<Globalization:GlobalizationResourceDictionary 
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    >

    <!--#region Generic -->
    <sys:String x:Key="Generic_TranslatedByLabel">Última actualización por:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Generic_TranslatedBy">Depink</sys:String>
    <sys:String x:Key="Generic_ErrorLabel">Error</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Game Map Names -->
    <sys:String x:Key="Map_TheIsland">The Island</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_TheCenter">The Center</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_ScorchedEarth_P">Scorched Earth</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Ragnarok">Ragnarok</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Aberration_P">Aberración</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Extinction">Extinción</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Valguero_P">Valguero</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Genesis">Genesis</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Total Conversion Names -->
    <sys:String x:Key="TotalConv_111111111">Primitive Plus</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Branch Names -->
    <sys:String x:Key="Branch_live">Pública</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Event Names -->
    <sys:String x:Key="Event_none">Ninguno</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_vday">Love Evolved (San Valentín)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_Easter">Eggcellent Adventure (Pascua)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_FearEvolved">Fear Evolved (Halloween)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_TurkeyTrial">Turkey Trial (Acción de Gracias)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_WinterWonderland">Winter Wonderland (Navidad)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Mod Names -->
    <sys:String x:Key="Mod_All">Todos</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Unknown">Desconocido</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_ArkPrime">ARK Prime</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_TheCenter">The Center</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_PrimitivePlus">Primitive Plus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_ScorchedEarth">Scorched Earth</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Ragnarok">Ragnarok</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Aberration">Aberración</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Extinction">Extinción</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Genesis">Genesis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_CrystalIsles">Crystal Isles</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_PGM">PGM</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Mod Types -->
    <sys:String x:Key="ModType_Unknown">Desconocido</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_NotDownloaded">No descargado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_Map">Mapa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_MapExtension">Extensión para mapa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_Mod">Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_TotalConversion">Conversión total</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Process Priority -->
    <sys:String x:Key="Priority_low">Baja</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_belownormal">Por debajo de normal</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_normal">Normal</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_abovenormal">Por encima de normal</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_high">Alta</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Processor Afinity -->
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_Invalid">No válido</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_All">Todos</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Application -->
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministratorTitle">Ejecutar como administrador</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministratorLabel">Esta aplicación requiere privilegios de administración para acceder a TODAS sus funcionalidades. ¿Quieres ejecutarla como administrador?</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministrator_FailedTitle">Fallo en la ejecución como administrador</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministrator_FailedLabel">Lo siento, esta aplicación no puede ser ejecutada como administrador. Revirtiendo a privilegios de usuario.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstanceTitle">Aplicación en ejecución</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstanceLabel">Otra instancia de la aplicación ya se encuentra en ejecución. ¿Quieres cambiar a esa instancia?</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstance_FailedTitle">Falló el cambio a la aplicación</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstance_FailedLabel">Ha fallado el cambio a la otra instancia de la aplicación. Iniciando una nueva instancia.</sys:String>
  
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectoryTitle">Selección de directorio de datos</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectoryLabel">Parece que no tienes configurado un directorio de datos. El directorio de datos es donde se almacenarán SteamCMD y tus perfiles. Este no es el mismo que el directorio de instalación del servidor, que puedes elegir para cada perfil. Ahora deberás elegir la localización donde se ubica el directorio de datos del gestor de servidores. Podrás cambiar esto más tarde en la ventana de Ajustes.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DialogTitle">Seleccionar un directorio de datos</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmTitle">Confirmar ubicación</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmLabel">El gestor de servidores almacenará los perfiles y SteamCMD en los siguientes directorios:\r\n\r\nPerfiles: {0}\r\nSteamCMD: {1}\r\n\r\n¿Es correcto?</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DataDirectoryFolderErrorTitle">Error de selección de directorio de datos</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DataDirectoryWithinInstallFolderErrorLabel">El directorio que has elegido está en la carpeta de instalación del gestor de servidores, lo que no se recomienda. Por favor elige otra carpeta.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_Profile_SaveFailedTitle">Fallo al guardar el perfil</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_Profile_SaveFailedLabel">Falló el guardado del perfil {0}.  {1}\n{2}</sys:String>

    <sys:String x:Key="Application_NotifyIcon_ShowMainWindow">Mostrar ventana principal</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_NotifyIcon_ShowServerMonitorWindow">Mostrar monitor de servidor</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Updater Window -->
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Title">Gestor de servidores - Actualizando...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status">Estado</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_CleaningSteamCmd">Limpiando SteamCMD...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadingSteamCmd">Descargando SteamCMD...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_UnzippingSteamCmd">Descomprimiendo SteamCMD...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_RunningSteamCmd">Autorizando SteamCMD...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_InstallSteamCmdComplete">SteamCMD instalado</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_CheckForNewServerVersion">Comprobando si existe una nueva versión de servidor...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadNewServerVersion">Descargando nueva versión de servidor...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadNewServerComplete">Descarga de servidor completa</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_Complete">Completado</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_Cancelled">Cancelado</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_CancelButtonLabel">Cancelar</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region CommandLine Window -->
    <sys:String x:Key="CommandLine_Title">Línea de comandos</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButtonLabel">Copiar al portapapeles</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ConfirmTitle">Copiado al portapapeles</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ConfirmLabel">¡Hecho!</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ErrorTitle">Copiado al portapapeles fallido</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ErrorLabel">El portapapeles no puede ser abierto. Puede que otra aplicación lo esté usando. Por favor, prueba a cerrar otras aplicaciones e intentarlo de nuevo.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region CustomConfigDataWindow Window -->
    <sys:String x:Key="CustomConfigData_Title">Datos de configuración personalizados</sys:String>
    <sys:String x:Key="CustomConfigData_ProcessButtonLabel">Proceder</sys:String>
    <sys:String x:Key="CustomConfigData_CancelButtonLabel">Cancelar</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region AddSteamUserWindow Window -->
    <sys:String x:Key="AddSteamUser_Title">Añadir usuario de Steam</sys:String>
    <sys:String x:Key="AddSteamUser_InstructionLabel">Introduce una o más SteamIDs. Cada ID debe estar en una nueva línea.</sys:String>
    <sys:String x:Key="AddSteamUser_ProcessButtonLabel">OK</sys:String>
    <sys:String x:Key="AddSteamUser_CancelButtonLabel">Cancelar</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region ProcessorAffinity Window -->
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_Title">Afinidad del procesador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_ProfileTitle">Afinidad del procesador - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_InstructionLabel">¿Qué procesadores permiten ejecutar el servidor?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_AllCpuLabel">Todos los procesadores</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_AllCpuTooltip">Si es activado, usará por defecto todos los procesadores. De lo contrario, marque los procesadores a usar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_SelectAllButtonLabel">Todos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_UnselectAllButtonLabel">Ninguno</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_ProcessButtonLabel">OK</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_CancelButtonLabel">Cancelar</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_SelectedColumnLabel">Marcado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_DescriptionColumnLabel">Procesador</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region PlayerListWindow Window -->
    <sys:String x:Key="PlayerList_CloseButtonLabel">Cerrar</sys:String>

    <sys:String x:Key="PlayerList_TitleLabel">Lista de jugadores: {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_ProfileCountLabel">Perfiles:</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_ProfileInvalidCountLabel">Inválidos:</sys:String>

    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_ViewProfile">Ver perfil...</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_ViewTribe">Ver tribu...</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_CopySteamId">Copiar Steam ID...</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_CopyPlayerId">Copiar ID de jugador...</sys:String>

    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Players">_Jugadores</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Sort">Ordenar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortOnline">Por conexión</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortName">Por nombre</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortTribe">Por equipo</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortLastUpdated">Por última actualización</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Filter">_Filtro</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterOnline">Mostrar conectados</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterOffline">Mostrar todos</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterAdmin">Mostrar administradores</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterWhitelisted">Mostrar permitidos</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterInvalid">Mostrar inválidos</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Mod Details Window -->
    <sys:String x:Key="ModDetails_Title">Detalles de Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ProfileTitle">Detalles de Mod - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Load_FailedTitle">Error al cargar detalles del Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Load_FailedLabel">Hubo un error recuperando los detalles del mod.\r\n{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_FailedTitle">Error al purgar los Mod no usados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_Title">Purgar Mods no usados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_Label">Estás a punto de purgar TODOS los mods no usados de tu carpeta de Mods del servidor. ¿Quieres continuar?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_SuccessLabel">Purgado de Mods completo. Un total de {folderCount} carpeta(s) de Mods y {fileCount} archivo(s) de Mod fueron purgados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Refresh_FailedTitle">Error actualización detalles del Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Reload_FailedTitle">Error recarga detalles del Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Save_FailedTitle">Error de guardado de Mods</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Save_UnknownTitle">Tipos de Mod desconocidos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Save_UnknownLabel">Hay uno o más Mods que no han sido descargados, lo que puede hacer que los Mods de mapa y de conversiones totales no sean detectadas correctamente. ¿Quieres continuar?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Unsaved_Title">Cambios no guardados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Unsaved_Label">Has realizado cambios que no han sido guardados en el perfil, Si continúas estos cambios serán descartados. ¿Quieres contiuar?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_ConfirmTitle">Confirmar escritura de marca de tiempo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_ConfirmLabel">Vas a actualizar la versión del mod al último archivo actualizado del gestor de servidores. ¿Quieres continuar?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_FailedTitle">Error escritura de marca de tiempo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_FailedLabel">La carpeta de Mods no puede ser encontrada o no existe. Prueba a descargar el Mod e intentarlo de nuevo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ModDetailFetchFailed_Label">No se ha podido obtener los detalles del mod desde Steam.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ModDetails_TotalCountLabel">Total contados:</sys:String>

    <sys:String x:Key="ModDetails_IndexColumnLabel">#</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ModIdColumnLabel">Mod ID</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TitleColumnLabel">Nombre</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TypeColumnLabel">Tipo de Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_LastUpdatedColumnLabel">Última descarga</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TimeUpdatedColumnLabel">Última actualización (Autor)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TimestampColumnLabel">Marca de tiempo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_FolderSizeColumnLabel">Tamaño de la carpeta</sys:String>

    <sys:String x:Key="ModDetails_AddModsTooltip">Añadir mods a la lista.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_LoadModsTooltip">Importar la lista de mods de la carpeta de mods del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_MoveModUpTooltip">Mover el mod arriba en la lista.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_MoveModDownTooltip">Mover el mod abajo en la lista.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_PurgeModsFolderTooltip">Purgar Mods no usados de la carpeta de Mods.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_RefreshModsTooltip">Actualizar la información de la lista de mods.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ReloadModsTooltip">Recargar la lista de mods del perfil.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_RemoveModTooltip">Eliminar mod de la lista.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestampModTooltip">Escribe la marca de tiempo al archivo LastUpdatedASM.txt. Utiliza esto sólo si has actualizado manualmente el mod.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_RemoveAllModsTooltip">Elimina todos los mods de la lista.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_SaveModsTooltip">Guarda los cambios en el perfil.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_SaveModDetailsTooltip">Guardar detalles formateaods del Mod.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_OpenModFolderTooltip">Abrir carpeta de mods del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Clipboard_SaveTitle">Detalles del Mod</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Workshop Files Window -->
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Title">Detalles del Workshop</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_ProfileTitle">Detalles del Workshop - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Load_FailedTitle">Error al cargar objetos del Workshop</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Refresh_FailedTitle">Error al actualizar objetos del Workshop</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Refresh_FailedLabel">La carga de la información del workshop desde Steam ha fallado, utilizando en su lugar la cache local.</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_TotalCountLabel">Conteo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_LastRefreshedLabel">Última actualización:</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_FilterExistingLabel">Filtrar mods existentes</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_SelectedColumnLabel">Marcar</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_ModIdColumnLabel">Mod ID</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_TitleColumnLabel">Nombre</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_CreatedDateColumnLabel">Creado el</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_UpdatedDateColumnLabel">Última actualización</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_SubscriptionsColumnLabel">Subs</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_FileSizeColumnLabel">Tamaño del archivo (b)</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_AddTooltip">Añadir mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_AddSelectedTooltip">Añadir mods seleccionados</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_ReloadTooltip">Recargar información del workshop</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_UnselectTooltip">Desmarcar todo</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region WorldSave Restore Window -->
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Title">Restaurar</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_ProfileTitle">Restaurar - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Load_FailedTitle">Error de carga de archivos de respaldo</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Refresh_FailedTitle">Error de actualización de archivos de respaldo</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_NameColumnLabel">Nombre</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_CreatedDateColumnLabel">Creado el</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_UpdatedDateColumnLabel">Última actualización</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteTooltip">Elimina el archivo de respaldo</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_ReloadTooltip">Recarga los archivos de respaldo</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreTooltip">Restaura un respaldo</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteConfirmationTitle">Confirmar borrado de respaldo</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteConfirmationLabel">Vas a eliminar el archivo de respaldo\r\n{fileName}.\r\n\r\n¿Quieres continuar?</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteErrorTitle">Error de borrado de respaldo</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteSuccessTitle">Éxito de borrado de respaldo</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteSuccessLabel">El archivo de respaldo ha sido borrado.</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationTitle">Confirmar restauración de respaldo</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationFullLabel">Vas a restaurar el archivo de respaldo\r\n{fileName}.\r\n\r\nSelecciona Si para restaurar los archivos de guardado del mundo, jugadores y tribus.\r\nSelecciona No para restaurar sólo el guardado del mundo.\r\nSelecciona Cancelar para no restaurar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationLabel">Vas a restaurar el archivo de respaldo\r\n{fileName}.\r\n\r\n¿Quieres continuar?</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreErrorTitle">Error al restaruar el respaldo</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreSuccessTitle">Éxito al restaurar el respaldo</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreSuccessLabel">El archivo de respaldo ha sido restaurado, {fileCount} archivo(s) restaurado(s).</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Profile Sync Window -->
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Title">Sincronizar perfil</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProfileTitle">Sincronizar perfil - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Load_FailedTitle">Error al cargar sincronización de perfil</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_Title">Procesando sincronización de perfil</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_FailedTitle">Error en el proceso de sincronización de perfiles</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_NoProfilesSelectedLabel">No has marcado ningún perfil al que copiar la configuración.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_NoSectionsSelectedLabel">No has marcado ninguna sección de la que copiar la configuración.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SelectAllButtonLabel">Marcar todo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_UnselectAllButtonLabel">Desmarcar todo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProcessButtonLabel">Proceder</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_CloseButtonLabel">Cerrar</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SyncInformationLabel">Este formulario copiará las configuraciones marcadas a los perfiles seleccionados.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SelectedColumnLabel">Copiar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProfileNameColumnLabel">Perfil</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SectionNameColumnLabel">Sección</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Version Feed Window -->
    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_Title">Detalles de versión del gestor de servidores</sys:String>
    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_Load_FailedTitle">Error al cargar el Feed</sys:String>

    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_VersionFilterLabel">Versión:</sys:String>
    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_VersionFilterTooltip">Selecciona la versión para ver los detalles.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Progress Window -->
    <sys:String x:Key="Progress_Title">Progreso</sys:String>
    <sys:String x:Key="Progress_UpgradeServer_WindowTitle">Progreso de actualización - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Progress_ReinstallSteamCmd_WindowTitle">Progreso de SteamCMD</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region GameData Window -->
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_Title">Archivos de datos de juego</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddGameDataTooltip">Añadir archivo de datos de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearGameDataTooltip">Borrar todos los archivos de datos de juego del usuario</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_OpenGameDataFolderTooltip">Abrir carpeta de datos de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_GameDataForumTooltip">Ir al foro de datos de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ReloadGameDataTooltip">Recargar los archivos de datos de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateGameDataTooltip">Validar los archivos de datos de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_RemoveGameDataTooltip">Borrar archivo de datos de juego</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_NameColumnLabel">Nombre</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_VersionColumnLabel">Versión</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DateColumnLabel">Fecha de creación</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddErrorTitle">Error al añadir</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddErrorLabel">Ha ocurrido un error al leer el archivo seleccionado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ExistingFileErrorLabel">Ya existe un archivo con el mismo nombre, borra el archivo existente e inténtalo de nuevo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearTitle">Confirmar limpieza</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres limpiarlo todo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearErrorTitle">Error al limpiar</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteTitle">Confirmar borrado</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres borrar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteErrorTitle">Error al borrar</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_OpenErrorTitle">Error al abrir la carpeta</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_LoadErrorTitle">Error al cargar</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateSuccessTitle">Validación</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateSuccessLabel">Todos los archivos de datos de juego son válidos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorTitle">Error de validación</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorLabel">El siguiente(s) archivo(s) tiene errores</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorMessage">El archivo no es válido. Puede que contenga errores o que tenga un formato incorrecto.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddDialogTitle">Seleccionar archivo de datos de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_GameDataDefaultExtension">gamedata</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddFilterLabel">Archivos de datos de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddFilterExtension">*.gamedata</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Plugins Window -->
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_Title">Plugins</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddPluginTooltip">Añadir Plugin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearPluginsTooltip">Borrar todos los plugins</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ConfigPluginTooltip">Abrir la configuración del plugin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_OpenPluginsFolderTooltip">Abrir carpeta de plugins</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_PluginsForumTooltip">Ir al foro de plugins</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_RemovePluginTooltip">Borrar plugin</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_NameColumnLabel">Nombre</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_TypeColumnLabel">Tipo</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_VersionColumnLabel">Versión</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddErrorTitle">Error al añadir</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddErrorLabel">Ha ocurrido un error al leer el archivo seleccionado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearTitle">Confirmar limpieza</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres eliminarlo todo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearErrorTitle">Error al limpiar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ConfigErrorTitle">Error de configuración de plugin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteTitle">Confirmar borrado</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres eliminar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteErrorTitle">Error al borrar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_OpenErrorTitle">Error al abrir carpeta</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddDialogTitle">Seleccionar archivo de plugin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_PluginDefaultExtension">dll</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddFilterLabel">Archivos de plugin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddFilterExtension">*.dll</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Monitor Window -->
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_Title">Monitor de Servidores</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerMonitor_TotalCountLabel">Servidores totales:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ServerColumnLabel">Servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_MapColumnLabel">Mapa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ModsColumnLabel">Mods</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_VersionColumnLabel">Versión</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_PlayersColumnLabel">Jugadores</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StatusColumnLabel">Estado</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerMonitor_CreateShortcutButtonTooltip">Crea un acceso directo en el escritorio para abrir esta ventana directamente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_PlayerListButtonTooltip">Abre la ventana Lista de Jugadores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_RCONButtonTooltip">Abre la ventana RCON.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StartServerTooltip">Iniciar el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StopServerTooltip">Detener el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_InstallServerTooltip">Instalar el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServerTooltip">Actualizar/Verificar el servidor.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServer_FailedTitle">Error al actualizar el servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServer_FailedLabel">Otro servidor está siendo actualizado, espera a que la actualización haya terminado e inténtalo de nuevo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_CloseWindow_ConfirmTitle">Confirmar cerrado de ventana</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_CloseWindow_ConfirmLabel">Estás realizando una actualización del servidor. Cerrar la ventana te desconectará de SteamCMD. ¿Quieres continuar cerrando la ventana?</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Shutdown Window -->
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_Title">Apagado del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ProfileTitle">Apagado del servidor - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownRestartOptionsLabel">Ajustes de Apagado/Reinicio</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownIntervalLabel">Duración de la cuenta atrás</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownIntervalTooltip">La cuenta atrás en minutos antes de que el servidor sea apagado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartServerLabel">Reiniciar servidor tras apagado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartServerTooltip">Si es activado, el servidor será iniciado inmediatamente después de ser apagado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerLabel">Actualizar servidor tras apagado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerTooltip">Si es activado, el servidor será actualizado después de ser apagado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersLabel">Ejecutar revisión de jugadores conectados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersTooltip">Si es activado, el proceso de apagado revisará si hay jugadores conectados. Si no hay jugadores, el periodo de gracia será anulado y el apagado se ejecutará inmediatamente. De lo contrario el apagado esperará que pase el periodo de gracia.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesLabel">Enviar mensajes de apagado al cliente de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesTooltip">Si es activado, los mensajes de apagado se enviarán al cliente de juego a través de RCON. NOTA: RCON debe estar activado en el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_BackupWorldFileLabel">Hacer archivo de respaldo del mundo tras apagado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_BackupWorldFileTooltip">Si es activado, se realizará un respaldo del archivo del mundo tras el apagado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownReasonLabel">Razón (opcional):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownReasonTooltip">Un mensaje opcional que será retransmitido al servidor cuando se ejecute el apagado del servidor. Deja en blanco para no enviar nada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownButtonLabel">Apagar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownButtonTooltip">Ejecuta el apagado del servidor con la cuenta atrás.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartButtonLabel">Reiniciar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartButtonTooltip">Ejecuta el reinicio del servidor con la cuenta atrás.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CancelShutdownButtonLabel">Cancelar apagado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CancelShutdownButtonTooltip">Cancela el apagado del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_StopButtonLabel">Detener</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_StopButtonTooltip">Detiene el servidor inmediatamente, sin la cuenta atrás.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CloseButtonLabel">Cerrar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CloseButtonTooltip">Cierra la ventana y cancela el apagado del servidor.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region GlobalSettings Window -->
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Title">Gestor de servidores de ARK: Survival Evolved™</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_VersionLabel">Versión:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetButtonLabel">Reiniciar</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetButtonTooltip">Esto reiniciará TODOS los ajustes globales de usuario del gestor de servidores. El gestor de servidores se cerrará si se ejecuta correctamente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RunAsAdministratorLabel">Activa el aviso Ejecutar como administrador al inicio</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_MinimizeToTrayLabel">Minimizar a la bandeja de sistema</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ManageFirewallLabel">Gestionar automáticamente los ajustes del cortafuegos</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryLabel">Directorio de datos:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupDirectoryLabel">Directorio de respaldo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyLabel">Key de Steam WebApi:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SetLocationButtonLabel">...</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ClearButtonLabel">Limpiar</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyButtonLabel">Obtener key WebApi...</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyHelpButtonLabel">Ayuda...</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_LanguageSelectionLabel">Idioma</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideOptionsLabel">Ajustes de forzado personalizados</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCustomEngineSettingsLabel">Activar ajustes engine.ini personalizado</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCustomEngineSettingsTooltip">Si es activado, los ajustes del fichero engine.ini serán gestionados por el gestor de servidores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCraftingLabel">Activar forzado de elaboración</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCraftingTooltip">Si es activado, la configuración forzada de elaboración será gestionada por el gestor de servidores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideStackSizeLabel">Activar forzado de tamaño del monto</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideStackSizeTooltip">Si es activado, la configuración forzada de tamaño del monto será gestionada por el gestor de servidores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideMapSpawnerLabel">Activar forzado de generador de mapas</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideMapSpawnerTooltip">Si es activado, la configuración forzada del Map Spawner será gestionada por el gestor de servidores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSupplyCrateLabel">Activar forzado de cristal de suministros</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSupplyCrateTooltip">Si es activado, la configuración forzada del Cristal de suministros será gestionada por el gestor de servidores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePGMLabel">Activar ajustes de MGP</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePGMTooltip">Si es activado, la configuración de MGP será gestionada por el gestor de servidores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFLabel">Activar ajustes de SotF</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFTooltip">Si es activado, la configuración de SotF será gestionada por el gestor de servidores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideOptionsWarningLabel">ADVERTENCIA: Mientras alguno de estos ajustes esté desactivado, el gestor de servidores no leerá o escribirá la configuración forzada asociada. Reactivar cualquiera de estos ajustes causará que TODA la configuración forzada asociada sea eliminada del archivo de configuración.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerStatusLabel">Ajustes de estado del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableServerStatusActionsLabel">Activar acciones de estado del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableServerStatusActionsTooltip">Si es activado, haciendo clic en los iconos de estado del servidor se pueden ejecutar una o más acciones.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowServerStatusActionConfirmationLabel">Mostrar confirmación de acción de estado del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowServerStatusActionConfirmationTooltip">Si es activado, un diálogo será mostrado para confirmar la acción de estado del servidor.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerStartupLabel">Ajustes de arranque del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreasePlayerLabel">Incremento del nivel del jugador:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreasePlayerTooltip">La cantidad de XP que será incrementada cuando se añada un nuevo nivel personalizado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreaseDinoLabel">Incremento del nivel de dino:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreaseDinoTooltip">La cantidad de XP que será incrementada cuando se añada un nuevo nivel personalizado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateProfileOnServerStartLabel">Validar el perfil al iniciar el servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateProfileOnServerStartTooltip">Si es activado, cuando se inicia manualmente el servidor, se ejecuta una validación básica en los archivos del servidor y los mods. NOTA: No se ejecutará si el Gestor de Mods de Ark está activo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerUpdateOnServerStartLabel">Ejecutar actualización de servidor y mods al iniciar el servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerUpdateOnServerStartTooltip">Si es activado, cuando se inicia manualmente el servidor, los archivos del servidor y los mods son actualizados a la última versión. NOTA: No se ejecutará si el Gestor de Mods de Ark está activo.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamSettingsLabel">Ajustes de Steam</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRemoveQuitLabel">No cerrar SteamCMD al terminar(usar sólo para depuración)</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRemoveQuitTooltip">Si es activado, la ventana de SteamCMD no será cerrada cuando finalice. Tendrás que cerrarla manualmente o escribir quit. Nota: no afecta a la actualización automática.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdUsernameLabel">Nombre de usuario:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdUsernameTooltip">El nombre de usuario asociado a la cuenta de Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdPasswordLabel">Contraseña:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdPasswordTooltip">La contraseña asociada a la cuenta de Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthenticateButtonLabel">Autenticar...</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRedirectOutputLabel">Mostrar SteamCMD en la ventana de progreso</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRedirectOutputTooltip">Si es activado, la salida de SteamCMD será mostrada en la ventana de progreso en lugar de una ventana de CMD. NOTA: si se activa, puede causar que la actualización del servidor y los mods pueda fallar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdCredentialsLabel">Usar credenciales anónimas con SteamCMD</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdCredentialsTooltip">Controla si se usa el usuario anónimo para descargar desde SteamCMD.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModSettingsLabel">Ajustes de actualización de Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModWithServerLabel">Actualizar mods cuando se actualice el servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModWithServerTooltip">Si es activado, los mods serán actualizados cuando el servidor sea actualizado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsLabel">Forzar descarga de archivos del mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsTooltip">Si es activado, los mods serán descargados de Steam incluso si el servidor ya tiene la última versión. Activarlo puede corregir problemas de corrupción.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceCopyModsLabel">Forzar copia de archivos del mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceCopyModsTooltip">Si es activado, los archivos de mod serán copiados a la carpeta del servidor incluso si el servidor ya tiene la última versión. Activarlo puede corregir problemas de corrupción.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsIfNoSteamInfoLabel">Forzar descarga de archivos del mod cuando no haya información disponible en Steam</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsIfNoSteamInfoTooltip">Si es activado, los mods serán descargados de Steam incluso cuando no haya información disponible en Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorkshopCacheExpiredHoursLabel">Expiración de la caché de Workshop</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorkshopCacheExpiredHoursTooltip">El tiempo en horas para que la última actualización de la caché del workshop sea considerada vieja y deba auto actualizarse. Configurar a 0 nunca expirará la caché, por lo que deberás actualizar manualmente la caché.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoBackupLabel">Activar respaldo automático</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIntervalLabel">Intervalo de respaldo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIntervalTooltip">Cada cuánto se ejecuta el respaldo del servidor, en horas y minutos (hh:mm). Ajústalo a 00:00 para desactivarlo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteOldFilesLabel">Borrar archivos de respaldo antiguos</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteIntervalLabel">Anteriores a:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteIntervalTooltip">Cuánto tiempo ha de tener un archivo de respaldo para ser borrado, en días.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldSaveLabel">Mensaje de respaldo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldSaveTooltip">Este mensaje será mostrado cuando se vaya a realizar el guardado del mundo en un respaldo.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoUpdateLabel">Activar actualización automática</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoUpdate_GameServerLabel">Servidor de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryLabel">Directorio de caché:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryTooltip">Aquí es donde el actualizador automático realizará la copia de los archivos del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateIntervalLabel">Intervalo de actualización:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateIntervalTooltip">Cada cuánto se comprueban actualizaciones del servidor en Steam, en horas y minutos (hh:mm). Ajústalo a 00:00 para desactivarlo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateServerFilesLabel">Validar archivos de servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateServerFilesTooltip">Si es activadolo, cuando se ejecuta el actualizador automático, éste validará los archivos del servidor antes de actualizarlo. Esto ralentizará el proceso de actualización pero te asegurará que los archivos del servidor no están corruptos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseSmartCopyLabel">Usar copia inteligente en caché</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseSmartCopyTooltip">Si es activado, cuando el actualizador automático copia los archivos de la carpeta de caché a la carpeta del servidor, revisará la fecha del archivo. Esto acelerará la copia ya que sólo coopiará archivos modificados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RetryOnFailLabel">Reintentar si falla</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RetryOnFailTooltip">Si es activado, cuando falla la descarga del servidor o del mod se volverá a intentar descargar nuevamente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonLabel">Mostrar razón de actualización en los menajes de apagado</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonTooltip">Si es activado, cuando una actualización automática se realice se incluirá el mensaje de difusión de que (el servidor o los mods) están siendo actualizados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateReasonPrefixLabel">Prefijo del motivo de actualización:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateReasonPrefixTooltip">Este texto será mostrado al inicio del mensaje de auto actualización.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_OverrideServerStartupLabel">Forzado de reinicio tras una actualización automática</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_OverrideServerStartupTooltip">Si es activado, cuando la actualización automática se ejecuta el servidor NO SERÁ reeiniciado, sin importar si estaba online antes de la actualización automática.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelUpdateLabel">Actualizar servidores en paralelo</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelUpdateTooltip">Si es activado, cuando se ejecuta una actualización automática todos los servidores serán actualizados a la vez, si no cada servidor deberá ser actualizado uno después de otro (esto llevará más tiempo completarse).</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SequencialDelayPeriodLabel">Retraso entre cada actualización de servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SequencialDelayPeriodTooltip">La cantidad de tiempo de espera entre cada actualización de servidor, sólo disponible si la actualización en paralelo está desactivada.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartLabel">Ajustes de reinicio automático</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalInformationLabel">El periodo de gracia no previene el reinicio de tu servidor tras las actualizaciones automáticas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableRestartGraceIntervalLabel">Activar periodo de gracia</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableRestartGraceIntervalTooltip">Si es activado, se revisa cuándo se inició el servidor: si se inició dentro del periodo de gracia, ignorará cualquier reinicio (excepto actualicación automática); en caso contrario el servidor será reiniciado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalLabel">Periodo de gracia:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalTooltip">El tiempo en horas y minutos (hh:mm) que previene el reinicio del servidor, desde el último inicio del servidor.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownLabel">Ajustes de apagado</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessageInformationLabel">Estos mensajes de advertencia sólo serán difundidos a tu servidor si RCON está activo y el puerto para RCON está configurado en el perfil del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersLabel">Ejecutar revisión de jugadores conectados</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersTooltip">Si es activado, el proceso de apagado revisará si hay jugadores conectados. Si no hay jugadores, el periodo de gracia será anulado y el apagado se ejecutará inmediatamente. De lo contrario el apagado esperará que pase el periodo de gracia.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesLabel">Enviar mensajes de apagado al cliente de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesTooltip">Si es activado, los mensajes de apagado se enviarán al cliente de juego a través de RCON. NOTA: RCON debe estar activo en el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalLabel">Periodo de gracia:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalTooltip">El tiempo en minutos para difundir mensajes sobre la actualización antes de apagar y actualizar el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage1Label">Mensaje 1:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage1Tooltip">Este mensaje será mostrado al apagar cuando queden 2 o más minutos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage2Label">Mensaje 2:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage2Tooltip">Este mensaje será mostrado al apagar cuando quede 1 minuto.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage3Label">Mensaje 3:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage3Tooltip">Este mensaje será mostrado cuando el servidor vaya a ser apagado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownWorldSaveLabel">Mensaje de respaldo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownWorldSaveTooltip">Este mensaje será mostrado al apagar cuando el mundo vaya a ser guardado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownCancelLabel">Mensaje de cancelación:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownCancelTooltip">Este mensaje será mostrado cuando el apagado del servidor sea cancelado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownAllMessagesShowReasonLabel">Mostrar razón de apagado con TODOS los mensajes de apagado</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownAllMessagesShowReasonTooltip">Si es activado, la razón de apagado será mostrada con todos los mensajes de apagado; si no sólo se mostrará al inicio del apagado del servidor.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailSettingsLabel">Ajustes de correo SMTP</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailHostLabel">Host:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailHostTooltip">El nombre o la dirección IP del host usado para la transmisión SMTP.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPortLabel">Puerto:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPortTooltip">El puerto usado para la transmisión SMTP.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseSSLLabel">Usar SSL</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseSSLTooltip">Si usa Secure Sockets Layer (SSL) para encriptar la conexión.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseDefaultCredentialsLabel">Usar credenciales predeterminadas</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseDefaultCredentialsTooltip">Controla si las credenciales predetrerminadas son enviadas con la solicitud.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUsernameLabel">Nombre de usuario:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUsernameTooltip">El nombre de usuario asociado con la cuenta.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPasswordLabel">Contraseña:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPasswordTooltip">La contraseña asociada a la cuenta.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailFromLabel">De:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailFromTooltip">La dirección para el envío del mensaje de correo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailToLabel">Para:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailToTooltip">La lista de direcciónes de envío del mensaje de correo. Separar múltiples direcciones de correo con una coma (,).</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailTestButtonLabel">Enviar correo de prueba</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotifySettingsLabel">Ajustes de notificación por correo</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoBackupLabel">Respaldo automático</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoBackupTooltip">Si es activado, un correo será enviado si el servidor ha realizado un respaldo durante el proceso de respaldo automático.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoUpdateLabel">Actualización automática</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoUpdateTooltip">Si es activado, un correo será enviado si el servidor ha sido actualizado durante el proceso de actualización automática.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoRestartLabel">Apagado automático</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoRestartTooltip">Si es activado, un correo será enviado si el servidor ha sido apagado/reiniciado durante el proceso de apagado o reinicio automático.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_ShutdownRestartLabel">Apagado/Reinicio</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_ShutdownRestartTooltip">Si es activado, un correo será enviado si el servidor ha sido apagado o reiniciado.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AdvancedSettingsLabel">Ajustes avanzados</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AdvancedSettingsInformationLabel">No toques estos ajustes a no ser que sepas qué estas haciendo o el equipo de soporte te haya indicado que hagas algún cambio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseShutdownCommandLabel">Usar comando de apagado del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseShutdownCommandTooltip">Si es activado, el comando de apagado será usado primero para apagar el servidor. Si este falla o es desactivado, se usará el método Ctrl+C en su lugar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CloseShutdownWindowWhenFinishedLabel">Cerrar ventana de apagado al terminar</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CloseShutdownWindowWhenFinishedTooltip">Si es activado, la ventana de apagado del servidor será cerrada tras finalizar, de lo contrario permanecerá abierta.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorldSaveDelayLabel">Retraso al guardar mundo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorldSaveDelayTooltip">El tiempo de espera en segundos para ejecutar el comando de guardado de mundo después de apagar el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldFileLabel">Respaldo de archivo de mundo al apagar</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldFileTooltip">Si es activado, un respaldo del archivo del mundo será ejecutado cuando el servidor se apague; de lo contrario no se realizará ningún respaldo de guardado del mundo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_VerifyServerAfterUpdateLabel">Verificar archivos del servidor tras actualización automática</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_VerifyServerAfterUpdateTooltip">Si es activado, tras la actualización del servidor desde la caché, se realizará una verificación del servidor usando SteamCMD.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateDirectoryPermissionsLabel">Actualizar permisos de directorio al guardar</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateDirectoryPermissionsTooltip">Si es activado, cuando se realiza un guardado, todas las carpetas del directorio del servidor serán revisadas para tener los permisos correctos y se corregirán de ser necesario. ADVERTENCIA: Desactivar esta opción puede causar que tu servidor no se ejecute correctamente.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_ConfirmTitle">Confirmar reinicio de ajustes</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_ConfirmLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres reiniciar los ajustes a sus valores predeterminados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_FailedTitle">Fallo al reiniciar ajustes</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_FailedLabel">Hubo un error al reiniciar los ajustes. La aplicación se cerrará ahora.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_ConfirmTitle">Confirmar cambio de directorio de datos</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_ConfirmLabel">Cambiar el directorio de datos movierá cualquier perfil existente a la nueva ubicación, pero no moverá ninguna instalación de servidor. ¿Quieres continuar cambiando este directorio?</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_FailedTitle">Fallo al cambiar el directorio de datos</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_FailedLabel">Hubo un error cambiando el directorio de datos: {0}\r\nPor favor corrige el error e inténtalo de nuevo o contacta con el soporte técnico para asistencia.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryTitle">Seleccionar directorio de respaldo</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryTitle">Seleccionar directorio de caché</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectory_ErrorTitle">Directorio de caché inválido</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectory_ErrorLabel">El directorio de caché debe especificar una ubicación válida o el periodo de actualización de caché debe ser 0.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheTaskUpdate_ErrorTitle">Actualización fallida</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheTaskUpdate_ErrorLabel">Falló la actualización de la caché. Asegúrate de tener permisos administrativos e inténtalo de nuevo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_EnabledTitle">Actualizaciones activadas</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_EnabledLabel">La caché del servidor actualizará cada {0} minutos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_DisabledTitle">Actualizaciones desactivadas</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_DisabledLabel">Actualizado de caché del server desactivada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_ErrorTitle">Fallo de actualización</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_ErrorLabel">Fallo al actualizar el respaldo del servidor. Asegúrate de tener permisos administrativos e inténtalo de nuevo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_EnabledTitle">Respaldos activados</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_EnabledLabel">Los respaldos del servidor se ejecutarán cada {0} minutos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_DisabledTitle">Respaldos desactivados</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_DisabledLabel">Los respaldos del servidor están desactivados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledTitle">Autenticación de SteamCMD desactivada</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledLabel">Has elegido redirigir la salida de SteamCMD a la ventana de progreso. No puedes usar tus credenciales de Steam, debes usar credenciales anónimas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledTooltip">Para usar tus credenciales de Steam debes desactivar la opción "Mostrar SteamCMD en la ventana de progreso".</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AlertsLabel">Opciones de alertas</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStopMessageLabel">Mensaje de detención del servidor:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStopMessageTooltip">Este mensaje se mostrará cuando el servidor vaya a ser detenido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerShutdownMessageLabel">Mensaje de apagado del servidor:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerShutdownMessageTooltip">Este mensaje se mostrará cuando el servidor vaya a ser apagado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageLabel">Mensaje de inicio del servidor:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageTooltip">Este mensaje se mostrará cuando el servidor vaya a ser iniciado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_BackupProcessErrorLabel">Error en el proceso de respaldo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_BackupProcessErrorTooltip">Este mensaje se mostrará cuando el proceso de respaldo automático encuentre un error.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ShutdownProcessErrorLabel">Error en el proceso de apagado:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ShutdownProcessErrorTooltip">Este mensaje se mostrará cuando el proceso de apagado automático encuentre un error.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_RestartProcessErrorLabel">Error en el proceso de reinicio:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_RestartProcessErrorTooltip">Este mensaje se mostrará cuando el proceso de reinicio automático encuentre un error.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateProcessErrorLabel">Error en el proceso de actualización:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateProcessErrorTooltip">Este mensaje se mostrará cuando el proceso de actualización automática encuentre un error.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateResultsLabel">Resultados de actualización:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateResultsTooltip">Este mensaje se mostrará cuando el proceso de actualización automática encuentre algo para actualizar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerUpdateLabel">Mensaje de actualicación del servidor:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerUpdateTooltip">Este mensaje se mostrará cuando el servidor haya sido actualizado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStatusChangeLabel">Cambio en el estado del servidor:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStatusChangeTooltip">Este mensaje se mostrará cuando cambie el estado del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ModUpdateDetectedLabel">Actualicación de mod disponible:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ModUpdateDetectedTooltip">Este mensaje se mostrará cuando el server manager detecte que uno o más mods están desactualizados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ForceRespawnDinosLabel">Aviso de reaparición forzada de dinos:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ForceRespawnDinosTooltip">Este mensaje se mostrará cuando el servidor haya sido iniciado y tenga programado un borrado completo de dinos salvajes.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Main Window -->   
    <sys:String x:Key="MainWindow_Title">Gestor de servidores de ARK: Survival Evolved™</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TitleWithAdmin">Gestor de servidores de ARK: Survival Evolved™ (Administrador)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ArkNameLabel">Gestor de servidores de ARK: Survival Evolved™</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_NewProfileTooltip">Crea un nuevo perfil de servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_CloseProfileTooltip">Elimina el perfil del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_VersionLabel">Versión:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_BetaVersionLabel">Versión beta:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_MyIpLabel">Mi IP pública</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_MyIpTooltip">La dirección IP que los jugadores usan para conectar a tu servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_MyIpError">Dirección IP o nombre de host no válidos</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_RefreshMyIpTooltip">Trata de determinar tu IP pública actual</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DonateTooltip">¿Te gusta lo que ves y quieres mostrar tu aprecio? ¡Dona aquí!</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCMDTooltip">Reinstala SteamCMD desde internet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenRCONTooltip">Abrir Consola remota</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenLogFolderTooltip">Abrir Carpeta de registros del gestor de servidores</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenSettingsTooltip">Abrir Ajustes globales</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenGameDataTooltip">Abrir Datos de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenPluginsTooltip">Abrir Plugins</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenHelpTooltip">Abrir Ayuda</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenServerMonitorTooltip">Abrir Monitor de servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_UpdateToLabelFormat">¡Actualizar a {0} ahora!</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStatusLabel">Estado de la tarea</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskAdminErrorTitle">Requiere permisos de administración</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskAdminErrorLabel">Esta función no se puede ejecutar porque requiere permisos de administración.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskLabel">Respaldo automático:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskRunLabel">Ejecutar</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskRunTooltip">Inicia el respaldo automático programado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskDisableLabel">Desactivar</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskDisableTooltip">Desactiva el respaldo automático programado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskEnableLabel">Activar</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskEnableTooltip">Activa el respaldo automático programado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskLabel">Actualización automática:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskRunLabel">Ejecutar</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskRunTooltip">Inicia la actualización automática programada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskDisableLabel">Desactivar</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskDisableTooltip">Desactiva la actualización automática programada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskEnableLabel">Activar</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskEnableTooltip">Activa la actualización automática programada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskRunTimeLabel">Siguiente ejecución:</sys:String>

