<Globalization:GlobalizationResourceDictionary 
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    >

    <!--#region Generic -->
    <sys:String x:Key="Generic_TranslatedByLabel">Zuletzt gupdated von:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Generic_TranslatedBy">FreeFun</sys:String>
    <sys:String x:Key="Generic_ErrorLabel">Fehler</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Game Map Names -->
    <sys:String x:Key="Map_TheIsland">The Island</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_TheCenter">The Center</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_ScorchedEarth_P">Scorched Earth</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Ragnarok">Ragnarok</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Aberration_P">Aberration</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Extinction">Extinction</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Valguero_P">Valguero</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Genesis">Genesis 1</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_CrystalIsles">Crystal Isles</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_Gen2">Genesis 2</sys:String>
    <sys:String x:Key="Map_LostIsland">Lost Island</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Total Conversion Names -->
    <sys:String x:Key="TotalConv_111111111">Primitive Plus</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Branch Names -->
    <sys:String x:Key="Branch_live">Live</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Event Names -->
    <sys:String x:Key="Event_none">Keines</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_vday">Valentines Day</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_Easter">Easter</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_FearEvolved">Fear Evolved (Halloween)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_TurkeyTrial">Turkey Trial</sys:String>
    <sys:String x:Key="Event_WinterWonderland">Winter Wonderland</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Mod Names -->
    <sys:String x:Key="Mod_All">Alle</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Unknown">Unknown</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_ArkPrime">ARK Prime</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_TheCenter">The Center</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_PrimitivePlus">Primitive Plus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_ScorchedEarth">Scorched Earth</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Ragnarok">Ragnarok</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Aberration">Aberration</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Extinction">Extinction</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Genesis">Genesis 1</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_CrystalIsles">Crystal Isles</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_Genesis2">Genesis 2</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_LostIsland">Lost Island</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mod_PGM">PGM</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Mod Types -->
    <sys:String x:Key="ModType_Unknown">Unbekannt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_NotDownloaded">Nicht heruntergeladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_Map">Karte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_MapExtension">Kartenerweiterung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_Mod">Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModType_TotalConversion">Gesamtumwandlung</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Process Priority -->
    <sys:String x:Key="Priority_low">Niedrig</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_belownormal">Unter Normal</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_normal">Normal</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_abovenormal">Über Normal</sys:String>
    <sys:String x:Key="Priority_high">Hoch</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Processor Afinity -->
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_Invalid">ungültig</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_All">Alle</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Window States -->
    <sys:String x:Key="WindowState_Normal">Normal</sys:String>
    <sys:String x:Key="WindowState_Minimized">Minimiert</sys:String>
    <sys:String x:Key="WindowState_Maximized">Maximiert</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Discord Bot Log Levels -->
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Critical">Kritisch</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Error">Fehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Warning">Warnung</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Info">Info</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Verbose">Ausführlich</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBotLogLevel_Debug">Debug</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Application -->
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministratorTitle">Als Administrator ausführen</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministratorLabel">Diese Anwendung benötigt Administratorrechte, um auf ALLE Funktionen zugreifen zu können. Möchtest Du es als Administrator ausgeführen?</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministrator_FailedTitle">Als Administrator ausführen fehlgeschlagen</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_RunAsAdministrator_FailedLabel">Diese Anwendung konnte leider nicht als Administrator ausgeführt werden und kehrt zu den Benutzerrechten zurück.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstanceTitle">Anwendung läuft bereits</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstanceLabel">Eine andere Instanz der Anwendung wird bereits ausgeführt. Möchtest Du zu dieser Instanz wechseln?</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstance_FailedTitle">Anwendungswechsel fehlgeschlagen</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_SingleInstance_FailedLabel">Fehler beim Wechseln zur anderen Anwendungsinstanz. Neue Anwendungsinstanz starten.</sys:String>

    <sys:String x:Key="Application_DataDirectoryTitle">Wähle Datenverzeichnis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectoryLabel">Es scheint, dass Du kein Datenverzeichnis festgelegt haben. Im Datenverzeichnis werden Deine Profile und SteamCMD gespeichert. Es ist nicht dasselbe wie das Serverinstallationsverzeichnis, das Du für jedes Profil auswählen kannst. Du wirst nun aufgefordert, den Speicherort auszuwählen, an dem sich das Servermanager-Datenverzeichnis befindet. Du kannst dies später im Fenster Einstellungen ändern.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DialogTitle">Wähle ein Datenverzeichnis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmTitle">Bestätige Auswahl</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmLabel">Der Server Manager speichert Profile und SteamCMD in den folgenden Verzeichnissen:\r\n\r\nProfile: {0}\r\nSteamCMD: {1}\r\n\r\nIst das in Ordnung?</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DataDirectoryFolderErrorTitle">Fehler bei Auswahl des Datenverzeichnisses</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DataDirectoryWithinInstallFolderErrorLabel">Das von Dir ausgewählte Verzeichnis befindet sich im Installationsordner des Server-Managers. Dies wird nicht empfohlen, bitte wähle einen anderen Ordner.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DataDirectoryWithinDesktopFolderErrorLabel">Das von dir gewählte Verzeichnis befindet sich auf dem Desktop. Dies wird nicht empfohlen, wähle bitte einen anderen Ordner.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_Profile_SaveFailedTitle">Profil konnte nicht gespeichert werden</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_Profile_SaveFailedLabel">Profil konnte nicht gespeichert werden {0}.  {1}\n{2}</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="Application_NotifyIcon_ShowMainWindow">Hauptfenster anzeigen</sys:String>
    <sys:String x:Key="Application_NotifyIcon_ShowServerMonitorWindow">Server Monitor anzeigen</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Updater Window -->
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Title">Server Manager - Aktualisierung...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status">Status</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_CleaningSteamCmd">SteamCMD bereinigen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadingSteamCmd">SteamCMD herunterladen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_UnzippingSteamCmd">SteamCMD entpacken...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_RunningSteamCmd">Autorisiere SteamCMD...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_InstallSteamCmdComplete">SteamCMD installiert</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_CheckForNewServerVersion">Prüfen auf neue Serverversion...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadNewServerVersion">Neue Serverversion herunterladen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_DownloadNewServerComplete">Server Download abgeschlossen</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_Complete">Abgeschlossen</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_Cancelled">Abgebrochen</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_Status_Failed">Fehlgeschlagen</sys:String>
    <sys:String x:Key="AutoUpdater_CancelButtonLabel">Abbrechen</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region CommandLine Window -->
    <sys:String x:Key="CommandLine_Title">Kommandozeile</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButtonLabel">In Zwischenablage kopieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ConfirmTitle">In Zwischenablage kopiert</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ConfirmLabel">Fertig!</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ErrorTitle">Kopieren in Zwischenablage fehlgeschlagen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="CommandLine_CopyButton_ErrorLabel">Die Zwischenablage konnte nicht geöffnet werden. Eine andere Anwendung verwendet sie möglicherweise. Bitte versuche andere Anwendungen zu schließen und es erneut zu versuchen.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region CustomConfigDataWindow Window -->
    <sys:String x:Key="CustomConfigData_Title">Benutzerdefinierte Konfigurationsdaten</sys:String>
    <sys:String x:Key="CustomConfigData_ProcessButtonLabel">Ausführen</sys:String>
    <sys:String x:Key="CustomConfigData_CancelButtonLabel">Abbrechen</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region AddUserWindow Window -->
    <sys:String x:Key="AddUser_Title">Benutzer hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="AddUser_InstructionLabel">Geben eine oder mehrere Benutzer-IDs ein. Jede ID muss in einer neuen Zeile stehen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="AddUser_ProcessButtonLabel">OK</sys:String>
    <sys:String x:Key="AddUser_CancelButtonLabel">Abbrechen</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region ProcessorAffinity Window -->
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_Title">Prozessoraffinität</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_ProfileTitle">Prozessoraffinität - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_InstructionLabel">Welche Prozessoren dürfen den Server ausführen?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_AllCpuLabel">Alle Prozessoren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_AllCpuTooltip">Wenn aktiviert, werden standardmäßig alle Prozessoren verwendet, andernfalls wähle die spezifischen Prozessoren aus.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_SelectAllButtonLabel">Alle</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_UnselectAllButtonLabel">Keiner</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_ProcessButtonLabel">OK</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_CancelButtonLabel">Abbrechen</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_SelectedColumnLabel">Ausgewählt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProcessorAffinity_DescriptionColumnLabel">Prozessor</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Data Directory Window -->
    <sys:String x:Key="DataDirectory_Title">Auswahl des Datenordners</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_InformationLabel">Anscheinend hast du kein Datenverzeichnis eingestellt. Das Datenverzeichnis ist der Ort, an dem deine Profile und SteamCMD gespeichert werden. Es ist nicht dasselbe wie das Server Installations Verzeichnis, welches du für jedes Profil wählen kannst.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_SelectionLabel">Wähle das Laufwerk, in dem sich der Datenordner befinden soll.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_FolderLabel">Datenverzeichnis Name:</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_FolderTooltip">Der Name des Dateiverzeichnisses des Servermanagers.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_LocalDiskLabel">Lokale Festplatte</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_DriveLine2Label">{0} frei von {1}</sys:String>

    <sys:String x:Key="DataDirectory_OkButtonLabel">Ok</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_CancelButtonLabel">Abbrechen</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_RefreshButtonLabel">Aktualisieren</sys:String>

    <sys:String x:Key="DataDirectory_ErrorTitle">Fehler bei der Auswahl des Datenverzeichnisses</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_FolderErrorLabel">Der von dir eingegebene Ordner-Name ist ungültig.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_RestartTitle">Server Manager Neustart erforderlich</sys:String>
    <sys:String x:Key="DataDirectory_RestartLabel">Das Datenverzeichnis wurde festgelegt, nun musst du den Server Manager neu starten, um die neuen Einstellungen anzuwenden.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region PlayerListWindow Window -->
    <sys:String x:Key="PlayerList_CloseButtonLabel">Schließen</sys:String>

    <sys:String x:Key="PlayerList_TitleLabel">Spielerliste: {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_ProfileCountLabel">Profile:</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_ProfileInvalidCountLabel">Ungültig:</sys:String>

    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_ViewProfile">Profil anzeigen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_ViewTribe">Stamm ansehen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_CopyId">ID kopieren...</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_CopyPlayerId">Spieler-ID kopieren...</sys:String>

    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Players">_Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Sort">Sortieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortOnline">Nach Online</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortName">Nach Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortTribe">Nach Team</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_SortLastUpdated">Zuletzt aktualisiert</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_Filter">_Filter</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterOnline">Zeige Online</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterOffline">Zeige Alle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterAdmin">Zeige Admins</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterWhitelisted">Zeige auf Whiteliste</sys:String>
    <sys:String x:Key="PlayerList_Menu_FilterInvalid">Zeige Ungültige</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Mod Details Window -->
    <sys:String x:Key="ModDetails_Title">Mod Details</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ProfileTitle">Mod Details - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Load_FailedTitle">Fehler beim Laden der Mod-Details</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Load_FailedLabel">Beim Abrufen der Mod-Details ist ein Fehler aufgetreten.\r\n{0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_FailedTitle">Fehler "Nicht verwendete Mods löschen"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_Title">Nicht verwendete Mods löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_Label">Du bist dabei, ALLE nicht verwendeten Mods aus dem Mod-Ordner deines Servers zu löschen. Willst du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Purge_SuccessLabel">Mod-Bereinigung abgeschlossen, insgesamt wurden {folderCount} Mod-Ordner und {fileCount} Mod-Dateien gelöscht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Refresh_FailedTitle">Fehler beim Aktualisieren der Mod-Details</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Reload_FailedTitle">Fehler beim erneuten Laden der Mod-Details</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Save_FailedTitle">Fehler beim MOD speichern</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Save_UnknownTitle">Unbekannter Mod-Typ</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Save_UnknownLabel">Es gibt einen oder mehrere Mods, die nicht heruntergeladen wurden. Dies könnte verhindern, dass die Map-Mods und die Total Conversion-Mods richtig erkannt werden. Wollen Sie fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Unsaved_Title">Ungesicherte Änderungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Unsaved_Label">Du hast Änderungen vorgenommen, die nicht im Profil gespeichert wurden. Wenn Du fortfährst, werden Deine Änderungen verworfen. Willst Du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_ConfirmTitle">Zeitstempel schreiben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_ConfirmLabel">Du bist dabei, die Mod-Version in der zuletzt aktualisierten Datei des Server Managers zu aktualisieren. Willst Du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_FailedTitle">Zeitstempel schreiben fehlgeschlagen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestamp_FailedLabel">Der Mod-Ordner wurde nicht gefunden oder existiert nicht. Versuche den Mod erneut herunterzuladen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ModDetailFetchFailed_Label">Mod Details konnten nicht aus Steam abgerufen werden.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ModDetails_TotalCountLabel">Komplette Anzahl:</sys:String>

    <sys:String x:Key="ModDetails_IndexColumnLabel">#</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ModIdColumnLabel">Mod ID</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TitleColumnLabel">Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TypeColumnLabel">Mod Typ</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_LastUpdatedColumnLabel">Zuletzt heruntergeladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TimeUpdatedColumnLabel">Letzte Aktualisierung (Author)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_TimestampColumnLabel">Zeitstempel</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_FolderSizeColumnLabel">Ordnergröße</sys:String>

    <sys:String x:Key="ModDetails_AddModsTooltip">Füge Mods zur Liste hinzu.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_LoadModsTooltip">Importiere die Mod-Liste aus dem Server Mods-Ordner.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_MoveModUpTooltip">Bewege den Mod in der Liste nach oben.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_MoveModDownTooltip">Bewege den Mod in der Liste nach unten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_PurgeModsFolderTooltip">Lösche nicht verwendete Mods aus dem Mods-Ordner.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_RefreshModsTooltip">Aktualisiere die Mod-Listeninformationen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_ReloadModsTooltip">Mod-Liste aus Profil neu laden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_RemoveModTooltip">Entferne den Mod aus der Liste.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_WriteTimestampModTooltip">Schreibe einen Zeitstempel in die Datei LastUpdatedASM.txt. Verwende dies nur, wenn Du den Mod manuell aktualisierst.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_RemoveAllModsTooltip">Entferne alle Mods aus der Liste.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_SaveModsTooltip">Speichere Mods zurück im Profil.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_SaveModDetailsTooltip">Speichere formatierte Mod-Details.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_OpenModFolderTooltip">Öffne den Server Mods Ordner.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ModDetails_Clipboard_SaveTitle">Mod Details</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Workshop Files Window -->
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Title">Workshop Details</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_ProfileTitle">Workshop Details - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Load_FailedTitle">Fehler beim Laden von Workshop Elementen</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Refresh_FailedTitle">Fehler beim Aktualisieren von Workshop Elementen</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_Refresh_FailedLabel">Das Laden der Workshop Informationen aus Steam ist fehlgeschlagen und wird stattdessen mit dem lokalen Cache gefüllt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_TotalCountLabel">Anzahl:</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_LastRefreshedLabel">Zuletzt aktualisiert:</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_FilterExistingLabel">Filtere vorhandene Mods heraus</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_SelectedColumnLabel">Ausgewählt</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_ModIdColumnLabel">Mod ID</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_TitleColumnLabel">Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_CreatedDateColumnLabel">Erstellt</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_UpdatedDateColumnLabel">Letzte Aktualisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_SubscriptionsColumnLabel">Abonniert</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_FileSizeColumnLabel">Dateigröße (b)</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_AddTooltip">Mod hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_AddSelectedTooltip">Füge ausgewählte Mods hinzu</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_ReloadTooltip">Laden die Workshop Informationen neu</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorkshopFiles_UnselectTooltip">Alles abwählen</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region WorldSave Restore Window -->
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Title">Wiederherstellen</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_ProfileTitle">Wiederherstellen - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Load_FailedTitle">Fehler beim Laden der Sicherungsdateien</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_Refresh_FailedTitle">Fehler beim Aktualisieren der Sicherungsdateien</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_NameColumnLabel">Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_CreatedDateColumnLabel">Erstellt</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_UpdatedDateColumnLabel">Letzte Aktualisierung</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteTooltip">Sicherungsdatei löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_ReloadTooltip">Laden die Sicherungsdateien neu</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreTooltip">Backup wiederherstellen</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteConfirmationTitle">Sicherungsbestätigung löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteConfirmationLabel">Du bist dabei, die Sicherungsdatei zu löschen\r\n{filename}.\r\n\r\nWillst Du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteErrorTitle">Fehler beim Löschen der Sicherungsdatei</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteSuccessTitle">Sicherungsdatei erfolreich gelöscht</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_DeleteSuccessLabel">Die Sicherungsdatei wurde gelöscht.</sys:String>

    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationTitle">Bestätige Wiederherstellung</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationFullLabel">Du bist dabei, die Sicherungsdatei\r\n{filename} wiederherzustellen.\r\n\r\nWähle Ja, um die Weltsicherung-, Spieler- und Stammesdateien wiederherzustellen.\r\nWähle Nein, um nur die Weltsicherung wiederherzustellen.\r\nWähle Abbrechen, um die Wiederherstellung zu beenden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreConfirmationLabel">Du bist dabei, die Sicherungsdatei\r\n{filename} wiederherzustellen.\r\n\r\nWillst Du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreErrorTitle">Fehler bei Wiederherstellung</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreSuccessTitle">Wiederherstellung erfolgreich</sys:String>
    <sys:String x:Key="WorldSaveRestore_RestoreSuccessLabel">Die Sicherungsdatei wurde wiederhergestellt, {fileCount} Datei(en) wurde(n) wiederhergestellt.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Profile Sync Window -->
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Title">Profilsynchronisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProfileTitle">Profilsynchronisierung - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Load_FailedTitle">Fehler beim Laden der Profilsynchronisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_Title">Bearbeite Profilsynchronisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_ConfirmLabel">Du bist dabei, die ausgewählten Abschnittseinstellungen der ausgewählten Profile mit denen des aktuellen Profils zu überschreiben. Du kannst das nicht rückgängig machen, möchtest Du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_FailedTitle">Profilsynchronisierungsfehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_NoProfilesSelectedLabel">Du hast keine Profile ausgewählt, in das die Einstellungen kopiert werden sollen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_NoSectionsSelectedLabel">Du hast keine Abschnitte ausgewählt, aus denen Einstellungen kopiert werden sollen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_Process_SuccessLabel">Die Einstellungen aus den ausgewählten Abschnitten wurden erfolgreich aus dem ausgewählten Profil in Dein aktuelles Profil kopiert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SelectAllButtonLabel">Alle wählen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_UnselectAllButtonLabel">Alle abwählen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProcessButtonLabel">Ausführen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_CloseButtonLabel">Schließen</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SyncInformationLabel">Dieses Formular kopiert die ausgewählten Einstellungen in die ausgewählten Profile.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SelectedColumnLabel">Kopieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_ProfileNameColumnLabel">Profile</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSyncWindow_SectionNameColumnLabel">Sektion</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Version Feed Window -->
    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_Title">Versionsdetails des Server Managers</sys:String>
    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_Load_FailedTitle">Ladefehler</sys:String>

    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_VersionFilterLabel">Version:</sys:String>
    <sys:String x:Key="VersionFeedWindow_VersionFilterTooltip">Wähle die Version aus, um Details anzuzeigen.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Progress Window -->
    <sys:String x:Key="Progress_Title">Fortschritt</sys:String>
    <sys:String x:Key="Progress_UpgradeServer_WindowTitle">Aktualisierungsfortschritt - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Progress_ReinstallSteamCmd_WindowTitle">SteamCMD Fortschritt</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region GameData Window -->
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_Title">Spieldatendateien</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddGameDataTooltip">Spieledatendatei hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearGameDataTooltip">Löschen Sie alle Benutzer-Spieldatendateien</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_OpenGameDataFolderTooltip">Spieldatenordner öffnen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_GameDataForumTooltip">Spieldatenforum öffnen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ReloadGameDataTooltip">Spieledatendateien neu laden</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateGameDataTooltip">Überprüfen der Spieldatendateien</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_RemoveGameDataTooltip">Spieledatendatei löschen</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_NameColumnLabel">Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_VersionColumnLabel">Version</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DateColumnLabel">Erstellungsdatum</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddErrorTitle">Fehler beim Hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddErrorLabel">Beim Lesen der ausgewählten Datei ist ein Fehler aufgetreten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ExistingFileErrorLabel">Eine Datei mit demselben Namen ist bereits vorhanden. Lösche die vorhandene Datei und versuche es erneut.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearTitle">Bestätigen das Löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du alle löschen möchtest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ClearErrorTitle">Aktionsfehler löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteTitle">Löschaktion bestätigen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du den Löschvorgang durchführen möchtest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_DeleteErrorTitle">Aktionsfehler löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_OpenErrorTitle">Öffne Fehlerordner</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_LoadErrorTitle">Lade Fehlerdatei</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateSuccessTitle">Validierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateSuccessLabel">Alle Spieldatendateien sind gültig.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorTitle">Validierungsfehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorLabel">Die folgenden Dateien weisen Fehler auf</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_ValidateErrorMessage">Die Datei ist ungültig. Es kann Fehler enthalten oder eine falsche Formatierung aufweisen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddDialogTitle">Spieledatendatei auswählen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_GameDataDefaultExtension">gamedata</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddFilterLabel">Spieldatendateien</sys:String>
    <sys:String x:Key="GameDataWindow_AddFilterExtension">*.gamedata</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Plugins Window -->
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_Title">Plugins</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddPluginTooltip">Plugin hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearPluginsTooltip">Alle Plugins löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ConfigPluginTooltip">Öffne den Plugin-Konfiguration</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_OpenPluginsFolderTooltip">Öffne den Plugins-Ordner</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_PluginsForumTooltip">Öffnen Sie das Plugins-Forum</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_RemovePluginTooltip">Plugin löschen</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_NameColumnLabel">Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_TypeColumnLabel">Typ</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_VersionColumnLabel">Version</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddErrorTitle">Aktionsfehler hinzugefügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddErrorLabel">Beim Lesen der ausgewählten Datei ist ein Fehler aufgetreten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearTitle">Bestätigen das Löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du alle löschen möchtest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ClearErrorTitle">Aktionsfehler löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_ConfigErrorTitle">Plugin-Konfigurationsfehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteTitle">Löschaktion bestätigen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du den Löschvorgang durchführen möchten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_DeleteErrorTitle">Aktionsfehler löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_OpenErrorTitle">Ordnerfehler öffnen</sys:String>

