenterMedium_C">Broodmother Lysrix (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenterHard_C">Broodmother Lysrix (Hard Variant)</sys:String>
|
||
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||
<sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_C">Megapithecus (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_Medium_C">Megapithecus (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_Hard_C">Megapithecus (Hard Variant)</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
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<!--#region Dino/Creature Class Names - Valguero -->
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||
<sys:String x:Key="Deinonychus_Character_BP_C">Deinonychus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="IceGolem_Character_BP_C">Ice Golem</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ChalkGolem_Character_BP_C">Chalk Golem</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="SpiderL_VAL_Character_BP_C">Broodmother (Lysrix)</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
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<!--#region Dino/Creature Class Names - Aberration -->
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||
<sys:String x:Key="Achatina_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Achatina</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Angler_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Anglerfish</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ankylo_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Ankylosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Arthropluera</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Baryonyx_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Baryonyx</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="BigFoot_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Gigantopithecus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="BoaFrill_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Titanoboa</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Carno_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Carnotaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Cnidaria_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Cnidaria</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Coel_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Coelacanth</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dimetro_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Dimetrodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Dimorphodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Diplocaulus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Diplocaulus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Diplodocus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Diplodocus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Direbear_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Direbear</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dodo_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Dodo</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Doed_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Doedicurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dragonfly_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Meganeura</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="DungBeetle_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Dung Beetle</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Eel_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Electrophorus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Equus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Equus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Iguanodon_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Iguanodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Lystro_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Lystrosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Manta_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Manta</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Megalania_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Megalania</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Megalosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Moschops_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Moschops</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Otter_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Otter</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Para_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Parasaur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Paraceratherium</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Piranha_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Piranha</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Purlovia</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Raptor</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Salmon_Character_Aberrant_C">Aberrant Salmon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Sarco_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Sarco</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Scorpion_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Pulmonoscorpius</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Sheep_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Ovis</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SpiderS_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Araneo</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Spino_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Spino</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Stego_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Stegosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Toad_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Beelzebufo</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Trike_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Triceratops</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Trilobite_Character_Aberrant_C">Aberrant Trilobite</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Turtle_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Carbonemys</sys:String>
|
||
|
||
<sys:String x:Key="Basilisk_Character_BP_C">Basilisk</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="CaveWolf_Character_BP_C">Ravager</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_C">Nameless</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Crab_Character_BP_C">Karkinos</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Lamprey_Character_C">Lamprey</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="LanternBird_Character_BP_C">Featherlight</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="LanternGoat_Character_BP_C">Shinehorn</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="LanternLizard_Character_BP_C">Glowtail</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="LanternPug_Character_BP_C">Bulbdog</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Lightbug_Character_BaseBP_C">Glowbug</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MoleRat_Character_BP_C">Roll Rat</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Pteroteuthis_Char_BP_C">Seeker</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RockDrake_Character_BP_C">Rock Drake</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_C">Nameless Queen</sys:String>
|
||
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||
<sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_Minion_C">Nameless (Minion)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_Surface_C">Nameless (Surface)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MegaBasilisk_Character_BP_C">Alpha Basilisk</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MegaCrab_Character_BP_C">Alpha Karkinos</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MegaXenomorph_Character_BP_Male_Surface_C">Alpha Surface Reaper King</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Pteroteuthis_Char_BP_Surface_C">Seeker (Surface)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Female_C">Reaper Queen</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_C">Reaper King</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Chupa_C">Subterranean Reaper King</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Minion_C">Elemental Reaper King</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Surface_C">Surface Reaper King</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_C">Reaper King Tamed</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
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<!--#region Dino/Creature Class Names - Aberration - Bosses -->
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||
<sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_C">Rockwell</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Easy_C">Rockwell (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Medium_C">Rockwell (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Hard_C">Rockwell (Hard Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_C">Rockwell Tentacle</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Alpha_C">Rockwell Tentacle (Hard Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Beta_C">Rockwell Tentacle (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Gamma_C">Rockwell Tentacle (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
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||
<!--#region Dino/Creature Class Names - Extinction -->
|
||
<sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_Corrupt">Corrupted Arthropluera</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Carno_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Carnotaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Chalico_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Chalicotherium</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Deathworm_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Deathworm</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dilo_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Dilophosaur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Dimorphodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Giganotosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MegaRex_Character_BP_Corrupt_C">Enraged Corrupted Rex</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MegaTrike_Character_BP_Corrupt_C">Enraged Triceratops</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Paraceratherium</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ptero_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Pteranodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Raptor</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Rex_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Rex</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="RockDrake_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Rock Drake</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Spino_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Spino</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Stego_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Stegosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Trike_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Triceratops</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_Corrupt_C">Corrupted Reaper King</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Fire_Corrupt_C">Corrupted Wyvern</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="DesertKaiju_Character_BP_C">Desert Titan</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Enforcer_Character_BP_C">Enforcer</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ForestKaiju_Character_BP_C">Forest Titan</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Gacha_Character_BP_C">Gacha</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="GasBags_Character_BP_C">GasBags</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="IceJumper_Character_BP_C">Managarmr</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="IceKaiju_Character_BP_C">Ice Titan</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MegaMek_Character_BP_C">Mega Mek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Mek_Character_BP_C">Mek</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="Owl_Character_BP_C">Snow Owl</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Scout_Character_BP_C">Scout</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Spindles_Character_BP_C">Velonasaur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Defender_Character_BP_C">Defense Unit</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Dino/Creature Class Names - Extinction - Bosses -->
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<sys:String x:Key="CorruptTumor_Character_BP_C">Corrupt Tumor</sys:String>
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<sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_C">King Titan (Gamma)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_Alpha_C">King Titan (Alpha)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_Beta_C">King Titan (Beta)</sys:String>
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||
<!--#endregion-->
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<!--#region Dino/Creature Class Names - Genesis -->
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<sys:String x:Key="SpaceWhale_Character_BP_C">Astrocetus</sys:String>
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<sys:String x:Key="BogSpider_Character_BP_C">Bloodstalker</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="Cherufe_Character_BP_C">Magmasaur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="GiantTurtle_Character_BP_C">Megachelon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Shapeshifter_Small_Character_BP_C">Ferox Small</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Shapeshifter_Large_Character_BP_C">Ferox Large</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="InsectSwarmChar_BP_C">Insect Swarm</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="MicrobeSwarmChar_BP_C">Parakeet Fish School</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="TekHoverSkiff_Character_BP_C">Tek Hover Skiff</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="BionicTrike_Character_BP_C">Tek Triceratops</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="BionicGigant_Character_BP_C">Tek Giganotosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Volcano_Allo_Character_BP_C">X-Allosaur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Volcano_Ankylo_Character_BP_C">X-Ankylosaur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Snow_Argent_Character_BP_C">X-Argentavis</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ocean_Basilosaurus_Character_BP_C">X-Basilosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ocean_Dunkle_Character_BP_C">X-Dunkleosteus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ocean_Dolphin_Character_BP_C">X-Ichthyosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ocean_Megalodon_Character_BP_C">X-Megalodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ocean_Mosa_Character_BP_C">X-Mosasaur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Snow_Otter_Character_BP_C">X-Otter</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Bog_Para_Character_BP_C">X-Parasaur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Bog_Raptor_Character_BP_C">X-Raptor</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Volcano_Rex_Character_BP_C">X-Rex</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Volcano_Golem_Character_BP_C">X-Rock Elemental</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Snow_Saber_Character_BP_C">X-Sabertooth</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Lunar_Salmon_Character_BP_C">X-Sabertooth Salmon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Rare_Lunar_Salmon_Character_BP_C">X-Sabertooth Salmon (Rare)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Bog_Spino_Character_BP_C">X-Spinosaur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Bog_Tapejara_Character_BP_C">X-Tapejara</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Volcano_Trike_Character_BP_C">X-Triceratops</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Snow_Rhino_Character_BP_C">X-Woolly Rhino</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Snow_Yutyrannus_Character_BP_C">X-Yutyrannus</sys:String>
|
||
<!--#endregion-->
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<!--#region Dino/Creature Class Names - Genesis - Bosses -->
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||
<sys:String x:Key="EelBoss_Character_BP_Easy_C">Moeder, Master of the Ocean (Easy Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EelBoss_Character_BP_Medium_C">Moeder, Master of the Ocean (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EelBoss_Character_BP_Hard_C">Moeder, Master of the Ocean (Hard Variant)</sys:String>
|
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||
<sys:String x:Key="EelMinion_Character_BP_Easy_C">Eel Minion (Gamma)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EelMinion_Character_BP_Medium_C">Eel Minion (Beta)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EelMinion_Character_BP_Hard_C">Eel Minion (Alpha)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="VRMainBoss_Character_Easy_C">Corrupted Master Controller (Easy Variant)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="VRMainBoss_Character_Medium_C">Corrupted Master Controller (Medium Variant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="VRMainBoss_Character_Hard_C">Corrupted Master Controller (Hard Variant)</sys:String>
|
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<!--#endregion-->
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<!--#endregion-->
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<!--#region Engrams -->
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<!--#region Engram Class Names -->
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedBullet_C">Balle améliorée</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedRifleBullet_C">Balle de fusil améliorée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedSniperBullet_C">Balle de fusil de précision</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_AggroTranqDart_C">Fléchette de Phéromone</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_AirConditioner_C">Air Conditioner</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_AlarmTrap_C">Piege à alarme sonore</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_AnvilBench_C">Atelier</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowStone_C">Fléche en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowTranq_C">Fléche tranquilisante</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BallistaArrow_C">Carreau de Baliste</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BallistaTurret_C">Tourelle baliste</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BearTrap_C">Piege à ours</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BearTrap_Large_C">Grand piege à ours</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BeerBarrel_C">Tonneau de bière</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BloodExtractor_C">Kit de prélévement sanguin</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Bola_C">Bolas</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Bookshelf_C">Bibliothèque</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Bow_C">Arc</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BugRepel_C">Répulsif à insectes</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_C4Ammo_C">Charge de C4</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Camera_C">Camera</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Campfire_C">Feu de camp</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Cannon_C">Canon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CannonBall_C">Boulet de canon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Canteen_C">Gourde en polymère</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CatapultTurret_C">Tourelle Catapulte</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ChainBola_C">Bolas métallique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ChemBench_C">Labo de chimie</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinBoots_C">Bottes en Chitine</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinGloves_C">Gants en Chitine</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinHelmet_C">Casque en Chitine</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinPants_C">Pantalon en Chitine</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinPaste_C">Ciment</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinShirt_C">Plastron en Chitine</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ClothBoots_C">Bottes en tissu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ClothGloves_C">Gants en tissu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ClothHelmet_C">Chapeau en tissu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ClothPants_C">Pantalon en tissu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ClothShirt_C">Chemise en tissu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Compass_C">Boussole</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CompostBin_C">Composteur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CompoundArrow_C">Flèche en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CompoundBow_C">Arc à poulie</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CookingPot_C">Marmite Suspendue</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Large_C">Grand carré de culture</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Medium_C">Carré moyen de culture</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Small_C">Petit carré de culture</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Crossbow_C">Arbaléte</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CureLow_C">Antidote</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Electronics_C">Électronique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ElectricProd_C">Matraque électrique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformLarge_C">Plateforme d'élévateur large</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformMedium_C">Plateforme d"élévateur Medium</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformSmall_C">Petite plateforme d'élévateur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorTrack_C">Rail pour monte charge</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Fabricator_C">Centre d'usinage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_FeedingTrough_C">Mangeoire</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Fireplace_C">Cheminée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_FishingRod_C">Canne à péche</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Flag_C">Drapeau (zone multiple)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_FlagSingle_C">Drapeau (une zone)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_FlareLauncher_C">Pistolet de détresse</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Flashlight_C">Lampe tactique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Forge_C">Forge</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Furniture_WoodTable_C">Table</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_FurBoots_C">Bottes en Fourrure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_FurGloves_C">Gants en Fourrure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_FurHelmet_C">Capuche en Fourrure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_FurPants_C">Pantalon en Fourrure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_FurShirt_C">Manteau en Fourrure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GPS_C">GPS</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GasGrenade_C">Grenade fumigéne</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GasMask_C">Masque à gaz</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieBoots_C">Bottes de Camouflage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieGloves_C">Gants de Camouflage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieHelmet_C">Casque de Camouflage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GhilliePants_C">Pantalon de Camouflage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieShirt_C">Plastron de Camouflage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GrapplingHook_C">Grappin</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Gravestone_C">Pierre tombale</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseCeiling_C">Plafond en Verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseDoor_C">Porte en Verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseRoof_C">Toit incliné en Verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseSlopedWall_Left_C">Demi-pignon gauche en Verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseSlopedWall_Right_C">Demi-pignon droit en Verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWall_C">Mur en Verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWallWithDoor_C">Cadre de porte en Verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWindow_C">Volet en Verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Grenade_C">Grenade</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Grill_C">Grill industriel</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Grinder_C">Broyeur industriel</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Gunpowder_C">Poudre à canon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Handcuffs_C">Menottes</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HarpoonGun_C">Harpon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HeavyTurret_C">Tourelle automatique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HideBoots_C">Bottes en Cuir</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HideGloves_C">Gants en Cuir</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HideHelmet_C">Casque en Cuir</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HidePants_C">Pantalon en Cuir</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HideShirt_C">Plastron en Cuir</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HideSleepingBag_C">Sac de couchage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HoloScope_C">Viseur Holographique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_IceBox_C">Refrigerateur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialCookingPot_C">Cuisiniére industrielle</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialForge_C">Forge industrielle</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Keypad_C">Digicode</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Lamppost_C">Lampe</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_LamppostOmni_C">Lampe unidirectionnel</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Lance_C">Lance</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Laser_C">Viseur Laser</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedPistol_C">Pistolet semi-auto</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedRifle_C">Fusil d'assaut</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedShotgun_C">Fusil à pompe</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedSniper_C">Fusil de précision</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MagnifyingGlass_C">Loupe</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalBoots_C">Bottes en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCatwalk_C">Passerelle en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeiling_C">Plafond en Métal</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeilingWithTrapdoor_C">Cadre de Trappe en Métal</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeilingWithTrapdoorGiant_C">Cadre de Dino-Trappe en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalDoor_C">Porte en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalFenceFoundation_C">Fondation pour cloture