    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateUnknownLabel">Desconocido</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateDisabledLabel">Desactivado</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateQueuedLabel">En cola</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateReadyLabel">Preparado</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateRunningLabel">En ejecución</sys:String>

    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileLoad_FailedTitle">Fallo al cargar el perfil</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileLoad_FailedLabel">El perfil en {0} falló al cargar. El error fue: {1}\r\n{2}</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Title">¿Eliminar perfil {0}?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Label">¿Estás seguro que quieres eliminar este perfil?\r\n\r\nNOTA: Esto sólo eliminará el perfil, no el directorio de instalación, archivos de guardado o de ajustes que contenga.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Title">¿Haces una donación?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Label">Este gestor de servidores se ofrece completamente gratis. Pero puedes hacer una donación siempre que lo desees, sin ninguna obligación. Si deseas hacer una donación, tu navegador abrirá el sitio de Paypal donde podrás donar lo poco o mucho que quieras. ¿Te gustaría donar ahora?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Title">Actualización disponible</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Label">La versión {0} ya está disponible. Para actualizar la aplicación debe cerrarse. ¿Cerrar y actualizar ahora?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OverlayMessage_UpgradeLabel">Iniciando actualización...</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_FailedTitle">¡Actualización fallida!</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_FailedLabel">No se ha podido ejecutar el proceso de actualización. Por favor reporta esto.\r\nException: {0}\r\nStacktrace: {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_Title">Reinstalar SteamCMD</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_Label">Si continúas, la carpeta SteamCMD al completo será eliminada, incluyendo toda la caché de mods descargados.\r\n¿Estás seguro de que quieres reinstalar SteamCMD?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_FailedTitle">Error al reinstalar SteamCMD</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_FailedLabel">Un error ocurrión intentando reinstalar SteamCMD. Esto ha dejado SteamCmd en un estado inestable, intenta reinstalar nuevamente o repórtalo.\r\nException: {0}</sys:String>

    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_StartServerActionTitle">Confirmación de inicio del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_StartServerActionLabel">Vas a iniciar el servidor, ¿quieres continuar?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_ShutdownServerActionTitle">Confirmación de apagado del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_ShutdownServerActionLabel">Vas a apagar el servidor, ¿quieres continuar?</sys:String>

    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_DownloadLabel">Descargando la última versión del archivo...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_PrepareLabel">Preparando el archivo descargado...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_ExtractLabel">Extrayendo la última versión al área de preparación...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_UpgradeLabel">Iniciando actualización...</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region General Menu strings -->
    <sys:String x:Key="Menu_File">_Archivo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Menu_File_Exit">_Salir</sys:String>

    <sys:String x:Key="LanguageSelectionLabel">_Idioma</sys:String>

    <sys:String x:Key="SliderUnits_Multiplier">x</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Percentage">%</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Seconds">segundos</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Minutes">minutos</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Hours">horas</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Days">días</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Dinos">dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Items">objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_XP">XP</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Players">jugadores</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Tribes">tribus</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Levels">niveles</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Units">unidades</sys:String>

    <sys:String x:Key="General_FilterLabel">Filtro:</sys:String>
    <sys:String x:Key="General_FilterButtonTooltip">Haz clic para aplicar el filtro.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings -->