    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddDialogTitle">Plugin-Datei auswählen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_PluginDefaultExtension">dll</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddFilterLabel">Plugin-Dateien</sys:String>
    <sys:String x:Key="PluginsWindow_AddFilterExtension">*.dll</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Monitor Window -->
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_Title">Server Monitor</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerMonitor_TotalCountLabel">Gesamtserver:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ServerColumnLabel">Server</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_MapColumnLabel">Map</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_ModsColumnLabel">Mods</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_VersionColumnLabel">Version</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_PlayersColumnLabel">Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StatusColumnLabel">Status</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerMonitor_CreateShortcutButtonTooltip">Erstelle eine Desktop-Verknüpfung, um dieses Formular direkt zu öffnen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_PlayerListButtonTooltip">Öffne die Spieler Liste.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_RCONButtonTooltip">Öffnen Sie das RCON-Fenster.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StartServerTooltip">Starte den Server.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_StopServerTooltip">Stoppe den Server.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_InstallServerTooltip">Installiere den Server.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServerTooltip">Aktualisiere/Überprüfe den Server.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServer_FailedTitle">Server Aktualisierungsfehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_UpgradeServer_FailedLabel">Ein anderer Server wird aktualisiert. Warte bis das Upgrade abgeschlossen ist, und versuche es erneut.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_CloseWindow_ConfirmTitle">Fenster schließen bestätigen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerMonitor_CloseWindow_ConfirmLabel">Du führst derzeit ein Server-Update durch schließen des Fenster wird die Verbindung zu Steamcmd getrennt. Möchtest Du das Fenster weiter schließen?</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Shutdown Window -->
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_Title">Server herunterfahren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ProfileTitle">Server herunterfahren - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownRestartOptionsLabel">Optionen zum Herunterfahren/Neustarten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownIntervalLabel">Countdown Länge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownIntervalTooltip">Die Anzahl der Minuten des Countdowns, bevor der Server heruntergefahren wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartServerLabel">Startet den Server nach dem Herunterfahren neu</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartServerTooltip">Wenn aktiviert, wird der Server nach dem Herunterfahren sofort neu gestartet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerLabel">Server nach dem Herunterfahren aktualisieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerTooltip">Wenn aktiviert, wird der Server nach dem Herunterfahren aktualisiert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersLabel">Führen Sie eine Online Spielerprüfung durch</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird beim Herunterfahren überprüft, ob Spieler online sind. Wenn kein Spieler online ist, wird die Nachfrist umgangen und das Herunterfahren erfolgt sofort. Andernfalls wartet das Herunterfahren, bis der Zeitgeber für die Nachfrist abgelaufen ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesLabel">Senden Sie Shutdown Nachrichten an den Game Client</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesTooltip">Wenn aktiviert, werden die Nachrichten zum Herunterfahren über RCON an den Spieleclient gesendet. HINWEIS: RCON muss auf dem Server aktiviert sein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_BackupWorldFileLabel">Backup der Weltdatei nach dem Herunterfahren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_BackupWorldFileTooltip">Wenn aktiviert, wird die Weltdatei nach dem Herunterfahren gesichert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownReasonLabel">Grund (optional):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownReasonTooltip">Eine optionale Nachricht, die beim Herunterfahren des Servers an den Server gesendet werden soll. Lassen Sie das Feld leer, um keine Nachricht zu erhalten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownButtonLabel">Herunterfahren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_ShutdownButtonTooltip">Führe ein Herunterfahren des Servers mit Countdown durch.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartButtonLabel">Neustart</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_RestartButtonTooltip">Führe einen Serverneustart mit Countdown durch.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CancelShutdownButtonLabel">Herunterfahren abbrechen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CancelShutdownButtonTooltip">Abbrechen des Herunterfahren des Servers.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_StopButtonLabel">Stop</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_StopButtonTooltip">Stoppe den Server sofort ohne Countdown.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CloseButtonLabel">Schließen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CloseButtonTooltip">Schließe das Fenster und breche das Herunterfahren des Servers ab.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region GlobalSettings Window -->
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Title">ARK: Survival Evolved™ Server Manager</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_VersionLabel">Version:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetButtonLabel">Zurücksetzen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetButtonTooltip">Dadurch werden ALLE globalen Benutzereinstellungen für den Server Manager zurückgesetzt. Der Server Manager wird bei Erfolg geschlossen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RunAsAdministratorLabel">Aktiviert: Beim Start mit Administrator Bestätigung ausführen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckIfServerManagerRunningOnStartupLabel">Prüfen, ob der ASM beim Start ausgeführt wird</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_StartModeLabel">Hauptfenster Start Modus:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_MinimizeToTrayLabel">Minimiere in Taskleiste</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ManageFirewallLabel">Verwaltet die Firewall Einstellungen automatisch</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ManagePublicIPLabel">Öffentliche IP automatisch verwalten</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryLabel">Datenverzeichnis:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupDirectoryLabel">Sicherungsverzeichnis:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyLabel">Steam WebApi Schlüssel:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SetLocationButtonLabel">...</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ClearButtonLabel">Leeren</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyButtonLabel">Hole WebApi Schlüssel...</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamAPIKeyHelpButtonLabel">Hilfe...</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_LanguageSelectionLabel">Sprache</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideOptionsLabel">Benutzerdefinierte Überschreibungsoptionen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCustomEngineSettingsLabel">Aktiviere benutzerdefinierte Engine.ini Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCustomEngineSettingsTooltip">Wenn aktiviert, werden die Einstellungen von engine.ini vom Server-Manager verwaltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCraftingLabel">Aktiviere Crafting Overrides</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideCraftingTooltip">Wenn aktiviert, werden die Crafting Overrides vom Server Manager verwaltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideStackSizeLabel">Aktiviere Stapelgrößen Overrides</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideStackSizeTooltip">Wenn aktiviert, werden die Stapelgrößen Overrides vom Server Manager verwaltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideMapSpawnerLabel">Aktiviere Map Spawner Overrides</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideMapSpawnerTooltip">Wenn aktiviert, werden die Map Spawner Overrides vom Server Manager verwaltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSupplyCrateLabel">Aktiviere Overrides von Versorgungskisten</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSupplyCrateTooltip">Wenn aktiviert, werden die Overrides der Versorgungskiste vom Server Manager verwaltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePreventTransferLabel">Transferüberschreibungen verhindern aktivieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePreventTransferTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Transferüberschreibungen vom Server Manager verwaltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePGMLabel">Aktiviere PGM Ark Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePGMTooltip">Wenn aktiviert, werden die PGM Einstellungen vom Server Manager verwaltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFLabel">Aktiviere die SotF Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFTooltip">Wenn aktiviert, werden die SotF Einstellungen vom Server Manager verwaltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideOptionsWarningLabel">WARNUNG: Während eine dieser Optionen deaktiviert ist, liest oder schreibt der Server Manager die zugehörigen Overrides Einstellungen nicht. Wenn Du eine dieser Optionen erneut aktivierst, werden ALLE vorhandenen zugeordneten Overrides aus der Konfigurationsdatei entfernt.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerStatusLabel">Server Statusoptionen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableServerStatusActionsLabel">Aktiviere Serverstatusaktionen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableServerStatusActionsTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, können durch Klicken auf die Serverstatussymbole eine oder mehrere Aktionen ausgeführt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowServerStatusActionConfirmationLabel">Bestätigung der Serverstatusaktion anzeigen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowServerStatusActionConfirmationTooltip">Wenn aktiviert, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem die Serverstatusaktion bestätigt wird.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerStartupLabel">Server Startoptionen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreasePlayerLabel">Spieler Level erhöhen:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreasePlayerTooltip">Die Menge an EP, die beim Hinzufügen eines neuen benutzerdefinierten Levels erhöht werden soll.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreaseDinoLabel">Dino Level erhöhen:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomLevelXPIncreaseDinoTooltip">Die Menge an EP, die beim Hinzufügen eines neuen benutzerdefinierten Levels erhöht werden soll.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateProfileOnServerStartLabel">Überprüfe das Profil beim Serverstart</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateProfileOnServerStartTooltip">Wenn aktiviert, wird beim manuellen Starten des Servers eine grundlegende Überprüfung der Server- und Mod-Dateien durchgeführt. HINWEIS: Wird nicht ausgeführt, wenn Ark Mod Management aktiviert ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerUpdateOnServerStartLabel">Führe beim Serverstart ein Server- und Mod-Update durch</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ServerUpdateOnServerStartTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, werden beim manuellen Starten des Servers die Server- und Mod-Dateien auf die neueste Version aktualisiert. HINWEIS: Wird nicht ausgeführt, wenn Ark Mod Management aktiviert ist.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamSettingsLabel">Steam Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRemoveQuitLabel">Beende Schließen von SteamCMD (beim Debuggen verwenden)</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRemoveQuitTooltip">Wenn aktiviert, wird das Steamcmd-Fenster nach Abschluss nicht geschlossen. Du mussst es manuell schließen oder quit eingeben. Hinweis: Wirkt sich nicht auf die automatische Aktualisierung aus.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdUsernameLabel">Benutzername:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdUsernameTooltip">Der Benutzername, der dem Steam Konto zugeordnet ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdPasswordLabel">Passwort:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdPasswordTooltip">Das dem Steam Konto zugeordnete Passwort.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthenticateButtonLabel">Authentifiziere...</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRedirectOutputLabel">Gebe SteamCMD in das Fortschrittsfenster aus</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdRedirectOutputTooltip">Wenn aktiviert, wird die SteamCMD Ausgabe im Fortschrittsfenster anstelle des Befehlsfensters angezeigt. HINWEIS: Wenn diese Option aktiviert ist, können die Aktualisierungen Deines Servers und Deiner Mods fehlschlagen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdCredentialsLabel">Nutze anonyme Anmeldeinformationen mit SteamCMD</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCmdCredentialsTooltip">Steuert, ob der anonyme Benutzer zum Herunterladen von SteamCMD verwendet wird.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModSettingsLabel">Mod Update Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModWithServerLabel">Aktualisiere Mods wenn Server Aktualisiert</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateModWithServerTooltip">Wenn aktiviert, werden die Mods aktualisiert, wenn der Server aktualisiert wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsLabel">Herunterladen von Mods erzwingen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsTooltip">Wenn aktiviert, werden die Mods von Steam heruntergeladen, auch wenn der Server die neueste Version hat. Durch Aktivieren können Mod Korruptionsprobleme behoben werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceCopyModsLabel">Kopieren von Mods erzwingen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceCopyModsTooltip">Wenn aktiviert, werden die Mod Dateien in den Serverordner kopiert, auch wenn der Server die neueste Version hat. Durch Aktivieren können Mod Korruptionsprobleme behoben werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsIfNoSteamInfoLabel">Herunterladen von Mod Dateien erzwingen, auch ohne Steam Informationen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ForceUpdateModsIfNoSteamInfoTooltip">Wenn aktiviert, werden die Mods von Steam heruntergeladen, auch wenn keine Steam Informationen verfügbar sind.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorkshopCacheExpiredHoursLabel">Ablauf des Workshop Cache</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorkshopCacheExpiredHoursTooltip">Die Anzahl der Stunden seit der letzten Aktualisierung des Workshop Cache wird als alt betrachtet und automatisch aktualisiert. Wenn Du den Wert auf 0 setzt, damit der Cache niemals abläuft, mussst Du den Cache manuell aktualisieren.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoBackupLabel">Aktiviere automatische Sicherung</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIntervalLabel">Sicherungsintervall:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIntervalTooltip">Wie oft die Server Sicherung in Stunden und Minuten (hh:mm) durchgeführt werden soll. Zum Deaktivieren auf 00:00 setzen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupSettingsLabel">Backup Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIncludeSaveGamesFolderLabel">Einbeziehen des SaveGames Ordners bei der Erstellung einer Weltsicherung (WorldSave)</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupIncludeSaveGamesFolderLabelTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird der SaveGames Ordner, in dem die Moddateien gespeichert werden, mitgesichert, wenn eine Weltsicherung durchgeführt wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteOldFilesLabel">Alte Sicherungsdateien löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteIntervalLabel">Älter als:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DeleteIntervalTooltip">Wie alt die Sicherungsdatei in Tagen sein muss, um gelöscht zu werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldSaveLabel">Weltsicherungs Nachricht:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldSaveTooltip">Diese Meldung wird beim Backup angezeigt, wenn die Welt gesichert werden soll.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoUpdateLabel">Aktiviere automatische Aktualisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoUpdate_GameServerLabel">Spiel Server</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryLabel">Cache Verzeichnis:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryTooltip">Hier speichert der automatische Updater Kopien der Serverdateien zwischen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateIntervalLabel">Aktualisierungsintervall:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateIntervalTooltip">Wie oft in Stunden und Minuten (hh:mm) bei Steam auf Server-Updates überprüft werden soll. Zum Deaktivieren auf 00:00 setzen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateServerFilesLabel">Überprüfe die Serverdateien</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ValidateServerFilesTooltip">Wenn aktiviert, überprüft der automatische Updater beim Ausführen die Serverdateien vor dem Update. Dies verlangsamt den Aktualisierungsprozess, stellt jedoch sicher, dass Deine Serverdateien nicht beschädigt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseSmartCopyLabel">Verwende intelligente Cache Kopie</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseSmartCopyTooltip">Wenn aktiviert, überprüft der automatische Updater beim Kopieren von Dateien aus dem Cache Ordner in den Server Ordner die Dateizeit. Dies beschleunigt das Kopieren, da nur geänderte Dateien kopiert werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RetryOnFailLabel">Versuche es erneut, wenn dies fehlschlägt</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RetryOnFailTooltip">Wenn aktiviert, wird ein Wiederholungsversuch unternommen, wenn der Server oder Mod nicht heruntergeladen werden kann.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonLabel">Zeige Update Grund in Shutdown Meldungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, enthält die Broadcast Nachricht bei der automatischen Aktualisierung, was (Server oder Mods) aktualisiert wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateReasonPrefixLabel">Grund für Aktualisierung:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateReasonPrefixTooltip">Dieser Text wird am Anfang der Meldung "Grund für automatische Aktualisierung" angezeigt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_OverrideServerStartupLabel">Serverneustart nach automatischer Aktualisierung überschreiben</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_OverrideServerStartupTooltip">Wenn aktiviert, wird der Server bei der automatischen Aktualisierung NICHT neu gestartet, unabhängig davon, ob er vor der automatischen Aktualisierung online war.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelUpdateLabel">Aktualisiere die Server parallel</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelUpdateTooltip">Wenn aktiviert, werden bei der automatischen Aktualisierung alle Server gleichzeitig aktualisiert. Andernfalls wird jeder Server nacheinander aktualisiert (dies dauert länger).</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SequencialDelayPeriodLabel">Verzögerung zwischen jeder Server Aktualisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SequencialDelayPeriodTooltip">Die Wartezeit zwischen den einzelnen Server Aktualisierungen, die nur verfügbar ist, wenn das parallele Update deaktiviert ist.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartLabel">Optionen automatischer Neustart</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalInformationLabel">Die Sperrfrist verhindert nicht, dass automatische Updates Ihren Server neu starten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableRestartGraceIntervalLabel">Aktiviere Sperrfrist</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableRestartGraceIntervalTooltip">Wenn aktiviert, wird überprüft ob der Server zuletzt nach der Sperrfrist gestartet wurde, und es wird übersprungen. Andernfalls wird der Server neu gestartet, wenn er nicht innerhalb der Sperrfrist zuletzt gestartet wurde.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalLabel">Sperrfrist:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_RestartGraceIntervalTooltip">Die Zeit in Stunden und Minuten (hh:mm), um einen Neustart des Servers seit dem letzten Serverstart zu verhindern.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownLabel">Optionen zum Herunterfahren</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessageInformationLabel">Diese Warnmeldungen werden nur an Deinen Server gesendet wenn RCON aktiviert und der RCON-Port in Deinem Serverprofil festgelegt ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersLabel">Prüfe ob Spieler Online sind</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist wird beim Herunterfahren überprüft ob Spieler online sind. Wenn kein Spieler online ist wird die Sperrfrist umgangen und das Herunterfahren erfolgt sofort. Andernfalls wartet das Herunterfahren bis der Zeitgeber für die Sperrfrist abgelaufen ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesLabel">Senden Sie Shutdown Nachrichten an den Game Client</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesTooltip">Wenn aktiviert, werden die Nachrichten zum Herunterfahren über RCON an den Spieleclient gesendet. HINWEIS: RCON muss auf dem Server aktiviert sein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalLabel">Sperrfrist:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalTooltip">Die Zeit in Minuten, die zum Senden von Nachrichten über das Upgrade benötigt wird, bevor der Server heruntergefahren und aktualisiert wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage1Label">Nachricht 1:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage1Tooltip">Diese Meldung wird beim Herunterfahren angezeigt, wenn noch 2 oder mehr Minuten übrig sind.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage2Label">Nachricht 2:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage2Tooltip">Diese Meldung wird beim Herunterfahren angezeigt, wenn noch 1 Minute übrig ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage3Label">Nachricht 3:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage3Tooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn der Server heruntergefahren wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownWorldSaveLabel">Weltspeicherungs Nachricht:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownWorldSaveTooltip">Diese Meldung wird beim Herunterfahren angezeigt, wenn die Welt gesichert werden soll.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownCancelLabel">Nachricht abbrechen:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownCancelTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn das Herunterfahren des Servers abgebrochen wurde.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownAllMessagesShowReasonLabel">Zeige den Grund für das Herunterfahren mit ALLEN Nachrichten zum Herunterfahren</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownAllMessagesShowReasonTooltip">Wenn aktiviert, wird der Grund für das Herunterfahren mit allen Meldungen zum Herunterfahren angezeigt. Andernfalls wird es nur zu Beginn des Herunterfahrens des Servers angezeigt.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotLabel">Discord Bot Aktivieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotInformationLabel">Nachdem du die Einstellungen für den Discord Bot geändert hast, musst du den Server Manager neu starten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotTokenLabel">Token:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotTokenTooltip">Der Token, der mit dem Discord Bot verbunden ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotServerLabel">Server ID:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotServerTooltip">Die ID des Discord Servers, den der Bot überwachen soll.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotPrefixLabel">Prefix:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotPrefixTooltip">Das Präfix, das beim Senden eines Befehls über Discord verwendet werden muss.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotLogLevelLabel">Log Stufe:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotApplyButtonLabel">Token besorgen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotHelpButtonLabel">Hilfe...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordBotAllowAllBotsLabel">Alle Bots erlauben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordBotAllowAllBotsTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, antwortet der Server Manager Bot auf alle anderen Bots, andernfalls werden sie ignoriert, es sei denn, sie stehen auf der Whitelist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotWhitelistLabel">Bot Whitelist</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotWhitelistIdLabel">Bot ID</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotWhitelistIdTooltip">Die ID des Bots, der auf die Whitelist gesetzt werden soll.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddDiscordBotWhitelistTooltip">Whitelist hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearDiscordBotWhitelistTooltip">Whiteliste leeren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveDiscordBotWhitelistTooltip">Whiteliste löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowBackupTooltip">Wenn aktiviert, kann der Backup-Befehl von Discord aus gesendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowRestartTooltip">Wenn aktiviert, kann der Neustart-Befehl von Discord aus gesendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowShutdownTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, kann der Befehl zum Herunterfahren von Discord aus gesendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowStartTooltip">Wenn aktiviert, kann der Startbefehl von Discord aus gesendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowStopTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, kann der Stopp-Befehl von Discord aus gesendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DiscordBotAllowUpdateTooltip">Wenn aktiviert, kann der Aktualisierungsbefehl von Discord aus gesendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailSettingsLabel">SMTP Email Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailHostLabel">Host:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailHostTooltip">Der Name oder die IP-Adresse des Hosts, der für SMTP-Übertragungen verwendet wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPortLabel">Port:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPortTooltip">Der für SMTP-Übertragungen verwendete Port.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseSSLLabel">Verwende SSL</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseSSLTooltip">Gibt an, ob SSL (Secure Sockets Layer) zum Verschlüsseln der Verbindung verwendet werden soll.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseDefaultCredentialsLabel">Standardanmeldeinfos nutzen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUseDefaultCredentialsTooltip">Steuert, ob die Standardanmeldeinformationen mit Anforderungen gesendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUsernameLabel">Benutzername:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailUsernameTooltip">Der dem Hostkonto zugeordnete Benutzername.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPasswordLabel">Passwort:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailPasswordTooltip">Das dem Hostkonto zugeordnete Kennwort.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailFromLabel">Von:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailFromTooltip">Die Absenderadresse für die E-Mail Nachricht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailToLabel">An:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailToTooltip">Die Adressensammlung, die die Empfänger der E-Mail Nachricht enthält. Trenne mehrere E-Mail-Adressen durch ein Komma (,).</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailTestButtonLabel">Test E-Mail senden</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotifySettingsLabel">E-Mail Benachrichtigungseinstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoBackupLabel">Automatische Sicherung</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoBackupTooltip">Wenn aktiviert, wird eine E-Mail gesendet, wenn der Server während des automatischen Sicherungsvorgangs gesichert wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoUpdateLabel">Automatisches Update</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoUpdateTooltip">Wenn aktiviert, wird eine E-Mail gesendet, wenn der Server während des automatischen Aktualisierungsvorgangs aktualisiert wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoRestartLabel">Automatisches Herunterfahren</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_AutoRestartTooltip">Wenn aktiviert, wird eine E-Mail gesendet, wenn der Server während des automatischen Herunterfahrens heruntergefahren/neu gestartet wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_ShutdownRestartLabel">Herunterfahren/Neustart</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EmailNotify_ShutdownRestartTooltip">Wenn aktiviert, wird eine E-Mail gesendet, wenn der Server heruntergefahren oder neu gestartet wird.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AdvancedSettingsLabel">Erweiterte Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AdvancedSettingsInformationLabel">Ändere diese Einstellungen nur, wenn Du weist, was Du tust, oder wenn Du vom Support Personal angewiesen wurden, sie zu ändern.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseShutdownCommandLabel">Verwende den Befehl zum Herunterfahren des Servers</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UseShutdownCommandTooltip">Wenn aktiviert, wird der Befehl Shutdown zuerst zum Herunterfahren des Servers verwendet. Wenn es fehlschlägt oder deaktiviert ist, wird stattdessen die Strg+C Methode verwendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CloseShutdownWindowWhenFinishedLabel">Schließt das Fenster zum Herunterfahren, wenn fertig</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CloseShutdownWindowWhenFinishedTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Fenster zum Herunterfahren des Servers nach Abschluss geschlossen, sonst bleibt es offen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorldSaveDelayLabel">Verzögerung nach Weltsicherung:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_WorldSaveDelayTooltip">Die Anzahl der Sekunden, die gewartet werden muss, bis der Worldsicherungs Befehl abgeschlossen ist, bevor der Server heruntergefahren wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldFileLabel">Sicherung der Weltdatei beim Herunterfahren</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupWorldFileTooltip">Wenn aktiviert, wird beim Herunterfahren des Servers eine Sicherung der Weltdatei durchgeführt. Andernfalls wird kein Sicherung gemacht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_VerifyServerAfterUpdateLabel">Überprüfung Serverdateien nach automatischer Aktualisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_VerifyServerAfterUpdateTooltip">Wenn aktiviert, führt der Server nach der Aktualisierung aus dem Cache eine Serverüberprüfung mit Steamcmd durch.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateDirectoryPermissionsLabel">Aktualisierung der Verzeichnisberechtigungen beim Speichern</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateDirectoryPermissionsTooltip">Wenn aktiviert, werden beim Durchführen eines Speichervorgangs für alle Ordner im Serververzeichnis die Berechtigungsprüfungen durchgeführt und gegebenenfalls behoben. WARNUNG: Durch Deaktivieren kann der Server möglicherweise nicht ordnungsgemäß ausgeführt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableLoggingLabel">Protokollierung einschalten</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableLoggingTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird die gesamte Protokollierung aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_LoggingMaxArchiveDaysLabel">Protokolle löschen nach</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_LoggingMaxArchiveDaysTooltip">Wie alt die Protokolldateien sein müssen, damit sie gelöscht werden, in Tagen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_LoggingMaxArchiveFilesLabel">Maximale Anzahl von Protokollen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_LoggingMaxArchiveFilesTooltip">Die maximale Anzahl der Protokolldateien, die aufbewahrt werden sollen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_ConfirmTitle">Bestätige das Zurücksetzen der Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_ConfirmLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du die Einstellungen zurücksetzen möchtest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_FailedTitle">Einstellungen konnten nicht zurückgesetzt werden</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetSettings_FailedLabel">Beim Zurücksetzen der Einstellungen ist ein Fehler aufgetreten. Die Anwendung wird jetzt geschlossen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_ConfirmTitle">Bestätige das Ändern des Datenverzeichnisses</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_ConfirmLabel">Durch Ändern des Datenverzeichnisses werden vorhandene Profile an den neuen Speicherort verschoben, jedoch keine Serverinstallationen. Möchtest Du dieses Verzeichnis noch ändern??</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_FailedTitle">Datenverzeichnis konnte nicht geändert werden</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryChange_FailedLabel">Beim Ändern des Datenverzeichnisses ist ein Fehler aufgetreten: {0}\r\nBitte korrigiere den Fehler und versuche es erneut, oder wende dich an den technischen Support, um Unterstützung zu erhalten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetDataDirectory_ConfirmTitle">Bestätigen des Zurücksetzens des Datenverzeichnisses</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_ResetDataDirectory_ConfirmLabel">Bitte bestätige mit "Ja", dass du den Speicherort des Datenverzeichnisses zurücksetzen möchtest. Nach dem Zurücksetzen wird der Server Manager heruntergefahren und kann neu gestartet werden.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_DataDirectoryTitle">Wähle Sicherungsverzeichnis</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectoryTitle">Wähle Cache Verzeichnis</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectory_ErrorTitle">Ungültiges Cache Verzeichnis</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheDirectory_ErrorLabel">Das Cache Verzeichnis muss einen gültigen Speicherort angeben, oder der Cache Aktualisierungszeitraum muss 0 sein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheTaskUpdate_ErrorTitle">Aktualisierungsaufgabe fehlgeschlagen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheTaskUpdate_ErrorLabel">Fehler beim Aktualisieren der Cache Aufgabe. Stelle sicher, dass Du über Administratorrechte verfügen, und versuche es erneut.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_EnabledTitle">Aktualisierung aktiviert</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_EnabledLabel">Der Server Cache wird alle {0} Minuten aktualisiert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_DisabledTitle">Aktualisierung deaktiviert</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_CacheUpdate_DisabledLabel">Server Cache Aktualisierung deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_ErrorTitle">Aktualisierungsaufgabe fehlgeschlagen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_ErrorLabel">Fehler beim Aktualisieren der Server Sicherungsaufgabe. Stelle sicher, dass Du über Administratorrechte verfügen, und versuche es erneut.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_EnabledTitle">Sicherung aktiviert</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_EnabledLabel">Server Sicherungen werden alle {0} Minuten ausgeführt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_DisabledTitle">Sicherung deaktiviert</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_BackupTaskUpdate_DisabledLabel">Server Sicherungen sind deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledTitle">SteamCmd Authentifizierung deaktiviert</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledLabel">Du hast dich dafür entschieden, die Steamcmd Ausgabe in das Fortschrittsfenster umzuleiten. Du kannst Deine Steam Anmeldeinformationen nicht verwenden. Du mussst anonyme Anmeldeinformationen verwenden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_SteamCMDAuthentication_DisabledTooltip">Um Deine Steam Anmeldeinformationen zu verwenden, mussst Du die Option SteamCMD in das Fortschrittsfenster ausgeben deaktivieren.</sys:String>

