<Globalization:GlobalizationResourceDictionary 
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
    xmlns:Globalization="clr-namespace:WPFSharp.Globalizer;assembly=WPFSharp.Globalizer"
    Name="ru-RU"
    LinkedStyle="ru-RU-style"
    >

    <!--#region Generic -->
    <sys:String x:Key="Generic_TranslatedByLabel">Последнее обновление:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Generic_TranslatedBy">22.05.2022 от Varlonec, Эдван</sys:String>
    <sys:String x:Key="Generic_ErrorLabel">Ошибка</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Game Map Names -->
    <sys:String x:Key="Map_TheIsland">The Island</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_TheCenter">The Center</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_ScorchedEarth_P">Scorched Earth</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Ragnarok">Ragnarok</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Aberration_P">Aberration</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Extinction">Extinction</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Valguero_P">Valguero</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Genesis">Genesis: Part 1</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_CrystalIsles">Crystal Isles</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Gen2">Genesis: Part 2</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_LostIsland">Lost Island</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Total Conversion Names -->
    <sys:String x:Key="TotalConv_111111111">Primitive Plus</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Branch Names -->
    <sys:String x:Key="Branch_live">Основной ARK</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Event Names -->
    <sys:String x:Key="Event_none">None</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_vday">Valentines Day</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_Easter">Easter</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_FearEvolved">Fear Evolved (Halloween)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_TurkeyTrial">Turkey Trial</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_WinterWonderland">Winter Wonderland</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Mod Names -->
    <sys:String x:Key="Mod_All">All</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Unknown">Unknown</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_ArkPrime">ARK Prime</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_TheCenter">The Center</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_PrimitivePlus">Primitive Plus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_ScorchedEarth">Scorched Earth</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Ragnarok">Ragnarok</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Aberration">Aberration</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Extinction">Extinction</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Genesis">Genesis: Part 1</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_CrystalIsles">Crystal Isles</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Genesis2">Genesis: Part 2</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_LostIsland">Lost Island</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_PGM">PGM</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Mod Types -->
    <sys:String x:Key="ModType_Unknown">Неизвестный</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_NotDownloaded">Не скачано</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_Map">Карта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_MapExtension">Расширение карты</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_Mod">Модификация</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_TotalConversion">Total Conversion</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Process Priority -->
    <sys:String x:Key="Priority_low">Низкий</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_belownormal">Ниже нормы</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_normal">Нормальный</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_abovenormal">Выше нормального</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_high">Высокий</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Processor Afinity -->
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_Invalid">Недействительный</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_All">Все</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Task Priority -->
    <sys:String x:Key="TaskPriority_Idle">Праздный</sys:String>
    <sys:String x:Key="TaskPriority_BelowNormal">Ниже Нормы</sys:String>
    <sys:String x:Key="TaskPriority_Normal">Нормальный</sys:String>
    <sys:String x:Key="TaskPriority_AboveNormal">Выше Нормы</sys:String>
    <sys:String x:Key="TaskPriority_High">Высокий</sys:String>
    <sys:String x:Key="TaskPriority_RealTime">В реальном времени</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Window States -->
    <sys:String x:Key="WindowState_Normal">Обычный</sys:String>
    <sys:String x:Key="WindowState_Minimized">По минимуму</sys:String>
    <sys:String x:Key="WindowState_Maximized">По максимуму</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Discord Bot Log Levels -->
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Critical">Критично</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Error">Ошибка</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Warning">Внимание</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Info">Информация</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Verbose">Многословный</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Debug">Отладка</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Application -->
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministratorTitle">Запустить в режиме Администратора.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministratorLabel">Это приложение требует Административных привилегий для доступа ко всем функциям. Вы хотите запустить как из режима Администратора?</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministrator_FailedTitle">Ошибка загрузки в режиме Администратора.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministrator_FailedLabel">К сожалению, это приложение не может быть запущено как в режиме Администратора, нехватает привилегий Пользователя.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstanceTitle"> Приложение уже запущено.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstanceLabel">Другой экземпляр приложения уже запущен. Вы хотите переключиться на этот экземпляр?</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstance_FailedTitle">Ошибка переключения приложения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstance_FailedLabel">Не удалось переключиться на другой экземпляр приложения. Запуск нового экземпляра приложения.</sys:String>

    <sys:String x:Key="Application_DataDirectoryTitle">Выберите каталог данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectoryLabel">Кажется, у вас нет набора каталогов данных. Каталог данных - это где ваши профили и SteamCMD будут сохранены. Это не то же самое, что и каталог установки сервера, который вы можете выбрать для каждого профиля. Теперь вам будет предложено выбрать местоположение, в котором находится каталог данных Ark Server Manager. Вы можете позже изменить это в окне настроек.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DialogTitle">Выберите каталог данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmTitle">Подтвердить расположение</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmLabel">Ark Server Manager будет хранить профили и SteamCMD в следующих каталогах:\r\n\r\nПрофили: {0}\r\nSteamCMD: {1}\r\n\r\nВы подтверждаете?</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DataDirectoryFolderErrorTitle">Выбор каталога данных ошибок</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DataDirectoryWithinInstallFolderErrorLabel">Каталог, который вы выбрали, находится в папке установки менеджера сервера. Это не рекомендуется, пожалуйста, выберите другую папку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DataDirectoryWithinDesktopFolderErrorLabel">Выбранный вами каталог находится на рабочем столе. Это не рекомендуется, пожалуйста, выберите другую папку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_Profile_SaveFailedTitle">Ошибка сохранения профиля</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_Profile_SaveFailedLabel">Ошибка сохранения профиля {0}.  {1}\n{2}</sys:String>

    <sys:String x:Key="Application_NotifyIcon_ShowMainWindow">Показать главное окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_NotifyIcon_ShowServerMonitorWindow">Показать серверный монитор</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Updater Window -->
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Title">Server Manager - Обновление...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status">Статус</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_CleaningSteamCmd">Очистка SteamCMD...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadingSteamCmd">Загрузка SteamCMD...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_UnzippingSteamCmd">Распаковка SteamCMD...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_RunningSteamCmd">Авторизация SteamCMD...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_InstallSteamCmdComplete">SteamCMD установка</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_CheckForNewServerVersion">Проверка новой версии сервера...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadNewServerVersion">Загрузка новой версии сервера...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadNewServerComplete">Загрузка сервера завершена</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_Complete">Завершено</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_Cancelled">Отменено</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_Failed">Ошибка</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_CancelButtonLabel">Отмена</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region CommandLine Window -->
    <sys:String x:Key="CommandLine_Title">Командная строка</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButtonLabel">Скопировать в буфер обмена</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ConfirmTitle">Скопировано в буфер обмена</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ConfirmLabel">Готово!</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ErrorTitle">Скопировать в буфер обмена не удалось.</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ErrorLabel">Буфер обмена не открывается. Другое приложение может использовать его. Попробуйте закрыть другие приложения и повторите попытку.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region CustomConfigDataWindow Window -->
    <sys:String x:Key="CustomConfigData_Title">Пользовательские данные конфигурации</sys:String>
    <sys:String x:Key="CustomConfigData_ProcessButtonLabel">Обработать</sys:String>
    <sys:String x:Key="CustomConfigData_CancelButtonLabel">Отмена</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region AddUserWindow Window -->
    <sys:String x:Key="AddUser_Title">Добавить пользователей Steam</sys:String>
    <sys:String x:Key="AddUser_InstructionLabel">Введите один или несколько SteamIds. Каждый идентификатор должен быть на новой строке.</sys:String>
    <sys:String x:Key="AddUser_ProcessButtonLabel">OK</sys:String>
    <sys:String x:Key="AddUser_CancelButtonLabel">Отмена</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region ProcessorAffinity Window -->
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_Title">Приоритет процессора</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_ProfileTitle">Приоритет процессора - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_InstructionLabel">Какие процессоры могут запускать сервер?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_AllCpuLabel">Все процессоры</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_AllCpuTooltip">Включено, по умолчанию будет использовать все процессоры, в противном случае выберите конкретные процессоры.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_SelectAllButtonLabel">Все</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_UnselectAllButtonLabel">Никто</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_ProcessButtonLabel">OK</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_CancelButtonLabel">Отмена</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_SelectedColumnLabel">Выбранный</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_DescriptionColumnLabel">Процессор</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Data Directory Window -->
    <sys:String x:Key="DataDirectory_Title">Выбор папки с данными</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_InformationLabel">Похоже, у вас нет набора каталогов данных. Каталог данных - это место, где будут храниться ваши профили и SteamCMD. Это не то же самое, что каталог установки сервера, который вы можете выбрать для каждого профиля.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_SelectionLabel">Выберите диск, на котором должна находиться папка с данными.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_FolderLabel">Имя папки данных:</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_FolderTooltip">Имя папки данных диспетчера сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_LocalDiskLabel">Локальный диск</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_DriveLine2Label">{0} свободный от {1}</sys:String>

    <sys:String x:Key="DataDirectory_OkButtonLabel">Ok</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_CancelButtonLabel">Отменить</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_RefreshButtonLabel">Обновить</sys:String>

    <sys:String x:Key="DataDirectory_ErrorTitle">Ошибка выбора каталога данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_FolderErrorLabel">Введенное вами имя папки данных недействительно.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_RestartTitle">Требуется перезапуск ASM</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_RestartLabel">Папка данных настроена, теперь необходимо перезапустить ASM, чтобы использовать новые настройки.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region PlayerListWindow Window -->
    <sys:String x:Key="PlayerList_CloseButtonLabel">Закрыть</sys:String>

    <sys:String x:Key="PlayerList_TitleLabel">Список игроков: {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_ProfileCountLabel">Профили:</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_ProfileInvalidCountLabel">Ошибки:</sys:String>

    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_ViewProfile">Посмотреть Профиль...</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_ViewTribe">Посмотреть Трайб...</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_CopyId">Копирование ID...</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_CopyPlayerId">Копировать Player ID...</sys:String>

    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Players">_Игроки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Sort">Сортировка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortOnline">В сети</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortName">По имени</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortTribe">По команде</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortLastUpdated">По последнему обновленному</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Filter">_Фильтр</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterOnline">Показать онлайн</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterOffline">Показать Всех</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterAdmin">Показать Админов</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterWhitelisted">Показать Белый лист</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterInvalid">Показать Ошибочные</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Mod Details Window -->
    <sys:String x:Key="ModDetails_Title">Детали Модов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ProfileTitle">Детали Модов - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Load_FailedTitle">Ошибка загрузки модов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Load_FailedLabel">Произошла ошибка при получении деталей мод.\r\n{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_FailedTitle">Ошибка очистки неиспользуемых мод</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_Title">Очистить неиспользуемые моды</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_Label">Вы собираетесь удалить ВСЕ неиспользованные моды из папки Mod вашего сервера. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_SuccessLabel">Очистка мода завершена, в общей сложности {folderCount} мод папок и {fileCount} мод файлы были удалены.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Refresh_FailedTitle">Ошибка обновления Модов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Reload_FailedTitle">Ошибка перезагрузки Модов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Save_FailedTitle">Ошибка сохранения Модов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Save_UnknownTitle">Неизвестный тип Модов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Save_UnknownLabel">Есть один или несколько модов, которые не были загружены, это может помешать корректной работе модов и карт. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Unsaved_Title">Без изменений</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Unsaved_Label">Вы внесли изменения, которые не были сохранены в профиле, если вы продолжите изменения, вы будете отброшены. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_ConfirmTitle">Подтверждение отметки времени</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_ConfirmLabel">Вы собираетесь обновить версию мод в последнем обновленном файле ASM. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_FailedTitle">Ошибка записи отметки времени</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_FailedLabel">Папка мод не найдена или не существует. Попробуйте загрузить мод и повторить попытку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ModDetailFetchFailed_Label">Не можем получить детали мода из Steam.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ModDetails_TotalCountLabel">Общее колличество:</sys:String>

    <sys:String x:Key="ModDetails_IndexColumnLabel">#</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ModIdColumnLabel">Мод ID</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TitleColumnLabel">Имя</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TypeColumnLabel">Тип Мода</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_LastUpdatedColumnLabel">Последняя загрузка</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TimeUpdatedColumnLabel">Последнее обновление (Автор)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TimestampColumnLabel">Временная Отметка</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_FolderSizeColumnLabel">Размер папки</sys:String>

    <sys:String x:Key="ModDetails_AddModsTooltip">Добавить в список.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_LoadModsTooltip">Загрузить список модов из папки сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_MoveModUpTooltip">Поднять мод в верх по списку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_MoveModDownTooltip">Опустить мод в низ по списку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_PurgeModsFolderTooltip">Очистите неиспользуемые моды из папки Mods.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_RefreshModsTooltip">Обновить информацию о модах.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ReloadModsTooltip">Обновить список модов из профиля.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_RemoveModTooltip">Удалите мод из списка.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestampModTooltip">Запись отметки времени в файл LastUpdatedASM.txt Используйте это только в том случае, если вы вручную обновляете мод.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_RemoveAllModsTooltip">Удалите все моды из списка.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_SaveModsTooltip">Сохраните моды в профиль.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_SaveModDetailsTooltip">Сохраните данные мод по модам.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_OpenModFolderTooltip">Открыть папку с модами сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Clipboard_SaveTitle">Детали модов</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Workshop Files Window -->
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Title">Детали мастерской</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_ProfileTitle">Детали мастерской - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Load_FailedTitle">Ошибка загрузки мастерской</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Refresh_FailedTitle">Ошибка обновления мастерской</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Refresh_FailedLabel">Загрузка информации из Steam не удалась, вместо этого была заполнена локальным кешем.</sys:String>
	<sys:String x:Key="WorkshopFiles_TotalCountLabel">Общее количество:</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_LastRefreshedLabel">Последнее обновление:</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_FilterExistingLabel">Отфильтруйте существующие моды</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_SelectedColumnLabel">Выбрать</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_ModIdColumnLabel">Mod ID</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_TitleColumnLabel">Имя</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_CreatedDateColumnLabel">Создан</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_UpdatedDateColumnLabel">Последнее обновление</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_SubscriptionsColumnLabel">Подписок</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_FileSizeColumnLabel">Размер мода (b)</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_AddTooltip">Добавить мод</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_AddSelectedTooltip">Добавить выбранные моды</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_ReloadTooltip">Обновить информацию из мастерской</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_UnselectTooltip">Отменить все выделенное</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region WorldSave Restore Window -->
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Title">Восстановить</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_ProfileTitle">Восстановить - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Load_FailedTitle">Ошибка при восстановлении</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Refresh_FailedTitle">Обновить ошибочное восстановление</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_NameColumnLabel">Имя</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_CreatedDateColumnLabel">Создать</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_UpdatedDateColumnLabel">Последнее обновление</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteTooltip">Удалить файл бекапа</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_ReloadTooltip">Перезагрузить файл бекапа</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreTooltip">Восстановить из файла бекапа</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteConfirmationTitle">Подтвердить удаление резервной копии</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteConfirmationLabel">Вы собираетесь удалить файл резервной копии\r\n{fileName}.\r\n\r\nВы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteErrorTitle">Ошибка удаления резервной копии</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteSuccessTitle">Выполнено удаление резервной копии</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteSuccessLabel">Файл резервной копии был удален.</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationTitle">Восстановление резервной копии</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationFullLabel">Вы собираетесь восстановить файл резервной копии\r\n{fileName}.\r\n\r\nВыберите «Да», чтобы восстановить файлы сохранения, плеера и племени.\r\nВыберите Нет, чтобы восстановить только мир.\r\nВыберите Отмена, чтобы выйти из восстановления.</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationLabel">Вы собираетесь восстановить файл резервной копии\r\n{fileName}.\r\n\r\nВы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreErrorTitle">Ошибка восстановления резервной копии</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreSuccessTitle">Восстановление резервной копии успешно</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreSuccessLabel">Файл резервной копии был восстановлен, {fileCount} файл(ы) восстановлен.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Profile Sync Window -->
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Title">Синхронизировать профиль</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProfileTitle">Синхронизировать профиль - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Load_FailedTitle">Ошибка при синхронизации профиля</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_Title">Процесс синхронизации профиля</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_ConfirmLabel">В указанных вами профилях будут перезаписаны параметры выбранных вами разделов настройками из текущего профиля. Операция не обратима, вы не сможете вернуть прежние настройки выбранных профилей. Хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_FailedTitle">Ошибка процесса синхронизации профиля</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_NoProfilesSelectedLabel">Вы не выбрали профиль для копирования.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_NoSectionsSelectedLabel">Вы не выбрали разделы для копирования настроек.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_SuccessLabel">Настройки выбранных разделов были успешно скопированы из текущего профиля в выбранные профили.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SelectAllButtonLabel">Выбрать все</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_UnselectAllButtonLabel">Снять все выделения</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProcessButtonLabel">Процесс</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_CloseButtonLabel">Отмена</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SyncInformationLabel">Эта форма скопирует указанные настройки из текущего профиля в выбранные профили.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SelectedColumnLabel">Копировать</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProfileNameColumnLabel">Профиль</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SectionNameColumnLabel">Раздел</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Version Feed Window -->
    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_Title">Детали ASM версии</sys:String>
    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_Load_FailedTitle">Ошибка загрузки</sys:String>

    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_VersionFilterLabel">Версия:</sys:String>
    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_VersionFilterTooltip">Выберите версию для просмотра деталей.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Progress Window -->
    <sys:String x:Key="Progress_Title">Процесс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Progress_UpgradeServer_WindowTitle">Процесс обновления - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Progress_ReinstallSteamCmd_WindowTitle">SteamCMD Процесс</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region GameData Window -->
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_Title">Файлы игровых данных</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddGameDataTooltip">Добавить файл данных игры</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearGameDataTooltip">Удалить все файлы данных игры пользователя</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_OpenGameDataFolderTooltip">Открыть папку с игровыми данными</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_GameDataForumTooltip">Открытый Форум игровых данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ReloadGameDataTooltip">Перезагрузить файлы данных игры</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateGameDataTooltip">Проверьте файлы данных игры</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_RemoveGameDataTooltip">Удалить файл данных игры</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_NameColumnLabel">Имя</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_VersionColumnLabel">Версия</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DateColumnLabel">Дата создания</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddErrorTitle">Ошибка добавления</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddErrorLabel">Произошла ошибка при чтении выбранного файла.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ExistingFileErrorLabel">Файл с таким именем уже существует, удалите существующий файл и повторите попытку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearTitle">Подтвердите очистку</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите очистить все.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearErrorTitle">Ошибка при действии очистки</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteTitle">Подтвердите удаление</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите выполнить удаление.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteErrorTitle">Ошибка удаления</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_OpenErrorTitle">Ошибка открытия папки</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_LoadErrorTitle">Ошибка загрузки</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateSuccessTitle">Проверка</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateSuccessLabel">Все файлы данных игры действительны.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorTitle">Ошибка проверки</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorLabel">Следующие файлы имеют ошибки</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorMessage">Файл недействителен. Может содержать ошибки или иметь неправильное форматирование.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddDialogTitle">Выберите файл данных игры</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_GameDataDefaultExtension">gamedata</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddFilterLabel">Файлы игровых данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddFilterExtension">*.gamedata</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Plugins Window -->
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_Title">Плагины</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddPluginTooltip">Добавить плагин</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearPluginsTooltip">Удалить все плагины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ConfigPluginTooltip">Открыть конфигурацию плагина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_OpenPluginsFolderTooltip">Открыть папку с плагинами</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_PluginsForumTooltip">Открытый форум плагинов</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_RemovePluginTooltip">Удалить плагин</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_NameColumnLabel">Имя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_TypeColumnLabel">Тип</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_VersionColumnLabel">Версия</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddErrorTitle">Добавить ошибку действия</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddErrorLabel">При чтении выбранного файла произошла ошибка.</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearTitle">Подтвердить действие очистки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите очистить все.</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearErrorTitle">Ошибка действия очистки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ConfigErrorTitle">Ошибка конфигурации плагина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteTitle">Подтвердить действие удаления</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите выполнить удаление.</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteErrorTitle">Ошибка действия удаления</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_OpenErrorTitle">Ошибка открытия папки</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddDialogTitle">Выберите файл плагина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_PluginDefaultExtension">dll</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddFilterLabel">Файлы плагинов</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddFilterExtension">*.dll</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Monitor Window -->
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_Title">Монитор сервера</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerMonitor_TotalCountLabel">Всего серверов:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_SelectedColumnLabel">Выбранный</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ProfileColumnLabel">Профиль</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ServerColumnLabel">Cервер</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_MapColumnLabel">Карта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ModsColumnLabel">Моды</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_VersionColumnLabel">Версия</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_PlayersColumnLabel">Игроки</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StatusColumnLabel">Статус</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerMonitor_CreateShortcutButtonTooltip">Создайте ярлык на рабочем столе, чтобы открыть эту форму напрямую.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_SelectAllServersButtonTooltip">Выберать все серверы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UnselectAllServersButtonTooltip">Отмените выбор всех серверов.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StartServersButtonTooltip">Запустить выбранные серверы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ShutdownServersButtonLabel">Завершение работы выбранных серверов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StopServersButtonLabel">Остановить выбранные серверы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_RestartServersButtonTooltip">Перезапустите выбранные серверы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpdateServersButtonLabel">Обновление/Проверка выбранных серверов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpdateModsButtonLabel">Обновить моды только на выбранных серверах</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_BackupServersButtonTooltip">Создайте резервную копию выбранных серверов.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_CancelServersButtonTooltip">Отменить обработку выбранных серверов.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ProcessServersSequentiallyLabel">Обрабатывайть серверы последовательно</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ProcessServersSequentiallyTooltip">Если этот параметр включен, серверы будут обрабатываться один за другим; в противном случае все будут обрабатываться одновременно.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_SequentialProcessDelayLabel">Задержка между процессами</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_SequentialProcessDelayTooltip">Количество секунд, которые необходимо подождать, прежде чем будет обработан следующий сервер.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerMonitor_PlayerListButtonTooltip">Откройте окно списка игроков.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_RCONButtonTooltip">Откройте окно RCON.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StartServerTooltip">Запустите сервер.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StopServerTooltip">Остановите сервер.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_InstallServerTooltip">Установите сервер.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServerTooltip">Обновить/Проверить сервер.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ProcessServer_CancelledLabel">Процесс был отменен пользователем. Вам нужно будет проверить состояние ваших серверов.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ProcessServer_CancelRequestedLabel">Был отправлен запрос на отмену процесса.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServer_FailedTitle">Ошибка обновления сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServer_FailedLabel">Обновляется другой сервер, дождитесь завершения обновления и повторите попытку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_CloseWindow_ConfirmTitle">Подтвердите закрытие окна</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_CloseWindow_ConfirmLabel">В настоящее время вы выполняете обновление сервера, закрывая окно с отключением вас от steamcmd. Вы хотите продолжить закрывать окно?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ShutdownServers_ConfirmTitle">Подтвердите Завершение работы серверов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ShutdownServers_ConfirmLabel">Вы собираетесь завершить работу выбранных серверов. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StartServers_ConfirmTitle">Подтвердите запуск серверов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StartServers_ConfirmLabel">Вы собираетесь запустить выбранные серверы. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StopServers_ConfirmTitle">Подтвердите остановку серверов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StopServers_ConfirmLabel">Вы собираетесь остановить выбранные серверы. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_RestartServers_ConfirmTitle">Подтвердите перезапуск серверов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_RestartServers_ConfirmLabel">Вы собираетесь перезапустить выбранные серверы. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpdateServers_ConfirmTitle">Подтвердите обновление серверов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpdateServers_ConfirmLabel">Вы собираетесь обновить выбранные серверы. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_BackupServers_ConfirmTitle">Подтверждение резервной копии серверов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_BackupServers_ConfirmLabel">Вы собираетесь создать резервную копию выбранных серверов. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_NoServersSelected_ErrorTitle">Ошибка выбранных серверов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_NoServersSelected_ErrorLabel">Вы не выбрали ни одного сервера. Выберите один или несколько серверов в списке и повторите попытку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_RunningProcesses_ConfirmTitle">Ошибка Монитора закрытия сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_RunningProcesses_ConfirmLabel">В настоящее время окно монитора сервера не может быть закрыто. Один или несколько серверов в данный момент запускаются, выключаются или перезапускаются.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Shutdown Window -->
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_Title">Выключение сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ProfileTitle">Выключение сервера - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownRestartOptionsLabel">Настройки Выключения/Перезагрузки</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownIntervalLabel">Обратный отсчет</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownIntervalTooltip">Количество минут до выключения сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartServerLabel">Перезагрузить сервер после остановки</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartServerTooltip">Если включено, сервер будет немедленно перезагружен после его завершения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerLabel">Обновление сервера после выключения</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerTooltip">Если включено, сервер будет обновлен после его завершения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersLabel">Выполнить проверку игрока онлайн</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersTooltip">Если включено, процесс выключения будет проверять, находятся ли игроки в сети. Если ни один игрок не находится в сети, льготный период будет прерван, и отключение произойдет немедленно. В противном случае отключение будет ждать, пока не истечет таймер льготного периода.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesLabel">Отправить сообщения о завершении работы в игровой клиент</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesTooltip">Если этот параметр включен, сообщения о завершении работы будут отправляться игровому клиенту через RCON. ПРИМЕЧАНИЕ: RCON должен быть включен на сервере.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_BackupWorldFileLabel">Сохранить сервер при выключении.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_BackupWorldFileTooltip">Если это разрешено, сервер будет сохранен после завершения работы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownReasonLabel">Причина (необязательно):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownReasonTooltip">Сообщение сервера при завершении работы. Оставьте поле пустым если ничего не хотите сообщить игрокам.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownButtonLabel">Выключить сервер</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownButtonTooltip">Выполнить выключение сервера с обратным отсчетом.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartButtonLabel">Перезагрузить</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartButtonTooltip">Выполните перезагрузку сервера с обратным отсчетом.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CancelShutdownButtonLabel">Отменить выключение</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CancelShutdownButtonTooltip">Отмените завершение работы сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_StopButtonLabel">Остановить</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_StopButtonTooltip">Немедленно остановить сервер, без обратного отсчета.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CloseButtonLabel">Закрыть</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CloseButtonTooltip">Закройте окно и отменить завершение работы сервера.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region GlobalSettings Window -->
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Title">ARK: Survival Evolved™ Server Manager</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_VersionLabel">Версия:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetButtonLabel">Сброс</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetButtonTooltip">Это приведет к сбросу всех глобальных параметров пользователя в диспетчере сервера. Менеджер сервера будет закрыт, если сброс будет успешным.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RunAsAdministratorLabel">Запускать программу в режиме Администратора</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckIfServerManagerRunningOnStartupLabel">Проверить, работает ли ASM при запуске</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_StartModeLabel">Режим запуска Главного окна:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_StartModeServerMonitorLabel">Режим запуска окна Монитора сервера:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_MinimizeToTrayLabel">Свернуть в трей</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ManageFirewallLabel">Управление параметрами брандмауэра автоматически</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ManagePublicIPLabel">Автоматическое управление общедоступным IP-адресом</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryLabel">Каталог Данных:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupDirectoryLabel">Каталог Бекапов:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyLabel">Steam WebApi Key:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SetLocationButtonLabel">...</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ClearButtonLabel">Очистить</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyButtonLabel">Получить WebApi Ключ...</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyHelpButtonLabel">Помощь...</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_LanguageSelectionLabel">Языки</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamSettingsLabel">Steam Настройки</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRemoveQuitLabel">Остановить и закрыть SteamCMD (используйте только для отладки)</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRemoveQuitTooltip">Если включено, окно Steamcmd не будет закрыто после завершения. Вам нужно будет закрыть его вручную или набрать quit. Примечание: не влияет на автоматическое обновление.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdUsernameLabel">Логин:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdUsernameTooltip">Имя пользователя учетной записи Steam аккаунта.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdPasswordLabel">Пароль:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdPasswordTooltip">Пароль пользователя учетной записи Steam аккаунта.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthenticateButtonLabel">Авторизация</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRedirectOutputLabel">Вывести SteamCMD в окно выполнения</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRedirectOutputTooltip">Если включено, выход SteamCMD будет отображаться в окне выполнения, а не в окне команд. ПРИМЕЧАНИЕ: Если этот параметр включен, это может привести к сбою обновления вашего сервера и мод.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdCredentialsLabel">Анонимная учетная запись</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdCredentialsTooltip">Используется анонимная учетная запись для загрузки из SteamCMD.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideOptionsLabel">Пользовательские настройки</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCustomEngineSettingsLabel">Вкл пользовательские настройки Engine.ini</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCustomEngineSettingsTooltip">Если включено, то настройки engine.ini будут менеджерами сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCraftingLabel">Вкл настройки Требований для крафта</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCraftingTooltip">Если включено, то требованием для крафта будет управлять ASM.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideStackSizeLabel">Вкл настройки Размеров стаков</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideStackSizeTooltip">Если включено, то переопределением размера стаков будет управляться ASM.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideMapSpawnerLabel">Вкл настройки Спавнов дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideMapSpawnerTooltip">Если включено, то спавнами дино будет управлять ASM.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSupplyCrateLabel">Вкл настройки Лучей с дропами</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSupplyCrateTooltip">Если включено, то настройки лучей с дропом будет управлять ASM.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePreventTransferLabel">Вкл настройки Запретов трансфера дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePreventTransferTooltip">Если включено, то настройками запретов трансфера дино будет управлять ASM.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePGMLabel">Вкл PGM ARK</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePGMTooltip">Если включено, то процедурная генерация карт появится в настройках ASM.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFLabel">Вкл SotF</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFTooltip">Если включено, Survival Of The Fittest появится в настройках ASM.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideOptionsWarningLabel">ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Если любой из этих параметров отключен, ASM не будет читать или записывать связанные с этип параметры переопределения. Повторное включение любого из этих параметров приведет к удалению всех существующих связанных переопределений в файле конфигурации.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevelProgressionsLabel">Параметры Пользовательского Уровня</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreasePlayerLabel">Увеличение уровня игрока:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreasePlayerTooltip">Количество XP будет увеличено при добавлении нового настраиваемого уровня.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreaseDinoLabel">Увеличение уровня динозавров:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreaseDinoTooltip">Количество XP, которое должно быть увеличено при добавлении нового настраиваемого уровня.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerStatusLabel">Настройки активных иконок статуса сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableServerStatusActionsLabel">Вкл активную иконку</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableServerStatusActionsTooltip">Если включено, при нажатии на иконку активности сервера, можно вызвать функцию включения или выключения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowServerStatusActionConfirmationLabel">Показать подтверждения действий</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowServerStatusActionConfirmationTooltip">Если включено, будет показан диалог подтверждения действия статуса сервера.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerStartupLabel">Настройки активных иконок статуса сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateProfileOnServerStartLabel">Проверить профиль при старте сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateProfileOnServerStartTooltip">Если включено, при ручном запуске сервера выполняется базовая проверка сервера и файлов модов. ПРИМЕЧАНИЕ: Не будет выполнено, если включено авто-управление Ark Mod Management (автоматическое управление модами).</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerUpdateOnServerStartLabel">Выполнение обновления сервера и модов при запуске сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerUpdateOnServerStartTooltip">Если включено, при ручном запуске сервера файлы сервера и мод будут обновлены до последней версии. ПРИМЕЧАНИЕ: Не будет выполнено, если включено управление Ark Mod Management(Автоматическое управление Модами).</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerStartMinimizedLabel">Сворачивать сервер при запуске</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerStartMinimizedTooltip">Если включено, то при запуске сервера командное окно будет свернуто, в противном случае оно откроется в обычном режиме.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModSettingsLabel">Настройки обновления Модов</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModWithServerLabel">Обновить Моды при обновлении Сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModWithServerTooltip">Если включено, Моды будут обновляться при обновлении Сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsLabel">Перезагружать Моды</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsTooltip">Если включено, Мод будет перезагружен, даже если сервер имеет последнюю версию. Включение может устранить проблемы с повреждением Модом.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceCopyModsLabel">Принудительно копировать файлы</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceCopyModsTooltip">Если включено, файлы Модов будут скопированы в папку сервера, даже если у сервера установлена последняя версия. Включение может устранить проблемы с повреждением Модом.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsIfNoSteamInfoLabel">Принудительная загрузка файлов Модов при отсутствии информации в Steam</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsIfNoSteamInfoTooltip">Если включено, моды будут загружаться из Steam, даже если информация Steam не доступна.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorkshopCacheExpiredHoursLabel">Хранение Кеша Мастерской</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorkshopCacheExpiredHoursTooltip">Количество часов с момента последнего обновления кеша Мастерской, будет считаться старым и будет автоматически обновляться.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupSettingsLabel">Настройки резервного копирования</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIncludeSaveGamesFolderLabel">Включите папку SaveGames при выполнении резервного копирования World Save</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIncludeSaveGamesFolderLabelTooltip">Если этот параметр включен, при запуске резервной копии world save в нее будет включена папка SaveGames, используемая для хранения файлов данных mod.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteOldFilesLabel">Удалять Файлы Авто-Бекапа</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteOldFilesTooltip">Если включено, то при запуске автоматического резервного копирования старые файлы резервных копий будут удалены.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteIntervalLabel">старее чем:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteIntervalTooltip">Укажите интервал, за кокой период будут сохранятся Авто-Бекапы, остальные будут удалены.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldSaveLabel">Глобальное сообщение:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldSaveTooltip">Укажите глобальное сообщение, которое увидят все игроки при сохранении мира.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoBackupLabel">Включить Авто-Бекап</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIntervalLabel">Интервал сохранения:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIntervalTooltip">Укажите интервал Авто-Бекапа в часах и минутах  (Ч:М). Укажите 00:00 для отключения.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoUpdateLabel">Включить Авто-Обновление</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoUpdate_GameServerLabel">Игровой Сервер</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryLabel">Каталог кэша:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryTooltip">Место где автоматическая программа обновления будет кэшировать копии файлов сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateIntervalLabel">Интервал обновления:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateIntervalTooltip">Как часто следует проверить сервера Steam на наличие обновлений, в часах и минутах (ЧЧ:ММ). Значение 00:00 для отключения функции.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateServerFilesLabel">Проверка файлов сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateServerFilesTooltip">Если этот параметр включен, при запуске автоматического обновления, он будет проверять файлы сервера перед обновлением. Это замедлит процесс обновления, но гарантирует, что файлы вашего сервера не будут повреждены.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseSmartCopyLabel">Использовать Смарт-кеш-копию</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseSmartCopyTooltip">Если включено, когда автоматическое обновление копирует файлы из папки кэша в папку сервера, оно проверяет время файла. Это ускорит копирование, поскольку оно будет копировать только измененные файлы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RetryOnFailLabel">Повторить при ошибке</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RetryOnFailTooltip">Если включено, когда сервер или мода не смогут загрузиться, будут сделана повторная попытка.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonLabel">Показать причину обновления в Глобальном сообщении</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonTooltip">Если включено, когда выполняется Автоматическое обновление, Глобальное сообщение будет включать в себя то, что (сервер или моды) обновились.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateReasonPrefixLabel">Обновить префикс причины:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateReasonPrefixTooltip">Этот текст отображается в начале сообщения о причине автоматического обновления.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_OverrideServerStartupLabel">Не запускать сервер после Авто-Обновления.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_OverrideServerStartupTooltip">Если включено, когда выполняется Авто-Обновление, сервер НЕ будет перезагружен, независимо от того, был ли он включен в перед Авто-Обновлением.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelUpdateLabel">Обновление серверов параллельно</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelUpdateTooltip">Если включено, когда выполняется автоматическое обновление, все серверы будут обновляться одновременно, в противном случае каждый сервер будет обновляться один за другим (для этого потребуется больше времени).</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SequencialDelayPeriodLabel">Задержка между каждым обновлением сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SequencialDelayPeriodTooltip">Количество времени ожидания между каждым обновлением сервера доступно только при отключенном параллельном обновлении.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartLabel">Настройки АвроРестарта</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalInformationLabel">Льготный период не препятствует автоматическому обновлению перезапустить ваш сервер.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableRestartGraceIntervalLabel">Включить льготный период</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableRestartGraceIntervalTooltip">Если включено, он проверит, был ли сервер перезагружен в указанный период; если сервер не был перезагружен, то уходит в перезагрузку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalLabel">Период льготной проверки:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalTooltip">Время в часах и минутах (чч: мм), чтобы предотвратить перезапуск сервера с момента последнего запуска сервера.</sys:String>
 