    <!--#region Server Settings - General -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileLabel">Perfil:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileTooltip">El nombre del perfil del servidor. Este no es el nombre público que los usuarios verán en Ark. Para esto, ajusta el campo "Nombre del servidor".</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstalledVersionLabel">Versión instalada:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstalledVersionTooltip">La versión del servidor que actualmente está descargada (NOTA: no se mostrará actualizada hasta que el servidor sea iniciado).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsLabel">Mods obsoletos:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsTooltip">La cantidad de mods que se encuentran desfasados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsButtonTooltip">Ejecutar un chequeo de mods.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PatchNotesTooltip">Ver las notas del parche.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OpenLogFolderTooltip">Abrir la carpeta de registros del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateProfileTooltip">Ejecuta una validación básica del perfil en los archivos del servidor y de los mods.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionLabel">Última versión disponible:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionTooltip">La versión del servidor que se encuentra disponible para descargar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionRefreshTooltip">Actualiza la última versión del servidor que se encuentra disponible para descargar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallLocationLabel">Ubicación de instalación:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallLocationTooltip">La carpeta que contiene el servidor de juego y los archivos de configuración.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OpenServerFolderTooltip">Abrir la carpeta de instalación del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatusLabel">Estado:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatusTooltip">El estado del servidor en tu red local.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LastStartedLabel">Hora del último inicio:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailabilityLabel">Disponibilidad:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailabilityTooltip">El estado del servidor en Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Unknown">Desconocido</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_SetPublicIP">Ajustar la IP pública</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Unavailable">No disponible</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Waiting">Esperando publicación</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Available">Disponible</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayersLabel">Jugadores:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayersTooltip">La cantidad actual de jugadores conectados al servidor.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusInitializingLabel">Iniciando</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusRunningLabel">En ejecución</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusStoppedLabel">Detenido</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusStoppingLabel">Deteniendo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUninstalledLabel">No instalado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUnknownLabel">Desconocido</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUpdatingLabel">Actualizando</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateTitle">Validación de perfil</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateSuccessLabel">El perfil pasó la validación básica.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateErrorTitle">Error de validación de perfil</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipTitle">Creación de archivo de soporte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipSuccessLabel">El archivo zip de soporte ha sido creado y guardado en tu escritorio.\r\nEl nombre del archivo es {filename}.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipErrorTitle">Error de creación de archivo de soporte</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - General Buttons -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipButtonLabel">Crear zip de soporte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipButtonTooltip">Crea un fichero zip que contiene todos los archivos que el equipo de soporte del gestor de servidores para diagnosticar un problema.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SyncProfileButtonLabel">Sincronizar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SyncProfileButtonTooltip">Copia las opciones desde este perfil a uno o más perfiles.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportButtonLabel">Importar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportButtonTooltip">Carga un perfil existente o lo importa directamente de un servidor existente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveButtonLabel">Guardar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveButtonTooltip">Cuarda el perfil actual y escribe los archivos .INI para el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopButtonLabel">Detener</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopButtonTooltip">Detiene el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartButtonLabel">Iniciar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartButtonTooltip">Inicia el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONButtonLabel">RCON</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONButtonTooltip">Abre la ventana RCON.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerListButtonLabel">Jugadores</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerListButtonTooltip">Abre la lista de jugadores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeButtonLabel">Actualizar / Verificar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeButtonTooltip">Actualiza a la última versión del servidor que esté disponible para descargar. Si no existe actualización verificará los archivos de tu servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallButtonLabel">Instalar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallButtonTooltip">Instala la última versión del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CancelUpgradeButtonLabel">Cancelar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CancelUpgradeButtonTooltip">Cancela la actualización del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SetLocationButtonLabel">Ajustar ubicación...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SetLocationButtonTooltip">Actualiza la carpeta que contiene los archivos del servidor y de configuración.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateButtonLabel">Validar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateButtonTooltip">Verifica el contenido del servidor con la versión de Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetSectionTooltip">Reinicia la sección a los valores predeterminados.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorTitle">Necesitas acceso de administrador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorLabel">Las características de gestión automática del gestor de servidores usa funciones de administrador de windows para programatr tareas que serán ejecutadas incluso si el gestor de servidores no está en ejecución, sin instalar procesos o servicios independientes. Para hacer esto, el gestor de servidores debe ejecutarse con privilegios de administrador. Reinicia el gestor de servidores y ejecútalo como administrador para poder utilizar estas características.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorTitle">Ajustes automáticos de ARK</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorLabel">Los ajustes automáticos de ARK y los ajustes automáticos del gestor de servidores no pueden estar activos a la vez. Son características similares que se causan problemas mutuamente. Si es activadon las características automáticas del gestor de servidores, las características automáticas de ARK son desactivadas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_RunningTitle">Servidor en ejecución</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_RunningLabel">El servidor debe ser detenido para actualizar. ¿Quieres continuar?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_FailedTitle">Error al actualizar el servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_MutexFailedLabel">No se pudo bloquear el servidor, otro proceso está usándolo. El proceso de actualizar ha sido cancelado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_StartingTitle">¿Detener el servidor?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_StartingLabel">Esto detendrá el servidor. ¿Quieres continuar?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_RunningTitle">¿Detener el servidor?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_RunningLabel">Esto detendrá el servidor. ¿Quieres continuar?\r\n\r\nHaz clic en Si para detener con un temporizador.\r\nHaz clic en No para detenerlo ahora.\r\nHaz clic en Cancelar para cancelar la detención.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_FailedTitle">Error iniciando el servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_MutexFailedLabel">No se pudo bloquear el servidor, otro proceso está usándolo. El inicio del servidor ha sido cancelado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateServer_FailedTitle">Error actualizando el servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_Title">Respaldo del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_FailedTitle">Error al respaldar el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_SuccessfulLabel">El respaldo fue satisfactorio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_FailedTitle">Error de apagado del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_CancelledTitle">Apagado del servidor cancelado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_AlreadyOpenLabel">La ventana de apagado para este servidor ya se encuentra abierta.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopServer_FailedTitle">Error deteniendo el servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallServer_Title">Selecciona el directorio de instalación</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_Title">Carga perfil de servidor o GameUserSettings.ini</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorTitle">Fallo al cargar perfil</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorLabel">Ha fallado la carga del perfil en {0}. El error fue: {1}\r\n{2}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorTitle">Caché del servidor no configurada</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel1">Las actualizaciones automáticas están habilitada pero la actualización de la caché de servidor aún no se ha configurado. La caché de servidor descarga las actualizaciones de servidor en segundo plano automáticamente para actualizaciones de servidor más rápidas, particularmente cuando existen múltiples servidores. Primero debes configurar la caché y después activar el actualizado automático. ¿Quieres configurar la caché ahora?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel2">La caché de servidor no ha sido configurada. Desactivando actualizaciones automáticas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorTitle">SotF no compatible</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorLabel">Los reinicios automáticos están activados pero no son compatibles con SotF. Desactivando reinicios automáticos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoUpdate_SotF_ErrorTitle">SotF no compatible</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoUpdate_SotF_ErrorLabel">Las actualizaciones automáticas están activadas pero no son compatibles con SotF. Desactivando actualizaciones automáticas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdatePermissions_ErrorTitle">Actualización de permisos de directorio</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdatePermissions_ErrorLabel">Fallo al actualizar permisos de directorio. Asegúrate de tener privilegios de administrador en este equipo e inténtalo de nuevo. Si el problema persiste, por favor repórtalo como bug.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdateSchedule_ErrorTitle">Fallo en actualización programada</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdateSchedule_ErrorLabel">Han fallado las tareas de actualización programadas. Asegúrate de tener privilegios de administrador en este equipo e inténtalo de nuevo. Si el problema persiste, por favor repórtalo como bug.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_Title">Cargar archivo .ini</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_Label">El archivo ini file ha sido cargado correctamente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_ErrorTitle">Error al cargar archivo ini</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddChildErrorTitle">Error al añadir un registro</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddChildErrorLabel">Debes seleccionar un registro padre donde añadir el nuevo registro.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearTitle">Confirmar limpieza</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres limpiarlo todo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteTitle">Confirmar borrado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres realizar el borrado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadTitle">Confirmar recarga</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres ejecutar la recarga.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadErrorTitle">Error al recargar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetTitle">Confirmar renicio</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres realizar el reinicio.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Administration   -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdministrationSectionLabel">Administración</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NameAndPasswordsLabel">Nombre y contraseñas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameLabel">Nombre del servidor:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameTooltip">El nombre público del servidor, como se ve en Steam y en el juego.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameLengthLabel">Longitud:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPasswordLabel">Contraseña del servidor:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPasswordTooltip">La contraseña que los usuarios deben introducir para acceder al servidor. Si está configurada, sólo aquellos que conozcan la contraseña podrán acceder a tu servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminPasswordLabel">Contraseña de administrador:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminPasswordTooltip">La contraseña que los usuarios deben introducir para ejecutar comandos de administrador/trucos en el servidor. Si no está configurada, nadie podrá usar trucos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpectatorPasswordLabel">Contraseña de espectador:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpectatorPasswordTooltip">La contraseña que los usuarios deben ingroducir para usar el modo espectador sin administrador en el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HidePasswordText">Oculto - Haz clic para mostrar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HidePasswordTooltip">Cuando se selecciona el texto oculto se mostrará. Para ocultar el texto deselecciona el campo.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_NetworkingLabel">Redes</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPortLabel">Puerto del servidor:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPortTooltip">El puerto que usarán los usuarios para conectar a tu servidor. El puerto predeterminado es el 7777. Cambia éste y el Puerto de consulta si quieres alojar múltiples servidores en un equipo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_QueryPortLabel">Puerto de consulta:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_QueryPortTooltip">El puerto que usa Steam para comunicar con tu servidor. El puerto predeterminado es el 27015. Cambia este y el Puerto del servidor si quieres alojar múltiples servidores en un equipo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPLabel">IP local:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPTooltip">Ajusta la IP local (privada) en la que el servidor escuchará. Esta debería ser tu tarjeta de red primaria que lleve al internet público.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPGameChooseLabel">Dejar que el servidor elija</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPRecommendedLabel">(Recomendada)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RefreshLocalIPTooltip">Refresca las IP locales disponibles.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIP_ErrorTitle">IP local inválida</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIP_ErrorLabel">Tu dirección de IP local {0} ya no está disponible. Por favor revisa las direcciones IP disponibles y selecciona una válida. Si tienes un servidor ejecuándose en la IP original, necesitarás detenerlo primero.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONEnabledLabel">Activar RCON</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONEnabledTooltip">Si es activado, la característica de RCON estará activada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONPortLabel">Puerto de RCON:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONPortTooltip">El puerto que RCON usará en tu servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONLogBufferLabel">Búfer de registro de servidor en RCON:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONLogBufferTooltip">Ajusta la longitud máxima del búfer de registro del juego en RCON (por defecto 600).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONResetTooltip">Reinicia los ajustes de la ventana de RCON a sus valores predeterminados.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapsAndModsLabel">Mapas y mods</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapsAndModsSOTFLabel">Survival of the Fittest activado - Mapas y mods desactivados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapPathLabel">Nombre del mapa o ruta del mod de mapa:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapPathTooltip">El nombre estándar del mapa (p.e. TheIsland, TheCenter), o la ruta local del mod (p.e. /Game/Mods/123456789/ModMapName) si tu mod tiene un mapa en ella.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TotalConversionLabel">ID de conversión total:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TotalConversionTooltip">El ID del mod de conversión total.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameTooltip">Lee el mod de converrsión total para encontrar el nombre del mapa.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameSuccessTitle">Búsqueda del mapa de la conversión total</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameSuccessLabel">El nombre del mapa ha sido actualizado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameErrorTitle">Error al buscar el mapa de la conversión total</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameErrorLabel">El nombre del mapa no ha podido ser encontrado. Por favor, revisa que la ID del mod de conversión total sea correcto y que el mod ha sido descargado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModIdsLabel">IDs de mods:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModIdsTooltip">Una lista separada por comas de IDs de mods, en el orden en el que deben ser aplicados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModDetailsTooltip">Ver los detalles del mod.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModUpgradeTooltip">Actualizar a la última versión de los mods que estén disponibles para descargar.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SavesLabel">Guardados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodLabel">Periodo de guardado automático:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodTooltip">El tiempo entre guardados automáticos del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodUnits">minutos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonLabel">Respaldar ahora</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonTooltip">Ejecutar un guardado del mundo manual.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonLabel">Restaurar...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonTooltip">Restaura un guardado previo del mundo.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLabel">Mensaje del día</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDTooltip">El mensaje del día mostrado a los usuarios cuando conecten al servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLineCountLabel">Líneas:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLengthLabel">Longitud:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationLabel">Duración:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationTooltip">El tiempo que será mostrado el mensaje del día cuando los usuarios conecten al servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationUnits">segundos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledLabel">Activar intervalo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledTooltip">Si es activado, el mensaje del día será mostrado en los intervalos fijados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalTooltip">El intervalo en el que se mostrará el mensaje del día.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalUnits">minutos</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtinctionEventLabel">Activar evento Extinción</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtinctionEventTooltip">Si es activado, la cuenta atrás para la extinción es activada. Para reiniciar la cuenta atrás, desactiva el evento, guarda el perfil y vuelve a activarlo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventTimeIntervalLabel">Intervalo de tiempo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventTimeIntervalTooltip">Ajusta el número de días de cuenta atrás antes de que se ejecute el evento de extinción.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventUTCTooltip">La fecha y hora del evento de extinción.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerOptionsLabel">Opciones del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetServerOptionsTooltip">Reiniciar todas las opciones del servidor a sus valores predeterminados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersLabel">Máx. jugadores:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersTooltip">Ajusta el número máximo de jugadores que pueden unirse a este servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableIdleTimeoutLabel">Activar desconexión por inactividad</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableIdleTimeoutTooltip">Si es activado, se usará el periodo para la desconexión por inactividad.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutTooltip">El tiempo máximo de inactividad para expulsar a los jugadores del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutUnits">segundos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListLabel">Usar URL con lista de bloqueos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListTooltip">Si es activado, se usará la URL con lista de bloqueos especificada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BanListTooltip">La URL de la lista de bloqueos a usar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetBanlistTooltip">Reiniciar las propiedades de la lista de bloqueos a sus valores predeterminados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableVACLabel">Desactivar Sistema Anti-Trampas de Valve (VAC)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableVACTooltip">Si es activado, el sistema anti trampas de Valve será desactivado. ¡Por favor, usa esto con cautela!</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePMVOptimizationLabel">Desactivar la optimización de físicas de movimiento del jugador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePMVOptimizationTooltip">Si es activado, las físicas de movimiento del jugador serán desactivadas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableAntiSpeedHackLabel">Desactivar detección del hack anti-speed</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableAntiSpeedHackTooltip">Si es activado, la detección del hack anti-speed será desactivada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasLabel">Parcialidad del hack anti-speed</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasTooltip">Ajusta la parcializad de detección del hack de velocidad. El valor predeterminado es 1.0, desactivado es 0.0.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBattlEyeLabel">Activar sistema anti-trampas BattleEye</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBattlEyeTooltip">Si es activado, el sistema anti-trampas de BattleEye será activado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasUnits">x</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseAllAvailableCoresLabel">Usar todos los núcleos disponibles</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseAllAvailableCoresTooltip">Si es activado, todos los cores de tu procesador serán usados, si todos ellos no estan siendo usados tras usar esta opción de lanzamiento, intenta desactivarlo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCacheLabel">Usar caché</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCacheTooltip">Si es activado, se consige una mejora en la velocida de carga de ~70%. La primera y segunda vez que inicies el servidor seguirá siendo algo lento, pero a partir de la tercera será más rápido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOldSaveFormatLabel">Usar formato de guardado antiguo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOldSaveFormatTooltip">Si es activado, se usará el formato de guardado antiguo. Los guardados nuevos no son compatibles con versiones anteriores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceDirectX10Label">Forzar DirectX 10</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceDirectX10Tooltip">Si es activado, el juego es forzado a usar las librerías DirectX 10 en lugar de las DirectX 11.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceShaderModel4Label">Forzar Shader Model 4</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceShaderModel4Tooltip">Si es activado, el juego es forzado a usar el Shader Model 4 en lugar del Shader Model 5.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceLowMemoryLabel">Forzar baja memoria</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceLowMemoryTooltip">Si es activado, reduce los efectos gráficos y de audio para ahorrar alrededor de 800MB de RAM, lo que ayuda que jugadores con 4GB de RAM puedan pasar interminables pantallas de carga.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceNoManSkyLabel">Forzar cielo sin efectos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceNoManSkyTooltip">Si es activado, muchas características de detalles del cielo son desactivados, como las nubes o el cielo estrellado nocturno. Seguirá apareciendo el sol, la luna y las estrellas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoMemoryBiasLabel">Usar parcialidad de memoria baja</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoMemoryBiasTooltip">Si es activado, usará el sistema antiguo, más uso de RAM pero sin pérdida de rendimiento potencial.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StasisKeepControllersLabel">Controladores de mantenimiento de estasis</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StasisKeepControllersTooltip">Si es activado, el servidor puede ganar renradimiento al mantener la IA de estasis de criaturas en memoria. NOTA: tu servidor deberá tener una gran cantidad de RAM o sufrirá con un gran gasto de memoria.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoHangDetectionLabel">Evitar detección de caídas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoHangDetectionTooltip">Si es activado, previene algunos fallos por caída (puede parecer que el servidor está sufriendo lag mientras que el servidor está cayendo).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinosLabel">Sin dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinosTooltip">Si es activado, no aparecerán dinos en el mapa.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAllowAnselLabel">Ansel permitido</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAllowAnselTooltip">Si es activado, se permitirá Nvidia Ansel en los servidores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureMemoryOptimizationsLabel">Optimizaciones de memoria de estrucutra</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureMemoryOptimizationsTooltip">Si es activado, activará las optimizaciones de memoria de estructura. NOTA: evita usar esta opción cuando se ejecuten mods relativos a estructuras (hasta que sean actualizado) ya que podría romper los puntos de ajustes de las estructuras del mod.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshCheckingLabel">No revisar Under Mesh</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshCheckingTooltip">Si es activado, se desactivará por completo el sistema anti meshing.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshKillingLabel">No matar con Under Mesh</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshKillingTooltip">Si es activado, se desactivaran las muertes de jugadores por anti meshing (pero seguirá permitiendo el teletransporte).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseVivoxLabel">Activar Vivox</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseVivoxTooltip">Si es activado, se activará VIvox. NOTA: Sólo servidores de Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowSharedConnectionsLabel">Permitir conexiones compartidas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowSharedConnectionsTooltip">Si es desactivado, desactivará el compartir en familia.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossplayLabel">Activar Crossplay</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossplayTooltip">Si es activado, se activará el crossplay, con lo que jugadores usando clientes de diferentes plataformas poodrán conectar al servidor dedicado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EpicOnlyLabel">Sólo jugadores de Epic</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EpicOnlyTooltip">Si es activado, sólo permitirá conectar a los jugadores que usen el cliente de Epic.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePublicIPForEpicLabel">Activar IP pública para Epic</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePublicIPForEpicTooltip">Si es activado, se añadirá un argumento al servidor para publicar la IP a la que los clientes de Epic intentarán conectar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceRespawnDinosLabel">Forzar reaparición de dinos al iniciar (causa lag tras el "Preparado" mientras se repuebla)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceRespawnDinosTooltip">Si es activado, cuando el servidor se inicia TODAS las criaturas salvajes son eliminadas y reaparecidas (esto sólo destruye las criaturas salvajes que NO esten siendo domesticadas).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalLabel">Activar forzado de reaparición de dinos automático</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalTooltip">Si es activado, forzará la reaparición de dinos salvajes tras un intervalo de tiempo específico.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalLabel">Intervalo de forzado de reaparición de dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalTooltip">El intervalo entre cada forzado de reaparición de dinos automático.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameLabel">Directorio de guardado alternativo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameLabel2">(Opcional)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameTooltip">Establece el nombre del directorio (dentro de la carpeta de servidores) para almacenar los archivos del mundo, jugadores y tribus.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossArkClusterIdLabel">ID de cluster para datos de Cross-ARK:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossArkClusterIdTooltip">Ajusta un ID de clúster para este servidor que agrupará los servidores juntos a través de la transferencia de datos de Cross-ARK.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterDirOverrideLabel">Forzardo de directorio de clúster</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterDirOverrideTooltip">Si es activado, te permite usar una ubicación de almacenamiento común para el cruce de servidores que funcione entre varios servidores ejecutándose en el mismo equipo. Utiliza los directorios de clúster en el directorio de datos del gestor de servidores.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerLogOptionsLabel">Opciones de registro</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetServerLogOptionsTooltip">Reiniciar todas las opciones de registro a sus valores predeterminados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAdminLogsLabel">Activar registros de administración del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAdminLogsTooltip">Si es activado, los registros de administración del servidor (incluyendo soporte RCON) serán activados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribeLogsLabel">Nº máximo de registros de tribu:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribeLogsTooltip">Ajusta el número máximo de entradas de registro de tribus que se mantienen por tribu (por defecto 100).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAdminLogsIncludeTribeLogsLabel">Registros de administración de servidor incluye registros de tribu</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAdminLogsIncludeTribeLogsTooltip">Si es activado, se escribirán todas las entradas de registro de tribu (de todas las tribus) en los archivos de registro de Shootergame.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerRCONOutputTribeLogsLabel">Registro de tribu en salida de RCON del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerRCONOutputTribeLogsTooltip">Si es activado, se escribirán todas las entradas de registro de tribu (de todas las tribus) en la ventana de RCON.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsLabel">Permitir ocultar origen de daños de registros</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsTooltip">Si es activado, hace que el Silenciador oculte en el mensaje de muerto y del registro de tribu el nombre del jugador que te ha matado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatLabel">Registrar comandos de administración en el chat (públicos)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatTooltip">Si es activado, los comandos de administración serán publicados al chat para que todos puedan verlos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatLabel">Registrar comandos de administración en el chat (sólo administradores)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatTooltip">Si es activado, los comandos de administración serán publicados al chat para que los administradores puedan verlos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresLabel">Tribu destructora de estructuras en registro de tribu</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresTooltip">Si es activado, el registro de destrucción de estructuras por enemigos (para la tribu víctima) mostrará la tribu atacante en el registro de tribu, en lugar de un mensaje genérico de destrucción de estructura.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmLabel">Activar alarmas web</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmTooltip">AL activar, los servidores puedes obtener notificaciones publicadas donde sea cuando ocurra algo importante en una tribu.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyLabel">Key web</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyTooltip">Una key opcional para usar en el script de escucha, pero necesaria en el archivo de texto.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmUrlLabel">Dirección web</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmUrlTooltip">Especifica la URL donde el script de escucha está alojado, esperando y preparado para recibir la información publicada por tu servidor de juego.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmNote">NOTA: El gestor de servidores no provee la funcionalidad de alarmas web, tan sólo te permite activarlas y desactivarlas y crea el archivo AlarmPostCredentials.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmErrorTitle">Error en la alarma web</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CommandLineLabel">Línea de comandos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessPriorityLabel">Prioridad:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessPriorityTooltip">Ajusta la prioridad de la aplicación al iniciar el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityLabel">Afinidad - CPU:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityTooltip">Especifica la afinidad del procesador con un valor hexadecimal. El proceso es limitado a ejecutarse en esos procesadores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityButtonLabel">...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityButtonTooltip">Abre la ventana de selección de afinidad.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsLabel">Argumentos del lanzador:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsTooltip">Argumentos de línea de comandos adicionales para el lanzador del servidor. ¡Usa con precaución! Para más información busca "Microsoft Start Command" (en inglés) por internet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsOverrideLabel">Forzado del lanzador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsOverrideTooltip">Si es activado, el archivo RunServer.cmd sólo contendrá lo que se haya incluido en el campo Argumentos del lanzador.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerArgsLabel">Argumentos del servidor:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerArgsTooltip">Argumentos de línea de comandos adicionales para el servidor. Si especificas esto, añade primero los argumentos que comienzan con ?, seguido de cualquier otro argumento.  Por ejemplo: ?MaxPlayers=5?QueryPort=9999 -nosteamclient</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowCommandButtonLabel">Mostrar comando...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowCommandButtonTooltip">Ver el comando de inicio de la línea de comando para el servidor.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Automatic Management -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutomaticManagementLabel">Gestión automática</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoAutoManagementButtonLabel">¿Por qué no puedo usar esto?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ASMSettingLabel">Ajustes del gestor de servidores</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartLabel">Iniciar automáticamente el servidor al arrancar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartTooltip">Inicia automáticamente el servidor cuando el equipo arranque.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoShutdownLabel">Apagar el equipo a las</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoShutdownTooltip">La hora y minutos de los días para forzar un apagado del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartAfterShutdownLabel">y luego reinicia</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartAfterShutdownTooltip">Si es activado, reiniciará el servidor tras el apagado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateAfterShutdownLabel">actualiza</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateAfterShutdownTooltip">Si es activado, actualizará el servidor tras el apagado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicBackupsLabel">Incluir el servidor en el ciclo de respaldado automático</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicBackupsTooltip">Si es activado, el servidor será respaldado periódicamente en el ciclo de respaldado automático. Revisa los ajustes para las opciones de respaldado automático.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicUpdatesLabel">Incluir el servidor en el ciclo de actualización automática</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicUpdatesTooltip">Si es activado, el servidor será actualizado periódicamente en el ciclo de actualización automática. Revisa los ajustes para las opciones de actualización automática.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartIfShutdownLabel">Reiniciar servidor si estuviera apagado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartIfShutdownTooltip">Si es activado, el servidor será reiniciado incluso si estuviera apagado en los reinicios y las actualizaciones automáticos.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Server Details -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchLabel">Detalles de rama</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchNameLabel">Nombre de rama:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchNameTooltip">El nombre de la rama a descargar (dejar en blanco para ussar la rama pública).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchPasswordLabel">Contraseña de rama:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchPasswordTooltip">La contraseña usasda para acceder a la descarga de la rama.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchClearErrorTitle">Error al limpiar la rama</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventLabel">Detalles de evento</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventNote">NOTA: Sólo deberías activar un evento en tu servidor cuando se ejecute el evento oficailmente. Si activas un evento antes o después de las fechas oficiales, el evento puede volver inestable tu servidor o simplemente no funcionar.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameLabel">Activar evento:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameTooltip">El nombre del evento a activar (dejar en blanco para desactivar el evento).</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Rules -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RulesLabel">Reglas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableHardcoreLabel">Activar modo Hardcore</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableHardcoreTooltip">Activa el modo hardcore (jugadores no pueden reaparecer, un nuevo personaje debe ser creado).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPLabel">Activar JcJ</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPTooltip">Activa el modo Jugador contra Jugador (jugadores pueden dañar o matar a otros jugadores. En JcJ se puede incluso dañar o destruir las construcciones de otras tribus o matar a sus dinos).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingLabel">Activar construcción en cuevas en JcE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingTooltip">Si es activado, permite la construcción en cuevas cuando el modo JcE está activado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVELabel">Activar enfermedad criogénica en JcE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVETooltip">Si es activado, si liberas una criatura domesticada de una criopod obtendrás un temporizador de enfermedad criogénica cuando el modo JcE está activado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireLabel">Desactivar Fuego Amigo en JcE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireTooltip">Si es activado, los jugadores no podrán causar daño o matar a otros miembros de la tribu, dinos y estructuras cuando el modo JcE está activado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesLabel">Desactivar Cristales de suministro</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesTooltip">Si es activado, evitará la aparición de Cristales de suministro (los cristales de artefacto seguirán apareciendo).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresLabel">Permitir aparición de cristales en estructuras</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresTooltip">Si es activado, permitirá la aparición de cristales de suministro encima de estructuras, en lugar de ser evitado por las estructuras.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsLabel">Puntos aleatorios de Cristal de suministro</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsTooltip">Si es activado, hará que los cristales de suministro aparezcan aleatoriamente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesLabel">Evitar construcción en área rica de recursos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesTooltip">Si es activado, desactiva completamente la construcción es áreas específicas ricas en recursos, en particular se establece en La Isla alrededor de las principales montañas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvPFriendlyFireLabel">Desactivar Fuego Amigo en JcJ</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvPFriendlyFireTooltip">Si es activado, los jugadores no podrán causar daño o matar a otros miembros de la tribu, dinos y estructuras cuando el modo JcJ está activado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorLabel">Usar localizador de cadáver</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorTooltip">Si es activado, tras morir, un rayo de luz cae desde el cielo para ayudar al jugador a localizar dónde ha muerto.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsLabel">Evitar animaciones de aparición</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsTooltip">Si es activado, se desactivará la animación de reaparición.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsLabel">Permitir reespecificaciones ilimitadas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsTooltip">Si es activado, permitirá al jugador a hacer reespecificaciones ilimitadas usando el tónico de borrado de mente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsLabel">Permitir varios pisos en las monturas con plataforma</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsTooltip">Si es activado, permitirá múltiples pisos en balsas y monturas con plataforma.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierLabel">Multiplicador de límite de área en montura con plataforma</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierTooltip">Incrementando el multiplicador permite que las estructuras puedan ser colocadas por fuera de la plataforma.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesLabel">Máx. puertas en monturas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesTooltip">Limita el número de puertas que pueden ser colocadas en monturas con plataforma. Esta opción no es retroactiva, por lo que aplicando este cambio requerirá algo de trabajo de administración para limpiar cualquier plataforma pre existente que exceda el límite.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideLabel">Activar forzado de dificultad</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideTooltip">Si es activado, permitirá cambiar el nivel máximo de las criaturas en el mundo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyLabel">Nivel máximo de dinos:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyTooltip">Determina los niveles máximos de las criaturas en el mundo. A mayor valor, mayor nivel máximo de criatura.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetLabel">Compensación de dificultad:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetTooltip">DDetermina los niveles máximos de las criaturas en el mundo. A mayor valor, mayor nivel máximo de criatura.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableTributeLabel">Activar descargar tributo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableTributeTooltip">Si es activado, permitirá descargar supervivientes/objetos/dinos externos a tu servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorDownloadsLabel">No descargar supervivientes</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorDownloadsTooltip">Si es activado, las descargas de superviviente son desactivadas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemDownloadsLabel">No descargar objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemDownloadsTooltip">Si es activado, las descargas de objetos son desactivadas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoDownloadsLabel">No descargar dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoDownloadsTooltip">Si es activado, las descargas de dinos son desactivadas.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_TributeUploadLabel">Opciones de carga de tributo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorUploadsLabel">No cargar supervivientes</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorUploadsTooltip">Si es activado, la carga de superviviente es desactivada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemUploadsLabel">No cargar objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemUploadsTooltip">Si es activado, la carga de objetos es desactivada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoUploadsLabel">No cargar dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoUploadsTooltip">Si es activado, la carga de dinos es desactivada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeDinosLabel">Dinos máximos en tributo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeDinosTooltip">Si es activado, limitará el número de dinos que un jugador puede almacenar en los obeliscos. NOTA: Configurar esto demasiado alto puede causar que el clúster se corrompa.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeItemsLabel">Objetos máximos en tributo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeItemsTooltip">Si es activado, limitará el número de objetos que un jugador puede almacenar en los obeliscos. NOTA: Configurar esto demasiado alto puede causar que el clúster se corrompa.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterTributeLabel">Opciones de tributo en clúster</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoTransferFromFilteringLabel">Sin transferencias de infiltrados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoTransferFromFilteringTooltip">Si es activado, las transferencias de superviviente, objetos y dinos son desactivadas si el servidor no está en el mismo clúster.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsLabel">Forzado de caducidad de carga de superviviente</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsTooltip">Si es activado, te permitirá forzar el temporizador de caducidad.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsLabel">Forzado de caducidad de carga de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsTooltip">Si es activado, te permitirá forzar el temporizador de caducidad.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsLabel">Forzado de caducidad de carga de dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsTooltip">Si es activado, te permitirá forzar el temporizador de caducidad.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalLabel">Forzado de intervalo mínimo de recarga de dino</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalTooltip">Si es activado, te permitirá forzar el intervalo de recarga.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossARKAllowForeignDinoDownloadsLabel">Permitir descarga de dinos ajenos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossARKAllowForeignDinoDownloadsTooltip">Si es activado, te permitirá descargar dinos ajenos al mapa.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPRespawnLabel">Incrementar intervalo de reaparición JcJ</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPRespawnTooltip">Si es activado, habilita los ajustes de incremento de intervalo de reaparición JcJ.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodLabel">Periodo de revisión de intervalo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodTooltip">El periodo de tiempo que se revisa la última reaparición tras haber sido asesinado por un equipo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodUnits">segundos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierLabel">Multiplicador de intervalo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierTooltip">El valor del multiplicador de la cantidad base para determinar el tiempo de reaparición.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierUnits">x</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseLabel">Cantidad de intervalo base:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseTooltip">El periodo de tiempo base usado para determinar el tiempo de reaparición.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseUnits">segundos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPLabel">Evitar JcJ fuera de línea</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPTooltip">Si es activado, habilita la opción de prevención de incursiones fuera de línea.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalLabel">Intervalo de desconexión</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalTooltip">El periodo de tiempo antes de que los dinos/estructuras de jugadores/tribus se vuelvan invulnerables/inactivos tras su desconexión (para tribus, requiere que TODOS los miembros de la tribu se desconecten).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalUnits">segundos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPConnectionInvincibleIntervalLabel">Intervalo de invulnerabilidad en conexión</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPConnectionInvincibleIntervalTooltip">El periodo de tiempo tras el inicio de sesión en el que se le aplica al jugador el estado Sin daños para prevenir el asesinato inmediato del personaje tras el inicio de sesión.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEScheduleLabel">Programación JcE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEScheduleTooltip">Si es activado, permite el cambio entre JcE y JcJ en los plazos de tiempo del juego preespecificados o en los plazos de tiempo real preespecificados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseServerTimeLabel">Usar tiempo del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseServerTimeTooltip">Si es activado, la programación usará el tiempo en el equipo servidor, si no usará el tiempo del juego.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartTimeLabel">Hora de inicio:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartTimeTooltip">La hora de inicio en horas y minutos desde media noche para activar el modo JcE.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopTimeLabel">Hora de detención:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopTimeTooltip">La hora de detención en horas y minutos desde media noche para desactivar el modo JcE.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeLabel">Máximo de jugadores por tribu:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeTooltip">Ajústalo a 0 para jugadores ilimitados por tribu, ajusta un número mayor que cero para que actúe como límite.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeUnits">jugadores</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownLabel">Espera para cambio de nombre de tribu</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownTooltip">Tiempo de espera para que una tribu pueda cambiar su nombre.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownLabel">Espera para reutilización de hueco de tribu</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownTooltip">Bloquea un hueco de la tribu por lo que cuando un miembro de la tribu la abandona, el hueco no puede ser reutilizado hasta que la espera termiona. Ajústalo a 0 para desactivar la espera.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeAlliancesLabel">Permitir alianza entre tribus</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeAlliancesTooltip">Si es activado, los jugadores pueden crear alianzas con otras tribus.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxAlliancesPerTribeLabel">Máximo de alianzas por tribu</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxAlliancesPerTribeTooltip">El número máximo de alianzas permitidas por cada tribu.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribesPerAllianceLabel">Máximo de tribus por alianza</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribesPerAllianceTooltip">El número máximo de tribus permitidas en cada alianza.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeWarfareLabel">Opciones de Guerra de tribus en JcE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeWarfareLabel">Permitir Guerra de tribus</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeWarfareTooltip">Si es activado, permite a las tribus declararse oficialmente la guerra entre ellas por un periodo de tiempo acordado mutuamente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCancelTribeWarfareLabel">Permitir cancelación de Guerra de tribus</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCancelTribeWarfareTooltip">Si es activado, las tribus pueden cancelar una guerra aceptada por ambos antes de que ésta se inicie.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCustomRecipesLabel">Permitir recetas personalizadas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCustomRecipesTooltip">Si es activado, los jugadores pueden usar el sistema de recetas/cocinado personalizado orientado a RP (incluyendo resultados basados en habilidades).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeEffectivenessMultiplierLabel">Multiplicador de eficacia</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeEffectivenessMultiplierTooltip">Especifica el multiplicador para la eficacia de las recetas personales. Valores más altos incrementan la efectividad de la receta.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeSkillMultiplierLabel">Multiplicador de habilidad</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeSkillMultiplierTooltip">Especifica el multiplicador para la habilidad de las recetas personales. Valores más altos incrementan la habilidad de la receta.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDiseasesLabel">Habilitar enfermedades</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDiseasesTooltip">Si es activado, las enfermedades serán habilitadas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NonPermanentDiseasesLabel">Enfermedades no permanentes</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NonPermanentDiseasesTooltip">Si es activado, hará que las enfermedades no sean permanentes (perderás la enfermedad si reapareces).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScaleLabel">Forzado de escala de rango de estasis de red de NPC</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScaleTooltip">Si es activado, puedes forzar los ajustes de escala del rango de estasis de la red de NPC.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStartLabel">Inicio de conteo de jugadores en línea</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStartTooltip">El número mínimo de jugadores en línea para habilitar la escala de estasis.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEndLabel">Final de conteo de jugadores en línea</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEndTooltip">El número máximo de jugadores en línea cuando se alcance la escala máxima.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePercentEndLabel">Escala máxima</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePercentEndTooltip">El porcentage de escala máxima usado por el servidor cuando se alcance el valor de Final de conteo de jugadores en línea.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_OxygenSwimSpeedStatMultiplierLabel">Multiplicador de velocidad de nado por oxígeno</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OxygenSwimSpeedStatMultiplierTooltip">Especifica el multiplicador de cómo la velocidad de nado se multiplica por el nivel de oxígeno gastado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateLootQualityMultiplierLabel">Multiplicador de calidad de botín de cristal de suministros</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateLootQualityMultiplierTooltip">Especifica el multiplicador para la calidad del botín de los cristales de suministros.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FishingLootQualityMultiplierLabel">Multiplicador de calidad de botín de pesca</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FishingLootQualityMultiplierTooltip">Especifica el multiplicador para la calidad del botín de pesca.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableNoFishLootLabel">Desactivar botín sin pescado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableNoFishLootTooltip">Si es activado, desactiva el botín en cosecha sin pescado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLifeSpanMultiplierLabel">Usar multiplicador de vida útil de cadáver</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLifeSpanMultiplierTooltip">Especifica el multiplicador de vida útil para cadáveres y mochilas desechadas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecondLabel">Durabilidad global de batería con alimentación</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecondTooltip">Especifica el multiplicador del ratio para la velocidad a la que cargan las baterías que están siendo usadas con objetos eléctricos (disminuye por segundos).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FuelConsumptionIntervalMultiplierLabel">Multiplicador de intervalo de consumo de combustible</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FuelConsumptionIntervalMultiplierTooltip">Especifica el multiplicador para el intervalo de consumo de combustible.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsRangeLabel">Limitar rango de objetos eliminados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsRangeTooltip">Limita la cantidad de objetos eliminados en un área (en conjunto con LimitNonPlayerDroppedItemsCount).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsCountLabel">Limitar conteo de objetos eliminados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsCountTooltip">Limita la cantidad de objetos eliminados en un área (en conjunto con LimitNonPlayerDroppedItemsRange).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisLabel">Permitir habilidades del traje Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisTooltip">Si es activado, los jugadores podrán usar las habilidades del traje tek en el mapa de Genesis.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsLabel">Desactivar misiones</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsTooltip">Si es activado, serán desactivadas todas las misiones en el mapa de Genesis.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfLabel">Activar debilitamiento por criocámara</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfTooltip">Si es activado, ajustará la cantidad de daño que una criatura hace, durante un periodo de tiempo, tras ser liberada de una criocámara.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationLabel">Duración</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationTooltip">La cantidad de tiempo, en segundos, que el ajuste de daño tendrá efecto sobre las criaturas liberadas de una criocámara.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierLabel">Multiplicador de daño hecho</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierTooltip">Especifica el multiplicador para el daño hecho por las criaturas, tras ser liberadas de una criocámara. Valores bajos indican que el daño hecho por una criatura será menor (por ejemplo, 0.01 significará que el 99% del daño será eliminado).