    <sys:String x:Key="GlobalSettings_AlertsLabel">Alarmoptionen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStopMessageLabel">Server Stop Nachricht:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStopMessageTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn der Server gestoppt wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerShutdownMessageLabel">Server Herunterfahren Nachricht:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerShutdownMessageTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn der Server heruntergefahren wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageLabel">Server Starten Nachricht:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn der Server gestartet wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageIncludeIPandPortLabel">Öffentliche IP und Port in Startnachricht einschließen</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStartedMessageIncludeIPandPortTooltip">Die Startnachricht enthält die öffentliche IP und den Port.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_BackupProcessErrorLabel">Sicherung Fehler:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_BackupProcessErrorTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn bei der automatischen Sicherung ein Fehler aufgetreten ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ShutdownProcessErrorLabel">Fehler beim Herunterfahren:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ShutdownProcessErrorTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn beim automatischen Herunterfahren ein Fehler aufgetreten ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_RestartProcessErrorLabel">Neustarten Fehler:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_RestartProcessErrorTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn beim automatischen Neustart ein Fehler aufgetreten ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateProcessErrorLabel">Aktualisierung Fehler:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateProcessErrorTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn beim automatischen Update ein Fehler aufgetreten ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateResultsLabel">Ergebnis Aktualisierung:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_UpdateResultsTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn der automatische Aktualisierungsvorgang etwas zum Aktualisieren findet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerUpdateLabel">Server Aktualierung Nachricht:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerUpdateTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn der Spieleserver aktualisiert wurde.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStatusChangeLabel">Änderung Serverstatus:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ServerStatusChangeTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn sich der Status des Servers ändert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ModUpdateDetectedLabel">Mod Aktualierung erkannt:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ModUpdateDetectedTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn der Server Manager feststellt, dass ein oder mehrere Mods veraltet sind.</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ForceRespawnDinosLabel">Warnung Dinos löschen:</sys:String>
    <sys:String x:Key="GlobalSettings_Alerts_ForceRespawnDinosTooltip">Diese Meldung wird angezeigt, wenn der Server gestartet wird und ein wilder Dino Löschvorgang geplant ist.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Main Window -->   
    <sys:String x:Key="MainWindow_Title">ARK: Survival Evolved™ Server Manager</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TitleWithAdmin">ARK: Survival Evolved™ Server Manager (Administrator)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ArkNameLabel">ARK: Survival Evolved™ Server Manager</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_NewProfileTooltip">Erstelle ein neues Serverprofil.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_CloseProfileTooltip">Lösche das Serverprofil.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_VersionLabel">Version:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_BetaVersionLabel">Beta Version:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_MyIpLabel">Meine öffentliche IP</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_MyIpTooltip">Die IP-Adress, die Spieler verwenden, um eine Verbindung zu Deinem Server herzustellen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_MyIpError">Ungültige IP-Adresse oder ungültiger Hostname</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_RefreshMyIpTooltip">Versuche Deine aktuelle öffentliche IP zu ermitteln</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DonateTooltip">Gefällt dir was du siehst und willst deine Wertschätzung zeigen? Spenden hier!</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCMDTooltip">Installiere SteamCMD über das Internet neu.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenRCONTooltip">Öffne die Remote Konsole</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenLogFolderTooltip">Öffne den Servermanager Protokollordner</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenSettingsTooltip">Öffne die globalen Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenGameDataTooltip">Spieldaten öffnen</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenPluginsTooltip">Plugins öffnen</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenHelpTooltip">Öffne die Hilfe</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OpenServerMonitorTooltip">Öffne den Server Monitor</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_UpdateToLabelFormat">Aktualisieren Sie jetzt auf {0}!</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStatusLabel">Aufgabenstatus</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskAdminErrorTitle">Erfordert Administrationsrechte</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskAdminErrorLabel">Diese Funktion kann nicht ausgeführt werden, da Administratorrechte erforderlich sind.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskLabel">Automatische Sicherung:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskRunLabel">Starte</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskRunTooltip">Starte die geplante Aufgabe für die automatische Sicherung</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskDisableLabel">Deaktiviere</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskDisableTooltip">Deaktiviere die geplante Aufgabe für die automatische Sicherung</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskEnableLabel">Aktiviere</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoBackupTaskEnableTooltip">Aktiviere die geplante Aufgabe für die automatische Sicherung</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskLabel">Automatisches Update:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskRunLabel">Starte</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskRunTooltip">Starte die geplante Aufgabe zur automatischen Aktualisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskDisableLabel">Deaktiviere</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskDisableTooltip">Deaktiviere die geplante Aufgabe zur automatischen Aktualisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskEnableLabel">Aktiviere</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_AutoUpdateTaskEnableTooltip">Aktiviere die geplante Aufgabe zur automatischen Aktualisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskRunTimeLabel">Nächste Laufzeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBotStatusLabel">Discord Bot:</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBotTaskStartLabel">Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBotTaskStartTooltip">Den Discord Bot starten</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBotTaskStopLabel">Stopp</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBotTaskStopTooltip">Stoppt den Discord Bot.</sys:String>

    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateUnknownLabel">Unbekannt</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateDisabledLabel">Deaktiviert</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateQueuedLabel">Warteschlange</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateReadyLabel">Bereit</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateRunningLabel">Läuft</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TaskStateStoppedLabel">Gestoppt</sys:String>

    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileLoad_FailedTitle">Profil konnte nicht geladen werden</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileLoad_FailedLabel">Das Profil bei {0} konnte nicht geladen werden. Der Fehler war: {1}\r\n{2}</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Title">Profil löschen {0}?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Label">Möchtest Du dieses Profil wirklich löschen?\r\n\r\nHINWEIS: Hiermit wird nur das Profil gelöscht, nicht das Installationsverzeichnis, und die darin enthaltenen Spiele oder Einstellungsdateien werden gespeichert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Title">Spenden?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Label">Dieser Server Manager wird völlig kostenlos zur Verfügung gestellt. Du kannst trotzdem spenden, wenn Du möchtest ist jedoch nicht verpflichtet. Wenn Du spenden möchtest, wird Dein Browser auf der PayPal Website geöffnet, auf der Du so wenig oder so viel spenden kannst, wie Du möchtest. Möchten Du jetzt spenden?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Title">Upgrade verfügbar</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Label">Version {0} ist jetzt verfügbar. Zum Aktualisieren muss die Anwendung geschlossen werden. Jetzt schließen und aktualisieren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_OverlayMessage_UpgradeLabel">Starte Aktualisierung...</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_FailedTitle">Aktualisierung fehlgeschlagen!</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_FailedLabel">Der Aktualisierungsprozess kann nicht ausgeführt werden. Bitte melden Sie dies.\r\nException: {0}\r\nStacktrace: {1}</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_Title">Installiere SteamCMD neu</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_Label">Wenn Du fortfährst, wird der gesamte SteamCMD Ordner einschließlich aller Mod Cache Downloads entfernt.\r\nBist Du sicher, dass Du SteamCMD neu installieren möchtest?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_FailedTitle">Fehler bei SteamCMD Reinstallation</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_SteamCmd_FailedLabel">Beim Versuch, SteamCMD neu zu installieren, ist ein Fehler aufgetreten. Dies hat SteamCmd in einem instabilen Zustand belassen. Versuche erneut, es erneut zu installieren, oder melden dies.\r\nException: {0}</sys:String>

    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBot_RunningCommandsTitle">Laufende Discord Bot Befehle</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_DiscordBot_RunningCommandsLabel">Der Discord Bot hat einen oder mehrere laufende Befehle, möchtest du den Server Manager weiter herunterfahren?</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_StartServerActionTitle">Bestätigung Server Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_StartServerActionLabel">Du bist im Begriff, den Server zu starten. Möchtest Du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_ShutdownServerActionTitle">Bestätigung Server Herunterfahren</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ServerStatus_ShutdownServerActionLabel">Du bist dabei, den Server herunterzufahren. Möchtes Du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_DownloadLabel">Herunterladen der neuesten Versionsdatei...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_PrepareLabel">Vorbereiten der heruntergeladenen Datei...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_ExtractLabel">Extrahieren der neuesten Version in den Staging Bereich...</sys:String>
    <sys:String x:Key="Updater_ProgressMessage_UpgradeLabel">Starte Aktualisierung...</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region General Menu strings -->
    <sys:String x:Key="Menu_File">_Datei</sys:String>
    <sys:String x:Key="Menu_File_Exit">_Schließen</sys:String>

    <sys:String x:Key="LanguageSelectionLabel">_Sprache</sys:String>

    <sys:String x:Key="SliderUnits_Multiplier">x</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Percentage">%</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Seconds">Sekunden</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Minutes">Minuten</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Hours">Stunden</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Days">Tage</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Dinos">Dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Items">Gegenstände</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_XP">EP</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Players">Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Tribes">Stämme</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Levels">Level</sys:String>
    <sys:String x:Key="SliderUnits_Units">Einheiten</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="General_FilterLabel">Filter:</sys:String>
    <sys:String x:Key="General_FilterButtonTooltip">Klicke hier, um den Filter anzuwenden.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings -->