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownLabel">Настройки Выключения</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessageInformationLabel">Эти предупреждающие сообщения будут транслироваться только на ваш сервер, если включен RCON, и порт RCON установлен в вашем профиле сервера.</sys:String>    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersLabel">Выполнить проверку на Онлайн игроков</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersTooltip">Если этот параметр включен, процесс выключения будет проверять, находятся ли игроки в сети. Если ни один игрок не находится в сети, льготный период будет пропущен и отключение произойдет немедленно. В противном случае завершение работы будет ждать, пока не истечет таймер льготного периода.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesLabel">Отправить сообщения о завершении работы в игровой клиент</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesTooltip">Если этот параметр включен, сообщения о завершении работы будут отправляться игровому клиенту через RCON. ПРИМЕЧАНИЕ: RCON должен быть включен на сервере.</sys:String>
	<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalLabel">Указать период:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalTooltip">Время в минутах через какое сервер будет выключен или обновлен.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage1Label">Сообщение 1:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage1Tooltip">Это сообщение будет отображаться при завершении работы, когда осталось 2 или более минут.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage2Label">Сообщение 2:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage2Tooltip">Это сообщение будет отображаться перед выключением, когда осталось 1 минута.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage3Label">Сообщение 3:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage3Tooltip">Это сообщение будет отображаться при завершении работы сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownWorldSaveLabel">Сообщение Сохранения мира:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownWorldSaveTooltip">Это сообщение будет отображаться при завершении работы, когда мир будет сохранен.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownCancelLabel">Сообщение при отмене:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownCancelTooltip">Это сообщение будет отображаться, когда выключение сервера было отменено.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownAllMessagesShowReasonLabel">Показывать причину отключения со всеми сообщениями о завершении работы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownAllMessagesShowReasonTooltip">Если включено, причина отключения будет показана со всем сообщением о завершении работы; в противном случае это будет отображаться только в начале выключения сервера.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AlertsLabel">Параметры предупреждения</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStopMessageLabel">Сообщение о остановке сервера:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStopMessageTooltip">Это сообщение будет отображаться при остановке сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerShutdownMessageLabel">Сообщение выключения сервера:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerShutdownMessageTooltip">Это сообщение будет отображаться при завершении работы сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageLabel">Сообщение при запуска сервера:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageTooltip">Это сообщение будет отображаться при запуске сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageIncludeIPandPortLabel">Включите общедоступный IP-адрес и порт в начальное сообщение</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageIncludeIPandPortTooltip">Сообщение запуска будет включать общедоступный IP-адрес и порт.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_BackupProcessErrorLabel">Ошибка процесса сохранения:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_BackupProcessErrorTooltip">Это сообщение будет отображаться, если в процессе автоматического резервного сохранения возникла ошибка.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ShutdownProcessErrorLabel">Ошибка процесса завершения работы:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ShutdownProcessErrorTooltip">Это сообщение будет отображаться, если в процессе автоматического выключения возникла ошибка.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_RestartProcessErrorLabel">Ошибка процесса перезапуска:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_RestartProcessErrorTooltip">Это сообщение будет отображаться, если в процессе автоматического перезапуска произошла ошибка.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateProcessErrorLabel">Ошибка процесса обновления:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateProcessErrorTooltip">Это сообщение будет отображаться, если в процессе автоматического обновления возникла ошибка.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateResultsLabel">Обновить результаты:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateResultsTooltip">Это сообщение будет отображаться, когда процесс автоматического обновления обнаружит что-то для обновления.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerUpdateLabel">Сообщение об обновлении сервера:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerUpdateTooltip">Это сообщение будет отображаться при обновлении игрового сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStatusChangeLabel">Изменение статуса сервера:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStatusChangeTooltip">Это сообщение будет отображаться при изменении состояния сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ModUpdateDetectedLabel">Обнаружено обновление мода:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ModUpdateDetectedTooltip">Это сообщение будет отображаться, когда менеджер сервера обнаружит, что один или несколько модов устарели.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ForceRespawnDinosLabel">Предупреждение о респавне динозавров:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ForceRespawnDinosTooltip">Это сообщение будет отображаться при запуске сервера и оповещение о запланированном респе динозавров</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotLabel">Включить Discord бота</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotInformationLabel">Вам нужно будет перезапустить ASM, если вы измените какие-либо настройки для бота Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotTokenLabel">Токен:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotTokenTooltip">Токен, связанный с ботом Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotServerLabel">Сервер Id:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotServerTooltip">Идентификатор сервера Discord, который бот будет слушать.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotPrefixLabel">Префикс:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotPrefixTooltip">Префикс, который необходимо использовать при отправке команды через Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotLogLevelLabel">Лог уровня:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotApplyButtonLabel">Получить токен ...</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotHelpButtonLabel">Помощь...</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllServersKeywordLabel">Псевдоним всех Профилей:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllServersKeywordTooltip">Псевдоним, используемый при отправке команды через discord всем профилям, связанным с каналом discord. Не включайте пробелы или специальные символы. Чтобы отключить псевдоним для всех профилей, снимите это значение.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordBotAllowAllBotsLabel">Разрешить всем ботам</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordBotAllowAllBotsTooltip">Если включено, менеджер сервера будет отвечать всем остальным ботам, в противном случае они будут игнорироваться, если только они не находятся в белом списке.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotWhitelistLabel">Белый лист бота</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotWhitelistIdLabel">Бот ID</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotWhitelistIdTooltip">ID бота для внесения в белый список.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddDiscordBotWhitelistTooltip">Добавить в белый лист</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearDiscordBotWhitelistTooltip">Очистить белый лист</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveDiscordBotWhitelistTooltip">Удалить белый лист</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowBackupTooltip">Если включено, команду резервного копирования можно отправить из Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowRestartTooltip">Если этот параметр включен, команда перезапуска может быть отправлена из Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowShutdownTooltip">Если включено, команду выключения можно отправить из Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowStartTooltip">Если этот параметр включен, команда запуска может быть отправлена из Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowStopTooltip">Если этот параметр включен, команда остановки может быть отправлена из Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowUpdateTooltip">Если включено, команду обновления можно отправить из Discord.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailSettingsLabel">SMTP Настройки Email</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailHostLabel">Хост:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailHostTooltip">Имя или IP-адрес хоста, используемого для передач SMTP.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPortLabel">Порт:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPortTooltip">Порт используется для передач SMTP.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseSSLLabel">Использовать SSL</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseSSLTooltip">Использовать Secure Sockets Layer (SSL) для шифрования соединения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseDefaultCredentialsLabel">Учетные данные по умолчанию</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseDefaultCredentialsTooltip">Управляет отправкой учетных данных по умолчанию с запросами.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUsernameLabel">Логин:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUsernameTooltip">Имя пользователя, связанное с учетной записью хоста.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPasswordLabel">Пароль:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPasswordTooltip">Пароль пользователя, связанный с учетной записью хоста.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailFromLabel">От:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailFromTooltip">От кого пришло сообщение</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailToLabel">Кому:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailToTooltip">Список адресов, которые получат сообщение по электронной почте. Разделите несколько адресов электронной почты запятой (,).</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailTestButtonLabel">Отправить тестовое письмо</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotifySettingsLabel">Настройки уведомлений по Email</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoBackupLabel">Авто-Бекап</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoBackupTooltip">Если включено, по Email будет отправлено письмо о том что сервер выполняет Авто-Бекап.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoUpdateLabel">Авто-Обновление</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoUpdateTooltip">Если включено, по Email будет отправлено письмо о том что сервер выполняет Авто-Обновление.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoRestartLabel">Авто-Выключение</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoRestartTooltip">Если включено, по Email будет отправлено письмо о том что сервер выполняет Авто-Выключение.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_ShutdownRestartLabel">Выключение/Перезагрузка</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_ShutdownRestartTooltip">Если включено, по Email будет отправлено письмо о том что сервер выполняет Выключение/Перезагрузку.</sys:String>
   
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AdvancedSettingsLabel">Расширенные настройки</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AdvancedSettingsInformationLabel">Не прикасайтесь к этим настройкам, если вы не знаете, что делаете</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseShutdownCommandLabel">Использовать команду завершения работы сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseShutdownCommandTooltip">Если этот параметр включен, команда shutdown будет использоваться для завершения работы сервера. Если он не работает или отключен, вместо этого используется метод ctrl + c.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CloseShutdownWindowWhenFinishedLabel">Закрытие окна после завершения работы</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CloseShutdownWindowWhenFinishedTooltip">Если включено, окно завершения работы сервера закроется после его завершения; иначе он останется открытым.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorldSaveDelayLabel">Задержка Сохранения мира:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorldSaveDelayTooltip">Количество секунд ожидания команды Сохранения мира до завершения работы сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldFileLabel">Резервное копирование в момент выключения</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldFileTooltip">Если включено, резервное копирование игровых файлов будет выполняться, в момент выключения сервера; в противном случае резервное копирование не будет выполнено.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_VerifyServerAfterUpdateLabel">Проверьте файлы сервера после автообновления</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_VerifyServerAfterUpdateTooltip">Если этот параметр включен, после обновления сервера из кэша он выполнит проверку сервера с помощью steamcmd.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateDirectoryPermissionsLabel">Обновить Права Дирректорий для сохранения</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateDirectoryPermissionsTooltip">Если этот параметр включен, то при сохранении все папки в каталоге сервера будут иметь проверку прав доступа и, если необходимо, исправлены. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Отключение может помешать правильной работе сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableLoggingLabel">Включить Логи</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableLoggingTooltip">Если включено, все логи будет включено.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_LoggingMaxArchiveDaysLabel">Удаление логов</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_LoggingMaxArchiveDaysTooltip">Сколько дней должны храниться логи до удаления.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_LoggingMaxArchiveFilesLabel">Максимальное число логов</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_LoggingMaxArchiveFilesTooltip">Максимальное количество логов, которые будут храниться.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RCON_ModeLabel">Режим оповещений RCON:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RCON_ModeTooltip">Выберите метод, используемый менеджером сервера для отправки сообщений автоматической обработки игровым клиентам через RCON.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_TaskPriority_InformationLabel">Любые изменения в этих приоритетах вступят в силу после создания или сохранения задачи.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_TaskPriority_Tooltip">Выберите приоритет, используемый диспетчером задач Windows при выполнении этой задачи.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_TaskPriority_AutoBackupLabel">Приоритет задачи Автоматического резервного Копирования:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_TaskPriority_AutoUpdateLabel">Приоритет задачи Автоматического Обновления:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_TaskPriority_AutoShutdownLabel">Приоритет задачи Автоматического Выключения/Перезапуска:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_TaskPriority_AutoStartLabel">Приоритет задачи Автоматического Запуска:</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_ConfirmTitle">Подтвердить сброс настроек</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_ConfirmLabel">Нажмите «Да», для подтверждения, что вы хотите выполнить сброс настроек.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_FailedTitle">Не удалось выполнить сброс настроек</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_FailedLabel">При сбросе настроек произошла ошибка. Приложение будет закрыто.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_ConfirmTitle">Подтвердить изменение каталога данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_ConfirmLabel">Изменение каталога данных приведет к перемещению любых существующих профилей в новое место, но оно не будет перемещать установки сервера. Вы все еще хотите изменить этот каталог?</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_FailedTitle">Не удалось изменить каталог данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_FailedLabel">При изменении каталога данных произошла ошибка: {0}\r\nПожалуйста, исправьте ошибку и повторите попытку или обратитесь в службу технической поддержки.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetDataDirectory_ConfirmTitle">Подтвердить сброс каталога данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetDataDirectory_ConfirmLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите сбросить расположение каталога данных. После сброса ASM выключится, и вам нужно будет перезагрузить.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryTitle">Выбрать Каталок Бекапов</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryTitle">Выберете директорию Авто-Обновления кеша</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectory_ErrorTitle">Недопустимый каталог кеша Авто-Обновления</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectory_ErrorLabel">Каталог кеша должен указывать допустимое расположение или период Авто-Обновления кеша должен быть 0.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheTaskUpdate_ErrorTitle">Ошибка выполнения Авто-Обновления</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheTaskUpdate_ErrorLabel">Не удалось обновить задачу кэширования Авто-Обновления. Убедитесь, что у вас есть права администратора и повторите попытку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_EnabledTitle">Авто-Обновления включено.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_EnabledLabel">Кэш Авто-Обновления сервера выполняется каждые {0} минут.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_DisabledTitle">Авто-Обновления отключено</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_DisabledLabel">Авто-Обновления кеша сервера отключено.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_ErrorTitle">Ошибка выполнения задачи Авто-Обновления</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_ErrorLabel">Не удалось обновить задачу Авто-Сохранения копирования сервера. Убедитесь, что у вас есть права администратора и повторите попытку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_EnabledTitle">Авто-Сохранения включено</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_EnabledLabel">Авто-Сохранения серверов будут выполняться каждые {0} минут.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_DisabledTitle">Авто-Сохранения отключено</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_DisabledLabel">Авто-Сохранения сервера отключено.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledTitle">Идентификация SteamCmd отключена</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledLabel">Вы выбрали перенаправление вывода SteamCMD в окно выполнения. Вы не можете использовать свои парольные учетные данные, вы должны использовать анонимные учетные данные.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledTooltip">Чтобы использовать парольные учетные данные, вы должны отключить вывод SteamCMD в окне окна выполнения.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Main Window -->   
    <sys:String x:Key="MainWindow_Title">ARK: Survival Evolved™ Server Manager</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TitleWithAdmin">ARK: Survival Evolved™ Server Manager (Администратор)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ArkNameLabel">ARK: Survival Evolved™ Server Manager</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_NewProfileTooltip">Создать новый Профиль Сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_CloseProfileTooltip">Удалить Профиль Сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_VersionLabel">Версия:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_BetaVersionLabel">Бета Версия:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_MyIpLabel">Мой публичный IP</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_MyIpTooltip">Этот IP адрес игроки используют для подключения к вашему серверу.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_MyIpError">Неверный IP-адрес или имя хоста</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_RefreshMyIpTooltip">Попытка определить ваш текущий публичный IP</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DonateTooltip">Вам нравится то что вы видите и хотите показать свою признательность?  Пожертвуйте здесь!</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCMDTooltip">Переустановить SteamCMD из интернета.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenRCONTooltip">Открыть удаленную консоль</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenLogFolderTooltip">Открыть папку ASM логов</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenSettingsTooltip">Глобальные настройки</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenGameDataTooltip">Открыть Game Data</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenPluginsTooltip">Открыть плагины</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenHelpTooltip">Открыть Помощь</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenServerMonitorTooltip">Открыть Сервер Монитор</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_UpdateToLabelFormat">Обновить до {0} сейчас!</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStatusLabel">Статус задач</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskAdminErrorTitle">Требуется разрешение администратора</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskAdminErrorLabel">Эта функция не может быть выполнена, так как она требует права администратора.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskLabel">Авто-Бекап:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskRunLabel">Запустить</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskRunTooltip">Запустить Авто-Бекап</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskDisableLabel">Отключить</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskDisableTooltip">Отключить Авто-Бекап по заданному времени</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskEnableLabel">Включить</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskEnableTooltip">Включить Авто-Бекап по заданному времени</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskLabel">Авто-Обновлени:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskRunLabel">Запустить</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskRunTooltip">Запустить Авто-Обновленя</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskDisableLabel">Отключить</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskDisableTooltip">Отключить Авто-Обновленя по заданному времени</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskEnableLabel">Включить</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskEnableTooltip">Включить Авто-Обновленя по заданному времени</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskRunTimeLabel">Следующее время выполнения:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBotStatusLabel">Discord бот:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBotTaskStartLabel">Старт</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBotTaskStartTooltip">Запуск бота Discord</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBotTaskStopLabel">Стоп</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBotTaskStopTooltip">Остановить бот Discord</sys:String>

    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateUnknownLabel">Отключено</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateDisabledLabel">Выключено</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateQueuedLabel">В очереди</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateReadyLabel">Активно</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateRunningLabel">Запущено</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateStoppedLabel">Остановлено</sys:String>

    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileLoad_FailedTitle">Профиль не загружен</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileLoad_FailedLabel">Не удалось загрузить профиль в {0}. Ошибка: {1}\r\n{2}</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Title">Удалить Профиль {0}?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Label">Вы действительно хотите удалить этот профиль?\r\n\r\nПримечание: Это удалит только профиль, а не каталог установки, сохранит игру или файлы настроек, содержащиеся в нем.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Title">Сделать пожертвование?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Label">Ark Server Manager - это проект с открытым исходным кодом, предоставляемый совершенно бесплатно. Вы можете пожертвовать, если хотите; Однако вы не обязаны. Если вы хотите пожертвовать, ваш браузер откроется на веб-сайте PayPal, где вы можете пожертвовать сколько вам не жалко :) Вы хотите пожертвовать сейчас?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Title">Доступно Обновление</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Label">Версия {0} доступна. Для обновления, приложение должно быть закрыто. Закрыть и обновить сейчас?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OverlayMessage_UpgradeLabel">Запуск Обновления...</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_FailedTitle">Ошибка Обновления!</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_FailedLabel">Не удалось запустить процесс обновления. Сообщите об этом.\r\nException: {0}\r\nStacktrace: {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_Title">Переустановить SteamCMD</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_Label">Если запустить, SteamCMD будет удален, включая все загрузки кэша Модов.\r\nВы уверены, что хотите переустановить SteamCMD?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_FailedTitle">Ошибка переустановки SteamCMD</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_FailedLabel">Произошла ошибка при попытке переустановки SteamCMD. Попробуйте повторно установить или сообщите об этом.\r\nException: {0}</sys:String>

    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBot_RunningCommandsTitle">Команды запуска бота Discord</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBot_RunningCommandsLabel">У бота Discord есть одна или несколько запущенных команд, вы хотите продолжить выключение ASM?</sys:String>

    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_StartServerActionTitle">Подтверждение запуска сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_StartServerActionLabel">Вы собираетесь запустить сервер, хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_ShutdownServerActionTitle">Подтверждение остановки сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_ShutdownServerActionLabel">Вы собираетесь остановить сервер, хотите продолжить?</sys:String>

    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_DownloadLabel">Загрузка последней версии файла ...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_PrepareLabel">Подготовка загруженного файла ...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_ExtractLabel">Извлечение последней версии в промежуточную область ...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_UpgradeLabel">Запуск обновления ...</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region General strings -->
    <sys:String x:Key="Menu_File">_Файл</sys:String>
    <sys:String x:Key="Menu_File_Exit">_Выход</sys:String>

    <sys:String x:Key="LanguageSelectionLabel">_Язык</sys:String>

    <sys:String x:Key="SliderUnits_Multiplier">x</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Percentage">%</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Seconds">секунд</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Minutes">минут</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Hours">часов</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Days">дней</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Dinos">динозавры</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Files">файлы</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Items">предметы</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_XP">xp</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Players">игроки</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Tribes">племя</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Levels">уровни</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Units">единицы</sys:String>

    <sys:String x:Key="General_FilterLabel">Фильтр:</sys:String>
    <sys:String x:Key="General_FilterButtonTooltip">Нажмите, чтобы применить фильтр.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings -->

    <!--#region Server Settings - General -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileIdLabel">ID профиля:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileIdTooltip">Уникальный ID, присвоенный профилю.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileLabel">Профиль:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileTooltip">Имя профиля сервера. Это не публичное имя которое будут видеть пользователи в ARK. Для этого заполните поле "Имя сервера".</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstalledVersionLabel">Установленная версия:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstalledVersionTooltip">Версия сервера ARK, которая загружена в настоящее время и активна.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsLabel">Моды требующие обновления:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsTooltip">Количество мод, которые в настоящее время устарели.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsButtonTooltip">Выполните проверку модов.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PatchNotesTooltip">Посмотреть описание обновлений.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OpenLogFolderTooltip">Откройте папку Логов Сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateProfileTooltip">Выполняет базовую проверку профиля на сервера и файлов мода.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionLabel">Последняя доступная версия:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionTooltip">Версия сервера ARK, которая доступна для загрузки в настоящее время.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionRefreshTooltip">Обновит последнюю версию сервера ARK, которая доступна для загрузки в настоящее время.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallLocationLabel">Место установки:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallLocationTooltip">Папка, которая содержит игровой сервер и конфигурационные файлы ARK.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OpenServerFolderTooltip">Открыть папку установки сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatusLabel">Статус:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatusTooltip">Статус сервера ARK в вашей локальной сети.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LastStartedLabel">Время последнего запуска:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailabilityLabel">Доступность:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailabilityTooltip">Статус сервера ARK в Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Unknown">Неизвестный</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_SetPublicIP">Задать публичный IP-адрес</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Unavailable">Недоступно</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Waiting">В ожидании публикации</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Available">Доступно</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayersLabel">Игроки:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayersTooltip">Число игроков подключенные к серверу ARK в настоящее время.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusInitializingLabel">Инициализация</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusRunningLabel">Запущен</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusStoppedLabel">Остановлен</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusStoppingLabel">Остановка</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUninstalledLabel">Не установлен</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUnknownLabel">Неизвестно</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUpdatingLabel">Обновление</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateTitle">Проверка профиля</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateSuccessLabel">Профиль прошел базовую проверку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateErrorTitle">Ошибка проверки профиля</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipTitle">Поддержка создания ZipFile</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipSuccessLabel">Zip-файл поддержки был создан и сохранен на вашем рабочем столе.\r\n Имя файла {filename}.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipErrorTitle">Поддержка создания ZipFile</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - General Buttons -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipButtonLabel">Создать Zip файл в поддержку</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipButtonTooltip">Создать zip-файл, содержащий все файлы, необходимые для использования службой поддержки ASM для диагностики проблемы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SyncProfileButtonLabel">Синхронизация</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SyncProfileButtonTooltip">Скопируйте настройки из другого профиля в этот профиль.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportButtonLabel">Импорт</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportButtonTooltip">Загрузить существующий профиль, или импортировать непосредственно из существующего сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveButtonLabel">Сохранить</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveButtonTooltip">Сохраняет текущий профиль и записывает его в .INI-файлы сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopButtonLabel">Стоп</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopButtonTooltip">Остановить ARK сервер.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartButtonLabel">Старт</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartButtonTooltip">Запустить ARK сервер.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONButtonLabel">RCON</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONButtonTooltip">Открыть окно RCON.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerListButtonLabel">Игроки</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerListButtonTooltip">Открыть окно списка игроков.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeButtonLabel">Обновить / Проверить</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeButtonTooltip">Обновление до последней версии ARK сервера, который в настоящее время доступен для загрузки.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallButtonLabel">Установить</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallButtonTooltip">Установит последнюю версию ARK сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CancelUpgradeButtonLabel">Отмена</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CancelUpgradeButtonTooltip">Отменит обновление ARK сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SetLocationButtonLabel">Указать папку...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SetLocationButtonTooltip">Обновит папку, которая содержит игровой сервер и конфигурационные файлы ARK.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateButtonLabel">Проверить</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateButtonTooltip">Проверит различие содержимого сервера с версией Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetSectionTooltip">Сбрасывает раздел обратно по умолчанию.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorTitle">Нужны права Администратора</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorLabel">Функции автоматического управления диспетчером сервера используют функции администратора Windows для планирования задач, которые будут выполняться, даже если ASM не работает, без установки каких-либо отдельных процессов или служб. Для этого диспетчер сервера должен запускаться с правами администратора. Перезапустите диспетчер сервера и «Запуск от имени Администратора», и вы сможете использовать эти функции.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorTitle">ARK Авто Настройки</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorLabel">Автоматические настройки ARK и автоматические настройки ASM не могут быть включены одновременно. Они аналогичны функциям, которые вызывают проблемы для другого, и если включены автоматические функции ASM, функции ARK отключены.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_RunningTitle">Сервер запущен</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_RunningLabel">Для обновления необходимо остановить сервер. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_FailedTitle">Ошибка обновления Сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_MutexFailedLabel">Не удалось заблокировать процесс, другой процесс использует сервер. Процесс обновления был отменен.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_StartingTitle">Остановить Сервер?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_StartingLabel">Этот сервер будет выключен. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_RunningTitle">Остановить Сервер?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_RunningLabel">Этот сервер будет выключен. Вы хотите продолжить?\r\n\r\nНажмите «Да» для выключения с помощью таймера.\r\nНажмите «Нет», чтобы отключиться.\r\nНажмите «Отмена», чтобы отменить выключение.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_FailedTitle">Ошибка запуска Сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_MutexFailedLabel">Не удалось заблокировать процесс, другой процесс использует сервер. Начало работы сервера было отменено.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateServer_FailedTitle">Ошибка обновления сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_Title">Авто-Бекап Сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_FailedTitle">Ошибка Авто-Бекап Сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_SuccessfulLabel">Резервное копирование прошло успешно.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_FailedTitle">Ошибка Выключения Сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_CancelledTitle">Выключение Сервера отменено</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_AlreadyOpenLabel">Окно Выключения уже открыто для этого сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopServer_FailedTitle">Ошибка остановки Сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallServer_Title">Выберете каталог установки</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_Title">Загрузить профиль сервера или GameUserSettings.ini</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorTitle">Профиль не загружен</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorLabel">Профиль в {0} ошибка загрузки. Ошибка: {1}\r\n{2}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorTitle">Кэш сервера не настроен</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel1">Авто-Обновление включено, но обновление кэша сервера еще не настроено. Кэш сервера автоматически загружает обновления сервера в фоновом режиме, чтобы обеспечить более быстрое обновление сервера, особенно при наличии нескольких серверов. Сначала вы должны сконфигурировать кеш, затем включить Авто-Обновление. Вы хотите настроить кеш сейчас?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel2">Кэш сервера не был настроен. Отключение Авто-Обновлений.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorTitle">SotF не совместим</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorLabel">Авто-перезагрузка включена, но не совместима с SotF. Отключение Авто-перезагрузки.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoUpdate_SotF_ErrorTitle">SotF не совместим</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoUpdate_SotF_ErrorLabel">Авто-Обновление включено, но не совместима с SotF. Отключение Авто-Обновления.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdatePermissions_ErrorTitle">Обновить разрешения для каталога</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdatePermissions_ErrorLabel">Не удалось обновить разрешения каталога. Убедитесь, что у вас есть права администратора на этом компьютере и повторите попытку. Если проблема не устранена, сообщите об этом как об ошибке.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdateSchedule_ErrorTitle">Не удалось выполнить расписание обновления</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdateSchedule_ErrorLabel">Не удалось обновить запланированные задачи. Убедитесь, что у вас есть права администратора на этом компьютере и повторите попытку. Если проблема не устранена, сообщите об этом как об ошибке.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_Title">Загрузить ini файл.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_Label">Файл ini был успешно загружен.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_ErrorTitle">Ошибка загрузки ini файла</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddChildErrorTitle">Ошибка добавления записи</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddChildErrorLabel">Вы должны выбрать родительскую запись, чтобы добавить новую запись.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearTitle">Подтвердить очистку</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите очистить все.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteTitle">Подтвердить удаление</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите выполнить удаление.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadTitle">Подтвердить перезагрузку</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите выполнить перезагрузку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadErrorTitle">Ошибка перезагрузки</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetTitle">Подтвердите сброс действия</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите выполнить сброс.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Administration   -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdministrationSectionLabel">Администрирование</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NameAndPasswordsLabel">Имя и пароли</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameLabel">Имя сервера:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameTooltip">Публичное имя ARK сервера, как его видно в Steam и ARK.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameLengthLabel">Длина:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPasswordLabel">Пароль сервера:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPasswordTooltip">Игрокам необходимо ввести пароль для доступа к серверу. Если он установлен, только люди, знающие пароль могут получить доступ к серверу.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminPasswordLabel">Пароль администратора:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminPasswordTooltip">Игрокам необходимо ввести пароль для выполнения команд администратора/читов на сервере. Если его нет, любой игрок сможет использовать читы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpectatorPasswordLabel">Пароль Зрителя:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpectatorPasswordTooltip">Игрокам необходимо ввести пароль, чтобы использовать режим зрителя, без прав администратора на сервере.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HidePasswordText">Скрыт - нажмите чтобы увидеть</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HidePasswordTooltip">Скрытый пароль, нажмите чтобы увидеть. Уберите выделение окна и пароль будет скрыт.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_NetworkingLabel">Сетевые</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPortLabel">Порт сервера:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPortTooltip">Пользователи будут использовать этот порт для подключения к серверу. По умолчанию 7777. Измените его и Порт Запросов, если вы хотите разместить несколько серверов на одной машине.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPeerPortLabel">Дополнительный порт:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPeerPortTooltip">Дополнительный порт, используется для определения доступности сервера. По умолчанию 7778.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_QueryPortLabel">Порт Запросов:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_QueryPortTooltip">Steam использует этот порт для связи с сервером. По умолчанию 27015. Измените его параметр и Порт сервера, если вы хотите разместить несколько серверов на одной машине.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPLabel">Локальный IP:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPTooltip">Задает сервер на прослушивание локального (частного) IP. Это должен быть IP вашей основной сетевой карты.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPGameChooseLabel">Разрешить ARK выбрать самому</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPRecommendedLabel">(Рекомендуемые)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RefreshLocalIPTooltip">Обновит доступные локальные IP-адреса.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIP_ErrorTitle">Локальный IP недействителен</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIP_ErrorLabel">Ваш локальный IP-адрес {0} больше недоступен. Проверьте доступные IP-адреса и выберите допустимый. Если у вас есть сервер, работающий на исходном IP-адресе, сначала вам нужно его остановить.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONEnabledLabel">Включить RCON</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONEnabledTooltip">Если включено, функция RCON будет включена.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONPortLabel">RCON порт:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONPortTooltip">Порт, который RCON будет использовать на вашем сервере.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONLogBufferLabel">Буфер журнала сервера RCON:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONLogBufferTooltip">Устанавливает максимальную длину буфера игрового журнала RCON (по умолчанию 600).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONResetTooltip">Сброс настроек окна RCON до значений по умолчанию.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapsAndModsLabel">Карты и моды</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapsAndModsSOTFLabel">Survival of the Fittest включено - Карты и моды отключено</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapPathLabel">Карта или путь до Карт:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapPathTooltip">Стандартное имя карты (например: TheIsland), или локальный путь к моду (например /Game/Mods/123456789/myModMap), если ваш мод имеет карту.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TotalConversionLabel">Total Conversion ID:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TotalConversionTooltip">Укажите id Total Conversion мода.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameTooltip">Просмотреть Total Conversion моды, чтобы найти имя Карты</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameSuccessTitle">Найти Total Conversion Название карты</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameSuccessLabel">Название карты обновлено.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameErrorTitle">Найти Total Conversion Ошибка названия карты</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameErrorLabel">Не удалось найти название карты, пожалуйста, проверьте Total Conversion идентификатор мода правильный, и мод был загружен.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModIdsLabel">ID модификаций:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModIdsTooltip">Разделить запятыми список ID модификаций, в том порядке, в котором они должны применяться (например 123456789,987654321,159753258).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModDetailsTooltip">Посмотреть все моды детально.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModUpgradeTooltip">Обновить и установить все моды до последней версии.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SavesLabel">Сохранение</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodLabel">Период Авто-Сохранения:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodTooltip">Время между Авто-Сохранениями Сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodUnits">минут</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonLabel">Запустить Сохранение</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonTooltip">Выполните ручное Авто-Сохранение.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonLabel">Восстановить...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonTooltip">Восстановить Авто-Сохранение мира.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLabel">Сообщение дня</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDTooltip">Сообщение дня отображается пользователям при их подключении к серверу.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLineCountLabel">Линий:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLengthLabel">Длина:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationLabel">Продолжительность:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationTooltip">Время отображения Сообщения дня, когда пользователь подключается к серверу.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationUnits">секунд</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledLabel">Вкл. интервал:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledTooltip">Если включено, сообщение дня будет отображаться с установленными интервалами.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalTooltip">Интервал, когда будет отображаться сообщение дня.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalUnits">минут</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtinctionEventLabel">Включить Ивент "Вымирание"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtinctionEventTooltip">Если этот параметр включен, отсчет времени вымирания будет включен. Чтобы сбросить отсчет времени, отключите, сохраните профиль, а затем включите.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventTimeIntervalLabel">Временной интервал</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventTimeIntervalTooltip">Задает количество секунд, обратного отсчета, прежде чем произойдет событие вымирания.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventUTCTooltip">Дата и время Ивента "Вымирание"</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerOptionsLabel">Настройки сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetServerOptionsTooltip">Сбросить все настройки сервера по умолчанию.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersLabel">Максимум игроков:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersTooltip">Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к этому серверу.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableIdleTimeoutLabel">Включить Тайм-Аут простоя</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableIdleTimeoutTooltip">Если включено, то будет использован период простоя.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutTooltip">Время простоя игроков до кика с сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutUnits">секунд</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListLabel">Использовать URL-адрес бан-листа</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListTooltip">Если включен, то будет использоваться URL-адрес, со списком забаненных. По умолчанию http://playark.com/banlist.txt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BanListTooltip">Чтобы использовать, введите URL-адрес с бан-листом.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetBanlistTooltip">Сбросьте настройки Бан листа по умолчанию.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableVACLabel">Отключить ValveAntiCheat систему (VAC)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableVACTooltip">Если этот параметр включен, система античит Valve будет отключена. Пожалуйста, используйте это с осторожностью!</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePMVOptimizationLabel">Выкл. Оптимизацию ФизикиДвиженияИгрока</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePMVOptimizationTooltip">Если этот параметр включен, Оптимизации Физики-Движения-Игрока будет отключена.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableAntiSpeedHackLabel">Выкл. обнаружение  Анти Спидхака</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableAntiSpeedHackTooltip">Если этот параметр включен, обнаружение Анти Спидхака будет отключено.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasLabel">Смещение Анти Спидхака</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasTooltip">Регулировка скорости обнаружения смещения Спидхака. По умолчанию 1.0, отключено при 0.0.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBattlEyeLabel">Вкл. BattlEye Анти-Чит Систему</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBattlEyeTooltip">Если опция включена, BattlEye Анти-Чит Система будет включена.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasUnits">x</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OutputServerLogLabel">Вывод журнала сервера на консоль сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OutputServerLogTooltip">Если этот параметр включен, журналы сервера будут выводиться на консоль сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseAllAvailableCoresLabel">Использовать все ядра Процессора</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseAllAvailableCoresTooltip">Если включено, все ваши ядра процессора будут использоваться, если все они не будут использоваться после использования этого параметра запуска, отключить его.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCacheLabel">Использовать Кеш</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCacheTooltip">Если включено, ~ 70% более быстрая скорость загрузки. Первый и второй раз, когда вы начинаете игру, будут все еще медленными, но в третий раз вперед будет быстро.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOldSaveFormatLabel">Использовать старый формат Сохранения</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOldSaveFormatTooltip">Если включено, будет использоваться старый формат сохранения. Новые сохранения не сохраняются в старый формат.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceDirectX10Label">Использовать DirectX 10</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceDirectX10Tooltip">Если включено, игра вынуждена использовать DirectX 10 вместо DirectX 11.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceShaderModel4Label">Использовать Shader Model 4</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceShaderModel4Tooltip">Если включено, игра вынуждена использовать Shader Model 4 вместо Shader Model 5.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceLowMemoryLabel">Использовать Low Memory</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceLowMemoryTooltip">Если включено, уменьшает графические и звуковые эффекты, чтобы сэкономить около 800 МБ ОЗУ, что, вероятно, позволит игрокам 4 ГБ RAM пройти мимо экранов с бесконечной загрузкой.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceNoManSkyLabel">Использовать No Man Sky</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceNoManSkyTooltip">Если включено, многие детали неба недоступны, например, облака и звездное ночное небо. Вы все еще видите звезды, солнце и луну.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoMemoryBiasLabel">Использовать No Memory Bias</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoMemoryBiasTooltip">Если включено, будет использоваться старый метод, больше использования ОЗУ, но нет потенциальной потери производительности.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StasisKeepControllersLabel">Stasis Keep Controllers</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StasisKeepControllersTooltip">Если это разрешено, сервер может получить производительность, сохранив AI в памяти о статусных существах. ПРИМЕЧАНИЕ: На вашем сервере должно быть много ОЗУ, иначе ваш сервер будет страдать с большими издержками памяти.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoHangDetectionLabel">Нет Hang Detection</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoHangDetectionTooltip">Если включено, предотвращает появление некоторых типов сбоев путем зависания (может показаться, что сервер отстает, пока сервер висит).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinosLabel">Нет динозавров</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinosTooltip">Если включено, на карте не появятся динозавры.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAllowAnselLabel">Разрешить Ansel</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAllowAnselTooltip">Если включено, разрешает NVIDIA Ansel на серверах.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureMemoryOptimizationsLabel">Оптимизаций памяти построек</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureMemoryOptimizationsTooltip">Если включено, включит оптимизацию памяти построек. Обратите внимание: Новый параметр запуска не рекомендуется использовать на серверах с модами, связанными с постройками.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshCheckingLabel">No Under Mesh Checking</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshCheckingTooltip">Если включено, отключит систему анти-меш под текстурами.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshKillingLabel">No Under Mesh Killing</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshKillingTooltip">Если включено, отключит убивание персонажей системой анти-меш под текстурами (но телепортирование все же останется)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseVivoxLabel">Включить Vivox</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseVivoxTooltip">Если включено, включит Vivox. ПРИМЕЧАНИЕ: Только для серверов Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowSharedConnectionsLabel">Разрешить общие подключения</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowSharedConnectionsTooltip">Если отключено, семейный доступ будет отключен.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossplayLabel">Включить Crossplay</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossplayTooltip">Если включено, включит crossplay, так что игроки, использующие клиентов из разных магазинов, могут подключаться к выделенному серверу.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EpicOnlyLabel">Разрешить только Epic Store</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EpicOnlyTooltip">Если включено, разрешит подключение только игрокам, использующим клиент Epic store.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePublicIPForEpicLabel">Включить публичный IP для Epic</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePublicIPForEpicTooltip">Если включено, добавит аргумент сервера для общедоступного IP-адреса, к которому будут пытаться подключиться клиенты EPIC.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceRespawnDinosLabel">Перезаселить Мир во время Запуска сервера (Вызывает лаг после запуска Сервера)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceRespawnDinosTooltip">Если включено, при запуске сервера все дикие существа будут уничтожены и обновлены (это уничтожит только диких существ, которые в настоящее время не приручены).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalLabel">Включить Авто Респаун динозавров</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalTooltip">Если включено, принудительное возрождение диких динозавтров через указанный интервал.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalLabel">Интервал респауна диких дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalTooltip">Интервал между автоматическим респауном динозавров.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameLabel">Альтернативная папка сохранения:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameLabel2">(Необязательно)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameTooltip">Устанавливает имя каталога (под серверами «Сохраненная папка») для хранения файлов мира, игрока и племени.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossArkClusterIdLabel">Установить айди кластера:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossArkClusterIdTooltip">Устанавливает идентификатор, который будет объединять сервера в один общий кластер.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterDirOverrideLabel">Установить каталог Кластера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterDirOverrideTooltip">Если это разрешено, вы можете использовать общее хранилище Кластера, которое работает между несколькими серверами, работающими на одном компьютере.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerLogOptionsLabel">Настройки логов сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetServerLogOptionsTooltip">Сброс всех настроек логов сервера по умолчанию.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAdminLogsLabel">Вкл логи администратора сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAdminLogsTooltip">Если включено, то логи администратора сервера будут включены (включая поддержку RCON).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribeLogsLabel">Размер логов трайба:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribeLogsTooltip">Устанавливает максимальное количество записей в логах трайба (по умолчанию 100).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAdminLogsIncludeTribeLogsLabel">Логи администратора сервера содержат логи трайбов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAdminLogsIncludeTribeLogsTooltip">Если включено, то все логи трайбов на сервере будут записываться в файле ShooterGame\Saved\Logs\ShooterGame.log.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerRCONOutputTribeLogsLabel">Показывать логи трайбов в RCON</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerRCONOutputTribeLogsTooltip">Если включено, то все логи трайбов на сервере будут отображаться в окне RCON (окно RCON обязательно должно быть открыто!).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsLabel">Разрешить скрыть источник повреждений в логах</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsTooltip">Если включено, то в логах трайба не будет отображаться кто вас убил.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatLabel">Вкл отображение логов администратора в чате (для всех)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatTooltip">Если включено, то логи введённых команд администратора будут отображаться в игровом чате (видны всем).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatLabel">Вкл отображение логов администратора в чате (только для администраторов)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatTooltip">Если включено, то логи введённых команд администратора будут отображаться в игровом чате (видны только администраторам).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresLabel">Вкл отображение в логах кто уничтожил структуры</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresTooltip">Если включено, то в логах будет отображено кто или какой трайб уничтожил ваши структуры, а не общее сообщение об уничтожении структур (для пострадавшего трайба).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmLabel">Вкл Web Alarms</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmTooltip">Если это разрешено, серверы теперь могут получать сетевые уведомления, размещенные где-то, когда важные вещи случаются с племенем.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyLabel">Web Key</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyTooltip">Ключ, который необязательно использовать в скрипте прослушивания, но должен быть в текстовом файле.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmUrlLabel">Web URL</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmUrlTooltip">Указывает URL-адрес, в котором хранится ваш скрипт прослушивания, ожидающий и готовый к отправке информации о вашем сервере.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmNote">ПРИМЕЧАНИЕ: ASM не предоставляет функциональность Web Alarms. ASM позволяет вам включать/отключать Web Alarms и создавать необходимые файлы AlarmPostCredentials.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmErrorTitle">Web оповещение об ошибке</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CommandLineLabel">Командная строка</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessPriorityLabel">Приоритет:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessPriorityTooltip">Установите приоритет приложения при запуске сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityLabel">Использование - CPU:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityTooltip">Какие ядра будут задействованы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityButtonLabel">...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityButtonTooltip">Откройте окно выбора Ядер</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsLabel">Launcher Args:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsTooltip">Дополнительные аргументы командной строки для серверной пусковой установки. Используйте это с осторожностью! Для получения дополнительной информации найдите «Microsoft Start Command» в Интернете.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsOverrideLabel">Использовать Launcher</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsOverrideTooltip">Если включено, файл RunServer.cmd будет содержать только то, что включено в поле Launcher Args.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsPrefixLabel">Префикс запуска</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsPrefixTooltip">Если включено, файл RunServer.cmd будет включать поле Аргументы запуска перед запуском сервера (позволит запускать другие файлы до запуска сервера).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerArgsLabel">Server Args:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerArgsTooltip">Дополнительные параметры командной строки для сервера. Если вы укажете это, добавьте аргументы, начинающиеся с "?" сначала, а затем любые другие аргументы. Например: ?MaxPlayers=5?QueryPort=9999 -nosteamclient</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowCommandButtonLabel">Показать команды...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowCommandButtonTooltip">Просмотр команд запуска командной строки для сервера.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Automatic Management -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutomaticManagementLabel">Автоуправление</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoAutoManagementButtonLabel">Почему я не могу использовать это?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ASMSettingLabel">Настройки Ark Server Manager</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartLabel">Автозапуск при загрузке операционной системы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartTooltip">Автоматически запускать сервер при включении компьютера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoShutdownLabel">Выключить сервер в</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoShutdownTooltip">Укажите время выключения сервера (формат в ЧЧ:ММ)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartAfterShutdownLabel">Перезагрузить</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartAfterShutdownTooltip">Если включено, то сервер сразу перезапустится после завершения работы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateAfterShutdownLabel">Обновить</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateAfterShutdownTooltip">Если включено, запустится обновление сервере после завершения работы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicBackupsLabel">Вкл периодический Авто-Бекап</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicBackupsTooltip">Если этот параметр включен, сервер будет периодически Авто-Бекапиться. Смотреть и редактировать в "Глобальные настройки".</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicUpdatesLabel">Вкл периодические Авто-Обновления</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicUpdatesTooltip">Автоматически проверяет наличие обновлений сервера и модов. Если они присутствуют, запускает их установку. Смотреть и редактировать в "Глобальные настройки"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartIfShutdownLabel">Перезапустить сервер при завершении работы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartIfShutdownTooltip">Если этот параметр включен, сервер будет перезагружен, даже если вы отключите Автозапуск и Авто-Обновление.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Discord Bot Details -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordBotLabel">Детали бота Discord</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordBotChannelLabel">Канал Id:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordBotChannelTooltip">ID канала сервера Discord, который будет слушать этот профиль.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordAliasLabel">Псевдоним:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordAliasTooltip">Вместо идентификатора профиля можно использовать уникальное имя для идентификации вашего сервера при использовании команд discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordClusterAliasLabel">Разрешить псевдоним кластера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordClusterAliasTooltip">Если этот параметр включен, идентификатор кластера можно использовать в качестве псевдонима discord для выполнения команд сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordBackupLabel">Разрешить Бекап</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordBackupTooltip">Если этот параметр включен, профиль будет прослушивать команды Бекапа от Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordRestartLabel">Разрешить Перезагрузку</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordRestartTooltip">Если этот параметр включен, профиль будет прослушивать команды перезапуска от Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordShutdownLabel">Разрешить Выключение</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordShutdownTooltip">Если этот параметр включен, профиль будет прослушивать команды выключения из Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordStartLabel">Разрешить Запуск</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordStartTooltip">Если этот параметр включен, профиль будет прислушиваться к командам запуска от Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordStopLabel">Разрешить Остановку</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordStopTooltip">Если этот параметр включен, профиль будет прислушиваться к командам остановки от Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordUpdateLabel">Разрешить Обновление</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordUpdateTooltip">Если этот параметр включен, профиль будет прослушивать команды обновления от Discord.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Server Details -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerDetailsLabel">Детали Сервера</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchLabel">Детали веток</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchNameLabel">Имя веток:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchNameTooltip">Имя загружаемой ветви (оставьте пустым для использования стандартной ветви выпуска).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchPasswordLabel">Пароль ветки:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchPasswordTooltip">Пароль, используемый для доступа к загрузке ветви.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchClearErrorTitle">Clear Branch Error</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventLabel">Event детали</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventNote">ПРИМЕЧАНИЕ: Включение события на вашем сервере должно выполняться только во время официального события. Если вы включите событие до или после официальных дат, событие может привести к нестабильной работе вашего сервера или вообще не работать.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameLabel">Активный Event:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameTooltip">Имя события, которое нужно включить (оставьте пустым, чтобы отключить событие).</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Rules -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RulesLabel">Правила сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableHardcoreLabel">Вкл режим Хардкор</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableHardcoreTooltip">Включает режим Хардкор (игроки не могут возрождаться после смерти, должен быть создан новый персонаж).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPLabel">Вкл PvP</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPTooltip">Включает PvP режим (игроки могут нанести повреждения или убить друг друга. В PvP игроки также могут повредить или разрушить структуры другого тарйба или убить их динозавров).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCreativeModeLabel">Включить Творческий Режим</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCreativeModeTooltip">Если включено, разрешает творческий режим.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingLabel">Вкл строительство в пещерах в PvE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingTooltip">Если этот параметр включен, позволяет строить в пещерах в PvE режиме.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVELabel">Вкл крио-недомогание в PvE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVETooltip">Если включено, при вытаскивании прирученного существа из криокапсулы, включится таймер крио-болезни (для PvE серверов).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireLabel">Откл урон по своим в PvE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireTooltip">Если этот параметр включен, игроки не могут нанести повреждения или убить других членов трайба, динозавров и разрушить структуры.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesLabel">Откл спавн лучей с дропом</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesTooltip">Если включено, то лучи с дропом не будут появляться на сервере (артефакты по-прежнему будут появляться).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresLabel">Вкл остановку лучей с дропом на крыше строений</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresTooltip">Если включено, лучи с дропом останавливаются на верхней части строения, а не проходят сквозь него до земли.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsLabel">Рандомный респ снабжения</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsTooltip">Если это разрешено, то лучи спавнятся случайным образом.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesLabel">Запретить строительство в зонах респауна ресурсов.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesTooltip">Если включено, полностью запрещает строительство в зонах с богатыми ресурсами, в частности настройка на карте TheIsland вокруг основных гор.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvPFriendlyFireLabel">Откл урон по своим в PvP</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvPFriendlyFireTooltip">Если этот параметр включен, игроки не могут нанести повреждения или убить других членов трайба, динозавров и разрушить структуры.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorLabel">Вкл луч для поиска трупа</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorTooltip">Если включено, то после смерти над вашим трупом будет виден зелёный луч света, чтобы помочь игроку найти место, где он погиб.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsLabel">Откл анимацию респауна</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsTooltip">Если включено, то отключится анимация респауна (поднятие с кровати).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsLabel">Разрешить бесконечно использовать тоник "Амнезия"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsTooltip">Если включено, разрешает неограниченно использовать тоник "Амнезия" на сервере (по умолчанию только 1 раз за уровень).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsLabel">Разрешить постройку под платформами в несколько уровней</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsTooltip">Если включено, разрешает постройку в несколько уровней под платформами (на плотах).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierLabel">Увеличение зоны строительства на платформах</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierTooltip">Увеличение множителя позволяет размещать структуры дальше от края платформы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesLabel">Макс количество ворот на седлах-платформах</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesTooltip">Ограничивает количество ворот, которые можно разместить на седлах-платформах. Этот вариант не имеет обратной силы, поэтому применение этого изменения потребует некоторой ручной административной работы, чтобы очистить все существующие платформы, превышающие лимит.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideLabel">Включить перераспределение сложности</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideTooltip">Если включено, это позволит изменить максимальный уровень существ в мире.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyLabel">Максимальный уровень динозавров:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyTooltip">Определяет максимальные уровни существ в мире. Чем выше значение, тем выше максимальный уровень существа.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetLabel">Максимальные уровни существ:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetTooltip">Определяет максимальные уровни существ в мире. Чем выше значение, тем выше максимальный уровень существа.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyTamesOverLevelClamp﻿Label">Destroy Tames Over Level:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyTamesOverLevelClamp﻿Tooltip">Tames that exceed this level will be deleted on server start. To disable deletion set to 0.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableTributeLabel">Вкл загрузку из данных кластера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableTributeTooltip">Если включено, это позволит загружать выживших/предметов/динозавров на сервер.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorDownloadsLabel">Откл загрузку выживших на сервер</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorDownloadsTooltip">Если включено, загрузка выживших на сервер отключена.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemDownloadsLabel">Откл загрузку предметов на сервер</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemDownloadsTooltip">Если включено, загрузка предметов на сервер отключена.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoDownloadsLabel">Откл загрузку динозавров на сервер</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoDownloadsTooltip">Если включено, загрузка динозавров на сервер отключена.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_TributeUploadLabel">Настройки выгрузки в данные с сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorUploadsLabel">Откл выгрузку выживших в данные</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorUploadsTooltip">Если включено, выгрузка выживших в данные (облако) отключена.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemUploadsLabel">Откл выгрузку предметов в данные</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemUploadsTooltip">Если включено, выгрузка предметов в данные (облако) отключена.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoUploadsLabel">Откл выгрузку динозавров в данные</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoUploadsTooltip">Если включено, выгрузка динозавров в данные (облако) отключена.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeDinosLabel">Макс хранимых дино в данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeDinosTooltip">Если включено, то можно изменить количество динозавров, которые игрок может хранить в данных (облаке). ПРИМЕЧАНИЕ: установка этого значения может привести к повреждению данных кластера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeItemsLabel">Макс хранимых предметов в данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeItemsTooltip">Если включено, то можно изменить количество предметов, которые игрок может хранить в данных (облаке). ПРИМЕЧАНИЕ: установка этого значения может привести к повреждению данных кластера.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterTributeLabel">Настройки работы кластера</sys:String>
	<sys:String x:Key="ServerSettings_NoTransferFromFilteringLabel">Трансфер только по Фильтру (кластер)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoTransferFromFilteringTooltip">Если включено, то трансфер Выживших, предметов и динозавров отключен, если сервер не находится в одном кластере.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsLabel">Изменить время хранения выживших в данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsTooltip">Если включено, вы можете изменить время хранения Выжившего в данных (облаке).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsLabel">Изменить время хранения предметов в данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsTooltip">Если включено, вы можете изменить время хранения предмета в данных (облаке).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsLabel">Изменить время хранения дино в данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsTooltip">Если включено, вы можете изменить время хранения динозавров в данных (облаке).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalLabel">Установить время повторной выгрузки дино в данные</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalTooltip">Если включено, вы сможете указать интервал повторной выгрузки динозавров в данные (облако).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossARKAllowForeignDinoDownloadsLabel">Разрешить загрузку дино из данных на Аберрацию</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossARKAllowForeignDinoDownloadsTooltip">Если включено, то это позволит вам загружать динозавров из данных на карту Aberration.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPRespawnLabel">Увеличить интервал респауна в PvP</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPRespawnTooltip">Если этот параметр включен, позволяет увеличить интервал респауна в PvP.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodLabel">Время проверки интервала</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodTooltip">Проверка времени респауна продолжается после того, если игрок был убит группой игроков (макс время респауна, которое может настакаться при частых смертях).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodUnits">секунд</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierLabel">Множитель интервала:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierTooltip">Множитель значения базовой суммы для определения времени респауна.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierUnits">x</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseLabel">Базовая сумма интервала:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseTooltip">Период базового времени, используемый для определения времени респауна.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseUnits">секунд</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPLabel">Запретить Оффлайн PvP</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPTooltip">Если включено, активируется опция предотвращения Оффлайн-Рейдов.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalLabel">Время до активации защиты</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalTooltip">Время до того, как Выжившие, динозавры и структуры становятся неуязвимыми (ВСЕ игроки из трайба должны быть оффлайн).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalUnits">секунд</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPConnectionInvincibleIntervalLabel">Бафф бесмертия при входе в игру</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPConnectionInvincibleIntervalTooltip">На какое время при входе в игру, дается бафф бесмертия (в секундах). Настройка для предотвращения убийства персонажа сразу после входа на сервер.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEScheduleLabel">Расписание PvE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEScheduleTooltip">Если этот параметр включен, позволяет переключаться между PvE и PvP в заранее определенное время в игре или предварительно заданные промежутки времени в реальном мире.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseServerTimeLabel">Использовать время сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseServerTimeTooltip">Если этот параметр включен, то расписание будет использовать время на серверной машине АRK; в противном случае он использует время в игре.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartTimeLabel">Начало:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartTimeTooltip">Время начала в часах и минутах от полуночи, чтобы включить режим PvE.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopTimeLabel">Конец:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopTimeTooltip">Время остановки в часах и минутах от полуночи, чтобы отключить режим PvE.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeLabel">Максимальное число игроков в Племени:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeTooltip">Установите для 0 для неограниченного числа игроков в племени, установите число > 0, чтобы включить ограничение.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeUnits">игроков</sys:String>	
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownLabel">Сменить название трайба после перезагрузки</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownTooltip">Изменения названия Трайба вступят в силу, после перезагрузки Сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownLabel">Повторное использование названия племени</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownTooltip">Блокирует ячейку племени, поэтому, когда член племени покидает ее, ячейка не может быть использована повторно, пока не истечет время восстановления. Установите 0, чтобы отключить перезарядку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeAlliancesLabel">Разрешить альянсы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeAlliancesTooltip">Если включено, игроки могут создавать альянсы с другими трайбами.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxAlliancesPerTribeLabel">Максимальное количество альянсов в трайбе</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxAlliancesPerTribeTooltip">Максимальное количество альянсов разрешено для каждого трайба.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribesPerAllianceLabel">Максимальное число Трайбов в Альянсе</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribesPerAllianceTooltip">Максимальное количество трайба, разрешенных в каждом альянсе.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeWarfareLabel">Параметры PvE "Война между трайбами"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeWarfareLabel">Разрешить "Войну между трайбами"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeWarfareTooltip">Если этот параметр включен, для трайбов есть возможность официально объявить войну друг другу и взаимно согласовать период времени военного положения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCancelTribeWarfareLabel">Разрешить отмену "Войны между трайбами"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCancelTribeWarfareTooltip">Если этот параметр включен, трайбы могут отменить согласованную войну, прежде чем она началась.</sys:String>	