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentLabel">Multiplicador de porcentaje de daño recibido</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentTooltip">Especifica el incremento de porcentaje al multiplicador de daño recibido de una criatura, tras ser liberada de una criocámara. Valores altos indican que mayor daño recibido a la criatura (por ejemplo 0.25 = 25% más de daño).</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Chat and Notifications -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ChatAndNotificationsLabel">Chat y notificaciones</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatLabel">Activar chat de voz global</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatTooltip">Si es activado, el chat de voz se vuelve global y todos en el servidor pueden oir. De lo contrario, sólo la gente cerca de otros pueden oir.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatLabel">Activar chat de texto de proximidad</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatTooltip">Si es activado, sólo los jugadores cerca de otros pueden ver sus mensajes de chat. De lo contrario sus chat de texto serán globales y todos podrán ver sus mensajes de chat.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftLabel">Activar notificaciones "Jugador desconectó"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftTooltip">Si es activado, los jugadores siempre serán notificados si alguien abandona el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedLabel">Activar notificaciones "Jugador entró"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedTooltip">Si es activado, los jugadores siempre serán notificados si alguien se une al servidor.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - HUD and Visuals -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HUDAndVisualsLabel">HUD y visuales</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrosshairLabel">Permitir punto de mira</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrosshairTooltip">Si es activado, se muestra a cada jugador un punto de mira.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHUDLabel">Permitir HUD</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHUDTooltip">Si es activado, permite a los jugadores ver la interfaz.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewLabel">Permitir vista en tercera persona</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewTooltip">Si es activado, permite a los jugadores verse a si mismos en tercera persona.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationLabel">Permitir localización del jugador en el mapa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationTooltip">Si es activado, muestra a cada jugador su posición en el mapa.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPLabel">Permitir ajustes de gamma personalizados en modo JcJ</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPTooltip">Si es activado, permite cambios en el gamma en el modo JcJ.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvELabel">Permitir ajustes de gamma personalizados en modo JcE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvETooltip">Si es activado, permite cambios en el gamma en el modo JcE.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowFloatingDamageTextLabel">Mostrar daño en texto flotante</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowFloatingDamageTextTooltip">Si es activado, se activa el modo de estadísticas en texto flotante al estilo RPG.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHitMarkersLabel">Permitir marcas de golpe</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHitMarkersTooltip">Si es activado, muestra marcas de golpe para los ataques a distancia.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Player Settings -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerSettingsLabel">Ajustes de jugador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFlyerCarryLabel">Activar carga en voladores</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFlyerCarryTooltip">Si es activado, permite a los dinosaurios voladores coger a otros dinosaurios y jugadores cuando son montados por un jugador en JcE.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_XPMultiplierLabel">Multiplicador de XP:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_XPMultiplierTooltip">Especifica el factor de escala para la experiencia recibida por los jugadores. Valores más altos incrementan la cantidad de XP ganada por varias acciones, valores más bajos la disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetMaxXPTooltip">Reiniciar límite de XP máxima a valores predeterminados oficiales</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DamageLabel">Daño:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DamageTooltip">Especifica el factor de escala para el daño asestado con ataques. Valores más altos incrementan el daño, valorers más bajos lo disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResistanceLabel">Resistencia:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResistanceTooltip">Especifica el factor de escala para la resistencia al daño recibido al ser atacado. Valores más altos disminuyen la resistencia, incrementando el daño por ataque, valores más bajos la aumentan, reduciendo el daño por ataque.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WaterDrainLabel">Consumo de agua:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WaterDrainTooltip">Especifica el factor de escala para el consumo de agua. Valores más altos incrementan el consumo de agua (provoca sed más rápido).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainLabel">Consumo de comida:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainTooltip">Especifica el factor de escala para el consumo de comida. Valores más altos incrementan el consumo de comida (provoca hambre más rápido).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StaminaDrainLabel">Consumo de energía:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StaminaDrainTooltip">Especifica el factor de escala para el consumo de energía. Specifies the scaling factor for stamina consumption. Higher values increase stamina consumption (tired faster).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryLabel">Recuperación de salud:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryTooltip">Especifica el factor de escala para la recuperación de salud. Valores más altos incrementan el ratio de recuperación (cura más rápido).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageLabel">Daño de recolección:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageTooltip">Especifica el factor de escala para el ratio de daño de recolección. Valores más altos incrementan el ratio de daño, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageLabel">Daño de torreta:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageTooltip">Especifica el factor de escala para el daño por torreta (torretas de balas y proyectiles). Valores más altos incrementan el daño de torreta, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerBaseStatMultipliersLabel">Multiplicadores de estadisticas base</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerPerLevelStatMultipliersLabel">Multiplicadores de estadísticas por nivel</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatHealthLabel">Salud:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatHealthTooltip">Especifica el multiplicador para la salud ganada por nivel. Valores más altos incrementan la salud más rápido, valores más bajos la incrementan más despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatHealthTooltip">Especifica el multiplicador para la salud base. Valores más altos incrementan la salud base, valores más bajos la disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatStaminaLabel">Energía:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatStaminaTooltip">Especifica el multiplicador para la energía ganada por nivel. Valores más altos incrementan la energía más rápido, valores más bajos la incrementan más despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatStaminaTooltip">Especifica el multiplicador para la energía base. Valores más altos incrementan la energía base, valores más bajos la disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTorpidityLabel">Inconsciencia:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTorpidityTooltip">Especifica el multiplicador para la inconsciencia ganada por nivel. Valores más altos incrementan la inconsciencia más rápido, valores más bajos la incrementan más despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatTorpidityTooltip">Especifica el multiplicador para la inconsciencia base. Valores más altos incrementan la inconsciencia base, valores más bajos la disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatOxygenLabel">Oxígeno:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatOxygenTooltip">Especifica el multiplicador para el oxígeno ganado por nivel. Valores más altos incrementan el oxígeno más rápido, valores más bajos lo incrementan más despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatOxygenTooltip">Especifica el multiplicador para el oxígeno base. Valores más altos incrementan el oxígeno base, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFoodLabel">Comida:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFoodTooltip">Especifica el multiplicador para la eficiencia de comida ganada por nivel. Valores más altos incrementan la eficiencia más rápido, valores más bajos la incrementan más despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatFoodTooltip">Especifica el multiplicador para la comida base. Valores más altos incrementan la comida base, valores más bajos la disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWaterLabel">Agua:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWaterTooltip">Especifica el multiplicador para la eficiencia de agua ganada por nivel. Valores más altos incrementan la eficiencia más rápido, valores más bajos la incrementan más despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatWaterTooltip">Especifica el multiplicador para el agua base. Valores más altos incrementan el agua base, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTempLabel">Temperatura:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTempTooltip">Especifica el multiplicador para la tolerancia a la temperatura ganada por nivel. Valores más altos incrementan la tolerancia más rápido, valores más bajos la incrementan más despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatTempTooltip">Especifica el multiplicador para la temperatura base. Valores más altos incrementan la temperatura base, valores más bajos la disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWeightLabel">Peso:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWeightTooltip">Especifica el multiplicador para la capacidad de carga ganada por nivel. Valores más altos in crementan la capacidad de carga más rápido, valores más bajos la incrementan mas despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatWeightTooltip">Especifica el multiplicador para la capacidad de carga base. Valores más altos incrementan la capacidad de carga base, valores más bajos la disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatDamageLabel">Daño:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatDamageTooltip">Especifica el multiplicador para el daño ganado por nivel. Valores más altos incrementan el daño asestado más rápido, valores más bajos lo incrementan más despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatDamageTooltip">Especifica el multiplicador para el daño base. Valores más altos incrementan el daño base, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatSpeedLabel">Velocidad:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatSpeedTooltip">Especifica el multiplicador para la velocidad ganada por nivel. Valores más altos incrementan la velocidad más rápido, valores más bajos la incrementan más despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatSpeedTooltip">Especifica el multiplicador para la velocidad base. Valores más altos incrementan la velocidad base, valores más bajos la disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFortitudeLabel">Resistencia:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFortitudeTooltip">Especifica el multiplicador para la resistencia ganada por nivel. Valores más altos incrementan la resistencia más rápido, valores más bajos la incrementan más despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatFortitudeTooltip">Especifica el multiplicador para la resistencia base. Valores más altos incrementan la resistencia base, valores más bajos la disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatCraftingLabel">Recolección:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatCraftingTooltip">Especifica el multiplicador para la habilidad de recolección ganada por nivel. Valores más altos incrementan la habilidad de recolección más rápido, valores más bajos la incrementan más despacio.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatCraftingTooltip">Especifica el multiplicador para la recolección base. Valores más altos incrementan la recolección base, valores más bajos la disminuyen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerMaxXP_ResetTitle">Confirmar reinicio</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerMaxXP_ResetLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres reiniciar la XP máxima.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierLabel">Multiplicador de bonificación de habilidad de recolección</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierTooltip">Especifica el multiplicador para la bonificación de la habilidad de recolección.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierLabel">Multiplicador de máxima velocidad de caída</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierTooltip">Especifica el multiplicador de velocidad de caída, a la que los jugadores empiezan a recibir daño por caída. Por ejemplo, configurándolo a 0.1 hará que los jugadores no sobrevivan a un salto normal, mientras que configurarlo a 100.0 hará que los jugadores sobrevivan a una caída desde el límite del cielo..</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Dino Settings -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTamedDinosLabel">Máx. dinos domados (servidor):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTamedDinosTooltip">Ajusta el número máximo de dinos domados del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPersonalTamedDinosLabel">Máx. Dinos domados (tribu):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPersonalTamedDinosTooltip">Ajusta el número máximo de dinos domados por tribu.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSettingsLabel">Ajustes de dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageLabel">Daño de domados:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceLabel">Resistencia de domados:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainMultiplierLabel">Consumo de comida:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainMultiplierTooltip">Especifica el factor de escala para el consumo de comida de dinos salvajes. Valores más altos incrementan el consumo de comida, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedFoodDrainMultiplierLabel">Consumo de comida de domados:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedFoodDrainMultiplierTooltip">Especifica el factor de escala para el consumo de comida de dinos domados. Valores más altos incrementan el consumo de comida, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TorporDrainMultiplierLabel">Consumo de inconsciencia:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TorporDrainMultiplierTooltip">Especifica el factor de escala para el consumo de inconsciencia de dinos salvajes. Valores más altos incrementan el consumo de inconsciencia, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedTorporDrainMultiplierLabel">Consumo de insconsciencia de domados:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedTorporDrainMultiplierTooltip">Especifica el factor de escala para el consumo de inconsciencia de dinos domados. Valores más altos incrementan el consumo de inconsciencia, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveTameIntervalMultiplierLabel">Intervalo de doma pasiva:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveTameIntervalMultiplierTooltip">Especifica el factore de escala para el tiempo entre las comidas de la doma pasiva. Valores más altos incrementan el intervalo de tiempo entre las comidas, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PersonalTamedDinosSaddleStructureCostLabel">Coste de monturas de estructura de dinos domados:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PersonalTamedDinosSaddleStructureCostTooltip">El número de espacios de dinos domados que cada montura con plataforma (con estructuras) consumirá.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyLabel">Usar límite de doma sólo para estructuras</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyTooltip">Si es activado, hará que las unidades domadas sólo sean aplicadas y usadas para plataformas con estructuras y balsas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsLabel">Apariciones de dinos:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsTooltip">Especifica el factor de escala para las apariciones de dinos. Valores más altos incrementa el número de dinos que aparezcan en todo Ark.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingLabel">Permitir alimentación de dinos de asalto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingTooltip">Si es activado, permite a los Titanosaurio del servidor ser domados permanentemente (es decir, les permite ser alimantados).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplierLabel">Multiplicador de consumo de comida</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplierTooltip">Especifica el multiplicador para el consumo de comida de los dinos de asalto. Valores más altos incrementan el consumo de comida, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAllowCaveFlyersLabel">Permitir voladores en cuevas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAllowCaveFlyersTooltip">Si es activado, permite dinos voladores dentro de las cuevas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyingStaminaRecoveryLabel">Permitir recuperar energía volando</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyingStaminaRecoveryTooltip">Si es activado, se recupera energía mientras se está parado en el aire.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventMateBoostLabel">Prevenir estímulo de dinos compañeros</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventMateBoostTooltip">Si es activado, el estímulo de grupo será desactivado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceFlyerExplosivesLabel">Desactivar aterrizaje forzado de voladores con explosivos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceFlyerExplosivesTooltip">Si es activado, será desactivado el aterrizaje de los dinos voladores si llevan puestos explosivos en ellos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMultipleAttachedC4Label">Permitir múltiples C4 unidos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMultipleAttachedC4Tooltip">Al activas, se permitirá más de un C4 unido por dino.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayLabel">Desactivar deterioro de dinos en JcE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayTooltip">Si es activado, deshabilita el deterioro gradual de la propiedad de dinos en JcE, de lo contrario todos los dinos pueden ser reclamados por cualquier jugador.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPLabel">Desactivar deterioro de dinos en JcJ</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPTooltip">Si es activado, deshabilita el deterioro gradual de la propiedad de dinos en JcJ, de lo contrario todos los dinos pueden ser reclamados por cualquier jugador.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodLabel">Periodo de deterioro de dino en JcE:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodTooltip">Multiplicador al deterioro base del tiempo de propiedad de dino. Sólo funciona cuando el Desactivar deterioro de dinos en JcE está desmarcado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffLabel">Desactivar bonificador de impronta de cría de dino</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffTooltip">Si es activado, se desactivará el bonificador de estadísticas de jugador que ofrece la impronta a una cría de dino, cuando normalmente aquel que impronte a la cría y la críe para tener calidad de impronta, obtiene una bonificación de daño/resistencia extra.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowAnyoneBabyImprintCuddleLabel">Permitir abrazar crías de dino a cualquiera</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowAnyoneBabyImprintCuddleTooltip">Si es activado, CUALQUIERA podrá cuidar una cría de dino (acurrucarse, alimentar, etc.), no sólo aquel se haya imprimado en ella.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyDecayedDinosLabel">Auto destruir dinos deteriorados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyDecayedDinosTooltip">Si es activado, todos los dinos deteriorados reclamables serán autodestruidos al cargar, en vez de permanecer como reclamables.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoRidingLabel">Desactivar monta de dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoRidingTooltip">Si es activado, todos los dinos domados no podrán ser montados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoTamingLabel">Desactivar doma de dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoTamingTooltip">Si es activado, todos los dinos salvajes no podrán ser domados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableForceCanRideFliersLabel">Cambiar monta de voladores</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableForceCanRideFliersTooltip">Si es activado, te permitirá cambiar si los voladores pueden ser montados o no en el mapa, de lo contraro se usará por defecto el ajuste del mapa.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceCanRideFliersLabel">Activar monta de voladores</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceCanRideFliersTooltip">Si es activado, los jugadores podrán montar voladores, de lo contrario no poodrán.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomizationLabel">Personalización de dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnMultipliersOptionLabel">Multiplicadores de aparición</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnMultipliersOptionTooltip">Muestra/oculta las columnas de multiplicador de aparición.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageOptionLabel"> Daño domados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageOptionTooltip">Muestra/oculta la columna de multiplicador de daño de dinos domados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceOptionLabel">Resistencia domados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceOptionTooltip">Muestra/oculta la columna de multiplicador de resistencia de dinos domados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageOptionLabel">Daño salvajes</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageOptionTooltip">Muestra/oculta la columna de multiplicador de daño de dinos salvajes.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceOptionLabel">Resistencia salvajes</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceOptionTooltip">Muestra/oculta la columna de multiplicador de resistencia de dinos salvajes.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetDinoCustomizationsTooltip">Reiniciar todas las personalizaciones de dinos a los valores predeterminados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteDinoCustomizationsTooltip">Pegar datos de personalización de dinos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveDinoCustomizationsTooltip">Guardar datos de personalización de dinos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomizations_SaveTitle">Ajustes de personalización de dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NameColumnLabel">Nombre</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModColumnLabel">Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnableColumnLabel">Aparecible</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TameableColumnLabel">Domable</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReplacementColumnLabel">Reemplazar con</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnWeightColumnLabel">Peso de aparición</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideLimitColumnLabel">Limitar forzado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnLimitColumnLabel">Limitar aparición</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageColumnLabel">Daño domado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceColumnLabel">Resistencia domado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageColumnLabel">Daño salvaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceColumnLabel">Resistencia salvaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoRemoveRecordTooltip">Eliminar este dino</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_DinoRemoveRecordTitle">Eliminar dino</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_DinoRemoveRecordLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres eliminar el registro del dino.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatMultipliersLabel">Multiplicadores de estadísticas por nivel (domados)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatAddMultipliersLabel">Multiplicadores de estadísticas por nivel (domados) - Añadir</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatAffinityMultipliersLabel">Multiplicadores de destadísticas por nivel (domados) - Afinidad</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDinoPerLevelStatMultipliersLabel">Multiplicadores de estadísticas por nivel (salvajes)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBreedingMultipliersLabel">Multiplicadores de cría de dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatMultipliersTooltip">Si es activado, permite aplicar factores de escala a cada estadística base.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatMultipliersTooltip">Si es activado, permite aplicar factores de escala a cada estadística.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAddMultipliersTooltip">Si es activado, permite aplicar factores de escala al añadido de doma para cada estadística.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAffinityMultipliersTooltip">Si es activado, permite aplicar factores de escala al multiplicador de doma para cada estadística.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedMultipliersTooltip">Si es activado, permite aplicar factores de escala al incremento de estadística de doma para cada estadística.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetPerLevelStatMultipliersTooltip">Reiniciar todos los multiplicadores a los valores predeterminados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetBaseStatMultipliersTooltip">Reiniciar todos los multiplicadores a los valores predeterminados.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingIntervalLabel">Intervalo de apareamiento:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingIntervalTooltip">Especifica el multiplicador para el tiempo entre apareamientos de dinos domados. Valores más bajos disminuyen el tiempo entre apareamiento.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingSpeedLabel">Velocidad de apareamiento:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingSpeedTooltip">Especifica el multiplicador para la velocidad a la que los dinosaurios se aparean con otros. Valores más altos incrementan la velocidad de apareamiento.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggHatchSpeedLabel">Velocidad de eclosión:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggHatchSpeedTooltip">Especifica el multiplicador para el tiempo en el que los huevos fertilizados eclosionan. Valores más altos disminuyen el tiempo en el que los huevos eclosionan.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyMatureSpeedLabel">Velocidad de maduración de crías:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyMatureSpeedTooltip">Especifica el multiplicador para el tiempo en el que las crías de dino maduran hasta adultos. Valores más altos disminuyen el tiempo que les lleva madurar a las crías de dino a adultos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyFoodConsumptionSpeedLabel">Velocidad de consumo de comida de crías:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyFoodConsumptionSpeedTooltip">Especifica el multiplicador para la velocidad a la que las crías de dino consumirán la comida. Valores más altos harán que la cría consuma comida más a menudo.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoImprintLabel">Impronta de dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintingStatScaleMultiplierLabel">Escala de estadísticas de impronta:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintingStatScaleMultiplierTooltip">Cuánto de un efecto en las estadísticas tiene la calidad de impronta. Ajústalo a 0 para desactivar el sitema.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintAmountMultiplierLabel">Escala de cantidad de impronta:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintAmountMultiplierTooltip">Un multiplicador aplicado al porcentaje que proporciona cada impronta. Este multiplicador es global, lo que significa que afectará a la progresión de impronta de todas las especies. Valores más altos incrementan la cantidad de cada impronta.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleIntervalMultiplierLabel">Intervalo entre abrazos:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleIntervalMultiplierTooltip">Un multiplicador de cómo de a menudo las crías quieren un abrazo. Valores más bajos indicarán que necesitarás abrazarlos más frecuentemente para ganar calidad de impronta..</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleGracePeriodMultiplierLabel">Periodo de gracia de abrazo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleGracePeriodMultiplierTooltip">Un multiplicador de cuánto puede pasar, tras retrasar el abrazo con la cría, antes de que la calidad de impronta empiece a disminuir. Valores más altos incrementan el periodo de gracia.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplierLabel">Velocidad de pérdida de calidad de impronta por abrazo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplierTooltip">Un multiplicador de cuán rápido disminuye la calidad de la impronta tras el periodo de gracia si no has habrazado a la cría. Valores más bajos ralentizan la pérdida de calidad de impronta.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoMaxXP_ResetTitle">Confirmar reinicio</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoMaxXP_ResetLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres reiniciar la XP máxima.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_ResetTitle">Confirmar reinicio</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_ResetLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres reiniciar todas las customizaciones de dinos actuales.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Environment -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnvironmentLabel">Entorno</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedLabel">Velocidad de doma:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedTooltip">Especifica el factor de escala para la velocidad de doma de dinosaurios. Valores más altos hacen que la doma sea más rápida.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountLabel">Cantidad de cosecha:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountTooltip">Especifica el factor de escala para el rendimiento de todas las actividades de cosecha (talar árboles, recolectar bayas, cortar cadáveres, picar piedras, etc.). Valores más altos incrementan la cantidad de materiales cosechados con cada golpe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnLabel">Reaparición de recursos:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnTooltip">Especifica el factor de escala para el ratio de reaparicion para los nodos de recursos (árboles, piedras, arbustos, etc.). Valores más bajos hacen a los nodos reaparecer más frecuentemente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerLabel">Suprimir radio de reposición (jugador):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerTooltip">Especifica el factor de escala que permite a los recursos rebrotar más cerca o lejos de los jugadores. Valores más bajos disminuyen la distancia al jugador a la que los recursos rebrotarán.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureLabel">Suprimir radio de reposición (estructuras):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureTooltip">Especifica el factor de escala que permite a los recursos rebrotar más cerca o lejos de las estructuras. Valores más bajos disminuyen la distancia a las estructuras a la que los recursos rebrotarán.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageLabel">Restringir daño a recurso de cosecha</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageTooltip">Si es activado, restrige cuánto daño de cosecha puedes hacer a un recurso a la salud restante del recurso.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthLabel">Salud de cosecha:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthTooltip">Especifica el factor de escala para la salud de los objetos que pueden ser cosechados (árboles, rocas, cadáveres, etc.). Valores más altos incrementan la cantidad de daño (número de golpes) que estos objetos pueden resistir antes de ser destruidos, lo que provoca unos mayores rendimientos en la cosecha..</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthLabel">Usar salud de cosecha optimizada</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthTooltip">Si es activado, el servidor estará más optimizado con un valor más alto en la opción Cantidad de cosecha, pero obtendrás menos objetos raros.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersLabel">Multiplicadores de cantidad de cosecha personalizados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersTooltip">Si es activado, permite factores de escala aplicados a cada recurso..</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetCustomHarvestTooltip">Reiniciar todas las personalizaciones a los valores predeterminados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomResourcesTooltip">Pegar datos personalizados de recurso.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveCustomResourcesTooltip">Guardar datos personalizados de recurso.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomResources_SaveTitle">Ajustes de recurso personalizado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountEntryLabel">Cantidad</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestRemoveRecordTooltip">Eliminar este recurso</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_Harvest_HarvestRemoveRecordTitle">Eliminar recurso</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Harvest_HarvestRemoveRecordLabel">Haz clic en Si para confirmar que quieres eliminar el registro del recurso.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseTemperatureMultiplierLabel">Temperatura base:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseTemperatureMultiplierTooltip">Especifica el factor de escala para la temperatura base del mapa. Valores más bajos disminuyen la temperatura base (hace más frío), valores más altos incrementan la temperatura base (hace más calor).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayCycleSpeedLabel">Velocidad de ciclo de día:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayCycleSpeedTooltip">Especifica el factor de escala para el paso del tiempo en Ark, controlando la frecuencia que el día cambia a noche y la noche a día. Valores por debajo de 1 ralentizan el ciclo, valores más altos lo aceleran.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayTimeSpeedLabel">Valocidad de tiempo en día:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayTimeSpeedTooltip">Especifica el factor de escala para el paso del tiempo en Ark durante el día. Este valor determina la duración de cada día, relativo a la duración de cada noche. Bajando este valor incrementa la duración de cada día.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NightTimeSpeedLabel">Velocidad de tiempo en noche:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NightTimeSpeedTooltip">Especifica el factor de escala para el paso del tiempo en Ark durante la noche. Este valor determina la duración de cada noche, relativo a la duración de cada día. Bajando este valor incrementa la duración de cada noche.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWeatherFogLabel">Desactivar clima - niebla</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWeatherFogTooltip">Si es activado, desactivará la niebla.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeLabel">Tiempo de deterioro global:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeTooltip">Escala el tiempo de deterioro de productos perecederos globalmente. Valores más altos prolongan el tiempo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesLabel">Restringir tiempos de deterioro de objeto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesTooltip">Si es activado, restringe todos los tiempos de deterioro a los tiempos máximos de deterioro de los objetos. Útil si se estuviera usando algún fallo de deterioro infinito en el servidor y quisieras limpiarlo. Puede causar problemas potenciales con Mods que alteren el tiempo de deterioro.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeLabel">Tiempo de desaparición de objeto global:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeTooltip">Escala el tiempo de desaparición de objetos tirados, mochilas de botín, etc. globalmente. Valores más altos prolongan el tiempo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalCorpseDecompTimeLabel">Tiempo de desaparición de cadáver global:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalCorpseDecompTimeTooltip">Escala el tiempo de desaparición de cadáveres (jugadores y dinos) globalmente. Valores más altos prolongan el tiempo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropDecaySpeedLabel">Velocidad de deterioro de cultivo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropDecaySpeedTooltip">Escala el tiempo de deterioro de cultivo. Valores más bajos prolongan el deterioro.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropGrowthSpeedLabel">Velocidad de crecimiento de cultivo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropGrowthSpeedTooltip">Escala el tiempo de crecimiento de cultivos. Valores más altos hacen que los cultivos crezcan más rápido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggLayingIntervalLabel">Intervalo de puesta de huevos:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggLayingIntervalTooltip">Escala el intervalo en el que los dinos realizan una puesta de huevo. Valores más bajos hacen que los dinos desoven más frecuentemente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PoopIntervalLabel">Intervalo de defecar:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PoopIntervalTooltip">Escala el intervalo en el que jugadores y dinos defecan. Valores más bajos hacen que jugadores y dinos defequen más frecuentemente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HairGrowthSpeedMultiplierLabel">Velocidad de crecimiento de pelo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HairGrowthSpeedMultiplierTooltip">Especifica el factor de escala para la velocidad de crecimiento de pelo. Valores más altos incrementan la velocidad de crecimiento, valores más bajos la disminuyen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliersLabel">Multiplicadores de XP adquirida</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_GenericLabel">Genérica (por tiempo)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_GenericTooltip">Especifica el factor de escala para la XP ganada por el tiempo vivido. Valores más altos incrementan el ratio de XP.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_CraftingLabel">Elaboración</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_CraftingTooltip">Especifica el factor de escala para la XP ganada mientras que se elaboran cosas. Valores más altos incrementan el ratio de XP.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_HarvestingLabel">Cosecha</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_HarvestingTooltip">Especifica el factor de escala para la XP ganada mientras se cosecha. Valores más altos incrementan el ratio de XP.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_KillingLabel">Asesinato</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_KillingTooltip">Especifica el factor de escala para la XP ganada al asesinar. Valores más altos incrementan el ratio de XP.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_SpecialLabel">Eventos especiales</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_SpecialTooltip">Especifica el factor de escala para la XP ganada para eventos especiales. Valores más altos incrementan el ratio de XP.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvest_ResetTitle">Confirmar reinicio</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvest_ResetLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres reiniciar todos los cambios de multiplicadores de cantidad de cosecha de recurso actuales.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Structures -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructuresLabel">Estructuras</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableStructurePlacementCollisionLabel">Desactivar colisión de emplazado de estructuras</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableStructurePlacementCollisionTooltip">Si es activado, permitirá a los jugadores colocar estructuras que se recorten por el terreno.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceLabel">Resistencia de estructuras:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceTooltip">Especifica el factor de escala para la resistencia de las estructuras al daño recibido al ser atacadas. Valores más altos disminuyen la resistencia, incrementando el daño por ataque, valores más bajos la incrementan, reduciendo el daño por ataque.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageLabel">Daño de estructuras:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageTooltip">Especifica el factor de escala para el daño que las estructuras provocan con sus ataques (p. e., muros de pinchos). Valores más altos incrementan el daño, valores más bajos lo disminuyen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownLabel">Tiempo de espera de reparación de daño de estructura:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownTooltip">Opción del servidor para el periodo de espera en el que una estructura puede ser reparada desde la última vez que fue dañada. Ajústalo a 0 para desactivarlo. El valor predeterminado oficial es 180 segundos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayLabel">Activar deterioro de estructuras en JcJ</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayTooltip">Si es activado, las estructuras en JcJ se deteriorarán atuomáticamente si de dejan de usar tras un periodo de tiempo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageLabel">Daño de zona a estrucutras en JcJ:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageTooltip">Especifica el factor de escala para el daño que las estructuras reciben en las cuevas o sus entradas en JcJ.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleLabel">Máx. estructuras visibles:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleTooltip">El número máximo de estructuras que serán visibles por los jugadores. Valores más bajos pueden ayudar con la velocidad del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierLabel">Multiplicador de estructuras por plataforma:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierTooltip">Especifica el factor de escala para el número máximo de estructuras permitidas en una plataforma/montura/balsa.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresLabel">Máx. monturas con plataforma:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresTooltip">El número máximo de criaturas con plataforma o balsas permitido en todo el servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionLabel">Forzado de impedimento en plataformas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionTooltip">Si es activado, permite construir/funcionar auto-torretas en monturas con plataforma.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformLabel">Permitir dinos no aliados en plataforma voladora</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformTooltip">Si es activado, dinos no aliados pueden estar en las plataformas de Quetzal.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEAllowStructuresAtSupplyDropsLabel">Permitir estructuras en lanzamiento de suministros en JcE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEAllowStructuresAtSupplyDropsTooltip">Si es activado, permitirá colocar estructuras en las ubicaciones de lanzamiento de suministros.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableStructureDecayPvELabel">Activar deterioro de estructuras en JcE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableStructureDecayPvETooltip">Si es activado, activa el deterioro de estructuras de jugador en JcE.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayPeriodLabel">Periodo de deterioro de estructura:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayPeriodTooltip">Especifica el tiempo requerido para que las estructuras de jugadores inicien el deterioro en modo JcE.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayMultiplierLabel">Multiplicador de deterioro de estructura:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayMultiplierTooltip">Especifica el factor de escala para el ratio de deterioro de estrucutras de jugador en modo JcE.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoDestroyStructuresLabel">Auto destruir estructuras</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoDestroyStructuresTooltip">Si es activado, auto destruirá las estructuras una vez que el tiempo de demolición expire.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyOldStructuresLabel">Multiplicador de auto destrucción de estructuras viejas:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyOldStructuresTooltip">Permite la auto destrucción de estructuras tras pasar suficiente tiempo sin "tribu cercana". Útil para limpiar estructuras abandonadas automáticamente en el servidor si se desea. Ajustalo a 0 para desactivarlo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAutoDestroyCoreStructuresLabel">Sólo auto destruir estructuras de núcleo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAutoDestroyCoreStructuresTooltip">Si es activado, pervendrá de ña aitp destrucción cualquier estructura que no sea de núcleo o cimiento (sin embargo sí serán auto destruidas si el suelo en el que están es auto destruido).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyDecayUnsnappedCoreStructuresLabel">Deteriorar sólo estructuras no unidas al núcleo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyDecayUnsnappedCoreStructuresTooltip">Si es activado, sólo las estructuras no unidas al núcleo serán deterioradas. Útil para eliminar pilares/cimientos aislados no deseados del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresLabel">Deterioro rápido de estructuras no unidas al núcleo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresTooltip">Si es activado, deteriorará pilares/cimientos no unidos al núcleo a más velocidad.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesLabel">Destruir tuberías de agua no conectadas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesTooltip">Si es activado, tras dos días reales, las tuberías serán auto destruídas si no estan conectadas a una estructura (directa o indirectamente) y ningún jugador aliado está cerca</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalLabel">Activar deterioro rápido</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalTooltip">Si es activado, permite ajustar las opciones de deterioro rápido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalLabel">Intervalo de deterioro rápido</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalTooltip">Ajusta un periodo fijo constante de deterioro para el deterioro rápido de estructuras (como pilares o cimientos aislados).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingLabel">Forzar bloqueo de todas las estructuras</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingTooltip">Si es activado, permite bloquear todos los contenedores de objetos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosLabel">Defensas pasivas dañan dinos sin jinete</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosTooltip">Si es activado, los muros de pinchos dañarán a los dinos salvajes/sin jinete.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsInRangeLabel">Limitar torretas en rango</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsInRangeTooltip">Si es activado, implementará un contador de torretas en el HUD en preparación para el Límite de torretas (restringiendo cuántas torretas pueden ser construidas en un área en el servidor).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsRangeLabel">Limitar rango</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsRangeTooltip">Ajusta el rango límite para TODAS las torretas automáticas y plantas torreta.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumLabel">Limitar número</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumTooltip">Ajusta el número máximo de torretas que pueden ser colocadas dentro del rango límite.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeLabel">Límite estricto de torretas en área</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeTooltip">Si es activado, implementará un límite estricto retroactivo de torreta. Funcionará en auto torretas, torretas pesadas, torretas tek, plantas torreta y no será el específico del mapa. El cálculo del límite estricto se realizará al inicio, por lo que si tus torretas están por encima del límite, serán apagadas automáticamente hasta encontrarse por debajo del límite. Para restaurar las torretas apagadas, deberás recoger aquellas que excedan del número, así como las torretas apagadas y reubicarlas para que funcionen..</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupLabel">Recogida de estructuras</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupLabel">Permite siempre recoger estructuras</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupTooltip">Si es activado, desactivará el temporizador del sistema de recogida rápida.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementLabel">Tiempo de recogida de estrucutra tras colocación</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementTooltip">Especifica el tiempo en segundos en el que la recogida rápida está disponible tras la colocación de una estructura.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationLabel">Duración dStructure Pickup Hold Duration</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationTooltip">Especifica el tiempo que hay que mantener para la recogida rápida, usa 0 para desactivarlo y recoger instantáneamente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresLabel">Permitir Structures Plus integrado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresTooltip">Si es activado, añadirá todas las estructuras S+ nuevas, de lo contrario desactivará todas las estructuras S+ (destinado principalmente para permitir a los servidores no oficiales que quieran seguir usando la versión del mod S+ sin un montón de estructuras extra duplicadas).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesLabel">Desactivar construcción en áreas de misión</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesTooltip">Si es activado, desactivará la construcción el las áreas de misión de Génesis.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Engrams -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLabel">Engramas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoUnlockAllEngramsLabel">Auto desbloquear todos los engramas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoUnlockAllEngramsTooltip">Si es activado, los engramas serán automáticamente desactivados según el nivel del jugador.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableEngramsOverrideLabel">Activar forzado de engramas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableEngramsOverrideTooltip">Si es activado, habilita las personalizaciones de engramas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetEngramsLabel">Reiniciar todas las personalizaciones de engramas a sus valores predeterminados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomEngramsTooltip">Pegar datos de engrama personalizados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveCustomEngramsTooltip">Guardar datos de engrama personalizados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportCustomEngramsTooltip">Importar datos de engrama personalizados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExportCustomEngramsTooltip">Exportar datos de engrama personalizados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomEngrams_SaveTitle">Ajustes de engramas personalizados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAllowSpecifiedEngramsLabel">Permitir sólo engramas seleccionados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAllowSpecifiedEngramsTooltip">Si es activado, sólo los engramas seleccionados estarán disponibles para ser aprendidos en el juego.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsSelectAllTooltip">Seleccionar todos los engramas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsUnselectAllTooltip">Deseleccionar todos los engramas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FilterOnlySelectedEngramsLabel">Filtrar sólo engramas seleccionados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FilterOnlySelectedEngramsTooltip">Si es activado, sólo los engramas seleccionados serán visibles.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveEngramOverrideColumnLabel">Seleccionado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveEngramOverrideColumnTooltip">Seleccionado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsNameColumnLabel">Nombre</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsNameColumnTooltip">Nombre del engrama (nombre de clase de engrama).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsModColumnLabel">Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsModColumnTooltip">Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsIsTekgramColumnLabel">Es Tekgrama</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsIsTekgramColumnTooltip">Es Tekgrama</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelColumnLabel">Nivel</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelColumnTooltip">Nivel del jugador cuando el engrama puede ser desbloqueado manualmente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsCostColumnLabel">Coste</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsCostColumnTooltip">La cantidad de puntos de engrama necesarior para desbloquearlo manualmente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsHiddenColumnLabel">Oculto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsHiddenColumnTooltip">Si es activado, el engrama será eliminado de la pantalla de desbloqueo de engramas y no podrá ser aprendido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemovePrereqsColumnLabel">Eliminar prerrequisitos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemovePrereqsColumnTooltip">Si es activado, eliminará los prerrequisitos necesarios para desbloquear el engrama.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsAutoUnlockColumnLabel">Desbloqueo automático</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsAutoUnlockColumnTooltip">Si es activado, el engrama será desbloqueado automáticamente al nivel especificado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelToAutoUnlockColumnLabel">Nivel de desbloqueo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelToAutoUnlockColumnTooltip">Nivel del jugador cuando el engrama es automáticamente desbloqueado. El desbloqueo automático ha de estar activado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemoveRecordTooltip">Eliminar este engrama</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_EngramsRemoveRecordTitle">Eliminar engrama</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_EngramsRemoveRecordLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres eliminar el registro de engrama.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ResetTitle">Confirmar reinicio</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ResetLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres reiniciar todos los cambios de engrama actuales.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_SelectAllConfirmTitle">Confirmar seleccionar todo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_SelectAllConfirmLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres seleccionar todos los engramas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_UnselectAllConfirmTitle">Confirmar deseleccionar todo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_UnselectAllConfirmLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres deseleccionar todos los engramas.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportErrorTitle">Error al exportar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportDialogTitle">Selecciona el archivo de datos de forzado de engrama</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportDefaultExtension">json</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportFilterLabel">Archivos JSON</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportFilterExtension">*.json</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportConfirmationTitle">Confirmación de importación</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportConfirmationLabel">Estas a punto de importar los datos de engrama, esto sobreescribirá los engramas de la lista con los datos del archivo. ¿Quieres continuar?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportErrorTitle">Error al importar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportDialogTitle">Selecciona el archivo de datos de forzado de engrama</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportDefaultExtension">json</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportFilterLabel">Archivos JSON</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportFilterExtension">*.json</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Level Progressions -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LevelProgressionsLabel">Progresiones de nivel de jugadores y dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPPlayerLabel">Máx. XP jugador:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPPlayerTooltip">Ajusta el límite máximo de XP para los jugadores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPDinoLabel">Máx. XP dino:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPDinoTooltip">Ajusta el límite máximo de experiencia para los dinos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevelProgressions_InformationLabel">NOTA: Los últimos {levels} niveles de jugador son usados para Ascensión y otros "leveling" y son mostrados con fondo coloreado. Si personalizas tus propios niveles de usuario, asegúrate de añadir unos {levels} niveles adicionales.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCustomLevelProgressionsLabel">Activar progresiones de nivel personalizadas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCustomLevelProgressionsTooltip">Si es activado, activa las personalizaciones de nivel de jugadores y dinos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDinoLevelProgressionsLabel">Activar progresiones de niveles de dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDinoLevelProgressionsTooltip">Si es activado, activa las personalizaciones de nivel de dinos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomPlayerLevelsLabel">Niveles de jugador personalizados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteAllLevelsTooltip">Eliminar todos los niveles existentes.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetToASMDefaultsTooltip">Reiniciar todas las personalizaciones de nivel a los valores predeterminados del gestor de servidores.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetToOfficialDefaultsTooltip">Reinicia todas las personalizaciones de nivel a los valores predeterminados oficiales.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportLevelsTooltip">Importar datos de personalización de nivel.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExportLevelsTooltip">Exportar datos de personalización de nivel.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateLevelsTooltip">Actualizar límite máximo de XP al valor del último nivel.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionPlusColumnLabel">+</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionMinusColumnLabel">-</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionLevelColumnLabel">Nivel</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionXPRequiredColumnLabel">XP requerida</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionEngramPointsColumnLabel">Puntos de engrama</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionEngramTotalColumnLabel">Total engramas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionAscensionLevelColumnLabel">Nivel Ascension</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionAddLevelTooltip">Añadir un nuevo nivel después de este.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionRemoveLevelTooltip">Eliminar este nivel</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomDinoLevelsLabel">Niveles de dino personalizados</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevels_LastRemove_ErrorTitle">No se puede eliminar el último nivel</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevels_LastRemove_ErrorLabel">No puedes eliminar el ´ultimo nivel. Si quieres desactivar la característica, desmarca la opción "Activar progresiones de nivel personalizadas".</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ClearTitle">Confirmar limpieza</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ClearLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres limpiart todos los niveles de jugador actuales.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ResetTitle">Confirmar reinicio</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ResetLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres reiniciar todos los niveles de jugador actuales.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ClearTitle">Confirmar limpieza</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ClearLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres reiniciar todos los niveles de dino actuales.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ResetTitle">Confirmar reinicio</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ResetLabel">Haz clic en Sí para confirmar que quieres reiniciar todos los niveles de dino actuales.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_UpdateErrorTitle">Error de actualización</sys:String>
	