    <!--#region Server Settings - General -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileIdLabel">Profil:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileIdTooltip">Die eindeutige ID, die dem Profil zugewiesen wurde.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileLabel">Profile:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileTooltip">Der Name für das Serverprofil. Dies ist nicht der öffentliche Name, den Benutzer in Ark sehen. Setze dazu das Feld 'Servername'.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstalledVersionLabel">Installierte Version:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstalledVersionTooltip">Die Version des Servers, die gerade heruntergeladen wird (HINWEIS: Wird erst aktualisiert, wenn der Server gestartet wird)..</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsLabel">Veraltete Mods:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsTooltip">Die Anzahl der Mods, die derzeit veraltet sind.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OutOfDateModsButtonTooltip">Führe einen Mod Check durch.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PatchNotesTooltip">Zeigen Sie die Patch Notes.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OpenLogFolderTooltip">Öffnen Sie den Protokollordner des Servers.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateProfileTooltip">Führt eine grundlegende Profilüberprüfung für die Server- und Mod-Dateien durch.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionLabel">Neueste verfügbare Version:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionTooltip">Die Version des Servers, die derzeit zum Download zur Verfügung steht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailableVersionRefreshTooltip">Aktualisiere die neueste Version des Servers, die derzeit zum Herunterladen verfügbar ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallLocationLabel">Installationsort:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallLocationTooltip">Der Ordner, der das Serverspiel und die Konfigurationsdateien enthält.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OpenServerFolderTooltip">Öffne den Installationsordner des Servers.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatusLabel">Status:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatusTooltip">Der Status des Servers in Ihrem lokalen Netzwerk.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LastStartedLabel">Letzte Startzeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailabilityLabel">Verfügbarkeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AvailabilityTooltip">Der Status des Servers bei Steam.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Unknown">Unbekannt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_SetPublicIP">Stelle die öffentliche IP ein</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Unavailable">Nicht verfügbar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Waiting">Warte auf Veröffentlichung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Availability_Available">Verfügbar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayersLabel">Spieler:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayersTooltip">Die aktuelle Anzahl der mit dem Server verbundenen Spieler.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusInitializingLabel">Initialisieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusRunningLabel">Läuft</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusStoppedLabel">Gestoppt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusStoppingLabel">Anhalten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUninstalledLabel">Deinstalliert</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUnknownLabel">Unbekannt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RuntimeStatusUpdatingLabel">Aktualisierung</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateTitle">Profilüberprüfung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateSuccessLabel">Das Profil hat die grundlegende Validierung bestanden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileValidateErrorTitle">Fehler bei Profilüberprüfung</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipTitle">Unterstützt die Erstellung von ZipFile</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipSuccessLabel">Die Support Zip-Datei wurde erstellt und auf Deinem Desktop gespeichert.\r\nDer Dateiname lautet {filename}.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipErrorTitle">Support Zip-Datei Erstellungsfehler</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - General Buttons -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipButtonLabel">Erstelle Support Zip-Datei</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupportZipButtonTooltip">Erstelle eine Zip-Datei, die alle Dateien enthält, die vom Server Manager Supportteam zur Diagnose eines Problems gebraucht werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SyncProfileButtonLabel">Sync</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SyncProfileButtonTooltip">Kopiere die Einstellungen von diesem Profil in ein oder mehrere Profile.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportButtonLabel">Importieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportButtonTooltip">Lade ein vorhandenes Profil oder importiere eines direkt von einem vorhandenen Server.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveButtonLabel">Speicher</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveButtonTooltip">Speichere das aktuelle Profil und schreibe es in die INI-Dateien für den Server.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopButtonLabel">Stop</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopButtonTooltip">Stoppe den Server.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartButtonLabel">Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartButtonTooltip">Starte den server.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONButtonLabel">RCON</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONButtonTooltip">Öffne das RCON-Fenster.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerListButtonLabel">Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerListButtonTooltip">Öffne die Spielerliste.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeButtonLabel">Aktualisierung / Überprüfung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeButtonTooltip">Aktualisiere auf die neueste Version des Servers, die derzeit zum Herunterladen verfügbar ist. Wenn es kein Update gibt, werden Deine Serverdateien überprüft.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallButtonLabel">Installieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallButtonTooltip">Installiere die neueste Version des Servers.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CancelUpgradeButtonLabel">Abbrechen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CancelUpgradeButtonTooltip">Abbrechen der Server Aktualisierung.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SetLocationButtonLabel">Speicherort festlegen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SetLocationButtonTooltip">Aktualisiere den Ordner, der das Serverspiel und die Konfigurationsdateien enthält.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateButtonLabel">Überprüfen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ValidateButtonTooltip">Überprüfe den Serverinhalt anhand der Steam Version.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetSectionTooltip">Setzt den Abschnitt auf die Standardeinstellungen zurück.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorTitle">Benötigt Administratorzugriff</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorLabel">Die automatischen Verwaltungsfunktionen des Server -Managers verwenden die Administratorfunktionen von Windows, um Aufgaben zu planen, die auch dann ausgeführt werden, wenn der Server-Manager nicht ausgeführt wird, ohne separate Prozesse oder Dienste zu installieren. Dazu muss der Server-Manager mit Administratorrechten ausgeführt werden. Starten Sie den Server-Manager und "Als Administrator ausführen" neu, und Sie können diese Funktionen nutzen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorTitle">ARK Automatische Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorLabel">Die automatischen Einstellungen von ARK und Server Manager können nicht gleichzeitig aktiviert werden. Dies sind ähnliche Funktionen, die Probleme für die anderen verursachen. Wenn die automatischen Funktionen des Server-Managers aktiviert sind, sind die ARK-Funktionen deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_RunningTitle">Server läuft</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_RunningLabel">Der Server muss zum Aktualisieren gestoppt werden. Möchtest Du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_FailedTitle">Server Aktualierungsfehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_MutexFailedLabel">Der Server konnte nicht gesperrt werden. Ein anderer Prozess verwendet den Server. Der Aktualisierungsvorgang wurde abgebrochen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_StartingTitle">Server stoppen?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_StartingLabel">Dadurch wird der Server heruntergefahren. Möchtest Du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_RunningTitle">Server stoppen?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_RunningLabel">Dadurch wird der Server heruntergefahren. Möchtest Du fortfahren?\r\n\r\nKlicke auf Ja, um mit einem Timer herunterzufahren.\r\nKlicke auf Nein, um jetzt herunterzufahren.\r\nKlicke auf Abbrechen, um das Herunterfahren abzubrechen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_FailedTitle">Fehler beim Starten des Servers</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartServer_MutexFailedLabel">Der Server konnte nicht gesperrt werden. Ein anderer Prozess verwendet den Server. Der Serverstart wurde abgebrochen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateServer_FailedTitle">Fehler beim Aktualisieren des Servers</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_Title">Sicherungsserver</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_FailedTitle">Sicherungsserver Fehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BackupServer_SuccessfulLabel">Die Sicherung war erfolgreich.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_FailedTitle">Fehler beim Herunterfahren des Servers</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_CancelledTitle">Server herunterfahren abgebrochen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShutdownServer_AlreadyOpenLabel">Das Fenster zum Herunterfahren ist für diesen Server bereits geöffnet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopServer_FailedTitle">Fehler beim Stoppen des Servers</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_InstallServer_Title">Wähle Installationsverzeichnis</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_Title">Lade das Serverprofil oder GameUserSettings.ini</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorTitle">Profil konnte nicht geladen werden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorLabel">Das Profil bei {0} konnte nicht geladen werden. Der Fehler war: {1}\r\n{2}</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorTitle">Server Cache nicht konfiguriert</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel1">Automatische Aktualisierung ist aktiviert, aber die Server Cache Aktualisierung ist noch nicht konfiguriert. Der Server Cache lädt Server Aktualisierungen automatisch im Hintergrund herunter, um schnellere Server Aktualisierungen zu ermöglichen, insbesondere wenn mehrere Server vorhanden sind. Du mussst zuerst den Cache konfigurieren, dann kannst Du die automatische Aktualisierung aktivieren. Möchtest Du den Cache jetzt konfigurieren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel2">Der Server Cache wurde nicht konfiguriert. Deaktiviere automatische Aktualisierung.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorTitle">SotF nicht kompatibel</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorLabel">Automatische Neustarts sind aktiviert, aber nicht mit SotF kompatibel. Deaktiviere automatische Neustarts.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoUpdate_SotF_ErrorTitle">SotF nicht kompatibel</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoUpdate_SotF_ErrorLabel">Automatische Aktualisierung ist aktiviert, aber nicht mit SotF kompatibel. Deaktiviere automatische Updates.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdatePermissions_ErrorTitle">Verzeichnisberechtigungen aktualisieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdatePermissions_ErrorLabel">Verzeichnisberechtigungen konnten nicht aktualisiert werden. Stelle sicher, dass Du über Administratorrechte auf diesem Computer verfügen, und versuche es erneut. Wenn das Problem weiterhin besteht, melde dies bitte als Fehler.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdateSchedule_ErrorTitle">Aktualisierungszeitplan fehlgeschlagen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_UpdateSchedule_ErrorLabel">Geplante Aufgaben konnten nicht aktualisiert werden. Stelle sicher, dass Du über Administratorrechte auf diesem Computer verfügen, und versuche es erneut. Wenn das Problem weiterhin besteht, melde dies bitte als Fehler.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_Title">Lade die Ini-Datei.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_Label">Die INI-Datei wurde erfolgreich geladen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadCustomConfig_ErrorTitle">Fehler beim Laden der Ini-Datei</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddChildErrorTitle">Fehler Datensatz hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddChildErrorLabel">Du musst einen übergeordneten Datensatz auswählen, zu dem der neue Datensatz hinzugefügt werden soll.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearTitle">Löschen bestätigen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du alles löschen möchtest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteTitle">Löschen bestätigen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du den Löschvorgang durchführen möchtest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadTitle">Bestätige das erneute Laden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du das Neuladen durchführen möchtest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadErrorTitle">Fehler beim erneuten Laden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetTitle">Reset bestätigen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du den Reset durchführen möchten.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Administration   -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdministrationSectionLabel">Verwaltung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NameAndPasswordsLabel">Name und Passwörter</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameLabel">Servername:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameTooltip">Der öffentliche Name des Servers, wie er in Steam und im Spiel angezeigt wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerNameLengthLabel">Länge:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPasswordLabel">Serverpasswort:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPasswordTooltip">Das Passwort, das Spieler beim Betreten des Servers angeben müssen. Wird dieser Wert gesetzt, können sich nur Spieler auf den Server verbinden, die das Passwort kennen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminPasswordLabel">Administratorpasswort:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminPasswordTooltip">Das Passwort, das Spieler eingeben müssen um Admin- und Cheat-Befehlen ausführen zu können. Wird dieser Wert nicht gesetzt, kann jeder Cheats benutzen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpectatorPasswordLabel">Zuschauerpasswort:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpectatorPasswordTooltip">Das Passwort, um den Nicht Administrator Zuschauermodus auf dem Server zu verwenden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HidePasswordText">Versteckt - Zum Anzeigen klicken</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HidePasswordTooltip">Wenn ausgewählt, wird der ausgeblendete Text angezeigt. Um den Text auszublenden, aus dem Feld rausklicken.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_NetworkingLabel">Netzwerk</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPortLabel">Serverport:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPortTooltip">Der Port stellt eine Verbindung zu Ihrem Server her. Der Standardwert ist 7777. Ändern Sie diesen und den Abfrageport, wenn Sie mehrere Server auf einem Computer hosten möchten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPeerPortLabel">Peer Port:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerPeerPortTooltip">Pinger-Port, der zur Ermittlung der Serververfügbarkeit verwendet wird. Der Standardwert ist 7778.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_QueryPortLabel">Query-Port:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_QueryPortTooltip">Der Port, über den Steam mit Ihrem Server kommuniziert. Der Standardwert ist 27015. Änder diesen und den Serverport, wenn mehrere Server auf einem Computer gehosten werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPLabel">Lokale IP:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPTooltip">Legt die lokale (private) IP fest, die der Server abhört. Dies sollte dier primäre Netzwerkkarte sein, die zum öffentlichen Internet weiterleitet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPGameChooseLabel">Lasse den Server wählen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIPRecommendedLabel">(Empfohlen)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RefreshLocalIPTooltip">Aktualisiere die verfügbaren lokalen IPs.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIP_ErrorTitle">Lokale IP ungültig</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LocalIP_ErrorLabel">Die lokale IP-Adresse {0} ist nicht mehr verfügbar. Bitte überprüfe die verfügbaren IP-Adressen und wähle eine gültige aus. Wenn auf der ursprünglichen IP-Adresse ein Server ausgeführt wird, musst Du diesen zuerst stoppen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONEnabledLabel">Aktiviere RCON</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONEnabledTooltip">Wenn aktiviert, wird die RCON Funktion aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONPortLabel">RCON Port:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONPortTooltip">Der Port, den RCON auf Ihrem Server verwendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONLogBufferLabel">RCON Server Protokollpuffer:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONLogBufferTooltip">Legt die maximale Länge des RCON Spielprotokollpuffers fest (Standard 600).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RCONResetTooltip">Setzt die RCON Fenstereinstellungen auf die Standardeinstellungen zurück.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapsAndModsLabel">Karten und Mods</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapsAndModsSOTFLabel">Wenn Überleben der Stärksten aktiviert - dann sind Karten und Mods deaktiviert</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapPathLabel">Karte oder Modkarten Pfad:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapPathTooltip">Der Standard Kartenname (z. B. TheIsland, TheCenter) oder der lokale Mod Pfad (z. B. /Game/Mods/123456789/ModMapName), wenn Dein Mod eine Karte enthält.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TotalConversionLabel">Total Conversion ID:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TotalConversionTooltip">Die ID des Total Conversion Mod.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameTooltip">Lesen Sie den Total Conversion Mod, um den Kartennamen zu finden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameSuccessTitle">Suche den Total Conversion Map Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameSuccessLabel">Der Kartenname wurde aktualisiert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameErrorTitle">Fehler beim Suchen des Total Conversion Map Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FindTotalConversionMapNameErrorLabel">Der Kartenname konnte nicht gefunden werden. Bitte überprüfe, ob die Total Conversion Mod ID korrekt ist und der Mod heruntergeladen wurde.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModIdsLabel">Mod IDs:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModIdsTooltip">Eine durch Kommas getrennte Liste von Mod IDs in der Reihenfolge, in der sie angewendet werden sollen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModDetailsTooltip">Ansehen der Mod-Details.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModUpgradeTooltip">Aktualisiere auf die neueste Version der Mods, die derzeit zum Herunterladen verfügbar sind.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SavesLabel">Automatisches Speichern</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodLabel">Automatischer Speicherintervall:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodTooltip">Die Zeit zwischen dem automatischen Speichern des Servers.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoSavesPeriodUnits">Minuten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonLabel">Jetzt speichern</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonTooltip">Führe eine manuelle Weltspeicherung durch.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonLabel">Wiederherstellen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonTooltip">Stelle eine frühere Weltspeiocherung wieder her.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLabel">Nachricht des Tages</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDTooltip">Die Nachricht des Tages wird Benutzern angezeigt, wenn sie den Server betreten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLineCountLabel">Zeilen:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLengthLabel">Länge:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationLabel">Dauer:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationTooltip">Der Zeitraum, für den die Nachricht des Tages den Spielern beim Betreten des Servers angezeigt wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationUnits">Sekunden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledLabel">Intervall aktivieren:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledTooltip">Wenn aktiviert, wird die Nachricht des Tages in festgelegten Intervallen angezeigt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalTooltip">Das Intervall, in dem die Nachricht des Tages angezeigt wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalUnits">Minuten</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtinctionEventLabel">Aktiviere Aussterben Ereignis</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtinctionEventTooltip">Wenn aktiviert, wird der Aussterne Countdown aktiviert. Deaktivieren, speichere das Profil und aktiviere es, um den Countdown zurückzusetzen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventTimeIntervalLabel">Zeitintervall</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventTimeIntervalTooltip">Legt die Anzahl der Tage fest, die heruntergezählt werden sollen, bevor das Löschereignis auftritt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExtinctionEventUTCTooltip">Datum und Uhrzeit des Auslöschungsereignisses.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerOptionsLabel">Serveroptionen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetServerOptionsTooltip">Setze alle Serveroptionen auf die Standardeinstellungen zurück.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersLabel">Max Spieler:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersTooltip">Legt die maximale Anzahl von Spielern fest, die diesem Server beitreten können.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableIdleTimeoutLabel">Aktiviere Leerlaufzeitlimit</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableIdleTimeoutTooltip">Wenn aktiviert, wird das Leerlaufzeitlimit verwendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutTooltip">Die Zeit, bis inaktive Spieler vom Server geworfen werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutUnits">Sekunden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListLabel">Verwende die Ban List URL</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListTooltip">Wenn aktiviert, wird die Sperrliste der angegebene URL verwendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BanListTooltip">Die URL der zu verwendenden Sperrliste.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetBanlistTooltip">Setzen Sie die Eigenschaften der Sperrliste auf die Standardeinstellungen zurück.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableVACLabel">Deaktiviere Valve-Anti-Cheat System (VAC).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableVACTooltip">Wenn aktiviert, wird das Valve-Anti-Cheat System deaktiviert. Bitte verwende es mit Vorsicht!</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePMVOptimizationLabel">Deaktiviere die Player-Move-Physics Optimierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePMVOptimizationTooltip">Wenn aktiviert, wird die Player-Move-Physik deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableAntiSpeedHackLabel">Deaktiviere die Anti-Speed-Hack Erkennung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableAntiSpeedHackTooltip">Wenn aktiviert, wird die Anti-Speed-Hack Erkennung deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasLabel">Anti-Speed Hack Bias</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasTooltip">Passe die Vorspannung für die Erkennung von Geschwindigkeits-Hacks an. Standard ist 1.0, deaktiviert ist 0.0.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBattlEyeLabel">Aktiviere das BattlEye Anti-Cheat System</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBattlEyeTooltip">Wenn aktiviert, wird das BattlEye Anti-Cheat System aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AntiSpeedHackBiasUnits">x</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseAllAvailableCoresLabel">Verwenden Sie alle verfügbaren Kerne</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseAllAvailableCoresTooltip">Wenn aktiviert, werden alle CPU-Kerne verwendet. Wenn nach Verwendung dieser Startoption nicht alle verwendet werden, versuche sie zu deaktivieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCacheLabel">Cache verwenden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCacheTooltip">Wenn aktiviert, ~ 70% schnellere Ladegeschwindigkeitsoption. Das erste und zweite Mal, wenn Sie das Spiel starten, ist immer noch langsam, aber das dritte Mal danach ist schnell.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOldSaveFormatLabel">Verwende das alte Speicherformat</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOldSaveFormatTooltip">Wenn aktiviert, wird das alte Sicherungsformat verwendet. Neue Speicherungen sind nicht abwärtskompatibel.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceDirectX10Label">DirectX 10 erzwingen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceDirectX10Tooltip">Wenn aktiviert, muss das Spiel DirectX 10 anstelle von DirectX 11 verwenden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceShaderModel4Label">Erzwinge Shader Model 4</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceShaderModel4Tooltip">Wenn aktiviert, muss das Spiel Shader Model 4 anstelle von Shader Model 5 verwenden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceLowMemoryLabel">Erzwinge reduzierten Speicher</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceLowMemoryTooltip">Wenn aktiviert, werden Grafik- und Audioeffekte reduziert, um etwa 800 MB RAM zu sparen. Dadurch können 4GB RAM Spieler wahrscheinlich an unendlichen Ladebildschirmen vorbeikommen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceNoManSkyLabel">Erzwinge reduzierten Himmel</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceNoManSkyTooltip">Wenn aktiviert, sind viele der detaillierten Himmelsfunktionen deaktiviert, z. B. Wolken und Sternenhimmel. Du siehst immer noch die Sterne, die Sonne und den Mond.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoMemoryBiasLabel">Verwende kein Speichervorladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoMemoryBiasTooltip">Wenn aktiviert, wird die alte Methode verwendet, mehr RAM-Nutzung, aber kein potenzieller Leistungsverlust.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StasisKeepControllersLabel">Statischer KI Kontroller</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StasisKeepControllersTooltip">Wenn aktiviert, kann der Server an Leistung gewinnen, indem die KI im Speicher statisierter Kreaturen gespeichert werden. HINWEIS: Dein Server muss über viel RAM verfügen, da Dein Server sonst unter einem hohen Speicheraufwand leidet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoHangDetectionLabel">Keine Aufhängerkennung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseNoHangDetectionTooltip">Wenn aktiviert, werden einige Arten von Abstürzen durch Aufhängen verhindert (möglicherweise wird der Server verzögert, während der Server hängt).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinosLabel">Keine Dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinosTooltip">Wenn aktiviert, erscheinen keine Dinos auf der Karte.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAllowAnselLabel">Server erlaubt NVIDIA Ansel</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAllowAnselTooltip">Wenn aktiviert, wird NVIDIA Ansel auf den Servern aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureMemoryOptimizationsLabel">Strukturspeicheroptimierungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureMemoryOptimizationsTooltip">Wenn aktiviert, werden die Strukturspeicheroptimierungen aktiviert. HINWEIS: Vermeide die Verwendung, wenn Du strukturbezogene Mods ausführst (bis sie aktualisiert werden), da dies die Snappoints dieser Mod Strukturen beschädigen kann.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshCheckingLabel">Keine Anti-Meshing Prüfung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshCheckingTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Anti-Meshing System vollständig ausgeschaltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshKillingLabel">Kein Anti-Meshing Tötung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoUnderMeshKillingTooltip">Wenn aktiviert, werden die Kills des Anti-Meshing Spielers deaktiviert (Teleportation ist jedoch weiterhin zulässig).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseVivoxLabel">Aktiviere Vivox</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseVivoxTooltip">Wenn aktiviert, wird Vivox aktiviert. HINWEIS: Nur Steam-Server.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowSharedConnectionsLabel">Gemeinsame Verbindungen zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowSharedConnectionsTooltip">Wenn deaktiviert, wird die gemeinsame Nutzung durch die Family-Sharing deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossplayLabel">Aktiviere Crossplay</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossplayTooltip">Wenn aktiviert, wird das Crossplay aktiviert, sodass Spieler, die Clients von verschiedenen Anbietern verwenden, eine Verbindung zum dedizierten Server herstellen können.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EpicOnlyLabel">Nur Epic Store Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EpicOnlyTooltip">Wenn aktiviert, können nur Spieler, die den Epic Store Client verwenden, eine Verbindung herstellen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePublicIPForEpicLabel">Aktiviere öffentliche IP für Epic</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePublicIPForEpicTooltip">Wenn aktiviert, wird ein Serverargument für die öffentliche IP hinzugefügt, mit der EPIC-Clients eine Verbindung herstellen können.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceRespawnDinosLabel">Erzwinge beim Start neugenerieren der Dinos (verursacht eine Verzögerung nach 'Bereit' beim erneuten Auffüllen)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceRespawnDinosTooltip">Wenn aktiviert, werden beim Starten des Servers ALLE wilden Kreaturen gelöscht und erneut angezeigt (dies zerstört nur wilde Kreaturen, die derzeit NICHT gezähmt werden).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalLabel">Aktivieren automatische Neugenerierung der Dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalTooltip">Wenn aktiviert, wird das Neugenerieren von Wilden Dinos nach dem angegebenen Intervall erzwungen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalLabel">Intervall automatische Neugenerierung der Dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalTooltip">Der Intervall zwischen den automatischen Neugenerierungen der Dinos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameLabel">Alternativer Name des Speicherverzeichnisses:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameLabel2">(Optional)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AltSaveDirectoryNameTooltip">Legt den Verzeichnisnamen (unter dem gespeicherten Ordner des Servers) fest, in dem die Welt-, Spieler- und Stammesdateien gespeichert werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossArkClusterIdLabel">Cross-ARK Datenübertragungscluster-ID:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossArkClusterIdTooltip">Legt eine Cluster-ID für diesen Server fest, die die Server über Cross-ARK-Datenübertragung gruppiert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterDirOverrideLabel">Cluster Verzeichnis überschreiben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterDirOverrideTooltip">Wenn aktiviert, kannst Du einen gemeinsamen serverübergreifenden Speicherort verwenden, der zwischen mehreren Servern funktioniert, die auf demselben Computer ausgeführt werden. Verwendet das Clusterverzeichnis im Servermanager-Datenverzeichnis.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerLogOptionsLabel">Serverprotokolloptionen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetServerLogOptionsTooltip">Setzt alle Serverprotokolloptionen auf Standardeinstellungen zurück.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAdminLogsLabel">Aktiviere die Serveradminprotokolle</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAdminLogsTooltip">Wenn aktiviert, werden die Serveradminprotokolle (einschließlich RCON-Unterstützung) aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribeLogsLabel">Maximale Stammesprotokolle:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribeLogsTooltip">Legt die maximale Anzahl von Stammprotokolleinträgen fest, die pro Stamm gespeichert werden (Standard 100).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAdminLogsIncludeTribeLogsLabel">Serveradminprotokolle enthalten Stammprotokolle</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerAdminLogsIncludeTribeLogsTooltip">Wenn aktiviert, werden alle Stammprotokolleinträge (für alle Stämme) in die Shootergame Protokolldateien geschrieben.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerRCONOutputTribeLogsLabel">Stammprotokolleinträge in RCON Fenster</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerRCONOutputTribeLogsTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Stammprotokolleinträge (für alle Stämme) in das RCON-Fenster geschrieben.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsLabel">Schadenquelle aus Protokollen ausblenden zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsTooltip">Wenn aktiviert, versteckt der Schalldämpfer den Namen des Spielers, der Sie getötet hat, aus der Tötungsnachricht und dem Stammesprotokoll.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatLabel">Admin Befehle im Chat protokollieren (öffentlich)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatTooltip">Wenn aktiviert, werden Administratorbefehle wiederholt, damit alle sie sehen können.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatLabel">Admin Befehle im Chat protokollieren (nur für Administratoren)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatTooltip">Wenn aktiviert, werden Administratorbefehle an den Chat weitergeleitet, damit nur Administratoren sie sehen können.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresLabel">Namen anzeigen, wenn anderer Stamm eigene Strukturen zerstört (Stammprotokoll) </sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresTooltip">Wenn aktiviert, zeigt das feindliche Strukturzerstörungsprotokoll (für den Opferstamm) den Angreiferstamm in den Stammprotokollen anstelle einer allgemeinen Strukturzerstörungsnachricht an.</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmLabel">Webalarm aktivieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmTooltip">Wenn aktiviert, können Server jetzt irgendwo Webbenachrichtigungen veröffentlichen, wenn einem Stamm wichtige Dinge passieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyLabel">Web Schlüssel</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyTooltip">Ein Schlüssel, der optional im Abhörskript verwendet werden kann, aber in der Textdatei enthalten sein muss.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmUrlLabel">Web URL</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmUrlTooltip">Gibt die URL an, unter der Dein Abhörskript gespeichert ist, wartet und bereit ist, die Informationen von Deinem Spieleserver zu erhalten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmNote">ANMERKUNG: Der Server Manager bietet keine Webalarm Funktion, sondern ermöglicht lediglich das Aktivieren/Deaktivieren der Webalarme und das Erstellen der erforderlichen Meldungsdatei.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmErrorTitle">Fehler Webalarm</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CommandLineLabel">Kommandozeile</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessPriorityLabel">Priorität:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessPriorityTooltip">Legen Sie die Anwendungspriorität beim Starten des Servers fest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityLabel">Affinität - CPU:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityTooltip">Gibt die Prozessoraffinität als Hexadezimalzahl an. Der Prozess kann nur auf diesen Prozessoren ausgeführt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityButtonLabel">...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProcessorAffinityButtonTooltip">Öffnet das Affinitätsauswahlfenster.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsLabel">Launcher Args:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsTooltip">Zusätzliche Befehlszeilenargumente für den Server Launcher. Verwende dies mit Vorsicht! Weitere Informationen findest Du im Internet unter "Microsoft Start Command".</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsOverrideLabel">Überschreibe Launcher</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LauncherArgsOverrideTooltip">Wenn aktiviert, enthält die Datei RunServer.cmd nur das, was im Feld Launcher Args enthalten ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerArgsLabel">Server Args:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerArgsTooltip">Zusätzliche Befehlszeilenargumente für den Server. Wenn Du dies angibst, fügen Du die Argumente hinzu, die zuerst mit ?'s beginnen, gefolgt von anderen Argumenten. Zum Beispiel :?MaxPlayers = 5?QueryPort = 9999 -nosteamclient</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowCommandButtonLabel">Befehl anzeigen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowCommandButtonTooltip">Zeigt den Befehl zum Starten der Befehlszeile für den Server an.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Automatic Management -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutomaticManagementLabel">Automatisches Management</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoAutoManagementButtonLabel">Warum kann ich das nicht benutzen?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ASMSettingLabel">Server Manager Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartLabel">Server beim Booten automatisch starten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartTooltip">Startet den Server automatisch, wenn der Computer gestartet wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoShutdownLabel">Server herunterfahren um</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoShutdownTooltip">Die Stunde und Minute des Tages, wann der Server heruntergefahren wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartAfterShutdownLabel">dann neu starten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartAfterShutdownTooltip">Wenn aktiviert, wird der Server nach dem Herunterfahren neu gestartet</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateAfterShutdownLabel">Aktualisierung durchführen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateAfterShutdownTooltip">Wenn aktiviert, wird der Server nach dem Herunterfahren aktualisiert</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicBackupsLabel">Schließt den Server in den Auto Sicherungzyklus ein</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicBackupsTooltip">Wenn aktiviert, wird der Server während des automatischen Sicherungszyklus regelmäßig gesichert. Siehe die Einstellungen für die Optionen für die automatische Sicherung.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicUpdatesLabel">Schließt den Server in den Auto Aktualisierungszyklus ein</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PeriodicUpdatesTooltip">Wenn aktiviert, wird der Server während des automatischen Aktualisierungszyklus regelmäßig aktualisiert. Siehe die Einstellungen für die Optionen für die automatische Aktualisierung.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartIfShutdownLabel">Startet den Server neu, wenn er heruntergefahren ist</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RestartIfShutdownTooltip">Wenn aktiviert, wird der Server neu gestartet, auch wenn er für automatische Updates heruntergefahren wird.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Discord Bot Details -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordBotLabel">Discord Bot Details</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordBotChannelLabel">Kanal-ID:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordBotChannelTooltip">Die ID des Discord Server Kanals, den dieses Profil abhören soll.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordAliasLabel">Alias:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DiscordAliasTooltip">Ein eindeutiger Name zur Identifizierung deines Servers, der anstelle der Profil-ID verwendet werden kann.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordClusterAliasLabel">Cluster Alias zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordClusterAliasTooltip">Wenn aktiviert, kann die Cluster-ID als Discord-Alias verwendet werden, um Serverbefehle auszuführen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordBackupLabel">Sicherung zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordBackupTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Profil auf Sicherungsbefehle von Discord warten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordRestartLabel">Neustart zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordRestartTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Profil auf Neustartbefehle von Discord warten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordShutdownLabel">Herunterfahren zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordShutdownTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wartet das Profil auf Herunterfahrbefehle von Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordStartLabel">Start zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordStartTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wartet das Profil auf Startbefehle von Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordStopLabel">Stoppen zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordStopTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wartet das Profil auf Stopp-Befehle von Discord.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordUpdateLabel">Aktualisierung zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowDiscordUpdateTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Profil auf Aktualisierungsbefehle von Discord warten.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Server Details -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchLabel">Branchendetails</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchNameLabel">Branchenname:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchNameTooltip">Der Name des herunterzuladenden ARK Zweigs (leer lassen, um den Release Zweig zu verwenden).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchPasswordLabel">Branchenpassword:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchPasswordTooltip">Das Kennwort, mit dem auf den ARK Zweig Download zugegriffen wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BranchClearErrorTitle">Lösche Branchenfehler</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventLabel">Ereignisdetails</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventNote">HINWEIS: Das Aktivieren eines Ereignisses auf Deinem Server sollte nur erfolgen, wenn das offizielle Ereignis ausgeführt wird. Wenn Du das Ereignis vor oder nach dem Offiziellen aktivierst, kann das Ereignis dazu führen, dass Dein Server instabil wird oder überhaupt nicht funktioniert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameLabel">Aktives Ereignis:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameTooltip">Der Name des zu aktivierenden Ereignisses (leer lassen, um das Ereignis zu deaktivieren).</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Rules -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RulesLabel">Regeln</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableHardcoreLabel">Aktiviert den Hardcore Modus</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableHardcoreTooltip">Aktiviert den Hardcore Modus (Spieler können nicht wieder erscheinen, ein neuer Charakter muss erstellt werden).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPLabel">Aktiviert PvP</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPTooltip">Aktiviert den Spieler gegen Spieler Modus (Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen oder sich gegenseitig töten. Im PvP können Spieler auch die Gebäude eines anderen Stammes beschädigen oder zerstören oder ihre Dinos töten).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCreativeModeLabel">Aktivieren des Kreativmodus</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCreativeModeTooltip">Wenn aktiviert, wird der Kreativmodus aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingLabel">Aktiviere das PvE Höhlengebäude</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingTooltip">Wenn aktiviert, können Höhlen gebaut werden, wenn der PvE Modus aktiviert ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVELabel">Aktiviere die PvE Kryokrankheit</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVETooltip">Wenn aktiviert und eine gezähmte Kreatur von einem Kryopod befreist, hast Du einen Kryokrankheits Timer, wenn der PvE Modus aktiviert ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireLabel">Deaktiviere PvE Friendly Fire</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireTooltip">Wenn aktiviert, können Spieler anderen Stammesmitgliedern, Dinos und Strukturen keinen Schaden zufügen oder sie töten, wenn der PvE Modus aktiviert ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesLabel">Versorgungskisten deaktivieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesTooltip">Wenn aktiviert, wird das Erscheinen von Versorgungskisten verhindert (Artefaktkisten erscheinen weiterhin).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresLabel">Erlaube Versorgungskisten über Strukturen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresTooltip">Wenn aktiviert, können Versorgungskisten aus der Luft über Strukturen erscheinen, anstatt von Strukturen verhindert zu werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsLabel">Zufällige Versorgungskistenpunkte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsTooltip">Wenn aktiviert, werden die Versorgungskisten zufällig erscheinen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesLabel">Verhindere das Bauen in ressourcenreichen Bereichen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesTooltip">Wenn aktiviert, wird das Erstellen in bestimmten ressourcenreichen Gebieten vollständig deaktiviert, insbesondere in TheIsland rund um die großen Berge.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvPFriendlyFireLabel">Deaktiviere PvP Friendly Fire</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvPFriendlyFireTooltip">Wenn aktiviert, können Spieler anderen Stammesmitgliedern, Dinos und Strukturen keinen Schaden zufügen oder sie töten, wenn der PvP Modus aktiviert ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorLabel">Verwende Leichen Lokalisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorTooltip">Wenn aktiviert, schießt beim Tod ein Lichtstrahl in den Himmel, um dem Spieler zu helfen, den Ort zu finden, an dem er gestorben ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsLabel">Verhindere Neugenerierungsanimation</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsTooltip">Wenn aktiviert, wird die Neugenerierungsanimation von Charakteren deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsLabel">Unbegrenztes Zurücksetzen von Engrammen zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsTooltip">Wenn aktiviert, kann der Spieler mit dem Mindwipe Tonikum unbegrenzt Engram Resets durchführen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsLabel">Auf Plattformsattel mehrere Stockwerke zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsTooltip">Wennd aktiviert, sind mehrere Plattformböden auf Flößen und Sattelplattformen zulässig.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierLabel">Multiplikator der Plattformsattel Baufläche</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierTooltip">Durch Erhöhen des Multiplikators können Strukturen höher auf der Plattform gebaut werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesLabel">Maximale Tore auf Sätteln</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesTooltip">Begrenzt die Anzahl der Tore, die auf Plattformsätteln platziert werden können. Diese Option ist nicht rückwirkend, so dass die Anwendung dieser Änderung einige manuelle Verwaltungsarbeit erfordert, um alle bereits vorhandenen Plattformen, die das Limit überschreiten, zu bereinigen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideLabel">Aktiviere Schwierigkeitsänderung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideTooltip">Wenn aktiviert, kann der maximale Level der Kreaturen auf der Welt geändert werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyLabel">Max Dino Level:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyTooltip">Bestimmt den maximalen Level der Kreaturen in der Welt. Je höher der Wert, desto höher die maximale Kreaturenstufe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetLabel">Schwierigkeitsgrad:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetTooltip">Bestimmt den maximalen Level der Kreaturen in der Welt. Je höher der Wert, desto höher die maximale Kreaturenstufe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyTamesOverLevelClamp﻿Label">Zähmung über Level zerstören:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyTamesOverLevelClamp﻿Tooltip">Zähmungen, die diesen Wert überschreiten, werden beim Start des Servers gelöscht. Um die Löschung zu deaktivieren, setzen Sie den Wert auf 0.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableTributeLabel">Aktiviere externes herunterladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableTributeTooltip">Wenn aktiviert, können externe Überlebende/Gegenstände/Dinos auf Ihren Server heruntergeladen werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorDownloadsLabel">Keine Überlebenden herunterladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorDownloadsTooltip">Wenn aktiviert, ist das Herunterladen von Überlebenden deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemDownloadsLabel">Keine Gegenstände herunterladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemDownloadsTooltip">Wenn aktiviert, ist das Herunterladen von Gegenstände deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoDownloadsLabel">Keine Dinos herunterladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoDownloadsTooltip">Wenn aktiviert, ist das Herunterladen von Dinos deaktiviert.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_TributeUploadLabel">Optionen für externes hochladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorUploadsLabel">Keine Überlebenden hochladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoSurvivorUploadsTooltip">Wenn aktiviert, ist das Hochladen von Überleben deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemUploadsLabel">Keine Gegenstände hochladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoItemUploadsTooltip">Wenn aktiviert, ist das Hochladen von Gegenstände deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoUploadsLabel">Keine Dinos hochladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoDinoUploadsTooltip">Wenn aktiviert, ist das Hochladen von Dinos deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeDinosLabel">Max Dinos hochladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeDinosTooltip">Wenn aktiviert, wird die Anzahl der Dinos begrenzt, die ein Spieler in den Obelisken speichern kann. HINWEIS: Wenn der Wert auf "Hoch" steht, kann dies zu einer Beschädigung des Clusters führen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeItemsLabel">Max Gegenstände hochladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTributeItemsTooltip">Wenn aktiviert, wird die Anzahl der Gegenstände begrenzt, die ein Spieler in den Obelisken speichern kann. HINWEIS: Wenn der Wert auf "Hoch" steht, kann dies zu einer Beschädigung des Clusters führen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClusterTributeLabel">Cluster Abgabe Optionen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoTransferFromFilteringLabel">Keine Übertragung der Filterung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NoTransferFromFilteringTooltip">Wenn aktiviert, werden die Überlebenden-, Gegenstands- und Dino-Übertragungen deaktiviert, wenn sich der Server nicht im selben Cluster befindet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsLabel">Überschreibe Ablauf Überlebende hochladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsTooltip">Wenn aktiviert, können Sie den Ablauf-Timer überschreiben.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsLabel">Überschreibe Ablauf Gegenstand hochladen </sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsTooltip">Wenn aktiviert, können Sie den Ablauf-Timer überschreiben.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsLabel">Überschreibe Ablauf Dino hochladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsTooltip">Wenn aktiviert, können Sie den Ablauf-Timer überschreiben.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalLabel">Überschreibe Min. Intervall neues Hochladen Dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalTooltip">Wenn aktiviert, kannst Du das Intervall für das erneute Hochladen überschreiben.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossARKAllowForeignDinoDownloadsLabel">Erlaube fremde Dino-Downloads</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossARKAllowForeignDinoDownloadsTooltip">Wenn aktiviert, können Sie fremde Dinos auf die Karte herunterladen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPRespawnLabel">Erhöhe PvP Neugenerierungsintervall</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPRespawnTooltip">Wenn aktiviert, werden die Einstellungen für das PvP Neugenerierungsintervall erhöht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodLabel">Intervallprüfzeitraum</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodTooltip">Die Zeitspanne, die der Neugenerierungscheck dauert, nachdem der Spieler von einem Team getötet wurde.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalCheckPeriodUnits">Sekunden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierLabel">Intervallmultiplikator:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierTooltip">Der Multiplikatorwert des Basiswertes zur Bestimmung der Neugenerierungszeit.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalMultiplierUnits">x</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseLabel">Intervallbasiswert:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseTooltip">Der Basiszeitraum, der zur Bestimmung der Neugenerierungszeit verwendet wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_IntervalBaseUnits">Sekunden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPLabel">Verhindern Offline PvP</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPTooltip">Wenn aktiviert, wird die Option zur Verhinderung von Offline Überfällen aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalLabel">Abmeldeintervall</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalTooltip">Der Zeitraum, bevor ein Stamm/Spieler Dinos/Strukturen nach dem Abmelden unverwundbar/inaktiv werden (wenn Stamm, müssen ALLE Stammesmitglieder abgemeldet werden).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPIntervalUnits">Sekunden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPConnectionInvincibleIntervalLabel">Unverwundbarintervall</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventOfflinePvPConnectionInvincibleIntervalTooltip">Der Zeitraum nach der Anmeldung, in dem der Spieler den Buff "Kein Schaden" erhält, um das Töten von Charakteren unmittelbar nach der Anmeldung zu verhindern.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEScheduleLabel">PvE Zeitplan</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEScheduleTooltip">Wenn aktiviert, kann zwischen PvE und PvP zu festgelegten Zeiten im Spiel oder zu festgelegten Zeiten in der realen Welt gewechselt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseServerTimeLabel">Verwenden Serverzeit</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseServerTimeTooltip">Wenn aktiviert, verwendet der Zeitplan die Zeit auf dem Server. Andernfalls wird die Spielzeit verwendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartTimeLabel">Startzeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StartTimeTooltip">Die Startzeit in Stunden und Minuten ab Mitternacht, um den PvE-Modus zu aktivieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopTimeLabel">Stoppzeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StopTimeTooltip">Die Stoppzeit in Stunden und Minuten ab Mitternacht, um den PvE-Modus zu deaktivieren.