en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalFloor_C">Fondation en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGate_C">Dino-Porte en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGate_Large_C">Dino-Porte Béhémoth en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGateway_C">Cadre Dino-Porte en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGateway_Large_C">Cadre Dino-Porte Béhémoth en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGloves_C">Gants en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHatchet_C">Hache en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHelmet_C">Casque en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalLadder_C">Echelle en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPants_C">Pantalon en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPick_C">Pioche en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPillar_C">Pilier en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRailing_C">Balustrade en Métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIncline_C">Tuyau incliné en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIntake_C">Tuyau d'admission en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIntersection_C">Tuyau-Intersection en métal</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeStraight_C">Tuyau horizontal en métal</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeTap_C">Robinet en métal</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeVertical_C">Tuyau vertical en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRamp_C">Rampe en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRoof_C">Toit incliné en métal</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalShield_C">Bouclier en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalShirt_C">Plastron en métal</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSickle_C">Faucille</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_C">Panneau en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_Large_C">Grand panneau en métal</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_Wall_C">Panneau mural en métal</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSlopedWall_Left_C">Demi-pignon (Gauche) en métal</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSlopedWall_Right_C">Demi-pignon (Droite) en métal</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSpikeWall_C">Mur de pique</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalStairs_C">Escalier circulaire en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalTrapdoor_C">Trappe en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalTrapdoorGiant_C">Porte-Dino-Trape en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWall_C">Mur en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWallWithDoor_C">Cadre de porte en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWallWithWindow_C">Cadre de fenêtre en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWindow_C">Volet en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MinersHelmet_C">Casque de mineur</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MinigunTurret_C">Tourelle minigun</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MiracleGro_C">Refertilisant</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ModernBed_C">Lits superposés</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MortarAndPestle_C">Mortier et pilon</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Narcotic_C">Narcotique</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_NotePaper_C">Note</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Paintbrush_C">Pinceau</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Parachute_C">Parachute</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Pike_C">Pioche en pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Pistol_C">Revolver</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_PoisonGrenade_C">Grenade à poison</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_PoisonTrap_C">Piege narcotique</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Polymer_C">Polymère</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_PowerGenerator_C">Générateur électrique</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_PowerOutlet_C">Prise électrique</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_PreservingBin_C">Armoire de conservation</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Radio_C">Radio</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Raft_C">Radeau</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RefinedTranqDart_C">Fléchette tranquillisante améliorée</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RiotBoots_C">Bottes Anti-Émeute</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RiotGloves_C">Gants Anti-Émeute</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RiotHelmet_C">Casque Anti-Émeute</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RiotPants_C">Pantalon Anti-Émeute</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RiotShirt_C">Plastron Anti-Émeute</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RiotShield_C">Bouclier Anti-Émeute</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RocketAmmo_C">Roquette</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RocketLauncher_C">Lance roquette</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RocketTurret_C">Tourelle lance roquette</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RopeLadder_C">Échelle rétractable</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Allo_C">Selle d'Allosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Ankylo_C">Selle d'Ankylosaure</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Argentavis_C">Selle d'Argentavis</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Arthro_C">Selle d'Arthropluera</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Baryonyx_C">Selle de Baryonyx</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Basilosaurus_C">Selle de Basilosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Beaver_C">Selle de Castoroides</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Carno_C">Selle de Carno</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Chalico_C">Selle de Chalicotherium</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Daeodon_C">Selle de Daeodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Diplodocus_C">Selle de Diplodocus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Direbear_C">Selle Ours Sinistre</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Doed_C">Selle de Doedicurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Dolphin_C">Selle d'Ichthyosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Dunkle_C">Selle de Dunkleosteus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Equus_C">Selle d'Equus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Galli_C">Selle de Gallimimus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Gigant_C">Selle de Giganotosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Hyaenodon_C">Selle de Hyaenodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Iguanodon_C">Selle d'Iguanodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Kaprosuchus_C">Selle de Kaprosuchus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mammoth_C">Selle de Mammoth</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Manta_C">Selle de Manta</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalania_C">Selle de Megalania</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalodon_C">Selle de Megalodon</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalosaurus_C">Selle de Megalosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megatherium_C">Selle de Megatherium</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mosa_C">Selle de Mosasaur</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mosa_Platform_C">Selle plate-forme de Mosasaur</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Pachy_C">Selle de Pachy</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_PachyRhino_C">Selle de Pachyrhinosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Para_C">Selle de Parasaure</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Paracer_C">Selle de Paracer</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Paracer_Platform_C">Selle plate-forme de Paracer</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Pela_C">Selle de Pelagornis</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Phiomia_C">Selle de Phiomia</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Plesia_C">Selle de Plesiosaur</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Plesio_Platform_C">Selle plate-forme de Plesiosaur</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Procop_C">Selle de Procoptodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Ptero_C">Selle de Pteranodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Quetz_C">Selle de Quetz</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Quetz_Platform_C">Selle plate-forme de Quetz</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Raptor_C">Selle de Raptor</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Rex_C">Selle de Rex</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Rhino_C">Selle de Woolly Rhino</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Saber_C">Selle de Smilodon</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sarco_C">Selle de Sarco</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sauro_C">Selle de Bronto</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sauro_Platform_C">Selle plate-forme de Bronto</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Scorpion_C">Selle de Scorpion</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Spider_C">Selle d'Araignée</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Spino_C">Selle de Spinosaure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Stag_C">Selle de Megaloceros</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Stego_C">Selle de Stegosaure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Tapejara_C">Selle de Tapejara</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_TerrorBird_C">Selle d'Oiseau de terreur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Therizino_C">Selle de Therizinosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Thylaco_C">Selle Thylacoleo</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Titano_Platform_C">Selle plate-forme de Titanosaur</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Toad_C">Selle de Grenouille</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Trike_C">Selle de Triceratops</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Turtle_C">Selle de Tortue</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Tuso_C">Selle de Tusoteuthis</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Yuty_C">Selle de Yutyrannus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Scissors_C">Ciseaux</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Scope_C">Lunette de visée</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaBoots_Flippers_C">Palme de plongée</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaHelmet_Goggles_C">Masque de plongée</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaPants_C">Pantalon de plongée</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaShirt_SuitWithTank_C">Bouteille de plongée</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_SeaMine_C">Mine sous marine</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Silencer_C">Silencieux</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleBed_C">Lit simple</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleBullet_C">Balle ordinaire</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleRifle_C">Fusil à canon long</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleRifleBullet_C">Balle de fusil ordinaire</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleShotgun_C">Fusil à canon scié</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleShotgunBullet_C">Cartouche de fusil</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Slingshot_C">Lance-pierre</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Sparkpowder_C">Poudre d'Étincelles</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Spear_C">Lance en bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_SprayPainter_C">Pistolet à peinture</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Spyglass_C">Longue-vue</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StandingTorch_C">Torche sur pied</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Stimulant_C">Stimulant</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeiling_C">Plafond en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeilingWithTrapdoor_C">Cadre de Trappe en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeilingWithTrapdoorGiant_C">Cadre de Dino-Trappe en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneClub_C">Massue</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneDoor_C">Porte renforcée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFenceFoundation_C">Fondation pour cloture en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFloor_C">Fondation en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGate_C">Dino-Porte renforcée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateLarge_C">Dino-Porte Béhémoth renforcée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateway_C">Cadre Dino-Porte en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateway_Large_C">Cadre Dino-Porte béhémoth en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneHatchet_C">Hache en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StonePick_C">Pioche en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StonePillar_C">Pilier en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeInclined_C">Tuyau incliné en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeIntake_C">Tuyau admission en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeIntersection_C">Tuyau Intersection en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeStraight_C">Tuyau horizontal en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeTap_C">Robinet en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeVertical_C">Tuyau vertical en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneRailing_C">Balustrade en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneRoof_C">Toit incliné en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneSlopedWall_Left_C">Demi-pignon gauche en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneSlopedWall_Right_C">Demi-pignon droit en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneStairs_C">Escalier circulaire en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneTrapdoor_C">Trappe renforcée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneTrapdoorGiant_C">Dino-Trappe renforcée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWall_C">Mur en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWallWithDoor_C">Cadre de porte en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWallWithWindow_C">Cadre de fenetre en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWindow_C">Volet renforcé</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Huge_C">Coffre fort</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Large_C">Armoire de stockage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Small_C">Boite de stockage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_SubstrateAbsorbent_C">Substance absorbante</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Sword_C">Epée</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchCeiling_C">Plafond en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchDoor_C">Porte en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchFloor_C">Fondation en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchWall_C">Mur en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchSlopedWall_Left_C">Demi-pignon gauche en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchSlopedWall_Right_C">Demi-pignon droit en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchRoof_C">Toit incliné en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchWallWithDoor_C">Cadre de porte en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Toilet_C">Toilette</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Torch_C">Torche</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TrainingDummy_C">Mannequin d'entrainement</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TranqDart_C">Fléchette tranquilisante</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TranqSpearBolt_C">Flèche tranquillisante en fonte</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TransGPS_C">Récepteur pour transpondeur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TransGPSAmmo_C">Transpondeur</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TreePlatformMetal_C">Plateforme pour arbre en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TreePlatformWood_C">Plateforme pour arbre en bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TreeSapTap_C">Extracteur de sève</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TripwireC4_C">Piege explosif</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TrophyBase_C">Présentoir pour trophée</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TrophyWall_C">Présentoir mural pour trophée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Turret_C">Tourelle automatique</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WallTorch_C">Torche murale</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Wardrums_C">Tambour de guerre</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WarMap_C">Plan de bataille</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WaterJar_C">Bocal d'eau (vide)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Waterskin_C">Gourde en peau (vide)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTank_C">Puit d'eau</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTankMetal_C">Réservoir d'eau en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WeaponC4_C">Détonateur à distance pour C4</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodBench_C">Banc</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCage_C">Cage</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCatwalk_C">Passerelle en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCeiling_C">Plafond en Bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCeilingWithTrapdoor_C">Cadre de Trappe en Bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodChair_C">Chaise</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodDoor_C">Porte en Bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodFenceFoundation_C">Fondation pour cloture en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodFloor_C">Fondation en Bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodGate_C">Dino-Porte en Bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodGateway_C">Cadre Dino-Porte en Bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodLadder_C">Echelle en Bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodPillar_C">Pilier en Bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodRailing_C">Balustrade en Bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodShield_C">Bouclier en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_C">Panneau en Bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_Large_C">Grand panneau en Bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_Wall_C">Panneau mural en Bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSpikeWall_C">Mur de pique en Bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodTrapdoor_C">Trappe en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWall_C">Mur en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSlopedWall_Left_C">Demi-pignon gauche en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSlopedWall_Right_C">Demi-pignon droit en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodStairs_C">Escalier circulaire en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodRoof_C">Toit incliné en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWallWithDoor_C">Cadre de porte en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWallWithWindow_C">Cadre de fenetre en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWindow_C">Volet en bois</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Tekgram Class Names -->
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gate_C">Dino-Porte en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gate_Large_C">Dino-Porte Béhémoth en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gategrame_C">Cadre Dino-Porte en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gategrame_Large_C">Cadre Dino-Porte Béhémoth en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekBed_C">Lit de récupération Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekBoots_C">Bottes Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekCatwalk_C">Passerelle en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekCeiling_C">Plafond en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekCeilingWithTrapdoor_C">Cadre de Trappe en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekCloningChamber_C">Chambre de clonage Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekDoor_C">Porte en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekFenceFoundation_C">Fondation pour cloture en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekFloor_C">Fondation en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekGenerator_C">Générateur Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekGloves_C">Gants Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekGrenade_C">Grenade Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekHelmet_C">Casque Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekLadder_C">Echelle en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekLight_C">Lumière Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekMegalodonSaddle_C">Selle Tek de Megalodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekMosaSaddle_C">Selle Tek de Mosasaur</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekPants_C">Pantalon Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekPillar_C">Pilier en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekRailing_C">Balustrade en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekRamp_C">Rampe en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekReplicator_C">Réplicateur Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekRexSaddle_C">Selle Tek de Rex</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekRifle_C">Fusil d'assaut Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekRoof_C">Toit incliné en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekShield_C">Générateur de champ de force Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekShieldArmor_C">Bouclier Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekShirt_C">Plastron Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekSlopedWall_Left_C">Demi-pignon gauche en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekSlopedWall_Right_C">Demi-pignon droit en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekStairs_C">Escalier circulaire en Tek</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TekSword_C">Épée Tek</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TekTapejaraSaddle_C">Selle Tek de Tapejara</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TekTeleporter_C">Téléporteur Tek</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TekTransmitter_C">Émetteur Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TekTrapdoor_C">Trappe en Tek</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekTrough_C">Mangeoire Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TekUnderwaterBase_C">Fondation sous-marine en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TekUnderwaterBase_BottomEntry_C">Fondation sous-marine avec ouverture en dessous en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekWall_C">Mur en Tek</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekWallWithDoor_C">Cadre de porte en Tek</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TekWallWithWindow_C">Cadre de fenetre en Tek</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TekWindow_C">Volet en Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TurretTek_C">Tourelle Tek</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Engram Class Names - Primitive Plus -->