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportErrorTitle">Error al exportar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportDialogTitle">Selecciona el archivo de datos de personalización de niveles</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportDefaultExtension">csv</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportFilterLabel">Archivos CSV</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportFilterExtension">*.csv</sys:String>
	
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportErrorTitle">Error al importar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportDialogTitle">Selecciona el archivo de datos de personalización de niveles</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportDefaultExtension">csv</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportFilterLabel">Archivos CSV</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportFilterExtension">*.csv</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Custom Config Settings -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomGameUserSettingsLabel">Ajustes de GameUserSettings.ini personalizados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomGameSettingsLabel">Ajustes de Game.ini personalizados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomEngineSettingsLabel">Ajustes de Engine.ini personalizados</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsSectionsLabel">Secciones personalizadas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsSectionNameColumnLabel">Nombre de sección</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadSectionsTooltip">Recargar desde archivo de configuración</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddCustomSectionTooltip">Añadir sección</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomSectionsTooltip">Pegar datos de sección</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportCustomSectionsTooltip">Importar datos desde archivo Ini</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearCustomSectionsTooltip">Limpiar todas las secciones</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveCustomSectionTooltip">Borrar sección</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemsLabel">Objetos personalizados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemKeyColumnLabel">Key</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemValueColumnLabel">Valor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddCustomItemTooltip">Añadir objeto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomItemsTooltip">Pegar datos de objeto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearCustomItemsTooltip">Borrar todos los objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveCustomItemTooltip">Borrar objeto</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Server File Details -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesLabel">Detalles del archivo de servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWarningLabel">NOTA: Cualquier cambio requerirá un reinicio del servidor para que surta efecto.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesLoadErrorTitle">Error de carga</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesSaveErrorTitle">Error de guardado</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminLabel">Administradores</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddAdminPlayerTooltip">Añadir administrador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearAdminPlayerTooltip">Limpiar administradores</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadAdminPlayerTooltip">Recargar desde archivo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveAdminPlayerTooltip">Borrar administrador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminIdColumnLabel">ID de jugador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminNameColumnLabel">Nombre de jugador</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistLabel">Lista blanca</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddWhitelistPlayerTooltip">Añadir jugador a lista blanca</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearWhitelistPlayerTooltip">Limpiar jugadores de lista blanca</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadWhitelistPlayerTooltip">Recargar desde archivo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveWhitelistPlayerTooltip">Borrar jugador de lista blanca</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistIdColumnLabel">ID de jugador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistNameColumnLabel">Nombre de jugador</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveLabel">Acceso exclusivo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddExclusivePlayerTooltip">Añadir jugador exclusivo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearExclusivePlayerTooltip">Limpiar jugadores exclusivos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadExclusivePlayerTooltip">Recargar desde archivo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveExclusivePlayerTooltip">Borrar jugador exclusivo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveIdColumnLabel">ID de jugador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveNameColumnLabel">Nombre de jugador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExclusiveJoinLabel">Habilitar acceso exclusivo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExclusiveJoinTooltip">Si es activado, sólo los jugadores en la lista de acceso exclusivo podrán conectar al servidor.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Survival of the Fittest -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFLabel">Survival of the Fittest</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableSOTFLabel">Activar Survival of the Fittest</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableSOTFTooltip">Si es activado, configura el servidor como un servidor "Survival of the Fittest".</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDeathSpectatorLabel">Desactivar espectador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDeathSpectatorTooltip">Si es activado, los jugadores no pueden ser espectadores después de morir.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAdminRejoinSpectatorLabel">Sólo admin reconecta como espectador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAdminRejoinSpectatorTooltip">Si es activado, sólo los administradores pueden conectar como espectadores una vez que el juego ha empezado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersInTribeLabel">Máx. jugadores en tribu</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersInTribeTooltip">El número máximo de jugadores permitidos en una tribu.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribesRequiredForGameLabel">Tribus requeridas para el juego:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribesRequiredForGameTooltip">El número de tribus requeridas para que el juego inicie.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RingOfDeathCollapseTimeLabel">Tiempo de colapso del Anillo de la Muerte:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RingOfDeathCollapseTimeTooltip">La duración del juego antes de la Muerte Súbita.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartDelayTimeLabel">Tiempo de retraso del inicio automático:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartDelayTimeTooltip">El tiempo tras alcanzar el número mínimo de tribus antes de que el juego se inicie.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoRestartDelayTimeLabel">Tiempo de retraso del reinicio automático:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoRestartDelayTimeTooltip">El tiempo tras terminar el último juego antes de que un nuevo juego comience.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuddenDeathTimeLabel">Tiempo de muerte súbita:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuddenDeathTimeTooltip">El tiempo que la Muerte Súbita tendrá efecto hasta que el juego sea declarado como empate.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableOutputGameReportLabel">Extraer reporte del juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableOutputGameReportTooltip">Si es activado, genera un HTML con marca de tiempo tras el archivo de reporte de acción al final de cada juego en el directori de "Saved" del servidor, como hacen los servidores clasificatorios oficiales.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGamePlayLoggingLabel">Activar registro de juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGamePlayLoggingTooltip">Si es activado, genera un archivo de registro fechado en el directorio \Saved, que contendrá un registro de muertes con marca de tiempo y un registro de ganadores listando el ID de Steam, nombre de Steam, nombre de personaje, etc., útil para los registros automáticos de Torneo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFGameOptionsLabel">Opciones del juego</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoEventsLabel">Sin eventos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoEventsTooltip">Si es activado, causará que los eventos de Evolución no sean lanzados automáticamente. El anfitrión podrá seguir lanzando los eventos manualmente con "cheat ce evorain", etc.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoBossesLabel">Sin Jefes</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoBossesTooltip">Si es activado, causará que no aparezcan Jefes.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFBothBossesLabel">Ambos Jefes</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFBothBossesTooltip">Si es activado y los Jefes están activados, this will spawn both the Broodmother and the Megapithecus at their respective times.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFEvoEventIntervalLabel">Intervalo del evento Evolución</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFEvoEventIntervalTooltip">Especifica el factor de intervalo para los eventos de Evolución. Valores más bajos disminuyen el tiempo entre eventos, valores más altos lo incrementan.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFRingStartTimeLabel">Tiempo de inicio del Anillo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFRingStartTimeTooltip">Puedes ajustar esto para "pre-avanzar" el tiempo de ronda (progreso del anillo de muerte) a un tiempo determinado. Valores más bajos disminuyen el tiempo de ronda, valores más altos lo incrementan.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpTooltip">Survival of the Fittest es un juego alternativo a Survival Evolved que utiliza un conjunto diferente de archivos de servidor y cambia algunas de las reglas. Visita la web para más detalles.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpTitle">¿Ir al sitio web de SotF?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpLabel">Survival of the Fittest es un juego alternativo a Survival Evolved que utiliza un conjunto diferente de archivos de servidor y cambia algunas de las reglas. Visita la web para más detalles.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Procedurally Generated Arks -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGMLabel">Arks Generados por Procedimiento</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableLabel">Activar Arks Generados por Procedimientos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableTooltip">Si es activado, configura el servidor para usar un Ark generado por procedimiento.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTooltip">Pega una cadena de generado por procedimiento.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTitle">Pega una cadena de generado por procedimiento</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmTitle">Coonfirmar pegado de cadena de generado por procedimiento</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmLabel">Estas a punto de sobreescribir TODOS tus ajustes de ARK generados por procedimiento. ¿Quieres continuar?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTooltip">Guardar cadena de ajustes de procedimiento</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTitle">Cadena de ajustes de generado por procedimiento</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsLabel">Aleatorizar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsTooltip">Aleatorizar los ajustes de generado por procedimiento</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameLabel">Nombre de archivo de mundo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameTooltip">El nombre a usar para el archivo de mundo (por ejemplo MiARK1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_XLabel">X</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_YLabel">Y</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_ZLabel">Z</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning1Label">ADVERTENCIA: El sistema de Ark generado por procedimiento es EXTREMADAMENTE EXPERIMENTAL. Tus Ark generados por procedimiento necesitarán ser limpiados en posteriores actualizaciones según se desarrollen los algoritmos dinámicos. ¡Sólo recomendamos usar este sistema ahora si estás dispuesto a aceptar la limpieza frecuente de los datos guardados de tus Ark generados por procedimiento!</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning2Label">NOTA: Una vez que inicies tu servidor, cambiar estos ajustes NO tendrán efecto. Para crear un Ark con tus nuevos ajustes, deberás también cambiar el Nombre de archivo del mundo, o borrar el archivo guardado existente del mundo. En ambos casos perderás TODO el progreso.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_TerrianSettingsLabel">Ajustes del terreno</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedLabel">Semilla del mapa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedTooltip">La semilla usada en el ruido y las funciones aleatorias.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusLabel">Radio de paisaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusTooltip">El radio del paisaje, fuera de este radio hay agua (para evitar cortes del paisaje por el borde del terreno).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyLabel">Frecuencia de agua</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyTooltip">La frecuencia de la función de ruido usada para generar tierra/agua.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyLabel">Frecuencia de montaña</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyTooltip">La frecuencia de la función de ruido usada para generar montañas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeLabel">Desborde de montaña</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeTooltip">Cómo de brusca es la transición de tierra a montaña. Cuanto más alto sea el valor más suave será la transición (desde 0 hasta 2).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightLabel">Altura de montaña</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightTooltip">Un multiplicador para la altura de montaña.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerLabel">Impacto de turbulencia</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerTooltip">El impacto de la función de turbulencia usada para perturbar aleatoriamente la entrada de coordenadas a la función de ruido, para añadir algo de realismo al ruido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeLabel">Pendiente de la costa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeTooltip">Cómo de brusca es la transición del fondo del agua a la costa. Cuanto más alto es el valor más suave será la transición (desde 0 hasta 2).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndLabel">Final de linea de costa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelLabel">Nivel del agua</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelTooltip">El valor de altura para la superficie del agua (desde el nivel del fondo oceánico hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelLabel">Nivel del fondo oceánico</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelTooltip">El valor de altura para el fondo oceánico (desde -1 hasta Nivel del agua).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierLabel">Multiplicador de escala del terreno</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierTooltip">X, Y, Z para escalar el terreno al completo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsLabel">Fases de erosión</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthLabel">Fuerza de erosión</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthLabel">Fuerza de precipitación</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyLabel">Límite de pendiente de árboles</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentLabel">% general de árboles en montaña</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentTooltip">.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_BiomeSettingsLabel">Ajustes de bioma</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeLabel">Tamaño del bioma de nieve</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeTooltip">El radio del bioma de nieve (desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeLabel">Tamañoo del bioma de bosque rojo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeTooltip">El radio del bioma de bosque rojo (desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartLabel">Inicio del bioma de montaña</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartTooltip">El valor de la altura a la que comienza el bioma de montaña.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityLabel">Densidad de árboles en montañas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityTooltip">La densidad de árboles y rocas en el bioma de montaña.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartLabel">Inicio del bioma de jungla</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartTooltip">El valor de la altura a la que comienza el bioma de jungla.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentLabel">Curva de borde de isla</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentTooltip">El exponente usado en la curva para el interpolado suave entre las islas y el fondo del agua.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightLabel">Máx. altitud de punto de aparición</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightTooltip">La altitud máxima de tierra para crear un punto de aparición.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityLabel">Densidad de hierba</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityTooltip">Densidad del follaje en el bioma de pastos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityLabel">Densidad de hierba en jungla</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityTooltip">Densidad del follaje en el bioma de jungla.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityLabel">Densidad de árboles en nieve</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityTooltip">Densidad de árboles y rocas en el bioma de nieve.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityLabel">Densidad de árboles en bosque rojo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityTooltip">Densidad de árboles y rocas en el bioma de bosque rojo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityLabel">Densidad de árboles en pastos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityTooltip">Densidad de árboles y rocas en el bioma de pastos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityLabel">Densidad de hierba en bosque rojo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityTooltip">Densidad del follaje en el bioma de bosque rojo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityLabel">Densidad de hierba en montaña</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityTooltip">Densidad del follaje en el bioma de montaña.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityLabel">Densidad de hierba en nieve</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityTooltip">Densidad del follaje en el bioma de nieve.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityLabel">Densidad de árboles en jungla</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityTooltip">Densidad de árboles y rocas en el bioma de jungla.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityLabel">Densidad de árboles en costa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityTooltip">Densidad de árboles y rocas en el bioma de costa.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetLabel">Desplazamiento de inicio de orilla</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetTooltip">La distancia desde el agua a la que comienza la orilla. Sube esto para una costa que llegue más lejos en la tierra.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessLabel">Grosor de orilla</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessTooltip">El ancho total de la orilla. Sube esto junto a ShorelineStartOffset para obtener una orilla más grande y ancha.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityLabel">Densidad de árboles en montaña nevada</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityTooltip">Densidad de árboles y rocas en el bioma de montaña nevada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityLabel">Densidad de objetos bajo el agua</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityTooltip">Densidad de los objetos en el bioma subacuático.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityLabel">Densidad de hierba en montaña nevada</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityTooltip">Densidad del follaje en el bioma de montaña nevada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityLabel">Densidad de árboles en playa nevada</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityTooltip">Densidad de árboles y rocas en el bioma de playa nevada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityLabel">Densidad de objetos en agua de islas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityTooltip">Densidad de objetos en el bioma de agua de islas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthLabel">Profundidad del bioma aguas profundas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthTooltip">La profundidad del bioma de aguas profundas.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_MapSettingsLabel">Ajustes de mapa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationLabel">Ubicación del bioma de nieve</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationTooltip">La localización del bioma de nieve (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationLabel">Ubicación del bioma de bosque rojo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationTooltip">La localización del bioma de bosque rojo (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartLabel">Inicio región 1 norte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartTooltip">La localización de inicio de la región 1 norte (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndLabel">Final región 1 norte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndTooltip">La localización de fin de la región 1 norte (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartLabel">Inicio región 2 norte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartTooltip">La localización de inicio de la región 2 norte (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndLabel">Final región 2 norte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndTooltip">La localización de fin de la región 2 norte (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartLabel">Inicio región 3 norte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartTooltip">La localización de inicio de la región 3 norte (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndLabel">Final región 3 norte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndTooltip">La localización de fin de la región 3 norte (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartLabel">Inicio región 1 sur</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartTooltip">La localización de inicio de la región 1 sur (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndLabel">Final región 1 sur</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndTooltip">La localización de fin de la región 1 sur (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartLabel">Inicio región 2 sur</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartTooltip">La localización de inicio de la región 2 sur (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndLabel">Final región 2 sur</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndTooltip">La localización de fin de la región 2 sur (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartLabel">Inicio región 3 sur</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartTooltip">La localización de inicio de la región 3 sur (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndLabel">Final región 3 sur</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndTooltip">La localización de fin de la región 3 sur (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartLabel">Inicio región 1 este</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartTooltip">La localización de inicio de la región 1 este (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndLabel">Final región 1 este</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndTooltip">La localización de fin de la región 1 este (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartLabel">Inicio región 2 este</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartTooltip">La localización de inicio de la región 2 este (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndLabel">Final región 2 este</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndTooltip">La localización de fin de la región 2 este (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartLabel">Inicio región 3 este</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartTooltip">La localización de inicio de la región 3 este (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndLabel">Final región 3 este</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndTooltip">La localización de fin de la región 3 este (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartLabel">Inicio región 1 oeste</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartTooltip">La localización de inicio de la región 1 oeste (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndLabel">Final región 1 oeste</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndTooltip">La localización de fin de la región 1 oeste (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartLabel">Inicio región 2 oeste</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartTooltip">La localización de inicio de la región 2 oeste (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndLabel">Final región 2 oste</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndTooltip">La localización de fin de la región 2 oeste (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartLabel">Inicio región 3 oeste</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartTooltip">La localización de inicio de la región 3 oeste (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndLabel">Final región 3 oeste</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndTooltip">La localización de fin de la región 3 oeste (X, Y desde 0 hasta 1).</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Map Spawner Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverridesLabel">Forzado de generador de mapas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerLabel">Contenedores</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryLabel">Entradas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveTitle">Ajustes del generador de mapas</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_DisableLabel">NOTA: Si quieres gestionar tus forzados manualmente o con otra aplicacion, puedes desactivar la opcion que evitará el manejo del forzado por el gestor de servidores. Mira los "Ajustes de forzado personalizados" en los ajustes globales.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerTypeColumnLabel">Tipo</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerTypeColumnTooltip">Tipo de forzado de generador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerClassColumnLabel">Generador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerClassColumnTooltip">Cadena de clase de generador</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryNameColumnLabel">Nombre</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryNameColumnTooltip">Nombre de generado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryClassColumnLabel">Dino</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryClassColumnTooltip">ID de entidad del dino a añadir.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryWeightClassColumnLabel">Peso</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryWeightClassColumnTooltip">Factor de peso para esta generación.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryMaxPercentageColumnLabel">Porcentaje máx.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryMaxPercentageColumnTooltip">Ajusta los dinosaurios o criaturas máximas permitidas para esta instancia.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_AddContainerTooltip">Añadir un contenedor de generado de mapa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_AddEntryTooltip">Añadir una entrada de generado de dino</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ClearContainerTooltip">Borrar todos los contenedores de generado de mapa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ClearEntryTooltip">Borrar todas las entradas de generado de dino</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_PasteContainerTooltip">Pegar datos de contenedor de generado de mapa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_RemoveContainerTooltip">Borrar contenedor de generado de mapa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_RemoveEntryTooltip">Borrar entrada de generado de dino</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveContainersTooltip">Guardar todos los contenedores de generado de mapa</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveContainerTooltip">Guardar contenedor de generado de mapa</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Crafting Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverridesLabel">Forzado de elaboraciones</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemsLabel">Objetos elaborados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourcesLabel">Recursos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveTitle">Ajustes de forzado de elaboración</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_DisableLabel">NOTA: Si quieres gestionar tus forzados manualmente o con otra aplicación, puedes desactivar la opción que evitaráa el manejo del forzado por el gestor de servidores. Mira los "Ajustes de forzado personalizados" en los ajustes globales.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_WarningLabel">NOTA: Cambiando los recursos de un objeto elaborado requerirá volver a aprender el engrama. Si el engrama ya se ha aprendido, deberá usarse un tónico de borrado de mente para que pueda volver a ser aprendido.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemClassColumnLabel">Objeto elaborado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemClassColumnTooltip">Cadena de clase de objeto elaborado</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceClassColumnLabel">Recurso</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceClassColumnTooltip">Cadena de clase de recurso.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceQuantityColumnLabel">Cantidad</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceQuantityColumnTooltip">Cuánto recurso es requerido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceExactColumnLabel">Requerir tipo de recurso exacto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceExactColumnTooltip">Determina si se lleva a cabo una revisión lógica para ver si la producción tiene sentido.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_AddItemTooltip">Añadir objeto elaborado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_AddResourceTooltip">Añadir recurso</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ClearItemsTooltip">Borrar todos los objetos elaborados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ClearResourcesTooltip">Borrar todos los recursos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_PasteItemsTooltip">Pegar datos de objetos elaborados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_RemoveItemTooltip">Borrar objeto elaborado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_RemoveResourceTooltip">Borrar recurso</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveItemsTooltip">Guardar datos de objetos elaborados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveItemTooltip">Guardar objeto elaborado</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Supply Crate Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateOverridesLabel">Forzado de cristal de suministros</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_CratesLabel">Cristales de suministro</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetsLabel">Conjuntos de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntriesLabel">Entradas de conjunto de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemsLabel">Objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveTitle">Ajustes de forzado de cristal de suministros</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_DisableLabel">NOTA: Si quieres gestionar tus forzados manualmente o con otra aplicación, puedes desactivar la opción que evitará el manejo del forzado por el gestor de servidores. Mira los "Ajustes de forzado personalizados" en los ajustes globales.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_WarningLabel">ADVERTENCIA: Si no rellenas la plantilla correctamente, puede hacer que los cristales de suministro no aparezcan en el mapa. Por favor asegúrate de que TODAS las secciones están rellenas.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_ClassColumnLabel">Cristal de suministros</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_ClassColumnTooltip">Cadena de clase de cristal de suministros del cristal a ser forzado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MinItemSetsColumnLabel">Mín. conjunto de elementos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MinItemSetsColumnTooltip">El número mínimo de conjuntos que habrá en el cristal de suministros.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MaxItemSetsColumnLabel">Máx. conjunto de elementos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MaxItemSetsColumnTooltip">El número máximo de conjuntos que habrá en el cristal de suministros.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_NumItemSetsPowerColumnLabel">Multiplicador de calidad</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_NumItemSetsPowerColumnTooltip">Este es un multiplicador para modificar la calidad del conjunto de objetos. Un valor de 1.0 dará una buena mezcla de todos los niveles de calidad (Wildcard recomienda dejarlo a 1.0).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_SetsRandomWithoutReplacementColumnLabel">Prevenir duplicados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_SetsRandomWithoutReplacementColumnTooltip">Si es activado, asegurará que sólo un objeto será añadido al mismo botín del cristal, si ha sido añadido a dos conjuntos diferentes.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendItemSetsColumnLabel">Añadir conjunto de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendItemSetsColumnTooltip">Si es activado, añadirá conjunto de objetos a cristales de suministros, en lugar de forzar todos sus elementos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendPreventIncreasingMinMaxItemSetsColumnLabel">Prevenir incremento</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendPreventIncreasingMinMaxItemSetsColumnTooltip">Si es activado, incrementará dinámicamente la cantidad de objetos eliminados por muchos conjuntos de objetos que añadas (sólo se aplica cuando "Añadir conjunto de objetos" está activado).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NameColumnLabel">Descripción</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NameColumnTooltip">Una descripción para identificar el conjunto de objetos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MinNumItemsColumnLabel">Mín. objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MinNumItemsColumnTooltip">El número mínimo de objetos del conjunto que se encontrará en el cristal de suministros.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MaxNumItemsColumnLabel">Máx. objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MaxNumItemsColumnTooltip">El número máximo de objetos del conjunto que se encontrará en el cristal de suministros.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NumItemsPowerColumnLabel">Multiplicador de calidad</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NumItemsPowerColumnTooltip">Es un multiplicador para modificar la calidad de los objetos. Un valor de 1.0 dará una buena mezcla de todos los niveles de calidad (Wildcard recomienda dejarlo a 1.0).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_SetWeightColumnLabel">Peso</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_SetWeightColumnTooltip">Especifica la probabilidad que el conjunto de objetos aparezca en el botín del cristal.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_ItemsRandomWithoutReplacementColumnLabel">Prevenir duplicados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_ItemsRandomWithoutReplacementColumnTooltip">Si es activado, asegurará que sólo un objeto será añadido al mismo botín del cristal si ha sido añadido a dos conjuntos diferentes.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_NameColumnLabel">Descripción</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_NameColumnTooltip">Una descripción para identificar la entrada del conjunto de objetos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_EntryWeightColumnLabel">Peso</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_EntryWeightColumnTooltip">Especifica la probabilidad de que el objeto esté en el botín del cristal..</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQuantityColumnLabel">Cantidad mín.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQuantityColumnTooltip">La cantidad mínima del objeto que estará en el cristal de suministros.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQuantityColumnLabel">Cantidad máx.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQuantityColumnTooltip">La cantidad máxima del objeto que estará en el cristal de suministros.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQualityColumnLabel">Calidad mín.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQualityColumnTooltip">La calidad mínima del objeto que estará en el cristal de suministros (Wildcard recomienda mantenerlo a 1.0).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQualityColumnLabel">Calidad máx.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQualityColumnTooltip">La calidad mínima del objeto que estará en el cristal de suministros (Wildcard recomienda mantenerlo a 1.0).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ForceBlueprintColumnLabel">Forzar plano</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ForceBlueprintColumnTooltip">Si es activado, siempre generará un plano en lugar del objeto.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ChanceToBeBlueprintOverrideColumnLabel">Probabilidad de plano</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ChanceToBeBlueprintOverrideColumnTooltip">Especifica la probabilidad de obtener un plano en lugar del objeto. "Forzar plano" debe estar desactivado.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemClassStringColumnLabel">Objeto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemClassStringColumnTooltip">Cadena de clase de objeto del objeto.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemWeightColumnLabel">Peso</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemWeightColumnTooltip">Especifica la probabilidad de que el objeto esté en el botín del cristal.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddCrateTooltip">Añadir cristal de suministros</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemSetTooltip">Añadir conjunto de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemSetEntryTooltip">Añadir entrada de conjunto de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemTooltip">Añadir objeto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearCratesTooltip">Borrar todos los cristales de suministros</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemSetsTooltip">Borrar todos los conjuntos de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemSetEntriesTooltip">Borrar todas las entradas de conjunto de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemsTooltip">Borrar todos los objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_PasteCrateTooltip">Pegar datos de cristal de suministros</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveCrateTooltip">Borrar cristal de suministros</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemSetTooltip">Borrar conjunto de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemSetEntryTooltip">Borrar entrada de conjunto de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemTooltip">Borrar objeto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveCratesTooltip">Guardar todos los cristales de suministros</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveCrateTooltip">Guardar cristal de suministros</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Stack Size Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverridesLabel">Forzado de tamaño de monto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStackSizeMultiplierLabel">Multiplicador de tamaño de monto de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStackSizeMultiplierTooltip">Este es el modificador global para permitir el incremento o disminución del tamaño de monto de objetos. NOTA: Esto sólo funciona en aquellos objetos que están destinados a ser amontonados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemsLabel">Objetos amontonados</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_SaveTitle">Ajustes de forzado de tamaño de monto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_DisableLabel">NOTA: Si quieres gestionar tus forzados manualmente o con otra aplicación, puedes desactivar la opción que evitará el manejo del forzado por el gestor de servidores. Mira los "Ajustes de forzado personalizados" en los ajustes globales.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemClassColumnLabel">Objeto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemClassColumnTooltip">Cadena de clase de objeto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_MaxItemQuantityColumnLabel">Cantidad de objeto máx.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_MaxItemQuantityColumnTooltip">Nuevo tamaño de monto del objeto especificado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_IgnoreMultiplierColumnLabel">Ignorar multiplicador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_IgnoreMultiplierColumnTooltip">Si es activado, ajustará el valor del tamaño del monto de objetos a la cantidad máxima de objeto, de lo contraro el valor del tamaño del monto de objetos será MultiplicadorTamañoMontoObjetos * CantidadMaxObjeto.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_AddItemTooltip">Añadir tamaño de monto a objeto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ClearItemsTooltip">Borrar todos los tamaños de monto de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_PasteItemsTooltip">Pegar datos de tamaño de monto de objetos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_RemoveItemTooltip">Borrar tamaño de monto de objeto</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_SaveItemsTooltip">Guardar datos de tamaño de monto de objeto</sys:String>

    <!--#region Server Settings - Overlay -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_SavingLabel">Guardando...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_PermissionsLabel">Revisando permisos de directorio...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_SchedulesLabel">Revisando tareas programadas...</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Player/Tribe Profile Window -->
    <sys:String x:Key="Profile_PlayerSectionLabel">Detalles del jugador</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_TribeSectionLabel">Detalles de la tribu</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_TribeMembersSectionLabel">Miembros de la tribu</sys:String>

    <sys:String x:Key="Profile_IdLabel">ID:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_NameLabel">Nombre:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_OnlineLabel">En línea:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_CreatedLabel">Creado:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_UpdatedLabel">Última actualización:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_LevelLabel">Nivel:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_WhitelistedLabel">En lista blanca:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_TribeOwnerLabel">Propietario:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_PlatformNameColumnLabel">Nombre de jugador</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_CharacterNameColumnLabel">Nombre de personaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_LevelColumnLabel">Nivel</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_OnlineColumnLabel">En línea</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_CreatedColumnLabel">Creado</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_UpdatedColumnLabel">Última actualización</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_NavigateProfile">Haz clic para ver el archivo de perfil en el explorador</sys:String>

    <sys:String x:Key="Profile_WindowTitle_Player">Perfil de jugador - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_WindowTitle_Tribe">Perfil de tribu - {0}</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region RCON window -->
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_File">_Archivo</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewLogs">Ver registros...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ClearLogs">Limpiar registros</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Confirm">Confirmar</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Console">_Consola</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_AutoScroll">Auto desplazarse</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Server">_Servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SaveWorld">Guardar mundo</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_DestroyWildDinos">Destruir dinos salvajes</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Players">_Jugadores</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Sort">Ordenar</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortOnline">Por conexión</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortName">Por nombre</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortTribe">Por tribu</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortLastUpdated">Por última actualización</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Filter">_Filtro</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterOnline">Mostrar conectados</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterOffline">Mostrar desconectados</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterAdmin">Mostrar administradores</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterBanned">Mostrar bloqueados</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterWhitelisted">Mostrar en lista blanca</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterInvalid">Mostrar inválidos</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ShowAvatars">Mostrar avatar de jugadores</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ChatPlayer">Charla con el jugador...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_RenamePlayer">Renombrar jugador...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_RenameTribe">Renombrar tribu...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Kill">Asesinar</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Kick">Expulsar</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Banned">Bloquear</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Whitelisted">Añadir a lista blanca</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewSteamProfile">Ver perfil de Steam...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewProfile">Ver perfil...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewTribe">Ver tribu...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyId">Copiar ID de Steam...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyPlayerId">Copiar ID de jugador...</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_AdminNameLabel">Nombre de administrador:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_AdminNameTooltip">Este es el nombre usado para el prefijo de los mensajes de charla enviados desde la consola.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_StatusLabel">Estado:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_PlayersLabel">Jugadores:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_PlayersSeparatorLabel">/</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ModeLabel">Modo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ProfileCountLabel">Perfiles:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ProfileInvalidCountLabel">Inválido:</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Button_OK">OK</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Button_Cancel">Cancelar</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Button_Change">Cambiar</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Button_Send">Enviar</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_TitleLabel">RCON: {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_UnnamedLabel">Sin nombre</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_ConnectionEstablishedLabel">Conexión establecida.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ConnectionLostLabel">Conexión perdida.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_NoCommandResponseLabel">El comando no devolvió datos</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_SaveWorldLabel">Un guardado del mundo va a ser ejecutado, puedes experimentar algo de lag durante el proceso. Por favor, ten paciencia.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_DestroyWildDinosLabel">Se van a destruir todas las criaturas salvajes, puedes experimentar algo de lag durante el proceso. Por favor, ten paciencia.</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_ChatPlayerLabel">Enviar mensaje de charla a :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_RenamePlayerLabel">Renombrar jugador de :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_RenameTribeLabel">Renombrar tribu de :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyIdLabel">ID de Steam copiada al portapapeles de :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyIdTitle">ID de Steam copiada</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyPlayerIdLabel">ID de jugador copiada al portapapeles de :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyPlayerIdTitle">ID de jugador copiada</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ClipboardErrorLabel">El portapapeles no puede ser abierto. Otra aplicación puede que lo esté usando. Por favor prueba a cerrar otras aplicaciones e inténtalo de nuevo.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ClipboardErrorTitle">Fallo al copiar al portapapeles</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line1">Introduce comandos o charla en en cajón en la parte inferior.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line2">En modo Comando, todo lo que introduzcas será un comando normal de administración.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line3">En modo Difusión, todo lo que introduzcas será una difusión global.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line4">Debes siempre preceder un comando con / para ser tratado como comando y no como charla.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line5">Clic derecho en los jugadores en la lista para acceder a los comandos de jugador.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line6">Escribe {0} para obtener ayuda.</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Help_Keyword">/help</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line1">Comandos conocidos:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line2">AllowPlayerToJoinNoCheck &lt;ID de Steam&gt; - Añade al jugador especificado a la lista blanca del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line3">BanPlayer &lt;ID de Steam&gt; - Añade al jugador especificado a la lista de bloqueados del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line4">Broadcast &lt;mensaje&gt; - Difunde un mensaje a todos los jugadores del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line5">DestroyAll &lt;Nombre de Clase&gt; - Destruye TODAS las criaturas de la clase especificada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line6">DestroyAllEnemies - Destruye todas las criaturas que no sean jugadores del mapa, incluidas las criaturas domadas. Esto no evita la aparición de nuevas como es habitual.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line7">DestroyStructures - Destruye todas las estructuras de todos los jugadores del mapa.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line8">DestroyWildDinos - Destruye todas las criaturas no domesticadas del mapa. Útil para ayudar a aparecer a nuevas criaturas.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line9">DisallowPlayerToJoinNoCheck &lt;ID de Steam&gt; - Elimina al jugador especificado de la lista blanca del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line10">DoExit - Apaga el servidor tan pronto como sea posible.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line11">GetChat - Devuelve el búfer de las últimas charlas (la misma cantidad que ve el cliente).</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line12">GiveItemNumToPlayer &lt;ID de jugador&gt; &lt;ID de objeto&gt; &lt;Cantidad&gt; &lt;Calidad&gt; &lt;Plano&gt; - Añade el objeto especificado al inventario del jugador (o su plano) en la cantidad especificada y con la calidad especificada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line13">GiveExpToPlayer &lt;ID de jugador&gt; &lt;Cantidad&gt; &lt;Desde la tribu&gt; &lt;Evitar compartir con tribu&gt; - Le da al jugador especificado la cantidad de puntos de experiencia especificados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line14">KickPlayer &lt;ID de Steam&gt; - Fuerza la desconexión del servidor del jugador especificado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line15">KillPlayer &lt;ID de jugador&gt; - Asesina al jugador especificado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line16">ListPlayers - Lista todos los jugadores conectados y sus IDs de Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line17">PlayersOnly - Detiene el movimiento de todas las criaturas en el mundo y detiene las elaboraciones. Los jugadores podrán seguir moviéndose con normalidad. Repite el comando para desactivar sus efectos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line18">RenamePlayer "&lt;jugador&gt;" &lt;nuevo nombre&gt; - Renombra en el juego al jugador especificado por el nombre de la cadena.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line19">RenameTribe "&lt;tribu&gt;" &lt;nuevo nombre&gt; - Renombra la tribu especificada por el nombre de la cadena.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line20">SaveWorld - Fuerza al servidor a guardar el mundo de juego al disco en su estado actual.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line21">ServerChat &lt;mensaje&gt; - Envía un mensaje de charla a todos los jugadores conectados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line22">ServerChatTo "&lt;ID de Steam&gt;" &lt;mensaje&gt; - Envía un mensaje de charla directamente al jugador especificado por su ID de Steam codificado en int64.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line23">ServerChatToPlayer "&lt;jugador&gt;" &lt;mensaje&gt; - Envía un mensaje de charla directamente al jugador especificado por su nombre de jugador.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line24">SetMessageOfTheDay &lt;mensaje&gt; - Ajusta el "Mensaje del día" del servidor, mostrado a los jugadores cuando se conectan.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line25">SetTimeOfDay &lt;hora>:&lt;minuto>[:&lt;segundo>] - Ajusta la hora del día del mundo del juego a la hora especificada.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line26">ShowMessageOfTheDay - Muestra el mensaje del día.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line27">Slomo &lt;factor&gt; - Ajusta el multiplicador de velocidad del juego. Valores más bajos reducen la velocidad del tiempo, cmbiar a 1 vuelve a la normalidad.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line28">UnBanPlayer &lt;ID de Steam&gt; - Elimina al jugador especificado de la lista de bloqueados del servidor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line29">donde:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line30">&lt;jugador&gt; especifica el nombre del personaje del jugador.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line31">&lt;ID de Steam&gt; es el ID largo numérico del jugador.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line32">&lt;ID de jugador&gt; especifica el ID UE4 en el juego del jugador.</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_ClearLogs_Title">Registros borrados</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ClearLogs_Label">Registros en {0} borrados.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ViewLogs_ErrorTitle">No se pueden abrir registros</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ViewLogs_ErrorLabel">No se ha podido abrir el directorio de registros {0}. Por favor, asegúrate que el directorio existe y que tienes permisos para acceder a el.\Excepción: {1}</sys:String>