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeLabel">Max Spieler im Stamm:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeTooltip">Für unbegrenzten Spieler im Stamm auf 0 setzen, auf eine Zahl > 0 setzen, um als Limit zu fungieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeUnits">Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownLabel">Abklingzeit Namensänderung Stamm</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownTooltip">Cooldown added to tribe's changing their name.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownLabel">Abklingzeit Wiederverwendung Stammesname</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownTooltip">Sperrt einen Stammesplatz. Wenn ein Stammesmitglied den Platz verlässt, kann er erst wieder verwendet werden, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist. Auf 0 setzen, um die Abklingzeit zu deaktivieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeAlliancesLabel">Stammesallianzen zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeAlliancesTooltip">Wenn aktiviert, können Spieler Allianzen mit anderen Stämmen eingehen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxAlliancesPerTribeLabel">Maximale Allianzen pro Stamm</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxAlliancesPerTribeTooltip">Die maximal zulässige Anzahl von Allianzen für jeden Stamm.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribesPerAllianceLabel">Maximale Stämme pro Allianz</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTribesPerAllianceTooltip">Die maximale Anzahl von Stämmen, die in jeder Allianz erlaubt sind.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeWarfareLabel">PvE "Stammeskrieg" Optionen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeWarfareLabel">Erlaube Stammeskrieg</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTribeWarfareTooltip">Wenn aktiviert, können Stämme sich für einen einvernehmlich festgelegten Zeitraum offiziell den Krieg erklären.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCancelTribeWarfareLabel">Erlaube das Abbrechen eines Stammeskriegs</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCancelTribeWarfareTooltip">Wenn aktiviert, können Stämme einen vereinbarten Krieg abbrechen, bevor er tatsächlich begonnen hat.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCustomRecipesLabel">Erlaube benutzerdefinierte Rezepte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCustomRecipesTooltip">Wenn aktiviert, können Spieler das benutzerdefinierte RP orientierte Rezept-/Kochsystem (einschließlich der auf Fähigkeiten basierenden Ergebnisse) verwenden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeEffectivenessMultiplierLabel">Effektivitätsmultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeEffectivenessMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für die Wirksamkeit des Spielerrezepts an. Höhere Werte erhöhen die Wirksamkeit des Rezepts.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeSkillMultiplierLabel">Fähigkeitsmultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomRecipeSkillMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für die Fertigkeit des Spielerrezepts an. Höhere Werte erhöhen die Rezeptfähigkeit.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDiseasesLabel">Krankheiten aktivieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDiseasesTooltip">Wenn aktiviert, werden Krankheiten aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NonPermanentDiseasesLabel">Keine dauerhaften Krankheiten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NonPermanentDiseasesTooltip">Wenn aktiviert, werden Krankheiten nicht dauerhaft (Du verlieren sie, wenn Du stirbst).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScaleLabel">Überschreibe NPC Netzwerk Bereich Statistikskala</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScaleTooltip">Wenn aktiviert, können Sie die Skaleneinstellungen für die NPC Netzwerkstatistik überschreiben.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStartLabel">Start bei Anzahl Online Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStartTooltip">Die Mindestanzahl von Online Spielern, wenn die Statistikskala aktiviert ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEndLabel">Stopp bei Anzahl Online Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEndTooltip">Die maximale Anzahl von Online-Spielern, wenn das Skalenmaximum erreicht ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePercentEndLabel">Maximum skalieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NPCNetworkStasisRangeScalePercentEndTooltip">Der maximale Skalierungsprozentsatz, der vom Server verwendet wird, wenn der Endwert für die Anzahl der Online Spieler erreicht ist.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_OxygenSwimSpeedStatMultiplierLabel">Sauerstoff Schwimmgeschw. Multiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OxygenSwimSpeedStatMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für die Schwimmgeschwindigkeit mit dem Sauerstoffgehalt an.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateLootQualityMultiplierLabel">Versorgungskisten-Qualitätsmultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateLootQualityMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für die Beutequalität der Versorgungskiste an.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FishingLootQualityMultiplierLabel">Fischen-Qualitätsmultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FishingLootQualityMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für die Qualität der Angelbeute an.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLifeSpanMultiplierLabel">Anzeigedauer Leichen/Gegenstände</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLifeSpanMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für die Lebensdauer von Leichen und abgelegten Kisten an.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecondLabel">Globale Batterielebensdauer</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecondTooltip">Gibt den Multiplikator für die Rate an, mit der Ladebatterien in elektrischen Objekten verwendet werden (Abnahme pro Sekunde).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FuelConsumptionIntervalMultiplierLabel">Kraftstoffverbrauchsintervalls</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FuelConsumptionIntervalMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für das Intervall des Kraftstoffverbrauchs an.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsRangeLabel">Bereich der nicht vom Spieler abgelegte Gegenstände</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsRangeTooltip">Begrenzt den Bereich der abgelegten Gegenstände(zusammen mit LimitNonPlayerDroppedItemsCount).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsCountLabel">Limit der nicht vom Spieler abgelegten Gegenstände</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsCountTooltip">Begrenzen die Anzahl der abgelegten Gegenstände in einem Bereich (zusammen mit LimitNonPlayerDroppedItemsRange).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfLabel">Aktiviere Kryopod Abschwächung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfTooltip">Wenn aktiviert, wird der Schaden, den eine Kreatur verursacht, für einen bestimmten Zeitraum angepasst, nachdem sie von einem Kryopod befreit wurde.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationLabel">Dauer</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationTooltip">Die Zeitspanne in Sekunden, die die Schadensanpassung für Kreaturen wirksam wird, die von einem Kryopod befreit wurden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierLabel">Ausgehender Schadensmultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für den Schaden an, den Kreaturen anrichten, nachdem sie von einem Kryopod befreit wurden. Niedrigere Werte bedeuten, dass der von der Kreatur verursachte Schaden geringer ist (z.B. 0,01 bedeutet, dass 99% des Schadens entfernt werden).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentLabel">Multiplikator für eingehenden Schaden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentTooltip">Gibt die prozentuale Erhöhung des eingehenden Schadensmultiplikators einer Kreatur an, nachdem sie von einem Kryopod befreit wurde. Höhere Werte bedeuten, dass der Kreatur mehr Schaden zugefügt wird (z.B. 0,25 = 25% mehr Schaden).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisLabel">Erlaube Tek Suit Powers</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisTooltip">Wenn aktiviert, kann der Spieler TekSuit Powers auf der Genesis Karte verwenden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsLabel">Deaktiviere Missionen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsTooltip">Wennaktiviert, werden alle Missionen auf der Genesis Karte deaktiviert.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDefaultMapItemSetsLabel">Tek Suit bei Spawn deaktivieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDefaultMapItemSetsTooltip">Wenn aktiviert, wird verhindert, dass der Spieler mit dem Tek Suit spawnt.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWorldBuffsLabel">Welt Buffs deaktivieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWorldBuffsTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Welt-Effekte von Missionen komplett deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWorldBuffScalingLabel">Welt Buff Skalierung einschalten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWorldBuffScalingTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, skalieren die Welt-Buffs ihren Nutzen multiplikativ, anstatt zur Laufzeit einen pauschalen Betrag zum Wert zu addieren/subtrahieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WorldBuffScalingEfficacyLabel">Welt Buff Skalierung Effektivität</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WorldBuffScalingEfficacyTooltip">Gibt den globalen Maßstab an, um die Effektivität von Weltbuffs zu verringern/erhöhen (z.B. 1 ist Standard, 0,5 wäre 50% weniger effektiv, 2,0 wäre 2x effektiver).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonsLabel">Hexagons</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableHexagonStoreLabel">Hexagon Shop deaktivieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableHexagonStoreTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Hexagon Shop deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexStoreAllowOnlyEngramTradeOptionLabel">Nur den Handel mit Engrammpunkten zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexStoreAllowOnlyEngramTradeOptionTooltip">Ist diese Option aktiviert, können nur Engrammpunkte im Hexagon-Shop verkauft werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxHexagonsPerCharacterLabel">Maximale Hexagone pro Charakter</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxHexagonsPerCharacterTooltip">Gibt die maximale Anzahl von Hexagonen an, die jeder Spieler haben kann.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonRewardMultiplierLabel">Hexagon Belohnungsmultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonRewardMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für die Belohnungen der Hexagone an.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonCostMultiplierLabel">Hexagon Kostenmultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HexagonCostMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für die Hexagon-Kosten von Gegenständen an.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClampsLabel">Gegenstand statische Clamps</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClampsNoteLabel">ACHTUNG: Dadurch werden die Werte aller vorhandenen Gegenstände dauerhaft verändert. Sichert also unbedingt euren aktuellen Spielstand, bevor ihr die Clamping-Werte verändert und mit ihnen spielt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_GenericQualityLabel">Allgemeine Qualität</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_ArmorLabel">Rüstung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_MaxDurabilityLabel">Maximale Haltbarkeit</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_WeaponDamagePercentLabel">Schaden der Waffe in Prozent</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_WeaponClipAmmoLabel">Waffe Clip Munition</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_HypothermalInsulationLabel">Hypo-Isolierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_WeightLabel">Gewicht</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStatClamps_HyperthermalInsulationLabel">Hyper-Isolierung</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Chat and Notifications -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ChatAndNotificationsLabel">Chat und Benachrichtigungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatLabel">Aktiviere den globalen Sprachchat</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatTooltip">Wenn aktiviert, wird der Sprachchat global und jeder auf dem Server kann ihn hören. Sonst können nur Spieler in der Nähe hören.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatLabel">Aktiviere begrenzte Chatreichweite</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatTooltip">Wenn aktiviert, können nur Spieler in der Nähe ihre Chat Nachrichten sehen. Andernfalls ist der Textchat global und jeder kann seine Chat Nachrichten sehen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftLabel">Aktiviere die Benachrichtigung "Spieler geht"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftTooltip">Wenn aktiviert, werden Spieler immer benachrichtigt, wenn jemand den Server verlässt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedLabel">Aktiviere Benachrichtigungen für "Spieler beigetreten"</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedTooltip">Wenn aktiviert, werden Spieler immer benachrichtigt, wenn sich jemand dem Server anschließt.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - HUD and Visuals -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HUDAndVisualsLabel">HUD and Anzeigen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrosshairLabel">Fadenkreuz erlauben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrosshairTooltip">Wenn aktiviert, wird jedem Spieler ein Fadenkreuz angezeigt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHUDLabel">HUD erlauben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHUDTooltip">Wenn aktiviert, kann der Player das HUD sehen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewLabel">Schulterperspektive erlauben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewTooltip">Wenn aktiviert, können Spieler sich selbst aus der Schulterperspektive ansehen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationLabel">Spielerposition auf Karte erlauben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationTooltip">Wenn aktiviert, wird jedem Spieler seine Position auf der Karte angezeigt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPLabel">Gamma Einstellungen im PvP erlauben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPTooltip">Wenn aktiviert, können Gammaänderungen im PvP Modus vorgenommen werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvELabel">Gamma Einstellungen im PvE erlauben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvETooltip">Wenn aktiviert, können Gammaänderungen im PvE Modus vorgenommen werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowFloatingDamageTextLabel">Zeigt Schäden in schwebendem Text an</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ShowFloatingDamageTextTooltip">Wenn aktiviert, wird der Popup-Textmodus im RPG-Stil aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHitMarkersLabel">Treffermarker erlauben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHitMarkersTooltip">Wenn aktiviert, werden Treffermarkierungen für Fernkampfangriffe angezeigt.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Player Settings -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerSettingsLabel">Spielereinstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFlyerCarryLabel">Aktiviere Flugtransport</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFlyerCarryTooltip">Wenn aktiviert, erlaube fliegenden Dinosauriern, andere Dinosaurier und Spieler aufzunehmen, wenn sie von einem Spieler im PvE geritten werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_XPMultiplierLabel">EP Multiplikator:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_XPMultiplierTooltip">Gib den Skalierungsfaktor für die Erfahrung an, den die Spieler erhalten. Höhere Werte erhöhen die EP Beträge, die für verschiedene Aktionen vergeben werden, niedrigere Werte verringern es.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetMaxXPTooltip">EP Obergrenze auf offizielle Standardwerte zurücksetzen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DamageLabel">Schaden:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DamageTooltip">Gib den Skalierungsfaktor für den durch Angriffe verursachten Schaden an. Höhere Werte erhöhen den Schaden, niedrigere Werte verringern es.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResistanceLabel">Widerstand:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResistanceTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Widerstand gegen Schaden an, der bei einem Angriff entsteht. Höhere Werte verringern den Widerstand und erhöhen den Schaden pro Angriff. Niedrigere Werte erhöhen ihn und verringern den Schaden pro Angriff.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WaterDrainLabel">Wasserverbrauch:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WaterDrainTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Wasserverbrauch an. Höhere Werte erhöhen den Wasserverbrauch (schneller durstiger).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainLabel">Nahrungsverbrauch:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Nahrungsverbrauch an. Höhere Werte erhöhen den Nahrungsverbrauch (schneller hungrig).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StaminaDrainLabel">Ausdauerverbrauch:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StaminaDrainTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Ausdauerverbrauch an. Höhere Werte erhöhen den Ausdauerverbrauch (schneller müde).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryLabel">Lebensregeneration:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Wiederherstellung der Gesundheit an. Höhere Werte erhöhen die Wiederherstellungsrate (heilt schneller).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageLabel">Ernteschaden:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Ernteschadensrate an. Höhere Werte erhöhen die Schadensrate, niedrigere Werte verringern es.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageLabel">Geschützschaden:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für Schäden durch Geschütztürme (Geschoss- und Projektiltürme) an. Höhere Werte erhöhen den Geschützschaden, niedrigere Werte verringern ihn.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerBaseStatMultipliersLabel">Basis Multiplikatoren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerPerLevelStatMultipliersLabel">Levelbasierte Wert-Multiplikatoren</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatHealthLabel">Gesundheit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatHealthTooltip">Gibt den Multiplikator für den Gesundheitsgewinn pro Stufe an. Höhere Werte erhöhen die Gesundheit schneller, niedrigere Werte erhöhen die Gesundheit langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatHealthTooltip">Gibt den Multiplikator für die Grundgesundheit an. Höhere Werte erhöhen die Grundgesundheit, niedrigere Werte verringern die Grundgesundheit.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatStaminaLabel">Ausdauer:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatStaminaTooltip">Gibt den Multiplikator für den Ausdauergewinn pro Stufe an. Höhere Werte erhöhen die Ausdauer schneller, niedrigere Werte erhöhen die Ausdauer langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatStaminaTooltip">Gibt den Multiplikator für die Grundausdauer an. Höhere Werte erhöhen die Grundausdauer, niedrigere Werte verringern die Grundausdauer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTorpidityLabel">Betäubung:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTorpidityTooltip">Gibt den Multiplikator für den Betäubung pro Stufe an. Höhere Werte erhöhen die Betäubung schneller, niedrigere Werte erhöhen die Betäubung langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatTorpidityTooltip">Gibt den Multiplikator für die Grundbetäubung an. Höhere Werte erhöhen die Grundbetäubung, niedrigere Werte verringern die Grundbetäubung.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatOxygenLabel">Sauerstoff:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatOxygenTooltip">Gibt den Multiplikator für die Steigerung der Sauerstoffeffizienz pro Stufe an. Höhere Werte erhöhen die Effizienz schneller, niedrigere Werte erhöhen die Effizienz langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatOxygenTooltip">Gibt den Multiplikator für Basissauerstoff an. Höhere Werte erhöhen den Basissauerstoff, niedrigere Werte verringern den Basissauerstoff.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFoodLabel">Nahrung:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFoodTooltip">Gibt den Multiplikator für die Steigerung der Nahrungsmitteleffizienz pro Stufe an. Höhere Werte erhöhen die Effizienz schneller, niedrigere Werte erhöhen die Effizienz langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatFoodTooltip">Gibt den Multiplikator für Grundnahrungsmittel an. Höhere Werte erhöhen die Grundnahrung, niedrigere Werte verringern die Grundnahrung.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWaterLabel">Wasser:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWaterTooltip">Gibt den Multiplikator für den Wassereffizienzgewinn pro Stufe an. Höhere Werte erhöhen die Effizienz schneller. Niedrigere Werte erhöhen die Effizienz langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatWaterTooltip">Gibt den Multiplikator für den Basiswert Wasser an. Höhere Werte erhöhen den Basiswert; niedrigere Werte verringern den Basiswert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTempLabel">Temperatur:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatTempTooltip">Gibt den Multiplikator für die Temperaturtoleranzverstärkung pro Stufe an. Höhere Werte erhöhen die Toleranz schneller, niedrigere Werte erhöhen die Toleranz langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatTempTooltip">Gibt den Multiplikator für die Basistemperatur an. Höhere Werte erhöhen die Basistemperatur, niedrigere Werte senken die Basistemperatur.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWeightLabel">Gewicht:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatWeightTooltip">Gibt den Multiplikator für den Tragfähigkeitsgewinn pro Stufe an. Höhere Werte erhöhen die Tragfähigkeit schneller, niedrigere Werte erhöhen die Tragfähigkeit langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatWeightTooltip">Gibt den Multiplikator für die Grundtragfähigkeit an. Höhere Werte erhöhen die Grundtragfähigkeit, niedrigere Werte verringern die Grundtragfähigkeit.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatDamageLabel">Schaden:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatDamageTooltip">Gibt den Multiplikator für den Schadensgewinn pro Level an. Höhere Werte erhöhen den verursachten Schaden schneller, niedrigere Werte erhöhen den verursachten Schaden langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatDamageTooltip">Gibt den Multiplikator für den Grundschaden an. Höhere Werte erhöhen den Grundschaden, niedrigere Werte verringern den Grundschaden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatSpeedLabel">Geschwindigkeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatSpeedTooltip">Gibt den Multiplikator für die Geschwindigkeitsverstärkung pro Stufe an. Höhere Werte erhöhen die Geschwindigkeit schneller, niedrigere Werte erhöhen die Geschwindigkeit langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatSpeedTooltip">Gibt den Multiplikator für die Grundgeschwindigkeit an. Höhere Werte erhöhen die Grundgeschwindigkeit, niedrigere Werte verringern die Grundgeschwindigkeit.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFortitudeLabel">Widerstand:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatFortitudeTooltip">Gibt den Multiplikator für den Widerstandsgewinn pro Level an. Höhere Werte erhöhen den Widerstand schneller; Niedrigere Werte erhöhen den Widerstand langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatFortitudeTooltip">Gibt den Multiplikator für den Grundwiderstand an. Höhere Werte erhöhen den Grundwiderstand, niedrigere Werte verringern den Grundwiderstand.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatCraftingLabel">Handwerk:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StatCraftingTooltip">Gibt den Multiplikator für die Handwerkssteigerung pro Stufe an. Höhere Werte erhöhen die Handwerkskunst schneller. Niedrigere Werte erhöhen die Handwerkskunst langsamer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatCraftingTooltip">Gibt den Multiplikator für das Basishandwerk an. Höhere Werte erhöhen das Basishandwerk, niedrigere Werte verringern das Basishandwerk.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerMaxXP_ResetTitle">Bestätige die Rücksetzung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerMaxXP_ResetLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du die Max EP zurücksetzen möchtest.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierLabel">Multiplikator Handwerksfertigkeitsbonus</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für den Handwerksfertigkeitsbonus an.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierLabel">Max. Fallgeschwindigkeitsmultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierTooltip">Gibt den Fallgeschwindigkeitsmultiplikator an, bei dem Spieler Sturzschaden erleiden. Wenn er beispielsweise auf 0,1 eingestellt ist, überleben die Spieler einen regulären Sprung nicht mehr, während es auf sehr hoch eingestellt ist, wie 100, bedeutet dies, dass die Spieler einen Sturz vom Himmelslimit überleben.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Dino Settings -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTamedDinosLabel">Max gezähmte Dinos (server):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxTamedDinosTooltip">Legen Sie die maximale Anzahl gezähmter Dinos des Servers fest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPersonalTamedDinosLabel">Max gezähmte Dinos (Stamm):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPersonalTamedDinosTooltip">Legen Sie die maximale Anzahl gezähmter Dinos pro Stamm fest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSettingsLabel">Dino Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageLabel">Schaden gezähmt:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceLabel">Widerstand gezähmt:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainMultiplierLabel">Nahrungsverbrauch:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FoodDrainMultiplierTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Nahrungsverbrauch wilder Dinos an. Höhere Werte erhöhen den Nahrungsverbrauch, niedrigere Werte verringern es.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedFoodDrainMultiplierLabel">Nahrungsverbrauch gezähmt:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedFoodDrainMultiplierTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Nahrungsverbrauch gezähmter Dinos an. Höhere Werte erhöhen den Nahrungsverbrauch, niedrigere Werte verringern es.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TorporDrainMultiplierLabel">Betäubungszeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TorporDrainMultiplierTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Betäubungszeit wilder Dinos an. Höhere Werte erhöhen den Betäubungszeit, niedrigere Werte verringern es.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedTorporDrainMultiplierLabel">Betäubungszeit gezähmt:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedTorporDrainMultiplierTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Betäubungszeit gezähmter Dinos an. Höhere Werte erhöhen den Betäubungszeit, niedrigere Werte verringern es</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveTameIntervalMultiplierLabel">Passives Zähmungsintervall:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveTameIntervalMultiplierTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Zeit zwischen passiven Fütterungen beim Zähmen an. Höhere Werte verlängern das Zeitintervall zwischen den Fütterungen. Niedrigere Werte verringern es.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PersonalTamedDinosSaddleStructureCostLabel">Kosten gezähmte Dinos Sattelstruktur:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PersonalTamedDinosSaddleStructureCostTooltip">Die Anzahl der stammgezähmten Dino-Slots pro Plattformsattel (mit Strukturen).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyLabel">Benutze gezähmtes Dino Limit nur für Strukturen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyTooltip">Wenn aktiviert, werden zahme Dino-Slots nur für Plattformen mit Strukturen und Flößen angewendet und verwendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsLabel">Dino Generierung:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für Dino Erschaffung an. Höhere Werte erhöhen die Anzahl der Dinos, die in ARK erzeugt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingLabel">Erlaube Raid Dino Fütterung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingTooltip">Wenn aktiviert, können die Titanosaurier Ihres Servers dauerhaft gezähmt werden (d.h. sie können gefüttert werden).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplierLabel">Nahrungsverbrauch Multiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplierTooltip">Gibt den Multiplikator für den Nahrungsverbrauch der Raid Dinos an. Höhere Werte erhöhen den Nahrungsverbrauch. Niedrigere Werte verringern den Nahrungsverbrauch.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAllowCaveFlyersLabel">Erlauber Flieger in Höhlen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAllowCaveFlyersTooltip">Wenn aktiviert, können Flieger Höhlen betreten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyingStaminaRecoveryLabel">Erlaube Ausdauer Wiederherstellung beim Fliegen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyingStaminaRecoveryTooltip">Wenn aktiviert, wird die Ausdauer wiederhergestellt, während Sie auf einem Flieger stehen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyerSpeedLevelingLabel">Erlaube Fluggeschwindigkeit Leveln.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowFlyerSpeedLevelingTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, kann die Bewegungsgeschwindigkeit der Flugtiere angepasst werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventMateBoostLabel">Verhindert Dino Begleiter Bonus</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventMateBoostTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Dino-Paar-Bonus deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMultipleAttachedC4Label">Erlaube mehrere C4 Ladungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMultipleAttachedC4Tooltip">Wenn aktiviert, können mehr als ein C4 pro Dino geladen werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayLabel">Deaktiviere Dino Verfall PvE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayTooltip">Wenn aktiviert, wird der allmähliche Verfall des Dino im PvE deaktiviert. Andernfalls kann jeder Dino von jedem Spieler beansprucht werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPLabel">Deaktiviere Dino Verfall PvP</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPTooltip">Wenn aktiviert, wird der allmähliche Verfall des Dino im PvP deaktiviert. Andernfalls kann jeder Dino von jedem Spieler beansprucht werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodLabel">PvE Dino Verfallsperiode:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodTooltip">Multiplizieren Sie auf der Basis des Verfalls der Dino-Besitzzeit. Funktioniert nur, wenn "Deaktiviere Dino Verfall PvE" deaktiviert ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffLabel">Deaktiviere Baby Dino Präge Bonus</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffTooltip">Wenn aktiviert, wird der Statusbonus des Dino-Präge-Spielers deaktiviert, bei dem normalerweise jeder, der speziell auf den Dino geprägt und auf eine Prägequalität angehoben wurde, zusätzlichen Schaden/Widerstands-Buff erhält.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowAnyoneBabyImprintCuddleLabel">Erlaube Baby Dino Kuscheln von jedermann</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowAnyoneBabyImprintCuddleTooltip">Wenn aktiviert, kann sich JEDER um einen Baby Dino kümmern (Kuscheln usw.), nicht nur um der, der darauf geprägt ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyDecayedDinosLabel">Verfallene Dinos automatisch zerstören</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyDecayedDinosTooltip">Wenn aktiviert, werden alle beanspruchbaren verfallenen Dinos beim Laden automatisch zerstört, anstatt dass sie als beanspruchbar verbleiben.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoRidingLabel">Deaktiviere Dino Reiten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoRidingTooltip">Wenn aktiviert, können alle gezähmten Dinos nicht geritten werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoTamingLabel">Deaktiviere Dino Zähmung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoTamingTooltip">Wenn aktiviert, können alle wilden Dinos nicht gezähmt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableForceCanRideFliersLabel">Ändere Flieger Reiten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableForceCanRideFliersTooltip">Wenn aktiviert, können Sie ändern, ob Flieger auf der Karte geritten werden können oder nicht. Andernfalls werden standardmäßig die Karteneinstellungen verwendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceCanRideFliersLabel">Aktiviere Flieger Reiten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceCanRideFliersTooltip">Wenn aktiviert, können Spieler Flieger reiten. Andernfalls können die Spieler keine Flieger reiten.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomizationLabel">Dino Anpassung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnMultipliersOptionLabel">Generierungsmultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnMultipliersOptionTooltip">Ein-/Ausblenden der Generierungsmultiplikator-Spalten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageOptionLabel">Gezähmter Schaden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageOptionTooltip">Ein-/Ausblenden der Gezähmter Schaden-Spalten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceOptionLabel">Gezähmter Widerstand</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceOptionTooltip">Ein-/Ausblenden der Gezähmter Widerstand-Spalten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageOptionLabel">Wilder Schaden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageOptionTooltip">Ein-/Ausblenden der wilder Dino Schaden-Spalten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceOptionLabel">Wilder Widerstand</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceOptionTooltip">Ein-/Ausblenden der wilder Dino Widerstand-Spalten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetDinoCustomizationsTooltip">Setzt alle Dino-Anpassungen auf die Standardeinstellungen zurück.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteDinoCustomizationsTooltip">Füge benutzerdefinierte Dino-Daten ein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveDinoCustomizationsTooltip">Speichere benutzerdefinierte Dino-Daten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomizations_SaveTitle">Benutzerdefinierte Dino-Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NameColumnLabel">Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ModColumnLabel">Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnableColumnLabel">Generierbar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TameableColumnLabel">Zähmbar</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReplacementColumnLabel">Ersetzen mit</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnWeightColumnLabel">Generiergewicht</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideLimitColumnLabel">Limit überschreiben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SpawnLimitColumnLabel">Generierlimit</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDamageColumnLabel">Gezähmt Schaden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedResistanceColumnLabel">Gezähmt Widerstand</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDamageColumnLabel">Wild Schaden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildResistanceColumnLabel">Wild Widerstand</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoRemoveRecordTooltip">Lösche diesen Dino</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_DinoRemoveRecordTitle">Entferne Dino</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_DinoRemoveRecordLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du den Dino-Datensatz löschen möchtest.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatMultipliersLabel">Multiplikatoren pro Level (gezähmt)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatAddMultipliersLabel">Multiplikatoren pro Level (gezähmt) - Hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamedDinoPerLevelStatAffinityMultipliersLabel">Multiplikatoren pro Level (gezähmt) - Verwandschaft</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_WildDinoPerLevelStatMultipliersLabel">Multiplikatoren pro Level (wild)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoWildMutagenLevelBoostLabel">Mutation Level Boost (Wild)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBredMutagenLevelBoostLabel">Mutation Level Boost (Gezüchtet)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBreedingMultipliersLabel">Dino Zucht Multiplikatoren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatMultipliersTooltip">Wenn aktiviert, können Skalierungsfaktoren auf jeden Basisstatus angewendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatMultipliersTooltip">Wenn aktiviert, können Skalierungsfaktoren angewendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAddMultipliersTooltip">Wenn aktiviert, können Skalierungsfaktoren auf die Zähmungsaddition angewendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAffinityMultipliersTooltip">Wenn aktiviert, können Skalierungsfaktoren für jeden Wert auf den Zähmungsmultiplikator angewendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedMultipliersTooltip">Wenn aktiviert, können Skalierungsfaktoren auf die Erhöhung der gezähmten Statistik angewendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoWildMutagenLevelBoostTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, können Skalierungsfaktoren auf die Anzahl der Stufen angewendet werden, die Mutagen bei Zähmen mit wilder Abstammung hinzufügt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBredMutagenLevelBoostTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, können Skalierungsfaktoren auf die Anzahl der Stufen angewendet werden, die Mutationen bei Zähmen mit gezüchteter Abstammung hinzufügen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetPerLevelStatMultipliersTooltip">Setzt alle Multiplikatoren auf die Standardeinstellungen zurück.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetBaseStatMultipliersTooltip">Setzt alle Multiplikatoren auf die Standardeinstellungen zurück.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingIntervalLabel">Paarungsintervall:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingIntervalTooltip">Gibt den Multiplikator für die Zeit zwischen der gezähmten Dino-Paarung an. Niedrigere Werte verkürzen die Zeit zwischen der Paarung.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingSpeedLabel">Paarungsgeschwindigkeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MatingSpeedTooltip">Gibt den Multiplikator für die Geschwindigkeit an, mit der sich Dinosaurier miteinander paaren. Höhere Werte erhöhen die Paarungsgeschwindigkeit.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggHatchSpeedLabel">Eierbrutgeschwindigkeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggHatchSpeedTooltip">Gibt den Multiplikator für die Zeit an, in der befruchtete Eier schlüpfen. Höhere Werte verkürzen die Zeit, in der ein Ei schlüpft.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyMatureSpeedLabel">Baby Reife Geschwindigkeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyMatureSpeedTooltip">Gibt den Multiplikator für die Zeit an, in der Baby-Dinos zu Erwachsenen heranreifen. Höhere Werte verkürzen die Zeit, die Baby-Dinos benötigen, um erwachsen zu werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyFoodConsumptionSpeedLabel">Baby Geschwindigkeit Nahrungsaufnahme:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyFoodConsumptionSpeedTooltip">Gibt den Multiplikator für die Geschwindigkeit an, mit der die Baby-Dinos Nahrung konsumieren. Höhere Werte führen dazu, dass das Baby häufiger Nahrung zu sich nimmt.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoImprintLabel">Dino Prägung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintingStatScaleMultiplierLabel">Prägung Skala</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintingStatScaleMultiplierTooltip">Wie stark wirkt sich die Prägung auf die Statistiken aus? Setzen Sie es auf 0, um das System effektiv zu deaktivieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintAmountMultiplierLabel">Multiplikator Prägungswert:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintAmountMultiplierTooltip">Ein Multiplikator, der auf den Prozentsatz angewendet wird, den jede Prägung liefert. Dieser Multiplikator ist global, was bedeutet, dass er den Prägefortschritt jeder Art beeinflusst. Höhere Werte erhöhen die Menge jeder Prägung.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleIntervalMultiplierLabel">Kuschelintervall:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleIntervalMultiplierTooltip">Ein Multiplikator dafür, wie oft Babys kuscheln möchten. Niedrigere Werte bedeuten, dass Sie häufiger mit ihnen kuscheln müssen, um die Prägung zu verbessern.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleGracePeriodMultiplierLabel">Schonfrist:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleGracePeriodMultiplierTooltip">Ein Multiplikator dafür, wie lange nach dem Verzögern des Kuschelns mit dem Baby vor dem Prägung die Qualität abnimmt. Höhere Werte verlängern die Frist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplierLabel">Abnahmegeschwindigkeit Prägequalität:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplierTooltip">Ein Multiplikator dafür, wie schnell die Prägequalität nach der Schonfrist abnimmt, wenn Sie noch nicht mit dem Baby gekuschelt haben. Niedrigere Werte verlangsamen den Verlust der Prägequalität.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoMaxXP_ResetTitle">Confirm Reset Action</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoMaxXP_ResetLabel">Click 'Yes' to confirm you want to reset the Max XP.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_ResetTitle">Confirm Reset Action</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_ResetLabel">Click 'Yes' to confirm you want to reset all the current dino customizations.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Environment -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnvironmentLabel">Umwelt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedLabel">Zähmgeschwindigkeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Geschwindigkeit der Dinosaurierzähmung an. Höhere Werte beschleunigen die Zähmung.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountLabel">Erntemenge:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Erträge aller Erntetätigkeiten an (Fällen von Bäumen, Pflücken von Beeren, Schnetzeln von Kadavern, Abbau von Steinen usw.). Höhere Werte erhöhen die Menge der bei jedem Schlag geernteten Materialien.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnLabel">Resource Respawn:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Erneuerungsrate für Ressourcen (Bäume, Felsen, Büsche usw.) an. Niedrigere Werte führen dazu, dass Ressourcen häufiger neu erscheinen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerLabel">Unterdrücke Nachwachsradius (Spieler):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor an, damit Ressourcen näher oder weiter von den Spielern entfernt nachwachsen können. Niedrigere Werte verringern die Entfernung vom Spielern.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureLabel">Unterdrücke Nachwachsradius (Strukturen):</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor an, damit Ressourcen näher oder weiter von den Strukturen entfernt nachwachsen können. Niedrigere Werte verringern die Entfernung von Strukturen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageLabel">Schaden an Erntemenge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageTooltip">Wenn aktiviert, wird der verbleibende Zustand der Ressource begrenzt, um festzustellen, wie viel Ernteschaden Sie einer Ressource zufügen können.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthLabel">Erntegesundheit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Gesundheit von Gegenständen an, die geerntet werden können (Bäume, Steine, Kadaver usw.). Höhere Werte erhöhen den Schaden (z. B. die Anzahl der Schläge), dem solche Objekte standhalten können, bevor sie zerstört werden, was zu höheren Gesamternteerträgen führt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthLabel">Verwende optimierte Erntegesundheit</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthTooltip">Wenn aktiviert, erhälst Du einen optimierten Server mit einem höheren Erntemengemultiplikator, jedoch mit weniger seltenen Elementen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersLabel">Benutzerdefinierte Erntemengenmultiplikatoren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersTooltip">Wenn aktiviert, können Skalierungsfaktoren pro Ressource auf jede Ressource angewendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetCustomHarvestTooltip">Setzen Sie alle Ernteanpassungen auf die Standardeinstellungen zurück.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomResourcesTooltip">Fügen Sie benutzerdefinierte Ressourcendaten ein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveCustomResourcesTooltip">Speichern Sie benutzerdefinierte Ressourcendaten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomResources_SaveTitle">Benutzerdefinierte Ressourceneinstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountEntryLabel">Menge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestRemoveRecordTooltip">Entferne diese Ressource</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_Harvest_HarvestRemoveRecordTitle">Ressource entfernen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_Harvest_HarvestRemoveRecordLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du den Ressourceneintrag löschen möchtest.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseTemperatureMultiplierLabel">Basistemperatur:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseTemperatureMultiplierTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Basistemperatur der Karte an. Niedrigere Werte verringern die Basistemperatur (macht es kälter), höhere Werte erhöhen die Basistemperatur (macht es heißer).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayCycleSpeedLabel">Tageszyklusgeschwindigkeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayCycleSpeedTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Zeitablauf in ARK an und steuert, wie oft sich der Tag zur Nacht und die Nacht zum Tag ändert. Werte unter 1 verlangsamen den Zyklus; höhere Werte beschleunigen es.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayTimeSpeedLabel">Tageszeitgeschwindigkeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DayTimeSpeedTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Zeitablauf in ARK während des Tages an. Dieser Wert bestimmt die Länge jedes Tages im Verhältnis zur Länge jeder Nacht. Durch Verringern dieses Werts wird die Länge jedes Tages erhöht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NightTimeSpeedLabel">Nachtgeschwindigkeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_NightTimeSpeedTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Zeitablauf in ARK während der Nacht an. Dieser Wert bestimmt die Länge jeder Nacht im Verhältnis zur Länge jedes Tages. Durch Verringern dieses Werts wird die Länge jeder Nacht verlängert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWeatherFogLabel">Nebel deaktivieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWeatherFogTooltip">Wenn aktiviert, wird der Nebel deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeLabel">Globale Verfallzeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeTooltip">Skaliert die Verfallzeit von verderblichen Gütern weltweit. Höhere Werte verlängern die Zeit.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesLabel">Gegenstand Verfallzeit</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesTooltip">Wenn aktiviert, werden alle Verfallzeiten auf die maximalen Verfallzeiten der Gegenstände begrenzt. Nützlich, wenn auf dem Server unendliches ausbeuten verwendet wurden und Du diese bereinigen möchtest. Kann möglicherweise Probleme mit Mods verursachen, die die Verfallzeiten verändern.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeLabel">Globale Gegenstands-Verfallzeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeTooltip">Skaliert die Verfallzeit von fallengelassenen Gegenständen, Beutetaschen usw. weltweit. Höhere Werte verlängern die Zeit.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalCorpseDecompTimeLabel">Globale Leichen-Verfallzeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalCorpseDecompTimeTooltip">Skaliert die Verfallzeit von Leichen (Spieler und Dino) global. Höhere Werte verlängern die Zeit.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropDecaySpeedLabel">Erntezerfallgeschwindigkeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropDecaySpeedTooltip">Skaliert die Zerfallszeit von Pflanzen. Niedrigere Werte verlängern den Zerfall.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropGrowthSpeedLabel">Pflanzenwachstumsgeschw.:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CropGrowthSpeedTooltip">Skaliert die Wachstumszeit von Pflanzen. Höhere Werte lassen Pflanzen schneller wachsen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggLayingIntervalLabel">Eier legen Intervall:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EggLayingIntervalTooltip">Skaliert den Eiablageintervall von Dinos. Niedrigere Werte führen dazu, dass Dinos häufiger Eier legen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PoopIntervalLabel">Kack-Intervall:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PoopIntervalTooltip">Skaliert das Defäkationsintervall von Spielern und Dinos. Niedrigere Werte führen dazu, dass Spieler und Dinos häufiger Stuhlgang haben.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HairGrowthSpeedMultiplierLabel">Haarwuchsgeschwindigkeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HairGrowthSpeedMultiplierTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Haarwuchsgeschwindigkeit an. Höhere Werte erhöhen die Wachstumsgeschwindigkeit. Niedrigere Werte verringern es.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliersLabel">Verdiente EP-Multiplikatoren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_GenericLabel">Generisch (im Laufe der Zeit)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_GenericTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die im Laufe der Zeit gewonnenen EP an. Höhere Werte erhöhen die EP-Rate.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_CraftingLabel">Herstellen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_CraftingTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die EP an, die beim Herstellen erhalten wurden. Höhere Werte erhöhen die EP-Rate.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_HarvestingLabel">Ernten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_HarvestingTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die beim Ernten erzielten EP an. Höhere Werte erhöhen die EP-Rate.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_KillingLabel">Töten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_KillingTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die beim Töten gewonnenen EP an. Höhere Werte erhöhen die EP-Rate.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_SpecialLabel">Besondere Ereignisse</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EarnedXPMultipliers_SpecialTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die EP an, die für besondere Ereignisse erhalten wurden. Höhere Werte erhöhen die EP-Rate.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvest_ResetTitle">Bestätige die Rücksetzaktion</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvest_ResetLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du alle aktuellen Änderungen des Multiplikators für die Ressourcenernte zurücksetzen möchtest.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Structures -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructuresLabel">Strukturen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableStructurePlacementCollisionLabel">Deaktiviere die Strukturplatzierungskollision</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableStructurePlacementCollisionTooltip">Wenn aktiviert, können Spieler Strukturen platzieren, die ins Gelände (Boden, Fels, etc.) ragen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceLabel">Strukturwiderstand:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für den Widerstand gegen Schadens an Strukturen an, die bei einem Angriff erhalten werden. Höhere Werte erhöhen den Widerstand und verringern den Schaden pro Angriff. Niedrigere Werte erhöhen den Schaden pro Angriff.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageLabel">Strukturschaden:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Schadens von Strukturen an, die mit ihren Angriffen einhergehen (z. B. mit Stacheln versehene Wände). Höhere Werte erhöhen den Schaden. Niedrigere Werte verringern es.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownLabel">Abklingzeit für Strukturreparatur</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownTooltip">Serveroption für die Abklingzeit bei der Strukturreparatur vom letzten beschädigten Zeitpunkt. Zum Deaktivieren auf 0 setzen, der offizielle Standardwert beträgt 180 Sekunden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayLabel">Aktiviert den Zerfall der PvP-Struktur</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayTooltip">Wenn aktiviert, verfallen Strukturen im PvP automatisch, wenn sie nach einiger Zeit nicht mehr verwendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageLabel">PvP-Zonen Strukturschaden:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Schadensstrukturen in Höhlen/Höhleneingängen im PvP an.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleLabel">Max. Sichtbare Strukturen:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleTooltip">Die maximale Anzahl von Strukturen, die für den Spieler sichtbar sind. Niedrigere Werte können die Servergeschwindigkeit verbessern.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierLabel">Multiplikator für Strukturen pro Plattform:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die maximal zulässige Anzahl von Strukturen auf einer einzelnen Plattform/Sattel/Floß an.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresLabel">Max Kreaturen auf Plattformen:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresTooltip">Die maximale Anzahl von Kreaturen auf Plattformen oder Flößen, die auf dem gesamten Server zulässig sind.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionLabel">Überschreibe Plattformeinschränkung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionTooltip">Wenn aktiviert, können automatische Türme auf Dino-Plattformsätteln erstellt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformLabel">Erlaube nicht verbündete Dinos auf der Flyer-Plattform</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformTooltip">Wenn aktiviert, können nicht verbündete Dinos auf den Quetal-Plattformen stehen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEAllowStructuresAtSupplyDropsLabel">Erlaube Strukturen bei Versorgungskisten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PvEAllowStructuresAtSupplyDropsTooltip">Wenn aktiviert, können Strukturen an Stellen mit Versorgungskisten platziert werden.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableStructureDecayPvELabel">Aktiviere Strukturzerfall PvE</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableStructureDecayPvETooltip">Wenn aktiviert, wird der Zerfall von Spielerstrukturen im PvE aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayMultiplierLabel">Strukturzerfallsmultiplikator:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDecayMultiplierTooltip">Gibt den Skalierungsfaktor für die Zerfallsrate von Spielerstrukturen im PvE-Modus an.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoDestroyStructuresLabel">Strukturen automatisch zerstören</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableAutoDestroyStructuresTooltip">Wenn aktiviert, werden Strukturen automatisch zerstört, sobald der Abbruch-Timer abgelaufen ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyOldStructuresLabel">Multiplikator für alte Strukturen automatisch zerstören:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoDestroyOldStructuresTooltip">Ermöglicht das automatische Zerstören von Strukturen, nachdem genügend Zeit für "kein nahe gelegener Stamm" verstrichen ist. Nützlich für Server, um verlassene Strukturen im Laufe der Zeit automatisch zu löschen, wenn sie dies wünschen. Auf 0 setzen, um es zu deaktivieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAutoDestroyCoreStructuresLabel">Nur Kernstrukturen automatisch zerstören</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAutoDestroyCoreStructuresTooltip">Wenn aktiviert, wird verhindert, dass Nicht-Kern-/Nicht-Fundament-Strukturen automatisch zerstört werden (sie werden jedoch weiterhin automatisch zerstört, wenn ein Boden, auf dem sie sich befinden, automatisch zerstört wird).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyDecayUnsnappedCoreStructuresLabel">Nur nicht angedockte Kernstrukturen zerfallen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyDecayUnsnappedCoreStructuresTooltip">Wenn aktiviert, verfallen nur nicht angedockte Kernstrukturen. Nützlich zur Beseitigung von Spam mit einzelnen Säulen / Fundamenten auf Servern.