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeiling_PP_C">Plafond en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeDoor_PP_C">Porte en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeFloor_PP_C">Fondation en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWall_PP_C">Mur en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithDoor_PP_C">Cadre de porte en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithWindow_PP_C">Cadre de fenêtre en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedWorkbench_C">Atelier avancé</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AlchemyTable_C">Table d'alchimie</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowFlaming_C">Flèche enflammée</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowObsi_C">Flèche en obsidienne</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowStone_Feathered_C">Flèche de pierre à empennage</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowWoodSign_C">Panneau d'indication en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_BakersOven_C">Four de cuisson</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Barrel_Gunpowder_C">Baril de poudre à canon</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Barrel_Normal_C">Baril de stockage</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Battleaxe_C">Hache de guerre</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BigBonfire_C">Grand Feu de camp</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_BigCampfire_C">Feu de camp</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BigFenceOpening_C">Grande Clôture - Ouverture</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BigFencePost_C">Grand portail</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BigFenceSection_C">Grande Clôture - Section</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BiscuitBatter_C">Biscuit</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Bonemeal_C">Engrais organique</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Brazier_C">Brazier</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BrickGateLarge_C">Cadre Dino-Porte en brique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BrickGateway_C">Dino-Porte en brique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BrickSlopedWall_Left_C">Demi-pignon gauche en brique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BrickSlopedWall_Right_C">Demi pignon droite en brique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BrickWall_C">Mur en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_BrickWallWithDoor_C">Cadre de porte en brique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_BrickWallWithWindow_C">Cadre de fenêtre en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Cabinet_C">Coffre d’ébéniste</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Cabinet2_C">Coffre à rideau</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_CakeBatter_C">Pâte à Cake</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Candle_C">Bougie</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Canteen_PP_C">Gourde</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_CarnivoreBait_C">Appât de pêche</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Cauldron_C">Chaudron</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_CeilingLamp_C">Lampe de plafond</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Cement_C">Ciment frais</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CementMixer_C">Bétonnière</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_CementRoof_C">Toit incliné en Ciment</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ChainPipeStraight_C">Chaines à poulis</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Cigarette_C">Cigarette</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Clay_PP_C">Argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ConcreteCeiling_C">Plafond en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ConcreteFoundation_C">Fondation en brique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ConcretePillar_C">Pillier en brique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ConcreteRamp_C">Rampe en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ConstructionTable_C">Atelier de construction</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_CookieDough_C">Pate à Cookie</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_CookingStation_C">Atelier de cuisine</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Cornstarch_C">Amidon de maïs</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_DeadfallTrap_C">Petit Piège mortel</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Fabric_C">Tissu</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Fence_C">Cloture en planches</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_FermentingBarrel_C">Tonneau de fermentation</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Firewood_C">Bois vert</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_FishBait_C">Appât de pêche</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_FishTrap_C">Piège à poisson</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Flour_C">Sac de farine</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GeneralLantern_C">Lanterne de table</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GlassCeiling_C">Plafond en verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GlassDoor_C">Porte renforcée en verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GlassRoof_C">Toit incliné en verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GlassWindow_C">Volet renforcée en verre</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_GrapeJuice_C">Raisin</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Gravy_C">Sauce</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Grindstone_C">Mélange de pierre et d'argile</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_GroundCashew_C">Noix de cajou récolté</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_GroundSoybean_C">Soja récolté</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Handmill_C">Atelier moudre</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_HuntingKnife_C">Couteau de chasse</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Icing_C">Icing</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialCookingPot_PP_C">Cuisinière industrielle</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialGrill_C">Grill industriel</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_JuicePress_C">Presse à fruits</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Amaberry_C">Jus d'Amaberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Azulberry_C">Jus d'Azulberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_MejoBerry_C">Jus de Mejoberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Stimbull_C">Jus de Stimbull</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Tintoberry_C">Jus de Tintoberry</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Tomato_C">Jus de Tomate</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Longbow_C">Arc long</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberBench_C">Atelier de menuiserie</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberCeiling_C">Plafond en planches</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberChair_C">Chaise en bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberDoor_C">Porte en planches</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberFloor_C">Fondations en planches</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassDoorframe_C">Porte en verre renforcée</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGateLarge_C">porte pour dinosaures en planches</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGateway_C">Cadre de porte pour dinosaures en planches</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassSlopedWall_Left_C">Demi pignon gauche en verre renforcée</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassSlopedWall_Right_C">Demi pignon droite en verre renforcée</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassWindow_C">Volet en verre renforcée</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassWindowframe_C">Cadre de fenêtre verre renforcée</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberRamp_C">Rampe en planches</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberRoof_C">Toit incliné en planches</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberSlopedWall_Left_C">Demi pignon gauche en planches</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberSlopedWall_Right_C">Demi pignon droite en planches</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberStation_C">Atelier de menuiserie</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberTable_C">Table en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWall_C">Mur en planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWallWithDoor_C">Cadre de porte en planches</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWallWithPane_C">Mur de verre</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWallWithWindow_C">Cadre de fenêtre en planches</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Mailbox_C">Boîte aux lettres</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Malt_C">Coupe de malt</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MarketStall_C">Etal de marché</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHammer_C">Marteau en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalMachete_C">Machette en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Milk_C">Lait</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MinersCart_C">Benne à pierres</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ModTable_C">Table Modulaire</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ObsidianSpear_C">Lance en obsidienne</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ObsiPick_C">Pic en obsidienne</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_OilTank_C">Citerne à huile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_PancakeBatter_C">Pâte à Pancake</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Pitchfork_C">Fourche</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_PizzaDough_C">Pate à Pizza</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_PontoonBridge_C">Pontoon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveGrill_C">Grill primitif</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveIndustrialForge_C">Forge Primitive</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitivePistol_C">Pistolet à Silex</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveRifle_C">Mousquet</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RawDough_C">Pate fraiche</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_RecurveBow_C">Arc recourbé</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_RowBoat_C">Barque</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Salt_C">Sel</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_SeedOil_C">Huile Organique</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleHammock_C">Hamac</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleTeepee_C">Teepee</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Smokehouse_C">Grand fumoir</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_SteelHandrail_C">Ballustrade en acier</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_SteelPillar_C">Pillier en acier</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFence_Big_C">Grand muret en pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFence_Small_C">Petit muret en pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Safe_C">Coffre en acier</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_SteelLocker_C">Coffre fort en acier</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Firewood_C">Râtelier pour bois sec</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_ModernWood_C">Etagères modernes</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_ModernWood_Hanging_C">Etagères murales</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_PreservingHut_C">Fumoir</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Weapon_C">Râtelier d’armes</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Wood_C">Appentis à bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_SugarJuice_C">Sceau de jus sucrés frais</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TanningRack_C">Tanneuse</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TomatoSauce_C">Sauce Tomate</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Bread_C">Caisse à Pain</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Eggs_C">Caisse à Oeuf</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_FruitsVeggies_C">Caisse fruits et légumes</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Small_C">Caisse d’étal</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TudorBar_C">Bar en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TudorBar_L_C">Bar en bois en forme de L</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_VikingAxe_C">Hache Viking</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTower_C">Château d’eau en acier</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WaterWell_PP_C">Puit d'eau</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WellBucket_C">Sceau d'eau</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Windmill_C">Moulin à vent</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodHandrail_C">Cloture en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodPlank_C">Planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Yurt_C">Yourte</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Engram Class Names - Scorched Earth -->
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeiling_C">Plafond en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingDoorGiant_C">Dino-Porte Béhémoth en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingWithDoorWay_Giant_C">Cadre de Dino-Porte Béhémoth en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingWithTrapdoor_C">Cadre de Trappe en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeDoor_C">Porte en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeFenceFoundation_C">Fondation pour enclos en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeFloor_C">Fondation en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGate_C">Dino-Porte en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGate_Large_C">Dino-Porte Béhémoth en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGateway_C">Cadre Dino-Porte en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGateway_Large_C">Cadre Dino-Porte Béhémoth en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeLadder_C">Echelle en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobePillar_C">Pilier en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRailing_C">Ballustrade en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRamp_C">Rampe en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRoof_C">Toit incliné en argile</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeSlopedWall_Left_C">Demi pignon gauche en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeSlopedWall_Right_C">Demi pignon droite en argile</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeStairs_C">Escalier circulaire en argile</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeTrapdoor_C">Trappe en argile</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWall_C">Mur en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithDoor_C">Cadre de porte en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithWindow_C">Cadre de fenetre en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWindow_C">Volet en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Boomerang_C">Boomerang</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ChainSaw_C">Tronçonnneuse</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Clay_C">Argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ClusterGrenade_C">Grenade à fragmentation</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothBoots_C">Bottes Desert</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothGloves_C">Gants Desert</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothGooglesHelmet_C">Chapeau Desert</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothPants_C">Pantalon Desert</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothShirt_C">Veste Desert</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_FlameArrow_C">Fléche enflammée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Flamethrower_C">Lance-flammes</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_FlamethrowerAmmo_C">Munitions Lance-flammes</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Mirror_C">Miroir</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_OilJar_C">Pot d'huile</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_OilPump_C">Pompe à pétrole</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_PreservingSalt_C">Sel de conservation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Propellant_C">Carburant</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_RocketHommingAmmo_C">Missile téléguidé</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Camelsaurus_C">Selle de Morellatops</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mantis_C">Selle de Mantis</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Moth_C">Selle de Lymantria</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_RockGolem_C">Selle de Golem de pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_SpineyLizard_C">Selle de Lézard Epineux</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Tent_C">Tente</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_Vessel_C">Saloir</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WaterWell_C">Puit d'eau</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WeaponWhip_C">Fouet</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_WindTurbine_C">Éolienne</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Engram Class Names - Aberration -->
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<sys:String x:Key="EngramEntry_BasiliskSaddle_C">Selle de Basilisk</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ChargeBattery_C">Batterie</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ChargeLantern_C">Lanterne de Charge</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ClimbingPick_C">Piolet d'escalade</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Fishbasket_C">Nasse</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="EngramEntry_GasCollector_C">Collecteur de gaz</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Glider_C">Planeur dorsal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GlowStick_C">Bâton lumineux</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Boots_C">Bottes anti-radiation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Chest_C">Veste anti-radiation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Gloves_C">Gants anti-radiation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Helmet_C">Casque anti-radiation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Pants_C">Pantalon anti-radiation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_KarkinoSaddle_C">Selle de Karkino</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCliffPlatform_C">Plate-forme rocheuse en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_Pliers_C">Pinces</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_PortableRopeLadder_C">Échelle rétractable portative</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_RavagerSaddle_C">Selle de Ravager</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_RollratSaddle_C">Selle de Rat des profondeurs</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ShadowDrakeSaddle_C">Selle de Dragon Rocheux</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ShagRug_C">Tapis touffu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCliffPlatform_C">Plate-forme rocheuse en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevator_Switch_C">Commutateur de monte-charge en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevator_Track_C">Rail de monte-charge en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Large_C">Grand Monte-charge en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Medium_C">Monte-charge de taille moyenne en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Small_C">Petit Monte-charge en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_ZiplineAmmo_C">Ancrage pour tyrolienne</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ZiplineMotor_C">Moteur de tyrolienne</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekRockDrakeSaddle_C">Selle Tek de Dragon Rocheux</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekSniper_C">Fusil de précision Tek</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Engram Class Names - Extinction -->
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<sys:String x:Key="EngramEntry_CryoFridge_C">Cryofrigo</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_DinoLeash_C">Laisse pour dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_EmptyCryopod_C">Cryopod vide</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GachaSaddle_C">Selle de Gacha</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_GasBagsSaddle_C">Selle du Sacagaz</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_IceJumperSaddle_C">Selle de Dragon de glace</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Cannon_C">M.S.C.M. (Siege Mek du module de Cannon)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Missiles_C">M.R.L.M. (Module Mek Lance roquette)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Shield_C">M.D.S.M. (Module Mek du bouclier déployable)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MekCannonShell_C">Obus de Canon</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MekRocketPod_C">Essaim de roquettes</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MekSpawner_C">Mek désassemblé</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_OwlSaddle_C">Selle de Harfang des neiges</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RefinedElement_C">Élément instable</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_RefinedShards_C">Fragment d'Élément instable</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_SpindlesSaddle_C">Selle de Velonasaure</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Balloon_C">Caisse de livraison</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Large_C">Base de taxidermie (Grande)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Medium_C">Base de taxidermie (Moyenne)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Small_C">Base de taxidermie (Petite)</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyTool_C">Outil de taxidermie</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Tekgram Class Names - Extinction -->
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekBridge_C">Pont Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekGravityGrenade_C">Grenade de gravité</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Engram Class Names - Genesis -->
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<sys:String x:Key="EngramEntry_CherufeSaddle_C">Selle de Magmasaur</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_GiantTurtleSaddle_C">Plateforme de Megachelon</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_FishingNet_C">Filet de pêche</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_OceanPlatformWood_C">Plateforme Oceanique en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_OceanPlatformMetal_C">Plateforme Oceanique en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="EngramEntry_PressurePlate_C">Plaque de pression</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_MiningDrill_C">Foreuse minière</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Tekgram Class Names - Genesis -->
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekSpaceWhaleSaddle_C">Selle tek d'Astrocetus</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekClaws_C">Griffes Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_CruiseMissile_C">Missile Tek de croisière</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_TekGrenadeLauncher_C">Lanceur Tek de Grenade</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_HoverSkiff_C">Tek Hover Skiff</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_JumpPad_C">Tek Jump Pad</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="EngramEntry_TekAlarm_C">Tek Sensor</sys:String>
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<sys:String x:Key="EngramEntry_ShoulderCannon_C">Cannon d'épaule Tek</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#endregion-->
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<!--#region Items -->
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<!--#region Item Class Names -->
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<sys:String x:Key="PrimalItem_BloodExtractor_C">Kit de prélévement sanguin</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_Camera_C">Appareil Photo</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_FishBasketFilled_C">Nasse (plein)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_GasGrenade_C">Grenade fumigéne</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_Note_C">Note</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_PoisonGrenade_C">Grenade à poison</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_Pliers_C">Pinces</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_BattleTartare_C">Recette de rockwell: tartare de combat</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_CalienSoup_C">Recette de rockwell: soupe piquante</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Dye_C">Recette de rockwell: colorant décoratif</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_EnduroStew_C">Recette de rockwell: ragout d'énergie</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_FocalChili_C">Recette de rockwell: chili de concentration</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_FriaCurry_C">Recette de rockwell: curry rechauffant</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_HealSoup_C">Recette de rockwell: breuvage médicinal</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Jerky_C">Recette de rockwell: viande séchée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_C">Recette de rockwell: a base d'oeuf</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Allo_C">Rockwell Recipes: Allosaurus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ankylo_C">Rockwell Recipes: Ankylosaurus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_archaeopteryx_C">Rockwell Recipes: Archaeopteryx Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Argentavis_C">Rockwell Recipes: Argentavis Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Baryonyx_C">Rockwell Recipes: Baryonyx Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Bronto_C">Rockwell Recipes: Brontosaurus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Carbonemys_C">Rockwell Recipes: Carbonemys Kibble</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Carno_C">Rockwell Recipes: Carnotaurus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Compy_C">Rockwell Recipes: Compy Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dilo_C">Rockwell Recipes: Dilophosaur Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dimetrodon_C">Rockwell Recipes: Dimetrodon Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dimorphodon_C">Rockwell Recipes: Dimorphodon Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Diplodocus_C">Rockwell Recipes: Diplodocus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dodo_C">Rockwell Recipes: Dodo Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Gallimimus_C">Rockwell Recipes: Gallimimus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ichthyornis_C">Rockwell Recipes: Ichthyornis Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Iguanodon_C">Rockwell Recipes: Iguanodon Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Kairuku_C">Rockwell Recipes: Kairuku Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Kentrosaurus_C">Rockwell Recipes: Kentrosaurus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Lystro_C">Rockwell Recipes: Lystrosaurus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Megalania_C">Rockwell Recipes: Megalania Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Megalosaurus_C">Rockwell Recipes: Megalosaurus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Microraptor_C">Rockwell Recipes: Microraptor Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Moschops_C">Rockwell Recipes: Moschops Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Oviraptor_C">Rockwell Recipes: Oviraptor Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pachy_C">Rockwell Recipes: Pachycephalosaurus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_PachyRhino_C">Rockwell Recipes: Pachyrhinosaurus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Parasaur_C">Rockwell Recipes: Parasaur Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pegomastax_C">Rockwell Recipes: Pegomastax Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pela_C">Rockwell Recipes: Pelagornis Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ptero_C">Rockwell Recipes: Pteranodon Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pulmono_C">Rockwell Recipes: Pulmonoscorpius Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Quetz_C">Rockwell Recipes: Quetzalcoatlus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Raptor_C">Rockwell Recipes: Raptor Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Rex_C">Rockwell Recipes: Tyrannosaurus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Sarco_C">Rockwell Recipes: Sarcosuchus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Spino_C">Rockwell Recipes: Spinosaur Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Stegosaurus_C">Rockwell Recipes: Stegosaurus Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Tapejara_C">Rockwell Recipes: Tapejara Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_TerrorBird_C">Rockwell Recipes: Terror Bird Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Therizino_C">Rockwell Recipes: Therizinosaur Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Titanoboa_C">Rockwell Recipes: Titanoboa Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Triceratops_C">Rockwell Recipes: Triceratops Kibble</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Troodon_C">Rockwell Recipes: Troodon Kibble</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_LazarusChowder_C">Recette de rockwell: chaudrée de Lazarus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Measurements_C">Recettes de rockwell</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_RespecSoup_C">Recette de rockwell: tonique d'amnésie totale</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_ShadowSteak_C">Recette de rockwell: Steak de vision nocturne</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_StaminaSoup_C">Recette de rockwell: breuvage énergétique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_StartingNote_C">Implant</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItem_TekGrenade_C">Grenade Tek</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_TekRifle_C">Fusil d'assaut Tek</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponAlarmTrap_C">Piege à alarme