    <sys:String x:Key="InputMode_Command">Comando</sys:String>
    <sys:String x:Key="InputMode_Global">Global</sys:String>
    <sys:String x:Key="InputMode_Broadcast">Difusión</sys:String>

    <sys:String x:Key="ConsoleStatus_Disconnected">Desconectado</sys:String>
    <sys:String x:Key="ConsoleStatus_Connected">Conectado</sys:String>

    <sys:String x:Key="Player_Join">El jugador '{0}' se ha unido al juego.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Player_Leave">El jugador '{0}' ha abandonado el juego.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Open RCON window -->
    <sys:String x:Key="OpenRCON_Title">Abrir sesión RCON</sys:String>

    <sys:String x:Key="OpenRCON_IPLabel">Nombre de host o dirección IP:</sys:String>
    <sys:String x:Key="OpenRCON_PortLabel">Puerto RCON:</sys:String>
    <sys:String x:Key="OpenRCON_PasswordLabel">Contraseña de administrador:</sys:String>

    <sys:String x:Key="OpenRCON_ConnectButtonLabel">Conectar</sys:String>
    <sys:String x:Key="OpenRCON_CancelButtonLabel">Cancelar</sys:String>

    <sys:String x:Key="OpenRCON_WindowTitle">Remoto: {0}:{1}</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Settings window -->
    <sys:String x:Key="Settings_Title">Ajustes</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature -->

    <!--#region Dino/Creature Class Names -->
    <sys:String x:Key="Achatina_Character_BP_C">Achatina</sys:String>
    <sys:String x:Key="Allo_Character_BP_C">Alosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ammonite_Character_C">Amonita</sys:String>
    <sys:String x:Key="Angler_Character_BP_C">Pez abisal</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ankylo_Character_BP_C">Ankylosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ant_Character_BP_C">Titanomyrma Drone</sys:String>
    <sys:String x:Key="Archa_Character_BP_C">Arqueoptérix</sys:String>
    <sys:String x:Key="Argent_Character_BP_C">Argentavis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_C">Arthropluera</sys:String>
    <sys:String x:Key="Baryonyx_Character_BP_C">Baryonyx</sys:String>
    <sys:String x:Key="Basilosaurus_Character_BP_C">Basilosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bat_Character_BP_C">Onyc</sys:String>
    <sys:String x:Key="Beaver_Character_BP_C">Castoroides</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bee_Character_BP_C">Abeja gigante</sys:String>
    <sys:String x:Key="BigFoot_Character_BP_C">Gigantopithecus</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicPara_Character_BP_C">Parasaurio Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicQuetz_Character_BP_C">Quetzal Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicRaptor_Character_BP_C">Raptor Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicRex_Character_BP_C">Rex Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicStego_Character_BP_C">Estegosaurio Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="BoaFrill_Character_BP_C">Titanoboa</sys:String>
    <sys:String x:Key="Carno_Character_BP_C">Carnotaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Chalico_Character_BP_C">Calicoterio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Cnidaria_Character_BP_C">Cnidaria</sys:String>
    <sys:String x:Key="Coel_Character_BP_C">Celacanto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Coel_Character_BP_Ocean_C">Celacanto (Oceano)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Compy_Character_BP_C">Compy</sys:String>
    <sys:String x:Key="Daeodon_Character_BP_C">Daeodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dilo_Character_BP_C">Dilofosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimetro_Character_BP_C">Dimetrodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_C">Dimorphodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplocaulus_Character_BP_C">Diplocalus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplodocus_Character_BP_C">Diplodocus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direbear_Character_BP_C">Arctodus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direbear_Character_Polar_C">Polar Bear</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direwolf_Character_BP_C">Lobo gigante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dodo_Character_BP_C">Dodo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Doed_Character_BP_C">Doedicurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dolphin_Character_BP_C">Ictiosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragonfly_Character_BP_C">Meganeura</sys:String>
    <sys:String x:Key="DungBeetle_Character_BP_C">Escarabajo pelotero</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dunkle_Character_BP_C">Dunkleosteus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Eel_Character_BP_C">Anguila eléctrica</sys:String>
    <sys:String x:Key="Equus_Character_BP_C">Equus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Euryp_Character_C">Eurypterida</sys:String>
    <sys:String x:Key="Galli_Character_BP_C">Gallimimus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_C">Giganotosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_TekCave_C">Giganotosaurio (Cueva Tek)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Hesperornis_Character_BP_C">Hesperornis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Hyaenodon_Character_BP_C">Hyaenodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ichthyornis_Character_BP_C">Ichthyornis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Iguanodon_Character_BP_C">Iguanodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Kairuku_Character_BP_C">Kairuku</sys:String>
    <sys:String x:Key="Kaprosuchus_Character_BP_C">Kaprosuchus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Kentro_Character_BP_C">Kentrosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Leech_Character_C">Sanguijuela</sys:String>
    <sys:String x:Key="Leedsichthys_Character_BP_C">Leedsichthys</sys:String>
    <sys:String x:Key="Liopleurodon_Character_BP_C">Liopleurodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lystro_Character_BP_C">Lystrosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mammoth_Character_BP_C">Mamut</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manta_Character_BP_C">Manta</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaCarno_Character_BP_C">Carnotaurus alfa</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalania_Character_BP_C">Megalania</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalodon_Character_BP_C">Megalodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_C">Megalosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_TekCave_C">Megalosaurio (Cueva Tek)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaRaptor_Character_BP_C">Raptor alfa</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaRex_Character_BP_C">Rex alfa</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megatherium_Character_BP_C">Megaterio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Microraptor_Character_BP_C">Microraptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="Monkey_Character_BP_C">Mesopithecus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_C">Mosasaurios</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Cave_C">Mosasaurios (Cueva)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Mega_Cave_C">Mosasaurios alfa (Cueva)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Moschops_Character_BP_C">Moschops</sys:String>
    <sys:String x:Key="Otter_Character_BP_C">Nutria</sys:String>
    <sys:String x:Key="Oviraptor_Character_BP_C">Oviraptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pachy_Character_BP_C">Pachy</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pachyrhino_Character_BP_C">Pachyrhinosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Para_Character_BP_C">Parasaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_C">Paracer</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pegomastax_Character_BP_C">Pegomastax</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pela_Character_BP_C">Pelagornis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Phiomia_Character_BP_C">Phiomia</sys:String>
    <sys:String x:Key="Piranha_Character_BP_C">Piraña</sys:String>
    <sys:String x:Key="Plesiosaur_Character_BP_C">Plesiosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Procoptodon_Character_BP_C">Procoptodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ptero_Character_BP_C">Pteranodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_C">Purlovia</sys:String>
    <sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_Polar_C">Purlovia (Cueva de nieve)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Quetz_Character_BP_C">Quetzal</sys:String>
    <sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_C">Raptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rex_Character_BP_C">Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rhino_Character_BP_C">Rinoceronte lanudo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Saber_Character_BP_C">Dientes de sable</sys:String>
    <sys:String x:Key="Salmon_Character_BP_C">Salmón dientes de sable</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sarco_Character_BP_C">Sarco</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sauropod_Character_BP_C">Brontosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Scorpion_Character_BP_C">Pulmonoscorpius</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sheep_Character_BP_C">Ovis</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderS_Character_BP_C">Araneo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spino_Character_BP_C">Espino</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stag_Character_BP_C">Megaloceros</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stego_Character_BP_C">Estegosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tapejara_Character_BP_C">Tapejara</sys:String>
    <sys:String x:Key="TerrorBird_Character_BP_C">Ave del terror</sys:String>
    <sys:String x:Key="Therizino_Character_BP_C">Tericinosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Thylacoleo_Character_BP_C">Thylacoleo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Titanosaur_Character_BP_C">Titanosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Toad_Character_BP_C">Beelzebufo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trike_Character_BP_C">Triceratops</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trilobite_Character_C">Trilobita</sys:String>
    <sys:String x:Key="Troodon_Character_BP_C">Troodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Turtle_Character_BP_C">Carbonemys</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tusoteuthis_Character_BP_C">Tusoteuthis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Yutyrannus_Character_BP_C">Yutyrannus</sys:String>

    <sys:String x:Key="Alpha_Leedsichthys_Character_BP_C">Leedsichthys alfa</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bee_Queen_Character_BP_C">Abeja reina</sys:String>
    <sys:String x:Key="Equus_Character_BP_Unicorn_C">Unicornio</sys:String>
    <sys:String x:Key="FlyingAnt_Character_BP_C">Titanomyrma Soldier</sys:String>
    <sys:String x:Key="Leech_Character_Diseased_C">Sanguijuela enferma</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mega_Tusoteuthis_Character_BP_C">Tusoteuthis alfa</sys:String>
    <sys:String x:Key="MEgaMegalodon_Character_BP_C">Megalodon alfa</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Mega_C">Mosasaurios alfa</sys:String>
    <sys:String x:Key="Yeti_Character_BP_C">Yeti</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Bosses -->
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_C">Matriarca Lysrix</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Easy_C">Matriarca Lysrix (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Medium_C">Matriarca Lysrix (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Hard_C">Matriarca Lysrix (variante difícil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenter_C">Matriarca Lysrix (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenterMedium_C">Matriarca Lysrix (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenterHard_C">Matriarca Lysrix (variante difícil)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_C">Megapithecus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Easy_C">Megapithecus (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Medium_C">Megapithecus (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Hard_C">Megapithecus (variante difícil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_C">Megapithecus (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_Medium_C">Megapithecus (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_Hard_C">Megapithecus (variante difícil)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_C">Dragón</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Easy_C">Dragón (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Medium_C">Dragón (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Hard_C">Dragón (variante difícil)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_C">Dron de ataque</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_Med_C">Dron de ataque (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_Hard_C">Dron de ataque (variante difícil)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_C">Unidad de defensa</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_Med_C">Unidad de defensa (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_Hard_C">Unidad de defensa (variante difícil)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_C">Supervisor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_Easy_C">Supervisor (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_Medium_C">Supervisor (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_Hard_C">Supervisor (variante difícil)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_C">Dragón Guardián</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Easy_C">Dragón Guardián (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Medium_C">Dragón Guardián (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Hard_C">Dragón Guardián (variante difícil)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_C">Megapithecus Guardián</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Easy_C">Megapithecus Guardián (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Medium_C">Megapithecus Guardián (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Hard_C">Megapithecus Guardián (variante difícil)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_C">Matriarca Guardián</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Easy_C">Matriarca Guardián (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Medium_C">Matriarca Guardián (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Hard_C">Matriarca Guardián (variante difícil)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Scorched Earth -->
    <sys:String x:Key="camelsaurus_Character_BP_C">Morellatops</sys:String>
    <sys:String x:Key="Deathworm_Character_BP_C">Gusano de la muerte</sys:String>
    <sys:String x:Key="Jerboa_Character_BP_C">Jerbo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Jugbug_Oil_Character_BP_C">Escarabajo cántaro de aceite</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mantis_Character_BP_C">Mantis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Moth_Character_BP_C">Lymantria</sys:String>
    <sys:String x:Key="Phoenix_Character_BP_C">Fénix</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockGolem_Character_BP_C">Elemental de roca</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpineyLizard_Character_BP_C">Diablo espinoso</sys:String>
    <sys:String x:Key="Vulture_Character_BP_C">Buitre</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Fire_C">Wyvern de fuego</sys:String>

    <sys:String x:Key="Jugbug_Water_Character_BP_C">Escarabajo cántaro de agua</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaDeathworm_Character_BP_C">Gusano de la muerte alfa</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaWyvern_Character_BP_Fire_C">Wyvern alfa</sys:String>
    <sys:String x:Key="RubbleGolem_Character_BP_C">Rubble Golem</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Lightning_C">Wyvern de relámpago</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Poison_C">Wyvern venenoso</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Scorched Earth - Bosses -->
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_C">Mantícora</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Easy_C">Mantícora (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Medium_C">Mantícora (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Hard_C">Mantícora (variante difícil)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Ragnarok -->
    <sys:String x:Key="Griffin_Character_BP_C">Grifo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Polar_Bear_C">Polar Bear</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ragnarok_Wyvern_Override_Ice_C">Ice Wyvern</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Ragnarok - Bosses -->
    <sys:String x:Key="Iceworm_Queen_Character_BP_C">Ice Worm</sys:String>
    <sys:String x:Key="LavaGolem_Character_BP_C">Lava Golem</sys:String>

    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Easy_Ragnarok_C">Dragón (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Medium_Ragnarok_C">Dragón (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Hard_Ragnarok_C">Dragón (variante difícil)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Easy_Ragnarok_C">Mantícora (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Medium_Ragnarok_C">Mantícora (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Hard_Ragnarok_C">Mantícora (variante difícil)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Aberration -->
    <sys:String x:Key="Achatina_Character_BP_Aberrant_C">Achatina aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Angler_Character_BP_Aberrant_C">Pez abisal aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ankylo_Character_BP_Aberrant_C">Ankylosaurio aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_Aberrant_C">Arthropluera aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Baryonyx_Character_BP_Aberrant_C"> Baryonyx aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="BigFoot_Character_BP_Aberrant_C">Gigantopithecus aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="BoaFrill_Character_BP_Aberrant_C">Titanoboa aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Carno_Character_BP_Aberrant_C">Carnotaurus aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Cnidaria_Character_BP_Aberrant_C">Cnidaria aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Coel_Character_BP_Aberrant_C">Celacanto aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimetro_Character_BP_Aberrant_C">Dimetrodon aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_Aberrant_C">Dimorphodon aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplocaulus_Character_BP_Aberrant_C">Diplocaulus aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplodocus_Character_BP_Aberrant_C">Diplodocus aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direbear_Character_BP_Aberrant_C">Arctodus aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dodo_Character_BP_Aberrant_C">Dodo aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Doed_Character_BP_Aberrant_C">Doedicurus aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragonfly_Character_BP_Aberrant_C">Meganeura aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="DungBeetle_Character_BP_Aberrant_C">Escarabajo pelotero aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Eel_Character_BP_Aberrant_C">Anguila eléctrica aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Equus_Character_BP_Aberrant_C">Equus aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Iguanodon_Character_BP_Aberrant_C">Iguanodon aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lystro_Character_BP_Aberrant_C">Lystrosaurio aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manta_Character_BP_Aberrant_C">Manta aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalania_Character_BP_Aberrant_C">Megalania aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_Aberrant_C">Megalosaurio aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Moschops_Character_BP_Aberrant_C">Moschops aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Otter_Character_BP_Aberrant_C">Nutria aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Para_Character_BP_Aberrant_C">Parasaurio aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_Aberrant_C">Paraceratherium aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Piranha_Character_BP_Aberrant_C">Piraña aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_Aberrant_C">Purlovia aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_Aberrant_C">Raptor aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Salmon_Character_Aberrant_C">Salmon aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sarco_Character_BP_Aberrant_C">Sarco aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Scorpion_Character_BP_Aberrant_C">Pulmonoscorpius aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sheep_Character_BP_Aberrant_C">Ovis aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderS_Character_BP_Aberrant_C">Araneo aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spino_Character_BP_Aberrant_C">Espino aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stego_Character_BP_Aberrant_C">Estegosaurio aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Toad_Character_BP_Aberrant_C">Beelzebufo aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trike_Character_BP_Aberrant_C">Triceratops aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trilobite_Character_Aberrant_C">Trilobita aberrante</sys:String>
    <sys:String x:Key="Turtle_Character_BP_Aberrant_C">Carbonemys aberrante</sys:String>

    <sys:String x:Key="Basilisk_Character_BP_C">Basilisco</sys:String>
    <sys:String x:Key="CaveWolf_Character_BP_C">Asolador</sys:String>
    <sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_C">Sin nombre</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crab_Character_BP_C">Karkinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lamprey_Character_C">Lamprea</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternBird_Character_BP_C">Pluminoso</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternGoat_Character_BP_C">Lumiasta</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternLizard_Character_BP_C">Lumigeco</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternPug_Character_BP_C">Perro abisal</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lightbug_Character_BaseBP_C">Electrociérnaga</sys:String>
    <sys:String x:Key="MoleRat_Character_BP_C">Roto rata</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pteroteuthis_Char_BP_C">Rastreador</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockDrake_Character_BP_C">Dragón de roca</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_C">Reina Sin nombre</sys:String>

    <sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_Minion_C">Sin nombre (Minion)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_Surface_C">Sin nombre (Surface)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaBasilisk_Character_BP_C">Basilisco alfa</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaCrab_Character_BP_C">Karkinos alfa</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaXenomorph_Character_BP_Male_Surface_C">Alpha Surface Reaper King</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pteroteuthis_Char_BP_Surface_C">Rastreador (Surface)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Female_C">Reina segadora</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_C">Rey segador</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Chupa_C">Rey segador subterráneo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Minion_C">Rey segador elemental</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Surface_C">Surface Reaper King</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_C">Rey segador</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Aberration - Bosses -->
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_C">Rockwell</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Easy_C">Rockwell (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Medium_C">Rockwell (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Hard_C">Rockwell (variante difícil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_C">Rockwell Tentacle</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Alpha_C">Rockwell Tentacle (variante fácil)</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Beta_C">Rockwell Tentacle (variante medio)</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Gamma_C">Rockwell Tentacle (variante difícil)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_Corrupt">Arthropluera corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Carno_Character_BP_Corrupt_C">Carnotaurus corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Chalico_Character_BP_Corrupt_C">Calicoterio corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Deathworm_Character_BP_Corrupt_C">Gusano de la muerte corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dilo_Character_BP_Corrupt_C">Dilofosaurio corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_Corrupt_C">Dimorphodon corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_Corrupt_C">Giganotosaurio corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaRex_Character_BP_Corrupt_C">Rex enfurecido corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaTrike_Character_BP_Corrupt_C">Triceratops enfurecido corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_Corrupt_C">Paraceratherium corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ptero_Character_BP_Corrupt_C">Pteranodon corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_Corrupt_C">Raptor corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rex_Character_BP_Corrupt_C">Rex corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockDrake_Character_BP_Corrupt_C">Dragón de roca corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spino_Character_BP_Corrupt_C">Espino corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stego_Character_BP_Corrupt_C">Estegosaurio corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trike_Character_BP_Corrupt_C">Triceratops corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_Corrupt_C">Rey segador corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Fire_Corrupt_C">Wyvern corrupto</sys:String>

    <sys:String x:Key="DesertKaiju_Character_BP_C">Titán del desierto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Enforcer_Character_BP_C">Ejecutor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ForestKaiju_Character_BP_C">Titán del bosque</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gacha_Character_BP_C">Gacha</sys:String>
    <sys:String x:Key="GasBags_Character_BP_C">GasBags</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceJumper_Character_BP_C">Managarmr</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceKaiju_Character_BP_C">Titán de hielo</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaMek_Character_BP_C">Mega Mek</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mek_Character_BP_C">Mek</sys:String>
    <sys:String x:Key="Owl_Character_BP_C">Búho de las nieves</sys:String>
    <sys:String x:Key="Scout_Character_BP_C">Explorador</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spindles_Character_BP_C">Velonasaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="Defender_Character_BP_C">Unidad de defensa</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Extinction - Bosses -->
    <sys:String x:Key="CorruptTumor_Character_BP_C">Tumor corrupto</sys:String>
    <sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_C">King Titan (Gamma)</sys:String>
    <sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_Alpha_C">King Titan (Alpha)</sys:String>
    <sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_Beta_C">King Titan (Beta)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Engrams -->