    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCustomRecipesLabel">Разрешить пользовательские рецепты</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCustomRecipesTooltip">Если этот параметр включен, игроки могут использовать пользовательские RP-ориентированный Рецепт/Систему Кулинарии (в том числе на основе результатов навыка).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeEffectivenessMultiplierLabel">Множитель эффективности</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeEffectivenessMultiplierTooltip">Определяет множитель эффективности рецепта для заказчика. Более высокие значения увеличивают эффективность рецепта.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeSkillMultiplierLabel">Множитель навыка</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeSkillMultiplierTooltip">Определяет множитель для навыка пользовательского рецепта. Более высокие значения увеличивают навык рецепта.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDiseasesLabel">Включить болезни</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDiseasesTooltip">Если включено, на сервере появятся болезни и игроки будут болеть.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NonPermanentDiseasesLabel">Непостоянные болезни</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NonPermanentDiseasesTooltip">Если включено, это сделает болезни не постоянными (они пропадут при смерти).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScaleLabel">Определить NPC заморозку при онлайне</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScaleTooltip">Если включено, вы можете переопределить настройки радиуса заморозки NPC от игроков.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStartLabel">Минимальное кол-во игроков для включения</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStartTooltip">Минимальное кол-во онлайн-игроков при включенной шкале статуса.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEndLabel">Максимальное кол-во игроков для выключения</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEndTooltip">Максимальное кол-во онлайн-игроков при включенной шкале статуса.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePercentEndLabel">Максимальный процент</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePercentEndTooltip">Максимальный процент масштабирования, используемый сервером при достижении конечного значения счетчика онлайн-игроков.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_OxygenSwimSpeedStatMultiplierLabel">Расход кислорода</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OxygenSwimSpeedStatMultiplierTooltip">Установить множитель, как скорость плавания влияет на трату кислорода.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateLootQualityMultiplierLabel">Качества добычи в контейнерах</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateLootQualityMultiplierTooltip">Множитель для качества добычи в лучах/ящиках (значения от 1 до 5)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FishingLootQualityMultiplierLabel">Качества добычи при рыбалке</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FishingLootQualityMultiplierTooltip">Множитель для качества добычи с рыбалки (значения от 1 до 5)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableNoFishLootLabel">Откл. добычу предметов при рыбалке</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableNoFishLootTooltip">Если включено, то это отключает добычу предметов (кроме мяса) во время рыбалки.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLifeSpanMultiplierLabel">Множитель удаления трупа и дропа</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLifeSpanMultiplierTooltip">Множитель времени до удаления трупов и выброшенных предметов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecondLabel">Долговечность заряда батареи</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecondTooltip">Определяет множитель скорости, с которой зарядные батареи расходуются в электрических приборах</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FuelConsumptionIntervalMultiplierLabel">Множитель интервала расхода топлива</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FuelConsumptionIntervalMultiplierTooltip">Определяет множитель для интервала расхода топлива.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsRangeLabel">Область кол-ва выброшенных предметов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsRangeTooltip">Область, в которой может быть выброшено определённое количество предметов (связано с настройкой LimitNonPlayerDroppedItemsCount). На официальных серверах установлено значение 1600.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsCountLabel">Ограничение кол-ва выброшенных предметов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsCountTooltip">Количество выброшенных предметов в области (связано с настройкой LimitNonPlayerDroppedItemsRange). На официальных серверах установлено значение 600.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfLabel">Вкл. криопод Nerf</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfTooltip">Если включено, то можно будет настроить количество урона, которое наносит дино или которое будет получать в течение некоторого времени после того, как оно было выпущено из криопода.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationLabel">Длительность</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationTooltip">Время в секундах, в течение которого настройки урона, указанные ниже, будут применяться для дино, выпущенных из криопода.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierLabel">Исходящий урон</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierTooltip">Определяет множитель исходящего урона у дино, после того, как он был выпущен из криопода. Более низкие значения означают, что исходящий урон будет ниже (например, 0.01 означает, что урон дино будет понижен на 99%).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentLabel">Входящий урон</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentTooltip">Определяет процентное увеличение множителя входящего урона по дино, после того, как оно было выпущено из криопода. Более высокие значения означают, что дино будет получать больше входящего урона (например, 0.25 означает, что на 25% больше урона будет получать дино).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisLabel">Вкл. работу Тек костюма</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisTooltip">Если включено, позволит игроку использовать Тек костюм на карте Genesis.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsLabel">Откл. миссии</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsTooltip">Если включено, отключит все миссии на карте Genesis.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDefaultMapItemSetsLabel">Откл. получение Тек костюма при возрождении</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDefaultMapItemSetsTooltip">Если включено, это предотвратит появление Тек костюма на игроке после возрождения.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWorldBuffsLabel">Откл. мировые баффы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWorldBuffsTooltip">Если включено, то полностью отключит мировые эффекты от миссий.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWorldBuffScalingLabel">Вкл. масштабирование мирового баффа</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWorldBuffScalingTooltip">Если включено, это приведет к тому, что мировые баффы будут мультипликативно масштабировать свои преимущества, а не добавлять/вычитать фиксированную сумму к значению во время выполнения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WorldBuffScalingEfficacyLabel">Эффективность масштабирования мирового баффа</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WorldBuffScalingEfficacyTooltip">Задает глобальный скаляр для снижения/повышения эффективности мировых баффов (например, 1 по умолчанию, 0,5 будет на 50% менее эффективным, 2,0 будет в 2 раза эффективнее).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonsLabel">Шестигранники</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableHexagonStoreLabel">Откл. магазин шестигранников</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableHexagonStoreTooltip">Если включено, магазин шестигранников будет отключён.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexStoreAllowOnlyEngramTradeOptionLabel">Разрешить продажу только Энграммам</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexStoreAllowOnlyEngramTradeOptionTooltip">Если включено, только энграммы могут быть проданы в магазине шестигранников, отключает все остальное.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxHexagonsPerCharacterLabel">Максимальное кол-во шестигранников для игрока.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxHexagonsPerCharacterTooltip">Задает максимальное количество шестигранников, которое может иметь каждый игрок.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonRewardMultiplierLabel">Множитель награды шестигранниками</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonRewardMultiplierTooltip">Задает множитель для наград в виде шестигранников.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonCostMultiplierLabel">Множитель цены в магазине за шестигранники</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonCostMultiplierTooltip">Позволяет изменять стоимость предметов в магазине шестигранников</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClampsLabel">Item Stat Clamps</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClampsNoteLabel">ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: это навсегда изменит статистику любых существующих элементов, поэтому обязательно сделайте резервную копию вашего текущего сохранения, прежде чем изменять и играть с ограничивающими значениями.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_GenericQualityLabel">Общее качество</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_ArmorLabel">Броня</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_MaxDurabilityLabel">Прочность</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_WeaponDamagePercentLabel">Процент урона от оружия</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_WeaponClipAmmoLabel">Боеприпасы для обоймы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_HypothermalInsulationLabel">Гипотермическая изоляция</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_WeightLabel">Вес</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_HyperthermalInsulationLabel">Гипертермическая изоляция</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Chat and Notifications -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ChatAndNotificationsLabel">Чат и уведомления</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatLabel">Включить глобальный голосовой чат</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatTooltip">Если включено, голосовой чат становится глобальным, и каждый на сервере может слышать.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatLabel">Включить текстовый чат рядом</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatTooltip">Если этот параметр включен, игроки могут увидеть их сообщения только находясь рядом друг с другом.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftLabel">Включить "Игрок вышел"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftTooltip">Если этот параметр включен, игроки будут получать уведомления, если кто-то покинул сервер.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedLabel">Включить "Игрок вошел"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedTooltip">Если этот параметр включен, игроки будут получать уведомления, если кто-то вошел на сервер.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - HUD and Visuals -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HUDAndVisualsLabel">Интерфейс и визуальные эффекты</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrosshairLabel">Вкл. прицел</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrosshairTooltip">Если этот параметр включен, позволяет игрок видит прицел.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHUDLabel">Вкл. отображение интерфейса</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHUDTooltip">Если этот параметр включен, позволяет игроку видеть интерфейс.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewLabel">Вкл. вид от третьего лица</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewTooltip">Если этот параметр включен, позволяет игрокам включать вид от третьего лица.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationLabel">Вкл. местоположение на карта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationTooltip">Если этот параметр включен, показывает каждому игроку их положение на карте.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPLabel">Вкл. гамму в PvP</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPTooltip">Если этот параметр включен, позволяет изменять гамму в PvP режиме.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvELabel">Вкл. гамму в PvE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvETooltip">Если этот параметр включен, позволяет изменять гамму в PvE режиме.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowFloatingDamageTextLabel">Вкл. отображение урона</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowFloatingDamageTextTooltip">Если этот параметр включен, будет отображаться нанесённый и полученный урон в виде всплывающего текста.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHitMarkersLabel">Вкл маркеры попаданий</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHitMarkersTooltip">Если этот параметр включен, отображает маркеры попаданий для дальних атак.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Player Settings -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerSettingsLabel">Настройки игрока</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFlyerCarryLabel">Вкл. "схватить в лапы"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFlyerCarryTooltip">Если этот параметр включен, во время полета на летающих динозаврах, разрешено подбирать других динозавров и игроков в PvE режиме.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_XPMultiplierLabel">Получение опыта:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_XPMultiplierTooltip">Определяет коэффициент для опыта, полученного игроками. Более высокие значения увеличивают количество XP присужденных для различных мероприятий; более низкие значения уменьшают его.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetMaxXPTooltip">Сброс максимального значения опыта (XP Cap) до официального значения по умолчанию</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DamageLabel">Урон:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DamageTooltip">Задает коэффициент для повреждения, наносимые при нападении. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшить его.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResistanceLabel">Сопротивление урону:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResistanceTooltip">Определяет коэффициент для сопротивления получаемого урона при атаке. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон в атаке. Более низкие значения увеличивают его, снижая урон в атаке.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WaterDrainLabel">Потребление воды:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WaterDrainTooltip">Определяет коэффициент для потребления воды. Более высокие значения увеличение потребления воды (хочет пить чаще).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainLabel">Потребление еды:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainTooltip">Множитель скорости потребления пищи. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (быстрее голодает).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StaminaDrainLabel">Расход выносливости:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StaminaDrainTooltip">Задает коэффициент для потребления выносливости. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (устает быстрее).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryLabel">Восстановление здоровья:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryTooltip">Определяет коэффициент для восстановления здоровья. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (раны заживают быстрее).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageLabel">Урон при сборе ресурсов:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageTooltip">Определяет коэффициент для степени повреждения во время сбора ресурсов. Более высокие значения увеличивают степень повреждения. Более низкие значения уменьшают его.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageLabel">Урон турелей (дино):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageTooltip">Определяет коэффициент урона турелью по динозаврам, на персонажей не распространяется (пули и снаряды турели). Более высокие значения увеличивают урон турелей. Более низкие значения уменьшают.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerBaseStatMultipliersLabel">Начальные параметры статов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerPerLevelStatMultipliersLabel">Поуровневый множитель статов</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatHealthLabel">Здоровье:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatHealthTooltip">Определяет множитель для улучшения здоровья на уровне. Более высокие значения увеличивают здоровье быстрее; более низкие значения увеличивают здоровье медленнее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatHealthTooltip">Определяет множитель для базового здоровья. Более высокие значения повышают базовое здоровье; Более низкие значения уменьшают базовое здоровье.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatStaminaLabel">Выносливость:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatStaminaTooltip">Определяет множитель для усиления выносливости на уровне. Более высокие значения увеличивают выносливость быстрее; более низкие значения увеличивают выносливость медленнее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatStaminaTooltip">Определяет множитель для базовой выносливости. Более высокие значения повышают базовую выносливость; Более низкие значения уменьшают базовую выносливость.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTorpidityLabel">Оглушение:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTorpidityTooltip">Определяет множитель для усиления оглушения на уровне. Более высокие значения увеличивают оглушения быстрее; более низкие значения увеличивают оглушения медленнее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatTorpidityTooltip">Определяет множитель для базового оглушения. Более высокие значения повышают базовое оглушение; Более низкие значения уменьшают базовое оглушение.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatOxygenLabel">Кислород:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatOxygenTooltip">Определяет множитель для усиления эффективности кислорода на уровне. Более высокие значения увеличивают эффективность быстрее; более низкие значения увеличивают эффективность медленнее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatOxygenTooltip">Определяет множитель для базового кислорода. Более высокие значения повышают базовый кислород; Более низкие значения уменьшают базовой кислород.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFoodLabel">Еда:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFoodTooltip">Определяет множитель для усиления эффективности продуктов питания на уровне. Более высокие значения увеличивают эффективность быстрее; более низкие значения увеличивают эффективность медленнее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatFoodTooltip">Определяет множитель для базовой еды. Более высокие значения повышают базовую еду; Более низкие значения уменьшают базовую еду.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWaterLabel">Вода:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWaterTooltip">Определяет множитель для усиления эффективности использования воды на уровне. Более высокие значения увеличивают эффективность быстрее; более низкие значения увеличивают эффективность медленнее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatWaterTooltip">Определяет множитель для базовой воды. Более высокие значения повышают базовую воду; Более низкие значения уменьшают базовую воду.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTempLabel">Температура:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTempTooltip">Определяет множитель для усиления терпимости температуры на уровне. Более высокие значения увеличивают терпимость быстрее; более низкие значения увеличивают терпимость медленнее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatTempTooltip">Определяет множитель для базового сопротивления температуре. Более высокие значения повышают базовое сопротивление температуре; Более низкие значения уменьшают базовое сопротивление температуре.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWeightLabel">Вес:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWeightTooltip">Определяет множитель для переноса груза за каждый уровень. Более высокие значения увеличивают грузоподъемность быстрее; более низкие значения увеличивают грузоподъемность более медленно.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatWeightTooltip">Определяет множитель для базового веса. Более высокие значения повышают базовый вес; Более низкие значения уменьшают базовый вес.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatDamageLabel">Урон:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatDamageTooltip">Определяет множитель для усиления урона за уровень. Более высокие значения увеличивают урон быстрее; более низкие значения увеличивают урон медленнее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatDamageTooltip">Определяет множитель для базового урона. Более высокие значения повышают базовый урон; Более низкие значения уменьшают базовый урон.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatSpeedLabel">Скорость:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatSpeedTooltip">Определяет множитель для усиления скорости на уровне. Более высокие значения увеличивают скорость быстрее; более низкие значения увеличивают скорость медленнее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatSpeedTooltip">Определяет множитель для базовой скорости. Более высокие значения повышают базовую скорость; Более низкие значения уменьшают базовую скорость.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFortitudeLabel">Стойкость:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFortitudeTooltip">Определяет множитель для усиления стойкости на уровне. Более высокие значения увеличивают стойкость быстрее; более низкие значения увеличивают стойкость медленнее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatFortitudeTooltip">Определяет множитель для базового усиления стойкости. Более высокие значения повышают базовое усиление стойкости; Более низкие значения уменьшают базовое усиление стойкости.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatCraftingLabel">Крафт:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatCraftingTooltip">Определяет множитель для прибавки в скорости крафта на уровень. Более высокие значения увеличивают скорость крафта быстрее; более низкие значения увеличивают скорость крафта медленнее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatCraftingTooltip">Определяет множитель для базовой скорости крафта. Более высокие значения повышают базовую скорость крафта; Более низкие значения уменьшают базовую скорость крафта.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerMaxXP_ResetTitle">Подтвердить сброс</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerMaxXP_ResetLabel">Нажмите «Да», для подтверждения, что вы хотите сбросить Max XP.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierLabel">Бонус навыка крафта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierTooltip">Определяет множитель для бонуса навыка крафта.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierLabel">Максимальная скорость падения</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierTooltip">Определяет множитель скорости падения, при котором игроки начинают получать урон от падения. Например, если установить значение 0.1, то игроки не переживут обычный прыжок. А если его значение очень высокое, например 100.0, то игроки переживут падение с неба.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Dino Settings -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTamedDinosLabel">Макс прирученных дино (сервер):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTamedDinosTooltip">Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров на сервере.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPersonalTamedDinosLabel">Макс прирученных дино (трайб):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPersonalTamedDinosTooltip">Устанавливает максимальное количество прирученных динозавров в трайбе.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSettingsLabel">Параметры динозавров</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageLabel">Урон прирученными:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceLabel">Сопротивление прирученными:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainMultiplierLabel">Потребление еды у диких:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainMultiplierTooltip">Множитель скорости потребления пищи у диких динозавров. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры быстрее голодают). Это также влияет на время приручения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedFoodDrainMultiplierLabel">Потребление еды у прирученных:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedFoodDrainMultiplierTooltip">Множитель скорости потребления пищи у прирученных динозавров. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры быстрее голодают). Это также влияет на время приручения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TorporDrainMultiplierLabel">Скорость спада оглушения у диких:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TorporDrainMultiplierTooltip">Множитель того, насколько быстро дикие динозавры теряют оглушение. Более высокие значения увеличивают скорость падения оглушения. А более низкие значения уменьшают.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedTorporDrainMultiplierLabel">Скорость спада оглушения у прирученных:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedTorporDrainMultiplierTooltip">Множитель того, насколько быстро прирученные динозавры теряют оглушение. Более высокие значения увеличивают скорость падения оглушения. А более низкие значения уменьшают.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveTameIntervalMultiplierLabel">Интервал кормления при пассивном приручении:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveTameIntervalMultiplierTooltip">Множитель того, как часто вы можете кормить динозавра при пассивном приручении. Более высокие значения уменьшают время между кормлением. А более низкие значения увеличивают.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PersonalTamedDinosSaddleStructureCostLabel">Количество Седел-платформ на трайб</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PersonalTamedDinosSaddleStructureCostTooltip">Максимальное количество прирученных динозавров с седлами-платформами в трайбе, даже если на них нет структур.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyLabel">Вкл ограничение для платформ со структурами</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyTooltip">Если это включено, то лимит на прирученных динозавров с седлами-платформами будет распространяться только если на них есть структуры. Это настройка касается и плотов.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsLabel">Появление дино:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsTooltip">Определяет коэффициент для появления динозавров. Более высокие значения увеличивают колличество появляемых динозавров на сервере.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingLabel">Выкл голодание Титанов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingTooltip">Если это включено, то позволяет Титанам и Титанозавру быть постоянно прирученными (они перестают постепенно голодать)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplierLabel">Потребление еды у Титанов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplierTooltip">Определяет множитель потребления пищи у Титанов. Более высокие значения увеличивают потребление еды. Более низкие значения уменьшают потребление еды.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAllowCaveFlyersLabel">Разрешить полет в пещерах</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAllowCaveFlyersTooltip">Если включено, то в пещерах на прирученных динозаврах можно летать.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyingStaminaRecoveryLabel">Разрешить восстановление выносливости в воздухе</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyingStaminaRecoveryTooltip">Если включено, то выносливость у летающих динозавров восстанавливается в воздухе.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyerSpeedLevelingLabel">Разрешить прокачку скорости полёта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyerSpeedLevelingTooltip">Если включено, то позволяет прокачивать скорость полёта.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventMateBoostLabel">Запретить бонус разнополости</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventMateBoostTooltip">Если включено, то бонус разнополости (Dino Mate Boost) будет отключен.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceFlyerExplosivesLabel">Выкл приземление летающих дино с C4</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceFlyerExplosivesTooltip">Если включено, то отключит приземление летающих динозавров, если на них есть C4.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMultipleAttachedC4Label">Разрешить множественное присоединение C4</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMultipleAttachedC4Tooltip">Если включено, то разрешено прикреплять более одного C4 на каждого динозавра.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayLabel">Выкл потерю прав на дино в PvE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayTooltip">Если включено, то отключается постепенная потеря права собственности на динозавра в PvE; в противном случае по истечении таймера каждый динозавр может быть заклеймлен любым игроком.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPLabel">Выкл потерю прав на дино в PvP</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPTooltip">Если включено, то отключается постепенная потеря права собственности на динозавра в PvP; в противном случае по истечении таймера каждый динозавр может быть заклеймлен любым игроком.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodLabel">Таймер потери прав на дино в PvE:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodTooltip">Множитель потери прав на динозавра. Работает только если у параметра "Выкл потерю прав на дино в PvE" не стоит галочка.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffLabel">Выкл привязанность</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffTooltip">Если включено, то выращенные динозавры не будут получать бонус привязанности от того, кто их заклеймил. Бонус урона, защиты и т.д.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowAnyoneBabyImprintCuddleLabel">Разрешить всем играть с растущим дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowAnyoneBabyImprintCuddleTooltip">Если включено, то любой выживший в трайбе сможет позаботиться о динозавре (приласкать, прогуляться и т.д.), А не только те, кто его заклеймил.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyDecayedDinosLabel">Авто-Уничтожение Разклейменных Существ</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyDecayedDinosTooltip">Если включено, все заклейменные динозавры будут автоматически уничтожаться при загрузке, если клеймо спало.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoRidingLabel">Выкл езду на дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoRidingTooltip">Если включено, то запрещено ездить на прирученных динозаврах.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoTamingLabel">Выкл приручение дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoTamingTooltip">Если включено, то все дикие динозавры не смогут быть приручены.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableForceCanRideFliersLabel">Изменить езду на летающих дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableForceCanRideFliersTooltip">Если включено, то позволит вам изменить, можно ли летать на карте. В противном случае по умолчанию будут использоваться настройки карты.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceCanRideFliersLabel">Вкл езду на летающих дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceCanRideFliersTooltip">Если включено, игроки могут использовать летающих животных. В противном случае игроки не смогут летать.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomizationLabel">Кастомизация дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnMultipliersOptionLabel">Множитель появления</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnMultipliersOptionTooltip">Показать/Скрыть столбец Множитель появления.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageOptionLabel">Урон прирученными</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageOptionTooltip">Показать/Скрыть столбец Урон прирученными.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceOptionLabel">Сопротивление прирученными</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceOptionTooltip">Показать/Скрыть столбец Сопротивление прирученными.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageOptionLabel">Урон Дикими</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageOptionTooltip">Показать/Скрыть столбец Урон Дикими.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceOptionLabel">Сопротивление Дикими</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceOptionTooltip">Показать/Скрыть столбец Сопротивление Дикими.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetDinoCustomizationsTooltip">Сброс всех Кастомизаций дино обратно по умолчанию.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteDinoCustomizationsTooltip">Вставьте пользовательские данные динозавров.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveDinoCustomizationsTooltip">Сохранить пользовательские данные динозавров.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomizations_SaveTitle">Пользовательские настройки динозавров.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NameColumnLabel">Имя</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModColumnLabel">Ark App.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnableColumnLabel">Появление</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TameableColumnLabel">Приручение</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReplacementColumnLabel">Заменить на</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnWeightColumnLabel">Вес появляемых</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideLimitColumnLabel">Перекрыть предел</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnLimitColumnLabel">Предел появления</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageColumnLabel">Урон прирученными</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceColumnLabel">Сопротивление прирученными</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageColumnLabel">Урон Дикими</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceColumnLabel">Сопротивление Дикими</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoRemoveRecordTooltip">Удалить этого динозавра</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_DinoRemoveRecordTitle">Удалить динозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_DinoRemoveRecordLabel">Нажмите «Да», для подтверждения, что вы хотите удалить запись динозавра.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatMultipliersLabel">По уровневый множитель (прирученные)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatAddMultipliersLabel">Добавит по уровневый множитель статов (прирученные)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatAffinityMultipliersLabel">По уровневый множитель влечения (прирученные)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDinoPerLevelStatMultipliersLabel">По уровневый множитель (дикие)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoWildMutagenLevelBoostLabel">Mutagen Level Boost (Wild)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBredMutagenLevelBoostLabel">Mutagen Level Boost (Bred)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBreedingMultipliersLabel">Настройки размножения динозавров</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatMultipliersTooltip">Если включено, позволяет изменять коэффициенты, которые будут применяться к базовому стату.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatMultipliersTooltip">Если включено, позволяет изменять коэффициенты, которые будут применяться на каждый стат.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAddMultipliersTooltip">Если этот параметр включен, позволяет изменять факторы, которые должны применяться к добавлению Приручения для каждого стата.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAffinityMultipliersTooltip">Если этот параметр включен, позволяет изменять факторы, которые должны применяться к множителю Приручения для каждого стата.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedMultipliersTooltip">Если этот параметр включен, позволит изменять коэффициенты приручения для "Одомашнивания" при каждом стате.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoWildMutagenLevelBoostTooltip">If enabled, allows scale factors to be applied to the Number of levels Mutagen adds to tames with wild ancestry.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBredMutagenLevelBoostTooltip">If enabled, allows scale factors to be applied to the Number of levels Mutagen adds to tames with bred ancestry.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetPerLevelStatMultipliersTooltip">Сброс всех настроек обратно по умолчанию.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetBaseStatMultipliersTooltip">Сброс всех настроек обратно по умолчанию.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingIntervalLabel">Интервал спаривания:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingIntervalTooltip">Определяет множитель зависящий от уровня и времени прирученного. Более низкие значения уменьшают время между спариванием.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingSpeedLabel">Скорость спаривания:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingSpeedTooltip">Определяет множитель для скорости, с которой динозавры спариваются друг с другом. Более высокие значения увеличивают скорость спаривания.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggHatchSpeedLabel">Скорость инкубации яйц:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggHatchSpeedTooltip">Определяет множитель время, созревания оплодотворенного яйца. Более высокие значения уменьшают время созревания яйца.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyMatureSpeedLabel">Скорость взросления:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyMatureSpeedTooltip">Определяет множитель для времени, в которое детеныш динозавра вырастет во взрослую особь. Более высокие значения уменьшают время созревания во взрослую особь.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyFoodConsumptionSpeedLabel">Потребление еды у растущего дино:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyFoodConsumptionSpeedTooltip">Задает коэффициент скорости, с которым детеныш динозавра будет потреблять пищу. Более высокие значения повысят скорость голодания (будет чаще хотеть есть).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoImprintLabel">Настройки привязанности дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintingStatScaleMultiplierLabel">Качество привязанности дино:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintingStatScaleMultiplierTooltip">Насколько сильно привязанность влияет на характеристики дино. Установите значение 0, чтобы отключить.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintAmountMultiplierLabel">Множитель уделения внимания:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintAmountMultiplierTooltip">Множитель применяется к проценту, предоставляемому каждым уделением внимания. Например, если уделение внимания обычно дает 10%, установка этого множителя на 0.5 означает, что теперь оно будет давать по 5% за раз. В то время как установка его на 2.0 означает, что теперь оно будет давать уже по 20% за раз и т.д.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleIntervalMultiplierLabel">Интервал между уделением внимания:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleIntervalMultiplierTooltip">Как часто растущий дино хочет уделения внимания. Более низкие значения означают, что вам нужно будет чаще уделять ему внимание.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleGracePeriodMultiplierLabel">Время до начала потери привязанности:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleGracePeriodMultiplierTooltip">Множитель того, через какое время начинает уменьшаться привязанность, если вы вовремя не уделяли внимание растущему дино. Более низкие значения замедляют потерю привязанности</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplierLabel">Количество потери привязанности:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplierTooltip">Множитель того, насколько быстро в процентах начинает уменьшаться привязанность, если вы вовремя не уделяли внимание растущему дино. Более низкие значения замедляют потерю привязанности.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoMaxXP_ResetTitle">Подтвердить сброс</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoMaxXP_ResetLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите сбросить Max XP.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_ResetTitle">Подтвердить сброс</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_ResetLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите сбросить все текущие настройки динозавров.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Environment -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnvironmentLabel">Окружающая среда</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedLabel">Скорость приручения:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedTooltip">Изменяет скорость приручения динозавров. При более высоком значении, приручение произойдет быстрее.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountLabel">Множитель сбора ресурсов:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountTooltip">Задает коэффициент урожайности для всех видов сбора ресурсов (вырубка деревьев, сбор ягод, разделка туши, добыча руды, и т.д.). Более высокие значения увеличивают количество материалов, полученых с каждым ударом (ВАЖНО: данная множитель умножается с множителем настройки "своя настройка сбора ресурсов").</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnLabel">Время до появления ресурсов:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnTooltip">Определяет коэффициент скорости возобновления ресурсов (деревья, камни, кусты и т.д.). При более низких значениях скорость будет выше.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerLabel">Радиус появления от игрока:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerTooltip">Определяет коэффициент расстояния возобновления ресурсов, ближе или дальше от игрока. Более низкие значения уменьшит растояние до игрока.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureLabel">Радиус появления от структур:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureTooltip">Определяет коэффициент расстояния возобновления ресурсов, ближе или дальше от строений. Более низкие значения уменьшит растояние до строений.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageLabel">Фиксировать урон при сборе</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageTooltip">Если включено, Фиксирует количество повреждений которое вы можете нанести при сборе ресурсов.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthLabel">Жизнь ресурса:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthTooltip">Определяет коэффициент здоровья элементов, которые могут быть собраны (деревья, скалы, туш и т.д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (например, количество ударов) которое объекты могут выдержать, прежде чем разрушатся.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthLabel">Оптимизировать сбор ресурсов на сервере</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthTooltip">Если включено, вы получите более оптимизированный сервер с более высоким значение добычи обычных ресурсов, но с меньшим количеством редкими элементами.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersLabel">Своя настройка сбора ресурсов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersTooltip">Если включено, вы сможете вручную настроить добычу каждого ресурса.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetCustomHarvestTooltip">Сбросить все настройки сбора обратно по умолчанию.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomResourcesTooltip">Вставить пользовательские настройки.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveCustomResourcesTooltip">Сохранить пользовательские настройки.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomResources_SaveTitle">Пользовательские настройки ресурсов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountEntryLabel">Объем</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestRemoveRecordTooltip">Удалить этот ресурс</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_Harvest_HarvestRemoveRecordTitle">Удалить ресурс</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Harvest_HarvestRemoveRecordLabel">Нажмите «Да», для подтверждения, чтобы удалить запись ресурса.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseTemperatureMultiplierLabel">Базовая температура:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseTemperatureMultiplierTooltip">Определяет коэффициент масштабирования для базовой температуры на карте. Более низкие значения уменьшают базовую температуру (делает ее холоднее); более высокие значения увеличивают базовую температуру (делает ее более горячей).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayCycleSpeedLabel">Длительность суток:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayCycleSpeedTooltip">Позволяет изменять скорость смены суток в ARK, контролирует как быстро  день сменится в ночь, а ночь сменится в день. Значения ниже 1 замедлит цикл, более высокие значения ускорят.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayTimeSpeedLabel">Длительность дня:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayTimeSpeedTooltip">Позволяет изменять скорость течения дня в ARK. Это значение определяет длину каждого дня, по отношению к длине каждой ночи. Уменьшение этого значения увеличивает длину каждого дня.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NightTimeSpeedLabel">Длительность ночи:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NightTimeSpeedTooltip">Позволяет изменять скорость течения ночи в ARK. Это значение определяет длину каждой ночи, по отношению к длине каждого дня. Уменьшение этого значения увеличивает длину каждой ночи.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWeatherFogLabel">Отключить туман</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWeatherFogTooltip">Если включено, отключит туман.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeLabel">Время порчи продуктов:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeTooltip">Позволяет изменить глобальные настройки время порчи продуктов. Более высокие значения увеличивают время.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesLabel">Объединить время порчи продуктов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesTooltip">Если включено, то время портящихся ресурсов изменится до максимального, для более длительного хранения. ВНИМАНИЕ! Если вы используете моды на стаки ресурсов, то могут возникнуть проблемы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeLabel">Время исчезновения лута:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeTooltip">Позволяет изменить глобальные настройки времени исчезновения выброшенных предметов, сумок с лутом и т.д. по всему миру. Более высокие значения увеличивают время.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalCorpseDecompTimeLabel">Время разложения трупов:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalCorpseDecompTimeTooltip">Позволяет изменить глобальные настройки времени разложения трупов (игроков и дино). Более высокие значения увеличивают время.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropDecaySpeedLabel">Время разложения растений:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropDecaySpeedTooltip">Позволяет изменить глобальные настройки времени разложения растений. Более низкие значения продлевают разложение.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropGrowthSpeedLabel">Время роста растений:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropGrowthSpeedTooltip">Позволяет изменить глобальные настройки времени роста растений. Более высокие значения ускоряют рост растений.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggLayingIntervalLabel">Время кладки яиц:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggLayingIntervalTooltip">Позволяет изменить интервал времени между кладками яиц. Более низкие значения заставят динозавров откладывать яйца чаще.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PoopIntervalLabel">Интерфал испражнений:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PoopIntervalTooltip">Позволяет изменить интервал времени между испражнениями у персонажей и динозавров. Более низкие значения заставят персонажей и динозавров испражняться чаще.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HairGrowthSpeedMultiplierLabel">Скорость роста волос:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HairGrowthSpeedMultiplierTooltip">Определяет множитель скорости роста волос. Более высокие значения увеличивают скорость роста. Более низкие значения уменьшают его.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliersLabel">Множители опыта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_GenericLabel">Общий (с течением времени):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_GenericTooltip">Определяет коэффициент масштабирования опыта, получаемого с течением времени. Более высокие значения увеличивают скорость получения опыта.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_CraftingLabel">Крафт:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_CraftingTooltip">Определяет коэффициент масштабирования для опыта, получаемого во время крафта. Более высокие значения увеличивают скорость получения опыта.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_HarvestingLabel">Сбор урожая:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_HarvestingTooltip">Определяет коэффициент масштабирования для опыта, получаемого при сборе ресурсов. Более высокие значения увеличивают скорость получения опыта.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_KillingLabel">Убийство:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_KillingTooltip">Определяет коэффициент масштабирования для опыта, получаемого при убийстве диких дино. Более высокие значения увеличивают скорость получения опыта.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_SpecialLabel">Специальные ивенты:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_SpecialTooltip">Определяет коэффициент масштабирования для опыта, получаемого во время специальных ивентов. Более высокие значения увеличивают скорость получения опыта.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvest_ResetTitle">Подтвердить сброс</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvest_ResetLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите сбросить все изменения множителя суммы урожая ресурсов.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Structures -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructuresLabel">Структуры</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableStructurePlacementCollisionLabel">Откл. коллизию текстур</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableStructurePlacementCollisionTooltip">Если включено, позволит игрокам размещать структуры друг в друга, на неровной местности и частично в текстурах.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceLabel">Сопротивление структур:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceTooltip">Определяет коэффициент устойчивости структур к повреждению получаемых при атаке. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон в атаке. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон в атаке.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageLabel">Урон от структур:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageTooltip">Определяет коэффициент урона от структур (например от шипов). Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownLabel">Время на ремонт:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownTooltip">Опция сервера для времени на восстановление прочности структур, время когда можно будет провести ремонт с момента последнего повреждения. Установите 0, чтобы отключить, по умолчанию составляет 180 секунд.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayLabel">Вкл. разрушение структур в PvP</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayTooltip">Если этот параметр включен, структуры в PvP будут автоматически разрушаться если они не использовались какое то время.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageLabel">Зона повреждения структур в PvP:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageTooltip">Определяет коэффициент повреждения структур получаемых в пределах пещер/и входа в пещеры в PvP режиме.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleLabel">Максимум видимых структур:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleTooltip">Максимальное количество структур, которые будут видны игроку. Более низкие значения положительно повлияют на производительность сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierLabel">Кол-во структур на платформах:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierTooltip">Максимальное количество структур, которое позволено строить на одном седле-платформе.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresLabel">Максимум платформ и плотов:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresTooltip">Максимальное количество платформ или плотов на сервере.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionLabel">Разрешить установку турелей на платформах</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionTooltip">Если включено, разрешает установку автоматических башен на седлах-платформах динозавров.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformLabel">Вкл. Перенос нейтральных на платформах</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformTooltip">Если этот параметр включен, нейтральные динозавры могут находится на платформах Кетцаля.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEAllowStructuresAtSupplyDropsLabel">Разрешить строительство в зонах респа лучей</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEAllowStructuresAtSupplyDropsTooltip">Если включено, игроки могут строить здания на месте респа лучей (дома не будут исчезать)</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableStructureDecayPvELabel">Вкл. разрушение структур в PvE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableStructureDecayPvETooltip">Если этот параметр включен, структуры в PvE будут автоматически разрушаться если они не использовались какое то время.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayPeriodLabel">Время до разрушения структур:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayPeriodTooltip">Определяет время, необходимое для автоматического разрушения структур игрока в режиме PvE.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayMultiplierLabel">Множитель время разрушения структур:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayMultiplierTooltip">Определяет множитель для автоматического разрушения структур игрока в режиме PvE.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoDestroyStructuresLabel">Вкл. авто-разрушение заброшенных структур</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoDestroyStructuresTooltip">Если включено, будет автоматически уничтожать структуры после истечения времени.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyOldStructuresLabel">Множитель разрушения заброшенных структур:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyOldStructuresTooltip">После того, как прошло достаточно времени "и поблизости нет трайба" структуры будут автоматически уничтожены. Полезно для сервера, чтобы очистить от заброшенных структур. Установите значение 0, чтобы отключить.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAutoDestroyCoreStructuresLabel">Авто-разрушение основных структур</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAutoDestroyCoreStructuresTooltip">Если включено, предотвратит автоматическое разрушение отдельно стоящих/несвязанных структур (однако они все равно будут уничтожены, если стояли на фундаменте).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyDecayUnsnappedCoreStructuresLabel">Авто-разрушение несвязанных структур</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyDecayUnsnappedCoreStructuresTooltip">Если включено, только отдельно стоящие структуры будут уничтожены. Полезно для устранения одиночных фундаментов/колонн (хлама на сервере).