sonore</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBola_C">Bolas</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBow_C">Arc</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponC4_C">Détonateur à distance pour C4</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCompass_C">Boussole</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCompoundBow_C">Arc à poulie</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCrossbow_C">Arbaléte</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponFishingRod_C">Canne à péche</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponFlareGun_C">Pistolet de détresse</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGPS_C">GPS</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGrenade_C">Grenade</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGun_C">Revolver</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponHandcuffs_C">Menottes</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponHarpoon_C">Harpon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponLance_C">Lance de joute</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponLasso_C">Lasso</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedPistol_C">Pistolet semi-auto</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedShotgun_C">Fusil à pompe</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedSniper_C">Fusil de précision</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMagnifyingGlass_C">Loupe</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalHatchet_C">Hache en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalPick_C">Pioche en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponOneShotRifle_C">Fusil à canon long</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPaintbrush_C">Pinceau</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPike_C">Pioche en pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPoisonTrap_C">Piege narcotique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponProd_C">Matraque électrique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRifle_C">Fusil d'assaut</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRocketLauncher_C">Lance roquette</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponScissors_C">Ciseaux</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponShotgun_C">Fusil à canon scié</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSickle_C">Faucille</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSlingshot_C">Lance-pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSpear_C">Lance en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSprayPaint_C">Pistolet à peinture</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSpyglass_C">Longue-vue</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStoneClub_C">Massue</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C">Hache en pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStonePick_C">Pioche en pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSword_C">Epée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekSword_C">Epée Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTorch_C">Torche</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTransGPS_C">Récepteur pour transpondeur</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTripwireC4_C">Piege explosif</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedBullet_C">Balle améliorée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedRifleBullet_C">Balle de fusil améliorée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedSniperBullet_C">Balle de fusil de précision</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AggroTranqDart_C">Fléchette de Phéromone</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowFlame_C">Fléche enflammée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C">Fléche en pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C">Fléche tranquilisante</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_BallistaArrow_C">Carreau de Baliste</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Boulder_C">Boulet renforcé</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CannonBall_C">Boulet de canon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ChainBola_C">Bolas métallique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CompoundBowArrow_C">Flèche en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_GrapplingHook_C">Grappin</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart_C">Fléchette tranquillisante améliorée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Rocket_C">Roquette</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleBullet_C">Balle ordinaire</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleRifleBullet_C">Balle de fusil ordinaire</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleShotgunBullet_C">Cartouche de fusil</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_TranqDart_C">Fléchette tranquilisante</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_TranqSpearBolt_C">Flèche tranquillisante en fonte</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_AlloSaddle_C">Selle d'Allosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_AnkyloSaddle_C">Selle d'Ankylosaure</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ArgentavisSaddle_C">Selle d'Argentavis</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ArthroSaddle_C">Selle d'Arthropluera</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BaryonyxSaddle_C">Selle de Baryonyx</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BasiloSaddle_C">Selle de Basilosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BeaverSaddle_C">Selle de Castoroides</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CarnoSaddle_C">Selle de Carno</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChalicoSaddle_C">Selle de Chalicotherium</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinBoots_C">Bottes en Chitine</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinGloves_C">Gants en Chitine</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinHelmet_C">Casque en Chitine</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinPants_C">Pantalon en Chitine</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinShirt_C">Chitin Chestpiece</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothBoots_C">Bottes en tissu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothGloves_C">Gants en tissu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothHelmet_C">Chapeau en tissu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothPants_C">Pantalon en tissu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothShirt_C">Chemise en tissu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DaeodonSaddle_C">Selle de Daeodon</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DiplodocusSaddle_C">Selle de Diplodocus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DireBearSaddle_C">Selle d'Ours Sinistre</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DoedSaddle_C">Selle de Doedicurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DolphinSaddle_C">Selle d'Ichthyosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DunkleosteusSaddle_C">Selle de Dunkleosteus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_EquusSaddle_C">Selle d'Equus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurBoots_C">Bottes en Fourrure</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurGloves_C">Gants en Fourrure</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurHelmet_C">Capuche en Fourrure</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurPants_C">Pantalon en Fourrure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurShirt_C">Manteau en Fourrure</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Gallimimus_C">Selle de Gallimimus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GasMask_C">Masque à Gaz</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieBoots_C">Bottes de Camouflage</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieGloves_C">Gants de Camouflage</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieHelmet_C">Casque de Camouflage</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhilliePants_C">Pantalon de Camouflage</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieShirt_C">Plastron de Camouflage</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GigantSaddle_C">Selle de Giganotosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideBoots_C">Bottes en Cuir</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideGloves_C">Gants en Cuir</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideHelmet_C">Casque en Cuir</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideHelmetAlt_C">Skin chapeau du chasseur</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HidePants_C">Pantalon en Cuir</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideShirt_C">Plastron en Cuir</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HyaenodonSaddle_C">Selle de Hyaenodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IguanodonSaddle_C">Selle d'Iguanodon</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_KaprosuchusSaddle_C">Selle de Kaprosuchus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MammothSaddle_C">Selle de Mammoth</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MantaSaddle_C">Selle de Manta</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalaniaSaddle_C">Selle de Megalania</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalodonSaddle_C">Selle de Megalodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalodonSaddle_Tek_C">Selle Tek de Megalodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalosaurusSaddle_C">Selle de Megalosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegatheriumSaddle_C">Selle de Megatherium</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalBoots_C">Bottes en Métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalGloves_C">Gants en Métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalHelmet_C">Casque en Métal</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalPants_C">Pantalon en Métal</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalShield_C">Metal Shield</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalShirt_C">Plastron en Métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MinersHelmet_C">Casque de mineur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MosaSaddle_C">Selle de Mosasaur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MosaSaddle_Platform_C">Selle plate-forme de Mosasaur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MosaSaddle_Tek_C">Selle Tek de Mosasaur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_NightVisionGoggles_C">Night Vision Goggles</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PachySaddle_C">Selle de Pachy</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PachyrhinoSaddle_C">Selle de Pachyrhinosaurus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Paracer_Saddle_C">Selle de Paracer</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ParacerSaddle_Platform_C">Selle plate-forme de Paracer</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ParaSaddle_C">Selle de Parasaure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ParaSaddle_Launch_C">Selle de parasaure du fondateur ark</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PelaSaddle_C">Selle de Pelagornis</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PhiomiaSaddle_C">Selle de Phiomia</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PlesiaSaddle_C">Selle de Plesiosaur</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PlesiSaddle_Platform_C">Selle plate-forme de Plesiosaur</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ProcoptodonSaddle_C">Selle de Procoptodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PteroSaddle_C">Selle de Pteranodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_QuetzSaddle_C">Selle de Quetz</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform_C">Selle plate-forme de Quetz</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RaptorSaddle_C">Selle de Raptor</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RexSaddle_C">Selle de Rex</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RexSaddle_StompedGlasses_C">Lunette de T-Rex Stomped Land</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RexSaddle_Tek_C">Selle Tek de Rex</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RhinoSaddle_C">Selle de Woolly Rhino</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RiotBoots_C">Bottes Anti-Émeute</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RiotGloves_C">Gants Anti-Émeute</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RiotHelmet_C">Casque Anti-Émeute</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RiotPants_C">Pantalon Anti-Émeute</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RiotShirt_C">Plastron Anti-Émeute</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SaberSaddle_C">Selle de Smilodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SarcoSaddle_C">Selle de Sarco</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SauroSaddle_C">Selle de Bronto</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SauroSaddle_Platform_C">Selle plate-forme de Bronto</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ScorpionSaddle_C">Selle de Scorpion</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ScubaBoots_Flippers_C">Palmes de plongée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ScubaHelmet_Goggles_C">Masque Combinaison de plongée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ScubaPants_C">Pantalon de plongée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ScubaShirt_SuitWithTank_C">Bouteille de plongée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ShieldTek_C">Bouclier Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpiderSaddle_C">Selle d'Araignée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpinoSaddle_C">Selle de Spinosaure</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_StagSaddle_C">Selle de Megaloceros</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_StegoSaddle_C">Selle de Stegosaure</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TapejaraSaddle_C">Selle de Tapejara</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Tapejara_Tek_C">Selle Tek de Tapejara</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TekBoots_C">Bottes Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TekGloves_C">Gants Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TekHelmet_C">Casque Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TekPants_C">Pantalon Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TekShirt_C">Plastron Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TerrorBirdSaddle_C">Selle d'Oiseau de terreur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TherizinosaurusSaddle_C">Selle de Therizinosaurus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ThylacoSaddle_C">Selle de Thylacoleo</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TitanSaddle_Platform_C">Selle plate-forme de Titanosaur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ToadSaddle_C">Selle de Grenouille</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TransparentRiotShield_C">Bouclier anti-émeutes</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TrikeSaddle_C">Selle de Triceratops</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TurtleSaddle_C">Selle de Tortue</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TusoSaddle_C">Selle de Tusoteuthis</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_WoodShield_C">Bouclier en bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_YutySaddle_C">Selle de Yutyrannus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_01_C">Artéfact du Chasseur</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_02_C">Artéfact de la Meute</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_03_C">Artéfact du Colosse</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_04_C">Artéfact du Sournois</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_05_C">Artéfact de la Sagesse</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_06_C">Artéfact du Seigneur du ciel</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_07_C">Artéfact du Dévoreur</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_08_C">Artéfact de l'immunisé</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_09_C">Artéfact de Puissance</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_11_C">Artéfact de la Ruse</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_12_C">Artéfact de la Bête</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifactAB_C">Artéfact des Profondeurs</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifactAB_2_C">Artéfact de l'Ombre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArtifactAB_3_C">Artéfact du Traqueur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArtifactAB_4_C">Artefact des Perdus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArtifactSE_01_C">Artéfact du Gardien des portes</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArtifactSE_02_C">Artéfact du rocher</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArtifactSE_03_C">Artéfact du Destructeur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemC4Ammo_C">C4 Charge</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BeerJar_C">Pinte de bière</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BeerJarAlt_C">Pinte de bière (alt)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Amarberry_C">Amarberry</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Azulberry_C">Azulberry</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Mejoberry_C">Mejoberry</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Narcoberry_C">Narcoberry</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Stimberry_C">Stimberry</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Tintoberry_C">Tintoberry</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BloodPack_C">Poche de sang</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BugRepellant_C">Répulsif à insectes</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CactusBuffSoup_C">Bouillon de cactus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CanteenCraftable_C">Gourde en polymère (vide)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CanteenRefill_C">Gourde en polymère (pleine)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedLambChop_C">Côtelette d'agneau cuite</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C">Viande cuite</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedMeat_Fish_C">Chair de poisson cuite</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedMeat_Jerky_C">Viande séchée</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_C">Viande supérieure cuite</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_Fish_C">Chair de poisson supérieur cuite</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_Jerky_C">Viande supérieure cuite séchée</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CureLow_C">Antidote</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_DinoPoopLarge_C">Gros excrement</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_DinoPoopMassive_C">Excrement immense</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_DinoPoopMedium_C">Excrement moyen</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_DinoPoopSmall_C">Petit excrement</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Allo_C">Oeufs de Allosaurus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Ankylo_C">Oeufs de Ankylosaure</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Archa_C">Oeufs d'Archaeopteryx</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Argent_C">Oeufs d'Argentavis</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Baryonyx_C">Oeufs de Baryonyx</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Boa_C">Oeufs de Titanboa</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Bronto_C">Oeufs de Bronto</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Carno_C">Oeufs de Carno</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Compy_C">Oeufs de Compy</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Dilo_C">Oeufs de Dilo</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Dimetrodon_C">Oeufs de Dimetrodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Dimorph_C">Oeufs de Dimorph</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Diplo_C">Oeufs de Diplocaulus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Dodo_C">Oeufs de Dodo</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Galli_C">Oeufs de Gallimimus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Gigant_C">Oeufs de Giganotosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Hesperonis_C">Oeufs d'Hesperonis</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Hesperonis_Golden_C">Oeufs de Golden</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Ichthyornis_C">Oeufs d'Ichthyornis</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Iguanodon_C">Oeufs d'Iguanodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Kairuku_C">Oeufs de Kairuku</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Kaprosuchus_C">Oeufs de Kaprosuchus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Kentro_C">Oeufs de Kentrosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Lystro_C">Oeufs de Lystro</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Megalania_C">Oeufs de Megalania</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Megalosaurus_C">Oeufs de Megalosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_MicroRaptor_C">Oeufs de Microraptor</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Moschops_C">Oeufs de Moschops</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Oviraptor_C">Oeufs d'Oviraptor</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Pachy_C">Oeufs de Pachycephalosaurus</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Pachyrhino_C">Oeufs de Pachyrhinosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Para_C">Oeufs de Parasaure</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Para_Bionic_C">Oeufs de Parasaure Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Pegomastax_C">Oeufs de Pegomastax</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Pela_C">Oeufs de Pelagornis</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Ptero_C">Oeufs de Pteranodon</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Quetz_C">Oeufs de Quetzal</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Quetz_Bionic_C">Oeufs de Quetzal Tek</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Raptor_C">Oeufs de Raptor</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Raptor_Bionic_C">Oeufs de Raptor Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Rex_C">Oeufs de Rex</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Rex_Bionic_C">Oeufs de Rex Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Sarco_C">Oeufs de Sarco</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Scorpion_C">Oeufs de Scorpion</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Spider_C">Oeufs d'Araignée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Spino_C">Oeufs de Spinosaure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Stego_C">Oeufs de Stegosaure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Stego_Bionic_C">Oeufs de Stegosaure Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Tapejara_C">Oeufs de Tapejara</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Terrorbird_C">Oeufs d'Oiseau de terreur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Therizino_C">Oeufs de Therizino</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Trike_C">Oeufs de Triceratops</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Troodon_C">Oeufs de Troodon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Turtle_C">Oeufs de Tortue</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Yuty_C">Oeufs de Yutyrannus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Fertilizer_Compost_C">Engrais</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_HealSoup_C">Breuvage Médicinal</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Honey_C">Miel</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_HumanPoop_C">Excrement humain</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_IcedCanteen_C">Gourde en polymère (vide) glacé</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_IcedCanteenRefill_C">Gourde en polymère (pleine) glacé</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_IcedWaterJar_C">Iced Water Jar (Empty)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_IcedWaterJarRefill_C">Bocal d'eau (plein) glacé</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_JellyVenom_C">Toxine biologique</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Allo_C">Croquette (Oeufs de Allosaurus)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_AnkyloEgg_C">Croquette (Oeufs d'Ankylosaure)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_ArchaEgg_C">Croquette (Oeufs d'Archaeopteryx)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_ArgentEgg_C">Croquette (Oeufs d'Argentavis)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_BaryonyxEgg_C">Croquette (Oeufs de Baryonyx)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_BoaEgg_C">Croquette (Oeufs de Titanboa)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_CarnoEgg_C">Croquette (Oeufs de Carno)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Compy_C">Croquette (Oeufs de Compy)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_DiloEgg_C">Croquette (Oeufs de Dilo)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_DimetroEgg_C">Croquette (Oeufs de Dimetrodon)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_DimorphEgg_C">Kibble (Oeufs de Dimorph)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_DiploEgg_C">Croquette (Oeufs de Diplocaulus)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_DodoEgg_C">Croquette (Oeufs de Dodo)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_GalliEgg_C">Croquette (Oeufs de Gallimimus)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_KairukuEgg_C">Croquette (Oeufs de Kairuku)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_KaproEgg_C">Croquette (Oeufs de Kaprosuchus)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_KentroEgg_C">Croquette (Oeufs de Kentrosaurus)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_LystroEgg_C">Croquette (Oeufs de Lystrosaurus)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Megalania_C">Croquette (Oeufs de Megalania)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_MegalosaurusEgg_C">Croquette (Oeufs de Megalosaurus)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_MicroraptorEgg_C">Croquette (Oeufs de Microraptor)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_MoschopsEgg_C">Croquette (Oeufs de Moschops)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_OviraptorEgg_C">Croquette (Oeufs d'Oviraptor)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_PachyEgg_C">Croquette (Oeufs de Pachy)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_PachyRhinoEgg_C">Croquette (Oeufs de Pachyrhino)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_ParaEgg_C">Croquette (Oeufs de Parasaure)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_PegomastaxEgg_C">Croquette (Oeufs de Pegomastax)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Pela_C">Croquette (Oeufs de Pelagornis)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_PteroEgg_C">Croquette (Oeufs de Pteranodon)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_QuetzEgg_C">Croquette (Oeufs de Quetzal)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_RaptorEgg_C">Croquette (Oeufs de Raptor)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_RexEgg_C">Croquette (Oeufs de Rex)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SarcoEgg_C">Croquette (Oeufs de Sarco)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SauroEgg_C">Kibble (Oeufs de Bronto)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_ScorpionEgg_C">Kibble (Oeufs de Scorpion)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SpiderEgg_C">Croquette (Oeufs d'Araigniée)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SpinoEgg_C">Croquette (Oeufs de Spinosaure)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_StegoEgg_C">Croquette (Oeufs de Stegosaure)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TapejaraEgg_C">Croquette (Oeufs de Tapejara)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TerrorbirdEgg_C">Croquette (Oeufs d'Oiseau de terreur)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TherizinoEgg_C">Croquette (Oeufs de Therizinosaurus)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TrikeEgg_C">Croquette (Oeufs de Triceratops)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TroodonEgg_C">Croquette (Oeufs de Troodon)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TurtleEgg_C">Croquette (Oeufs de Tortue)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Narcotic_C">Narcotique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_RawMeat_C">Viande crue</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_RawMeat_Fish_C">Chair de poisson crue</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_RawMutton_C">Viande de mouton</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_C">Viande crue supérieure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_Fish_C">Chair de poisson supérieur crue</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Amarberry_C">Graine d'Amarberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Azulberry_C">Graine d'Azulberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Citronal_C">Graine de Citron</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_DefensePlant_C">Graine de plante X </sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Longrass_C">Graine de maïs</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Mejoberry_C">Graine de Mejoberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Narcoberry_C">Graine de Narcoberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Rockarrot_C">Graine de carotte</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Savoroot_C">Graine de pomme de terre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Stimberry_C">Graine de Stimberry</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Tintoberry_C">Graine de Tintoberry</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_BattleTartare_C">Tartare de bataille</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_CalienSoup_C">Soupe piquante</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_EnduroStew_C">Ragout d'énergie</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_FocalChili_C">Chili de concentration</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_FriaCurry_C">Curry réchauffant</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_LazarusChowder_C">Chaudrée de lazarus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_ShadowSteak_C">Steak de vision nocturne</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_SpoiledMeat_C">Viande avariée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_StaminaSoup_C">Breuvage énergétique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Stimulant_C">Stimulant</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_SweetVeggieCake_C">Délicieux gâteau aux légumes</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_TheHorn_C">Bouillon de connaissance</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Evil_C">Emote - Dablotin</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Heart_C">Emote Déverrouiller - Coeur</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Snowball_C">Emote Déverrouiller - Boule de neige</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Turkey_C">Emote Déverrouiller - Dinde</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_CurlyBeard_C">Poils du visage Déverrouiller - Moustache frisé</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_Dreadbeard_C">Poils du visage Déverrouiller - Barbe Dreadlocks</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_Goatee_C">Poils du visage Déverrouiller - Barbiche</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_Moustache_C">Poils du visage Déverrouiller - Moustache</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_MuttonChops_C">Poils du visage Déverrouiller - Baccantes</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_VikingBeard_C">Poils du visage Déverrouiller - Barbe Viking</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Afro_C">Coupes de cheveux Déverrouiller - Afro</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Braids_C">Coupes de cheveux Déverrouiller - Tresses</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Dreadlocks_C">Coupes de cheveux Déverrouiller - Dreadlocks</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Mohawk_C">Coupes de cheveux Déverrouiller - Mohawk</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Ponytail_C">Coupes de cheveux Déverrouiller - Queue de cheval</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Viking_C">Coupes de cheveux Déverrouiller - Viking</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHairstyle_Facial_Romantic_C">Poils du visage Déverrouiller - Romantique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHairstyle_Head_Romantic_C">Coupes de cheveux Déverrouiller - Romantique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Citronal_C">Citron</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Longrass_C">Maïs</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Rockarrot_C">Carotte</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Savoroot_C">Pomme de terre</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_WaterJarCraftable_C">Bocal d'eau (vide)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_WaterJarRefill_C">Bocal d'eau (plein)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_WaterskinCraftable_C">Gourde en peau (vide)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_WaterskinRefill_C">Gourde en peau (pleine)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_WyvernMilk_C">Lait de Wyverne</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumableBuff_Parachute_C">Parachute</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumableMiracleGro_C">Refertilisant</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumableRespecSoup_C">Tonique d'amnésie totale</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumableSoap_C">Savon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BionicGigant_C">Costume de Giga Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BionicRex_C">Costume Rex Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_Brachiosaurus_C">Brachiosaurus Costume</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneCarno_C">Costume de squelette pour carno</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneGigant_C">Costume de squelette pour Giganto</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneJerboa_C">Costume de squelette pour Jerboa</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneQuetz_C">Costume de squelette pour Quetzal</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneRaptor_C">Costume de squelette pour Raptor</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneRex_C">Costume de squelette pour Rex</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneSauro_C">Costume de squelette pour Bronto</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneStego_C">Costume de squelette pour stego</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneTrike_C">Costume de squelette pour trike</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneWyvern_C">Costume de squelette pour Wyverne</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_ProcopBunny_C">Costume de lapin pour Procoptodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_ReindeerStag_C">Costume de renne pour mégaloceros</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_Stygimoloch_C">Costume de Stygimoloch</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemCostume_Styracosaurus_C">Costume Styracosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_ActuallyMagenta_C">Colorant Magenta</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Black_C">Colorant Noir</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Blue_C">Colorant Bleu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Brick_C">Colorant Marron</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Brown_C">Colorant Ecorce</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Cantaloupe_C">Colorant Orange clair</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Cyan_C">Colorant Cyan</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Forest_C">Colorant Vert</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Green_C">Colorant Vert claire</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Magenta_C">Colorant Magenta</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Mud_C">Colorant Boue</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Navy_C">Colorant Bleu marine</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Olive_C">Colorant Olive</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Orange_C">Colorant Orange</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Parchment_C">Colorant Parchemin</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Pink_C">Colorant Rose</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Purple_C">Colorant Violet</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Red_C">Colorant Rouge</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Royalty_C">Colorant Violet royal</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Silver_C">Colorant Argenté</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Sky_C">Colorant Ciel</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Slate_C">Colorant Ardoise</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Tan_C">Colorant Blanc cassé</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Tangerine_C">Colorant Chatain</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_White_C">Colorant Blanc</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemDye_Yellow_C">Colorant Jaune</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemMotorboat_C">Radeau à moteur</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemRadio_C">Radio</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemRaft_C">Radeau</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_AmmoniteBlood_C">Ammonite Bile</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_AnglerGel_C">Gelée d'Angler</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Allo_C">Cerveau d'Allosaure</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaCarno_C">Bras d'Alpha Carno</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaLeeds_C">Alpha Leedsichthys Blubber</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaMegalodon_C">Dent d'Alpha Megalodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaMosasaur_C">Dent d'Alpha Mosasaur</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaRaptor_C">Griffe d'Alpha Raptor</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaRex_C">Dent d'Alpha Tyrannosaur</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaTuso_C">Oeil d'Alpha Tusoteuthis</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Argentavis_C">Serre d'aigle</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Basilo_C">Graisse de Basilosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Boa_C">Venin de Titanoboa</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Giga_C">Coeur de Giganotosaurus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Megalania_C">Toxine de Megalania</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Megalodon_C">Dent de megalodon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Rex_C">Bras de T-rex</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Sarco_C">Peau de Sarcosuchus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Sauro_C">Vertèbre de sauropode</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Spino_C">Crête de Spinosaurus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Theriz_C">Griffe de Therizino</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Thylaco_C">Griffe de Thylacoleo</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Tuso_C">Tentacule de tusoteuthis</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Yuty_C">Poumons de Yutyrannus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ARKBone_C">Os de Dinosaure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Beer_C">Biere Liquide</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_BlackPearl_C">Perle noire</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Charcoal_C">Charbon de bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Chitin_C">Chitine</sys:String>
|
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|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ChitinPaste_C">Ciment</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Crystal_C">Crystal</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Electronics_C">Électronique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Element_C">Element</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementPowerNode_C">Element (Fabriqué)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementShard_C">Fragment d'élément</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Fibers_C">Fibre</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Flint_C">Silex</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gasoline_C">Essence</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gasoline_GasCrafted_C">Essence (Fabriqué)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gunpowder_C">Poudre à canon</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Hair_C">Cheveux humains</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Hide_C">Peaux</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Horn_C">Corne de rhinocéros laineux</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Keratin_C">Keratine</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_LeechBlood_C">Sang de sangsue</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Metal_C">Métal</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_MetalIngot_C">Lingot de métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Obsidian_C">Obsidienne</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Oil_C">Pétrole</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Pelt_C">Fourrure</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_PeltOrHair_C">Cheveux/Laine</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Polymer_C">Polymère</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Polymer_Organic_C">Polymère organique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_RareFlower_C">Fleur rare</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_RareMushroom_C">Champignon rare</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Sap_C">Sève</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Silicon_C">Perles de silice</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_SnailPaste_C">Ciment d'Achatina</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Sparkpowder_C">Poudre d'Étincelles</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_SquidOil_C">Huile (Tusoteuthis)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Stone_C">Pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_SubstrateAbsorbent_C">Substance absorbante</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Thatch_C">Branchage</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Wood_C">Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Wool_C">Laine</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResourceGeneric_Curing_C">Sang de sangsue/Corne</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_AberrationHelmet_C">Skin du casque d'Aberration</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_AberrationSword_C">Skin de l'épé d'Aberration</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_BirthdayPants_C">Skin Pantalon de costume d'anniversaire</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_BirthdayShirt_C">Skin Chemise de costume d'anniversaire</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_BoneHelmet_C">Skin Casque squelette de T-Rex</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_BunnyHat_C">Skin Oreilles de lapin</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CandyClub_C">Skin de canne à sucre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CaptainsHat_C">Skin Chapeau du capitaine</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Chili_C">Skin Masque en forme de chili</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ClownMask_C">Skin Masque de clown</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CorruptedBoots_C">Skin Bottes corrompues</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CorruptedGloves_C">Skin Gants corrompus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CorruptedHelmet_C">Skin Casque corrompu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CorruptedPants_C">Skin Pantalon corrompu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CorruptedShirt_C">Skin Plastron corrompu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DiloMask_C">Skin Masque de Dilo</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoBunnyHat_C">Skin Oreilles de lapin pour dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoChickHat_C">Skin Chapeau poussin pour dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoCute_C">Skin Casque d'un dino mignon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoEasterEggHat_C">Skin Coquille d'oeuf pour dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoPartyHat_C">Skin Chapeau de fête de dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoSantaHat_C">Skin Chapeau de père noel pour dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoSpecs_C">Skin Lunette de geek pour dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoWitchHat_C">Skin Chapeau de sorcière pour dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DodorexMask_C">Skin Masque de dodorex</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_EasterChick_C">Skin Chapeau poussin</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_EasterEggHat_C">Skin Coquille d'oeuf</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DodowyvernHat_C">Skin Masque de DodoWyverne</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ExplorerHat_C">Skin chapeau de l'explorateur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_FlaregunFireworks_C">Skin pistolet de détresse</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Glasses_C">Skin Lunette de geek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticoreBoots_C">Skin Bottes Manticore</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticoreGloves_C">Skin Gants Manticore</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticoreHelmet_C">Skin Casque Manticore</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticorePants_C">Skin Pantalon Manticore</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticoreShield_C">Skin Bouclier Manticore</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticoreShirt_C">Skin Plastron Manticore</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_OtterMask_C">Skin Masque de loutre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_PartyHat_C">Skin Chapeau de fête</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_PugMask_C">Skin Masque de Bulbdog</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ReaperHelmet_C">Skin du casque Reaper</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_RocketLauncherFireworks_C">Skin de Lance roquette de feux d'artifice</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_SantaHat_C">Skin Chapeau de Père Noël</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ScarySkull_C">Skin Casque Crâne Effrayant</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ScorchedSpear_C">Skin Lance de Scorched</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ScorchedSword_C">Skin Epée de Scorched</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TopHat_C">Skin Chapeau</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TorchScorched_C">Skin Torche de Scorched</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TorchSparkler_C">Skin Torche d'étincelles</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TrikeSkullHelmet_C">Skin Casque squelette de tricératops</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TurkeyHat_C">Skin Coiffe de chef indien</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_VampireEyes_C">Skin Yeux de vampire</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_WerewolfHat_C">Skin Masque de loup garou</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_WitchHat_C">Skin Chapeau de sorcière</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_WyvernGloves_C">Skin Gants Wyverne</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AirConditioner_C">Air Conditionné</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AnvilBench_C">Atelier</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BearTrap_C">Piege à ours</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BearTrap_Large_C">Grand piege à ours</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Bed_Modern_C">Lits superposés</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Bed_Simple_C">Lit simple</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Bed_Tek_C">Lit de récupération en Tek</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BeeHive_C">Ruche</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BeerBarrel_C">Tonneau de biere</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BirthdayCake_C">Gâteau d'anniversaire</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Bookshelf_C">Bibliotheque</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Campfire_C">Feu de camp</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Cannon_C">Canon</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ChemBench_C">Laboratoire de chimie</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ChristmasTree_C">Abre de Noël</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CompostBin_C">Composteur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CookingPot_C">Marmite Suspendue</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CropPlot_Large_C">Grand carré de culture</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CropPlot_Medium_C">Carré moyen de culture</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CropPlot_Small_C">Petit carré de culture</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_EasterEgg_C">Oeufs de Lapin</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ElevatorPlatformLarge_C">Plateforme d'élévateur large</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ElevatorPlatformSmall_C">Petite plateforme d'élévateur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ElevatorPlatfromMedium_C">Plateforme d"élévateur Medium</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ElevatorTrackBase_C">Rail pour monte charge</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Fabricator_C">Centre d'usinage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_FeedingTrough_C">Mangeoire à dinosaure</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Fireplace_C">Cheminée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_FishBasket_C">Nasse</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_C">Drapeau (zone multiple)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Dragon_C">Drapeau Dragon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Gorilla_C">Drapeau Gorille</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Single_C">Drapeau (une zone)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Spider_C">Drapeau araignée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Forge_C">Forge</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_Gravestone_C">Pierre tombale</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_WoodBench_C">Banc</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_WoodChair_C">Chaise</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_WoodTable_C">Table</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseCeiling_C">Plafond en verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseDoor_C">Porte en verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseRoof_C">Toit incliné en verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWall_C">Mur en verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWall_Sloped_Left_C">Demi-pignon gauche en verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWall_Sloped_Right_C">Demi-pignon droit en verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWallWithDoor_C">Cadre de porte en verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWindow_C">Volet en verre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Grill_C">Grill industriel</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Grinder_C">Broyeur industriel</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_HeavyTurret_C">Tourelle automatique Lourd</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_HW_Grave_C">Pierre tombale volée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IceBox_C">Refrigerateur</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IndustrialCookingPot_C">Cuisiniére industrielle</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IndustrialForge_C">Forge industrielle</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Keypad_C">Digicode</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Lamppost_C">Lampe sur pied</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LamppostOmni_C">Lampe unidirectionnel</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalCatwalk_C">Passerelle en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalCeiling_C">Plafond en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalCeilingWithTrapdoor_C">Cadre de Trappe en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalCeilingWithTrapdoorGiant_C">Cadre de Dino-Trappe en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalDoor_C">Porte en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalFenceFoundation_C">Fondation pour cloture en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalFloor_C">Fondation en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGate_C">Dino-Porte en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGate_Large_C">Dino-Porte Béhémoth en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGateframe_C">Cadre Dino-Porte en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGateframe_Large_C">Cadre Dino-Porte Béhémoth en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalLadder_C">Echelle en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPillar_C">Pilier en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeIncline_C">Tuyau incliné en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeIntake_C">Tuyau d'admission en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeIntersection_C">Tuyau-Intersection en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeStraight_C">Tuyau horizontal en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeTap_C">Robinet en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeVertical_C">Tuyau vertical en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalRailing_C">Balustrade en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalRamp_C">Rampe en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalRoof_C">Toit incliné en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSign_C">Panneau en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSign_Large_C">Grand panneau en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSign_Wall_C">Panneau mural en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSpikeWall_C">Mur de pique en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalStairs_C">Escalier circulaire en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalTrapdoor_C">Trappe