    <!--#region Engram Class Names -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedBullet_C">Munición avanzada</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedRifleBullet_C">Munición avanzada de rifle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedSniperBullet_C">Municióon avanzada de francotirador</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AggroTranqDart_C">Dardo de feroomona</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AirConditioner_C">Aire acoondicionado</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AlarmTrap_C">Trampa sonora</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AnvilBench_C">Herrería</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowStone_C">Flecha de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowTranq_C">Flecha tranquilizante</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BallistaArrow_C">Virote</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BallistaTurret_C">Balista</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BearTrap_C">Trampa de osos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BearTrap_Large_C">Trampa de osos grande</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BeerBarrel_C">Barril de cerveza</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BloodExtractor_C">Jeringuilla para extraer sangre</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bola_C">Boleadora</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bookshelf_C">Librería</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bow_C">Arco</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BugRepel_C">Repelente de insectos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_C4Ammo_C">C4</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Camera_C">Cámara</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Campfire_C">Hoguera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cannon_C">Cañóon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CannonBall_C">Bala de cañón</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Canteen_C">Cantimplora</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CatapultTurret_C">Torreta de catapulta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChainBola_C">Boleadora con cadena</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChemBench_C">Mesa de química</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinBoots_C">Botas de quitina</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinGloves_C">Guantes de quitina</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinHelmet_C">Casco de quitina</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinPants_C">Perneras de quitina</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinPaste_C">Cemento</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinShirt_C">Pechera de quitina</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothBoots_C">Botas de tela</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothGloves_C">Guantes de tela</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothHelmet_C">Gorro de tela</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothPants_C">Pantalones de tela</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothShirt_C">Camisa de tela</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Compass_C">Brújula</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CompostBin_C">Cajón de abono</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CompoundArrow_C">Flecha de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CompoundBow_C">Arco compuesto</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CookingPot_C">Caldero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Large_C">Huerto grande</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Medium_C">Huerto mediano</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Small_C">Huerto pequeño</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Crossbow_C">Ballesta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CureLow_C">Antídoto menor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Electronics_C">Electrónica</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElectricProd_C">Picana eléctrica</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformLarge_C">Platafoirma elevadora grande</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformMedium_C">Plataforma elevadora mediana</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformSmall_C">Plataforma elevadora pequeña</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorTrack_C">Raíl de monta cargas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fabricator_C">Fábrica portátil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FeedingTrough_C">Comedero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fireplace_C">Chimenea de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FishingRod_C">Caña de pescar</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flag_C">Estandarte multipanel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlagSingle_C">Estandarte sencillo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlareLauncher_C">Bengalas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flashlight_C">Accesorio de linterna</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Forge_C">Forja</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Furniture_WoodTable_C">Mesa de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurBoots_C">Botas de pelaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurGloves_C">Guantes de pelaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurHelmet_C">Gorro de pelaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurPants_C">Perneras de pelaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurShirt_C">Chaqueta de pelaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GPS_C">GPS</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasGrenade_C">Granada de humo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasMask_C">Máscara antigas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieBoots_C">Botas de camuflaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieGloves_C">Guantes de camuflaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieHelmet_C">Máscara de camuflaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhilliePants_C">>Perneras de camuflaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieShirt_C">Chaqueta de camuflaje</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GrapplingHook_C">Gancho</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Gravestone_C">Lápida</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseCeiling_C">Techo de invernadero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseDoor_C">Puerta de invernadero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseRoof_C">Techo inclinado de invernadero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseSlopedWall_Left_C">Pared inclinada a la izq. de invernadero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseSlopedWall_Right_C">Pared inclinada a la dcha. de invernadero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWall_C">Pared de invernadero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWallWithDoor_C">Marco de puerta para invernadero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWindow_C">Ventana de invernadero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Grenade_C">Granada</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Grill_C">Parrilla industrial</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Grinder_C">Picadora industrial</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Gunpowder_C">Pólvora</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Handcuffs_C">Esposas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HarpoonGun_C">Lanzarpones</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HeavyTurret_C">Torreta pesada automática</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideBoots_C">Botas de piel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideGloves_C">Guantes de piel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideHelmet_C">Gorro de piel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HidePants_C">Pantalones de piel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideShirt_C">Camisa de piel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideSleepingBag_C">Saco de dormir</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HoloScope_C">Mirilla holográfica</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IceBox_C">Refrigerador</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialCookingPot_C">Olla industrial</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialForge_C">Forja industrial </sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Keypad_C">Teclado remoto</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Lamppost_C">Lámpara</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LamppostOmni_C">Lámpara omnidireccional</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Lance_C">Lanza de caballería</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Laser_C">Accesorio del láser</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedPistol_C">Pistola</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedRifle_C">Rifle de asalto</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedShotgun_C">Escopeta corredera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedSniper_C">Rifle de francotirador</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MagnifyingGlass_C">Lupa</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalBoots_C">Botas de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCatwalk_C">Pasarela de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeiling_C">Techo de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeilingWithTrapdoor_C">Marco de trampilla de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeilingWithTrapdoorGiant_C">Marco de trampilla gigante de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalDoor_C">Puerta de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalFenceFoundation_C">Cimiento de valla de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalFloor_C">Cimiento de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGate_C">Puerta de metal para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGate_Large_C">Puerta colosal de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGateway_C">Marco de metal para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGateway_Large_C">Marco colosal de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGloves_C">Guantes de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHatchet_C">Hacha de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHelmet_C">Casco de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalLadder_C">Hescalera de mano de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPants_C">Perneras de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPick_C">Pico de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPillar_C">Pilar de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRailing_C">Barandilla de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIncline_C">Tubería de metal - inclinada</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIntake_C">Tubería de metal - succión</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIntersection_C">Tubería de metal - intersección</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeStraight_C">Tubería de metal - recta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeTap_C">Tubería de metal - grifo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeVertical_C">Tubería de metal - vertical</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRamp_C">Rampa de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRoof_C">Techo inclinado de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalShield_C">Escudo de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalShirt_C">Pechera de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSickle_C">Hoz de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_C">Letrero de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_Large_C">Cartel de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_Wall_C">Letrero de pared de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSlopedWall_Left_C">Pared inclinada a la izq. de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSlopedWall_Right_C">Pared inclinada a la dcha. de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSpikeWall_C">Muro de pinchos de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalStairs_C">Escalera de metal (interior)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalTrapdoor_C">Trampilla de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalTrapdoorGiant_C">Trampilla gigante de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWall_C">Pared de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWallWithDoor_C">Marco de metal para puerta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWallWithWindow_C">Marco de ventana de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWindow_C">Ventana de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MinersHelmet_C">Casco de minero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MinigunTurret_C">Torreta ametralladora</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MiracleGro_C">Fertilizante mejorado</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ModernBed_C">Litera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MortarAndPestle_C">Mortero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Motorboat_C">Lancha motora</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Narcotic_C">Narcótico</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_NightVisionGoggles_C">Gafas de visión nocturna</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_NotePaper_C">Nota</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Paintbrush_C">Brocha</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PaintingCanvas_C">Cuadro</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Parachute_C">Paracaídas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pike_C">Lanza de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pistol_C">Pistola sencilla</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PoisonGrenade_C">Granada venenosa</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PoisonTrap_C">Trampa narcótica</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Polymer_C">Polímero</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerCableIncline_C">Cable eléctrico inclinado</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerCableIntersection_C">Cable eléctrico intersección</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerCableStraight_C">Cable eléctrico horizontal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerCableVertical_C">Cable eléctrico vertical</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerGenerator_C">Generador eléctrico</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerOutlet_C">Toma de corriente</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PreservingBin_C">Cajón de conservas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Radio_C">Radio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Raft_C">Balsa de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RefinedTranqDart_C">Dardo tranquilizante de shock</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotBoots_C">Botas antidisturbios</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotGloves_C">Guantes antidisturbios</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotHelmet_C">Casco antidisturbios</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotPants_C">Perneras antidisturbios</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotShirt_C">Pechera antidisturbios</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotShield_C">Escudo antidisturbios</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RocketAmmo_C">Misil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RocketLauncher_C">Lanzamisiles</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RocketTurret_C">Torreta de misiles</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RopeLadder_C">Esclaera de mano de cuerda</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Allo_C">Montura de Alosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Ankylo_C">Montura de Ankylo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Argentavis_C">Montura de Argentavis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Arthro_C">Montura de Arthropluera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Baryonyx_C">Montura de Baryonyx</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Basilosaurus_C">Montura de Basilosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Beaver_C">Montura de Castoroides</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Carno_C">Montura de Carno</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Chalico_C">Montura de Calicoterio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Daeodon_C">Montura de Daeodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Diplodocus_C">Montura de Diplodocus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Direbear_C">Montura de Arctodus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Doed_C">Montura de Doedicurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Dolphin_C">Montura de Ictiosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Dunkle_C">Montura de Dunkleosteus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Equus_C">Montura de Equus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Galli_C">Montura de Gallimimus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Gigant_C">Montura de Giganotosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Hyaenodon_C">Bolsa de carne de Hyaenodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Iguanodon_C">Montura de Iguanodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Kaprosuchus_C">Montura de Kaprosuchus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mammoth_C">Montura de Mamut</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Manta_C">Montura de Manta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalania_C">Montura de Megalania</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalodon_C">Montura de Megalodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalosaurus_C">Montura de Megalosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megatherium_C">Montura de Megatherium</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mosa_C">Montura de Mosasaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mosa_Platform_C">Montura con plataforma de Mosasaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Pachy_C">Montura de Pachy</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_PachyRhino_C">Montura de Pachyrhinosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Para_C">Montura de Parasaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Paracer_C">Montura de Paracer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Paracer_Platform_C">Plataforma de Paracer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Pela_C">Montura de Pelagornis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Phiomia_C">Montura de Phiomia</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Plesia_C">Montura de Plesiosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Plesio_Platform_C">Montura con plataforma de Plesioosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Procop_C">Montura de Procoptodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Ptero_C">Montura de Pteranodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Quetz_C">Montura de Quetzal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Quetz_Platform_C">Montura con plataforma de Quetzal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Raptor_C">Montura de Raptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Rex_C">Montura de Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Rhino_C">Montura de Rinoceronte lanudo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Saber_C">Montura de Dientes de sable</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sarco_C">Montura de Sarco</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sauro_C">Montura de Bronto</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sauro_Platform_C">Montura con plataforma de Bronto</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Scorpion_C">Montura de Pulmonoscorpio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Spider_C">Montura de Araneo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Spino_C">Montura de Espino</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Stag_C">Montura de Megaloceros</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Stego_C">Montura de Estego</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Tapejara_C">Montura de Tapejara</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_TerrorBird_C">Montura de Ave del terror</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Therizino_C">Montura de Tericinosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Thylaco_C">Montura de Thylacoleo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Titano_Platform_C">Montura de Titanosaurio con plataforma</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Toad_C">Montura de Beelzebufo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Trike_C">Montura de Trike</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Turtle_C">Montura de Carbonemys</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Tuso_C">Montura de Tusoteuthis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Yuty_C">Montura de Yutyrannus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Scissors_C">Tijeras</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Scope_C">Mirilla telescópica</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaBoots_Flippers_C">Aletas de submarinista</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaHelmet_Goggles_C">Máscara de submarinista</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaPants_C">Pantalones de submarinista</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaShirt_SuitWithTank_C">Tanque de oxígeno</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SeaMine_C">Mina submarina autoguiada</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Silencer_C">Silenciador</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleBed_C">Cama sencilla</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleBullet_C">Bala</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleRifle_C">Rifle de cañón largo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleRifleBullet_C">Munición de rifle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleShotgun_C">Escopeta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleShotgunBullet_C">Cartucho de escopeta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Slingshot_C">Tirachinas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Sparkpowder_C">Fósforo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Spear_C">Lanza</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SprayPainter_C">Aerosol</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Spyglass_C">Catalejo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StandingTorch_C">Antorcha de pie</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Stimulant_C">Estimulante</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeiling_C">Techo de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeilingWithTrapdoor_C">Marco de trampilla de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeilingWithTrapdoorGiant_C">Marco de trampilla gigante de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneClub_C">Garrote</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneDoor_C">Puerta de madera reforzada</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFenceFoundation_C">Cimiento de valla de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFloor_C">Cimiento de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGate_C">Puerta reforzada para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateLarge_C">Puerta colosal reforzada para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateway_C">Marco de piedra para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateway_Large_C">Marco de puerta colosal de piedra para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneHatchet_C">Hacha de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePick_C">Pico de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePillar_C">Pilar de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeInclined_C">Tubería de piedra - inclinada</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeIntake_C">Tubería de piedra - succión</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeIntersection_C">Tubería de piedra - intersección</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeStraight_C">Tubería de piedra - recta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeTap_C">Tubería de piedra - grifo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeVertical_C">Tubería de piedra - vertical</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneRailing_C">Barandilla de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneRoof_C">Techo inclinado de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneSlopedWall_Left_C">Pared inclinada a la izq. de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneSlopedWall_Right_C">Pared inclinada a la dcha. de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneStairs_C">Escalera de piedra (interior)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneTrapdoor_C">Trampilla reforzada</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneTrapdoorGiant_C">Trampilla gigante reforzada</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWall_C">Pared de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWallWithDoor_C">Marco de piedra para puerta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWallWithWindow_C">Marco de ventana de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWindow_C">Ventana reforzada</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Huge_C">Caja fuerte</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Large_C">Armario grande</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Small_C">Caja</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SubstrateAbsorbent_C">Sustrato absorbente</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Sword_C">Espada</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchCeiling_C">Techo de paja</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchDoor_C">Puerta de paja</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchFloor_C">Cimiento de paja</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchWall_C">Pared de paja</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchSlopedWall_Left_C">Pared inclinada a la izq. de paja</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchSlopedWall_Right_C">Pared inclinada a la dcha. de paja</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchRoof_C">Techo inclinado de paja</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchWallWithDoor_C">Marco para puerta de paja</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Toilet_C">Inodoro</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Torch_C">Antorcha</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TrainingDummy_C">Muñeco de entrenamiento</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TranqDart_C">Dardo tranquilizante</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TranqSpearBolt_C">Virote tranquilizante</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TransGPS_C">Rastreador</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TransGPSAmmo_C">Nodo localizador</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TreePlatformMetal_C">Plataforma de metal para árbol</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TreePlatformWood_C">Plataforma de madera para árbol</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TreeSapTap_C">Grifo de savia de árbol</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TripwireC4_C">Dispositivo explosivo improvisado</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TrophyBase_C">Base para trofeo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TrophyWall_C">Base de pared para trofeo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Turret_C">Torreta automática</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WallTorch_C">Antorcha de pared</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Wardrums_C">Tambores de guerra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WarMap_C">Mapa de guerra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterJar_C">Jarra de agua</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Waterskin_C">Odre</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTank_C">Depósito de agua</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTankMetal_C">Depósito de agua de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WeaponC4_C">Detonador de C4</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodBench_C">Banco de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCage_C">Jaula de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCatwalk_C">Pasarela de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCeiling_C">Techo de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCeilingWithTrapdoor_C">Marco de trampilla de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodChair_C">Silla de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodDoor_C">Puerta de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodFenceFoundation_C">Cimiento de valla de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodFloor_C">Cimiento de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodGate_C">Puerta para dinos de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodGateway_C">Marco de puerta para dinos de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodLadder_C">Escalera de mano de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodPillar_C">Pilar de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodRailing_C">Barandilla de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodRamp_C">Rampa de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodShield_C">Escudo de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_C">Letrero de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_Large_C">Cartel de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_Wall_C">Wooden Letrero de pared de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSpikeWall_C">Muro de pinchos de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodTrapdoor_C">Trampilla de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWall_C">Pared de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSlopedWall_Left_C">Pared inclinada a la izq. de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSlopedWall_Right_C">Pared inclinada a la dcha. de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodStairs_C">Escalera de madera (interior)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodRoof_C">Techo inclinado de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWallWithDoor_C">Marco de madera para puerta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWallWithWindow_C">Marco de ventana de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWindow_C">Ventana de madera</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Tekgram Class Names -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gate_C">Puerta Tek para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gate_Large_C">Puerta colosal Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gategrame_C">Marco Tek para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gategrame_Large_C">Maco colosal Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekBed_C">Cápsula de sueño Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekBoots_C">Botas Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCatwalk_C">Pasarela Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCeiling_C">Techo Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCeilingWithTrapdoor_C">Marco de trampilla Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCloningChamber_C">Cámara de clonación</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekDoor_C">Puerta Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekFenceFoundation_C">Cimiento de valla Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekFloor_C">Cimiento Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGenerator_C">Generador Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGloves_C">Guantes Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGrenade_C">Granada Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekHelmet_C">Casco Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekLadder_C">Escalera de mano Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekLight_C">Luz Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekMegalodonSaddle_C">Montura de Megalodon Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekMosaSaddle_C">Montura Tek de Mosasaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekPants_C">Pantalones Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekPillar_C">Pilar Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRailing_C">Barandilla Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRamp_C">Rampa Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekReplicator_C">Impresora 3D Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRexSaddle_C">Montura de Rex Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRifle_C">Rifle Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRoof_C">Techo inclinado Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekShield_C">Campo de fuerza Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekShieldArmor_C">Escudo Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekShirt_C">Pechera Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSlopedWall_Left_C">Pared inclinada a la izq. Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSlopedWall_Right_C">Pared inclinada a la dcha. Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekStairs_C">Escalera Tek (interior)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSword_C">Espada Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTapejaraSaddle_C">Montura de Taoejara Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTeleporter_C">Teletransportador Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTransmitter_C">Transmisor Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTrapdoor_C">Trampilla Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTrough_C">Comedero Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekUnderwaterBase_C">Compartimiento de vacío</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekUnderwaterBase_BottomEntry_C">Escotilla de compartimiento de vacío</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekWall_C">Pared Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekWallWithDoor_C">Marco Tek para puerta</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekWindow_C">Ventana Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TurretTek_C">Torreta Tek</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Primitive Plus -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeiling_PP_C">Adobe Ceiling</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeDoor_PP_C">Adobe Door</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithWindow_PP_C">Adobe Windowframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedWorkbench_C">Advanced Workbench</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AlchemyTable_C">Alchemy Table</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowFlaming_C">Flaming Arrow</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowStone_Feathered_C">Feathered Stone Arrow</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowWoodSign_C">Wooden Arrow Sign</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BakersOven_C">Bakers Oven</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Barrel_Gunpowder_C">Barrel of Gunpowder</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Barrel_Normal_C">Storage Barrel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Battleaxe_C">BattleAxe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigBonfire_C">Big Bonfire</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigCampfire_C">Big Campfire</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigFenceOpening_C">Big Fence - Opening</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigFencePost_C">Big Fence - Post</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigFenceSection_C">Big Fence - Section</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BiscuitBatter_C">Biscuit Batter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bonemeal_C">Bonemeal Fertilizer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Brazier_C">Brazier</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickWall_C">Brick Wall</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickWallWithWindow_C">Brick Windowframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cabinet_C">Wooden Cabinet</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cabinet2_C">Covered Wooden Cabinet</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CakeBatter_C">Cake Batter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Candle_C">Candles</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Canteen_PP_C">Canteen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CarnivoreBait_C">Trap Bait</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cauldron_C">Cauldron</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CeilingLamp_C">Ceiling Lamp</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cement_C">Fresh Cement</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cigarette_C">Cigarette</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_ConstructionTable_C">Construction Table</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CookieDough_C">Cookie Dough</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CookingStation_C">Cooking Station</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_DeadfallTrap_C">Deadfall Trap</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fabric_C">Fabric</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_FishTrap_C">Fish Trap</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flour_C">Sack of Flour</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Handmill_C">Handmill</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Icing_C">Icing</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialGrill_C">Industrial Grill</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Amaberry_C">Amaberry Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Azulberry_C">Azulberry Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_MejoBerry_C">Mejoberry Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Stimbull_C">Stimbull Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Tintoberry_C">Tintoberry Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Tomato_C">Tomato Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Longbow_C">Longbow</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberCeiling_C">Lumber Ceiling</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberChair_C">Lumber Chair</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGateLarge_C">Lumber Dinosaur Gate</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGateway_C">Lumber Dinosaur Gateway</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberStation_C">Lumber Station</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWallWithWindow_C">Lumber Windowframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Mailbox_C">APS Mailbox</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Malt_C">Cup of Malt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MarketStall_C">Market Stall</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHammer_C">Metal Hammer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalMachete_C">Metal Machete</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Milk_C">Milk</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MinersCart_C">Miners Box</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ModTable_C">Modular Table</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ObsidianSpear_C">Obsidian Spear</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ObsiPick_C">Obsidian Pickaxe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OilTank_C">Oil Tank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PancakeBatter_C">Pancake Batter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pitchfork_C">Pitchfork</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PizzaDough_C">Pizza Dough</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PontoonBridge_C">Pontoon Bridge</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveGrill_C">Primitive Grill</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveIndustrialForge_C">Primitive Forge</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitivePistol_C">Flintlock Pistol</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveRifle_C">Musket</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RawDough_C">Fresh Dough</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RecurveBow_C">Recurve Bow</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RowBoat_C">Rowboat</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Salt_C">Salt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SeedOil_C">Organic Oil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleHammock_C">Simple Hammock</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleTeepee_C">Teepee</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Smokehouse_C">Smokehouse</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SteelHandrail_C">Steel Handrail</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SteelPillar_C">Steel Pillar</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFence_Big_C">Big Stone Fence</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFence_Small_C">Small Stone Fence</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Safe_C">Steel Safebox</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_SteelLocker_C">Steel Locker</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Firewood_C">Firewood Holder</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_ModernWood_C">Modern Storage Shelf</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_ModernWood_Hanging_C">Modern Hanging Shelf</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_PreservingHut_C">Preserving Campfire</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Weapon_C">Weapon Rack</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Wood_C">Wood Storage Shed</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SugarJuice_C">Fresh Sugar Juice Bucket</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TanningRack_C">Tanning Rack</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TomatoSauce_C">Tomato Sauce</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Bread_C">Trading Crate (Bread)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Eggs_C">Trading Crate (Eggs)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_FruitsVeggies_C">Trading Crate (Fruits Veggies)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Small_C">Trading Crate</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TudorBar_C">Tudor Bar</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TudorBar_L_C">Tudor Bar (L Shaped)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_VikingAxe_C">Viking Axe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTower_C">Steel Water Tower</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterWell_PP_C">Water Well</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WellBucket_C">Well Bucket</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Windmill_C">Windmill</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodHandrail_C">Wood Handrail</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodPlank_C">Wood Plank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Yurt_C">Yurt</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Scorched Earth -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeiling_C">Cimiento de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingDoorGiant_C">Trampilla giganate de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingWithDoorWay_Giant_C">Marco de trampilla gigante de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingWithTrapdoor_C">Marco de trampilla de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeDoor_C">Puerta de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeFenceFoundation_C">Cimiento de valla de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeFloor_C">Cimiento de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGate_C">Puerta de adobe para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGate_Large_C">Puerta colosal de adobe para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGateway_C">Marco de adobe para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGateway_Large_C">Marco de puerta colosal de adobe para dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeLadder_C">Escalera de mano de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobePillar_C">Pilar de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRailing_C">Barandilla de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRamp_C">Rampa de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRoof_C">Techo inclinado de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeSlopedWall_Left_C">Pared inclinada a la izq. de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeSlopedWall_Right_C">Pared inclinada a la dcha. de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeStairs_C">Escalera de adobe (interior)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeTrapdoor_C">Trampilla de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWall_C">Pared de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithDoor_C">Marco de adobe para puerta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithWindow_C">Marco de adobe para ventana</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWindow_C">Ventana de adobe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Boomerang_C">Boomerang</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChainSaw_C">Motosierra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Clay_C">Arcilla</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClusterGrenade_C">Granada de fragmentación</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothBoots_C">Botas del desierto</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothGloves_C">Guantes del desierto</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothGooglesHelmet_C">Gorro y gafas del desierto</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothPants_C">Pantalones del desierto</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothShirt_C">Camisa del desierto</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlameArrow_C">Flecha de fuego</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flamethrower_C">Lanzallamas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlamethrowerAmmo_C">Combustible para lanzallamas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Mirror_C">Espejo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OilJar_C">Frasco de aceite</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OilPump_C">Bomba de aceite</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PreservingSalt_C">Sal conservante</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Propellant_C">Combustible</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RocketHommingAmmo_C">Misil autoguiado</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Camelsaurus_C">Montura de morellatops</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mantis_C">Montura de mantis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Moth_C">Montura de lymantria</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_RockGolem_C">Montura de golem de roca</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_SpineyLizard_C">Montura de dragón de roca</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tent_C">Tienda de campaña</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Vessel_C">Vasija</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterWell_C">Pozo de agua</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WeaponWhip_C">Látigo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WindTurbine_C">Turbina eólica</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Aberration -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BasiliskSaddle_C">Montura de basilisco</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChargeBattery_C">Batería de carga</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChargeLantern_C">Linterna de carga</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClimbingPick_C">Piolet</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fishbasket_C">Cesta de pesca</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasCollector_C">Recolector de gas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Glider_C">Traje de planeo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GlowStick_C">Barra luminosa</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Boots_C">Botas aislantes</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Chest_C">Camisa aislante</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Gloves_C">Guantes aislantes</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Helmet_C">Casco aislante</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Pants_C">Pantalones aislantes</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_KarkinoSaddle_C">Montura de karkino</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCliffPlatform_C">Plataforma de acantilado de metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pliers_C">Tenazas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PortableRopeLadder_C">Escalera portátil de cuerda</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RavagerSaddle_C">Montura de asolador</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RollratSaddle_C">Montura de roto rata</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ShadowDrakeSaddle_C">Montura de dragón de roca</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ShagRug_C">Alfombra peluda</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCliffPlatform_C">Plataforma de acantilado de piedra</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevator_Switch_C">Palanca superiuor de elevador de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevator_Track_C">Raíl de elevador de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Large_C">Plataforma de carga grande de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Medium_C">Plataforma de carga mediana de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Small_C">Plataforma de carga pequeña de madera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ZiplineAmmo_C">Gancho de tirolina</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ZiplineMotor_C">Arnés motorizado para tirolina</sys:String>

    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRockDrakeSaddle_C">Montura Tek de dragón de roca</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSniper_C">Cañón electromagnético Tek</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CryoFridge_C">Crionevera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DinoLeash_C">Correa de dinosaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_EmptyCryopod_C">Criocámara vacía</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GachaSaddle_C">Montura de gacha</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasBagsSaddle_C">Montura de gasbags</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IceJumperSaddle_C">Montura de managarmr</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Cannon_C">M.S.A.M. (Módulo de cañón de asedio Mek)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Missiles_C">M.L.C.M. (Módulo de Lanza Cohetes Mek)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Shield_C">M.E.D.M. (Módulo de Escudo Desplegable Mek)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekCannonShell_C">Proyectil de cañón</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekRocketPod_C">Vaina de cohetes</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekSpawner_C">Mek sin montar</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OwlSaddle_C">Montura de búho de las nieves</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RefinedElement_C">Elemento inestable</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RefinedShards_C">Fragmento de elemento inestable</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SpindlesSaddle_C">Montura de velonasaurio</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Balloon_C">Caja de entrega</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Large_C">Gran base de taxidermia</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Medium_C">Base de taxidermia mediana</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Small_C">Base de taxidermia pequeña</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyTool_C">Herramienta de taxidermia</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Tekgram Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekBridge_C">Puente Tek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGravityGrenade_C">Granada gravitatoria Tek</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Items -->

    <!--#region Item Class Names -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_BloodExtractor_C">Jeringuilla para extraer sangre</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Camera_C">Cámara</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_FishBasketFilled_C">Cesta de pesca (Llena)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_GasGrenade_C">Granada de humo</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Note_C">Nota</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_PoisonGrenade_C">Granada venenosa</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Pliers_C">Tenazas</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_BattleTartare_C">Rockwell Recipes: Battle Tartare</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_CalienSoup_C">Rockwell Recipes: Calien Soup</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Dye_C">Rockwell Recipes: Decorative Coloring</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_EnduroStew_C">Rockwell Recipes: Enduro Stew</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_FocalChili_C">Rockwell Recipes: Focal Chili</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_FriaCurry_C">Rockwell Recipes: Fria Curry</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_HealSoup_C">Rockwell Recipes: Medical Brew</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Jerky_C">Rockwell Recipes: Meat Jerky</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_C">Rockwell Recipes: Egg-based Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Allo_C">Rockwell Recipes: Allosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ankylo_C">Rockwell Recipes: Ankylosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_archaeopteryx_C">Rockwell Recipes: Archaeopteryx Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Argentavis_C">Rockwell Recipes: Argentavis Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Baryonyx_C">Rockwell Recipes: Baryonyx Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Bronto_C">Rockwell Recipes: Brontosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Carbonemys_C">Rockwell Recipes: Carbonemys Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Carno_C">Rockwell Recipes: Carnotaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Compy_C">Rockwell Recipes: Compy Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dilo_C">Rockwell Recipes: Dilophosaur Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dimetrodon_C">Rockwell Recipes: Dimetrodon Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dimorphodon_C">Rockwell Recipes: Dimorphodon Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Diplodocus_C">Rockwell Recipes: Diplodocus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dodo_C">Rockwell Recipes: Dodo Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Gallimimus_C">Rockwell Recipes: Gallimimus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ichthyornis_C">Rockwell Recipes: Ichthyornis Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Iguanodon_C">Rockwell Recipes: Iguanodon Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Kairuku_C">Rockwell Recipes: Kairuku Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Kentrosaurus_C">Rockwell Recipes: Kentrosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Lystro_C">Rockwell Recipes: Lystrosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Megalania_C">Rockwell Recipes: Megalania Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Megalosaurus_C">Rockwell Recipes: Megalosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Microraptor_C">Rockwell Recipes: Microraptor Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Moschops_C">Rockwell Recipes: Moschops Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Oviraptor_C">Rockwell Recipes: Oviraptor Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pachy_C">Rockwell Recipes: Pachycephalosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_PachyRhino_C">Rockwell Recipes: Pachyrhinosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Parasaur_C">Rockwell Recipes: Parasaur Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pegomastax_C">Rockwell Recipes: Pegomastax Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pela_C">Rockwell Recipes: Pelagornis Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ptero_C">Rockwell Recipes: Pteranodon Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pulmono_C">Rockwell Recipes: Pulmonoscorpius Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Quetz_C">Rockwell Recipes: Quetzalcoatlus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Raptor_C">Rockwell Recipes: Raptor Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Rex_C">Rockwell Recipes: Tyrannosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Sarco_C">Rockwell Recipes: Sarcosuchus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Spino_C">Rockwell Recipes: Spinosaur Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Stegosaurus_C">Rockwell Recipes: Stegosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Tapejara_C">Rockwell Recipes: Tapejara Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_TerrorBird_C">Rockwell Recipes: Terror Bird Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Therizino_C">Rockwell Recipes: Therizinosaur Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Titanoboa_C">Rockwell Recipes: Titanoboa Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Triceratops_C">Rockwell Recipes: Triceratops Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Troodon_C">Rockwell Recipes: Troodon Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_LazarusChowder_C">Rockwell Recipes: Lazarus Chowder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Measurements_C">Notes on Rockwell Recipes</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_RespecSoup_C">Rockwell Recipes: Mindwipe Tonic</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_ShadowSteak_C">Rockwell Recipes: Shadow Steak Saute</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_StaminaSoup_C">Rockwell Recipes: Energy Brew</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_StartingNote_C">Specimen Implant</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_TekGrenade_C">Tek Grenade</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_TekRifle_C">Tek Rifle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponAlarmTrap_C">Tripwire Alarm Trap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBola_C">Bola</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBow_C">Bow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponC4_C">C4 Remote Detonator</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCompass_C">Compass</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCompoundBow_C">Compound Bow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCrossbow_C">Crossbow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponFishingRod_C">Fishing Rod</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponFlareGun_C">Flare Gun</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGPS_C">GPS</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGrenade_C">Grenade</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGun_C">Simple Pistol</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponHandcuffs_C">Handcuffs</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponHarpoon_C">Harpoon Launcher</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponLance_C">Lance</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponLasso_C">Lasso</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedPistol_C">Fabricated Pistol</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedShotgun_C">Pump-Action Shotgun</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedSniper_C">Fabricated Sniper Rifle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMagnifyingGlass_C">Magnifying Glass</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalHatchet_C">Metal Hatchet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalPick_C">Metal Pick</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponOneShotRifle_C">Longneck Rifle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPaintbrush_C">Paintbrush</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPike_C">Pike</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPoisonTrap_C">Tripwire Narcotic Trap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponProd_C">Electric Prod</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRifle_C">Assault Rifle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRocketLauncher_C">Rocket Launcher</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponScissors_C">Scissors</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponShotgun_C">Shotgun</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSickle_C">Metal Sickle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSlingshot_C">Slingshot</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSpear_C">Spear</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSprayPaint_C">Spray Painter</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSpyglass_C">Spyglass</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStoneClub_C">Wooden Club</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C">Stone Hatchet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStonePick_C">Stone Pick</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSword_C">Sword</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekSword_C">Tek Sword</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTorch_C">Torch</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTransGPS_C">Transponder Tracker</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTripwireC4_C">Improvised Explosive Device</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedBullet_C">Advanced Bullet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedRifleBullet_C">Advanced Rifle Bullet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedSniperBullet_C">Advanced Sniper Bullet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AggroTranqDart_C">Pheromone Dart</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowFlame_C">Flame Arrow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C">Stone Arrow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C">Tranquilizer Arrow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_BallistaArrow_C">Ballista Bolt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Boulder_C">Boulder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CannonBall_C">Cannon Ball</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ChainBola_C">Chain Bola</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CompoundBowArrow_C">Metal Arrow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_GrapplingHook_C">Grappling Hook</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart_C">Shocking Tranquilizer Dart</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Rocket_C">Rocket Propelled Grenade</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleBullet_C">Simple Bullet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleRifleBullet_C">Simple Rifle Ammo</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleShotgunBullet_C">Simple Shotgun Ammo</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_TranqDart_C">Tranquilizer Dart</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_TranqSpearBolt_C">Tranq Spear Bolt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_AlloSaddle_C">Allosaurus Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_AnkyloSaddle_C">Ankylo Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ArgentavisSaddle_C">Argentavis Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ArthroSaddle_C">Arthropluera Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BaryonyxSaddle_C">Baryonyx Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BasiloSaddle_C">Basilosaurus Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BeaverSaddle_C">Castoroides Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CarnoSaddle_C">Carno Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChalicoSaddle_C">Chalicotherium Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinBoots_C">Chitin Boots</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinGloves_C">Chitin Gauntlets</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinHelmet_C">Chitin Helmet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinPants_C">Chitin Leggings</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinShirt_C">Chitin Chestpiece</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothBoots_C">Cloth Boots</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothGloves_C">Cloth Gloves</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothHelmet_C">Cloth Hat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothPants_C">Cloth Pants</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothShirt_C">Cloth Shirt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DaeodonSaddle_C">Daeodon Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DiplodocusSaddle_C">Diplodocus Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DireBearSaddle_C">Direbear Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DoedSaddle_C">Doedicurus Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DolphinSaddle_C">Ichthyosaurus Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DunkleosteusSaddle_C">Dunkleosteus Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_EquusSaddle_C">Equus Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurBoots_C">Fur Boots</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurGloves_C">Fur Gauntlets</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurHelmet_C">Fur Cap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurPants_C">Fur Leggings</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurShirt_C">Fur Chestpiece</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Gallimimus_C">Gallimimus Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GasMask_C">Gas Mask</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieBoots_C">Ghillie Boots</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieGloves_C">Ghillie Gauntlets</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieHelmet_C">Ghillie Mask</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhilliePants_C">Ghillie Leggings</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieShirt_C">Ghillie Chestpiece</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GigantSaddle_C">Giganotosaurus Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideBoots_C">Hide Boots</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideGloves_C">Hide Gloves</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideHelmet_C">Hide Hat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideHelmetAlt_C">Hunter Hat Skin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HidePants_C">Hide Pants</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideShirt_C">Hide Shirt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HyaenodonSaddle_C">Hyaenodon Meatpack (Saddle)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IguanodonSaddle_C">Iguanodon Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_KaprosuchusSaddle_C">Kaprosuchus Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MammothSaddle_C">Mammoth Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MantaSaddle_C">Manta Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalaniaSaddle_C">Megalania Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalodonSaddle_C">Megalodon Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalodonSaddle_Tek_C">Megalodon Tek Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalosaurusSaddle_C">Megalosaurus Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegatheriumSaddle_C">Megatherium Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalBoots_C">Flak Boots</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalGloves_C">Flak Gauntlets</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalHelmet_C">Flak Helmet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalPants_C">Flak Leggings</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalShield_C">Metal Shield</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalShirt_C">Flak Chestpiece</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MinersHelmet_C">Heavy Miner's Helmet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MosaSaddle_C">Mosasaur Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MosaSaddle_Platform_C">Mosasaur Platform Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MosaSaddle_Tek_C">Mosasaur Tek Saddle</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalFloor_C">Metal Foundation</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGate_C">Metal Dinosaur Gate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGate_Large_C">Behemoth Gate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGateframe_C">Metal Dinosaur Gateway</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGateframe_Large_C">Behemoth Gateway</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalLadder_C">Metal Ladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPillar_C">Metal Pillar</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeIntake_C">Metal Irrigation Pipe - Intake</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalRoof_C">Sloped Metal Roof</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSign_C">Metal Sign</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalTrapdoor_C">Metal Trapdoor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalTrapdoorGiant_C">Giant Metal Trapdoor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWall_C">Metal Wall</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWindow_C">Metal Window</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MortarAndPestle_C">Mortar and Pestle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PaintingCanvas_C">Painting Canvas</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableIncline_C">Inclined Electrical Cable</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableIntersection_C">Electrical Cable Intersection</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableStraight_C">Straight Electrical Cable</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableVertical_C">Vertical Electrical Cable</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerGenerator_C">Electrical Generator</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerOutlet_C">Electrical Outlet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PreservingBin_C">Preserving Bin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Pumpkin_C">Pumpkin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_RopeLadder_C">Rope Ladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Scarecrow_C">Scarecrow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SeaMine_C">Homing Underwater Mine</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SleepingBag_Hide_C">Hide Sleeping Bag</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Snowman_C">Snowman</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StandingTorch_C">Standing Torch</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Stocking_C">Holiday Stocking</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeiling_C">Stone Ceiling</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeilingWithTrapdoor_C">Stone Hatchframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeilingWithTrapdoorGiant_C">Giant Stone Hatchframe</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneGateLarge_C">Behemoth Reinforced Dinosaur Gate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePillar_C">Stone Pillar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIncline_C">Stone Irrigation Pipe - Inclined</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIntake_C">Stone Irrigation Pipe - Intake</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIntersection_C">Stone Irrigation Pipe - Intersection</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeStraight_C">Stone Irrigation Pipe - Straight</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeTap_C">Stone Irrigation Pipe - Tap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeVertical_C">Stone Irrigation Pipe - Vertical</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneRailing_C">Stone Railing</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneRoof_C">Sloped Stone Roof</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneTrapdoor_C">Reinforced Trapdoor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWall_C">Stone Wall</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWallWithWindow_C">Stone Windowframe</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Huge_C">Vault</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Large_C">Large Storage Box</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Small_C">Storage Box</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCatwalk_C">Tek Catwalk</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCloningChamber_C">Tek Cloning Chamber</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekDoor_C">Tek Door</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGateframe_C">Behemoth Dinosaur Gateway</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGateframe_Large_C">Behemoth Tek Gateway</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGenerator_C">Tek Generator</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekLadder_C">Tek Ladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekLight_C">Tek Light</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekPillar_C">Tek Pillar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRailing_C">Tek Railing</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRamp_C">Tek Ramp</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekReplicator_C">Tek Replicator</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRoof_C">Sloped Tek Roof</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekShield_C">Tek Forcefield</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekStairs_C">Tek Staircase</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTeleporter_C">Tek Teleporter</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTransmitter_C">Tek Transmitter</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTrapdoor_C">Tek Trapdoor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTrough_C">Tek Trough</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchCeiling_C">Thatch Roof</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWall_Sloped_Right_C">Sloped Thatch Wall Right</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWallWithDoor_C">Thatch Doorframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Toilet_C">Toilet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrainingDummy_C">Training Dummy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TreePlatform_Metal_C">Metal Tree Platform</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TreeTap_C">Tree Sap Tap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrophyBase_C">Trophy Base</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrophyWall_C">Trophy Wall-Mount</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Turret_C">Auto Turret</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretCatapult_C">Catapult Turret</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretMinigun_C">Minigun Turret</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretRocket_C">Rocket Turret</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_UnderwaterBase_C">Vacuum Compartment</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WallTorch_C">Wall Torch</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Wardrums_C">Wardrums</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WarMap_C">War Map</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterTank_C">Water Reservoir</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterTankMetal_C">Metal Water Reservoir</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCage_C">Wooden Cage</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCatwalk_C">Wooden Catwalk</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCeiling_C">Wooden Ceiling</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCeilingWithTrapdoor_C">Wooden Hatchframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodDoor_C">Wooden Door</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodFenceFoundation_C">Wooden Fence Foundation</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodFloor_C">Wooden Foundation</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodGate_C">Dinosaur Gate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodGateframe_C">Dinosaur Gateway</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodLadder_C">Wooden Ladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodPillar_C">Wooden Pillar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRailing_C">Wooden Railing</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRamp_C">Wooden Ramp</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRoof_C">Sloped Wooden Roof</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodSign_C">Wooden Sign</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Wreath_C">Wreath</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_Silencer_C">Silencer Attachment</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Scorched Earth -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_ChainSaw_C">Chainsaw</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeapFlamethrower_C">Flamethrower</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBoomerang_C">Boomerang</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponClusterGrenade_C">Cluster Grenade</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponWhip_C">Whip</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Flamethrower_C">Flamethrower Ammo</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RocketHomingMissile_C">Rocket Homing Missile</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothBoots_C">Desert Cloth Boots</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothGogglesHelmet_C">Desert Goggles and Hat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothPants_C">Desert Cloth Pants</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothShirt_C">Desert Cloth Shirt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MantisSaddle_C">Mantis Saddle</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockGolemSaddle_C">Rock Golem Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpineyLizardPromoSaddle_C">ARK Thorny Dragon Saddle Skin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpineyLizardSaddle_C">Thorny Dragon Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CactusSap_C">Cactus Sap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Camelsaurus_C">Camelsaurus Egg</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Mantis_C">Mantis Egg</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Moth_C">Moth Egg</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_SpineyLizard_C">Thorny Dragon Egg</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Vulture_C">Vulture Egg</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Camelsaurus_C">Kibble (Camelsaurus Egg)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Mantis_C">Kibble (Mantis Egg)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Moth_C">Kibble (Moth Egg)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SpineyLizard_C">Kibble (Thorny Dragon Egg)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Vulture_C">Kibble (Vulture Egg)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Wyvern_Fertilized_Fire_C">Wyvern Egg Fire</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_FireWyvern_C">Fire Talon</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_PreservingSalt_C">Preserving Salt</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWindow_C">Adobe Window</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Manticore_C">Manticore Flag</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Mirror_C">Mirror</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_oilPump_C">Oil Pump</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PlantSpeciesYTrap_C">Plant Species Y Trap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Tent_C">Tent</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Vessel_C">Vessel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterWell_C">Water Well</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WindTurbine_C">Wind Turbine</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_AlphaWorm_C">Alpha Deathworm Trophy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_AlphaWyvern_C">Alpha Wyvern Trophy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_C">Manticore Trophy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_Alpha_C">Manticore Trophy (Alpha)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_Beta_C">Manticore Trophy (Beta)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_Gamma_C">Manticore Trophy (Gamma)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Primitive Plus -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Mail_C">Mail</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_VikingAxe_C">Viking Axe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBattleAxe_C">BattleAxe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponLongBow_C">Longbow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalHammer_C">Metal Hammer</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalMachete_C">Metal Machete</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponObsidianSpear_C">Obsidian Spear</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponObsiPick_C">Obsidian Pickaxe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPitchfork_C">Pitchfork</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPrimitivePistol_C">Flintlock Pistol</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPrimitiveRifle_C">Musket</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRecurveBow_C">Recurve Bow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSharpenedSword_C">Sharpened Sword</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStoneHuntingKnife_C">Stone Hunting Knife</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponWoodenClub_C">Wooden Club</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Weapon_Primitive_Spear_C">Spear</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowFlame_PP_C">Flaming Arrow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowObsi_C">Obsidian Arrow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowStone_Feathered_C">Feathered Stone Arrow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Biscuit_C">Biscuit</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BiscuitBatter_C">Biscuit Batter</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BreadLoaf_C">Bread</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Broth_C">Broth</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CakeBatter_C">Cake Batter</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Cigarette_C">Cigarette</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedBacon_C">Cooked Bacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedFillet_C">Cooked Fish Fillet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedMeat_SaltedJerky_C">Salted Jerky</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPoultry_C">Cooked Poultry</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_SaltedJerky_C">Salted Prime Jerky</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedRibs_C">Cooked Spare Ribs</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Cookies_C">Cookies</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Cornstarch_C">Corn Starch</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CuredBacon_C">Cured Bacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Drink_Beer_C">Wheat Beer</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Drink_Mead_C">Braggot Mead</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Drink_Wine_C">Fermented Wine</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Fertilizer_Bonemeal_C">Bonemeal Fertilizer</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshAnimalFat_C">Fresh Fat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshBacon_C">Fresh Bacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshFillet_C">Fresh Fish Fillet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshPoultry_C">Fresh Poultry</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshRibs_C">Fresh Spare Ribs</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Gravy_C">Gravy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Honey_PP_C">Honey</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_HoneyLoaf_C">Baked Honey Loaf</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Icing_C">Icing</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_Cake_C">Cake</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_ChickenRice_C">Chicken and Rice</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_FilletBread_C">Fillet and Bread</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_Pizza_C">Pizza</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_PrimeSalad_C">Prime Salad</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_Salad_C">Salad</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Old_CookedFillet_C">Old Cooked Fish Fillet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Pancake_C">Pancakes</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_PancakeBatter_C">Pancake Batter</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Armarberry_C">Jam of Amarberry</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Azulberry_C">Jam of Azulberry</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Mejoberry_C">Jam of Mejoberry</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Tintoberry_C">Jam of Tintoberry</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_SeaBucketCraftable_C">Canteen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Barley_C">Barley Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Cashew_C">Cashew Tree</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Coffee_C">Coffee Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Grape_C">Grape Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Lettuce_C">Cabbage Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Rice_C">Rice Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Sorghum_C">Sorghum Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Soybean_C">Soybean Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Spinach_C">Spinach Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Sugar_C">Sugarcane Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Tea_C">Camellia (Tea) Seed</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Tomato_C">Tomato Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Wheat_C">Wheat Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Armarberry_C">Amaberry Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Azulberry_C">Azulberry Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Mejoberry_C">Mejoberry Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Stimbull_C">Stimbull Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Tintoberry_C">Tintoberry Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Tomato_C">Tomato Juice</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_CoffeeDrink_C">Cup of Coffee</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_TeaDrink_C">Cup of Tea</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Sugar_C">Cane Sugar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Syrup_C">Sorghum Syrup</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_TomatoSauce_C">Tomato Sauce</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Barley_C">Fresh Barley</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Coffee_C">Fresh Coffee Fruit</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_CookedRice_C">Cooked Rice</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_DriedTea_C">Dried Tea Bags</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_DriedTobacco_C">Dried Tobacco</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_DriedWheat_C">Dried Wheat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_FreshCashew_C">Cashew</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_FreshLettuce_C">Cabbage</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_FreshRice_C">Fresh Rice</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Grape_C">Grapes </sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_GroundCashew_C">Ground Cashew</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_GroundSoybean_C">Ground Soybean</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Sorghum_C">Fresh Sorghum</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Soybean_C">Soybean</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Spinach_C">Fresh Spinach</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Sugar_C">Fresh Sugar Plant</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Tea_C">Fresh Tea Leaves</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Tobacco_C">Fresh Tobacco</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Tomato_C">Tomato</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Wheat_C">Fresh Wheat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Beeswax_C">Beeswax</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Brick_C">Brick</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Carbon_C">Carbon</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CarnivoreBait_C">Trap Bait</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CashewMilk_C">Cashew Milk</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Cement_C">Fresh Cement</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Clay_PP_C">Clay</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Claystone_C">Claystone</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Coal_PP_C">Coal</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Dough_C">Fresh Dough</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_DroneBee_C">Drone Bee</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Fabric_C">Fabric</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Feathers_C">Feathers</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Flour_C">Sack of Flour</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Leather_C">Leather</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_QueenBee_C">Queen Bee</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Rubber_C">Rubber</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Salt_C">Salt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_SoyMilk_C">Soymilk</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_SugarJuice_C">Fresh Sugar Juice Bucket</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Tofu_C">Tofu</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Veggie_Rice_Dry_C">Dried Rice</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_WorkerBee_C">Worker Bee</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Yeast_C">Natural Yeast</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemRowBoat_C">Rowboat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeiling_PP_C">Adobe Ceiling</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWallWithDoor_PP_C">Adobe Doorframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWallWithWindow_PP_C">Adobe Windowframe</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdvancedWorkbench_C">Advanced Workbench</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AlchemyTable_C">Alchemy Table</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ArrowWoodSign_C">Wooden Arrow Sign</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BakersOven_C">Bakers Oven</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BarrelFermenting_C">Fermenting Barrel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Barrel_Gunpowder_C">Barrel of Gunpowder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Barrel_Normal_C">Storage Barrel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Bed_SimplePrimitive_C">Simple Bed</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Brazier_C">Brazier</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Cabinent2_C">Covered Wooden Cabinet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Candle_C">Candles</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Cauldron_C">Cauldron</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CeilingLamp_C">Ceiling Lamp</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CementMixer_C">Cement Mixer</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConstructionTable_C">Construction Table</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CookingStation_C">Cooking Station</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_LumberChair_C">Lumber Chair</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Grindstone_C">Grindstone</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Handmill_C">Handmill</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberRoof_II_C">Sloped Lumber Roof</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberStairs_C">Wooden Stairs (One Level)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWallWithDoor_II_C">Lumber Doorframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWallWithWindow_II_C">Lumber Windowframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWall_II_C">Lumber Wall</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Mailbox_C">APS Mailbox</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MarketStall_C">Market Stall</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSink_C">Sink</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MinersCart_C">Miners Box</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PreservervingCampfire_C">Preserving Campfire</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PrimitiveGrill_C">Primitive Grill</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SteelPillar_C">Steel Pillar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFence_Big_C">Big Stone Fence</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFence_Small_C">Small Stone Fence</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Safe_C">Steel Safebox</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_SteelLocker_C">Steel Locker</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Firewood_C">Firewood Holder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWood_C">Modern Storage Shelf</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWoodHanging_C">Modern Hanging Shelf</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWood_Fiber_C">Modern Storage Shelf (Fiber)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Weapon_C">Weapon Rack</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Wood_C">Wood Storage Shed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TanningRack_C">Tanning Rack</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Teepee_C">Teepee</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Bread_C">Trading Crate (Bread)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Eggs_C">Trading Crate (Eggs)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_FruitsVeggies_C">Trading Crate (Fruits Veggies)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Small_C">Trading Crate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingLantern_C">Lantern</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TudorBar_C">Tudor Bar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TudorBar_L_C">Tudor Bar (L Shaped)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterTower_C">Steel Water Tower</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterWell_PP_C">Water Well</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WellBucket_C">Well Bucket</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Windmill_C">Windmill</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodHandrail_C">Wood Handrail</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Yurt_C">Yurt</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Aberration -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_ChargeBattery_C">Charge Battery</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_GlowStick_C">Glow Stick</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_PlantSpeciesZ_Grenade_C">Plant Species Z Fruit</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_TekSniper_C">Tek Railgun</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponClimbPick_C">Climbing Pick</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRadioactiveLanternCharge_C">Charge Lantern</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Zipline_C">Zip-Line Anchor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BasiliskSaddle_C">Basilisk Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CavewolfPromoSaddle_C">Ravager Saddle Skin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CavewolfSaddle_C">Ravager Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CrabSaddle_C">Karkinos Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Glider_C">Glider Suit</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitBoots_C">Hazard Suit Boots</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitGloves_C">Hazard Suit Gloves</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitHelmet_C">Hazard Suit Hat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitPants_C">Hazard Suit Pants</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitShirt_C">Hazard Suit Shirt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MoleRatSaddle_C">Roll Rat Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockDrakeSaddle_C">Rock Drake Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockDrakeSaddle_Tek_C">Tek Rock Drake Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ZiplineMotor_C">Zip-Line Motor Attachment</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Basilisk_C">Basilisk Egg</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_LanternBird_C">Featherlight Egg</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_LanternLizard_C">Glowtail Egg</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_RockDrake_C">Rock Drake Egg</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_LanternBirdEgg_C">Kibble (Featherlight Egg)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_LanternLizardEgg_C">Kibble (Glowtail Egg)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_RockDrakeEgg_C">Kibble (Rock Drake Egg)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Aquatic_C">Aquatic Mushroom</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Ascerbic_C">Ascerbic Mushroom</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Auric_C">Auric Mushroom</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_NamelessVenom_C">Nameless Venom</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_PlantSpeciesZ_C">Plant Species Z Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_MushroomSoup_C">Mushroom Brew</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_C">Basilisk Scale</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_Alpha_C">Alpha Basilisk Fang</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_CrabClaw_C">Alpha Karkinos Claw</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_ReaperBarb_C">Alpha Reaper King Barb</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_RockDrake_C">Rock Drake Feather</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CommonMushroom_C">Aggeravic Mushroom</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementOre_C">Element Ore</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_FungalWood_C">Fungal Wood</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gas_C">Congealed Gas Ball</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_BioLum_C">Blue Gem</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_Element_C">Red Gem</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_Fertile_C">Green Gem</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_XenomorphPheromoneGland_C">Reaper Pheromone Gland</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BaseCliffPlatform_C">Wooden Platform</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Rockwell_C">Rockwell Flag</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_Rug_C">Shag Rug</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GasCollector_C">Gas Collector</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Metal_CliffPlatform_C">Cliff Platform (Metal)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PortableLadder_C">Portable Rope Ladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Stone_CliffPlatform_C">Cliff Platform (Stone)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Large_C">Wood Elevator Platform (Large)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Medium_C">Wood Elevator Platform (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Small_C">Wood Elevator Platform (Small)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorTopSwitch_C">Wood Elevator Top Switch</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorTrack_C">Wood Elevator Track</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_C">Rockwell Trophy (Gamma)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_Beta_C">Rockwell Trophy (Beta)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_Beta_Alpha_C">Rockwell Trophy (Alpha)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponEmptyCryopod_C">Empty Cryopod</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTaxidermyTool_C">Taxidermy Tool</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekGravityGrenade_C">Tek Gravity Grenade</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CannonShell_C">Cannon Shell</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RocketPod_C">Rocket Pod</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertKaiju_C">Desert Titan Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ForestKaiju_C">Forest Titan Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GachaSaddle_C">PrimalItemArmor_GachaSaddle_C</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GasBagsSaddle_C">Gasbags Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IceJumperSaddle_C">Managarmr Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IceKaiju_C">Ice Titan Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_MissilePod_C">M.R.L.M. (Mek Rocket Launcher Module)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_Shield_C">M.D.S.M. (Mek Deployable Shield Module)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_SiegeCannon">M.D.S.M. (Mek Deployable Shield Module)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekTransformer_C">M.O.M.I. (MegaMek Operational Materialization Interface)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_OwlSaddle_C">Snow Owl Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpindlesSaddle_C">Velonasaur Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_DesertKaiju_C">Artifact of Chaos</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_ForestKaiju_C">Artifact of Growth</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_IceKaiju_C">Artifact of the Void</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_GasBag_C">Gasbags bladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Owl_C">Snow Owl Egg</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Spindles_C">Velonasaur Egg</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_GachaPod_C">Gacha Crystal</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large_EX_C">Superior Augmented Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium_EX_C">Regular Augmented Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small_EX_C">Small Advanced Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special_EX_C">Extraordinary Augmented Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge_EX_C">Exceptional Augmented Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall_EX_C">Extra Small Advanced Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_OwlPellet_C">Snow Owl Pellet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_BlueSap_C">Blue Crystalized Sap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CondensedGas_C">Condensed Gas</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CorruptedPolymer_C">Corrupted Nodule</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CorruptedWood_C">Corrupted Wood</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDust_C">Element Dust</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDustFromElement_C">Crafted Element Dust (Element)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDustFromShards_C">Crafted Element Dust (Element Shard)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementRefined_C">Unstable Element</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_FracturedGem_C">Fragmented Green Gem</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RareDrop_CorruptHeart_C">Corrupt Heart</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RedSap_C">Red Crystalized Sap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ScrapMetal_C">Scrap Metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ScrapMetalIngot_C">Scrap Metal Ingot</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ShardRefined_C">Unstable Element Shard</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Silicate_C">Silicate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusBoots_C">HomoDeus Boots</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusGloves_C">HomoDeus Gloves</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusHelmet_C">HomoDeus Helmet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusPants_C">HomoDeus Pants</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusShirt_C">HomoDeus Shirt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Spawner_Enforcer_C">Unassembled Enforcer</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Spawner_Mek_C">Unassembled Mek</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CryoFridge_C">Cryofridge</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_DinoLeash_C">Dino Leash</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_KingKaiju_C">King Titan Flag</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_KingKaijuMecha_C">King Titan Flag (Mecha)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Balloon_C">Delivery Crate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Large_C">Large Taxidermy Base</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Medium_C">Medium Taxidermy Base</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Small_C">Small Taxidermy Base</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekBridge_C">Tek Bridge</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Desert_C">Desert Titan Trophy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Forest_C">Forest Titan Trophy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Ice_C">Ice Titan Trophy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Alpha_C">King Titan Trophy (Alpha)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Beta_C">King Titan Trophy (Beta)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Gamma_C">King Titan Trophy (Gamma)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Map Spawners -->