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresLabel">Schneller Zerfall nicht angedockter Kernstrukturen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresTooltip">Wenn aktiviert ist, werden nicht angedockte Fundamente/Pfeiler schneller verfallen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesLabel">Zerstöre nicht angeschlossene Wasserleitungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesTooltip">Wenn aktiviert, werden die Leitungen nach zwei Echtzeit-Tagen automatisch zerstört, wenn sie nicht (direkt oder indirekt) mit einer Nichtleitung (Wasserspeicher , etc.) verbunden sind und kein verbündeter Spieler in der Nähe ist</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalLabel">Aktiviere schnellen Zerfall</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalTooltip">Wenn aktiviert, können die Optionen für den schnellen Zerfall eingestellt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalLabel">Intervall schneller Zerfall</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalTooltip">Legt eine feste konstante Zerfallszeit für "Schneller Zerfall"-Strukturen (wie Säulen oder einzelne Fundamente) fest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingLabel">Alle Strukturverriegelungen erzwingen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingTooltip">Wenn aktiviert, erlaube das Sperren aller Gegenstandscontainer.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosLabel">Passiver Verteidigungsschaden Reiterloser Dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosTooltip">Wenn aktiviert, beschädigen Spike-Wände wilde/reiterlose Dinos.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsInRangeLabel">Türme in Reichweite begrenzen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsInRangeTooltip">Wenn aktiviert, wird ein Turmzähler auf dem HUD implementiert, um die Begrenzung der Turmanzahl vorzubereiten (wobei festgelegt wird, wie viele Türme in einem Bereich auf Servern erstellt werden können).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsRangeLabel">Begrenzte Reichweite</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsRangeTooltip">Legt die begrenzte Reichweite für ALLE automatischen Türme und Anlagentürme fest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumLabel">Begrenzte Anzahl</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumTooltip">Legt die maximale Anzahl von Türmen fest, die innerhalb der begrenzten Reichweite platziert werden können.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeLabel">Feste Anzahl Türme in Reichweite</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeTooltip">Wenn aktiviert, wird ein rückwirkendes Turmlimit implementiert. Dies funktioniert bei Auto-Türmen, schweren Türmen, Tek-Türmen und Pflanzentürmen und ist nicht mehr kartenspezifisch. Die Berechnung des harten Limits erfolgt beim Start. Wenn Deine Türme also jemals das Limit überschreiten, werden sie nach dem Zufallsprinzip abgeschaltet, bis Sie das Limit unterschreiten. Um abgeschaltete Türme wiederherzustellen, musst Du alle Türme, die die Anzahl überschreiten, sowie abgeschaltete Türme aufnehmen und ersetzen, in der Reihenfolge, wir sie funktionieren sollen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupLabel">Strukturaufnahme</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupLabel">Strukturaufnahme immer zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupTooltip">Wenn aktiviert, wird der Timer im Schnellaufnahmesystem deaktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementLabel">Strukturaufnahmezeit nach Platzierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementTooltip">Gibt an, wie lange in Sekunden nach der Platzierung eine Schnellaufnahme möglich ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationLabel">Dauer für Schnellaufnahme halten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationTooltip">Gibt die Dauer für das Füllen des Feldes Schnellaufnahme an. Verwende 0, um es zu deaktivieren und sofort durchzuführen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresLabel">Erlaube integrierte Strukturen Plus</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresTooltip">Wenn aktiviert, werden alle neuen S+ Strukturen hinzugefügt. Andernfalls werden alle neuen S+ Strukturen deaktiviert (hauptsächlich für inoffizielle Server, die weiterhin die S+ Mod-Version verwenden möchten, um diese ohne eine Menge zusätzlicher doppelter Strukturen zu verwenden).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesLabel">Bauen in Missionsgebieten deaktivieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesTooltip">Wenn aktiviert, wird das Bauen in Missionsgebieten auf der Genesis-Karte deaktiviert.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Engrams -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLabel">Engramme</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoUnlockAllEngramsLabel">Alle Engramme automatisch entsperren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoUnlockAllEngramsTooltip">Wenn aktiviert, werden Engramme automatisch freigeschaltet, wenn der Spieler ein Level erreicht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableEngramsOverrideLabel">Aktiviere Engrammüberschreibungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableEngramsOverrideTooltip">Wenn aktiviert, werden Engrammanpassungen aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetEngramsLabel">Setze alle Engrammanpassungen auf die Standardeinstellungen zurück.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomEngramsTooltip">Füge benutzerdefinierte Engrammdaten ein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveCustomEngramsTooltip">Speichere benutzerdefinierte Engrammdaten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomEngrams_SaveTitle">Benutzerdefinierte Engram-Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAllowSpecifiedEngramsLabel">Nur ausgewählte Engramme zulassen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAllowSpecifiedEngramsTooltip">Wenn aktiviert, stehen nur die ausgewählten Engramme zum Lernen im Spiel zur Verfügung.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsSelectAllTooltip">Wähle alle Engramme aus.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsUnselectAllTooltip">Anwähle alle Engramme.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FilterOnlySelectedEngramsLabel">Filter nur ausgewählte Engramme</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_FilterOnlySelectedEngramsTooltip">Wenn aktiviert, wird nur das ausgewählte Engramm angezeigt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveEngramOverrideColumnLabel">Ausgewählt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveEngramOverrideColumnTooltip">Ausgewählt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsNameColumnLabel">Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsNameColumnTooltip">Name des Engramms (Name der Engrammklasse).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsModColumnLabel">Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsModColumnTooltip">Mod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsIsTekgramColumnLabel">Ist Tekgram</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsIsTekgramColumnTooltip">Ist Tekgram</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelColumnLabel">Level</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelColumnTooltip">Spielerlevel, wenn das Engramm manuell freigeschaltet werden kann.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsCostColumnLabel">Kosten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsCostColumnTooltip">Die Anzahl der Engrammpunkte, die zum manuellen freischalten benötigt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsHiddenColumnLabel">Versteckt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsHiddenColumnTooltip">Wenn aktiviert, wird das Engramm vom Engramm-Fenster entfernt und kann nicht gelernt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemovePrereqsColumnLabel">Voraussetzungen entfernen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemovePrereqsColumnTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, werden die zum Entsperren des Engramms erforderlichen Voraussetzungen entfernt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsAutoUnlockColumnLabel">Automatische Entsperrung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsAutoUnlockColumnTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Engramm auf der angegebenen Ebene automatisch entsperrt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelToAutoUnlockColumnLabel">Benötigter Level</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsLevelToAutoUnlockColumnTooltip">Spielerlevel, wenn das Engramm automatisch entsperrt wird. Die automatische Entsperrung muss aktiviert sein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsRemoveRecordTooltip">Entferne das Engramm</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_EngramsRemoveRecordTitle">Engramm entfernen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_EngramsRemoveRecordLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du den Ressourceneintrag löschen möchtest.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ResetTitle">Bestätigen das Zurücksetzen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ResetLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du alle aktuellen Engrammänderungen zurücksetzen möchtest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_SelectAllConfirmTitle">Bestätige Alle Aktion auswählen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_SelectAllConfirmLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du alle Engramme auswählen möchtest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_UnselectAllConfirmTitle">Bestätige Alle Aktion abwählen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_UnselectAllConfirmLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du alle Engramme abwählen möchtest.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportErrorTitle">Fehler beim Exportieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportDialogTitle">Engramm-Überschreibungsdatei auswählen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportDefaultExtension">json</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportFilterLabel">JSON Datei</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ExportFilterExtension">*.json</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportConfirmationTitle">Bestätigung des Imports</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportConfirmationLabel">Du bist dabei, die Engrammdaten zu importieren. Dadurch werden die Engramme in der Liste mit Daten aus der Datei überschrieben. Möchtest du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportErrorTitle">Importfehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportDialogTitle">Engramm-Überschreibungsdatei auswählen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportDefaultExtension">json</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportFilterLabel">JSON Datei</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EngramsOverride_ImportFilterExtension">*.json</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Level Progressions -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_LevelProgressionsLabel">Spieler und Dino Level-Fortschritte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPPlayerLabel">Spieler Max EP:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPPlayerTooltip">Legt die maximale EP-Obergrenze für die Spieler fest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPDinoLabel">Dino Max EP:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxXPDinoTooltip">Stelle die maximale EP-Obergrenze für die Dinos ein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevelProgressions_InformationLabel">HINWEIS: Die letzten {Levels} Spielerlevel werden für Aufstiegs- und andere Levels verwendet und mit einem farbigen Hintergrund angezeigt. Wenn Sie Ihre eigenen Spielerlevel anpassen, stellen Sie sicher, dass Sie zusätzliche {Ebenen} Level hinzufügen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCustomLevelProgressionsLabel">Aktiviere benutzerdefinierte Level-Frotschritte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCustomLevelProgressionsTooltip">Wenn aktiviert, werden Anpassungen für Player- und Dino-Level aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDinoLevelProgressionsLabel">Aktiviere Dion-Level Fortschritt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDinoLevelProgressionsTooltip">Wenn aktiviert, werden Anpassungen auf Dino-Level aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomPlayerLevelsLabel">Benutzerdefinierte Spielerstufen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DeleteAllLevelsTooltip">Lösche alle vorhandenen Level.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetToASMDefaultsTooltip">Setze alle Levelanpassungen auf die Standardeinstellungen des ARK-Server-Managers zurück.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetToOfficialDefaultsTooltip">Setze alle Levelanpassungen auf die offiziellen Standardeinstellungen zurück.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportLevelsTooltip">Importiere Levelanpassungen aus CSV-Datei.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ExportLevelsTooltip">Exportiere Levelanpassungen in CSV-Datei.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_UpdateLevelsTooltip">Aktualisiere die maximale EP-Obergrenze auf den Wert des letzten Level.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionPlusColumnLabel">+</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionMinusColumnLabel">-</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionLevelColumnLabel">Level</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionXPRequiredColumnLabel">EP erforderlich</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionEngramPointsColumnLabel">Engrammpunkte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionEngramTotalColumnLabel">Engramme insgesamt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionAscensionLevelColumnLabel">Aufstiegsstufe</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionAddLevelTooltip">Füge nach diesem einen neuen Level hinzu.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ProgressionRemoveLevelTooltip">Entferne diesen Level</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomDinoLevelsLabel">Benutzerdefinierte Dino-Levels</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevels_LastRemove_ErrorTitle">Letzter Eintrag kann nicht gelöscht werden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevels_LastRemove_ErrorLabel">Du kannst den letzten Level nicht löschen. Wenn Du diese Funktion deaktivieren möchten, deaktiviere die Option Benutzerdefinierte Levelfortschritte aktivieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ClearTitle">Bestätige Löschaktion</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ClearLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du alle aktuellen Spielerlevel löschen möchtest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ResetTitle">Bestätige Zurücksetzaktion</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerLevels_ResetLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du alle aktuellen Spielerstufen zurücksetzen möchtest.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ClearTitle">Bestätige Löschaktion</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ClearLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du alle aktuellen Dino-Level löschen möchten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ResetTitle">Bestätige Zurücksetzaktion</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoLevels_ResetLabel">Klicke auf "Ja", um zu bestätigen, dass Du alle aktuellen Dino-Level zurücksetzen möchtest.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_UpdateErrorTitle">Update Fehler</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportErrorTitle">Export Fehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportDialogTitle">Speichere Levelanpassungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportDefaultExtension">csv</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportFilterLabel">CSV Datei</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ExportFilterExtension">*.csv</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportErrorTitle">Import Fehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportDialogTitle">Wähle die CSV-Datei für die Levelanpassung aus</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportDefaultExtension">csv</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportFilterLabel">CSV Datei</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLevel_ImportFilterExtension">*.csv</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Custom Config Settings -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomGameUserSettingsLabel">Benutzerdefinierte GameUserSettings.ini-Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomGameSettingsLabel">Benutzerdefinierte Game.ini-Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomEngineSettingsLabel">Benutzerdefinierte Engine.ini-Einstellungen</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsSectionsLabel">Benutzerdefinierte Abschnitte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsSectionNameColumnLabel">Abschnittsmame</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadSectionsTooltip">Aus Konfigurationsdatei neu laden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddCustomSectionTooltip">Abschnitt hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomSectionsTooltip">Abschnittsdaten einfügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ImportCustomSectionsTooltip">Daten aus Ini-Datei importieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearCustomSectionsTooltip">Alle Abschnitte löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveCustomSectionTooltip">Abschnitt löschen</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemsLabel">Benutzerdefinierte Gegenstände</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemKeyColumnLabel">Schlüssel</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomSettingsItemValueColumnLabel">Wert</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddCustomItemTooltip">Gegenstand hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomItemsTooltip">Gegenstandsdaten einfügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearCustomItemsTooltip">Alle Gegenstände löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveCustomItemTooltip">Gegenstand löschen</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Server File Details -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesLabel">Details der Serverdatei</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWarningLabel">HINWEIS: Alle Änderungen erfordern einen Neustart des Servers, um wirksam zu werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesLoadErrorTitle">Ladefehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesSaveErrorTitle">Speicherfehler</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminLabel">Administratoren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddAdminPlayerTooltip">Administrator hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearAdminPlayerTooltip">Lösche alle Administratoren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadAdminPlayerTooltip">Aus Datei neu laden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveAdminPlayerTooltip">Administrator löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminIdColumnLabel">Spieler Id</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesAdminNameColumnLabel">Spielername</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistLabel">Spieler auf Whitelist</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddWhitelistPlayerTooltip">Spieler zur Whitelist hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearWhitelistPlayerTooltip">Lösche alle Whitelist Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadWhitelistPlayerTooltip">Aus Datei neu laden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveWhitelistPlayerTooltip">Lösche Whitelist Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistIdColumnLabel">Spieler Id</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesWhitelistNameColumnLabel">Spielername</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveLabel">Exklusive Teilnahme</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AddExclusivePlayerTooltip">Exklusiv Spieler hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ClearExclusivePlayerTooltip">Lösche alle Exklusiv Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ReloadExclusivePlayerTooltip">Aus Datei neu laden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RemoveExclusivePlayerTooltip">Lösche Exklusiv Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveIdColumnLabel">Spieler Id</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerFilesExclusiveNameColumnLabel">Spielername</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExclusiveJoinLabel">Aktiviere exklusive Teilnahme</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExclusiveJoinTooltip">Wenn aktiviert, können sich nur Spieler in der Liste der exklusiven Teilnahme beim Server anmelden.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Survival of the Fittest -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFLabel">Survival of the Fittest</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableSOTFLabel">Aktiviere Survival of the Fittest</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableSOTFTooltip">Wenn aktiviert, konfiguriert der Server als "Survival of the Fittest" -Server.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDeathSpectatorLabel">Deaktiviere Zuschauer nach Tod</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDeathSpectatorTooltip">Wenn aktiviert, können Spieler nach ihrem Tod keine Zuschauer mehr sein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAdminRejoinSpectatorLabel">Nur Administratoren treten wieder als Zuschauer bei</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OnlyAdminRejoinSpectatorTooltip">Wenn aktiviert, können nur Administratoren als Zuschauer teilnehmen, sobald das Spiel gestartet wurde.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersInTribeLabel">Max Spieler im Stamm:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlayersInTribeTooltip">Die maximale Anzahl von Spielern, die in einem Stamm erlaubt sind.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribesRequiredForGameLabel">Für das Spiel erforderliche Stämme:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_TribesRequiredForGameTooltip">Die Anzahl der Stämme, die erforderlich sind, damit das Spiel beginnt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RingOfDeathCollapseTimeLabel">Ring of Death Kollapszeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_RingOfDeathCollapseTimeTooltip">Die Spieldauer vor Sudden Death.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartDelayTimeLabel">Autostart Verzögerungszeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoStartDelayTimeTooltip">Die Zeit nach Erreichen der Mindestanzahl von Stämmen vor Spielbeginn.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoRestartDelayTimeLabel">Autoneustart Verzögerungszeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_AutoRestartDelayTimeTooltip">Die Zeit nach dem Ende des letzten Spiels, bevor das neue Spiel beginnt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuddenDeathTimeLabel">Sudden Death Zeit:</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SuddenDeathTimeTooltip">Die Zeitspanne, in der Sudden Death wirksam ist, bis das Spiel für unentschieden erklärt wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableOutputGameReportLabel">Spielbericht ausgeben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableOutputGameReportTooltip">Wenn aktiviert, wird am Ende jedes Spiels eine HTML-Spielberichtsdatei mit Zeitstempel im Verzeichnis "Gespeichert" des Servers generiert, wie dies bei den Servern mit offiziellem Rang der Fall ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGamePlayLoggingLabel">Aktiviere die Spielprotokollierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGamePlayLoggingTooltip">Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine datierte Protokolldatei in den \Speicher-Ordner ausgegeben, die ein mit einem Zeitstempel versehenes Kill- und Gewinnerprotokoll enthält, in dem Steam-ID, Steam-Name, Charaktername usw. aufgeführt sind. Praktisch für automatische Turnieraufzeichnungen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFGameOptionsLabel">Spieloptionen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoEventsLabel">Keine Events</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoEventsTooltip">Wenn aktiviert, werden keine Evolutionsereignisse automatisch ausgelöst. Der Host kann weiterhin Ereignisse manuell mit 'cheat ce evorain' usw. auslösen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoBossesLabel">Keine Bosse</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFNoBossesTooltip">Wenn aktiviert, werden keine Bosse erzeugt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFBothBossesLabel">Beide Bosse</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFBothBossesTooltip">Wenn aktiviert und Bosse verwendet werden, werden sowohl die Brutmutter als auch der Megapithecus zu ihren jeweiligen Zeiten erzeugt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFEvoEventIntervalLabel">Evolutions-Event-Intervall</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFEvoEventIntervalTooltip">Gibt den Intervallfaktor für die Evolutions-Evente an. Niedrigere Werte verkürzen die Zeit zwischen Ereignissen, höhere Werte verlängern die Zeit zwischen Ereignissen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFRingStartTimeLabel">Ring Startzeit</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTFRingStartTimeTooltip">Du kannst dies so einstellen, dass die Spielzeit (Ring of Death-Fortschritt) auf eine bestimmte Zeit vorverlegt wird. Niedrigere Werte verringern die Übereinstimmungszeit und höhere Werte erhöhen die Übereinstimmungszeit.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpTooltip">Survival of the Fittest ist ein alternatives Spiel zu Survival Evolved, das einen anderen Satz von Serverdateien verwendet und viele der Regeln ändert. Weitere Informationen findest Du im Internet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpTitle">Gehe zur SotF Webseite?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpLabel">Survival of the Fittest ist ein alternatives Spiel zu Survival Evolved, das einen anderen Satz von Serverdateien verwendet und viele der Regeln ändert. Weitere Informationen findest Du im Internet.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Procedurally Generated Arks -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGMLabel">Procedural generiertes Ark</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableLabel">Aktiviere prozedural generiertes Ark</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableTooltip">Wenn aktiviert, konfiguriert der Server die Verwendung eines prozedural generierten Ark.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTooltip">Einfügen einer prozedural generierten Zeichenfolge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTitle">Einfügen einer prozedural generierten Zeichenfolge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmTitle">Bestätige das Einfügen einer prozedural generierten Zeichenfolge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmLabel">Du bist dabei, ALLE Deine prozedural generierten ARK-Einstellungen zu überschreiben. Willst Du fortfahren?</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTooltip">Speichere die prozedural generierten Zeichenfolge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTitle">Prozedural generierte Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsLabel">Zufällig</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsTooltip">Zufällige prozedural generierten Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameLabel">Welt-Dateiname</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameTooltip">Der Name, der für die Weltdatei verwendet werden soll (z.B. MyPGArk1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_XLabel">X</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_YLabel">Y</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_ZLabel">Z</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning1Label">WARNUNG: Das prozedural erzeugte Ark-System ist SEHR EXPERIMENTELL. Deine gespeicherten prozedural generierten Arks werden bei nachfolgenden Aktualisierungen unbedingt gelöscht, wenn die dynamischen Algorithmen weiterentwickelt werden. Wir empfehlen die Verwendung dieses Systems derzeit nur, wenn Du bereit bist, das häufige Löschen der prozedural generierten Arche-Sicherungsdaten zu akzeptieren!</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning2Label">HINWEIS: Sobald Du Deinen Server gestartet hast, hat das Ändern dieser Einstellungen KEINE Auswirkungen. Um ein ARK mit Deinen neuen Einstellungen zu erstellen, musst Du entweder den Weltdateinamen ändern oder die vorhandene Weltspeicherdatei löschen. In beiden Fällen verlierst Du ALLE Fortschritte.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_TerrianSettingsLabel">Geländeeinstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedLabel">Karten Startwert</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedTooltip">Der Startwert, der in Rausch- und Zufallsfunktionen verwendet wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusLabel">Landschaftsradius</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusTooltip">Der Radius der Landschaft, außerhalb dieses Radius ist es Wasser (um zu vermeiden, dass die Landschaft durch die Geländegrenze abgeschnitten wird).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyLabel">Wasserfrequenz</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyTooltip">Die Frequenz zur Erzeugung von Land/Wasser.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyLabel">Mountain Frequency</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyTooltip">Die Frequenz, mit dem Berge erzeugt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeLabel">Berghang</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeTooltip">Wie schwer der Übergang von Land zu Berg ist, je höher der Wert, desto reibungsloser der Übergang (von 0 auf 2).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightLabel">Gebirgshöhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightTooltip">Ein Multiplikator für die Höhe der Berge.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerLabel">Turbulenzleistung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerTooltip">Die Leistung der Turbulenzfunktion, die verwendet wird, um die in die Rauschfunktion eingegebenen Koordinaten zufällig zu stören, um dem Rauschen etwas Realismus zu verleihen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeLabel">Uferhang</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeTooltip">Wie schwer der Übergang vom Wasserboden zum Ufer ist, je höher der Wert, desto glatter der Übergang (von 0 nach 2).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndLabel">Uferlinie Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelLabel">Wasserstand</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelTooltip">Der Höhenwert für die Wasseroberfläche (vom Meeresboden bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelLabel">Meeresboden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelTooltip">Der Höhenwert für den Meeresboden (von -1 bis Wasserstand).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierLabel">Geländeskalamultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierTooltip">X, Y, Z, um das gesamte Gelände zu skalieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsLabel">Erosionsschritte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthLabel">Erosionsfestigkeit</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthLabel">Ablagerungsstärke</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyLabel">Baumneigungsschwelle</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyTooltip">.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentLabel">Allgemeine Bergbäume %</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentTooltip">.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_BiomeSettingsLabel">Biom Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeLabel">Größe Schneebiom</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeTooltip">Der Radius des Schneebioms (von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeLabel">Größe Redwoodbiom</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeTooltip">Der Radius des Redwoodbioms (von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartLabel">Bergbiom Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartTooltip">Der Höhenwert, bei dem das Bergbiom beginnt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityLabel">Gebirge Baumdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityTooltip">Dichte von Bäumen und Felsen im Bergbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartLabel">Dschungelbiom Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartTooltip">Der Höhenwert, bei dem das Dschungelbiom beginnt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentLabel">Inselgrenzkurve</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentTooltip">Der Exponent, der in der Kurve verwendet wird, um reibungslos zwischen Insel und Wasserboden zu interpolieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightLabel">Maximale Spawnpunkthöhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightTooltip">Die maximale Landhöhe für einen zu erstellenden Spawnpunkt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityLabel">Grasdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityTooltip">Laubdichte im Graslandbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityLabel">Dschungelgrasdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityTooltip">Laubdichte im Dschungelbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityLabel">Schnee Baumdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityTooltip">Dichte von Bäumen und Felsen im Schneebiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityLabel">Redwood Baumdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityTooltip">Dichte von Bäumen und Felsen im Redwoodbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityLabel">Grasland Baumdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityTooltip">Dichte von Bäumen und Felsen im Graslandbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityLabel">Redwood Grasdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityTooltip">Laubdichte im Redwoodbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityLabel">Berg Grasdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityTooltip">Laubdichte im Bergbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityLabel">Schnee Grasdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityTooltip">Laubdichte im Schneebiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityLabel">Dschungel Baumdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityTooltip">Dichte von Bäumen und Felsen im Dschungelbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityLabel">Ufer Baumdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityTooltip">Laubdichte im Uferbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetLabel">Versatz Küstenstart</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetTooltip">Die Entfernung vom Wasser, an der die Küste beginnt. Erhöhen Sie dies für ein Ufer, das weiter bis zum Land reicht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessLabel">Stärke Küstenlinie</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessTooltip">Die Gesamtbreite des Ufers. Erhöhen Sie dies zusammen mit Versatz Küstenstart, um ein dickeres, größeres Ufer zu erhalten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityLabel">Schneeberge Baumdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityTooltip">Dichte von Bäumen und Felsen im Schneebergbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityLabel">Dichte der Unterwasserobjekte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityTooltip">Objektdichte im Unterwasserbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityLabel">Schneeberg Grasdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityTooltip">Laubdichte im Schneebiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityLabel">Schneeküste Baumdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityTooltip">Dichte von Bäumen und Felsen im Schneeküstebiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityLabel">Binnenwasser Objektdichte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityTooltip">Objektdichte im Binnenwasserbiom.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthLabel">Tiefe der Biomes im tiefen Wasser</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthTooltip">Der Tiefenwert des tiefen Wasser Bioms.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_MapSettingsLabel">Karten Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationLabel">Schneebiom Standort</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationTooltip">Die Position des Schneebioms (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationLabel">Redwoodbiom standort</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationTooltip">Die Position des Redwoodbioms (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartLabel">Nordregion 1 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartTooltip">Der Startort der Nordregion 1 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndLabel">Nordregion 1 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndTooltip">Die Endposition der Nordregion 1 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartLabel">Nordregion 2 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartTooltip">Der Startort der Nordregion 2 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndLabel">Nordregion 2 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndTooltip">Die Endposition der Nordregion 2 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartLabel">Nordregion 3 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartTooltip">Der Startort der Nordregion 3 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndLabel">Nordregion 3 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndTooltip">Die Endposition der Nordregion 3 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartLabel">Südregion 1 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartTooltip">Der Startort der Südregion 1 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndLabel">Südregion 1 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndTooltip">Der Endort der Südregion 1 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartLabel">Südregion 2 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartTooltip">Der Startort der Südregion 2 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndLabel">Südregion 2 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndTooltip">Der Endort der Südregion 2 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartLabel">Südregion 3 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartTooltip">Der Startort der Südregion 3 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndLabel">Südregion 3 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndTooltip">Der Endort der Südregion 3 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartLabel">Ostregion 1 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartTooltip">Der Startort der Ostregion 1 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndLabel">Ostregion 1 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndTooltip">Der Endort der Ostregion 1 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartLabel">Ostregion 2 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartTooltip">Der Startort der Ostregion 2 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndLabel">Ostregion 2 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndTooltip">Der Endort der Ostregion 2 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartLabel">Ostregion 3 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartTooltip">Der Startort der Ostregion 3 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndLabel">Ostregion 3 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndTooltip">Der Endort der Ostregion 3 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartLabel">Westregion 1 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartTooltip">Der Startort der Westregion 1 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndLabel">Westregion 1 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndTooltip">Der Endort der Westregion 1 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartLabel">Westregion 2 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartTooltip">Der Startort der Westregion 2 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndLabel">Westregion 2 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndTooltip">Der Endort der Westregion 2 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartLabel">Westregion 3 Start</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartTooltip">Der Startort der Westregion 3 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndLabel">Westregion 3 Ende</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndTooltip">Der Endort der Westregion 3 (X, Y von 0 bis 1).</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Map Spawner Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverridesLabel">Map Neugenerierung Überschreiben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerLabel">Container</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryLabel">Eintrag</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveTitle">Map Neugenerierung Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_DisableLabel">ANMERKUNG: Wenn Du deine Überschreibungen manuell oder mit einer anderen Anwendung verwalten möchten, kannst Du die Option deaktivieren, die verhindert, dass der Server-Manager die Überschreibungen verwaltet. Siehe 'Benutzerdefinierte Optionen' in den globalen Einstellungen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerTypeColumnLabel">Typ</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerTypeColumnTooltip">Neugeneriert Überscheibetyp</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerClassColumnLabel">Neugeneriert</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ContainerClassColumnTooltip">Neugeneriert Klasse</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryNameColumnLabel">Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryNameColumnTooltip">Neugeneriert Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryClassColumnLabel">Dino</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryClassColumnTooltip">Entitäts-ID des hinzuzufügenden Dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryWeightClassColumnLabel">Gewicht</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryWeightClassColumnTooltip">Gewichtsfaktor für dieses Neugenerierte</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryMaxPercentageColumnLabel">Max Prozentsatz</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_EntryMaxPercentageColumnTooltip">Legt die maximal zulässigen Dinosaurier oder Kreaturen für diese Instanz fest</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_AddContainerTooltip">Neugenerierter Karten-Container hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_AddEntryTooltip">Neugenerierten Dino-Eintrag hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ClearContainerTooltip">Lösche alle neugenerierten Karten-Container</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_ClearEntryTooltip">Lösche alle neugenerierten Dino-Eintrag</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_PasteContainerTooltip">Hinzufügen von neugenerierten Karten-Container Daten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_RemoveContainerTooltip">Lösche alle neugenerierten Karten-Container</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_RemoveEntryTooltip">Lösche alle neugenerierten Dino-Eintrag</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveContainersTooltip">Speichere alle neugenerierte Karten-Container</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverrides_SaveContainerTooltip">Speichere neugenerierte Karten-Container</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Crafting Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverridesLabel">Herstellung überschreiben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemsLabel">Hergestellte Gegenstände</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourcesLabel">Ressourcenelemente</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveTitle">Herstellung Eigenschaften</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_DisableLabel">ANMERKUNG: Wenn Du deine Überschreibungen manuell oder mit einer anderen Anwendung verwalten möchten, kannst Du die Option deaktivieren, die verhindert, dass der Server-Manager die Überschreibungen verwaltet. Siehe 'Benutzerdefinierte Optionen' in den globalen Einstellungen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_WarningLabel">HINWEIS: Um die Ressourcen eines hergestellten Gegenstands zu ändern, muss das Engramm neu gelernt werden. Wenn das Engramm bereits bekannt ist, muss ein Mindwipe-Tonic ("Trank des Vergessens") verwendet werden, damit es erneut gelernt werden kann.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemClassColumnLabel">Hergestellter Gegenstand</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ItemClassColumnTooltip">Hergestellter Gegenstand Klasse</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceClassColumnLabel">Ressourcenelemente</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceClassColumnTooltip">Ressourcenelemente Klasse.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceQuantityColumnLabel">Mange</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceQuantityColumnTooltip">Wie viel von der Ressource wird benötigt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceExactColumnLabel">Benötigt genauen Ressourcentyp</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ResourceExactColumnTooltip">Legt fest, ob logisch geprüft wird, ob die Produktion überhaupt Sinn macht.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_AddItemTooltip">Herzustellender Gegenstand hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_AddResourceTooltip">Ressource hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ClearItemsTooltip">Lösche alle herzustellenden Gegenstände</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_ClearResourcesTooltip">Lösche alle Ressourcen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_PasteItemsTooltip">Daten für herzustellenden Gegenstand einfügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_RemoveItemTooltip">Lösche herzustellenden Gegenstand</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_RemoveResourceTooltip">Lösche Ressource</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveItemsTooltip">Daten für herzustellenden Gegenstand speichern</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingOverrides_SaveItemTooltip">Herzustellenden Gegenstand speichern</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Supply Crate Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrateOverridesLabel">Versorgungskisten überschreiben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_CratesLabel">Versorgungskisten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetsLabel">Gegenstandsgruppe</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntriesLabel">Gegenstandsgruppe Einträge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemsLabel">Gegenstände</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveTitle">Versorgungskisten Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_DisableLabel">ANMERKUNG: Wenn Du deine Überschreibungen manuell oder mit einer anderen Anwendung verwalten möchten, kannst Du die Option deaktivieren, die verhindert, dass der Server-Manager die Überschreibungen verwaltet. Siehe 'Benutzerdefinierte Optionen' in den globalen Einstellungen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_WarningLabel">WARNUNG: Wenn Du nicht jeden Eintrag richtig füllst, kann dies dazu führen, dass die Versorgungskiste nicht in der Welt erscheint. Bitte stelle sicher, dass ALLE Abschnitte ausgefüllt sind.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_ClassColumnLabel">Versorgungskiste</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_ClassColumnTooltip">Versorgungskistenbezeichnung der zu überschreibenden Kiste.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MinItemSetsColumnLabel">Min Gegenstandsgruppen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MinItemSetsColumnTooltip">Die Mindestanzahl von Gruppen, die sich in der Vorratskiste befinden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MaxItemSetsColumnLabel">Max Gegenstandsgruppen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_MaxItemSetsColumnTooltip">Die maximale Anzahl von Gruppen, die sich in der Versorgungskiste befinden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_NumItemSetsPowerColumnLabel">Qualitätsmultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_NumItemSetsPowerColumnTooltip">Dies ist ein Multiplikator zum Ändern der Qualität des Objektsatzes. Ein Wert von 1,0 führt zu einer guten Mischung aller Qualitätsstufen (Wildcard empfiehlt, den Wert bei 1,0 zu halten).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_SetsRandomWithoutReplacementColumnLabel">Verhindere Duplikate</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_SetsRandomWithoutReplacementColumnTooltip">Wenn aktiviert, wird sichergestellt, dass nur ein Gegenstand zur gleichen Kiste hinzugefügt wird, wenn zwei verschiedenen Gruppen hinzugefügt wurden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendItemSetsColumnLabel">Gegenstandsgruppe anhängen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendItemSetsColumnTooltip">Wenn aktiviert, werden Gegenstandsgruppen hinzugefügt, um Kisten zu versorgen, anstatt alle Artikel vollständig zu überschreiben.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendPreventIncreasingMinMaxItemSetsColumnLabel">Erhöhen verhindern</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Crate_AppendPreventIncreasingMinMaxItemSetsColumnTooltip">Wenn aktiviert, wird die Anzahl der gelöschten Elemente dynamisch um die Anzahl der hinzugefügten zusätzlichen Elementmengen erhöht (gilt nur, wenn Gegenstandsgruppe anhängen = true ist).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NameColumnLabel">Beschreibung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NameColumnTooltip">Eine Beschreibung zur Identifizierung der Gegenstandsgruppe.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MinNumItemsColumnLabel">Min Gegenstand</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MinNumItemsColumnTooltip">Die Mindestanzahl von Gegenständen aus der Gruppe, die sich in der Vorratskiste befinden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MaxNumItemsColumnLabel">Max Gegenstände</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_MaxNumItemsColumnTooltip">Die maximale Anzahl von Gegenständen aus der Gruppe, die sich in der Vorratskiste befinden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NumItemsPowerColumnLabel">Qualitätsmultiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_NumItemsPowerColumnTooltip">Dies ist ein Multiplikator zum Ändern der Gegenstandsqualität. Ein Wert von 1,0 führt zu einer guten Mischung aller Qualitätsstufen (Wildcard empfiehlt, den Wert bei 1,0 zu halten).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_SetWeightColumnLabel">Gewicht</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_SetWeightColumnTooltip">Gibt die Wahrscheinlichkeit an, dass die Gegenstandsgruppe in die Versorgungskiste gelangt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_ItemsRandomWithoutReplacementColumnLabel">Verhindert Duplikate</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSet_ItemsRandomWithoutReplacementColumnTooltip">Wenn aktiviert, wird sichergestellt, dass nur ein Gegenstand zur gleichen Versorgungskiste hinzugefügt wird, wenn zwei verschiedenen Gruppen hinzugefügt wurde.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_NameColumnLabel">Beschreibung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_NameColumnTooltip">Eine Beschreibung zur Identifizierung des Gegenstandsgruppeeintrags.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_EntryWeightColumnLabel">Gewicht</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_EntryWeightColumnTooltip">Gibt die Wahrscheinlichkeit an, dass der Gegenstand in die Versorgungskiste gelangt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQuantityColumnLabel">Min. Menge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQuantityColumnTooltip">Die Mindestmenge des Gegenstandes, der sich in der Versorgungdskiste befindet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQuantityColumnLabel">Max. Menge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQuantityColumnTooltip">Die maximale Menge des Gegenstandes, der sich in der Versorgungdskiste befindet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQualityColumnLabel">Min. Qualität</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MinQualityColumnTooltip">Die Mindestqualität des Gegenstandes, der sich in der Versorgungdskiste befindet (Wildcard empfiehlt, ihn bei 1,0 zu halten).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQualityColumnLabel">Max. Qualität</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_MaxQualityColumnTooltip">Die maximale Qualität des Gegenstandes, der sich in der Versorgungdskiste befindet (Wildcard empfiehlt, ihn bei 1,0 zu halten).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ForceBlueprintColumnLabel">Blaupause erzwingen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ForceBlueprintColumnTooltip">Wenn aktiviert, generieren Sie immer eine Blaupause anstelle des Elements.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ChanceToBeBlueprintOverrideColumnLabel">Blaupause Chance</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ItemSetEntry_ChanceToBeBlueprintOverrideColumnTooltip">Gibt die Wahrscheinlichkeit an, dass Sie anstelle des Elements einen Blaupause erstellen. Blaupause erzwingen muss deaktiviert sein.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemClassStringColumnLabel">Gegenstande</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemClassStringColumnTooltip">Gegenstandszeichefolge des Gegenstandes</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemWeightColumnLabel">Gewicht</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_Item_ItemWeightColumnTooltip">Gibt die Wahrscheinlichkeit an, dass der Gegenstand in die Versorgungdskiste gelangt.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddCrateTooltip">Versorgungskiste hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemSetTooltip">Gegenstandsgruppe hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemSetEntryTooltip">Gegenstandsgruppeeintrag hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_AddItemTooltip">Gegenstand hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearCratesTooltip">Lösche alle Versorgungskisten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemSetsTooltip">Lösche alle Gegenstandsgruppen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemSetEntriesTooltip">Lösche alle Gegenstandsgruppeneinträge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_ClearItemsTooltip">Lösche alle Gegenstände</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_PasteCrateTooltip">Daten der Versorgungskiste einfügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveCrateTooltip">Lösche Versorgungskiste</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemSetTooltip">Lösche Gegenstandsgruppe</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemSetEntryTooltip">Lösche Gegenstandsgruppeneintrag</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_RemoveItemTooltip">Lösche Gegenstand</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveCratesTooltip">Speichere alle Versorgungskisten</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_SupplyCrate_SaveCrateTooltip">Speichere Versorgungdskiste</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Settings - Stack Size Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverridesLabel">Stapelgröße überschreiben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStackSizeMultiplierLabel">Gegenstandsstapelgrößen Multiplikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_ItemStackSizeMultiplierTooltip">Dies ist der globale Modifikator zum Erhöhen oder Verringern der Stapelgröße von Gegenständen. HINWEIS: Dies funktioniert nur für Gegenstände, die gestapelt werden sollen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemsLabel">Gestapelte Gegenstände</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_SaveTitle">Stapelgröße Einstellungen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_DisableLabel">ANMERKUNG: Wenn Du deine Überschreibungen manuell oder mit einer anderen Anwendung verwalten möchten, kannst Du die Option deaktivieren, die verhindert, dass der Server-Manager die Überschreibungen verwaltet. Siehe 'Benutzerdefinierte Optionen' in den globalen Einstellungen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemClassColumnLabel">Gegenstand</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ItemClassColumnTooltip">Gegenstandszeichefolge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_MaxItemQuantityColumnLabel">Maximale Gegenstandsmenge</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_MaxItemQuantityColumnTooltip">Neue Stapelgröße des angegebenen Gegenstandes</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_IgnoreMultiplierColumnLabel">Multiplikator ignorieren</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_IgnoreMultiplierColumnTooltip">Wenn aktiviert, wird der Wert der Gegenstandsstapelgröße auf Maximale Gegenstandsmenge festgelegt. Andernfalls lautet der Wert der Gegenstandsstapelgröße 'Gegenstandsstapelgrößen Multiplikator * Maximale Gegenstandsmenge'.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_AddItemTooltip">Gegenstandsstapelgröße hinzufügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_ClearItemsTooltip">Lösche alle Gegenstandsstapelgrößen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_PasteItemsTooltip">Daten der Gegenstandsstapelgrößen einfügen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_RemoveItemTooltip">Lösche Gegenstandsstapelgröße</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_StackSizeOverrides_SaveItemsTooltip">Speichern der Daten der Gegenstandsstapelgröße</sys:String>