en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalTrapdoorGiant_C">Porte-Dino-Trape en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWall_C">Mur en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWall_Sloped_Left_C">SDemi-pignon (Gauche) en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWall_Sloped_Right_C">Demi-pignon (Droite) en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWallWithDoor_C">Cadre de porte en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWallWithWindow_C">Cadre de fenêtre en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWindow_C">Volet en Metal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MortarAndPestle_C">Mortier et pilon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PaintingCanvas_C">Toile à peinture</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableIncline_C">Cable électrique incliné</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableIntersection_C">Câble électrique d'intersection</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableStraight_C">Cable électrique droit</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableVertical_C">Cable électrique vertical</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerGenerator_C">Générateur électrique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerOutlet_C">Prise électrique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PreservingBin_C">Armoire de conservation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Pumpkin_C">Citrouille</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_RopeLadder_C">Échelle rétractable</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Scarecrow_C">Épouvantail</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SeaMine_C">Mine sous marine</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SleepingBag_Hide_C">Sac de couchage</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Snowman_C">Bonhomme de neige</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StandingTorch_C">Torche sur pierre</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Stocking_C">Chausette de Noël</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeiling_C">Plafond en pierre</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeilingDoorGiant_C">Dino-Trappe renforcée</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeilingWithTrapdoor_C">Cadre de Trappe en pierre</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeilingWithTrapdoorGiant_C">Cadre de Dino-Trappe en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneDoor_C">Porte renforcée</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFenceFoundation_C">Fondation pour cloture en pierre</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFloor_C">Fondation en pierre</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneGate_C">Dino-Porte renforcée</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneGateframe_C">Cadre Dino-Porte en pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneGateframe_Large_C">Cadre Dino-Porte béhémoth</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneGateLarge_C">Dino-Porte Béhémoth renforcée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePillar_C">Pillier en pierre</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIncline_C">Tuyau incliné en pierre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIntake_C">Tuyau admission en pierre</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIntersection_C">Tuyau Intersection en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeStraight_C">Tuyau horizontal en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeTap_C">Robinet en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeVertical_C">Tuyau vertical en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneRailing_C">Balustrade en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneRoof_C">Toit incliné en pierref</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneStairs_C">Escalier circulaire en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneTrapdoor_C">Trappe renforcée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWall_C">Mur en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWall_Sloped_Left_C">Demi-pignon gauche en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWall_Sloped_Right_C">Demi-pignon droit en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWallWithDoor_C">Cadre de porte en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWallWithWindow_C">Cadre de fenetre en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWindow_C">Volet renforcé</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Huge_C">Coffre fort</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Large_C">Armoire de stockage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Small_C">Boite de stockage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCatwalk_C">Passerelle en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCeiling_C">Plafond en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCeilingWithTrapdoor_C">Cadre de Trappe en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCloningChamber_C">Chambre de clonage Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekDoor_C">Porte en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekFenceFoundation_C">Fondation pour cloture en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekFloor_C">Fondation en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGate_C">Dino-Porte en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGate_Large_C">Dino-Porte Béhémoth en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGateframe_C">Cadre Dino-Porte en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGateframe_Large_C">Cadre Dino-Porte Béhémoth en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGenerator_C">Générateur Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekLadder_C">Echelle en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekLight_C">Lumière Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekPillar_C">Pilier en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRailing_C">Balustrade en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRamp_C">Rampe en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekReplicator_C">Réplicateur Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRoof_C">Toit incliné en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekShield_C">Bouclier Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekStairs_C">Escalier circulaire en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTeleporter_C">Tek Teleporter</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTransmitter_C">Émetteur Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTrapdoor_C">Téléporteur Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTrough_C">Mangeoire Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWall_C">Mur en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWall_Sloped_Left_C">Demi-pignon gauche en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWall_Sloped_Right_C">Demi-pignon droit en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWallWithDoor_C">Cadre de porte en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWallWithWindow_C">Cadre de fenetre en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWindow_C">Volet en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchCeiling_C">Plafond en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchDoor_C">Porte en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchFloor_C">Fondation en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchRoof_C">Toit incliné en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWall_C">Mur en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWall_Sloped_Left_C">Demi-pignon gauche en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWall_Sloped_Right_C">Demi-pignon droit en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWallWithDoor_C">Cadre de porte en Chaume</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Toilet_C">Toilette</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrainingDummy_C">Mannequin d'entrainement</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TreePlatform_Metal_C">Plateforme pour arbre en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TreePlatform_Wood_C">Plateforme pour arbre en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TreeTap_C">Extracteur de sève</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrophyBase_C">Présentoir pour trophée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrophyWall_C">Présentoir mural pour trophée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Turret_C">Tourelle automatique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretBallista_C">Tourelle baliste</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretCatapult_C">Tourelle Catapulte</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretMinigun_C">Tourelle minigun</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretRocket_C">Tourelle lance roquette</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretTek_C">Tourelle Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_UnderwaterBase_C">Fondation sous-marine en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_UnderwaterBase_Moonpool_C">Fondation sous-marine avec ouverture en dessous en Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WallTorch_C">Torche murale</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Wardrums_C">Tambour de guerre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WarMap_C">Plan de bataille</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterTank_C">Puit d'eau</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterTankMetal_C">Réservoir d'eau en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCage_C">Cage</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCatwalk_C">Passerelle en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCeiling_C">Plafond en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCeilingWithTrapdoor_C">Cadre de Trappe en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodDoor_C">Porte en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodFenceFoundation_C">Fondation pour cloture en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodFloor_C">Fondation en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodGate_C">Dino-Porte en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodGateframe_C">Cadre Dino-Porte en Bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodLadder_C">Echelle en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodPillar_C">Pilier en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRailing_C">Balustrade en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRamp_C">Rampe en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRoof_C">Toit incliné en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodSign_C">Panneau en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodSign_Large_C">Grand panneau en Bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodSign_Wall_C">Panneau mural en Bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodSpikeWall_C">Mur de pique en Bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodStairs_C">Escalier circulaire en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodTrapdoor_C">Trappe en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWall_C">Mur en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWall_Sloped_Left_C">Demi-pignon gauche en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWall_Sloped_Right_C">Demi-pignon droit en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWallWithDoor_C">Cadre de porte en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWallWithWindow_C">Cadre de fenetre en bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWindow_C">Volet en bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Wreath_C">Couronne mural</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_XmasLights_C">Lumières de Noël</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTransGPSAmmo_C">Transpondeur</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_AlphaRex_C">Trophée Alpha Rex</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_ARKLogo_C">Trophée du survivant</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Broodmother_C">Trophée Broodmother</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Broodmother_Alpha_C">Trophée Broodmother (Alpha)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Broodmother_Beta_C">Trophée Broodmother (Beta)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Broodmother_Gamma_C">Trophés Broodmother (Gamma)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Dragon_C">Trophée Dragon</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Dragon_Alpha_C">Trophée Dragon (Alpha)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Dragon_Beta_C">Trophée Dragon (Beta)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Dragon_Gamma_C">Trophée Dragon (Gamma)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Gorilla_C">Trophée Megapithecus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Gorilla_Alpha_C">Megapithecus (Alpha)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Gorilla_Beta_C">Trophée Megapithecus Trophy (Beta)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Gorilla_Gamma_C">Trophée Megapithecus (Gamma)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_Flashlight_C">Lampe tactique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_HoloScope_C">Viseur Holographique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_Laser_C">Viseur Laser</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_Scope_C">Lunette de visée</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_Silencer_C">Silencieux</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Item Class Names - Scorched Earth -->
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<sys:String x:Key="PrimalItem_ChainSaw_C">Tronçonnneuse</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeapFlamethrower_C">Lance-flammes</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBoomerang_C">Boomerang</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponClusterGrenade_C">Grenade à fragmentation</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponOilJar_C">Bocal de pétrole</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponWhip_C">Fouet</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Flamethrower_C">Munitions Lance-flammes</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RocketHomingMissile_C">Missile téléguidé</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CamelsaurusSaddle_C">Selle de Morellatops</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothBoots_C">Bottes pour Désert</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothGloves_C">Gants pour Désert</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothGogglesHelmet_C">Chapeau pour Désert</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothPants_C">Pantalon pour Désert</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothShirt_C">Veste pour Désert</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MantisSaddle_C">Selle de Mantis</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MothSaddle_C">Selle de Lymantria</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockGolemSaddle_C">Selle de Golem de pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpineyLizardPromoSaddle_C">Skin de Selle ARK Lézard Epineux</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpineyLizardSaddle_C">Selle de Lézard Epineux</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CactusSap_C">Extrait de cactus</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Camelsaurus_C">Oeufs de Camelsaurus (Scorched Earth)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Mantis_C">Oeufs de Mantis (Scorched Earth)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Moth_C">Oeufs de Lymantria (Scorched Earth)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_SpineyLizard_C">Oeufs de Lézard Epineux (Scorched Earth)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Vulture_C">Oeufs de Vautour (Scorched Earth)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Camelsaurus_C">Croquette (Oeufs de Camelsaurus)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Mantis_C">Croquette (Oeufs de Mantis)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Moth_C">Croquette (Oeufs de Lymantria)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SpineyLizard_C">Croquette (Oeufs de Lézard Epineux)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Vulture_C">Croquette (Oeufs de Vautour)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Wyvern_Fertilized_Fire_C">Oeufs de Wyverne de Feu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Wyvern_Fertilized_Lightning_C">Oeufs de Wyverne du tonnerre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Wyvern_Fertilized_Poison_C">Oeufs de Wyverne du Poison</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_PlantSpeciesY_C">Graine de plante Y</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_FireWyvern_C">Serre de feu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_LightningWyvern_C">Serre du tonnerre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_PoisonWyvern_C">Serre du poison</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Clay_C">Argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_KeratinSpike_C">Ver des sables Horn</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_PreservingSalt_C">Armoire de conservation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Propellant_C">Carburant</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_RawSalt_C">Sel</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Sand_C">Sable</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Silk_C">Soie</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Sulfur_C">Soufre</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeiling_C">Plafond en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeilingDoorGiant_C">Dino-Trappe en argile</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeilingWithDoorWay_Giant_C">Cadre de Dino-Trappe en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeilingWithTrapdoor_C">Cadre de Trappe en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeDoor_C">Porte en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeFenceFoundation_C">Fondation pour enclos en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeFloor_C">Fondation en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeFrameGate_C">Cadre Dino-Porte en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeGateDoor_C">Dino-Porte en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeGateDoor_Large_C">Dino-Porte Béhémoth en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeGateframe_Large_C">Cadre Dino-Porte Béhémoth en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeLader_C">Echelle en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobePillar_C">Pilier en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeRailing_C">Ballustrade en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeRamp_C">Rampe en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeRoof_C">Toit incliné en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeStaircase_C">Escalier en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeTrapdoor_C">Porte-Dino en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWall_C">Mur en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWall_Sloped_Left_C">Demi pignon gauche en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWall_Sloped_Right_C">Demi pignon droite en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWallWithDoor_C">Cadre de porte en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWallWithWindow_C">Cadre de fenêtre en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWindow_C">Volet en argile</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Manticore_C">Drapeau Manticore</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Mirror_C">Mirroir</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_oilPump_C">Pompe à pétrole</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PlantSpeciesYTrap_C">Piège de Plante Spécimen Y</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Tent_C">Tente</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Vessel_C">Saloir</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterWell_C">Puit d'eau</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WindTurbine_C">Eolienne</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_AlphaWorm_C">Trophées Alpha Ver des sables</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_AlphaWyvern_C">Trophées Alpha Wyverne</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_C">Trophées Manticore</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_Alpha_C">Trophées Manticore (Alpha)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_Beta_C">Trophées Manticore (Beta)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_Gamma_C">Trophées Manticore (Gamma)</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Item Class Names - Primitive Plus -->
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<sys:String x:Key="PrimalItem_Mail_C">Mail</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_VikingAxe_C">Hache Viking</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBattleAxe_C">Hache de Guerre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponLongBow_C">Arc Long</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalHammer_C">Marteau en Métal</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalMachete_C">Machette en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponObsidianSpear_C">Lance en obsidienne</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponObsiPick_C">Pic en obsidienne</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPitchfork_C">Fourche</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPrimitivePistol_C">Pistolet à silex</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPrimitiveRifle_C">Mousquet</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRecurveBow_C">Arc recourbé</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSharpenedSword_C">Epée Aiguisé</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStoneHuntingKnife_C">Couteau de chasse</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponWoodenClub_C">Gourdin</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_Weapon_Primitive_Spear_C">Lance</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowFlame_PP_C">Flèche enflammée</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowObsi_C">Flèche en obsidienne</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowStone_Feathered_C">Flèche de pierre à empennage</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Biscuit_C">Biscuit</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BiscuitBatter_C">Biscuit Batter</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BreadLoaf_C">Pain cuit au four</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Broth_C">Bouillon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CakeBatter_C">Pâte à gâteau</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Cigarette_C">Cigarette</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedBacon_C">Bacon cuisiné</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedFillet_C">Filet de poisson cuisiné</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedMeat_SaltedJerky_C">Viande Conservé par salage</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPoultry_C">Volaille cuite</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_SaltedJerky_C">Viande supérieur conservé par salage</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedRibs_C">Cote de ribs cuisinée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Cookies_C">Cookies</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Cornstarch_C">Amidon de maïs</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CuredBacon_C">Bacon séché</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Drink_Beer_C">Bière de blé</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Drink_Mead_C">Cocktail</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Drink_Wine_C">Vin fermenté</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Fertilizer_Bonemeal_C">Engrais organique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshAnimalFat_C">Graisse fraiche</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshBacon_C">Bacon frais</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshFillet_C">Filet de poisson frais</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshPoultry_C">Volaille fraiche</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshRibs_C">Steack de ribs fraiche</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Gravy_C">Sauce</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Honey_PP_C">Miel</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_HoneyLoaf_C">Pain au miel cuit au four</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Icing_C">Sucre Glace</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_Cake_C">Cake</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_ChickenRice_C">Poulet au riz</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_FilletBread_C">Sandwich de poisson</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_Pizza_C">Pizza</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_PrimeSalad_C">Prime Salad</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_Salad_C">Salad</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Old_CookedFillet_C">Vieux Filet de poisson cuisiné</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Pancake_C">Pancakes</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_PancakeBatter_C">Pâte à Pancake</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Armarberry_C">Confiture d'Amarberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Azulberry_C">Confiture d'Azulberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Mejoberry_C">Confiture de Mejoberry</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Tintoberry_C">Confiture de Tintoberry</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_SeaBucketCraftable_C">Sceau d'eau</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Barley_C">Grain d'orge</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Cashew_C">Graine de noix de cajou</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Coffee_C">Grain de café</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Grape_C">Pépins de raisins</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Lettuce_C">Graines de salade</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Rice_C">Grain de Riz</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Sorghum_C">Grain de Sorgo</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Soybean_C">Graine de Soja</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Spinach_C">Graine d'Épinard</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Sugar_C">Graine de canne à sucre</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Tea_C">Graine de Thé camélia</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Tobacco_C">Graine de Tabac</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Tomato_C">Graine de Tomate</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Wheat_C">Grain de blé</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Armarberry_C">Jus d'Amaberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Azulberry_C">Jus d'Azulberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Mejoberry_C">Jus de Mejoberry</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Stimbull_C">Jus de Stimbull</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Tintoberry_C">Jus de Tintoberry Juice</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Tomato_C">Jus de Tomate</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_CoffeeDrink_C">Tasse de café</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_TeaDrink_C">Tasse de thé</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Sugar_C">Sucre de canne</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Syrup_C">Sirop