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresLabel">Быстрое разрушение несвязанных структур</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresTooltip">Если включено, быстрое авто-разрушение отдельно стоящих/несвязанных фундаментов или колонн.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesLabel">Разрушать не соединенные трубы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesTooltip">Если включено, после двух дней реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к какой-либо трубе (воде или строению), и если игрок не находится поблизости.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalLabel">Вкл. быстрое разрушения</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalTooltip">Если включено, позволяет установить параметры быстрого разрушения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalLabel">Множитель быстрого разрушения:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalTooltip">Устанавливает фиксированный постоянный период исчезновения структур «быстрого разрушения» (например, столбов или одиночных фундаментов).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingLabel">Авто-запирание структур</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingTooltip">Если этот параметр включен, все структуры будут заперты для других трайбов при установке.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosLabel">Пассивный урон структурами</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosTooltip">Если этот параметр включен, шипы наносят урон диким и прирученным динозаврам.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsInRangeLabel">Ограничить кол-во турелей в радиусе</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsInRangeTooltip">Если включено, будет реализован ограничение на 100 турелей в определенном радиусе</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsRangeLabel">Радиус ограничения турелей:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsRangeTooltip">Устанавливает предельный радиус для всех авто-турелей и живых турелей в грядках.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumLabel">Количество турелей в радиусе:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumTooltip">Устанавливает максимальное количество турелей, которые могут быть размещены в пределах определьного радиуса.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeLabel">Строгий лимит турелей в радиусе</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeTooltip">Если включено, будет реализован жесткий контроль за турелями. Работает для авто-туреляй, тяжелых авто-турелей, Тек турелей, растений в грядках и больше не зависит от карты. Расчет жестких пределов выполняется при запуске. Если ваши турели превышают лимит, то они будут случайным образом отключены. Чтобы восстановить работу отключенных турелей, вы должны подоборать лишние.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupLabel">Подбор структур</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupLabel">Всегда разрешать поднимать структуры</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupTooltip">Если включено, отключит таймер и подобрать структуру можно будет в любой мемонт.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementLabel">Время для подбора структуры после размещения:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementTooltip">Определяет время в секундах после размещения, в течение которого доступен быстрый подбор.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationLabel">Время удержания для подбора структуры:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationTooltip">Определяет количество времени для удержания при подборе. Используйте 0, чтобы включить мгновенный подбор.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresLabel">Разрешить интегрированные Structures Plus</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresTooltip">Если включено, добавит все новые структуры S+, в противном случае отключаются все новые структуры S+ (предназначенные главным образом для того, чтобы позволить неофициальным серверам, которые хотят продолжать использовать версию S+ mod, продолжать использовать это без тонны дополнительных дублирующих структур).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesLabel">Откл. строительство в зонах миссий (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesTooltip">Если включено, запрещает строительство в зонах миссий.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Engrams -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLabel">Энграммы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoUnlockAllEngramsLabel">Вкл. авто-открытие всех энграмм</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoUnlockAllEngramsTooltip">Если включено, энграммы автоматически разблокируются по мере достижения необходимого уровня игрока.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableEngramsOverrideLabel">Вкл. настройку энграмм</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableEngramsOverrideTooltip">Если параметр включен, позволит настраивать энграммы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetEngramsLabel">Сброс всех настроек энграмм обратно по умолчанию.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomEngramsTooltip">Вставить пользовательские данные.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveCustomEngramsTooltip">Сохранить пользовательские данные.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportCustomEngramsTooltip">Импорт пользовательских данных инграмм.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExportCustomEngramsTooltip">Экспорт пользовательских данных инграмм.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomEngrams_SaveTitle">Настройка пользовательских данных</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAllowSpecifiedEngramsLabel">Разрешить только выбранные энграммы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAllowSpecifiedEngramsTooltip">Если включено, в игре будут доступны только выбранные энграммы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsSelectAllTooltip">Выделить все энграммы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsUnselectAllTooltip">Отменить выделение всех энграммы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FilterOnlySelectedEngramsLabel">Фильтровать только выбранные энграммы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FilterOnlySelectedEngramsTooltip">Если включено, будет отображаться только выбранная энграмма.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveEngramOverrideColumnLabel">Выбрать</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveEngramOverrideColumnTooltip">Выбранный</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsNameColumnLabel">Название</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsNameColumnTooltip">Название энграммы (название класса энграммы).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsModColumnLabel">Мод</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsModColumnTooltip">Колонка с названием карты или мода (настривается в Gamedata файле)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsIsTekgramColumnLabel">Это Текграмма</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsIsTekgramColumnTooltip">Указывает что эта энграмма относится к Текграмме</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelColumnLabel">Уровень</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelColumnTooltip">Уровень игрока, который требуется для разблокировки энграммы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsCostColumnLabel">Стоимость</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsCostColumnTooltip">Количество очков энграмм, необходимое для её разблокировки.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsHiddenColumnLabel">Скрыть</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsHiddenColumnTooltip">Если включено, энграмма не будет отображаться в игре и её нельзя будет выучить.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemovePrereqsColumnLabel">Откл. требование</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemovePrereqsColumnTooltip">Если включено, отключит требование изучить другую энграмму для разблокировки энграммы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsAutoUnlockColumnLabel">Авто-разблокировка</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsAutoUnlockColumnTooltip">Если включено, энграмма будет автоматически разблокирована на указанном уровне.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelToAutoUnlockColumnLabel">Уровень разблокировки</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelToAutoUnlockColumnTooltip">Уровень игрока, когда энграмма автоматически разблокируется. Должна быть включена "Авто-разблокировка".</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemoveRecordTooltip">Удалить энграмму</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_EngramsRemoveRecordTitle">Удалить энграмму</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_EngramsRemoveRecordLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите удалить запись ресурса.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ResetTitle">Подтвердить сброс</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ResetLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, сброс Энграммов на стандартные настройки.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_SelectAllConfirmTitle">Подтвердить "Выбор всех действий"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_SelectAllConfirmLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите выбрать все инграммы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_UnselectAllConfirmTitle">Подтвердить "Отменить все действия"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_UnselectAllConfirmLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите отменить выбор всех инграмм.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportErrorTitle">Ошибка экспорта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportDialogTitle">Выберите файл данных переопределения engram</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportDefaultExtension">json</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportFilterLabel">JSON Files</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportFilterExtension">*.json</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportConfirmationTitle">Подтверждение импорта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportConfirmationLabel">Вы собираетесь импортировать данные инграммы, это перезапишет инграммы в списке данными из файла. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportErrorTitle">Ошибка импорта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportDialogTitle">Выберите файл данных переопределения engram</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportDefaultExtension">json</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportFilterLabel">JSON Files</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportFilterExtension">*.json</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Level Progressions -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LevelProgressionsLabel">Прогресс уровня игрока и дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPPlayerLabel">Максимальное количество опыта (персонаж):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPPlayerTooltip">Установите максимальный лимит опыта для игроков.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPDinoLabel">Максимальное количество опыта (дино):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPDinoTooltip">Установите максимальное лимит опыта для динозавров.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevelProgressions_InformationLabel">ПРИМЕЧАНИЕ: Последние уровни игроков {levels} используются для прохождения Вознесения и другого уровня и отображаются на цветном фоне. Если вы настраиваете свои собственные уровни игроков, убедитесь, что вы добавили дополнительные уровни {levels}.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCustomLevelProgressionsLabel">Вкл. настройки уровней</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCustomLevelProgressionsTooltip">Если параметр включен, Вы сможете изменять прогресс для каждого уровня персонажа и динозавров самостоятельно.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDinoLevelProgressionsLabel">Вкл. настройки уровней дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDinoLevelProgressionsTooltip">Если включено, включает настройки уровня дино.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomPlayerLevelsLabel">Пользовательские уровни персонажа</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteAllLevelsTooltip">Удалить все существующие уровни.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetToASMDefaultsTooltip">Сбросить все настройки уровня обратно к ASM по умолчанию.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetToOfficialDefaultsTooltip">Сбросить все настройки уровня обратно к официальным умолчанию.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportLevelsTooltip">Импортировать список настроек уровней в CSV файл.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExportLevelsTooltip">Экспортировать список настроек уровней в CSV файл.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateLevelsTooltip">Обновить максимальные значение опыта до последнего уровня.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionPlusColumnLabel">+</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionMinusColumnLabel">-</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionLevelColumnLabel">Уровень</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionXPRequiredColumnLabel">Требуется опыта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionEngramPointsColumnLabel">Очков энграмм</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionEngramTotalColumnLabel">Общее кол-во очков энграмм</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionAscensionLevelColumnLabel">Уровень вознесения</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionAddLevelTooltip">Добавить уровень.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionRemoveLevelTooltip">Удалить уровень.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomDinoLevelsLabel">Пользовательские уровни дино</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevels_LastRemove_ErrorTitle">Не могу удалить последний элемент</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevels_LastRemove_ErrorLabel">Вы не можете удалить последний уровень. Если вы хотите отключить эту функцию, снимите флажок Включить прогресс пользовательского уровня.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ClearTitle">Подтвердите четкое действие</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ClearLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите очистить все текущие уровни игроков.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ResetTitle">Подтвердите сброс действия</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ResetLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите сбросить все текущие уровни игроков.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ClearTitle">Подтвердите четкое действие</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ClearLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите очистить все текущие уровни дино.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ResetTitle">Подтвердите сброс действия</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ResetLabel">Нажмите «Да», чтобы подтвердить, что вы хотите сбросить все текущие уровни дино.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_UpdateErrorTitle">Ошибка обновления</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportErrorTitle">Ошибка экспорта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportDialogTitle">выберите файл данных настройки уровня</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportDefaultExtension">csv</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportFilterLabel">CSV файлы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportFilterExtension">*.csv</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportErrorTitle">Ошибка импорта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportDialogTitle">Выберите уровень файла данных настройки</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportDefaultExtension">csv</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportFilterLabel">CSV файлы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportFilterExtension">*.csv</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Custom Config Settings -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomGameUserSettingsLabel">Пользовательские настройки GameUserSettings.ini</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomGameSettingsLabel">Пользовательские настройки Game.ini</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomEngineSettingsLabel">Пользовательские настройки Engine.ini</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsSectionsLabel">Пользовательские разделы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsSectionNameColumnLabel">Имя раздела</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadSectionsTooltip">Перезагрузить из файла конфигурации</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddCustomSectionTooltip">Добавить раздел</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomSectionsTooltip">Вставить данные раздела</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportCustomSectionsTooltip">Импортировать данные раздела в ini файл</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearCustomSectionsTooltip">Удалить все разделы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveCustomSectionTooltip">Удалить раздел</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemsLabel">Пользовательские предметы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemKeyColumnLabel">Ключ</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemValueColumnLabel">Значение</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddCustomItemTooltip">Добавить предмет</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomItemsTooltip">Вставить данные предмета</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearCustomItemsTooltip">Удалить все предметы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveCustomItemTooltip">Удалить предмет</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Server File Details -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesLabel">Детали сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWarningLabel">ПРИМЕЧАНИЕ: Любые изменения потребуют перезагрузки сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesLoadErrorTitle">Ошибка загрузки</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesSaveErrorTitle">Ошибка сохранения</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminLabel">Администраторы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddAdminPlayerTooltip">Добавить Администратора</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearAdminPlayerTooltip">Очистить Администраторов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadAdminPlayerTooltip">Перезагрузить из Файла</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveAdminPlayerTooltip">Удалить Администратора</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminIdColumnLabel">ID Игрока</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminNameColumnLabel">Имя Игрока</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistLabel">Белый лист</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddWhitelistPlayerTooltip">Добавить игрока в белый список</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearWhitelistPlayerTooltip">Очистить белый список игроков</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadWhitelistPlayerTooltip">Перезагрузить из Файла</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveWhitelistPlayerTooltip">Удалить белый список игроков</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistIdColumnLabel">ID Игрока</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistNameColumnLabel">Имя Игрока</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveLabel">Эксклюзив присоединился</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddExclusivePlayerTooltip">Добавить эксклюзивного игрока</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearExclusivePlayerTooltip">Очистить список эксклюзивных игроков</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadExclusivePlayerTooltip">Перезагрузить из Файла</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveExclusivePlayerTooltip">Удалить эксклюзивный список игроков</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveIdColumnLabel">ID Игрока</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveNameColumnLabel">Имя Игрока</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExclusiveJoinLabel">Включено Эксклюзивное подключение</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExclusiveJoinTooltip">Если включено, только игроки в списке Эксклюзив, смогут войти на сервер.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Survival of the Fittest -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFLabel">Survival of the Fittest (выживает сильнейший)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableSOTFLabel">Включить Survival of the Fittest</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableSOTFTooltip">Если этот параметр включен, выполняется настройка сервера в режиме "Survival of the Fittest".</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDeathSpectatorLabel">Отключить "Мертвого зрителя"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDeathSpectatorTooltip">Если этот параметр включен, игрок не может стать зрителем после своей смерти.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAdminRejoinSpectatorLabel">Только Админ как зритель</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAdminRejoinSpectatorTooltip">Если этот параметр включен, то только администраторы сервера могут подключиться в качестве зрителя.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersInTribeLabel">Максимум игроков в племени:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersInTribeTooltip">Максимальное количество выживших в племени.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribesRequiredForGameLabel">Количество Племен:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribesRequiredForGameTooltip">Количество Племен, нужное для начала игры.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RingOfDeathCollapseTimeLabel">Время игры до смерти:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RingOfDeathCollapseTimeTooltip">Продолжительность игры до внезапной смерти.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartDelayTimeLabel">Время автостарта:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartDelayTimeTooltip">Время за которое должно быть достигнуто минимальное количество племен до начала игры.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoRestartDelayTimeLabel">Время Авто-Рестарта:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoRestartDelayTimeTooltip">Время после окончания последней игры, до начала новой.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuddenDeathTimeLabel">Время Внезапной смерти:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuddenDeathTimeTooltip">Количество время внезапной смерти, до того как будет объявлена ничья</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableOutputGameReportLabel">Отчет при завершении игры</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableOutputGameReportTooltip">Если включено, генерирует файл отчета о результатах после истечения времени, указанный в конце каждой игры в «Сохраненной» директории сервера, как это делают серверы Official Ranked.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGamePlayLoggingLabel">Вкл. лог геймплея</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGamePlayLoggingTooltip">Если включен, создает лог файл в папке \Saved, который будет содержать данные победителей с перечнем Steam ID, Steam имя, имя персонажа, и т. д. Удобно для автоматической записи турнира.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFGameOptionsLabel">Параметры игры</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoEventsLabel">Нет Событий</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoEventsTooltip">Если параметр включен, события не будут срабатывать автоматически. Админ все еще может вызвать события вручную с помощью "cheat ce evorain" и т.д.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoBossesLabel">Без боссов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoBossesTooltip">Если параметр включен, боссы не будут появляться.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFBothBossesLabel">Оба босса</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFBothBossesTooltip">Если включено, и если используются боссы, будут появляться оба босса. Паучиха праматерь и Мегапитек в соответствующие моменты времени.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFEvoEventIntervalLabel">Интервал событий эволюции</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFEvoEventIntervalTooltip">Указывает интервал событий эволюции. Более низкие значения уменьшает время между событиями, более высокие значения увеличивают время между событиями.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFRingStartTimeLabel">Время поединка</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFRingStartTimeTooltip">Вы можете установить "заранее" время поединка (прогресс кольца смерти) в определенное время. Более низкие значения уменьшают время матча и более высокие значения увеличивают это время.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpTooltip">Survival of the Fittest - это альтернативная игра Survival Evolved, которая использует другой набор файлов сервера и изменяет многие правила. Подробнее см. В Интернете.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpTitle">Перейдите на веб-страницу SotF?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpLabel">Survival of the Fittest - это альтернативная игра Survival Evolved, которая использует другой набор файлов сервера и изменяет многие правила. Подробнее см. В Интернете.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Procedurally Generated Arks -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGMLabel">Процедурная генерация Arks</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableLabel">Включить процедурную генерацию Arks</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableTooltip">Если включено, настраивает сервер для использует генерированный мир Arks.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTooltip">Вставить настройки процедурной генерации</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTitle">Вставить настройки процедурной генерации</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmTitle">Подтвердить настройки процедурной генерации</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmLabel">Вы собираетесь перезаписать ВСЕ ваши настройки с использованием процедур сгенерированных ARK. Вы хотите продолжить?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTooltip">Сохранить настройки процедурной генерации</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTitle">Настройки процедурной генерации</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsLabel">Рандомная генерация</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsTooltip">Рандомная процедура генерации мира</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameLabel">Название Карты</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameTooltip">Имя, которое будет использоваться для файла (пример MyPGArk1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_XLabel">X</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_YLabel">Y</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_ZLabel">Z</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning1Label">ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Процедурно созданная система Ark ВЫСОКО ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ. Ваши сохраненные обработанные процедурой Арки обязательно будут уничтожены в последующих обновлениях по мере дальнейшего развития динамических алгоритмов. Мы рекомендуем использовать эту систему только в настоящее время, если вы согласны принять частую очистку данных, сохраненных в процедуре, созданных Ark.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning2Label">ПРИМЕЧАНИЕ: После того, как вы запустили свой сервер, изменение этих параметров не будет иметь никакого эффекта. Чтобы создать ARK с новыми настройками, вы должны либо изменить имя файла MyPGArk1, либо удалить существующий файл сохранения мира. В обоих случаях вы потеряете ВЕСЬ прогресс.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_TerrianSettingsLabel">Настройки ландшафта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedLabel">Map Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedTooltip">The seed used in the noise and random functions.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusLabel">Landscape Radius</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusTooltip">The radius of the landscape, outside of this radius it is water (to avoid cutting the landscape by the terrain border).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyLabel">Water Frequency</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyTooltip">The frequency of the noise function used to generate land/water.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyLabel">Mountain Frequency</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyTooltip">The frequency of the noise used to generate mountains.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeLabel">Mountain Slop</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeTooltip">How hard the transition is from land to mountain, the higher the value the smoother the transition (from 0 to 2).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightLabel">Mountain Height</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightTooltip">A multiplier for mountain height.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerLabel">Turbulence Power</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerTooltip">The power of the turbulence function used to randomly perturb the coordinates input to the noise function, to add some realism to the noise.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeLabel">Shore Slope</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeTooltip">How hard the transition is from water floor to shore, the higher the value the smoother the transition (from 0 to 2).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndLabel">Shore Line End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelLabel">Water Level</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelTooltip">The height value for the water surface (from Ocean Floor level to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelLabel">Ocean Floor Level</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelTooltip">The height value for the ocean floor (from -1 to Water Level).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierLabel">Terrain Scale Multiplier</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierTooltip">X, Y, Z to scale the whole terrain.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsLabel">Erosion Steps</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthLabel">Erosion Strength</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthLabel">Deposition Strength</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyLabel">Trees Slope Threshold</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentLabel">General Mountain Trees %</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentTooltip">.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_BiomeSettingsLabel">Настройки биома</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeLabel">Snow Biome Size</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeTooltip">The radius of the Snow biome (from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeLabel">Redwood Biome Size</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeTooltip">The radius of the Redwood biome (from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartLabel">Mountain Biome Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartTooltip">The height value at which the Mountain biome starts.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityLabel">Mountains Tree Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Mountain biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartLabel">Jungle Biome Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartTooltip">The height value at which the Jungle biome starts.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentLabel">Island Border Curve</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentTooltip">The exponent used in the curve to smoothly interpolate between island and water floor.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightLabel">Max Spawn Point Height</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightTooltip">The maximum height of land for a spawn point to be created.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityLabel">Grass Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityTooltip">Foliage density in the grasslands biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityLabel">Jungle Grass Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityTooltip">Foliage density in the Jungle biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityLabel">Snow Tree Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Snow biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityLabel">Redwood Tree Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Redwood biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityLabel">Grasslands Tree Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Grasslands biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityLabel">Redwood Grass Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityTooltip">Foliage density in the Redwood biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityLabel">Mountain Grass Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityTooltip">Foliage density in the Mountain biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityLabel">Snow Grass Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityTooltip">Foliage density in the Snow biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityLabel">Jungle Tree Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Jungle biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityLabel">Shore Tree Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityTooltip">Foliage density in the Shore biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetLabel">Shoreline Start Offset</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetTooltip">The distance from the water that the shoreline begins. Raise this for a shore that goes farther up to the land.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessLabel">Shoreline Thickness</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessTooltip">The overall width of the shore. Raise this along with ShorelineStartOffset to get a thicker, larger shore.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityLabel">Snow Mountains Tree Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Snow Mountain biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityLabel">Underwater Objects Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityTooltip">Object density in the Underwater biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityLabel">Snow Mountain Grass Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityTooltip">Foliage density in the Snow Mountain biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityLabel">Snow Shore Tree Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Snow Shore biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityLabel">Inland Water Objects Density</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityTooltip">Object density in the Inland Water biome.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthLabel">Deep Water Biomes Depth</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthTooltip">The depth value of the Deep Water biome.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_MapSettingsLabel">Настройки карты</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationLabel">Snow Biome Location</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationTooltip">The location of the Snow biome (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationLabel">Redwood Biome Location</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationTooltip">The location of the Redwood biome (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartLabel">North Region 1 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartTooltip">The start location of the North Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndLabel">North Region 1 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndTooltip">The end location of the North Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartLabel">North Region 2 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartTooltip">The start location of the North Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndLabel">North Region 2 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndTooltip">The end location of the North Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartLabel">North Region 3 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartTooltip">The start location of the North Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndLabel">North Region 3 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndTooltip">The end location of the North Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartLabel">South Region 1 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartTooltip">The start location of the South Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndLabel">South Region 1 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndTooltip">The end location of the South Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartLabel">South Region 2 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartTooltip">The start location of the South Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndLabel">South Region 2 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndTooltip">The end location of the South Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartLabel">South Region 3 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartTooltip">The start location of the South Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndLabel">South Region 3 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndTooltip">The end location of the South Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartLabel">East Region 1 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartTooltip">The start location of the East Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndLabel">East Region 1 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndTooltip">The end location of the East Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartLabel">East Region 2 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartTooltip">The start location of the East Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndLabel">East Region 2 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndTooltip">The end location of the East Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartLabel">East Region 3 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartTooltip">The start location of the East Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndLabel">East Region 3 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndTooltip">The end location of the East Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartLabel">West Region 1 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartTooltip">The start location of the West Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndLabel">West Region 1 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndTooltip">The end location of the West Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartLabel">West Region 2 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartTooltip">The start location of the West Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndLabel">West Region 2 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndTooltip">The end location of the West Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartLabel">West Region 3 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartTooltip">The start location of the West Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndLabel">West Region 3 End</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndTooltip">The end location of the West Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Map Spawner Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverridesLabel">Спавны дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerLabel">Контейнеры</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryLabel">Записи</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveTitle">Настройки спавнов дино на сервере</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_DisableLabel">ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы хотите управлять своими переопределениями вручную или с помощью другого приложения, вы можете отключить параметр, который не позволит диспетчеру сервера управлять переопределениями. См. «Пользовательские параметры переопределения» в глобальных настройках.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerTypeColumnLabel">Тип</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerTypeColumnTooltip">Spawner Override Type</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerClassColumnLabel">Спавн</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerClassColumnTooltip">Spawner Class String</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryNameColumnLabel">Имя</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryNameColumnTooltip">Spawn Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryClassColumnLabel">Дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryClassColumnTooltip">Entity ID of the dino to be added</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryWeightClassColumnLabel">Weight</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryWeightClassColumnTooltip">Weight Factor for this spawn</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryMaxPercentageColumnLabel">Max Percentage</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryMaxPercentageColumnTooltip">Sets the maximum allowed dinosaurs or creatures for this instance</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_AddContainerTooltip">Add map spawn container</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_AddEntryTooltip">Add dino spawn entry</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ClearContainerTooltip">Delete all map spawn containers</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ClearEntryTooltip">Delete all dino spawn entries</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_PasteContainerTooltip">Paste map spawn container data</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_RemoveContainerTooltip">Delete map spawn container</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_RemoveEntryTooltip">Delete dino spawn entry</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveContainersTooltip">Save all map spawn containers</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveContainerTooltip">Save map spawn container</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Crafting Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverridesLabel">Изменение требований для крафта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemsLabel">Предметы крафта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourcesLabel">Ресурсы для крафта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveTitle">Настройки Изменений требований для крафта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_DisableLabel">ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы хотите управлять своими переопределениями вручную или с помощью другого приложения, вы можете отключить параметр, который не позволит диспетчеру сервера управлять переопределениями. См. «Пользовательские параметры переопределения» в глобальных настройках.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_WarningLabel">ПРИМЕЧАНИЕ: Изменение ресурсов скрафченного предмета потребует заново выучить энграмму. Если энграмма уже открыта, необходимо использовать тоник Амнезия для очистки памяти, чтобы её можно было заново выучить.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemClassColumnLabel">Предмет крафта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemClassColumnTooltip">Crafted Item Class String</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceClassColumnLabel">Ресурс для крафта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceClassColumnTooltip">Resource Item Class String.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceQuantityColumnLabel">Количество</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceQuantityColumnTooltip">Какое количество ресурсов требуется для крафта.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceExactColumnLabel">Требовать точный тип ресурса</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceExactColumnTooltip">Determines if a logical check takes place on whether the production makes any sense at all.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_AddItemTooltip">Add crafting item</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_AddResourceTooltip">Add resource</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ClearItemsTooltip">Delete all crafting items</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ClearResourcesTooltip">Delete all resources</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_PasteItemsTooltip">Paste crafting items data</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_RemoveItemTooltip">Delete crafting item</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_RemoveResourceTooltip">Delete resource</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveItemsTooltip">Save crafting items data</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveItemTooltip">Save crafting item</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Supply Crate Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateOverridesLabel">Лучи с дропами</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_CratesLabel">Лучи с дропами (Supply Crates)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetsLabel">Наборы предметов (Item Sets)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntriesLabel">Предметы в наборе (Item Set Entries)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemsLabel">Предметы (Items)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveTitle">Supply Crate Override Settings</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_DisableLabel">ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы хотите управлять переопределениями вручную или с помощью другого приложения, вы можете отключить параметр, который не позволит ASM управлять переопределениями. См. «Пользовательские параметры переопределения» в общих настройках.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_WarningLabel">ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Если вы не заполните каждую сетку должным образом, это может привести к тому, что маяк/ящик/инвентарь босса с лутом вообще не появится на сервере. Убедитесь, что ВСЕ разделы заполнены.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_ClassColumnLabel">Луч с дропом (Supply Crate)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_ClassColumnTooltip">Supply Crate class string of the crate to be overridden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MinItemSetsColumnLabel">Мин наборов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MinItemSetsColumnTooltip">Минимальное количество наборов, которое будет в ящике с дропом (The minimum number of sets that will be in the supply crate).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MaxItemSetsColumnLabel">Макс наборов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MaxItemSetsColumnTooltip">Максимальное количество наборов, которое будет в ящике с дропом (The maximum number of sets that will be in the supply crate).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_NumItemSetsPowerColumnLabel">Множитель кач-ва</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_NumItemSetsPowerColumnTooltip">This is a multiplier to modify the item set quality. A value of 1.0 will result in a good mix of all quality levels (Wildcard recommends to keep it at 1.0).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_SetsRandomWithoutReplacementColumnLabel">Запретить дубликат</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_SetsRandomWithoutReplacementColumnTooltip">If enabled, will ensure that only one item will be added to the same loot crate, if it was added to two different sets.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendItemSetsColumnLabel">Append Item Sets</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendItemSetsColumnTooltip">If enabled, will add item sets to supply crates, rather than totally overriding all their items.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendPreventIncreasingMinMaxItemSetsColumnLabel">Prevent Increasing</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendPreventIncreasingMinMaxItemSetsColumnTooltip">If enabled, will dynamically increase the amount of items dropped by however many additional itemsets you add (only applies when AppendItemSets=true).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NameColumnLabel">Описание</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NameColumnTooltip">A description to identify the item set.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MinNumItemsColumnLabel">Мин предметов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MinNumItemsColumnTooltip">The minimum number of items from the set that will be in the supply crate.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MaxNumItemsColumnLabel">Макс предметов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MaxNumItemsColumnTooltip">The maximum number of items from the set that will be in the supply crate.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NumItemsPowerColumnLabel">Множитель кач-ва</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NumItemsPowerColumnTooltip">This is a multiplier to modify the item quality. A value of 1.0 will result in a good mix of all quality levels (Wildcard recommends to keep it at 1.0).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_SetWeightColumnLabel">Приоритет</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_SetWeightColumnTooltip">Задаёт приоритет для набора предметов, который выпадет из этого ящика с дропом. Чем выше значение, тем больше шанс на выпадение предмета именно из этого набора предметов (Specifies the chance that the item set would make it into the loot crate).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_ItemsRandomWithoutReplacementColumnLabel">Запретить дубликат</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_ItemsRandomWithoutReplacementColumnTooltip">If enabled, will ensure that only one item will be added to the same loot crate, if it was added to two different sets.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_NameColumnLabel">Описание</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_NameColumnTooltip">A description to identify the item set entry.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_EntryWeightColumnLabel">Приоритет</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_EntryWeightColumnTooltip">Задаёт приоритет для предмета, который выпадет из этого набора предметов. Чем выше значение, тем больше шанс выпадения предмета (Specifies the chance that the item would make it into the loot crate).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQuantityColumnLabel">Мин кол-во</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQuantityColumnTooltip">The minimum quantity of the item that will be in the supply crate.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQuantityColumnLabel">Макс кол-во</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQuantityColumnTooltip">The maximum quantity of the item that will be in the supply crate.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQualityColumnLabel">Мин кач-во</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQualityColumnTooltip">The minimum quality of the item that will be in the supply crate (Wildcard recommends to keep it at 1.0).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQualityColumnLabel">Макс кач-во</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQualityColumnTooltip">The maximum quality of the item that will be in the supply crate (Wildcard recommends to keep it at 1.0).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ForceBlueprintColumnLabel">Только чертёж</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ForceBlueprintColumnTooltip">If enabled, you will always generate a blueprint instead of the item.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ChanceToBeBlueprintOverrideColumnLabel">Шанс на чертёж</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ChanceToBeBlueprintOverrideColumnTooltip">Specifies the chance you will generate a blueprint instead of the item. Force Blueprint must be disabled.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemClassStringColumnLabel">Предмет</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemClassStringColumnTooltip">Item class string of the item.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemWeightColumnLabel">Приоритет</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemWeightColumnTooltip">Задаёт приоритет для предмета, который выпадет из этого набора предметов. Чем выше значение, тем больше шанс выпадения предмета (Specifies the chance that the item would make it into the loot crate).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddCrateTooltip">Add supply crate</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemSetTooltip">Add item set</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemSetEntryTooltip">Add item set entry</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemTooltip">Add item</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearCratesTooltip">Delete all supply crates</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemSetsTooltip">Delete all item sets</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemSetEntriesTooltip">Delete all item set entries</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemsTooltip">Delete all items</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_PasteCrateTooltip">Paste supply crate data</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveCrateTooltip">Delete supply crate</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemSetTooltip">Delete item set</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemSetEntryTooltip">Delete item set entry</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemTooltip">Delete item</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveCratesTooltip">Save all supply crates</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveCrateTooltip">Save supply crate</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Stack Size Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverridesLabel">Размеры стаков</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStackSizeMultiplierLabel">Множитель размера стака</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStackSizeMultiplierTooltip">Это глобальный модификатор, позволяющий увеличивать или уменьшать размеры стака предметов. ПРИМЕЧАНИЕ: это работает только для предметов, которые предназначены для штабелирования.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemsLabel">Стак предметов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_SaveTitle">Настройки переопределения размера стака</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_DisableLabel">ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы хотите управлять переопределениями вручную или с помощью другого приложения, вы можете отключить параметр, который не позволит ASM управлять переопределениями. См. «Пользовательские параметры переопределения» в глобальных настройках.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemClassColumnLabel">Предмет</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemClassColumnTooltip">Класс предмета Строка</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_MaxItemQuantityColumnLabel">Макс. кол-во предметов в стаке</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_MaxItemQuantityColumnTooltip">Новый размер стека указанного предмета</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_IgnoreMultiplierColumnLabel">Игнорировать множитель</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_IgnoreMultiplierColumnTooltip">Если включено, установит значение размера стопки предметов в Макс. Количество предметов; в противном случае размер стека элементов равен (Множитель размера стека * Макс. Количество предметов).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_AddItemTooltip">Добавить предмет размера стека</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ClearItemsTooltip">Удалить все предметы стека</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_PasteItemsTooltip">Вставить данные о размере степка</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_RemoveItemTooltip">Удалить предмет размера стека</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_SaveItemsTooltip">Сохранить данные о размере стека</sys:String>