    <!--#region Map Spawner Class Names -->
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Beavers_C">Beavers</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_C">DarkWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Lio_C">DarkWater_Lio</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Mosa_C">DarkWater_Mosa</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Mosa_Caves_C">DarkWater_Mosa_Caves</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Plesia_C">DarkWater_Plesia</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Tuso_C">DarkWater_Tuso</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWaterAngler_C">DarkWaterAngler</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DeepWater_C">DeepWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_InlandWater_C">InlandWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ocean_C">Ocean</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_RedwoodWater_C">RedwoodWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_ShallowWater_C">ShallowWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_SwampWater_C">SwampWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesArcha_C">Archa</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesBeach_C">Beach</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesBee_C">Bee</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave1_C">Cave1</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave2_C">Cave2</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave2-LowSpiderScorp_C">Cave2-LowSpiderScorp</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave3_C">Cave3</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave5_C">Cave5</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave5_Tough_C">Cave5_Tough</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave7-Fliers_C">Cave7-Fliers</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveIceWater_C">CaveIceWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveLava_C">CaveLava</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveMegalo_C">CaveMegalo</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_C">CaveTek</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_C">CaveTek_Easy</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_11_C">CaveTek_Easy_11</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_12_C">CaveTek_Easy_12</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_13_C">CaveTek_Easy_13</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_14_C">CaveTek_Easy_14</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_15_C">CaveTek_Easy_15</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_16_C">CaveTek_Easy_16</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_C">CaveTek_Hard</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_11_C">CaveTek_Hard_11</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_12_C">CaveTek_Hard_12</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_13_C">CaveTek_Hard_13</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_14_C">CaveTek_Hard_14</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_15_C">CaveTek_Hard_15</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_16_C">CaveTek_Hard_16</sys:String>
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    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_11_C">CaveTek_Medium_11</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_12_C">CaveTek_Medium_12</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_13_C">CaveTek_Medium_13</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_14_C">CaveTek_Medium_14</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_15_C">CaveTek_Medium_15</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_16_C">CaveTek_Medium_16</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveWater_C">CaveWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesChupa_C">Chupa</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesDamiensAtoll_C">DamiensAtoll</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesDodoRex_C">DodoRex</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesDodoWyvern_C">DodoWyvern</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesGigant_C">Gigant</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesGigantTekCave_C">Gigant (Tek Cave)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesGrassland_C">Grassland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesIceCave_C">IceCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesJungle_C">Jungle</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesMegalania_C">Megalania</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesMonsterIsland_C">MonsterIsland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesMountain_C">Mountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesPelican_C">Pelican</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesPenguins_C">Penguins</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesPhoenix_C">Phoenix</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesQuetz_C">Quetz</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesRedwoods_C">Redwoods</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesRex_C">Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSnow_C">Snow</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSwamp_C">Swamp</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSwampCave_C">SwampCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSwampCaveWater_C">SwampCaveWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesThy_C">Thy</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesTinyCave_C">TinyCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesTitano_C">Titano</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesUnicorn_C">Unicorn</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesWater_C">Water</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="CustomAnglerSpawner_C">Angler</sys:String>
    <sys:String x:Key="CustomPenguinSpawner_C">Penguin</sys:String>
    <sys:String x:Key="DunkEurSpawn_C">DunkEur</sys:String>
    <sys:String x:Key="GrasslandsUnderArea_WaterSpawn_C">GrasslandsUnderArea_Water</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceCave_Spawner_C">IceCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceCaveWater_Spawner_C">IceCaveWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lava_Spawn_C">Lava</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lava_Upper_Spawn_C">Lava_Upper</sys:String>
    <sys:String x:Key="LavaBeach_Spawn_C">LavaBeach</sys:String>
    <sys:String x:Key="LavaWater_Spawn_C">LavaWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="MiniCaveBearSpawner_C">MiniCaveBear</sys:String>
    <sys:String x:Key="SnowGrasslands_Spawn_C">SnowGrasslands</sys:String>
    <sys:String x:Key="SnowGrasslandsUnderArea_Spawn_C">SnowGrasslandsUnderArea</sys:String>
    <sys:String x:Key="SnowyLake_Mosa_C">SnowyLake_Mosa</sys:String>
    <sys:String x:Key="SnowyMountain_Spawn_C">SnowyMountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderCaveSpawner_C">SpiderCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="UnderwaterCaveSpawn_C">UnderwaterCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_OceanUnderworld_C">OceanUnderworld</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntries_DeathWorm_C">DeathWorm</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntries_RexSolo_C">RexSolo</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesBadlands_C">Badlands</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesCanyonCave_C">CanyonCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesCanyons_C">Canyons</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesDunes_C">Dunes</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesEZMode_C">EZMode</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesGreenDesert_C">GreenDesert</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesMountain_C">Mountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesMountainCave_C">MountainCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesOasis_C">Oasis</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesRuinsCave_C">RuinsCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesRuinsCaveNoGolem_C">RuinsCaveNoGolem</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesSandworm_C">Sandworm</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesWater_C">Water</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesWyvern_C">Wyvern</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesWyvernTrench_C">WyvernTrench</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Deepwater_PGM_C">Deepwater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_InlandWater_PGM_C">InlandWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ocean_PGM_C">Ocean</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_TheDeepwater_PGM_C">TheDeepwater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_TheOcean_PGM_C">TheOcean</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesBeach_PGM_C">Beach</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesGrassland_PGM_C">Grassland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesJungle_PGM_C">Jungle</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesMountain_PGM_C">Mountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSnow_PGM_C">Snow</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSnowMountain_PGM_C">SnowMountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSnowShoreline_PGM_C">SnowShoreline</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSwamp_PGM_C">Swamp</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesRedwoodsPGM_C">Redwoods</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Bear_C">Bear</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Castle_C">Castle</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Center_C">Center</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_CenterWater_C">CenterWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Golem_C">Golem</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Griffin_C">Griffin</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Iceworm_C">Iceworm</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Jerboa_C">Jerboa</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_MonkeyIsland_C">MonkeyIsland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Mudslide_C">Mudslide</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_PolarBear_C">PolarBear</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Scotland_C">Scotland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_SnowForest_C">SnowForest</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_SnowPlains_C">SnowPlains</sys:String>

    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_Basilisks_C">Basilisks</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_BioLumCave_C">BioLumCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_DrakeTrench_C">DrakeTrench</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_ElementalChamber_C">ElementalChamber</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_ElementCave_C">ElementCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_ElementWater_C">ElementWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_FertileCave_C">FertileCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_OctoBat_C">OctoBat</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_RockDrake_C">RockDrake</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchBioLand_C">TwitchBioLand</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchBioWater_C">TwitchBioWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileLand_C">TwitchFertileLand</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileLandEasy_C">TwitchFertileLandEasy</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileWater_C">TwitchFertileWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileWaterCave3_C">TwitchFertileWaterCave3</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileWaterEasy_C">TwitchFertileWaterEasy</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_XenoQueens_C">XenoQueens</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_Xenos_C">Xenos</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntries_ChupaCabraSurface_C">ChupaCabraSurface</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_City_Park2_C">City_Park2</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_City_Trench_C">City_Trench</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityCenter_C">CityCenter</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityCenter_DangerClose_C">CityCenter_DangerClose</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityObelisk_C">CityObelisk</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityTier2_Building_C">CityTier2_Building</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityTier2_Building_DangerClose_C">CityTier2_Building_DangerClose</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityTier2_Fliers_C">CityTier2_Fliers</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_ParkWater_C">ParkWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_ParkWater2_C">ParkWater2</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_City_Buffer_1_C">Wasteland_City_Buffer_1</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_City_Buffer_2_C">Wasteland_City_Buffer_2</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_DesertBuffer_C">Wasteland_DesertBuffer</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Easy_C">Wasteland_Easy</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_ForbiddenZone_C">Wasteland_ForbiddenZone</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Hard_C">Wasteland_Hard</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Medium_C">Wasteland_Medium</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_North_C">Wasteland_North</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_NorthCraterForest_C">Wasteland_NorthCraterForest</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_OilFields_C">Wasteland_OilFields</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_OilFields_Fliers_C">Wasteland_OilFields_Fliers</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_SnowBuffer_C">Wasteland_SnowBuffer</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_South_C">Wasteland_South</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Sulfur_C">Wasteland_Sulfur</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesQuetz_EX_C">Quetz</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertCave_C">DesertCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertMountain_C">DesertMountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertOasis_C">DesertOasis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_Forest_C">Forest</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_ShallowWater_Cave_C">ShallowWater_Cave</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_ShallowWater_Desert_C">ShallowWater_Desert</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_ShallowWater_Ice_C">ShallowWater_Ice</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntriesSnow_C">Snow</sys:String>
    <sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_1_C">Snow_1</sys:String>
    <sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_Purlovia_C">Snow_Purlovia</sys:String>
    <sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_TEMP">Snow_TEMP</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Supply Crates -->

    <!--#region Supply Crate Class Names -->
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_C">Cave Loot Crate (Green)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_C">Cave Loot Crate (Blue)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_C">Cave Loot Crate (Yellow)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier4_C">Cave Loot Crate (Red)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier1_C">Ice Cave Loot Crate (Blue)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier2_C">Ice Cave Loot Crate (Yellow)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier3_C">Ice Cave Loot Crate (Red)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_OceanInstant_C">Deep Sea Loot Crate</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier1_C">Swamp Cave Loot Crate (Blue)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier2_C">Swamp Cave Loot Crate (Yellow)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier3_C">Swamp Cave Loot Crate (Red)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier1_C">Underwater Cave Loot Crate (Blue)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier2_C">Underwater Cave Loot Crate (Yellow)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier3_C">Underwater Cave Loot Crate (Red)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_C">White Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_Double_C">White Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_C">Green Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_Double_C">Green Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level25_C">Blue Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level25_Double_C">Blue Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_C">Purple Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Double_C">Purple Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_C">Yellow Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_Double_C">Yellow Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level60_C">Red Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level60_Double_C">Red Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_1_C">Artifact Container Hunter</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_C">Artifact Container Pack</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_C">Artifact Container Massive</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_4_C">Artifact Container Devious</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_5_C">Artifact Container Clever</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_6_C">Artifact Container Skylord</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_7_C">Artifact Container Devourer</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_8_C">Artifact Container Immune</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_9_C">Artifact Container Strong</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_10_C">Artifact Container Cunning</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_11_C">Artifact Container Brute</sys:String>

    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_ScorchedEarth_C">Cave Loot Crate 1</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_ScorchedEarth_C">Cave Loot Crate 2</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_ScorchedEarth_C">Cave Loot Crate 3</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_ScorchedEarth_C">White Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_Double_ScorchedEarth_C">White Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_ScorchedEarth_C">Green Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_Double_ScorchedEarth_C">Green Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level30_ScorchedEarth_C">Blue Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level30_Double_ScorchedEarth_C">Blue Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_ScorchedEarth_C">Purple Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_Double_ScorchedEarth_C">Purple Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level55_ScorchedEarth_C">Yellow Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level55_Double_ScorchedEarth_C">Yellow Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level70_ScorchedEarth_C">Red Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level70_Double_ScorchedEarth_C">Red Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_SE_C">Artifact Container Destroyer</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_SE_C">Artifact Container Gatekeeper</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_SE_C">Artifact Container Crag</sys:String>

    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level10_C">White Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level10_Double_C">White Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level25_C">Green Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level25_Double_C">Green Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level35_C">Blue Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level35_Double_C">Blue Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level50_C">Purple Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level50_Double_C">Purple Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level65_C">Yellow Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level65_Double_C">Yellow Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level80_C">Red Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level80_Double_C">Red Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level35_C">Dungeon Loot Crate (Blue)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level50_C">Dungeon Loot Crate (Purple)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level65_C">Dungeon Loot Crate (Yellow)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level80_C">Dungeon Loot Crate (Red)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Aberrant_Surface_C">Surface Blue Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Aberrant_Surface_double_C">Surface Blue Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level50_Aberrant_Surface_C">Surface Purple Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level50_Aberrant_Surface_Double_C">Surface Purple Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level65_Aberrant_Surface_C">Surface Yellow Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level65_Aberrant_Surface_Double_C">Surface Yellow Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level80_Aberrant_Surface_C">Surface Red Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level80_Aberrant_Surface_Double_C">Surface Red Beacon (Double items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_AB_C">Artifact Container Depths</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_AB_C">Artifact Container Shadows</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_AB_C">Artifact Container Stalker</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_4_AB_C">Artifact Container Lost</sys:String>

    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_EX_C">Cave Loot Crate (Blue)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_EX_C">Cave Loot Crate (Yellow)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_EX_C">Cave Loot Crate (Red)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_Desert_Kaiju_EX_C">Artifact Container Chaos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_ForestKaiju_EX_C">Artifact Container Growth</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_IceKaiju_EX_C">Artifact Container Void</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_Alpha_EX_C">Artifact Container King Titan (Alpha)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_Beta_EX_C">Artifact Container King Titan (Beta)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_EX_C">Artifact Container King Titan (Gamma)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Boss Inventories -->
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Easy_C">Boss Inventory - Broodmother (Easy)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Medium_C">Boss Inventory - Broodmother (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Hard_C">Boss Inventory - Broodmother (Hard)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Easy_C">Boss Inventory - Megapithecus (Easy)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Medium_C">Boss Inventory - Megapithecus (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Hard_C">Boss Inventory - Megapithecus (Hard)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Easy_C">Boss Inventory - Dragon (Easy)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Medium_C">Boss Inventory - Dragon (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Hard_C">Boss Inventory - Dragon (Hard)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_EndBossMinion_C">Boss Inventory - End Boss Minion</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Easy_C">Boss Inventory - Manticore (Easy)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Medium_C">Boss Inventory - Manticore (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Hard_C">Boss Inventory - Manticore (Hard)</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_C">Boss Inventory - Broodmother (Easy)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_Medium_C">Boss Inventory - Broodmother (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_Hard_C">Boss Inventory - Broodmother (Hard)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_C">Boss Inventory - Megapithecus (Easy)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_Medium_C">Boss Inventory - Megapithecus (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_Hard_C">Boss Inventory - Megapithecus (Hard)</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_C">Boss Inventory - Titan</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Desert_C">Boss Inventory - Desert Titan</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Forest_C">Boss Inventory - Forest Titan</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Ice_C">Boss Inventory - Ice Titan</sys:String>
    <!--#endregion-->
    
    <!--#endregion-->

    <!--#region Profile Validation -->
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_Title">Validación de perfil</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_WarningLabel">Se han encontrado los siguientes problemas de validación.\r\n\r\n{validateMessage}\r\n\r\n¿Quieres continuar con el inicio del servidor? Esto podría ocasionar problemas.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerPort">El puerto del servidor se encuentra fuera del rango válido ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_QueryPort">El puerto de consulta se encuentra fuera del rango válido ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_RconPort">El puerto de RCON se encuentra fuera del rango válido ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapNameBlank">El nombre del mapa no ha sido indicado.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerNotDownloaded">Los archivos del servidor no han sido descargados, la carpeta del servidor no existe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerExeNotDownloaded">Los archivos del servidor no se han descargado correctamente, el archivo ejecutable del servidor ({ServerExe}) no existe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerDifferentApplication">Los archivos del servidor son para una aplicación diferente.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNotDownloaded">El mod de mapa no ha sido descargado, la carpeta del mod no existe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModFileNotDownloaded">El mod de mapa no ha sido descargado correctamente, el archivo de mod no existe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModInvalid">El mod de mapa no es un mod de mapa válido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModFileInvalid">El mod de mapa no ha sido descargado correctamente, el archivo de mod no es válido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNameInvalid">El archivo de mod de mapa no existe o no es válido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNameMismatch">El nombre del mapa no coincide con el nombre del mapa del mod de mapa.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModDifferentApplication">El mod de mapa es para una aplicación diferente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModOutdated">El mod de mapa es The map mod está anticuado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModSteamError">Los detalles del mod de mapa no han podido ser recuperados de Steam.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNotDownloaded">El mod de conversión total no ha sido descargado, la carpeta del mod no existe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModFileNotDownloaded">El mod de conversión total no ha sido descargado correctamente, el archivo de mod no existe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModInvalid">El mod de conversión total no es un mode de conversión total válido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModFileInvalid">El mod de conversión total no ha sido descargado correctamente, el archivo de mod no es válido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNameInvalid">El archivo de mod de conversión total no existe o no es válido.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNameMismatch">El nombre del mapa no coincide con el nombre del mapa del mod de conversión total.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModDifferentApplication">El mod de conversión total es para una aplicación diferente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModOutdated">El mod de conversión total está anticuado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModSteamError">Los detalles del mod de conversión total no han podido ser recuperados de Steam.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModNotDownloaded">El mod {modId} no ha sido descargado, la carpeta del mod no existe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModFileNotDownloaded">El mod {modId} no ha sido descargado correctamente, el archivo de mod no existe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModDifferentApplication">El mod {modId} es para una aplicación diferente.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModOutdated">El mod {modId} está anticuado.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModSteamError">Los detalles del mod {modId} no han podido ser recuperados de Steam.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Profile Save -->
    <sys:String x:Key="ProfileSave_Saving">Guardando...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingPlayerDinoMaxXP">Revisando XP máx. de jugadores y dinos...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingDinoInformation">Preparando información de dinos...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingEngramInformation">Preparando información de engramas...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingMapSpawnerInformation">Preparando información de generación de mapa...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingSupplyCrateInformation">Preparando información de cristales de suministros...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingStackSizeInformation">Preparando información de tamaño de montos...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_SavingProfileFile">Guardando archivo de perfil...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_SavingConfigFiles">Guardando archivos de configuración...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_SavingLauncherFile">Guardando archivo del lanzador...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingWebAlarmFile">Revisando archivo de alarma web...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingDirectoryPermissions">Revisando permisos de directorio...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingScheduledTasks">Revisando tareas programadas...</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Restore Save Files -->
    <sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_BackupFileNotFound">El archivo de respaldo no ha sido encontrado o no existe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_SaveFolderNotFound">La carpeta de guardado del servidor no ha podido ser encontrada o no existe.\r\n{saveFolder}</sys:String>
    <sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_MissingWorldSaveFile">El respaldo no contiene el archivo de guardado del mundo.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Update -->
    <sys:String x:Key="ServerUpdate_Title">Actualización del servidor</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerUpdate_WarningLabel">Hubo un problema mientras se efectuaba la actualización del servidor. Esto puede dejar a tu servidor en un estado incompleto.\r\n\r\n¿Quieres continuar con el inicio del servidor? Esto podría ocasionar problemas.</sys:String>
    <!--#endregion-->

</Globalization:GlobalizationResourceDictionary>