de Sorgo</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_TomatoSauce_C">Sauce Tomate</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Barley_C">Orge frais</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Coffee_C">Café frais</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_CookedRice_C">Riz cuit</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_DriedTea_C">Sachet de thé</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_DriedTobacco_C">Sac de Tabac</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_DriedWheat_C">Blé sec</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_FreshCashew_C">Noix de cajou</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_FreshLettuce_C">Salade</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_FreshRice_C">Riz frais</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Grape_C">Raisins</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_GroundCashew_C">Noix de cajou récolté</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_GroundSoybean_C">Soja récolté</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Sorghum_C">Sorgo frais</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Soybean_C">Soja</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Spinach_C">Epinard frais</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Sugar_C">Canne à sucre fraiche</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Tea_C">Feuilles de thé fraiches</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Tobacco_C">Tabac frais</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Tomato_C">Tomate</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Wheat_C">Blé frais</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Beeswax_C">Cire d'abeille</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Brick_C">Briques</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Carbon_C">Carbone</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_CarnivoreBait_C">Appât de chasse</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_CashewMilk_C">Lait de noix de cajou</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Cement_C">Ciment frais</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Clay_PP_C">Argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Claystone_C">Mélange de pierre et d'argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Coal_PP_C">Charbon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_CookieDough_C">Pate à Cookie</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Copper_C">Cuivre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Dough_C">Pate fraiche</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_DriedBarley_C">Orge sèc</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_DriedFirewood_C">Bois sec</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_DroneBee_C">Drone Abeille</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Fabric_C">Tissu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Feathers_C">Plumes</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_FishBAit_C">Appât de pêche</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Flour_C">Sac de farine</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_FreshFirewood_C">Bois vert</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Glass_C">Verre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_GrapeJuice_C">Raisin</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Latex_C">Latex</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Leather_C">Cuir</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Limestone_C">Calcaire</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Lumber_C">Planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Malt_C">Coupe de malt</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_PizzaDough_C">Pate à Pizza</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ProcessedOil_Animal_C">Huile Organique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ProcessedOil_Seed_C">Huile Organique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_QueenBee_C">Reine des abeilles</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Rubber_C">Caoutchouc</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Salt_C">Sel</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_SoyMilk_C">Lait de soja</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_SteelIngot_C">Lingot d'acier</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Stone_Magnetite_C">Pierre de magnétite</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_SugarJuice_C">Sceau de jus sucrés frais</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Tofu_C">Tofu</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Veggie_Rice_Dry_C">Riz sèc</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_WorkerBee_C">Abeille ouvrière</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Yeast_C">Levure naturelle</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemRowBoat_C">Barque</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeiling_PP_C">Plafond en argile</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeFloor_PP_C">Fondation en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWallWithDoor_PP_C">Cadre de porte en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWallWithWindow_PP_C">Cadre de fenêtre en argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWall_PP_C">Mur en argile</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdvancedWorkbench_C">Atelier avancé</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AlchemyTable_C">Table d'alchimie</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ArrowWoodSign_C">Panneau d'indication en bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BakersOven_C">Four de cuisson</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BarrelFermenting_C">Tonneau de fermentation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Barrel_Gunpowder_C">Baril de poudre à canon</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Barrel_Normal_C">Baril de stockage</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Bed_SimplePrimitive_C">Lit simple</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BigBonfire_C">Grand Feu de camp</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BigCampfire_C">Feu de camp</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BigFenceOpening_C">Grande Clôture - Ouverture</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BigFencePost_C">Grand portail</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BigFenceSection_C">Grande Clôture - Section</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Brazier_C">Brazier</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickGate_C">Dino-Porte en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickGateframe_Large_C">Cadre Dino-Porte Béhémoth en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickRoof_II_C">Toit incliné en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickWallWithDoor_II_C">Cadre de porte en</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickWallWithWindow_II_C">Cadre de fenêtre en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickWall_II_C">Mur en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickWall_Sloped_Left_II_C">Demi pignon gauche en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickWall_Sloped_Right_II_C">Demi pignon droite en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Cabinent_C">Coffre d’ébéniste</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Cabinent2_C">Coffre à rideau</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Candle_C">Bougie</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Cauldron_C">Chaudron</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CeilingLamp_C">Lampe de plafond</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CementMixer_C">Bétonnière</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CementRoof_C">Toit incliné en Ciment</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ChainPipeStraight_C">Chaines à poulis</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConcreteCeiling_C">Plafond en brique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConcreteFloor_C">Fondation en brique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConcretePillar_C">Pilier en brique</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConcreteRamp_C">Rampe en brique</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConstructionTable_C">Atelier de construction</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CookingStation_C">Atelier de cuisine</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_DeadfallTrap_C">Petit Piège mortel</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Fence_C">Clôture en planches</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_FishTrap_C">Piège à poisson</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_FruitPress_C">Presse à fruits</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_LumberBench_C">Atelier de menuiserie</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_LumberChair_C">Chaise en bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_LumberTable_C">Table en bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GeneralLantern_C">Lanterne de table</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GlassCeiling_C">Plafond en verre renforcée</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GlassDoor_C">Porte en verre renforcée</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Grindstone_C">Mélange de pierre et d'argile</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Hammock_Simple_C">Hamac</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Handmill_C">Atelier à moudre</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IndustrialCookingPot_PP_C">Cuisinière industrielle</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IndustrialGrill_C">Grill industriel</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberCeiling_C">Plafond en planches</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberDoor_II_C">Porte en planches</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberFloor_II_C">Fondations en planches</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGate_C">Dino-Porte en planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGateframe_C">Cadre Dino-Porte en planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassRoof_C">Toit incliné en verre renforcée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWallWithDoor_II_C">Cadre de porte en verre renforcée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWallWithWindow_II_C">Cadre de fenêtre de porte en verre renforcée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWall_II_C">Mur en verre renforcée</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWall_Sloped_Left_II_C">Demi pignon gauche en verre renforcée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWall_Sloped_Right_II_C">Demi pignon droite en verre renforcée</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWindow_II_C">Volet en verre renforcée</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberPillar_C">Pillier en planches</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberRamp_C">Rampe en planches</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberRoof_II_C">Toit incliné en planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberStairs_C">Escalier en planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWallWithDoor_II_C">Cadre de porte en planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWallWithWindow_II_C">Cadre de fenêtre en planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWall_II_C">Mur en planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWall_Sloped_Left_II_C">Demi pignon gauche en planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWall_Sloped_Right_II_C">Demi pignon droite en planches</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWorkshop_C">Atelier de menuiserie</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Mailbox_C">Boîte aux lettres</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MarketStall_C">Etal de marché</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSink_C">Evier</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MinersCart_C">Benne à pierres</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ModTable_C">Table Modulaire</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_OilTank_C">Citerne à huile</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PontoonBridge_C">Pontoon</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PreservervingCampfire_C">Fumoir</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PreservingShed_Meat_C">Armoire de conservation</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PrimitiveGrill_C">Grill primitif</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PrimitiveIndustrialForge_C">Forge Primitive</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Smokehouse_C">Grand fumoir</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SpinningMule_C">Fileuse</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SteelHandrail_C">Balustrade en acier</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SteelPillar_C">Pillier en acier</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFence_Big_C">Grand muret en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFence_Small_C">Petit muret en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Safe_C">Coffre en acier</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_SteelLocker_C">Coffre fort en acier</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Firewood_C">Râtelier pour bois sec</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWood_C">Etagères modernes</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWoodHanging_C">Etagères murales</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWood_Fiber_C">Etagères modernes en Fiber</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Weapon_C">Râtelier d’armes</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Wood_C">Appentis à bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TanningRack_C">Tanneuse</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Teepee_C">Teepee</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Bread_C">Caisse à Pain</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Eggs_C">Caisse à Oeuf</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_FruitsVeggies_C">Caisse fruits et légumes</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Small_C">Caisse d’étal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingLantern_C">Lanterne</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TudorBar_C">Bar en bois</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TudorBar_L_C">Bar en bois en forme de L</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterTower_C">Château d’eau en acier</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterWell_PP_C">Puit d'eau</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WellBucket_C">Sceau d'eau</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Windmill_C">Moulin à vent</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodHandrail_C">Cloture en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Yurt_C">Yourte</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Item Class Names - Aberration -->
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<sys:String x:Key="PrimalItem_ChargeBattery_C">Batterie</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_GlowStick_C">Bâton lumineux</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItem_PlantSpeciesZ_Grenade_C">Plante Spécimen Z</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItem_TekSniper_C">Fusil de précision Tek</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponClimbPick_C">Piolet d'escalade</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRadioactiveLanternCharge_C">Lanterne de Charge</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Zipline_C">Ancrage pour tyrolienne</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BasiliskSaddle_C">Selle de Basilisk</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CavewolfPromoSaddle_C">Skin de Selle Ravager</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CavewolfSaddle_C">Selle de Ravager</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CrabSaddle_C">Selle de Karkinos</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Glider_C">Planeur dorsal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitBoots_C">Bottes anti-radiation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitGloves_C">Gants anti-radiation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitHelmet_C">Casque anti-radiation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitPants_C">Pantalon anti-radiation</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitShirt_C">Veste anti-radiation</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MoleRatSaddle_C">Selle de Rat des profondeurs</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockDrakeSaddle_C">Selle de Dragon Rocheux</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockDrakeSaddle_Tek_C">Selle Tek de Dragon Rocheux</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ZiplineMotor_C">Moteur de tyrolienne</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Basilisk_C">Oeufs de Basilisk</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_LanternBird_C">Oeufs de Plumineux</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_LanternLizard_C">Oeufs de Gecko Luisant</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_RockDrake_C">Oeufs de Dragon Rocheux</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_LanternBirdEgg_C">Croquette (Oeufs de Plumineux)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_LanternLizardEgg_C">Croquette (Oeufs de Gecko Luisant)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_RockDrakeEgg_C">Croquette (Oeufs de Dragon Rocheux)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Aquatic_C">Champignon aquatique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Ascerbic_C">Champignon ascorbique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Auric_C">Champignon doré</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_NamelessVenom_C">Venin de Nameless</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_PlantSpeciesZ_C">Graines de Plante Spécimen Z</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_MushroomSoup_C">Soupe au champignon</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_C">Écailles de Basilic</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_Alpha_C">Croc de Basilic Alpha</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_CrabClaw_C">Pinces de Karkinos Alpha</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_ReaperBarb_C">Barbillon du Roi faucheur Alpha</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_RockDrake_C">Plume de Dragon rocheux</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_CommonMushroom_C">Champignon terreux</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementOre_C">Minerai élémentaire</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_FungalWood_C">Bois fongique</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gas_C">Gaz</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_BioLum_C">Gemme bleue</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_Element_C">Gemme Rouge</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_Fertile_C">Gemme Verte</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_XenomorphPheromoneGland_C">Phéromone de Reine Faucheuse</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BaseCliffPlatform_C">Plateforme rocheuse en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Rockwell_C">Rockwell Flag</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_Rug_C">Tapis touffu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GasCollector_C">Collecteur de gaz</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Metal_CliffPlatform_C">Plateforme rocheuse en métal</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PortableLadder_C">Échelle rétractable portative</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Stone_CliffPlatform_C">Plateforme rocheuse en pierre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Large_C">Grand Monte-charge en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Medium_C">Monte-charge de taille moyenne en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Small_C">Petit Monte-charge en bois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorTopSwitch_C">Commutateur de monte-charge en bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorTrack_C">Rail de monte-charge en bois</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_C">Trophée Rockwell (Gamma)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_Beta_C">Trophée Rockwell (Beta)</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_Beta_Alpha_C">Trophée Rockwell (Alpha)</sys:String>
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||
<!--#endregion-->
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<!--#region Item Class Names - Extinction -->
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponEmptyCryopod_C">Cryopod vide</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTaxidermyTool_C">Outil de taxidermie</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekGravityGrenade_C">Grenade de gravité</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CannonShell_C">Obus de Canon</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RocketPod_C">Essaim de roquettes</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertKaiju_C">Selle de Titan du désert</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ForestKaiju_C">Selle de Titan de la forêt</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GachaSaddle_C">Selle de Gacha</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GasBagsSaddle_C">Selle du Sacagaz</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IceJumperSaddle_C">Selle de Dragon de glace</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IceKaiju_C">Selle de Titan de glace</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_MissilePod_C">M.R.L.M. (Module Mek Lance roquette)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_Shield_C">M.D.S.M. (Module Mek du bouclier déployable)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_SiegeCannon">M.D.S.M. (Siege Mek du module de Cannon)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekTransformer_C">M.O.M.I. (Interface de matérialisation opérationnelle MegaMek)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_OwlSaddle_C">Selle de Harfang des neiges</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpindlesSaddle_C">Selle de Velonasaure</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_DesertKaiju_C">Artéfact du Chaos</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_ForestKaiju_C">Artéfact de la Croissance</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_IceKaiju_C">Artéfact du Vide</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_GasBag_C">Vessie de Sacagaz</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Owl_C">Oeuf de Harfang des neiges </sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Spindles_C">Oeuf de Velonasaure</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_GachaPod_C"> Crystal de Gacha</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large_EX_C">Croquette Augmentée Supérieure</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium_EX_C">Croquette Augmentée Normale </sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small_EX_C">Small Advanced Kibble</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special_EX_C">Croquette Augmentée Extraordinaire </sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge_EX_C">Croquette Augmentée Exceptionnelle</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall_EX_C">Croquettes extra petites avancées</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_OwlPellet_C">Pelote de réjection de Harfang</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_BlueSap_C">Sève cristallisée bleue</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_CondensedGas_C">Gaz condensé</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_CorruptedPolymer_C">Nodule Corrompu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_CorruptedWood_C">Bois Corrompu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDust_C">Element dust</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDustFromElement_C">Élément instable fabriqué</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDustFromShards_C">Fragment d'Élément instable fabriqué</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementRefined_C">Élément instable</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_FracturedGem_C">Gem vert Fragmenté</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_RareDrop_CorruptHeart_C">Coeur Corrompu</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_RedSap_C">Sève cristallisée rouge</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ScrapMetal_C">Ferraille</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ScrapMetalIngot_C">Lingot de Ferraille</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_ShardRefined_C">Fragment d'Élément instable</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Silicate_C">Crystal de Silice</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusBoots_C">Skin Pieds HomoDeus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusGloves_C">Skin Mains HomoDeus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusHelmet_C">Skin Tête HomoDeus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusPants_C">Skin Jambes HomoDeus</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusShirt_C">Skin Torse HomoDeus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_Spawner_Enforcer_C">Exécuteur désassemblé</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_Spawner_Mek_C">Mek désassemblé</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CryoFridge_C">Cryofrigo</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_DinoLeash_C">Laisse pour dino</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_KingKaiju_C">Drapeau du Roi des Titans</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_KingKaijuMecha_C">Drapeau du Roi des Titans Mek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Balloon_C">Caisse de livraison</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Large_C">Base de taxidermie (Grande)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Medium_C">Base de taxidermie (Moyenne)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Small_C">Base de taxidermie (Petite)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekBridge_C">Pont Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Desert_C">Trophée du Titan du Désert</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Forest_C">Trophée du Titan de la Forêt</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Ice_C">Trophée du Titan de Glace</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Alpha_C">Trophée du Roi des Titans (Alpha)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Beta_C">Trophée du Roi des Titans (Beta)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Gamma_C">Trophée du Roi des Titans (Gamma)</sys:String>
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||
<!--#endregion-->
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<!--#region Item Class Names - Genesis -->