    <!--#region Server Settings - Overlay -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_SavingLabel">Сохранение...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_PermissionsLabel">Проверка разрешений каталога...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_SchedulesLabel">Проверка запланированных задач...</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->
    
    <!--#region Server Settings - Prevent Transfer Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverridesLabel">Запрет трансфера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_ItemsLabel">Запретить трансфер</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_SaveTitle">Настройки запрета трансфера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_DisableLabel">ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы хотите управлять данными настройками вручную или с помощью другого приложения, вы можете отключить опцию, которая не позволит ASM ими управлять. См. раздел "Пользовательские настройки" в глобальных настройках.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_WarningLabel">ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Добавление дино в этот список запретит их трансфер на сервер и с сервера.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_DinoClassColumnLabel">Дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_DinoClassColumnTooltip">Название класса дино (Пример: Allo_Character_BP_C)</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_AddItemTooltip">Добавить запрет трансфера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_ClearItemsTooltip">Удалить все запреты трансфера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_PasteItemsTooltip">Вставить данные запретов</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_RemoveItemTooltip">Удалить запрет</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_SaveItemsTooltip">Сохранить</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Player/Tribe Profile Window -->
    <sys:String x:Key="Profile_PlayerSectionLabel">Детали игрока</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_TribeSectionLabel">Детали племя</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_TribeMembersSectionLabel">Члены племя</sys:String>

    <sys:String x:Key="Profile_IdLabel">Id:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_NameLabel">Имя:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_OnlineLabel">Онлайн:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_CreatedLabel">Создан:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_UpdatedLabel">Последнее обновление:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_LevelLabel">Уровень:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_WhitelistedLabel">В Белый список:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_TribeOwnerLabel">Владелец:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_PlatformNameColumnLabel">Player Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_CharacterNameColumnLabel">Имя персонажа</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_LevelColumnLabel">Уровень</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_OnlineColumnLabel">Онлайн</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_CreatedColumnLabel">Создан</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_UpdatedColumnLabel">Последнее обновление</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_NavigateProfile">Нажмите, чтобы посмотреть профиль файла в проводнике</sys:String>

    <sys:String x:Key="Profile_WindowTitle_Player">Профиль Игрока - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_WindowTitle_Tribe">Профиль Племени - {0}</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region RCON window -->
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_File">_Файл</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewLogs">Показать лог...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ClearLogs">Очистить лог</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Confirm">Подтвердить</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Console">_Консоль</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_AutoScroll">Автопрокрутка</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Server">_Сервер</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SaveWorld">Сохранить мир</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_DestroyWildDinos">Уничтожить диких дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Players">_Игроки</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Sort">Сортировка</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortOnline">По онлайн</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortName">По имени</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortTribe">По племени</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortLastUpdated">По последнему обновлению</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Filter">_Фильтр</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterOnline">Показать онлайн</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterOffline">Показать оффлайн</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterAdmin">Показать Админа</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterBanned">Показать забаненных</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterWhitelisted">Показать белый список</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterInvalid">Показать проблемных</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ShowAvatars">Показать Аватарки Игроков</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ChatPlayer">Чат для игрока...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_RenamePlayer">Переименовать игрока...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_RenameTribe">Переименовать племя...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Kill">Убить</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Kick">Кикнуть</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Banned">Забанить</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Whitelisted">В Белый список</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewSteamProfile">Показать Steam профиль...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewProfile">Показать профиль...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewTribe">Показать племя...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyId">Скопировать ID...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyPlayerId">Скопировать ID игрока...</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_AdminNameLabel">Имя Админа:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_AdminNameTooltip">Это имя используется для префикса сообщений серверного чата, отправленных из консоли.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_StatusLabel">Статус:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_PlayersLabel">Игроки:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_PlayersSeparatorLabel">/</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ModeLabel">Режим:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ProfileCountLabel">Профиль:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ProfileInvalidCountLabel">Проблемные:</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Button_OK">OK</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Button_Cancel">Отмена</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Button_Change">Изменить</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Button_Send">Отправить</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_TitleLabel">RCON: {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_UnnamedLabel">Безымянный</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_ConnectionEstablishedLabel">Соединение установлено.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ConnectionLostLabel">Соединение потеряно.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_NoCommandResponseLabel">Команда не вернула данные</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_SaveWorldLabel">Сохранение Мира будет выполнено, вы можете испытывать некоторое отставание во время этого процесса. Будьте терпеливы.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_DestroyWildDinosLabel">Удаление всех диких существ, вы можете испытывать некоторое отставание во время этого процесса. Будьте терпеливы.</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_ChatPlayerLabel">Отправить сообщение в чат :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_RenamePlayerLabel">Переименовать игрока из :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_RenameTribeLabel">Переименовать Трайб из :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyIdLabel">ID скопирован в буфер обмена для :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyIdTitle">ID скопирован</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyPlayerIdLabel">ID Игрока скопирован в буфер обмена для :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyPlayerIdTitle">ID Игрока скопирован</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ClipboardErrorLabel">Буфер обмена не открывается. Другое приложение может использовать его. Попробуйте закрыть другие приложения и повторите попытку.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ClipboardErrorTitle">Скопировать в буфер обмена не удалось.</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line1">Введите команды или побеседуйте в поле внизу.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line2">В Command режиме все, что вы вводите, будет восприниматься командой администратора.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line3">В режиме Broadcast все, что вы вводите, будет глобальной трансляцией.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line4">Вы всегда можете использовать префикс /, который будет рассматриваться как Command, а не чат.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line5">Щелкните правой кнопкой мыши на игрока в списке, чтобы получить доступ к командам управления игроком.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line6">Введите {0} чтобы увидеть справку.</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Help_Keyword">/help</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line1">Список комманд:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line2">AllowPlayerToJoinNoCheck &lt;steam id&gt; - Добавляет указанного игрока в белый список сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line3">BanPlayer &lt;steam id&gt; - Добавьте указанного игрока в черный список сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line4">Broadcast &lt;message&gt; - Отправить оповещение всем игрокам на сервере.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line5">DestroyAll &lt;class name&gt; - Уничтожает ВСЕ существа указанного класса.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line6">DestroyAllEnemies - Уничтожает всех существ на карте, включая прирученных существ.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line7">DestroyStructures - Уничтожить все строения игроков на сервере.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line8">DestroyWildDinos - Уничтожить всех неприрученных существ на сервере.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line9">DisallowPlayerToJoinNoCheck &lt;steam id&gt; - Удаляет указанного игрока из белого списка сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line10">DoExit - Быстро выключить сервер.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line11">GetChat - Возвращает последний буфер чата</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line12">GiveItemNumToPlayer &lt;player id&gt; &lt;item id&gt; &lt;quantity&gt; &lt;quality&gt; &lt;blueprint&gt; - Добавляет указанный элемент в инвентарь игрока (или его чертеж) в указанном количестве и с указанным качеством.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line13">GiveExpToPlayer &lt;player id&gt; &lt;how much&gt; &lt;from tribe share&gt; &lt;prevent sharing with tribe&gt; - Дает указанному игроку, указанное количество очков опыта.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line14">KickPlayer &lt;steam id&gt; - Принудительно отключите указанного игрока от сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line15">KillPlayer &lt;player id&gt; - Убить указанного игрока.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line16">ListPlayers - Перечислить всех подключенных игроков и их идентификаторы Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line17">PlayersOnly - Остановка всех движений существ в игровом мире и прекращение крафтинга. Игроки могут двигаться нормально. Повторите команду, чтобы отключить ее эффект.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line18">RenamePlayer "&lt;player&gt;" &lt;new name&gt; - Переименовывает указанного игрока в игре.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line19">RenameTribe "&lt;tribe&gt;" &lt;new name&gt; - Переименовывает указанное племя в игре.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line20">SaveWorld - Сохранить мир.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line21">ServerChat &lt;message&gt; - Отправляет сообщение всем подключенным в данный момент игрокам.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line22">ServerChatTo "&lt;steam id&gt;" &lt;message&gt; - Отправить личное сообщение, указанному игроку по SteamId.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line23">ServerChatToPlayer "&lt;player&gt;" &lt;message&gt; - Отправить личное сообщение, указанному игроку по имени.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line24">SetMessageOfTheDay &lt;message&gt; - Устанавливает «сообщение дня» сервера, отображаемое игрокам при их подключении.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line25">SetTimeOfDay &lt;hour>:&lt;minute>[:&lt;second>] - Устанавливает время дня игрового мира в указанное время.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line26">ShowMessageOfTheDay - Показать сообщение дня.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line27">Slomo &lt;factor&gt; - Устанавливает множитель скорости игры. Меньшие значения замедляют время. Установите обратно на 1, чтобы вернуться в нормальное состояние.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line28">UnBanPlayer &lt;steam id&gt; - Удалите указанного игрока из черного списка сервера.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line29">где:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line30">&lt;player&gt; Указывает имя персонажа в игре.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line31">&lt;steam id&gt; Указывает SteamId игрока.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line32">&lt;player id&gt; Указывает Id игрока сервера.</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_ClearLogs_Title">Логи удалены</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ClearLogs_Label">Логи в {0} удалены.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ViewLogs_ErrorTitle">Не удается открыть журналы</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ViewLogs_ErrorLabel">Не удалось открыть каталог журналов в {0}. Убедитесь, что этот каталог существует и у вас есть разрешение на его открытие.\nException: {1}</sys:String>

    <sys:String x:Key="InputMode_Command">Команда</sys:String>
    <sys:String x:Key="InputMode_Global">Сообщение чата</sys:String>
    <sys:String x:Key="InputMode_Broadcast">Глобальное оповещение</sys:String>

    <sys:String x:Key="ConsoleStatus_Disconnected">Разъединено</sys:String>
    <sys:String x:Key="ConsoleStatus_Connected">Соединено</sys:String>

    <sys:String x:Key="Player_Join">Игрок '{0}' присоеденился к игре.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Player_Leave">Игрок '{0}' вышел из игры.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Open RCON window -->
    <sys:String x:Key="OpenRCON_Title">Открыть RCON сессию</sys:String>

    <sys:String x:Key="OpenRCON_IPLabel">IP адрес сервера:</sys:String>
    <sys:String x:Key="OpenRCON_PortLabel">RCON порт:</sys:String>
    <sys:String x:Key="OpenRCON_PasswordLabel">Пароль Администратора:</sys:String>

    <sys:String x:Key="OpenRCON_ConnectButtonLabel">Соединение</sys:String>
    <sys:String x:Key="OpenRCON_CancelButtonLabel">Отмена</sys:String>

    <sys:String x:Key="OpenRCON_WindowTitle">Remote: {0}:{1}</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Settings window -->
    <sys:String x:Key="Settings_Title">Настройки</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature -->

    <!--#region Dino/Creature Class Names -->
    <sys:String x:Key="Achatina_Character_BP_C">Ахатина</sys:String>
    <sys:String x:Key="Allo_Character_BP_C">Аллозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ammonite_Character_C">Аммонит</sys:String>
    <sys:String x:Key="Angler_Character_BP_C">Удильщик</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ankylo_Character_BP_C">Анкилозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ant_Character_BP_C">Титаномуравей</sys:String>
    <sys:String x:Key="Archa_Character_BP_C">Археоптерикс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Argent_Character_BP_C">Аргентавис</sys:String>
    <sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_C">Артроплевра</sys:String>
    <sys:String x:Key="Baryonyx_Character_BP_C">Барионикс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Basilosaurus_Character_BP_C">Базилозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bat_Character_BP_C">Оник</sys:String>
    <sys:String x:Key="Beaver_Character_BP_C">Кастороидес</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bee_Character_BP_C">Гигантская пчела</sys:String>
    <sys:String x:Key="BigFoot_Character_BP_C">Гигантопитек</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicPara_Character_BP_C">Тек Паразавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicQuetz_Character_BP_C">Тек Кетцалькоатль</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicRaptor_Character_BP_C">Тек Раптор</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicRex_Character_BP_C">Тек Рекс</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicStego_Character_BP_C">Тек Стегозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="BoaFrill_Character_BP_C">Титанобоа</sys:String>
    <sys:String x:Key="Carno_Character_BP_C">Карнотавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Chalico_Character_BP_C">Халикотерий</sys:String>
    <sys:String x:Key="Cnidaria_Character_BP_C">Книдария</sys:String>
    <sys:String x:Key="Coel_Character_BP_C">Целакант</sys:String>
    <sys:String x:Key="Coel_Character_BP_Ocean_C">Целакант (Океан)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Compy_Character_BP_C">Компсогнат</sys:String>
    <sys:String x:Key="Daeodon_Character_BP_C">Деодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dilo_Character_BP_C">Дилофозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimetro_Character_BP_C">Диметродон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_C">Диморфодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplocaulus_Character_BP_C">Диплокаулус</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplodocus_Character_BP_C">Диплодок</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direbear_Character_BP_C">Свирепый медведь</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direbear_Character_Polar_C">Полярный медведь</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direwolf_Character_BP_C">Лютоволк</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dodo_Character_BP_C">Додо</sys:String>
    <sys:String x:Key="Doed_Character_BP_C">Дедикурус</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dolphin_Character_BP_C">Ихтиозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragonfly_Character_BP_C">Стрекоза</sys:String>
    <sys:String x:Key="DungBeetle_Character_BP_C">Скарабей</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dunkle_Character_BP_C">Дунклеостей</sys:String>
    <sys:String x:Key="Eel_Character_BP_C">Электрофорус</sys:String>
    <sys:String x:Key="Equus_Character_BP_C">Эквус</sys:String>
    <sys:String x:Key="Euryp_Character_C">Ракоскорпион</sys:String>
    <sys:String x:Key="Galli_Character_BP_C">Галлимим</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_C">Гиганотозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_TekCave_C">Гиганотозавр (Тек Пещера)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Hesperornis_Character_BP_C">Гесперорнис</sys:String>
    <sys:String x:Key="Hyaenodon_Character_BP_C">Гиенодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ichthyornis_Character_BP_C">Ихтиорнис</sys:String>
    <sys:String x:Key="Iguanodon_Character_BP_C">Игуанодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Kairuku_Character_BP_C">Кайруку</sys:String>
    <sys:String x:Key="Kaprosuchus_Character_BP_C">Капрозух</sys:String>
    <sys:String x:Key="Kentro_Character_BP_C">Кентрозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Leech_Character_C">Пиявка</sys:String>
    <sys:String x:Key="Leedsichthys_Character_BP_C">Лидсихтис</sys:String>
    <sys:String x:Key="Liopleurodon_Character_BP_C">Лиоплевродон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lystro_Character_BP_C">Листрозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mammoth_Character_BP_C">Мамонт</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manta_Character_BP_C">Манта</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaCarno_Character_BP_C">Альфа Карнотавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalania_Character_BP_C">Мегалания</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalodon_Character_BP_C">Мегалодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_C">Мегалозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_TekCave_C">Мегалозавр (Тек Пещера)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaRaptor_Character_BP_C">Альфа Раптор</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaRex_Character_BP_C">Альфа Рекс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megatherium_Character_BP_C">Мегатерий</sys:String>
    <sys:String x:Key="Microraptor_Character_BP_C">Микрораптор</sys:String>
    <sys:String x:Key="Monkey_Character_BP_C">Мезопитек</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_C">Мозазавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Cave_C">Мозазавр (Пещера)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Mega_Cave_C">Альфа Мозазавр (Пещера)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Moschops_Character_BP_C">Мосхопс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Otter_Character_BP_C">Выдра</sys:String>
    <sys:String x:Key="Oviraptor_Character_BP_C">Овираптор</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pachy_Character_BP_C">Пахицефалозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pachyrhino_Character_BP_C">Пахиринозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Para_Character_BP_C">Паразавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_C">Парацератерия</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pegomastax_Character_BP_C">Пегомастакс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pela_Character_BP_C">Пелагорнис</sys:String>
    <sys:String x:Key="Phiomia_Character_BP_C">Фиомия</sys:String>
    <sys:String x:Key="Piranha_Character_BP_C">Пиранья</sys:String>
    <sys:String x:Key="Plesiosaur_Character_BP_C">Плезиозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Procoptodon_Character_BP_C">Прокоптодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ptero_Character_BP_C">Птеранодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_C">Пурловия</sys:String>
    <sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_Polar_C">Пурловия (Зимняя Пещера)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Quetz_Character_BP_C">Кетцалькоатль</sys:String>
    <sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_C">Раптор</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rex_Character_BP_C">Рекс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rhino_Character_BP_C">Шерстистый носорог</sys:String>
    <sys:String x:Key="Saber_Character_BP_C">Саблезуб</sys:String>
    <sys:String x:Key="Salmon_Character_BP_C">Саблезубый лосось</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sarco_Character_BP_C">Саркозух</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sauropod_Character_BP_C">Бронтозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Scorpion_Character_BP_C">Скорпион</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sheep_Character_BP_C">Овис</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderS_Character_BP_C">Аранео</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spino_Character_BP_C">Спинозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stag_Character_BP_C">Большерогий олень</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stego_Character_BP_C">Стегозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tapejara_Character_BP_C">Тапежара</sys:String>
    <sys:String x:Key="TerrorBird_Character_BP_C">Ужасная птица</sys:String>
    <sys:String x:Key="Therizino_Character_BP_C">Теризинозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Thylacoleo_Character_BP_C">Сумчатый лев</sys:String>
    <sys:String x:Key="Titanosaur_Character_BP_C">Титанозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Toad_Character_BP_C">Жаба</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trike_Character_BP_C">Трицератопс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trilobite_Character_C">Трилобит</sys:String>
    <sys:String x:Key="Troodon_Character_BP_C">Троодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Turtle_Character_BP_C">Карбонемис</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tusoteuthis_Character_BP_C">Тусотеутис</sys:String>
    <sys:String x:Key="Yutyrannus_Character_BP_C">Ютираннус</sys:String>

    <sys:String x:Key="Alpha_Leedsichthys_Character_BP_C">Альфа Лидсихтис</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bee_Queen_Character_BP_C">Королева Гигантских пчела</sys:String>
    <sys:String x:Key="Equus_Character_BP_Unicorn_C">Единорог</sys:String>
    <sys:String x:Key="FlyingAnt_Character_BP_C">Титаномуравей летающий</sys:String>
    <sys:String x:Key="Leech_Character_Diseased_C">Зараженная Пиявка</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mega_Tusoteuthis_Character_BP_C">Альфа Тусотеутис</sys:String>
    <sys:String x:Key="MEgaMegalodon_Character_BP_C">Альфа Мегалодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Mega_C">Альфа Мозазавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Yeti_Character_BP_C">Йети</sys:String>	
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Bosses -->
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_C">Праматерь</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Easy_C">Праматерь (Легкая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Medium_C">Праматерь (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Hard_C">Праматерь (Сложная)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_C">Мегапитек</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Easy_C">Мегапитек (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Medium_C">Мегапитек (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Hard_C">Мегапитек (Сложный)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_C">Дракон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Easy_C">Дракон (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Medium_C">Дракон (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Hard_C">Дракон (Сложный)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_C">Атакующий дрон</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_Med_C">Атакующий дрон (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_Hard_C">Атакующий дрон (Сложный)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_C">Защитная Единица</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_Med_C">Защитная Единица (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_Hard_C">Защитная Единица (Сложная)</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_C">Надзиратель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_Easy_C">Надзиратель (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_Medium_C">Надзиратель (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_Hard_C">Надзиратель (Сложный)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_C">Хранитель Дракона</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Easy_C">Хранитель Дракона (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Medium_C">Хранитель Дракона (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Hard_C">Хранитель Дракона (Сложный)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_C">Хранитель Мегапитека</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Easy_C">Хранитель Мегапитека (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Medium_C">Хранитель Мегапитека (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Hard_C">Хранитель Мегапитека (Сложный)</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_C">Хранитель Праматери</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Easy_C">Хранитель Праматери (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Medium_C">Хранитель Праматери (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Hard_C">Хранитель Праматери (Сложный)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Scorched Earth -->
    <sys:String x:Key="camelsaurus_Character_BP_C">Мореллатопс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Deathworm_Character_BP_C">Червь смерти</sys:String>
    <sys:String x:Key="Jerboa_Character_BP_C">Тушканчик</sys:String>
    <sys:String x:Key="Jugbug_Oil_Character_BP_C">Нефтяной Летающий жук</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mantis_Character_BP_C">Богомол</sys:String>
    <sys:String x:Key="Moth_Character_BP_C">Шелкопряд</sys:String>
    <sys:String x:Key="Phoenix_Character_BP_C">Феникс</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockGolem_Character_BP_C">Горный Элементаль</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpineyLizard_Character_BP_C">Шипастый дракон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Vulture_Character_BP_C">Гриф</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Fire_C">Огненная Виверна</sys:String>

    <sys:String x:Key="Jugbug_Water_Character_BP_C">Водяной Летающий жук</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaDeathworm_Character_BP_C">Альфа Червь смерти</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaWyvern_Character_BP_Fire_C">Альфа Огненная Виверна</sys:String>
    <sys:String x:Key="RubbleGolem_Character_BP_C">Горный Элементаль (Rubble)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Lightning_C">Грозовая Виверна</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Poison_C">Ядовитая Виверна</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Scorched Earth - Bosses -->
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_C">Мантикора</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Easy_C">Мантикора (Легкая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Medium_C">Мантикора (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Hard_C">Мантикора (Сложная)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Ragnarok -->
    <sys:String x:Key="Griffin_Character_BP_C">Грифон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Polar_Bear_C">Полярный медведь</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ragnarok_Wyvern_Override_Ice_C">Ледяная Виверна</sys:String>
    <sys:String x:Key="Iceworm_Character_Minion_BP_smaller_C">Ледяной Червь смерти</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Ragnarok - Bosses -->
    <sys:String x:Key="Iceworm_Queen_Character_BP_C">Королева Ледяных Червей</sys:String>
    <sys:String x:Key="LavaGolem_Character_BP_C">Лавовый Голем</sys:String>

    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Easy_Ragnarok_C">Дракон (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Medium_Ragnarok_C">Дракон (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Hard_Ragnarok_C">Дракон (Сложный)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Easy_Ragnarok_C">Мантикора (Легкая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Medium_Ragnarok_C">Мантикора (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Hard_Ragnarok_C">Мантикора (Сложная)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - The Center - Bosses -->
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenter_C">Праматерь (Легкая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenterMedium_C">Праматерь (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenterHard_C">Праматерь (Сложная)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_C">Мегапитек (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_Medium_C">Мегапитек (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_Hard_C">Мегапитек (Сложный)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Valguero -->
    <sys:String x:Key="Deinonychus_Character_BP_C">Дейноних</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceGolem_Character_BP_C">Ледяной Горный Элементаль</sys:String>
    <sys:String x:Key="ChalkGolem_Character_BP_C">Меловой Горный Элементаль</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_VAL_Character_BP_C">Праматерь (Lysrix)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Aberration -->
    <sys:String x:Key="Achatina_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Ахатина</sys:String>
    <sys:String x:Key="Angler_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Удильщик</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ankylo_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Анкилозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Артроплевра</sys:String>
    <sys:String x:Key="Baryonyx_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Барионикс</sys:String>
    <sys:String x:Key="BigFoot_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Гигантопитек</sys:String>
    <sys:String x:Key="BoaFrill_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Титанобоа</sys:String>
    <sys:String x:Key="Carno_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Карнотавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Cnidaria_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Книдария</sys:String>
    <sys:String x:Key="Coel_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Целакант</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimetro_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Диметродон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Диморфодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplocaulus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Диплокаулус</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplodocus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Диплодокус</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direbear_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Свирепый медведь</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dodo_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Додо</sys:String>
    <sys:String x:Key="Doed_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Дедикурус</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragonfly_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Меганевра</sys:String>
    <sys:String x:Key="DungBeetle_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Скарабей</sys:String>
    <sys:String x:Key="Eel_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Электрофорус</sys:String>
    <sys:String x:Key="Equus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Эквус</sys:String>
    <sys:String x:Key="Iguanodon_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Игуанодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lystro_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Листозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manta_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Манта</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalania_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Мегалания</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Мегалозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Moschops_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Мосхопс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Otter_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Выдра</sys:String>
    <sys:String x:Key="Para_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Паразавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Парацератерия</sys:String>
    <sys:String x:Key="Piranha_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Пиранья</sys:String>
    <sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Пурловия</sys:String>
    <sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Раптор</sys:String>
    <sys:String x:Key="Salmon_Character_Aberrant_C">Aberrant Саблезубый лосось</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sarco_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Саркозух</sys:String>
    <sys:String x:Key="Scorpion_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Скорпиона</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sheep_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Овис</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderS_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Аранео</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spino_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Спинозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stego_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Стегозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Toad_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Жаба</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trike_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Трицератопс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trilobite_Character_Aberrant_C">Aberrant Трилобит</sys:String>
    <sys:String x:Key="Turtle_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Карбонемис</sys:String>

    <sys:String x:Key="Basilisk_Character_BP_C">Василиск</sys:String>
    <sys:String x:Key="CaveWolf_Character_BP_C">Опустошитель</sys:String>
    <sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_C">Безымянный</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crab_Character_BP_C">Каркинос</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lamprey_Character_C">Минога</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternBird_Character_BP_C">Яснокрыл</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternGoat_Character_BP_C">Светорог</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternLizard_Character_BP_C">Лучехвост</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternPug_Character_BP_C">Лампадог</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lightbug_Character_BaseBP_C">Светлячок</sys:String>
    <sys:String x:Key="MoleRat_Character_BP_C">Кротокрыс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pteroteuthis_Char_BP_C">Искатель</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockDrake_Character_BP_C">Скальный Дрейк</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_C">Королева безымянных</sys:String>

    <sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_Minion_C">Безымянный (Миньон)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_Surface_C">Безымянный (Поверхность)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaBasilisk_Character_BP_C">Альфа Василиск</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaCrab_Character_BP_C">Альфа Каркинос</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaXenomorph_Character_BP_Male_Surface_C">Альфа Король Жнец (Поверхность)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pteroteuthis_Char_BP_Surface_C">Искатель (Поверхность)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Female_C">Королева Жнецов</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_C">Король Жнец</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Chupa_C">Король Жнец (Подземный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Minion_C">Король Жнец (Миньон)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Surface_C">Король Жнец (Поверхность)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_C">Король Жнец (Приручаемый)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Aberration - Bosses -->
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_C">Роквелл</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Hard_C">Роквелл (Сложный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Medium_C">Роквелл (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Easy_C">Роквелл (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_C">Роквелл щупальце</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Alpha_C">Роквелл щупальце (Сложный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Beta_C">Роквелл щупальце (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Gamma_C">Роквелл щупальце (Легкий)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_Corrupt">Corrupted Артроплевра</sys:String>
    <sys:String x:Key="Carno_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Карнотавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Chalico_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Халикотерий</sys:String>
    <sys:String x:Key="Deathworm_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Червь смерти</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dilo_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Дилофозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Диморфодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Гиганотозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaRex_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Enraged Рекс</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaTrike_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Enraged Трицератопс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Парацератерий</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ptero_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Птеранодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Раптор</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rex_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Рекс</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockDrake_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Скальный Дрейк</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spino_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Спинозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stego_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Стегозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trike_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Трицератопс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_Corrupt_C">Corrupted Жнец</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Fire_Corrupt_C">Corrupted Виверна</sys:String>

    <sys:String x:Key="DesertKaiju_Character_BP_C">Пустыный Титан</sys:String>
    <sys:String x:Key="Enforcer_Character_BP_C">Инфорсер</sys:String>
    <sys:String x:Key="ForestKaiju_Character_BP_C">Лесной Титан</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gacha_Character_BP_C">Гача</sys:String>
    <sys:String x:Key="GasBags_Character_BP_C">Газбагс</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceJumper_Character_BP_C">Манагарм</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceKaiju_Character_BP_C">Ледяной Титан</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaMek_Character_BP_C">Мега Мех</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mek_Character_BP_C">Мех</sys:String>
    <sys:String x:Key="Owl_Character_BP_C">Снежная Сова</sys:String>
    <sys:String x:Key="Scout_Character_BP_C">Разведчик</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spindles_Character_BP_C">Велоназавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Defender_Character_BP_C">Защитная Единица</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Extinction - Bosses -->
    <sys:String x:Key="CorruptTumor_Character_BP_C">Поврежденная Опухоль</sys:String>
    <sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_C">Король Титанов (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_Beta_C">Король Титанов (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_Alpha_C">Король Титанов (Альфа)</sys:String>
    <!--#endregion-->
	
    <!--#region Dino/Creature Class Names - Genesis: Part 1 -->
    <sys:String x:Key="SpaceWhale_Character_BP_C">Астроцетус</sys:String>
    <sys:String x:Key="BogSpider_Character_BP_C">Бладсталкер</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Lunar_C">Король Жнец (Лунный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Cherufe_Character_BP_C">Магмазавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="GiantTurtle_Character_BP_C">Мегахелон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Shapeshifter_Small_Character_BP_C">Ферокс Маленький</sys:String>
    <sys:String x:Key="Shapeshifter_Large_Character_BP_C">Ферокс Большой</sys:String>
    <sys:String x:Key="InsectSwarmChar_BP_C">Рой насекомых</sys:String>
    <sys:String x:Key="MicrobeSwarmChar_BP_C">Стая агрессивных Рыбок-Попугаев</sys:String>
    <sys:String x:Key="TekHoverSkiff_Character_BP_C">Тек Ховер Скифф</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicTrike_Character_BP_C">Тек Трицератопс</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicGigant_Character_BP_C">Тек Гиганотозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Volcano_Allo_Character_BP_C">Х-Аллозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Volcano_Ankylo_Character_BP_C">Х-Анкилозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Snow_Argent_Character_BP_C">Х-Аргентавис</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ocean_Basilosaurus_Character_BP_C">Х-Базилозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ocean_Dunkle_Character_BP_C">Х-Дунклеостей</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ocean_Dolphin_Character_BP_C">Х-Ихтиозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ocean_Megalodon_Character_BP_C">Х-Мегалодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ocean_Mosa_Character_BP_C">Х-Мозазавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Snow_Otter_Character_BP_C">Х-Выдра</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bog_Para_Character_BP_C">Х-Паразавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bog_Raptor_Character_BP_C">Х-Раптор</sys:String>
    <sys:String x:Key="Volcano_Rex_Character_BP_C">Х-Рекс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Volcano_Golem_Character_BP_C">Х-Горный Элементаль</sys:String>
    <sys:String x:Key="Snow_Saber_Character_BP_C">Х-Саблезуб</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lunar_Salmon_Character_BP_C">Х-Саблезубый Лосось</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rare_Lunar_Salmon_Character_BP_C">Х-Саблезубый Лосось (Rare)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bog_Spino_Character_BP_C">Х-Спинозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bog_Tapejara_Character_BP_C">Х-Тапежара</sys:String>
    <sys:String x:Key="Volcano_Trike_Character_BP_C">Х-Трицератопс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Snow_Rhino_Character_BP_C">Х-Шерстистый Носорог</sys:String>
    <sys:String x:Key="Snow_Yutyrannus_Character_BP_C">Х-Ютираннус</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Genesis: Part 1 - Bosses -->
    <sys:String x:Key="EelBoss_Character_BP_Easy_C">Модер, Хозяин Океана (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EelBoss_Character_BP_Medium_C">Модер, Хозяин Океана (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EelBoss_Character_BP_Hard_C">Модер, Хозяин Океана (Альфа)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EelMinion_Character_BP_Easy_C">Электрофорус Миньон (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EelMinion_Character_BP_Medium_C">Электрофорус Миньон (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EelMinion_Character_BP_Hard_C">Электрофорус Миньон (Альфа)</sys:String>
	
    <sys:String x:Key="VRMainBoss_Character_Easy_C">Поврежденный Мастер Контроллер (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="VRMainBoss_Character_Medium_C">Поврежденный Мастер Контроллер (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="VRMainBoss_Character_Hard_C">Поврежденный Мастер Контроллер (Альфа)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Genesis: Part 2 -->
    <sys:String x:Key="SpaceDolphin_Character_BP_C">Астродельфис</sys:String>
    <sys:String x:Key="Macrophage_Swarm_Character_BP_C">Рой Макрофагов</sys:String>
    <sys:String x:Key="MilkGlider_Character_BP_C">Маевинг</sys:String>
    <sys:String x:Key="BrainSlug_Character_BP_C">Ноглин</sys:String>
    <sys:String x:Key="Allo_Character_BP_Rockwell_C">R-Аллозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sauropod_Character_BP_Rockwell_C">R-Бронтозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Turtle_Character_BP_Rockwell_C">R-Карбонемис</sys:String>
    <sys:String x:Key="Carno_Character_BP_Rockwell_C">R-Карнотавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Daeodon_Character_BP_Eden_C">R-Деодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dilo_Character_BP_Rockwell_C">R-Дилофозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direwolf_Character_BP_Eden_C">R-Лютоволк</sys:String>
    <sys:String x:Key="Equus_Character_BP_Eden_C">R-Эквус</sys:String>
    <sys:String x:Key="GasBags_Character_BP_Eden_C">R-Газбагс</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_Rockwell_C">R-Гиганотозавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megatherium_Character_BP_Eden_C">R-Мегатерий</sys:String>
    <sys:String x:Key="Owl_Character_BP_Eden_C">R-Снежная сова</sys:String>
    <sys:String x:Key="Para_Character_BP_Eden_C">R-Паразавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="Procoptodon_Character_BP_Eden_C">R-Прокоптодон</sys:String>
    <sys:String x:Key="Quetz_Character_BP_Rockwell_C">R-Кетцалькоатль</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Gen2_C">R-Король жнец</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Female_Gen2_C">R-Королева жнецов</sys:String>
    <sys:String x:Key="Thylacoleo_Character_BP_Eden_C">R-Сумчатый лев</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spindles_Character_BP_Rockwell_C">R-Велоназавр</sys:String>
    <sys:String x:Key="LionfishLion_Character_BP_C">Призрачная грива</sys:String>
    <sys:String x:Key="Summoner_Character_BP_C">Суммонер</sys:String>
    <sys:String x:Key="TekStrider_Character_BP_C">Тек Страйдер</sys:String>
    <sys:String x:Key="TekWyvern_Character_BP_C">Тек Виверна (Войдверна)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Genesis: Part 2 - Bosses -->
	
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Crystal Isles -->
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_C">Кристальная виверна</sys:String>
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_Blood_C">Кристальная Кровавая виверна</sys:String>
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_Ember_C">Кристальная Угольная виверна</sys:String>
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_WS_C">Кристальная Тропическая виверна</sys:String>
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_Mega_C">Альфа Кристальная Кровавая виверна</sys:String>
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_Minion_Blood_C">Кристальная Кровавая виверна (Миньон)</sys:String>
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_Minion_Ember_C">Кристальная Угольная виверна (Миньон)</sys:String>
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_Minion_WS_C">Кристальная Тропическая виверна (Миньон)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tropeognathus_Character_BP_C">Тропеогнат</sys:String>
    <sys:String x:Key="HoneyBee_Character_BP_C">Гигантская Рабочая пчела</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Crystal Isles - Bosses -->
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_Boss_C">Королева Кристальных Виверн</sys:String>
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_Boss_Easy_C">Королева Кристальных Виверн (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_Boss_Medium_C">Королева Кристальных Виверн (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="CrystalWyvern_Character_BP_Boss_Hard_C">Королева Кристальных Виверн (Альфа)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Engrams -->