    <!--#region Server Settings - Overlay -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_SavingLabel">Speichere...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_PermissionsLabel">Überprüfen der Verzeichnisberechtigungen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_OverlayMessage_SchedulesLabel">Geplante Aufgaben überprüfen...</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->
    
    <!--#region Server Settings - Prevent Transfer Overrides -->
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverridesLabel">Transferüberschreibungen verhindern</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_ItemsLabel">Verhindern von Transfers</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_SaveTitle">Verhindern Transfer Einstellungen überschreiben</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_DisableLabel">HINWEIS: Wenn du deine Überschreibungen manuell oder mit einer anderen Anwendung verwalten möchtest, kannst du die Option deaktivieren, die verhindert, dass der Servermanager die Überschreibungen verwaltet. Siehe die "Benutzerdefinierte Überschreibungsoptionen" in den globalen Einstellungen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_WarningLabel">WARNUNG: Das Hinzufügen von Dinos zu dieser Liste verhindert, dass sie zum und vom Server übertragen werden können.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_DinoClassColumnLabel">Dino</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_DinoClassColumnTooltip">Dino Class String</sys:String>

    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_AddItemTooltip">Hinzufügen von Items die nicht Transferiert werden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_ClearItemsTooltip">Alle zu verhindernden Transfers löschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_PasteItemsTooltip">Fügt Items hinzu die nicht Transferiert werden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_RemoveItemTooltip">Löscht Items die nicht Transfers werden</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventTransferOverrides_SaveItemsTooltip">Speichern von Daten zur Verhinderung des Transfers von Items.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Player/Tribe Profile Window -->
    <sys:String x:Key="Profile_PlayerSectionLabel">Spielerdetails</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_TribeSectionLabel">Stammesdetails</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_TribeMembersSectionLabel">Stammesmitglieder</sys:String>