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekClaws_C">Griffes Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekGrenadeLauncher_C">Lanceur Tek de Grenade</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponFishingNet_C">Filet de pêche</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekCruiseMissile_C">Missile Tek de croisière</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMiningDrill_C">Foreuse minière</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ShoulderCannon_C">Cannon d'épaule Tek</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpaceWhaleSaddle_Tek_C">Selle tek d'Astrocetus</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CherufeSaddle_C">Selle de Magmasaur (Genesis)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GiantTurtleSaddle_C">Plateforme de Megachelon (Genesis)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl1_C">Tier 1 Lootcrate (Genesis)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl2_C">Tier 2 Lootcrate (Genesis)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl3_C">Tier 3 Lootcrate (Genesis)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_BogSpider_C">Oeuf de Bloodstalker (Genesis)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Cherufe_C">Oeuf de Magmasaur (Genesis)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_GiantTurtle_C">Oeuf de Megachelo (Genesis)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Trike_Bionic_C">Oeuf de Trike Tek (Genesis)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_Ambergris_C">Ambergris</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_TurtleShell_C">Fragment de Carapace</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_HighQualityPollen_C">Pollen de haute qualité </sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_GoldenNugget_C">Pépite d'or</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_RetrieveReaperGland_C">Glande de phéromone Reaper (Genesis)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TrikeSkullHelmet_Retrieve_C">Crâne d'Alpha X-Triceratops</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemResource_RetrieveMegTooth_C">Dent de mégalodon-X</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_MasterControllerHelmet_C">Casque du Master Controller</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarHelmet_C">Skin de Casque d'Avatar corrompu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarShirt_C">Skin de Plastron d'Avatar corrompu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarPants_C">Skin de jambière d'Avatar corrompu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarGloves_C">Skin de gants d'Avatar corrompu</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatartBoots_C">Skin de bottes d'Avatar corrompu</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItem_Spawner_HoverSkiff_C">Unassembled TEK Hover Skiff</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_EelBoss_C">Drapeau du Moeder</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_VRBoss_C">Drapeau du VR Boss</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Metal_OceanPlatform_C">Plateforme Oceanique en métal</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PressurePlate_C">Plaque de pression</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekAlarm_C">Tek Sensor</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekJumpPad_C">Tek Jump Pad</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Wood_OceanPlatform_C">Plateforme Oceanique en bois</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_EelBoss_Gamma_C">Trophé du Gamma Moeder (Гамма)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_EelBoss_Beta_C">Trophé du Beta Moeder (Бета)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_EelBoss_Alpha_C">Trophé du Alpha Moeder (Альфа)</sys:String>
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<sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_MasterController_C">Trophé du Master Controller</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#endregion-->
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<!--#region Map Spawners -->
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<!--#region Map Spawner Class Names -->
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Beavers_C">Beavers</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_C">DarkWater</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Lio_C">DarkWater_Lio</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Mosa_C">DarkWater_Mosa</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Mosa_Caves_C">DarkWater_Mosa_Caves</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Plesia_C">DarkWater_Plesia</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Tuso_C">DarkWater_Tuso</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWaterAngler_C">DarkWaterAngler</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DeepWater_C">DeepWater</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_InlandWater_C">InlandWater</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ocean_C">Ocean</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_RedwoodWater_C">RedwoodWater</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_ShallowWater_C">ShallowWater</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesMountain_PGM_C">Mountain</sys:String>
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<sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_ElementWater_C">ElementWater</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityCenter_C">CityCenter</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityObelisk_C">CityObelisk</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_City_Buffer_2_C">Wasteland_City_Buffer_2</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Easy_C">Wasteland_Easy</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_ForbiddenZone_C">Wasteland_ForbiddenZone</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Hard_C">Wasteland_Hard</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Medium_C">Wasteland_Medium</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_NorthCraterForest_C">Wasteland_NorthCraterForest</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_OilFields_C">Wasteland_OilFields</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_OilFields_Fliers_C">Wasteland_OilFields_Fliers</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_SnowBuffer_C">Wasteland_SnowBuffer</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_South_C">Wasteland_South</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Sulfur_C">Wasteland_Sulfur</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesQuetz_EX_C">Quetz</sys:String>
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<sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertCave_C">DesertCave</sys:String>
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<sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertMountain_C">DesertMountain</sys:String>
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<sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertOasis_C">DesertOasis</sys:String>
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<sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_Forest_C">Forest</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_ShallowWater_Cave_C">ShallowWater_Cave</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_ShallowWater_Desert_C">ShallowWater_Desert</sys:String>
|
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<sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_ShallowWater_Ice_C">ShallowWater_Ice</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntriesSnow_C">Snow</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_1_C">Snow_1</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_Purlovia_C">Snow_Purlovia</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_TEMP">Snow_TEMP</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#endregion-->
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<!--#region Supply Crates -->
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<!--#region Supply Crate Class Names -->
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<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_C">Caisses de butin de Grotte (Verte)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_C">Caisses de butin de Grotte (Bleue)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_C">Caisses de butin de Grotte (Jaune)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier4_C">Caisses de butin de Grotte (Rouge)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier1_C">Caisses de butin de Grotte de glace (Bleu)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier2_C">Caisses de butin de Grotte de glace (Jaune)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier3_C">Caisses de butin de Grotte de glace (Rouge)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_OceanInstant_C">Caisses de butin de Mer profonde</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier1_C">Caisses de butin de Grotte Marécageuse (Bleu)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier2_C">Caisses de butin de Grotte Marécageuse (Jaune)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier3_C">Caisses de butin de Grotte Marécageuse (Rouge)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier1_C">Caisses de butin de Grotte Sous-Marine (Bleu)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier2_C">Caisses de butin de Grotte Sous-Marine (Jaune)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier3_C">Caisses de butin de Grotte Sous-Marine (Rouge)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_C">Caisses de butin Blanche</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_Double_C">Caisses de butin Blanche (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_C">Caisses de butin Verte</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_Double_C">Caisses de butin Verte (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level25_C">Caisses de butin Bleu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level25_Double_C">Caisses de butin Bleu (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_C">Caisses de butin Violette</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Double_C">Caisses de butin Violette (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_C">Caisses de butin Jaune</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_Double_C">Caisses de butin Jaune (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level60_C">Caisses de butin Rouge</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level60_Double_C">Caisses de butin Rouge (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_1_C">Artéfact du Chasseur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_C">Artéfact de la Meute</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_C">Artéfact du Colosse</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_4_C">Artéfact du Sournois</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_5_C">Artéfact de la Sagesse</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_6_C">Artéfact du Seigneur du ciel</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_7_C">Artéfact du Dévoreur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_8_C">Artéfact de l'immunisé</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_9_C">Artéfact de Puissance</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_11_C">Artéfact de la Ruse</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_12_C">Artéfact de la Bête</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_ScorchedEarth_C">Caisses de butin de Grotte 1</sys:String>
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<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_ScorchedEarth_C">Caisses de butin de Grotte 2</sys:String>
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<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_ScorchedEarth_C">Caisses de butin de Grotte 3</sys:String>
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<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Blanche</sys:String>
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<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_Double_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Blanche (Double articles)</sys:String>
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<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Verte</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_Double_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Verte (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level30_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Bleu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level30_Double_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Bleu (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Violette</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_Double_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Violette (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level55_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Jaune</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level55_Double_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Jaune (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level70_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Rouge</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level70_Double_ScorchedEarth_C">Caisses de butin Rouge (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_1_SE_C">Artéfact du Gardien des portes</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_SE_C">Artéfact du rocher</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_SE_C">Artéfact du Destructeur</sys:String>
|
||
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||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level10_C">Caisses de butin Blanche</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level10_Double_C">Caisses de butin Blanche (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level25_C">Caisses de butin Verte</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level25_Double_C">Caisses de butin Verte (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level35_C">Caisses de butin Bleu</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level35_Double_C">Caisses de butin Bleu (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level50_C">Caisses de butin Violette</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level50_Double_C">Caisses de butin Violette (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level65_C">Caisses de butin Jaune</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level65_Double_C">Caisses de butin Jaune (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level80_C">Caisses de butin Rouge</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level80_Double_C">Caisses de butin Rouge (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level35_C">Caisses de butin de Donjon (Bleu)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level50_C">Caisses de butin de Donjon (Violette)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level65_C">Caisses de butin de Donjon (Jaune)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level80_C">Caisses de butin de Donjon (Rouge)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Aberrant_Surface_C">Caisses de butin Bleu en surface</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Aberrant_Surface_double_C">Caisses de butin Bleu en surface (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level50_Aberrant_Surface_C">Caisses de butin Violet en surface</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level50_Aberrant_Surface_Double_C">Caisses de butin Violet en surface (Double items)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level65_Aberrant_Surface_C">Caisses de butin Jaune en surface</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level65_Aberrant_Surface_Double_C">Caisses de butin Jaune en surface (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level80_Aberrant_Surface_C">Caisses de butin Rouge en surface</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Level80_Aberrant_Surface_Double_C">Caisses de butin Rouge en surface (Double articles)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_AB_C">Artéfact des Profondeurs</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_AB_C">Artéfact de l'Ombre</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_AB_C">Artéfact du Traqueur</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_4_AB_C">Artefact des Perdus</sys:String>
|
||
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||
<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_EX_C">Caisses de butin (Blue)</sys:String>
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<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_EX_C">Caisses de butin (Yellow)</sys:String>
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<sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_EX_C">Caisses de butin (Red)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_Desert_Kaiju_EX_C">Artifact Container Chaos</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_ForestKaiju_EX_C">Artifact Container Growth</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_IceKaiju_EX_C">Artifact Container Void</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_Alpha_EX_C">Artifact Container King Titan (Alpha)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_Beta_EX_C">Artifact Container King Titan (Beta)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_EX_C">Artifact Container King Titan (Gamma)</sys:String>
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||
<!--#endregion-->
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||
<!--#endregion-->
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<!--#region Boss Inventories -->
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<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Easy_C">Boss Inventory - Broodmother (Easy)</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Medium_C">Boss Inventory - Broodmother (Medium)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Hard_C">Boss Inventory - Broodmother (Hard)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Easy_C">Boss Inventory - Megapithecus (Easy)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Medium_C">Boss Inventory - Megapithecus (Medium)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Hard_C">Boss Inventory - Megapithecus (Hard)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Easy_C">Boss Inventory - Dragon (Easy)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Medium_C">Boss Inventory - Dragon (Medium)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Hard_C">Boss Inventory - Dragon (Hard)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_EndBossMinion_C">Boss Inventory - End Boss Minion</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Easy_C">Boss Inventory - Manticore (Easy)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Medium_C">Boss Inventory - Manticore (Medium)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Hard_C">Boss Inventory - Manticore (Hard)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_C">Boss Inventory - Broodmother (Easy)</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_Medium_C">Boss Inventory - Broodmother (Medium)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_Hard_C">Boss Inventory - Broodmother (Hard)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_C">Boss Inventory - Megapithecus (Easy)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_Medium_C">Boss Inventory - Megapithecus (Medium)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_Hard_C">Boss Inventory - Megapithecus (Hard)</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_C">Boss Inventory - Titan</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Desert_C">Boss Inventory - Desert Titan</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Forest_C">Boss Inventory - Forest Titan</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Ice_C">Boss Inventory - Ice Titan</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_CIBoss_Easy_C">Boss Inventory - Crystal Wyvern Queen (Gamma)</sys:String>
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<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_CIBoss_Medium_C">Boss Inventory - Crystal Wyvern Queen (Beta)</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_CIBoss_Hard_C">Boss Inventory - Crystal Wyvern Queen (Alpha)</sys:String>
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||
<!--#endregion-->
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<!--#endregion-->
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<!--#region Profile Validation -->
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_Title">Validation Profile </sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_WarningLabel">Les problèmes de validation suivants ont été rencontrés.\r\n\r\n{validateMessage}\r\n\r\n Souhaitez-vous continuer le démarrage du serveur, cela pourrait provoquer des problèmes?</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerPort">Le port du serveur est en dehors de la plage valide ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerPeerPort">Le port peer du serveur est en dehors de la plage valide ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_QueryPort">Le port de requête est en dehors de la plage valide ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_RconPort">Le port rcon est en dehors de la plage valide ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_MapNameBlank">Le nom de la carte n'a pas été entré.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerNotDownloaded">Les fichiers du serveur n'ont pas été téléchargés, le dossier du serveur n'existe pas.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerExeNotDownloaded">Les fichiers du serveur n'ont pas été téléchargés correctement, le fichier exécutable du serveur ({ServerExe}) n'existe pas.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerDifferentApplication">Les fichiers du serveur sont destinés à une application différente.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNotDownloaded">Le mod de la carte n'a pas été téléchargé, le dossier du mod n'existe pas.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModFileNotDownloaded">Le mod de la carte n'a pas été téléchargé correctement, le fichier de mod n'existe pas.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModInvalid">Le mod de carte n'est pas un mod de carte valide.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModFileInvalid">Le mod de la carte n'a pas été téléchargé correctement, le fichier de mod n'est pas valide.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNameInvalid">Le fichier de mod de carte n'existe pas ou n'est pas valide.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNameMismatch">Le nom de la carte ne correspond pas au nom de la carte du mod de carte.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModDifferentApplication">Le mod de carte est pour une application différente.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModOutdated">Le mod de la carte est obsolète.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModSteamError">Les détails du mod de la carte n'ont pas pu être récupérés sur Steam.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNotDownloaded">Le Mod Total conversion n'a pas été téléchargé, le dossier du mod n'existe pas.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModFileNotDownloaded">Le Mod Total conversion n'a pas été téléchargé correctement, le fichier de mod n'existe pas.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModInvalid">Le Mod Total conversion n'est pas un mod de conversion total valide.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModFileInvalid">Le Mod Total conversion n'a pas été téléchargé correctement, le fichier mod n'est pas valide.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNameInvalid">Le fichier du Mod Total conversion n'existe pas ou n'est pas valide.</sys:String>
|
||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNameMismatch">Le nom de la carte ne correspond pas au nom de la carte du Mod Total conversion.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModDifferentApplication">Le Mod Total conversion est pour une application différente.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModOutdated">Le Mod Total conversion est obsolète.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModSteamError">les détails du Mod Total conversion n'ont pas pu être récupérés sur steam.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_ModNotDownloaded">Le mod {modId} n'a pas été téléchargé, le dossier mod n'existe pas.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_ModFileNotDownloaded">Le mod {modId} n'a pas été téléchargé correctement, le fichier mod n'existe pas.</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileValidation_ModDifferentApplication">Mod {modId} est pour une application différente.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_ModOutdated">Le mod {modId} est obsolète.</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileValidation_ModSteamError">Impossible de récupérer les détails du mod {modId} à partir de steam.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Profile Save -->
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<sys:String x:Key="ProfileSave_Saving">sauvegarde...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingPlayerDinoMaxXP">Vérification du joueur et de Dino Max XP...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingDinoInformation">Création d'informations sur Dino...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingEngramInformation">Création d'informations sur l'Engram...</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingMapSpawnerInformation">Création d'informations sur les Spawn de carte...</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingSupplyCrateInformation">Création d'informations sur les caisses de bultin...</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingStackSizeInformation">Création d'informations sur le Stack...</sys:String>
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||
<sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingPreventTransferInformation">Construire des informations d'empêchement de transfert d'empêchement...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSave_SavingProfileFile">Enregistrement du fichier de profil...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSave_SavingConfigFiles">Enregistrement des fichiers de configuration...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSave_SavingLauncherFile">Enregistrement du fichier de lancement...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingWebAlarmFile">Vérification du fichier d'alarme Web...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingDirectoryPermissions">Vérification des autorisations de répertoire...</sys:String>
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<sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingScheduledTasks">Vérification des tâches planifiées...</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Restore Save Files -->
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<sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_BackupFileNotFound">Le fichier de sauvegarde est introuvable ou n'existe pas.</sys:String>
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<sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_SaveFolderNotFound">Le dossier de sauvegarde du serveur est introuvable ou n'existe pas.\r\n{saveFolder}</sys:String>
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<sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_MissingWorldSaveFile">La sauvegarde ne contient pas le fichier de sauvegarde du jeux.</sys:String>
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<!--#endregion-->
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<!--#region Server Update -->
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<sys:String x:Key="ServerUpdate_Title">Mise à jour du serveur</sys:String>
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<sys:String x:Key="ServerUpdate_WarningLabel">Un problème est survenu lors de la mise à jour du serveur. Cela peut laisser votre serveur dans un état incomplet.\r\n\r\n Souhaitez-vous continuer le démarrage du serveur, cela pourrait provoquer des problèmes?</sys:String>
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<!--#endregion-->
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</Globalization:GlobalizationResourceDictionary> |