    <!--#region Engram Class Names -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedBullet_C">Улучшенная пуля</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedRifleBullet_C">Пуля Штурмовой Винтовки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedSniperBullet_C">Пуля Снайперской Винтовки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AggroTranqDart_C">Дротик с феромонами</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AirConditioner_C">Кондиционер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AlarmTrap_C">Натяжная сигнальная ловушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AnvilBench_C">Верстак</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowStone_C">Каменная стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowTranq_C">Транквилизирующая стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BallistaArrow_C">Болт для Баллисты</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BallistaTurret_C">Баллиста</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BearTrap_C">Капкан</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BearTrap_Large_C">Большой капкан</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BeerBarrel_C">Пивная бочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BloodExtractor_C">Шприц для переливания крови</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bola_C">Болас</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bookshelf_C">Книжный шкаф</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bow_C">Лук</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BugRepel_C">Репеллент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_C4Ammo_C">Заряд С4</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Camera_C">Камера</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Campfire_C">Костер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cannon_C">Пушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CannonBall_C">Ядро для пушки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Canteen_C">Фляга</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CatapultTurret_C">Катапульта</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChainBola_C">Металлический болас</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChemBench_C">Химический стол</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinBoots_C">Хитиновые ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinGloves_C">Хитиновые перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinHelmet_C">Хитиновый шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinPants_C">Хитиновые штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinPaste_C">Цементная паста</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinShirt_C">Хитиновый нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothBoots_C">Тканевые ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothGloves_C">Тканевые перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothHelmet_C">Тканевая шапка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothPants_C">Тканевые штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothShirt_C">Тканевый нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Compass_C">Компас</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CompostBin_C">Ящик для компоста</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CompoundArrow_C">Металлическая стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CompoundBow_C">Композитный лук</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CookingPot_C">Котелок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Large_C">Большая грядка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Medium_C">Средняя грядка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Small_C">Маленькая грядка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Crossbow_C">Арбалет</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CureLow_C">Слабый антидот</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Electronics_C">Электроника</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElectricProd_C">Электрошокер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformLarge_C">Большая платформа подъемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformMedium_C">Средняя платформа подъемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformSmall_C">Маленькая платформа подъемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorTrack_C">Направляющая подъемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fabricator_C">Станок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FeedingTrough_C">Кормушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fireplace_C">Каменный камин</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FishingRod_C">Удочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flag_C">Многополотное знамя</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlagSingle_C">Однополотное знамя</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlareLauncher_C">Сигнальный пистолет</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flashlight_C">Подствольный фонарик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Forge_C">Плавильная печь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Furniture_WoodTable_C">Деревянный стол</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurBoots_C">Меховые ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurGloves_C">Меховые перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurHelmet_C">Меховая шапка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurPants_C">Меховые штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurShirt_C">Меховой нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GPS_C">GPS</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasGrenade_C">Дымовая граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasMask_C">Противогаз</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieBoots_C">Маскировочные ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieGloves_C">Маскировочные перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieHelmet_C">Маскировочная маска</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhilliePants_C">Маскировочные штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieShirt_C">Маскировочный нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GrapplingHook_C">Крюк-кошка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Gravestone_C">Надгробие</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseCeiling_C">Парниковое перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseDoor_C">Парниковая дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseRoof_C">Наклоненная парниковая крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseSlopedWall_Left_C">Наклоненная влево парниковая стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseSlopedWall_Right_C">Наклоненная вправо парниковая стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWall_C">Парниковая стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWallWithDoor_C">Парниковый дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWindow_C">Парниковое окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Grenade_C">Граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Grill_C">Промышленный гриль</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Grinder_C">Промышленная дробилка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Gunpowder_C">Порох</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Handcuffs_C">Наручники</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HarpoonGun_C">Гарпун</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HeavyTurret_C">Тяжелая Авто-Турель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideBoots_C">Кожаные ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideGloves_C">Кожаные перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideHelmet_C">Кожаная шапка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HidePants_C">Кожаные штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideShirt_C">Кожаная рубашка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideSleepingBag_C">Кожаный спальный мешок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HoloScope_C">Коллиматорный прицел</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IceBox_C">Холодильник</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialCookingPot_C">Промышленная печь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialForge_C">Промышленная плавильня</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Keypad_C">Пульт удаленного управления</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Lamppost_C">Сфокусированный фонарный столб</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LamppostOmni_C">Фонарный столб</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Lance_C">Кавалерийское копье</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Laser_C">Лазерный прицел</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedPistol_C">Улучшенный пистолет</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedRifle_C">Штурмовая винтовка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedShotgun_C">Помповое ружье</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedSniper_C">Снайперская винтовка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MagnifyingGlass_C">Увеличительное стекло</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalBoots_C">Металлические ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCatwalk_C">Металлический мостик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeiling_C">Металлическое перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeilingWithTrapdoor_C">Металлическая рама люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeilingWithTrapdoorGiant_C">Гигантская металлическая рама для люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalDoor_C">Металлическая дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalFenceFoundation_C">Металлическое основание для забора</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalFloor_C">Металлический фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGate_C">Металлические ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGate_Large_C">Огромные металлические ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGateway_C">Металлическая рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGateway_Large_C">Огромная металлическая рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGloves_C">Металлические перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHatchet_C">Металлический топор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHelmet_C">Металлический шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalLadder_C">Металлическая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPants_C">Металлические штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPick_C">Металлическая кирка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPillar_C">Металлическая колонна</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRailing_C">Металлические перила</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIncline_C">Металлическая труба - Наклонная</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIntake_C">Металлическая труба - Водозабор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIntersection_C">Металлическая труба - Разветвитель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeStraight_C">Металлическая труба - Прямая</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeTap_C">Металлическая труба - Кран</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeVertical_C">Металлическая труба - Вертикальная</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRamp_C">Металлическая рампа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRoof_C">Наклоненная металлическая крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalShield_C">Металлический щит</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalShirt_C">Металлический нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSickle_C">Металлический серп</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_C">Металлический указатель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_Large_C">Металлический билборд</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_Wall_C">Металлическая табличка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSlopedWall_Left_C">Наклоненная влево металлическая стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSlopedWall_Right_C">Наклоненная вправо металлическая стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSpikeWall_C">Металлические шипы</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalStairs_C">Металлическая винтовая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalTrapdoor_C">Металлический люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalTrapdoorGiant_C">Гигантский металлический люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWall_C">Металлическая стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWallWithDoor_C">Металлический дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWallWithWindow_C">Металлическая оконная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWindow_C">Металлическое окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MinersHelmet_C">Тяжелый шлем шахтера</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MinigunTurret_C">Миниган Турель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MiracleGro_C">Чудо-удобрение</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ModernBed_C">Двухъярусная кровать</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MortarAndPestle_C">Ступка и пестик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Motorboat_C">Моторная лодка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Narcotic_C">Наркотик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_NightVisionGoggles_C">Очки ночного видения</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_NotePaper_C">Заметка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Paintbrush_C">Кисть</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PaintingCanvas_C">Холст для живописи</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Parachute_C">Парашют</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pike_C">Пика</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pistol_C">Примитивный пистолет</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PoisonGrenade_C">Отравляющая граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PoisonTrap_C">Натяжная наркотическая ловушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Polymer_C">Полимер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerCableIncline_C">Наклонный электрический кабель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerCableIntersection_C">Разветвитель электрических кабелей</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerCableStraight_C">Прямой электрический кабель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerCableVertical_C">Вертикальный электрический кабель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerGenerator_C">Электрический генератор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerOutlet_C">Электрическая розетка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PreservingBin_C">Термошкаф</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Radio_C">Радио</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Raft_C">Деревянный плот</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RefinedTranqDart_C">Улучшенный транквилизирующий дротик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotBoots_C">Штурмовые ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotGloves_C">Штурмовые перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotHelmet_C">Штурмовой шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotPants_C">Штурмовые штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotShirt_C">Штурмовой нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotShield_C">Штурмовой щит</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RocketAmmo_C">Реактивная граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RocketLauncher_C">Гранатомет</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RocketTurret_C">Ракетная турель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RopeLadder_C">Веревочная лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Allo_C">Седло для Аллозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Ankylo_C">Седло для Анкилозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Argentavis_C">Седло для Аргентависа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Arthro_C">Седло для Артроплевру</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Baryonyx_C">Седло для Барионикса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Basilosaurus_C">Седло для Базилозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Beaver_C">Седло для Кастороидеса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Carno_C">Седло для Карнотавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Chalico_C">Седло для Халикотерия</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Daeodon_C">Седло для Деодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Diplodocus_C">Седло для Диплодока</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Direbear_C">Седло для Свирепого медведя</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Doed_C">Седло для Дедикуруса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Dolphin_C">Седло для Ихтиозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Dunkle_C">Седло для Дунклеостея</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Equus_C">Седло для Эквуса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Galli_C">Седло для Галлимима</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Gigant_C">Седло для Гиганотозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Hyaenodon_C">Седло для Гиенодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Iguanodon_C">Седло для Игуанодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Kaprosuchus_C">Седло для Капрозуха</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mammoth_C">Седло для Мамонта</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Manta_C">Седло для Манты</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalania_C">Седло для Мегалании</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalodon_C">Седло для Мегалодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalosaurus_C">Седло для Мегалозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megatherium_C">Седло для Мегатерия</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mosa_C">Седло для Мозазавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mosa_Platform_C">Седло-платформа для Мозазавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Pachy_C">Седло для Пахицефалозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_PachyRhino_C">Седло для Пахиринозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Para_C">Седло для Паразавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Paracer_C">Седло для Парацератерия</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Paracer_Platform_C">Седло-платформа для Парацератерия</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Pela_C">Седло для Пелагорниса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Phiomia_C">Седло для Фиомию</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Plesia_C">Седло для Плезиозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Plesio_Platform_C">Седло-платформа для Плезиозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Procop_C">Седло для Прокоптодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Ptero_C">Седло для Птеранодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Quetz_C">Седло для Кетцалькоатля</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Quetz_Platform_C">Седло-платформа для Кетцалькоатля</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Raptor_C">Седло для Раптора</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Rex_C">Седло для Рекса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Rhino_C">Седло для Шерстистого носорога</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Saber_C">Седло для Саблезуба</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sarco_C">Седло для Саркозуха</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sauro_C">Седло для Бронтозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sauro_Platform_C">Седло-платформа для Бронтозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Scorpion_C">Седло для Скорпиона</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Spider_C">Седло для Аранео</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Spino_C">Седло для Спинозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Stag_C">Седло для Большерогого оленя</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Stego_C">Седло для Стегозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Tapejara_C">Седло для Тапежары</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_TerrorBird_C">Седло для Ужасной птицы</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Therizino_C">Седло для Теризинозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Thylaco_C">Седло для Сумчатого льва</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Titano_Platform_C">Седло-платформа для Титанозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Toad_C">Седло для Жабы</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Trike_C">Седло для Трицератопса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Turtle_C">Седло для Карбонемиса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Tuso_C">Седло для Тусотеутиса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Yuty_C">Седло для Ютираннуса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Scissors_C">Ножницы</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Scope_C">Снайперский прицел</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaBoots_Flippers_C">Акваланг Ласты</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaHelmet_Goggles_C">Акваланг Маска для плавания</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaPants_C">Акваланг Штаны для плавания</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaShirt_SuitWithTank_C">Акваланг Кислородный баллон</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SeaMine_C">Самонаводящаяся подводная мина</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Silencer_C">Глушитель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleBed_C">Простая кровать</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleBullet_C">Простая пуля</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleRifle_C">Длинная винтовка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleRifleBullet_C">Пуля для длинной винтовки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleShotgun_C">Дробовик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleShotgunBullet_C">Патрон для дробовика</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Slingshot_C">Рогатка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Sparkpowder_C">Селитра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Spear_C">Копье</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SprayPainter_C">Пульверизатор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Spyglass_C">Подзорная труба</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StandingTorch_C">Стоячий факел</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Stimulant_C">Стимулятор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeiling_C">Каменное перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeilingWithTrapdoor_C">Каменная рама люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeilingWithTrapdoorGiant_C">Гигантская каменная рама люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneClub_C">Дубинка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneDoor_C">Укрепленная деревянная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFenceFoundation_C">Каменное основание для забора</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFloor_C">Каменный фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGate_C">Укрепленные ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateLarge_C">Огромные укрепленные ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateway_C">Каменная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateway_Large_C">Огромная каменная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneHatchet_C">Каменный топор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePick_C">Каменная кирка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePillar_C">Каменная колонна</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeInclined_C">Каменная труба - Наклонная</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeIntake_C">Каменная труба - Водозабор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeIntersection_C">Каменная труба - Разветвитель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeStraight_C">Каменная труба - Прямая</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeTap_C">Каменная труба - Кран</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeVertical_C">Каменная труба - Вертикальная</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneRailing_C">Каменные перила</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneRoof_C">Наклоненная каменная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneSlopedWall_Left_C">Наклоненная влево каменная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneSlopedWall_Right_C">Наклоненная вправо каменная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneStairs_C">Каменная винтовая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneTrapdoor_C">Укрепленный люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneTrapdoorGiant_C">Гигантский укрепленный люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWall_C">Каменная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWallWithDoor_C">Каменный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWallWithWindow_C">Каменная оконная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWindow_C">Укрепленное окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Huge_C">Сейф</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Large_C">Шкаф</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Small_C">Ящик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SubstrateAbsorbent_C">Абсорбент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Sword_C">Меч</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchCeiling_C">Соломенная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchDoor_C">Соломенная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchFloor_C">Соломенный фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchWall_C">Соломенная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchSlopedWall_Left_C">Наклоненная влево соломенная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchSlopedWall_Right_C">Наклоненная вправо соломенная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchRoof_C">Наклоненная соломенная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchWallWithDoor_C">Соломенный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Toilet_C">Туалет</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Torch_C">Факел</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TrainingDummy_C">Тренировочный манекен</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TranqDart_C">Транквилизирующий дротик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TranqSpearBolt_C">Транквилизирующий болт для гарпуна</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TransGPS_C">Радиолокатор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TransGPSAmmo_C">Радио-маячок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TreePlatformMetal_C">Металлическая платформа для дерева</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TreePlatformWood_C">Деревянная платформа для дерева</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TreeSapTap_C">Кран для древесного сока</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TripwireC4_C">Самодельное взрывное устройство</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TrophyBase_C">Постамент для трофеев</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TrophyWall_C">Настенное крепление для трофеев</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Turret_C">Авто-Турель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WallTorch_C">Настенный факел</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Wardrums_C">Боевые барабаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WarMap_C">Карта войны</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterJar_C">Бутылка для воды</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Waterskin_C">Бурдюк</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTank_C">Резервуар для воды</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTankMetal_C">Металлический резервуар для воды</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WeaponC4_C">Детонатор С4</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodBench_C">Деревянная лавочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCage_C">Деревянная клетка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCatwalk_C">Деревянный мостик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCeiling_C">Деревянное перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCeilingWithTrapdoor_C">Деревянная рама люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodChair_C">Деревянный стул</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodDoor_C">Деревянная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodFenceFoundation_C">Деревянное основание для забора</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodFloor_C">Деревянный фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodGate_C">Большие ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodGateway_C">Большая рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodLadder_C">Деревянная лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodPillar_C">Деревянная колонна</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodRailing_C">Деревянные перила</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodRamp_C">Деревянная рампа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodShield_C">Деревянный щит</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_C">Деревянный указатель</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_Large_C">Деревянный билборд</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_Wall_C">Деревянная табличка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSpikeWall_C">Деревянные шипы</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodTrapdoor_C">Деревянный люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWall_C">Деревянная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSlopedWall_Left_C">Наклоненная влево деревянная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSlopedWall_Right_C">Наклоненная вправо деревянная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodStairs_C">Деревянная винтовая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodRoof_C">Наклоненная деревянная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWallWithDoor_C">Деревянный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWallWithWindow_C">Деревянная оконная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWindow_C">Деревянное окно</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Tekgram Class Names -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gate_C">Тек ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gate_Large_C">Тек огромные ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gategrame_C">Тек рама ворот</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gategrame_Large_C">Тек огромная рама для ворот</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekBed_C">Тек Спальная Капсула</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekBoots_C">Тек ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCatwalk_C">Тек мостик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCeiling_C">Тек перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCeilingWithTrapdoor_C">Тек рама люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCloningChamber_C">Тек камера клонирования</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekDoor_C">Тек дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekFenceFoundation_C">Тек основание для забора</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekFloor_C">Тек фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGenerator_C">Тек генератор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGloves_C">Тек перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGrenade_C">Тек граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekHelmet_C">Тек шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekLadder_C">Тек лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekLight_C">Тек лампочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekMegalodonSaddle_C">Тек Седло для Мегалодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekMosaSaddle_C">Тек Седло для Мозазавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekPants_C">Тек штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekPillar_C">Тек столб</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRailing_C">Тек перилла</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRamp_C">Тек рампа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekReplicator_C">Тек репликатор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRexSaddle_C">Тек Седло для Рекса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRifle_C">Тек винтовка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRoof_C">Наклоненная Тек крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekShield_C">Тек энергетический купол</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekShieldArmor_C">Тек щит</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekShirt_C">Тек нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSlopedWall_Left_C">Наклоненная влево Тек стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSlopedWall_Right_C">Наклоненная вправо Тек стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekStairs_C">Тек винтовая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSword_C">Тек меч</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTapejaraSaddle_C">Тек Седло для Тапежары</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTeleporter_C">Тек телепортер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTransmitter_C">Тек трансмиттер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTrapdoor_C">Тек люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTrough_C">Тек кормушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekUnderwaterBase_C">Тек Вакуумный отсек</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekUnderwaterBase_BottomEntry_C">Тек Вакуумный отсек с люком</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekWall_C">Тек стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekWallWithDoor_C">Тек дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekWallWithWindow_C">Тек оконный проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekWindow_C">Тек окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TurretTek_C">Тек Турель</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Primitive Plus -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeiling_PP_C">Глиняное перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeDoor_PP_C">Глиняная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeFloor_PP_C">Глиняный фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWall_PP_C">Глиняная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithDoor_PP_C">Глиняная дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithWindow_PP_C">Глиняная оконная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedWorkbench_C">Расширенный рабочий стол</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AlchemyTable_C">Алхимический стол</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowFlaming_C">Огненная стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowObsi_C">Стрела из обсидиана</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowStone_Feathered_C">Оперенная каменная стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowWoodSign_C">Деревянный указатель со стрелкой</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BakersOven_C">Пекарная печь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Barrel_Gunpowder_C">Бочка пороха</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Barrel_Normal_C">Бочка для хранения</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Battleaxe_C">Боевой топор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigBonfire_C">Безопасный большой костер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigCampfire_C">Большой костер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigFenceOpening_C">Большой забор - Дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigFencePost_C">Большой забор - Ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigFenceSection_C">Большой забор - Секция</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BiscuitBatter_C">Бисквит</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bonemeal_C">Удобрения</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Brazier_C">Мангал</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickGateLarge_C">Бетонныа ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickGateway_C">Кирпичная рама для ворот</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickSlopedWall_Left_C">Наклонная кирпичная стена слева</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickSlopedWall_Right_C">Наклонная кирпичная стена справа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickWall_C">Кирпичная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickWallWithDoor_C">Кирпичный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickWallWithWindow_C">Кирпичная оконная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cabinet_C">Маленький деревянный шкаф</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cabinet2_C">Большой деревянный шкаф</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CakeBatter_C">Бисквит для пирожных</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Candle_C">Свечи</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Canteen_PP_C">Фляжка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CarnivoreBait_C">Приманка для ловушки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cauldron_C">Котелок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CeilingLamp_C">Люстра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cement_C">Свежий цемент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CementMixer_C">Бетономешалка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CementRoof_C">Наклонная цементная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChainPipeStraight_C">Цепь для колодца</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cigarette_C">Сигарета</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Clay_PP_C">Глина</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ConcreteCeiling_C">Бетонный потолки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ConcreteFoundation_C">Бетонный фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ConcretePillar_C">Бетонный столб</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ConcreteRamp_C">Бетонный рампа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ConstructionTable_C">Строительный стол</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CookieDough_C">Свежее тесто</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CookingStation_C">Кухонная станция</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cornstarch_C">Кукурузный крахмал</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DeadfallTrap_C">Ловушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fabric_C">Ткань</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fence_C">Деревянный забор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FermentingBarrel_C">Ферментационная бочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Firewood_C">Свежие дрова</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FishBait_C">Приманка для рыбы</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FishTrap_C">Ловушка для рыбы</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flour_C">Мешок муки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GeneralLantern_C">Настольный фонарь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GlassCeiling_C">Стеклянный потолок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GlassDoor_C">Усиленная стеклянная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GlassRoof_C">Наклонная стеклянная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GlassWindow_C">Окно из армированного стекла</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GrapeJuice_C">Виноградный сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Gravy_C">Соус</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Grindstone_C">Точильный камень</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GroundCashew_C">Молотый Кешью</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GroundSoybean_C">Молотая соя</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Handmill_C">Стол для измельчения</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HuntingKnife_C">Каменный охотничий нож</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Icing_C">Смесь для кекса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialCookingPot_PP_C">Промышленная плита</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialGrill_C">Промышленный гриль</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_JuicePress_C">Прес для фруктов</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Amaberry_C">Сок Амаберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Azulberry_C">Сок Азулберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_MejoBerry_C">Сок Мажоберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Stimbull_C">Сок Стимберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Tintoberry_C">Сок Тинтоберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Tomato_C">Сок Томата</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Longbow_C">Большой лук</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberBench_C">Скамейка из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberCeiling_C">Потолок из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberChair_C">Стул из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberDoor_C">Дверь из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberFloor_C">Фундамент из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassDoorframe_C">Стеклянный дверной проем из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGateLarge_C">Ворота из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGateway_C">Рама для ворот из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassSlopedWall_Left_C">Наклонная стеклянная стена в лево из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassSlopedWall_Right_C">Наклонная стеклянная стена в вправо из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassWindow_C">Окно из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassWindowframe_C">Стеклянная рама для окна из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberRamp_C">Рампа из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberRoof_C">Наклонная крыша из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberSlopedWall_Left_C">Наклонная стена в лево из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberSlopedWall_Right_C">Наклонная стена в вправо из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberStation_C">Стлярная мастерская</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberTable_C">Стол из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWall_C">Стена из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWallWithDoor_C">Дверной проем из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWallWithPane_C">Стеклянная стена из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWallWithWindow_C">Оконный проем из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Mailbox_C">Стоячий почновый ящик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Malt_C">Чашка солода</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MarketStall_C">Раночный шатер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHammer_C">Металлический молот</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalMachete_C">Металлический мачете</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Milk_C">Молоко</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MinersCart_C">Шахтерская тележка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ModTable_C">Прочный стол</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ObsidianSpear_C">Обсидиановое копье</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ObsiPick_C">Обсидиановая кирка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OilTank_C">Масляный резервуар</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PancakeBatter_C">Заготовка для блинов</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pitchfork_C">Вилы</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PizzaDough_C">Тесто для пиццы</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PontoonBridge_C">Понтонный мост</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveGrill_C">Примитивный гриль</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveIndustrialForge_C">Примитивная кузница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitivePistol_C">Примитивный пистолет</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveRifle_C">Мушкет</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RawDough_C">Скалка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RecurveBow_C">Улучшенный лук</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RowBoat_C">Лодка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Salt_C">Поваренная соль</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SeedOil_C">Органическое масло</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleHammock_C">Простой гамак</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleTeepee_C">Вигвам</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Smokehouse_C">Коптильня</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SteelHandrail_C">Стальной поручень</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SteelPillar_C">Стальной столб</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFence_Big_C">Большой каменный забор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFence_Small_C">Маленький каменный забор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Safe_C">Стальной Сейф</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_SteelLocker_C">Стальной шкафчик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Firewood_C">Держатель дров</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_ModernWood_C">Современная складская полка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_ModernWood_Hanging_C">Современная подвесная полка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_PreservingHut_C">Стойки для вялянья на костре</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Weapon_C">Стойка для оружия</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Wood_C">Поленница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SugarJuice_C">Свежий сахарный сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TanningRack_C">Сушильня для кожы</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TomatoSauce_C">Томатный соус</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Bread_C">Торговый ящик (Хлеб)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Eggs_C">Торговый ящик (яйца)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_FruitsVeggies_C">Торговый ящик (фрукты и овощи)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Small_C">Торговый ящик</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TudorBar_C">Барная стойка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TudorBar_L_C">Барная стойка (угловая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_VikingAxe_C">Топор викинга</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTower_C">Стальная водяная башня</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterWell_PP_C">Колодец</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WellBucket_C">Ведро для колодца</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Windmill_C">Ветряная мельница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodHandrail_C">Деревянный поручень</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodPlank_C">Деревянная доска</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Yurt_C">Юрта</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Scorched Earth -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeiling_C">Глиняное перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingDoorGiant_C">Гигантские глиняные ворота-перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingWithDoorWay_Giant_C">Гигантские глиняные рама-перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingWithTrapdoor_C">Глиняный люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeDoor_C">Глиняная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeFenceFoundation_C">Глиняное основание для забора</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeFloor_C">Глиняный фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGate_C">Глиняный большие ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGate_Large_C">Огромные глиняные ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGateway_C">Глиняная большая рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGateway_Large_C">Огромные глиняная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeLadder_C">Глиняная лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobePillar_C">Глиняный столб</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRailing_C">Глиняный забор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRamp_C">Глиняная рампа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRoof_C">Глиняная наклоненная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeSlopedWall_Left_C">Глиняная наклоненная влево стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeSlopedWall_Right_C">Глиняная наклоненная вправо стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeStairs_C">Глиняная винтовая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeTrapdoor_C">Глиняный люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWall_C">Глиняная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithDoor_C">Глиняный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithWindow_C">Глиняный оконный проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWindow_C">Глиняное окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Boomerang_C">Бумеранг</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChainSaw_C">Бензопила</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Clay_C">Глина</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClusterGrenade_C">Кластерная граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothBoots_C">Сапоги из пустынной ткани</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothGloves_C">Перчатки из пустынной ткани</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothGooglesHelmet_C">Пустынные очки и шляпа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothPants_C">Брюки из пустынной ткани</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothShirt_C">Рубашка из пустынной ткани</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlameArrow_C">Огненная стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flamethrower_C">Огнемет</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlamethrowerAmmo_C">Боеприпас для огнемета</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Mirror_C">Зеркало</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OilJar_C">Масляная банка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OilPump_C">Нефтяная вышка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PreservingSalt_C">Горшок соли</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Propellant_C">Пропелент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RocketHommingAmmo_C">Самонаводящаяся ракета</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Camelsaurus_C">Седло для Мореллатопса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mantis_C">Седло для Богомола</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Moth_C">Седло для Шелкопряда</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_RockGolem_C">Седло для Горного Элементаля</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_SpineyLizard_C">Седло для Шипастого дракона</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tent_C">Шатер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Vessel_C">Кувшин</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterWell_C">Колодец</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WeaponWhip_C">Кнут</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WindTurbine_C">Ветряная турбина</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Aberration -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BasiliskSaddle_C">Седло для Василиска (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChargeBattery_C">Аккамуляторная батарея</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChargeLantern_C">Светомет</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClimbingPick_C">Альпинистская кирка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fishbasket_C">Рыбная корзина</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasCollector_C">Газосборник</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Glider_C">Глайдер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GlowStick_C">Светящаяся палочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Boots_C">Защитный костюм Ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Chest_C">Защитный костюм Нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Gloves_C">Защитный костюм Перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Helmet_C">Защитный костюм Шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Pants_C">Защитный костюм Штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_KarkinoSaddle_C">Седло для Каркиноса (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCliffPlatform_C">Металлическая скальная платформа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pliers_C">Плоскогубцы</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PortableRopeLadder_C">Переносная веревочная лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RavagerSaddle_C">Седло для Опустошителя (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RollratSaddle_C">Седло для Кротокрыса (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ShadowDrakeSaddle_C">Седло для Скального Дрейка (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ShagRug_C">Махровый ковер</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCliffPlatform_C">Каменная скальная платформа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevator_Switch_C">Верхний переключатель деревянного подъемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevator_Track_C">Деревянная направляющая подъемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Large_C">Деревянная платформа подъемника (Большая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Medium_C">Деревянная платформа подъемника (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Small_C">Деревянная платформа подъемника (Маленькая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ZiplineAmmo_C">Зип-лайн Крюк</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ZiplineMotor_C">Зип-лайн Крапежный двигатель</sys:String>

    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRockDrakeSaddle_C">Тек Седло для Скального Дрейка (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSniper_C">Тек Рельсотрон</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CryoFridge_C">Криохолодильник</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DinoLeash_C">Радио Загон для дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_EmptyCryopod_C">Криокапсула</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GachaSaddle_C">Седло для Гачи (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasBagsSaddle_C">Седло для Газбагса (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IceJumperSaddle_C">Седло для Манагарма (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Cannon_C">M.S.C.M. (Модуль Осадного Орудия Меха)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Missiles_C">M.R.L.M. (Модуль Ракетной Установки Меха)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Shield_C">M.D.S.M. (Модуль развертываемого щита Меха)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekCannonShell_C">Артиллерийский Снаряд</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekRocketPod_C">Ракетная Установка</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekSpawner_C">Разобранный Mех</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OwlSaddle_C">Седло для Снежной Совы (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RefinedElement_C">Нестабильный Элемент</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RefinedShards_C">Нестабильный осколок элемента</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SpindlesSaddle_C">Седло для Велоназавра (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Balloon_C">Ящик Доставки</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Large_C">Большой Таксидермический Пьедестал</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Medium_C">Средний Таксидермический Пьедестал</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Small_C">Маленький Таксидермический Пьедестал</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyTool_C">Таксидермический Инструмент</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Tekgram Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekBridge_C">Тек Мост</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGravityGrenade_C">Тек Гравитационная граната</sys:String>
    <!--#endregion-->
	
    <!--#region Engram Class Names - Genesis -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CherufeSaddle_C">Седло для Магмазавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GiantTurtleSaddle_C">Седло-платформа для Мегахелона</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FishingNet_C">Рыболовная сеть</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OceanPlatformWood_C">Деревянная водная платформа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OceanPlatformMetal_C">Металлическая водная платформа</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PressurePlate_C">Нажимная плита</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MiningDrill_C">Горный бур</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Tekgram Class Names - Genesis -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSpaceWhaleSaddle_C">Тек Седло для Астроцетуса</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekClaws_C">Тек Когти</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CruiseMissile_C">Тек Крылатая ракета</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGrenadeLauncher_C">Тек Гранатомет</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HoverSkiff_C">Тек Ховер Скифф</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_JumpPad_C">Тек Платформа для прыжков</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekAlarm_C">Тек Сенсор</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ShoulderCannon_C">Тек Наплечная пушка</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Items -->

    <!--#region Item Class Names -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_BloodExtractor_C">Шприц для переливания крови</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Camera_C">Камера</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_FishBasketFilled_C">Рыбная корзина (Наполненная)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_GasGrenade_C">Дымовая граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Note_C">Заметка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_PoisonGrenade_C">Отравляющая граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Pliers_C">Плоскогубцы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_BattleTartare_C">Рецепты Роквелла: Боевой тартар</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_CalienSoup_C">Рецепты Роквелла: Вегетарианский суп</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Dye_C">Рецепты Роквелла: Декоративная краска</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_EnduroStew_C">Рецепты Роквелла: Мясное рагу</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_FocalChili_C">Рецепты Роквелла: Острый ягодный настой</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_FriaCurry_C">Рецепты Роквелла: Фриа карри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_HealSoup_C">Рецепты Роквелла: Целебный отвар</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Jerky_C">Рецепты Роквелла: Вяленое мясо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_C">Рецепты Роквелла: Киблы из Яйца</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Allo_C">Рецепты Роквелла: Аллозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ankylo_C">Рецепты Роквелла: Анкилозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_archaeopteryx_C">Рецепты Роквелла: Археоптерикс Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Argentavis_C">Рецепты Роквелла: Аргентавис Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Baryonyx_C">Рецепты Роквелла: Барионикс Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Bronto_C">Рецепты Роквелла: Бронтозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Carbonemys_C">Рецепты Роквелла: Карбонемис Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Carno_C">Рецепты Роквелла: Карнотавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Compy_C">Рецепты Роквелла: Компи Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dilo_C">Рецепты Роквелла: Дилофозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dimetrodon_C">Рецепты Роквелла: Диметродон Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dimorphodon_C">Рецепты Роквелла: Диморфодон Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Diplodocus_C">Рецепты Роквелла: Диплодокус Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dodo_C">Рецепты Роквелла: Додо Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Gallimimus_C">Рецепты Роквелла: Галимимус Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ichthyornis_C">Рецепты Роквелла: Ихтиорнис Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Iguanodon_C">Рецепты Роквелла: Игуанадон Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Kairuku_C">Рецепты Роквелла: Кайруку Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Kentrosaurus_C">Rockwell Recipes: Кентрозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Lystro_C">Rockwell Recipes: Листрозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Megalania_C">Rockwell Recipes: Мегалания Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Megalosaurus_C">Rockwell Recipes: Мегалозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Microraptor_C">Rockwell Recipes: Микрораптор Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Moschops_C">Rockwell Recipes: Мосхопс Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Oviraptor_C">Rockwell Recipes: Овираптор Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pachy_C">Rockwell Recipes: Пахицефалозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_PachyRhino_C">Rockwell Recipes: Пахиринозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Parasaur_C">Rockwell Recipes: Парозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pegomastax_C">Rockwell Recipes: Пегомастакс Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pela_C">Rockwell Recipes: Пелагорнис Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ptero_C">Rockwell Recipes: Птеранодон Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pulmono_C">Rockwell Recipes: Скорпион Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Quetz_C">Rockwell Recipes: Кетцалькоатль Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Raptor_C">Rockwell Recipes: Раптор Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Rex_C">Rockwell Recipes: Тираннозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Sarco_C">Rockwell Recipes: Саркозух Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Spino_C">Rockwell Recipes: Спинозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Stegosaurus_C">Rockwell Recipes: Стегозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Tapejara_C">Rockwell Recipes: Тапежара Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_TerrorBird_C">Rockwell Recipes: Ужасная птица Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Therizino_C">Rockwell Recipes: Теризинозавр Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Titanoboa_C">Rockwell Recipes: Титанобоа Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Triceratops_C">Rockwell Recipes: Трицератопс Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Troodon_C">Rockwell Recipes: Троодон Киблы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_LazarusChowder_C">Рецепты Роквелла: Кремовый деликатес</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Measurements_C">Примечания к рецептам Rockwell</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_RespecSoup_C">Рецепты Роквелла: Тоник "Амнезия"</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_ShadowSteak_C">Рецепты Роквелла: Прожаренный стейк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_StaminaSoup_C">Рецепты Роквелла: Энергетический напиток</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_StartingNote_C">Имплант</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_TekGrenade_C">Тек граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_TekRifle_C">Тек винтовка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponAlarmTrap_C">Натяжная сигнальная ловушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBola_C">Бола</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBow_C">Лук</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponC4_C">C4 детонатор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCompass_C">Компас</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCompoundBow_C">Композитный лук</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCrossbow_C">Арбалет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponFishingRod_C">Удочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponFlareGun_C">Сигнальный пистолет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGPS_C">GPS</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGrenade_C">Граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGun_C">Примитивный пистолет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponHandcuffs_C">Наручники</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponHarpoon_C">Гарпунное ружье</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponLance_C">Кавалерийское копье</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponLasso_C">Лассо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedPistol_C">Улучшенный пистолет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedShotgun_C">Помповое ружье</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedSniper_C">Снайперская винтовка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMagnifyingGlass_C">Увеличительное стекло</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalHatchet_C">Металлический топор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalPick_C">Металлическая кирка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponOneShotRifle_C">Длинная винтовка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPaintbrush_C">Кисть</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPike_C">Пика</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPoisonTrap_C">Натяжная наркотическая ловушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponProd_C">Электрошокер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRifle_C">Штурмовая винтовка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRocketLauncher_C">Гранатомет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponScissors_C">Ножницы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponShotgun_C">Дробовик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSickle_C">Металлический серп</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSlingshot_C">Рогатка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSpear_C">Копье</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSprayPaint_C">Пульверизатор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSpyglass_C">Подзорная труба</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStoneClub_C">Дубинка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C">Каменный топор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStonePick_C">Каменная кирка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSword_C">Меч</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekSword_C">Тек меч</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTorch_C">Факел</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTransGPS_C">Радиолокатор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTripwireC4_C">Самодельное взрывное устройство</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedBullet_C">Улучшенная пуля</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedRifleBullet_C">Пуля Штурмовой Винтовки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedSniperBullet_C">Пуля Снайперской Винтовки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AggroTranqDart_C">Дротик с феромонами</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowFlame_C">Огненная стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C">Каменная стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C">Транквилизирующая стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_BallistaArrow_C">Гарпун</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Boulder_C">Валун</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CannonBall_C">Пушечное ядро</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ChainBola_C">Пушечное Бола</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CompoundBowArrow_C">Металлическая стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_GrapplingHook_C">Крюк-кошка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart_C">Улучшенный транквилизирующий дротик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Rocket_C">Реактивная граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleBullet_C">Простая пуля</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleRifleBullet_C">Пуля для длинной винтовки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleShotgunBullet_C">Патрон для дробовика</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_TranqDart_C">Транквилизирующий дротик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_TranqSpearBolt_C">Гарпун Транквилизирующий</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_AlloSaddle_C">Седло для Аллозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_AnkyloSaddle_C">Седло для Анкилозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ArgentavisSaddle_C">Седло для Аргентависа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ArthroSaddle_C">Седло для Артроплевры</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BaryonyxSaddle_C">Седло для Барионикса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BasiloSaddle_C">Седло для Базилозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BeaverSaddle_C">Седло для Кастороидеса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CarnoSaddle_C">Седло для Карнотавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChalicoSaddle_C">Седло для Халикотерия</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinBoots_C">Хитиновые ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinGloves_C">Хитиновые перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinHelmet_C">Хитиновый шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinPants_C">Хитиновые штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinShirt_C">Хитиновый нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothBoots_C">Тканевые ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothGloves_C">Тканевые перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothHelmet_C">Тканевые шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothPants_C">Тканевые штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothShirt_C">Тканевые нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DaeodonSaddle_C">Седло для Деодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DiplodocusSaddle_C">Седло для Диплодока</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DireBearSaddle_C">Седло для Свирепого медведя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DoedSaddle_C">Седло для Дедикуруса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DolphinSaddle_C">Седло для Ихтиозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DunkleosteusSaddle_C">Седло для Дунклеостея</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_EquusSaddle_C">Седло для Эквуса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurBoots_C">Меховые ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurGloves_C">Меховые перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurHelmet_C">Меховая шапка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurPants_C">Меховые штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurShirt_C">Меховой нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Gallimimus_C">Седло для Галлимима</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GasMask_C">Противогаз</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieBoots_C">Маскировочные ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieGloves_C">Маскировочные перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieHelmet_C">Маскировочная маска</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhilliePants_C">Маскировочные штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieShirt_C">Маскировочный нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GigantSaddle_C">Седло для Гиганотозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideBoots_C">Кожаные ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideGloves_C">Кожаные перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideHelmet_C">Кожаные шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideHelmetAlt_C">Шляпа охотника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HidePants_C">Кожаные штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideShirt_C">Кожаные нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HyaenodonSaddle_C">Мясная Сумка для Гиенодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IguanodonSaddle_C">Седло для Игуанодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_KaprosuchusSaddle_C">Седло для Капрозуха</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MammothSaddle_C">Седло для Мамонта</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MantaSaddle_C">Седло для Манты</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalaniaSaddle_C">Седло для Мегалании</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalodonSaddle_C">Седло для Мегалодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalodonSaddle_Tek_C">Тек Седло для Мегалодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalosaurusSaddle_C">Седло для Мегалозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegatheriumSaddle_C">Седло для Мегатерия</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalBoots_C">Металлические ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalGloves_C">Металлические перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalHelmet_C">Металлический шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalPants_C">Металлические штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalShield_C">Металлический щит</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MetalShirt_C">Металлический нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MinersHelmet_C">Тяжелый шлем шахтера</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MosaSaddle_C">Седло для Мозазавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MosaSaddle_Platform_C">Седло-платформа для Мозазавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MosaSaddle_Tek_C">Тек Седло для Мозазавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_NightVisionGoggles_C">Очки ночного виденья</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PachySaddle_C">Седло для Пахицефалозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PachyrhinoSaddle_C">Седло для Пахиринозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Paracer_Saddle_C">Седло для Парацератерия</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ParacerSaddle_Platform_C">Седло-платформа для Парацератерия</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ParaSaddle_C">Седло для Паразавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ParaSaddle_Launch_C">Седло основателя ARK для Паразавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PelaSaddle_C">Седло для Пелагорниса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PhiomiaSaddle_C">Седло для Фиомии</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PlesiaSaddle_C">Седло для Плезиозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PlesiSaddle_Platform_C">Седло-платформа для Плезиозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ProcoptodonSaddle_C">Седло для Прокоптодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_PteroSaddle_C">Седло для Птеранодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_QuetzSaddle_C">Седло для Кетцалькоатля</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform_C">Седло-платформа для Кетцалькоатля</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RaptorSaddle_C">Седло для Раптора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RexSaddle_C">Седло для Рекса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RexSaddle_StompedGlasses_C">Гламурные очки для Рекса (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RexSaddle_Tek_C">Тек Седло для Рекса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RhinoSaddle_C">Седло для Шерстистого Носорога</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RiotBoots_C">Штурмовые ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RiotGloves_C">Штурмовые перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RiotHelmet_C">Штурмовой шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RiotPants_C">Штурмовые штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RiotShirt_C">Штурмовой нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SaberSaddle_C">Седло для Саблезуба</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SarcoSaddle_C">Седло для Саркозуха</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SauroSaddle_C">Седло для Бронтозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SauroSaddle_Platform_C">Седло-платформа для Бронтозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ScorpionSaddle_C">Седло для Скорпиона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ScubaBoots_Flippers_C">Акваланг Ласты</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ScubaHelmet_Goggles_C">Акваланг Маска для плавания</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ScubaPants_C">Акваланг Штаны для плавания</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ScubaShirt_SuitWithTank_C">Акваланг Кислородый балон</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ShieldTek_C">Тек щит</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpiderSaddle_C">Седло для Аранео</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpinoSaddle_C">Седло для Спинозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_StagSaddle_C">Седло для Большерогого оленя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_StegoSaddle_C">Седло для Стегозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TapejaraSaddle_C">Седло для Тапежары</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Tapejara_Tek_C">Тек Седло для Тапежары</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TekBoots_C">Тек ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TekGloves_C">Тек перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TekHelmet_C">Тек шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TekPants_C">Тек штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TekShirt_C">Тек нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TerrorBirdSaddle_C">Седло для Ужасной птицы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TherizinosaurusSaddle_C">Седло для Теризинозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ThylacoSaddle_C">Седло для Сумчатого льва</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TitanSaddle_Platform_C">Седло-платформа для Титанозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ToadSaddle_C">Седло для Жабы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TransparentRiotShield_C">Штурмовой щит</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TrikeSaddle_C">Седло для Трицератопса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TurtleSaddle_C">Седло для Карбонемиса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_TusoSaddle_C">Седло для Тусотеутиса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_WoodShield_C">Деревянный щит</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_YutySaddle_C">Седло для Ютираннуса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_01_C">Артефакт Охотника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_02_C">Артефакт Стаи</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_03_C">Артефакт Целостности</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_04_C">Артефакт Бродяги</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_05_C">Артефакт Мудрости</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_06_C">Артефакт Небесного лорда</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_07_C">Артефакт Пожирателя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_08_C">Артефакт Неуязвимости</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_09_C">Артефакт Силы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_11_C">Артефакт Хитрости</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_12_C">Артефакт Жестокости</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifactAB_C">Артефакт Глубин</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifactAB_2_C">Артефакт Теней</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifactAB_3_C">Артефакт Следопыта</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifactAB_4_C">Артефакт Потерянных</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifactSE_01_C">Артефакт Привратника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifactSE_02_C">Артефакт Утеса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifactSE_03_C">Артефакт Разрушителя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemC4Ammo_C">Заряд С4</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BeerJar_C">Пиво</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BeerJarAlt_C">Пиво (alt)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Amarberry_C">Амарберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Azulberry_C">Азулберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Mejoberry_C">Межоберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Narcoberry_C">Наркоберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Stimberry_C">Стимберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Berry_Tintoberry_C">Тинтоберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BloodPack_C">Пакет крови</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BugRepellant_C">Средство от насекомых</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CactusBuffSoup_C">Отвар из кактуса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CanteenCraftable_C">Фляга (пустая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CanteenRefill_C">Фляга (полная)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedLambChop_C">Жареная баранина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C">Жареное мясо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedMeat_Fish_C">Жареное мясо рыбы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedMeat_Jerky_C">Вяленое мясо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_C">Жареное первосортное мясо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_Fish_C">Жареное первосортное мясо рыбы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_Jerky_C">Вяленое первосортное мясо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CureLow_C">Слабый антидот</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_DinoPoopLarge_C">Большие фекалии животных</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_DinoPoopMassive_C">Гигантские фекалии животных</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_DinoPoopMedium_C">Средние фекалии животных</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_DinoPoopSmall_C">Маленькие фекалии животных</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Allo_C">Яйцо Аллозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Ankylo_C">Яйцо Анкилозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Archa_C">Яйцо Археоптерикса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Argent_C">Яйцо Аргентависа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Baryonyx_C">Яйцо Барионикса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Boa_C">Яйцо Титанобоа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Bronto_C">Яйцо Бронтозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Carno_C">Яйцо Карнотавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Compy_C">Яйцо Компи</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Dilo_C">Яйцо Дилофозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Dimetrodon_C">Яйцо Диметродона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Dimorph_C">Яйцо Диморфодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Diplo_C">Яйцо Диплодока</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Dodo_C">Яйцо Додо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Galli_C">Яйцо Галлимима</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Gigant_C">Яйцо Гиганотозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Hesperonis_C">Яйцо Гесперорниса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Hesperonis_Golden_C">Золотое яйцо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Ichthyornis_C">Яйцо Ихтиорниса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Iguanodon_C">Яйцо Игуанодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Kairuku_C">Яйцо Пингвина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Kaprosuchus_C">Яйцо Капрозуха</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Kentro_C">Яйцо Кентрозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Lystro_C">Яйцо Листрозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Megalania_C">Яйцо Мегалании</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Megalosaurus_C">Яйцо Мегалозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_MicroRaptor_C">Яйцо Микрораптора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Moschops_C">Яйцо Мосхопса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Oviraptor_C">Яйцо Овираптора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Pachy_C">Яйцо Пахицефалозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Pachyrhino_C">Яйцо Пахиринозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Para_C">Яйцо Паразавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Para_Bionic_C">Яйцо Тек Паразавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Pegomastax_C">Яйцо Пегомастакса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Pela_C">Яйцо Пелагорниса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Ptero_C">Яйцо Птеранодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Quetz_C">Яйцо Кетцалькоатля</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Quetz_Bionic_C">Яйцо Тек Кетцалькоатля</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Raptor_C">Яйцо Раптора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Raptor_Bionic_C">Яйцо Тек Раптора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Rex_C">Яйцо Рекса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Rex_Bionic_C">Яйцо Тек Рекса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Sarco_C">Яйцо Саркозуха</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Scorpion_C">Яйцо Скорпиона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Spider_C">Яйцо Аранео</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Spino_C">Яйцо Спинозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Stego_C">Яйцо Стегозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Stego_Bionic_C">Яйцо Тек Стегозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Tapejara_C">Яйцо Тапежары</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Terrorbird_C">Яйцо Ужасной птицы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Therizino_C">Яйцо Теризинозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Trike_C">Яйцо Трицератопса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Troodon_C">Яйцо Троодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Turtle_C">Яйцо Карбонемиса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Yuty_C">Яйцо Ютираннуса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Fertilizer_Compost_C">Удобрение</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_HealSoup_C">Целебный отвар</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Honey_C">Мед</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_HumanPoop_C">Человеческие фекалии</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_IcedCanteen_C">Охлажденная фляга (пустая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_IcedCanteenRefill_C">Охлажденная фляга (полная)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_IcedWaterJar_C">Охлажденная бутылка для воды (пустая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_IcedWaterJarRefill_C">Охлажденная бутылка для воды (полная)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_JellyVenom_C">Биотоксин</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall_C">Базовый корм (серый)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small_C">Простой корм (зеленый)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium_C">Обычный корм (синий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large_C">Отличный корм (фиолетовый)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge_C">Исключительный корм (желтый)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special_C">Экстраординарный корм (голубой)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Allo_C">Корм (Яйцо Аллозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_AnkyloEgg_C">Корм (Яйцо Анкилозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_ArchaEgg_C">Корм (Яйцо Археоптерикса)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_ArgentEgg_C">Корм (Яйцо Аргентависа)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_BaryonyxEgg_C">Корм (Яйцо Барионикса)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_BoaEgg_C">Корм (Яйцо Титанобоа)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_CarnoEgg_C">Корм (Яйцо Карнотавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Compy_C">Корм (Яйцо Компи)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_DiloEgg_C">Корм (Яйцо Дилофозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_DimetroEgg_C">Корм (Яйцо Диметродона)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_DimorphEgg_C">Корм (Яйцо Диморфодона)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_DiploEgg_C">Корм (Яйцо Диплодока)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_DodoEgg_C">Корм (Яйцо Додо)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_GalliEgg_C">Корм (Яйцо Галлимима)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_KairukuEgg_C">Корм (Яйцо Пингвина)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_KaproEgg_C">Корм (Яйцо Капрозуха)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_KentroEgg_C">Корм (Яйцо Кентрозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_LystroEgg_C">Корм (Яйцо Листрозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Megalania_C">Корм (Яйцо Мегалании)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_MegalosaurusEgg_C">Корм (Яйцо Мегалозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_MicroraptorEgg_C">Корм (Яйцо Микрораптора)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_MoschopsEgg_C">Корм (Яйцо Мосхопса)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_OviraptorEgg_C">Корм (Яйцо Овираптора)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_PachyEgg_C">Корм (Яйцо Пахицефалозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_PachyRhinoEgg_C">Корм (Яйцо Пахиринозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_ParaEgg_C">Корм (Яйцо Паразавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_PegomastaxEgg_C">Корм (Яйцо Пегомастакса)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Pela_C">Корм (Яйцо Пелагорниса)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_PteroEgg_C">Корм (Яйцо Птеранодона)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_QuetzEgg_C">Корм (Яйцо Кетцалькоатля)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_RaptorEgg_C">Корм (Яйцо Раптора)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_RexEgg_C">Корм (Яйцо Рекса)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SarcoEgg_C">Корм (Яйцо Саркозуха)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SauroEgg_C">Корм (Яйцо Бронтозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_ScorpionEgg_C">Корм (Яйцо Скорпиона)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SpiderEgg_C">Корм (Яйцо Аранео)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SpinoEgg_C">Корм (Яйцо Спинозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_StegoEgg_C">Корм (Яйцо Стегозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TapejaraEgg_C">Корм (Яйцо Тапежары)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TerrorbirdEgg_C">Корм (Яйцо Ужасной птицы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TherizinoEgg_C">Корм (Яйцо Теризинозавра)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TrikeEgg_C">Корм (Яйцо Трицератопса)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TroodonEgg_C">Корм (Яйцо Троодона)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_TurtleEgg_C">Корм (Яйцо Карбонемиса)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Narcotic_C">Наркотик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_RawMeat_C">Сырое мясо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_RawMeat_Fish_C">Сырое мясо рыбы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_RawMutton_C">Сырая баранина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_C">Сырое первосортное мясо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_Fish_C">Сырое первосортное мясо рыбы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Amarberry_C">Семена Амарберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Azulberry_C">Семена Азулберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Citronal_C">Семена лимона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_DefensePlant_C">Семена Растения X</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Longrass_C">Семена кукурузы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Mejoberry_C">Семена Межоберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Narcoberry_C">Семена Наркоберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Rockarrot_C">Семена моркови</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Savoroot_C">Семена картофеля</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Stimberry_C">Семена Стимберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Tintoberry_C">Семена Тинтоберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_BattleTartare_C">Боевой тартар</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_CalienSoup_C">Вегетарианский суп</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_EnduroStew_C">Мясное рагу</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_FocalChili_C">Острый ягодный настой</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_FriaCurry_C">Фриа карри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_LazarusChowder_C">Кремовый деликатес</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_ShadowSteak_C">Прожаренный стейк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_SpoiledMeat_C">Протухшее мясо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_StaminaSoup_C">Энергетический напиток</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Stimulant_C">Стимулятор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_SweetVeggieCake_C">Сладкий Кекс</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_TheHorn_C">Отвар Просвещения</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Evil_C">Эмоция - Зло</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Heart_C">Эмоция - Сердце</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Snowball_C">Эмоция - Бросить снежок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Turkey_C">Эмоция - Индейка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_CurlyBeard_C">Лицо - Завитые усы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_Dreadbeard_C">Лицо - Борода Дреды</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_Goatee_C">Лицо - Борода Эспаньолка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_Moustache_C">Лицо - Усы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_MuttonChops_C">Лицо - Бакенбарды</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Facial_VikingBeard_C">Лицо - Борода викинга</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Afro_C">Прическа - Афро</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Braids_C">Прическа - Косы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Dreadlocks_C">Прическа - Дреды</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Mohawk_C">Прическа - Ирокез</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Ponytail_C">Прическа - Хвост</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHair_Head_Viking_C">Прическа - Викинг</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHairstyle_Facial_Romantic_C">Лицо - Борода Романтический</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_UnlockHairstyle_Head_Romantic_C">Прическа - Романтический</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Citronal_C">Лимон</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Longrass_C">Кукуруза</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Rockarrot_C">Морковь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Savoroot_C">Картофель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_WaterJarCraftable_C">Бутылка для воды (пустая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_WaterJarRefill_C">Бутылка для воды (полная)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_WaterskinCraftable_C">Бурдюк (пустой)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_WaterskinRefill_C">Бурдюк (полный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_WyvernMilk_C">Молоко Виверны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumableBuff_Parachute_C">Парашют</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumableMiracleGro_C">Чудо-удобрение</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumableRespecSoup_C">Тоник "Амнезия"</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumableSoap_C">Мыло</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BionicGigant_C">Костюм Бионического Гигантозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BionicRex_C">Костюм Бионического Рекса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_Brachiosaurus_C">Костюм Брахиозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneCarno_C">Костяной костюм Карнотавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneGigant_C">Костяной костюм Гиганотозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneJerboa_C">Костяной костюм Тушканчика</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneQuetz_C">Костяной костюм Кетцалькоатля</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneRaptor_C">Костяной костюм Раптора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneRex_C">Костяной костюм Рекса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneSauro_C">Костяной костюм Бронтозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneStego_C">Костяной костюм Стегозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneTrike_C">Костяной костюм Трицератопса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_BoneWyvern_C">Костяной костюм Виверны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_ProcopBunny_C">Костюм кролика Прокоптодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_ReindeerStag_C">Костюм Большерогово оленя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_Stygimoloch_C">Костюм Стигомолоха</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemCostume_Styracosaurus_C">Костюм Стиракозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_ActuallyMagenta_C">Пурпурный краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Black_C">Черный краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Blue_C">Синий краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Brick_C">Кирпичный краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Brown_C">Коричневый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Cantaloupe_C">Дынный краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Cyan_C">Голубой краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Forest_C">Темно-зеленый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Green_C">Зеленый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Magenta_C">Пурпурный краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Mud_C">Грязно-коричневый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Navy_C">Темно-синий краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Olive_C">Оливковый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Orange_C">Оранжевый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Parchment_C">Пергаментный краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Pink_C">Розовый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Purple_C">Фиолетовый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Red_C">Красный краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Royalty_C">Королевский краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Silver_C">Серебряный краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Sky_C">Небесный краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Slate_C">Синевато-серый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Tan_C">Желто-коричневый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Tangerine_C">Мандариновый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_White_C">Белый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemDye_Yellow_C">Желтый краситель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemMotorboat_C">Моторный катер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemRadio_C">Радио</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemRaft_C">Деревянный плот</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_AmmoniteBlood_C">Желчь Аммонита</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_AnglerGel_C">Гель удильщика</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Allo_C">Мозг Аллозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaCarno_C">Лапа Альфа Карнотавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaLeeds_C">Жир Альфа Лидсихтиса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaMegalodon_C">Плавник Альфа Мегалодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaMosasaur_C">Зуб Альфа Мозазавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaRaptor_C">Коготь Альфа Раптора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaRex_C">Зуб Альфа Тиранозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaTuso_C">Глаз Альфа Тусотетиуса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Argentavis_C">Коготь Аргентависа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Basilo_C">Жир Базилозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Boa_C">Яд Титанобоа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Giga_C">Сердце Гиганотозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Megalania_C">Токсин Мегалании</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Megalodon_C">Зуб Мегалодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Rex_C">Лапа Рекса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Sarco_C">Кожа Саркозуха</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Sauro_C">Позвонок Зауропода</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Spino_C">Плавник Спинозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Theriz_C">Когти Теризинозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Thylaco_C">Коготь Сумчатого льва</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Tuso_C">Щупальце Тусотеутиса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Yuty_C">Легкие Ютираннуса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ARKBone_C">Кость динозавра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Beer_C">Пивная жидкость</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_BlackPearl_C">Черная жемчужина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Charcoal_C">Уголь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Chitin_C">Хитин</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ChitinOrKeratin_C">Хитин или кератин</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ChitinPaste_C">Цементная паста</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Crystal_C">Кристал</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Electronics_C">Электроника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Element_C">Элемент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementPowerNode_C">Элемент (Обработанный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementShard_C">Осколок элемента</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Fibers_C">Волокно</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Flint_C">Кремень</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gasoline_C">Бензин</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gasoline_GasCrafted_C">Бензин (Газ-Обработанный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gunpowder_C">Порох</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Hair_C">Человеческие волосы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Hide_C">Кожа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Horn_C">Рог Шерстистого носорога</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Keratin_C">Кератин</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_LeechBlood_C">Кровь пиявки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Metal_C">Металл</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_MetalIngot_C">Металлический слиток</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Obsidian_C">Обсидиан</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Oil_C">Нефть</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Pelt_C">Шкура</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_PeltOrHair_C">Шкура или волосы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Polymer_C">Полимер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Polymer_Organic_C">Органический полимер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RareFlower_C">Редкий цветок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RareMushroom_C">Редкий гриб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Sap_C">Древесный сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Silicon_C">Жемчуг</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_SnailPaste_C">Паста Ахатины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Sparkpowder_C">Селитра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_SquidOil_C">Нефть (Тусотеутис)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Stone_C">Камень</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_SubstrateAbsorbent_C">Абсорбент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Thatch_C">Солома</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Wood_C">Дерево</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Wool_C">Шерсть</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResourceGeneric_Curing_C">Кровь пиявки или Рог</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_AberrationHelmet_C">Аберрантный Шлем (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_AberrationSword_C">Аберрантный Меч (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_BirthdayPants_C">Штаны костюма на День Рождения (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_BirthdayShirt_C">Рубашка костюма на День Рождения (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_BoneHelmet_C">Костяной шлем Рекса (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_BunnyHat_C">Уши кролика шлем (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CandyClub_C">Дубинка-трость леденец (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CaptainsHat_C">Шляпа капитана (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Chili_C">Чили (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ClownMask_C">Маска клоуна (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CorruptedBoots_C">Пораженные ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CorruptedGloves_C">Пораженные перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CorruptedHelmet_C">Пораженный шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CorruptedPants_C">Пораженные штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_CorruptedShirt_C">Пораженная броня</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DiloMask_C">Маска Дило</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoBunnyHat_C">Костюм кролика для Прокоптодона (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoChickHat_C">Шапка Пасхальный цыпленок (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoCute_C">Милая дино-шапка (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoEasterEggHat_C">Шапка Пасхальное яйцо (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoPartyHat_C">Шапка Пирамидка для дино (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoSantaHat_C">Шапка Санты для дино (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoSpecs_C">Очки для дино (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DinoWitchHat_C">Шляпа ведьмы для дино (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DodorexMask_C">Маска ДодоРекса (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_DodowyvernHat_C">Маска ДодоВиверны (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_EasterChick_C">Easter Chick Hat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_EasterEggHat_C">Easter Egg Hat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ExplorerHat_C">Шляпа для сафари (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_FlaregunFireworks_C">Ракетница с фейерверком</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Glasses_C">Очки ботаника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticoreBoots_C">Ботинки Мантикоры (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticoreGloves_C">Перчатки Мантикоры (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticoreHelmet_C">Шлем Мантикоры (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticorePants_C">Штаны Мантикоры (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticoreShield_C">Щит Мантикоры (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ManticoreShirt_C">Нагрудник Мантикоры (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_OtterMask_C">Маска Выдры (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_PartyHat_C">Шапка Пирамидка (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_PugMask_C">Маска ЛампаДога (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ReaperHelmet_C">Шлем Жнеца (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_RocketLauncherFireworks_C">Гранатомет с фейерверком (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_SantaHat_C">Шапка Санты (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ScarySkull_C">Шлем Жуткого Черепа (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ScorchedSpear_C">Выжженное копье (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_ScorchedSword_C">Выжженный меч (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TopHat_C">Цилиндр (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TorchScorched_C">Выжженный факел (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TorchSparkler_C">Бенгальский огонь (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TrikeSkullHelmet_C">Костяной шлем Трицератопса (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TurkeyHat_C">Шапка вождя (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_VampireEyes_C">Глаза вампира (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_WerewolfHat_C">Маска оборотня (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_WitchHat_C">Шляпа ведьмы (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_WyvernGloves_C">Перчатки Виверны (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AirConditioner_C">Кондиционер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AnvilBench_C">Верстак</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BearTrap_C">Капкан</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BearTrap_Large_C">Большой капкан</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Bed_Modern_C">Двухъярусная кровать</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Bed_Simple_C">Простая кровать</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Bed_Tek_C">Тек Спальная Капсула</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BeeHive_C">Пчелиный улей</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BeerBarrel_C">Пивная бочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BirthdayCake_C">Торт на день рождения</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Bookshelf_C">Книжный шкаф</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Campfire_C">Костер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Cannon_C">Пушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ChemBench_C">Химический стол</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ChristmasTree_C">Новогодняя елка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CompostBin_C">Ящик для компоста</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CookingPot_C">Котелок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CropPlot_Large_C">Большая грядка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CropPlot_Medium_C">Средняя грядка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CropPlot_Small_C">Маленькая грядка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_EasterEgg_C">Яйцо кролика</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ElevatorPlatformLarge_C">Большая платформа подъемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ElevatorPlatformSmall_C">Маленькая платформа подъемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ElevatorPlatfromMedium_C">Средняя платформа подъемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ElevatorTrackBase_C">Направляющая подъемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Fabricator_C">Станок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_FeedingTrough_C">Кормушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Fireplace_C">Каменный камин</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_FishBasket_C">Рыбная корзина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_C">Многополотное знамя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Dragon_C">Флаг Дракона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Gorilla_C">Флаг горилла</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Single_C">Многополотное знамя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Spider_C">Флаг паук</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Forge_C">Плавильная печь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_Gravestone_C">Надгробие</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_WoodBench_C">Деревянная лавочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_WoodChair_C">Деревянный стул</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_WoodTable_C">Деревянный стол</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseCeiling_C">Парниковое перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseDoor_C">Тепличная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseRoof_C">Наклоненная тепличная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWall_C">Тепличная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWall_Sloped_Left_C">Наклоненная влево тепличная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWall_Sloped_Right_C">Наклоненная вправо тепличная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWallWithDoor_C">Тепличный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWindow_C">Тепличное окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Grill_C">Промышленный гриль</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Grinder_C">Промышленная дробилка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_HeavyTurret_C">Тяжелая Авто Турель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_HW_Grave_C">Краденое надгробие</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IceBox_C">Холодильник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IndustrialCookingPot_C">Промышленная печь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IndustrialForge_C">Промышленная плавильня</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Keypad_C">Пульт удаленного управления</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Lamppost_C">Фонарный столб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LamppostOmni_C">Сфокусированный фонарный столб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalCatwalk_C">Металлический мостик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalCeiling_C">Металлическое перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalCeilingWithTrapdoor_C">Металлическая рама люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalCeilingWithTrapdoorGiant_C">Гигантская металлическая рама для люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalDoor_C">Металлическая дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalFenceFoundation_C">Металлическое основание для забора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalFloor_C">Металлический фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGate_C">Металлические ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGate_Large_C">Огромные металлические ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGateframe_C">Металлическая рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGateframe_Large_C">Огромная металлическая рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalLadder_C">Металлическая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPillar_C">Металлическая колонна</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeIncline_C">Металлическая труба - Наклонная</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeIntake_C">Металлическая труба - Водозабор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeIntersection_C">Металлическая труба - Разветвитель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeStraight_C">Металлическая труба - Прямая</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeTap_C">Металлическая труба - Кран</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeVertical_C">Металлическая труба - Вертикальная</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalRailing_C">Металлические перила</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalRamp_C">Металлическая рампа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalRoof_C">Наклоненная металлическая крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSign_C">Металлическая табличка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSign_Large_C">Металлическая доска для объявлений </sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSign_Wall_C">Металлическая настенная табличка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSpikeWall_C">Металлические шипы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalStairs_C">Металлическая винтовая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalTrapdoor_C">Металлический люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalTrapdoorGiant_C">Гигантский металлический люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWall_C">Металлическая стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWall_Sloped_Left_C">Наклоненная влево металлическая стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWall_Sloped_Right_C">Наклоненная вправо металлическая стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWallWithDoor_C">Металлический дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWallWithWindow_C">Металлическая оконная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWindow_C">Металлическое окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MortarAndPestle_C">Ступка и пестик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PaintingCanvas_C">Холст</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableIncline_C">Наклонный электрический кабель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableIntersection_C">Разветвитель электрических кабелей</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableStraight_C">Прямой электрический кабель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableVertical_C">Вертикальный электрический кабель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerGenerator_C">Электрический генератор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerOutlet_C">Электрическая розетка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PreservingBin_C">Термошкаф</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Pumpkin_C">Тыква</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_RopeLadder_C">Веревочная лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Scarecrow_C">Чучело</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SeaMine_C">Самонаводящаяся подводная мина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SleepingBag_Hide_C">Спальный мешок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Snowman_C">Снеговик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StandingTorch_C">Стоячий факел</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Stocking_C">Новогодний носок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeiling_C">Каменное перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeilingDoorGiant_C">Гигантский укрепленный люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeilingWithTrapdoor_C">Каменная рама люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeilingWithTrapdoorGiant_C">Гигантская каменная рама для люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneDoor_C">Укрепленная деревянная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFenceFoundation_C">Каменное основание для забора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFloor_C">Каменный фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneGate_C">Укрепленные ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneGateframe_C">Каменная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneGateframe_Large_C">Огромная каменная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneGateLarge_C">Огромные укрепленные ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePillar_C">Каменная колонна</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIncline_C">Каменная труба - Наклонная</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIntake_C">Каменная труба - Водозабор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIntersection_C">Каменная труба - Разветвитель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeStraight_C">Каменная труба - Прямая</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeTap_C">Каменная труба - Кран</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeVertical_C">Каменная труба - Вертикальная</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneRailing_C">Каменные перила</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneRoof_C">Наклоненная каменная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneStairs_C">Каменная винтовая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneTrapdoor_C">Укрепленный люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWall_C">Каменная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWall_Sloped_Left_C">Наклоненная влево каменная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWall_Sloped_Right_C">Наклоненная вправо каменная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWallWithDoor_C">Каменный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWallWithWindow_C">Каменная оконная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWindow_C">Укрепленное окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Huge_C">Сейф</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Large_C">Шкаф</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Small_C">Ящик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCatwalk_C">Тек мостик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCeiling_C">Тек перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCeilingWithTrapdoor_C">Тек рама люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCloningChamber_C">Тек камера клонирования</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekDoor_C">Тек дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekFenceFoundation_C">Тек основание для забора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekFloor_C">Тек фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGate_C">Тек большие ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGate_Large_C">Огромные Тек ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGateframe_C">Тек большая рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGateframe_Large_C">Огромная Тек рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGenerator_C">Тек генератор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekLadder_C">Тек лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekLight_C">Тек лампочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekPillar_C">Тек столб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRailing_C">Тек перила</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRamp_C">Тек рампа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekReplicator_C">Тек репликатор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRoof_C">Наклоненная Тек крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekShield_C">Тек энергетический купол</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekStairs_C">Тек винтовая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTeleporter_C">Тек телепортер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTransmitter_C">Тек трансмиттер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTrapdoor_C">Тек люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTrough_C">Тек кормушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWall_C">Тек стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWall_Sloped_Left_C">Наклоненная влево Тек стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWall_Sloped_Right_C">Наклоненная вправо Тек стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWallWithDoor_C">Тек дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWallWithWindow_C">Тек оконная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWindow_C">Тек окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchCeiling_C">Соломенная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchDoor_C">Соломенная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchFloor_C">Соломенный фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchRoof_C">Наклоненная соломенная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWall_C">Соломенная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWall_Sloped_Left_C">Наклоненная влево соломенная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWall_Sloped_Right_C">Наклоненная вправо соломенная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWallWithDoor_C">Соломенный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Toilet_C">Туалет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrainingDummy_C">Тренировочный манекен</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TreePlatform_Metal_C">Металлическая платформа для дерева</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TreePlatform_Wood_C">Деревянная платформа для дерева</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TreeTap_C">Кран для древесного сока</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrophyBase_C">Постамент для трофеев</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrophyWall_C">Настенное крепление для трофеев</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Turret_C">Турель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretBallista_C">Баллиста</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretCatapult_C">Катапульта</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretMinigun_C">Миниган Турель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretRocket_C">Ракетная турель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretTek_C">Тек Турель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_UnderwaterBase_C">Вакуумный отсек</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_UnderwaterBase_Moonpool_C">Вакуумный отсек с люком</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WallTorch_C">Настенный факел</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Wardrums_C">Боевые барабаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WarMap_C">Карта войны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterTank_C">Резервуар для воды</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterTankMetal_C">Металлический резервуар для воды</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCage_C">Деревянная клетка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCatwalk_C">Деревянный мостик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCeiling_C">Деревянное перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCeilingWithTrapdoor_C">Деревянная рама люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodDoor_C">Деревянная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodFenceFoundation_C">Деревянное основание для забора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodFloor_C">Деревянный фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodGate_C">Большие ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodGateframe_C">Большая рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodLadder_C">Деревянная лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodPillar_C">Деревянная колонна</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRailing_C">Деревянные перила</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRamp_C">Деревянная рампа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRoof_C">Наклоненная деревянная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodSign_C">Деревянная табличка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodSign_Large_C">Деревянный билборд</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodSign_Wall_C">Деревянная настенная табличка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodSpikeWall_C">Деревянные шипы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodStairs_C">Деревянная винтовая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodTrapdoor_C">Деревянный люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWall_C">Деревянная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWall_Sloped_Left_C">Наклоненная влево деревянная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWall_Sloped_Right_C">Наклоненная вправо деревянная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWallWithDoor_C">Деревянный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWallWithWindow_C">Деревянная оконная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodWindow_C">Деревянное окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Wreath_C">Венок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_XmasLights_C">Праздничные огни</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTransGPSAmmo_C">Радио-маячок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_AlphaRex_C">Трофей Альфа Рекса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_ARKLogo_C">Трофей Выжившего</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Broodmother_C">Голова Праматери</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Broodmother_Alpha_C">Голова Праматери (Альфа)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Broodmother_Beta_C">Голова Праматери (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Broodmother_Gamma_C">Голова Праматери (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Dragon_C">Голова Дракона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Dragon_Alpha_C">Голова Дракона (Альфа)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Dragon_Beta_C">Голова Дракона (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Dragon_Gamma_C">Голова Дракона (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Gorilla_C">Голова Мегапитека</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Gorilla_Alpha_C">Голова Мегапитека (Альфа)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Gorilla_Beta_C">Голова Мегапитека (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Gorilla_Gamma_C">Голова Мегапитека (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_Flashlight_C">Подствольный фонарик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_HoloScope_C">Коллиматорный прицел</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_Laser_C">Лазерный прицел</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_Scope_C">Снайперский прицел</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_Silencer_C">Глушитель</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Scorched Earth -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_ChainSaw_C">Бензопила</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeapFlamethrower_C">Огнемет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBoomerang_C">Бумеранг</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponClusterGrenade_C">Кластерная граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponOilJar_C">Бутылка с маслом</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponWhip_C">Кнут</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Flamethrower_C">Боеприпас для огнемета</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RocketHomingMissile_C">Самонаводящаяся ракета</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CamelsaurusSaddle_C">Седло для Мореллатопса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothBoots_C">Пустынные ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothGloves_C">Пустынные перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothGogglesHelmet_C">Пустынные очки и шляпа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothPants_C">Пустынные штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothShirt_C">Пустынная рубашка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MantisSaddle_C">Седло для Богомола</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MothSaddle_C">Седло для Шелкопряда</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockGolemSaddle_C">Седло для Горного Элементаля</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpineyLizardPromoSaddle_C">Седло для Шипастого Дракона (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpineyLizardSaddle_C">Седло для Шипастого Дракона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CactusSap_C">Кактусовый сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Camelsaurus_C">Яйцо Мореллатопса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Mantis_C">Яйцо Богомола</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Moth_C">Яйцо Шелкопряда</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_SpineyLizard_C">Яйцо Шипастого Дракона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Vulture_C">Яйцо Грифа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Camelsaurus_C">Корм (Яйцо Мореллатопса)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Mantis_C">Корм (Яйцо Богомола)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Moth_C">Корм (Яйцо Шелкопряда)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SpineyLizard_C">Корм (Яйцо Шипастого Дракона)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Vulture_C">Корм (Яйцо Грифа)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Wyvern_Fertilized_Fire_C">Яйцо Огненной Виверны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Wyvern_Fertilized_Lightning_C">Яйцо Грозовой Виверны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Wyvern_Fertilized_Poison_C">Яйцо Ядовитой Виверны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_PlantSpeciesY_C">Семена ловушка растения Y</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_FireWyvern_C">Огненный коготь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_LightningWyvern_C">Грозовой коготь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_PoisonWyvern_C">Ядовитый коготь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Clay_C">Глина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_KeratinSpike_C">Рог Червя смерти</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_PreservingSalt_C">Горшок соли</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Propellant_C">Пропелент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RawSalt_C">Сырая соль</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Sand_C">Песок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Silk_C">Шелк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Sulfur_C">Сера</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeiling_C">Глиняное перекрытие</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeilingDoorGiant_C">Гигантский глиняный люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeilingWithDoorWay_Giant_C">Глиняная гигантская рама для люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeilingWithTrapdoor_C">Глиняное рама для люка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeDoor_C">Глиняная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeFenceFoundation_C">Глиняное основание для забора</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeFloor_C">Глиняный фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeFrameGate_C">Глиняная рама для ворот</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeGateDoor_C">Глиняные ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeGateDoor_Large_C">Глиняные огромные ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeGateframe_Large_C">Глиняная рама для огромных ворот</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeLader_C">Глиняная лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobePillar_C">Глиняная колонна</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeRailing_C">Глиняные перила</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeRamp_C">Глиняная рампа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeRoof_C">Глиняная наклонная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeStaircase_C">Глиняная винтовая лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeTrapdoor_C">Глиняный люк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWall_C">Глиняная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWall_Sloped_Left_C">Глиняная наклоненная влево стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWall_Sloped_Right_C">Глиняная наклоненная вправо стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWallWithDoor_C">Глиняный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWallWithWindow_C">Глиняная оконная рама</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWindow_C">Глиняное окно</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Manticore_C">Флаг Мантикоры</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Mirror_C">Зеркало</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_oilPump_C">Нефтяная вышка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PlantSpeciesYTrap_C">Ловушка Растения Y</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Tent_C">Шатер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Vessel_C">Горшок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterWell_C">Колодец</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WindTurbine_C">Ветряная турбина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_AlphaWorm_C">Трофей Альфа Червя смерти</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_AlphaWyvern_C">Трофей Альфа Виверны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_C">Голова Мантикоры</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_Alpha_C">Голова Мантикоры (Альфа)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_Beta_C">Голова Мантикоры (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Manticore_Gamma_C">Голова Мантикоры (Гамма)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Primitive Plus -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Mail_C">Почта</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_VikingAxe_C">Топор викинга</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBattleAxe_C">Боевой топор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponLongBow_C">Лук</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalHammer_C">Металлический молот</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalMachete_C">Металлическая мачете</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponObsidianSpear_C">Обсидиановое копье</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponObsiPick_C">Обсидиановая кирка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPitchfork_C">Вилы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPrimitivePistol_C">Примитивный пистолет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPrimitiveRifle_C">Мушкет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRecurveBow_C">Загнутый лук</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSharpenedSword_C">Заостренный меч</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStoneHuntingKnife_C">Каменный охотничий нож</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponWoodenClub_C">Деревянная дубина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Weapon_Primitive_Spear_C">Копье</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowFlame_PP_C">Огненная стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowObsi_C">Обсидиновая стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowStone_Feathered_C">Оперенная каменная стрела</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Biscuit_C">Бисквит</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BiscuitBatter_C">Жидкий Бисквит</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BreadLoaf_C">Хлеб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Broth_C">Мясной бульон</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CakeBatter_C">Бисквит для пирожных</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Cigarette_C">Сигарета</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedBacon_C">Приготовленный бекон</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedFillet_C">Приготовленное рыбное филе</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedMeat_SaltedJerky_C">Вяленое мясо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPoultry_C">Приготовленная птица</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_SaltedJerky_C">Прайм вяленое мясо</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedRibs_C">Жареные ребрышки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Cookies_C">Печенье</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Cornstarch_C">Кукурузный крахмал</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CuredBacon_C">Вяленый бекон</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Drink_Beer_C">Пшеничное пиво</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Drink_Mead_C">Медовуха</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Drink_Wine_C">Ферментированное вино</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Fertilizer_Bonemeal_C">Удобрение из костей</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshAnimalFat_C">Свежий жир</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshBacon_C">Свежий бекон</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshFillet_C">Филе свежей рыбы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshPoultry_C">Свежая птица</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_FreshRibs_C">Свежие ребрышки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Gravy_C">Подливка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Honey_PP_C">Мед</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_HoneyLoaf_C">Буханка хлеба</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Icing_C">Сахарная глазурь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_Cake_C">Кекс</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_ChickenRice_C">Ножик и Вилка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_FilletBread_C">Филе и хлеб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_Pizza_C">Пица</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_PrimeSalad_C">Прайм салат</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_Salad_C">Салат</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Old_CookedFillet_C">Старое приготовленное рыбное филе</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Pancake_C">Блины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_PancakeBatter_C">Тесто для блинчиков</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Armarberry_C">Варенье из Армарберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Azulberry_C">Джем из Азулберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Mejoberry_C">Джем из Мажоберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Preserves_Tintoberry_C">Джем из Тинтоберри</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_SeaBucketCraftable_C">Фляжка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Barley_C">Семя ячменя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Cashew_C">Семена Дерево кешью</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Coffee_C">Семена кофе</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Grape_C">Семя винограда</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Lettuce_C">Семя капусты</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Rice_C">Семена риса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Sorghum_C">Семена ячменя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Soybean_C">Семена сои</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Spinach_C">Семена шпината</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Sugar_C">Семена сахарного тростника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Tea_C">Семена камелии (Чай)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Tobacco_C">Семена табака</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Tomato_C">Семена томатов</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Wheat_C">Семена пшеницы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Armarberry_C">Амаберри сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Azulberry_C">Азулберри сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Mejoberry_C">Мажоберри сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Stimbull_C">Стимбул сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Tintoberry_C">Тинтоберри сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Smoothie_Tomato_C">Томатный сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_CoffeeDrink_C">Чашка кофе</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_TeaDrink_C">Чашка чая</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Sugar_C">Тростниковый сахар</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Syrup_C">Сахарный сироп</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_TomatoSauce_C">Томатный соус</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Barley_C">Свежий ячмень</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Coffee_C">Свежий кофе</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_CookedRice_C">Приготовленный рис</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_DriedTea_C">Сухие чайные листья</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_DriedTobacco_C">Сушеный табак</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_DriedWheat_C">Сушеная пшеница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_FreshCashew_C">Орех кешью</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_FreshLettuce_C">Капуста</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_FreshRice_C">Свежий рис</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Grape_C">Виноград</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_GroundCashew_C">Молотый Кешью</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_GroundSoybean_C">Молотая Соя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Sorghum_C">Свежий Сорго</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Soybean_C">Соя</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Spinach_C">Свежий шпинат</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Sugar_C">Свежее сахарное растение</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Tea_C">Свежие чайные листья</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Tobacco_C">Свежий табак</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Tomato_C">Томат</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Wheat_C">Свежая пшеница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Beeswax_C">Пчелиный воск</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Brick_C">Кирпич</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Carbon_C">Карбон</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CarnivoreBait_C">Приманка для ловушки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CashewMilk_C">Молоко Кешью</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Cement_C">Свежий цемент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Clay_PP_C">Глина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Claystone_C">Клейстоун</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Coal_PP_C">Уголь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CookieDough_C">Тесто для печенья</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Copper_C">Медь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Dough_C">Свежее тесто</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_DriedBarley_C">Сушеный ячмень</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_DriedFirewood_C">Сухие дрова</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_DroneBee_C">Дрон пчела</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Fabric_C">Ткань</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Feathers_C">Перья</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_FishBAit_C">Приманка для рыбы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Flour_C">Мешок муки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_FreshFirewood_C">Свежие дрова</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Glass_C">Стекло</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_GrapeJuice_C">Виноградный сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Latex_C">Жидкий латекс</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Leather_C">Кожа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Limestone_C">Известняк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Lumber_C">Деревянная доска</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Malt_C">Чашка солода</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_PizzaDough_C">Тесто для пиццы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ProcessedOil_Animal_C">Органическое масло(животные)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ProcessedOil_Seed_C">Органическое масло(семена)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_QueenBee_C">Королева пчел</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Rubber_C">Резина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Salt_C">Поваренная соль</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_SoyMilk_C">Соевое молоко</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_SteelIngot_C">Слиток металла</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Stone_Magnetite_C">Камень (магнетит)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_SugarJuice_C">Свежий сахарный сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Tofu_C">Тофу</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Veggie_Rice_Dry_C">Сушеный рис</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_WorkerBee_C">Рабочая пчела</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Yeast_C">Натуральные дрожжи</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemRowBoat_C">Лодка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeiling_PP_C">Глиняный потолок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeFloor_PP_C">Глиняный фундамент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWallWithDoor_PP_C">Глиняный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWallWithWindow_PP_C">Глиняный оконный проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWall_PP_C">Глиняная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdvancedWorkbench_C">Расширенная крафтовая станция</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AlchemyTable_C">Алхимический стол</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ArrowWoodSign_C">Деревянный указатель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BakersOven_C">Пекарная печь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BarrelFermenting_C">Ферментационная бочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Barrel_Gunpowder_C">Бочка пороха</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Barrel_Normal_C">Шкаф для хранения</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Bed_SimplePrimitive_C">Простая кровать</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BigBonfire_C">Безопасный большой костер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BigCampfire_C">Большой костер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BigFenceOpening_C">Большой забор - Дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BigFencePost_C">Большой забор - Ворота</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BigFenceSection_C">Большой забор - Секция</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Brazier_C">Мангал</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickGate_C">Бетонный большой проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickGateframe_Large_C">Кирпичный большой проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickRoof_II_C">Наклонная кирпичная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickWallWithDoor_II_C">Кирпичный дверной проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickWallWithWindow_II_C">Кирпичный оконный проем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickWall_II_C">Кирпичная стена</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickWall_Sloped_Left_II_C">Наклонная кирпичная стена слева</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BrickWall_Sloped_Right_II_C">Наклонная кирпичная стена справа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Cabinent_C">Маленький деревянный шкаф</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Cabinent2_C">Большой деревянный шкаф</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Candle_C">Свечи</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Cauldron_C">Котелок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CeilingLamp_C">Люстра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CementMixer_C">Бетономешалка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CementRoof_C">Наклонная цементная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ChainPipeStraight_C">Колодецная цепь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConcreteCeiling_C">Бетонный потолок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConcreteFloor_C">Бетонное основание</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConcretePillar_C">Бетонный столб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConcreteRamp_C">Бетонная рампа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConstructionTable_C">Строительный стол</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CookingStation_C">Кухонная станция</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_DeadfallTrap_C">Ловушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Fence_C">Деревянный забор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_FishTrap_C">Ловушка для рыбы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_FruitPress_C">Фруктовая пресс</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_LumberBench_C">Скамейка из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_LumberChair_C">Стул из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_LumberTable_C">Столл из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GeneralLantern_C">Настольный фонарь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GlassCeiling_C">Стеклянный потолок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GlassDoor_C">Усиленная стеклянная дверь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Grindstone_C">Точильный камень</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Hammock_Simple_C">Простой гамак</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Handmill_C">Каменный измельчитель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IndustrialCookingPot_PP_C">Промышленная плита</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IndustrialGrill_C">Промышленный гриль</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberCeiling_C">Потолок из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberDoor_II_C">Дверь из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberFloor_II_C">Фундамент из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGate_C">Ворота из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGateframe_C">Рама ворот из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassRoof_C">Наклонная стеклянная крыша</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWallWithDoor_II_C">Стеклянный дверной проем из древесины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWallWithWindow_II_C">Стеклянная оконная рама из древесины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWall_II_C">Стеклянная стена из древесины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWall_Sloped_Left_II_C">Стеклянная наклонная стена в лево из древесины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWall_Sloped_Right_II_C">Стеклянная наклонная стена в вправо из древесины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberGlassWindow_II_C">Окно из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberPillar_C">Столб из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberRamp_C">Рампа из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberRoof_II_C">Наклонная крыша из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberStairs_C">Деревянные лестницы (один уровень)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWallWithDoor_II_C">Дверной проем из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWallWithWindow_II_C">Оконный проем из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWall_II_C">Стена из досок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWall_Sloped_Left_II_C">Наклонная стена в лево из древесины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWall_Sloped_Right_II_C">Наклонная стена в вправо из древесины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWorkshop_C">Станция Древесины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Mailbox_C">Столбик с постовым ящиком</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MarketStall_C">Рыночный ларек</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSink_C">Раковина</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MinersCart_C">Шахтерский тележка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ModTable_C">Модульный стол</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_OilTank_C">Нефтяной резервуар</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PontoonBridge_C">Понтонный мост</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PreservervingCampfire_C">Примитивная коптильня</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PreservingShed_Meat_C">Мясохранилище</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PrimitiveGrill_C">Примитивный гриль</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PrimitiveIndustrialForge_C">Примитивная кузница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Smokehouse_C">Коптильня</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SpinningMule_C">Прядильный станок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SteelHandrail_C">Стальные поручни</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SteelPillar_C">Стальной столб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFence_Big_C">Большой каменный забор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFence_Small_C">Маленький каменный забор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Safe_C">Стальной сейф</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_SteelLocker_C">Стальной шкафчик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Firewood_C">Держатель дров</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWood_C">Современная складская полка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWoodHanging_C">Современная висячая полка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWood_Fiber_C">Современная складская полка (волокно)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Weapon_C">Стойка оружия</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Wood_C">Хранение древесины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TanningRack_C">Сушилка кожи</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Teepee_C">Треугольный шатер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Bread_C">Торговый ящик (Хлеб)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Eggs_C">Торговый ящик (Яйца)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_FruitsVeggies_C">Торговый ящик (Фрукты, Овощи)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Small_C">Торговый ящик</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingLantern_C">Фонарь</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TudorBar_C">Тюдор-бар</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TudorBar_L_C">Тюдор-бар (L образный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterTower_C">Стальная водяная башня</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterWell_PP_C">Колодец</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WellBucket_C">Ведро для колодца</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Windmill_C">Ветряная мельниц</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodHandrail_C">Деревянный забор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Yurt_C">Юрта</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Aberration -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_ChargeBattery_C">Аккамуляторная батарея</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_GlowStick_C">Светящаяся палочка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_PlantSpeciesZ_Grenade_C">Плод растения Z</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_TekSniper_C">Тек Рельсотрон</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponClimbPick_C">Альпинистская кирка (ледоруб)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRadioactiveLanternCharge_C">Светомет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Zipline_C">Зип-лайн Крюк</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BasiliskSaddle_C">Седло для Василиска (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CavewolfPromoSaddle_C">Седло для Опустошителя (скин)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CavewolfSaddle_C">Седло для Опустошителя (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CrabSaddle_C">Седло для Каркиноса (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Glider_C">Летный костюм</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitBoots_C">Защитный костюм Ботинки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitGloves_C">Защитный костюм Перчатки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitHelmet_C">Защитный костюм Шлем</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitPants_C">Защитный костюм Штаны</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitShirt_C">Защитный костюм Нагрудник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MoleRatSaddle_C">Седло для Кротокрыса (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockDrakeSaddle_C">Седло для Скального Дрейка (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockDrakeSaddle_Tek_C">Тек Седло для Скального Дрейка (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ZiplineMotor_C">Зип-лайн Крепежный двигатель</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Basilisk_C">Яйцо Василиска (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_LanternBird_C">Яйцо Яснокрыла (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_LanternLizard_C">Яйцо Лучехвоста (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_RockDrake_C">Яйцо Скального Дрейка (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_LanternBirdEgg_C">Киблы (Яйцо Яснокрыла)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_LanternLizardEgg_C">Киблы (Яйцо Лучехвоста)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_RockDrakeEgg_C">Киблы (Яйцо Скального Дрейка)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Aquatic_C">Водянистый Гриб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Ascerbic_C">Едкий Гриб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Auric_C">Золотистый гриб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_NamelessVenom_C">Яд Безымянного</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_PlantSpeciesZ_C">Семена Растения Z</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_MushroomSoup_C">Грибной напиток</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_C">Чешуя Василиска</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_Alpha_C">Клык Альфа Василиска</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_CrabClaw_C">Коготь Альфа Каркиноса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_ReaperBarb_C">Шип Альфа Короля Жнеца</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_RockDrake_C">Перо Каменного Дрейка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CommonMushroom_C">Сытный Гриб</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementOre_C">Элементная руда</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_FungalWood_C">Грибная древесина (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gas_C">Застывший газовый шар</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_BioLum_C">Синий Самоцвет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_Element_C">Красный Самоцвет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_Fertile_C">Зеленый Самоцвет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_XenomorphPheromoneGland_C">Феромоны Жнеца (Aberration)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BaseCliffPlatform_C">Деревянная платформа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Rockwell_C">Флаг Роквелла</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_Rug_C">Махровый ковер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GasCollector_C">Газосборник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Metal_CliffPlatform_C">Скальная платформа (Метал)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PortableLadder_C">Переносная веревочная лестница</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Stone_CliffPlatform_C">Скальная платформа (Камень)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Large_C">Деревянная платформа подьемник (Большая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Medium_C">Деревянная платформа подьемник (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Small_C">Деревянная платформа подьемник (Маленькая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorTopSwitch_C">Верхний переключатель деревянного подьемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorTrack_C">Деревянная направляющая подьемника</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_C">Трофей Роквелла (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_Beta_C">Трофей Роквелла (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_Beta_Alpha_C">Трофей Роквелла (Альфа)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponEmptyCryopod_C">Криокапсула</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTaxidermyTool_C">Таксидермический Инструмент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekGravityGrenade_C">Тек Гравитационная Граната</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CannonShell_C">Артиллерийский Снаряд</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RocketPod_C">Ракетный Отсек</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertKaiju_C">Седло для Пустынного Титана (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ForestKaiju_C">Седло для Лесного Титана (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GachaSaddle_C">Седло для Гачи (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GasBagsSaddle_C">Седло для Газбагса (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IceJumperSaddle_C">Седло для Манагарма (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IceKaiju_C">Седло для Ледяного Титана (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_MissilePod_C">M.R.L.M. (Модуль Ракетной Установки Меха)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_Shield_C">M.D.S.M. (Модуль развертываемого щита Меха)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_SiegeCannon">M.D.S.M. (Mek Deployable Shield Module)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekTransformer_C">M.O.M.I. (Интерфейс Боевой Материализации Мега Меха)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_OwlSaddle_C">Седло для Снежной Совы (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpindlesSaddle_C">Седло для Велоназавра (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_DesertKaiju_C">Артефакт Хаоса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_ForestKaiju_C">Артефакт Роста</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_IceKaiju_C">Артефакт Пустоты</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_GasBag_C">Пузырь Газбагса (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Owl_C">Яйцо Снежной Совы (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Spindles_C">Яйцо Велоназавра (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_GachaPod_C">Кристалл Гачи</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large_EX_C">Отличный Расширенный Корм (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium_EX_C">Обычный Расширенный Корм (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small_EX_C">Простой Расширенный Корм (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special_EX_C">Экстраординарный Расширенный Корм (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge_EX_C">Исключительный Расширенный Корм (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall_EX_C">Базовый Расширенный Корм (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_OwlPellet_C">Погадки Снежной Совы</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_BlueSap_C">Синий Кристаллизованный Сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CondensedGas_C">Сжиженный Газ (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CorruptedPolymer_C">Пораженный Нарост</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CorruptedWood_C">Грибная Древесина (Extinction)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDust_C">Элементная пыль</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDustFromElement_C">Созданная Элементная Пыль (Element)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDustFromShards_C">Созданная Элементная Пыль (Element Shard)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementRefined_C">Нестабильный элемент</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_FracturedGem_C">Фрагментированный Зеленый Самоцвет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RareDrop_CorruptHeart_C">Пораженное Сердце</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RedSap_C">Красный Кристаллизованный Сок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ScrapMetal_C">Металлолом</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ScrapMetalIngot_C">Слиток из Металлолома</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ShardRefined_C">Нестабильный осколок элемента</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Silicate_C">Силикат</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusBoots_C">Сапоги Хомо Деус</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusGloves_C">Перчатки Хомо Деус</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusHelmet_C">Шлем Хомо Деус</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusPants_C">Штаны Хомо Деус</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusShirt_C">Рубашка Хомо Деус</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Spawner_Enforcer_C">Неразвернутый Инфорсер</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Spawner_Mek_C">Разобранный Мех</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CryoFridge_C">Криохолодильник</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_DinoLeash_C">Радио Загон для дино</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_KingKaiju_C">Флаг Короля Титанов</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_KingKaijuMecha_C">Флаг Короля Титанов (Mecha)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Balloon_C">Ящик Доставки</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Large_C">Большой Таксидермический Пьедестал</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Medium_C">Средний Таксидермический Пьедестал</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Small_C">Маленький Таксидермический Пьедестал</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekBridge_C">Тек Мост</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Desert_C">Трофей Пустынного Титана</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Forest_C">Трофей Лесного Титана</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Ice_C">Трофей Ледяного Титана</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Alpha_C">Трофей Короля Титанов (Альфа)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Beta_C">Трофей Короля Титанов (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Gamma_C">Трофей Короля Титанов (Гамма)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Genesis -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekClaws_C">Тек Когти</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekGrenadeLauncher_C">Тек Гранатомет</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponFishingNet_C">Рыболовная сеть</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekCruiseMissile_C">Тек Крылатая ракета</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMiningDrill_C">Горный бур</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ShoulderCannon_C">Тек Наплечная пушка</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpaceWhaleSaddle_Tek_C">Тек Седло для Астроцетуса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CherufeSaddle_C">Седло для Магмазавра (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GiantTurtleSaddle_C">Седло для Мегахелона (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl1_C">Ящик с добычей Т1 (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl2_C">Ящик с добычей Т2 (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl3_C">Ящик с добычей Т3 (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_BogSpider_C">Яйцо Бладсталкера (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Cherufe_C">Яйцо Магмазавра (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_GiantTurtle_C">Яйцо Мегахелона (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Trike_Bionic_C">Яйцо Тек Трицератопса (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Ambergris_C">Амбра</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_TurtleShell_C">Фрагмент раковины</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_HighQualityPollen_C">Пыльца высокого качества</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_GoldenNugget_C">Золотой самородок</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RetrieveReaperGland_C">Феромоны Жнеца (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TrikeSkullHelmet_Retrieve_C">Череп Альфа X-Трицератопса</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RetrieveMegTooth_C">Зуб Золотистого полосатого Мегалодона</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_MasterControllerHelmet_C">Шлем Мастера контроллера</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarHelmet_C">Шлем поврежденной брони Аватара</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarShirt_C">Нагрудник поврежденной брони Аватара</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarPants_C">Штаны поврежденной брони Аватара</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarGloves_C">Перчатки поврежденной брони Аватара</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatartBoots_C">Ботинки поврежденной брони Аватара</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Spawner_HoverSkiff_C">Разобранный Тек Ховер Скифф</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_EelBoss_C">Флаг Модера, Хозяина Океана</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_VRBoss_C">Флаг Мастера Контроллера</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Metal_OceanPlatform_C">Металлическая водная платформа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PressurePlate_C">Нажимная плита</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekAlarm_C">Тек Сенсор</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekJumpPad_C">Тек Платформа для прыжков</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Wood_OceanPlatform_C">Деревянная водная платформа</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_EelBoss_Gamma_C">Трофей Модера, Хозяина Океана (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_EelBoss_Beta_C">Трофей Модера, Хозяина Океана (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_EelBoss_Alpha_C">Трофей Модера, Хозяина Океана (Альфа)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_MasterController_C">Трофей Мастера Контроллера</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Map Spawners -->

    <!--#region Map Spawner Class Names -->
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Beavers_C">Beavers</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_C">DarkWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Lio_C">DarkWater_Lio</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Mosa_C">DarkWater_Mosa</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Mosa_Caves_C">DarkWater_Mosa_Caves</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Plesia_C">DarkWater_Plesia</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Tuso_C">DarkWater_Tuso</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWaterAngler_C">DarkWaterAngler</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DeepWater_C">DeepWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_InlandWater_C">InlandWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ocean_C">Ocean</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_RedwoodWater_C">RedwoodWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_ShallowWater_C">ShallowWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_SwampWater_C">SwampWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesArcha_C">Archa</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesBeach_C">Beach</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesBee_C">Bee</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave1_C">Cave1</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave2_C">Cave2</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave2-LowSpiderScorp_C">Cave2-LowSpiderScorp</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave3_C">Cave3</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave5_C">Cave5</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave5_Tough_C">Cave5_Tough</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave7-Fliers_C">Cave7-Fliers</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveIceWater_C">CaveIceWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveLava_C">CaveLava</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveMegalo_C">CaveMegalo</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_C">CaveTek</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_C">CaveTek_Easy</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_11_C">CaveTek_Easy_11</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_12_C">CaveTek_Easy_12</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_13_C">CaveTek_Easy_13</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_14_C">CaveTek_Easy_14</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_15_C">CaveTek_Easy_15</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Easy_16_C">CaveTek_Easy_16</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_C">CaveTek_Hard</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_11_C">CaveTek_Hard_11</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_12_C">CaveTek_Hard_12</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_13_C">CaveTek_Hard_13</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_14_C">CaveTek_Hard_14</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_15_C">CaveTek_Hard_15</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Hard_16_C">CaveTek_Hard_16</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_C">CaveTek_Medium</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_11_C">CaveTek_Medium_11</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_12_C">CaveTek_Medium_12</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_13_C">CaveTek_Medium_13</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_14_C">CaveTek_Medium_14</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_15_C">CaveTek_Medium_15</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveTek_Medium_16_C">CaveTek_Medium_16</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveWater_C">CaveWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesChupa_C">Chupa</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesDamiensAtoll_C">DamiensAtoll</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesDodoRex_C">DodoRex</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesDodoWyvern_C">DodoWyvern</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesGigant_C">Gigant</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesGigantTekCave_C">Gigant (Tek Cave)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesGrassland_C">Grassland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesIceCave_C">IceCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesJungle_C">Jungle</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesMegalania_C">Megalania</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesMonsterIsland_C">MonsterIsland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesMountain_C">Mountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesPelican_C">Pelican</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesPenguins_C">Penguins</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesPhoenix_C">Phoenix</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesQuetz_C">Quetz</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesRedwoods_C">Redwoods</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesRex_C">Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSnow_C">Snow</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSwamp_C">Swamp</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSwampCave_C">SwampCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSwampCaveWater_C">SwampCaveWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesThy_C">Thy</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesTinyCave_C">TinyCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesTitano_C">Titano</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesUnicorn_C">Unicorn</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesWater_C">Water</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="CustomAnglerSpawner_C">Angler</sys:String>
    <sys:String x:Key="CustomPenguinSpawner_C">Penguin</sys:String>
    <sys:String x:Key="DunkEurSpawn_C">DunkEur</sys:String>
    <sys:String x:Key="GrasslandsUnderArea_WaterSpawn_C">GrasslandsUnderArea_Water</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceCave_Spawner_C">IceCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceCaveWater_Spawner_C">IceCaveWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lava_Spawn_C">Lava</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lava_Upper_Spawn_C">Lava_Upper</sys:String>
    <sys:String x:Key="LavaBeach_Spawn_C">LavaBeach</sys:String>
    <sys:String x:Key="LavaWater_Spawn_C">LavaWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="MiniCaveBearSpawner_C">MiniCaveBear</sys:String>
    <sys:String x:Key="SnowGrasslands_Spawn_C">SnowGrasslands</sys:String>
    <sys:String x:Key="SnowGrasslandsUnderArea_Spawn_C">SnowGrasslandsUnderArea</sys:String>
    <sys:String x:Key="SnowyLake_Mosa_C">SnowyLake_Mosa</sys:String>
    <sys:String x:Key="SnowyMountain_Spawn_C">SnowyMountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderCaveSpawner_C">SpiderCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="UnderwaterCaveSpawn_C">UnderwaterCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_OceanUnderworld_C">OceanUnderworld</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntries_DeathWorm_C">DeathWorm</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntries_RexSolo_C">RexSolo</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesBadlands_C">Badlands</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesCanyonCave_C">CanyonCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesCanyons_C">Canyons</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesDunes_C">Dunes</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesEZMode_C">EZMode</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesGreenDesert_C">GreenDesert</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesMountain_C">Mountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesMountainCave_C">MountainCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesOasis_C">Oasis</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesRuinsCave_C">RuinsCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesRuinsCaveNoGolem_C">RuinsCaveNoGolem</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesSandworm_C">Sandworm</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesWater_C">Water</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesWyvern_C">Wyvern</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesWyvernTrench_C">WyvernTrench</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Deepwater_PGM_C">Deepwater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_InlandWater_PGM_C">InlandWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ocean_PGM_C">Ocean</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_TheDeepwater_PGM_C">TheDeepwater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_TheOcean_PGM_C">TheOcean</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesBeach_PGM_C">Beach</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesGrassland_PGM_C">Grassland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesJungle_PGM_C">Jungle</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesMountain_PGM_C">Mountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSnow_PGM_C">Snow</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSnowMountain_PGM_C">SnowMountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSnowShoreline_PGM_C">SnowShoreline</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSwamp_PGM_C">Swamp</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesRedwoodsPGM_C">Redwoods</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Bear_C">Bear</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Castle_C">Castle</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Center_C">Center</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_CenterWater_C">CenterWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Golem_C">Golem</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Griffin_C">Griffin</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Iceworm_C">Iceworm</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Jerboa_C">Jerboa</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_MonkeyIsland_C">MonkeyIsland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Mudslide_C">Mudslide</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_PolarBear_C">PolarBear</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Scotland_C">Scotland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_SnowForest_C">SnowForest</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_SnowPlains_C">SnowPlains</sys:String>

    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_Basilisks_C">Basilisks</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_BioLumCave_C">BioLumCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_DrakeTrench_C">DrakeTrench</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_ElementalChamber_C">ElementalChamber</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_ElementCave_C">ElementCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_ElementWater_C">ElementWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_FertileCave_C">FertileCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_OctoBat_C">OctoBat</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_RockDrake_C">RockDrake</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchBioLand_C">TwitchBioLand</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchBioWater_C">TwitchBioWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileLand_C">TwitchFertileLand</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileLandEasy_C">TwitchFertileLandEasy</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileWater_C">TwitchFertileWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileWaterCave3_C">TwitchFertileWaterCave3</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileWaterEasy_C">TwitchFertileWaterEasy</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_XenoQueens_C">XenoQueens</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_Xenos_C">Xenos</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntries_ChupaCabraSurface_C">ChupaCabraSurface</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_City_Park2_C">City_Park2</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_City_Trench_C">City_Trench</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityCenter_C">CityCenter</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityCenter_DangerClose_C">CityCenter_DangerClose</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityObelisk_C">CityObelisk</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityTier2_Building_C">CityTier2_Building</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityTier2_Building_DangerClose_C">CityTier2_Building_DangerClose</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_CityTier2_Fliers_C">CityTier2_Fliers</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_ParkWater_C">ParkWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_ParkWater2_C">ParkWater2</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_City_Buffer_1_C">Wasteland_City_Buffer_1</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_City_Buffer_2_C">Wasteland_City_Buffer_2</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_DesertBuffer_C">Wasteland_DesertBuffer</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Easy_C">Wasteland_Easy</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_ForbiddenZone_C">Wasteland_ForbiddenZone</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Hard_C">Wasteland_Hard</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Medium_C">Wasteland_Medium</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_North_C">Wasteland_North</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_NorthCraterForest_C">Wasteland_NorthCraterForest</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_OilFields_C">Wasteland_OilFields</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_OilFields_Fliers_C">Wasteland_OilFields_Fliers</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_SnowBuffer_C">Wasteland_SnowBuffer</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_South_C">Wasteland_South</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Sulfur_C">Wasteland_Sulfur</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesQuetz_EX_C">Quetz</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertCave_C">DesertCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertMountain_C">DesertMountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertOasis_C">DesertOasis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_Forest_C">Forest</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_ShallowWater_Cave_C">ShallowWater_Cave</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_ShallowWater_Desert_C">ShallowWater_Desert</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_ShallowWater_Ice_C">ShallowWater_Ice</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntriesSnow_C">Snow</sys:String>
    <sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_1_C">Snow_1</sys:String>
    <sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_Purlovia_C">Snow_Purlovia</sys:String>
    <sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_TEMP">Snow_TEMP</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Supply Crates -->

    <!--#region Supply Crate Class Names -->
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_C">Пещерный ящик Т1</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_C">Пещерный ящик Т2</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_C">Пещерный ящик Т3</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier4_C">Пещерный ящик Т4</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier1_C">Пещерный ящик - Ледяная пещера (Синий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier2_C">Пещерный ящик - Ледяная пещера (Желтый)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier3_C">Пещерный ящик - Ледяная пещера (Красный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_OceanInstant_C">Глубоководный ящик</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier1_C">Пещерный ящик - Болотная пещера (Синий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier2_C">Пещерный ящик - Болотная пещера (Желтый)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier3_C">Пещерный ящик - Болотная пещера (Красный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier1_C">Пещерный ящик - Подводная пещера (Синий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier2_C">Пещерный ящик - Подводная пещера (Желтый)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier3_C">Пещерный ящик - Подводная пещера (Красный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_C">Белый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_Double_C">Белый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_C">Зеленый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_Double_C">Зеленый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level25_C">Синий маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level25_Double_C">Синий маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_C">Фиолетовый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Double_C">Фиолетовый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_C">Желтый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_Double_C">Желтый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level60_C">Красный маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level60_Double_C">Красный маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_1_C">Контейнер с артефактом Охотника</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_C">Контейнер с артефактом Стаи</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_C">Контейнер с артефактом Целостности</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_4_C">Контейнер с артефактом Бродяги</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_5_C">Контейнер с артефактом Мудрости</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_6_C">Контейнер с артефактом Небесного лорда</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_7_C">Контейнер с артефактом Пожирателя</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_8_C">Контейнер с артефактом Неуязвимости</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_9_C">Контейнер с артефактом Силы</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_10_C">Контейнер с артефактом Хитрости</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_11_C">Контейнер с артефактом Жестокости</sys:String>

    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_ScorchedEarth_C">Пещерный ящик Т1</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_ScorchedEarth_C">Пещерный ящик Т2</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_ScorchedEarth_C">Пещерный ящик Т3</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_ScorchedEarth_C">Белый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_Double_ScorchedEarth_C">Белый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_ScorchedEarth_C">Зеленый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_Double_ScorchedEarth_C">Зеленый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level30_ScorchedEarth_C">Синий маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level30_Double_ScorchedEarth_C">Синий маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_ScorchedEarth_C">Фиолетовый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_Double_ScorchedEarth_C">Фиолетовый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level55_ScorchedEarth_C">Желтый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level55_Double_ScorchedEarth_C">Желтый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level70_ScorchedEarth_C">Красный маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level70_Double_ScorchedEarth_C">Красный маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_SE_C">Контейнер с артефактом Разрушителя</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_SE_C">Контейнер с артефактом Привратника</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_SE_C">Контейнер с артефактом Утеса</sys:String>

    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level10_C">Белый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level10_Double_C">Белый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level25_C">Зеленый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level25_Double_C">Зеленый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level35_C">Синий маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level35_Double_C">Синий маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level50_C">Фиолетовый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level50_Double_C">Фиолетовый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level65_C">Желтый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level65_Double_C">Желтый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level80_C">Красный маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level80_Double_C">Красный маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level35_C">Подземный ящик (Синий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level50_C">Подземный ящик (Фиолетовый)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level65_C">Подземный ящик (Желтый)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level80_C">Подземный ящик (Красный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Aberrant_Surface_C">Поверхность Синий маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Aberrant_Surface_double_C">Поверхность Синий маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level50_Aberrant_Surface_C">Поверхность Фиолетовый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level50_Aberrant_Surface_Double_C">Поверхность Фиолетовый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level65_Aberrant_Surface_C">Поверхность Желтый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level65_Aberrant_Surface_Double_C">Поверхность Желтый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level80_Aberrant_Surface_C">Поверхность Красный маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level80_Aberrant_Surface_Double_C">Поверхность Красный маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_AB_C">Контейнер с артефактом Глубин</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_AB_C">Контейнер с артефактом Теней</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_AB_C">Контейнер с артефактом Следопыта</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_4_AB_C">Контейнер с артефактом Потерянных</sys:String>

    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_EX_C">Пещерный ящик (Синий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_EX_C">Пещерный ящик (Жёлтый)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_EX_C">Пещерный ящик (Красный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_Desert_Kaiju_EX_C">Контейнер с артефактом Хаоса</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_ForestKaiju_EX_C">Контейнер с артефактом Роста</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_IceKaiju_EX_C">Контейнер с артефактом Пустоты</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_Alpha_EX_C">Инвентарь босса (контейнер) - Король Титанов (Альфа)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_Beta_EX_C">Инвентарь босса (контейнер) - Король Титанов (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_EX_C">Инвентарь босса (контейнер) - Король Титанов (Гамма)</sys:String>

    <sys:String x:Key="SupplyCrateBaseBP_Instantaneous_DenLogs_Child2_C">Бобровая плотина</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrateBaseBP_Instantaneous_DamLogs_Child_C">Бобровая плотина (большая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Chest_Treasure_JacksonL_C">Сундук с сокровищами</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCreate_OceanInstant_High_C">Глубоководный ящик (пустыня)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Val_SupplyCrate_Level35_C">Фиолетовый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="Val_SupplyCrate_Level35_Double_C">Фиолетовый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Val_SupplyCrate_Level45_C">Желтый маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="Val_SupplyCrate_Level45_Double_C">Желтый маяк (Двойные предметы)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Val_SupplyCrate_Level60_C">Красный маяк</sys:String>
    <sys:String x:Key="Val_SupplyCrate_Level60_Double_C">Красный маяк (Двойные предметы)</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Large_CrystalWyvern_C">Кристальная виверна</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Boss Inventories -->
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Easy_C">Инвентарь босса - Праматерь (Легкая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Medium_C">Инвентарь босса - Праматерь (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Hard_C">Инвентарь босса - Праматерь (Сложная)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Easy_C">Инвентарь босса - Мегапитек (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Medium_C">Инвентарь босса - Мегапитек (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Hard_C">Инвентарь босса - Мегапитек (Сложный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Easy_C">Инвентарь босса - Дракон (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Medium_C">Инвентарь босса - Дракон (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Hard_C">Инвентарь босса - Дракон (Сложный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_EndBossMinion_C">Инвентарь босса - Последний Босс-Миньон</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Easy_C">Инвентарь босса - Мантикора (Легкая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Medium_C">Инвентарь босса - Мантикора (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Hard_C">Инвентарь босса - Мантикора (Сложная)</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_C">Инвентарь босса - Праматерь (Легкая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_Medium_C">Инвентарь босса - Праматерь (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_Hard_C">Инвентарь босса - Праматерь (Сложная)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_C">Инвентарь босса - Мегапитек (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_Medium_C">Инвентарь босса - Мегапитек (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_Hard_C">Инвентарь босса - Мегапитек (Сложный)</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_C">Инвентарь босса - Титан</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Desert_C">Инвентарь босса - Пустыный Титан</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Forest_C">Инвентарь босса - Лесной Титан</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Ice_C">Инвентарь босса - Ледяной Титан</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_CIBoss_Easy_C">Инвентарь босса - Королева Кристальных Виверн (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_CIBoss_Medium_C">Инвентарь босса - Королева Кристальных Виверн (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_CIBoss_Hard_C">Инвентарь босса - Королева Кристальных Виверн (Альфа)</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Easy_Ragnarok_C">Инвентарь босса - Дракон (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Medium_Ragnarok_C">Инвентарь босса - Дракон (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Hard_Ragnarok_C">Инвентарь босса - Дракон (Сложный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Easy_Ragnarok_C">Инвентарь босса - Мантикора (Легкая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Medium_Ragnarok_C">Инвентарь босса - Мантикора (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Hard_Ragnarok_C">Инвентарь босса - Мантикора (Сложная)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Deathworm_C">Инвентарь - Червь смерти</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Carnivore_DeathwormAlpha_C">Инвентарь - Альфа Червь смерти</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Easy_Valguero_C">Инвентарь босса - Дракон (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Medium_Valguero_C">Инвентарь босса - Дракон (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Hard_Valguero_C">Инвентарь босса - Дракон (Сложный)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Easy_Valguero_C">Инвентарь босса - Мантикора (Легкая)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Medium_Valguero_C">Инвентарь босса - Мантикора (Средняя)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Hard_Valguero_C">Инвентарь босса - Мантикора (Сложная)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Easy_Valguero_C">Инвентарь босса - Мегапитек (Легкий)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Medium_Valguero_C">Инвентарь босса - Мегапитек (Средний)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Hard_Valguero_C">Инвентарь босса - Мегапитек (Сложный)</sys:String>
    <!--#endregion-->
    
    <!--#endregion-->

    <!--#region Profile Validation -->
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_Title">Проверка профиля</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_WarningLabel">Следующие проблемы проверки были обнаружены.\r\n\r\n{validateMessage}\r\n\r\nХотите продолжить запуск сервера, это может вызвать проблемы?</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerPort">Порт сервера находится за пределами допустимого диапазона ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerPeerPort">Дополнительный порт сервера находится за пределами допустимого диапазона({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_QueryPort">Порт запроса находится за пределами допустимого диапазона ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_RconPort">Порт rcon находится за пределами допустимого диапазона ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapNameBlank">Название карты не было введено.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerNotDownloaded">Файлы сервера не были загружены, папка сервера не существует.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerExeNotDownloaded">Файлы сервера не были загружены должным образом, исполняемый файл сервера ({ServerExe}) does not exist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerDifferentApplication">Файлы сервера предназначены для другого приложения.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNotDownloaded">Карта мода не была загружена, папка мода не существует.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModFileNotDownloaded">Мод карты не был загружен должным образом, файл мода не существует.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModInvalid">Мод карты не является действительным модом карты.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModFileInvalid">Карта мод не была загружена должным образом, файл мода является недействительным.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNameInvalid">Файл мода карты не существует или недействителен.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNameMismatch">Имя карты не совпадает с именем карты модов карты.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModDifferentApplication">Карта мод для другого приложения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModOutdated">Мод карты устарел.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModSteamError">Детали мода карты не могут быть получены из Steam.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNotDownloaded">Total conversion мод не был загружен, папка мода не существует.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModFileNotDownloaded">Total conversion мод не был загружен должным образом, файл мода не существует.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModInvalid">Total conversion мод не является действительным модом общего преобразования.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModFileInvalid">Total conversion мод не был загружен должным образом, файл мода недействителен.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNameInvalid">Total conversion файл мода не существует или недействителен.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNameMismatch">Название карты не соответствует total conversion название карты мода.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModDifferentApplication">Total conversion мод для другого приложения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModOutdated">Total conversion мод устарел.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModSteamError">Total conversion детали мода не могут быть получены из Steam.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModNotDownloaded">Мод {modId} не был загружен, папка мода не существует.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModFileNotDownloaded">Мод {modId} не был загружен должным образом, файл мода не существует.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModDifferentApplication">Мод {modId} для другого приложения.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModOutdated">Мод {modId} устарел.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModSteamError">Мод {modId} детали не могут быть получены из Steam.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Profile Save -->
    <sys:String x:Key="ProfileSave_Saving">Сохранение...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingPlayerDinoMaxXP">Проверка игрока и дино Макс ХР...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingDinoInformation">Построение информации дино...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingEngramInformation">Построение информации инграммы...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingMapSpawnerInformation">Построение Map Spawner Информация...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingSupplyCrateInformation">Построение Supply Crate Информация...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingStackSizeInformation">Построение Stack Size Информация...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingPreventTransferInformation">Создание информации о предотвращении передачи ...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_SavingProfileFile">Сохранение файла профиля...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_SavingConfigFiles">Сохранение файлов конфигурации...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_SavingLauncherFile">Сохранение файла запуска...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingWebAlarmFile">Проверка Web Alarm файлов...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingDirectoryPermissions">Проверка Разрешения каталога...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingScheduledTasks">Проверка Запланированные задачи...</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Restore Save Files -->
    <sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_BackupFileNotFound">Файл резервной копии не найден или не существует.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_SaveFolderNotFound">Папка сохранения на сервере не найдена или не существует.\r\n{saveFolder}</sys:String>
    <sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_MissingWorldSaveFile">Резервная копия не содержит файл сохранения мира.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Update -->
    <sys:String x:Key="ServerUpdate_Title">Обновление сервера</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerUpdate_WarningLabel">При обновлении сервера возникла проблема. Это может оставить ваш сервер в неполном состоянии.\r\n\r\nХотите продолжить запуск сервера, это может вызвать проблемы?</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Discord Bot -->
    <sys:String x:Key="DiscordBot_ErrorTitle">Ошибка бота Discord</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_MissingTokenError">Бот Discord требует действующий токен, чтобы он мог войти на сервер Discord\r\nЭто можно установить в глобальных настройках.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_MissingPrefixError">Для бота discord требуется действительный префикс.\r\nЭто можно установить в глобальных настройках.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_InvalidPrefixError">Префикс бота Discord содержит недопустимые символы. Разрешены только буквы и цифры.</sys:String>

    <sys:String x:Key="DiscordBot_CommandNotEnabled">Команда '{0}' не активирована.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_CommandUnknown">Неизвестная команда '{0}'.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_CommandRunning">В настоящее время обрабатывается другая команда.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_CommandRunningProfile">Другая команда '{0}' в настоящее время выполняется для профиля '{1}'.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_CommandDisabledProfile">Команда '{0}' отключена для профиля '{1}'.</sys:String>

    <sys:String x:Key="DiscordBot_ProfileMissing">Для команды '{0}' требуется идентификатор профиля.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_ProfileNotFound">Профиль '{0}' не найден или не связан с каналом.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_ProfileBadStatus">Профиль '{0}' находится в состоянии '{1}', которое не может выполнить эту команду.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_ProfileUpdating">Профиль '{0}' в настоящее время обновляется.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_NoChannelProfiles">Никакие профили не связаны с каналом.</sys:String>

    <sys:String x:Key="DiscordBot_InfoFailed">Не удалось выполнить вызов сервера '{0}'.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_BackupRequested">Отправлен запрос на резервное копирование для сервера "{0}".</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_RestartRequested">Отправлен запрос на перезапуск сервера "{0}".</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_ShutdownRequested">Отправлен запрос на завершение работы сервера "{0}".</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_StartRequested">Отправлен запрос на запуск сервера "{0}".</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_StopRequested">Отправлен запрос на остановку сервера "{0}".</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_UpdateRequested">Отправлен запрос на обновление для сервера "{0}".</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_CommandComplete">Запрос на сервер '{0}' завершен.</sys:String>

    <sys:String x:Key="DiscordBot_CountLabel">Итог:</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_MapLabel">Карта:</sys:String>
    <!--#endregion-->

</Globalization:GlobalizationResourceDictionary>