    <sys:String x:Key="Profile_IdLabel">Id:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_NameLabel">Name:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_OnlineLabel">Online:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_CreatedLabel">Erstellt:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_UpdatedLabel">Letzte Aktualisierung:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_LevelLabel">Level:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_WhitelistedLabel">Whitelisted:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_TribeOwnerLabel">Besitzer:</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_PlatformNameColumnLabel">Spielername</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_CharacterNameColumnLabel">Charaktername</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_LevelColumnLabel">Level</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_OnlineColumnLabel">Online</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_CreatedColumnLabel">Erstellt</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_UpdatedColumnLabel">Letzte Aktualisierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_NavigateProfile">Klicke hier, um die Profildatei im Explorer anzuzeigen</sys:String>

    <sys:String x:Key="Profile_WindowTitle_Player">Spielerprofil - {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="Profile_WindowTitle_Tribe">Stammesprofil - {0}</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region RCON window -->
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_File">_Datei</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewLogs">Protokolle anzeigen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ClearLogs">Protokoll löschens</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Confirm">Bestätigen</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Console">_Konsole</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_AutoScroll">Auto Scroll</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Server">_Server</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SaveWorld">Speichere Welt</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_DestroyWildDinos">Zerstöre wilde Dinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Players">_Spieler</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Sort">Sort</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortOnline">Online</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortName">Name</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortTribe">Stamm</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_SortLastUpdated">Zuletzt aktualisiert</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Filter">_Filter</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterOnline">Zeige Online</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterOffline">Zeige Offline</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterAdmin">Zeige Admin</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterBanned">Zeige gebannt</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterWhitelisted">Zeige Whitelisted</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_FilterInvalid">Zeige ungültige</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ShowAvatars">Zeige Spieler Avatar</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ChatPlayer">Chat mit Player...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_RenamePlayer">Spieler umbenennen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_RenameTribe">Stamm umbenennen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Kill">Kill</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Kick">Kick</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Banned">gebannt</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_Whitelisted">Whitelisted</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewSteamProfile">Zeige Steam Profil...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewProfile">Zeige Profil...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewTribe">Zeige Stamm...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyId">Kopiere ID...</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyPlayerId">Kopiere Spieler ID...</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_AdminNameLabel">Admin Name:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_AdminNameTooltip">Dies ist der Name, mit dem Serverchat-Nachrichten vorangestellt werden, die von der Konsole gesendet werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_StatusLabel">Status:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_PlayersLabel">Spieler:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_PlayersSeparatorLabel">/</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ModeLabel">Modus:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ProfileCountLabel">Profile:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ProfileInvalidCountLabel">Ungültig:</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Button_OK">OK</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Button_Cancel">Abbrechen</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Button_Change">Ändern</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Button_Send">Senden</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_TitleLabel">RCON: {0}</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_UnnamedLabel">unbenannt</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_ConnectionEstablishedLabel">Verbindung hergestellt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ConnectionLostLabel">Verbindung unterbrochen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_NoCommandResponseLabel">Der Befehl gab keine Daten zurück</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_SaveWorldLabel">Eine Weltspeicherung steht kurz vor der Durchführung. Während dieses Vorgangs kann es zu Verzögerungen kommen. Bitte habe Geduld.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_DestroyWildDinosLabel">Während alle wilden Kreaturen zerstört werden, kann es während dieses Vorgangs zu Verzögerungen kommen. Bitte habe Geduld.</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_ChatPlayerLabel">Senden Sie eine Chat-Nachricht an :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_RenamePlayerLabel">Spieler umbenennen von :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_RenameTribeLabel">Stamm umbenennen von :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyIdLabel">ID in die Zwischenablage kopiert für :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyIdTitle">ID kopiert</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyPlayerIdLabel">Spieler-ID in die Zwischenablage kopiert für :</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_CopyPlayerIdTitle">Spieler-ID kopiert</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ClipboardErrorLabel">Die Zwischenablage konnte nicht geöffnet werden. Eine andere Anwendung verwendet es möglicherweise. Bitte versuche andere Anwendungen zu schließen und erneut zu versuchen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ClipboardErrorTitle">Kopieren in die Zwischenablage fehlgeschlagen.</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line1">Gebe Befehle ein oder chatte in das Feld unten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line2">Im Befehlsmodus ist alles, was Du eingibst, ein normaler Administratorbefehl.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line3">Im Broadcast-Modus ist alles, was Du eingibstben, eine globaler Broadcast.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line4">Du kannst einem Befehl immer ein / voranstellen, das als Befehl behandelt werden soll, und nicht als Chatnachricht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line5">Klicke mit der rechten Maustaste auf die Spieler in der Liste, um auf die Spielerbefehle zuzugreifen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Comments_Line6">Gebe {0} ein, um Hilfe zu erhalten.</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Help_Keyword">/hilfe</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line1">Bekannte Befehle:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line2">AllowPlayerToJoinNoCheck &lt;steam id&gt; - Fügt den angegebenen Spieler zur Whitelist des Servers hinzu.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line3">BanPlayer &lt;steam id&gt; - Fügt den angegebenen Spieler zur Bannliste des Servers hinzu.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line4">Broadcast &lt;message&gt; - Sendet eine Nachricht an alle Spieler auf dem Server.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line5">DestroyAll &lt;class name&gt; - Zerstört ALLE Kreaturen der angegebenen Klasse.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line6">DestroyAllEnemies - Zerstört alle Nicht-Spieler-Kreaturen auf der Karte, einschließlich gezähmter Kreaturen. Dies verhindert nicht, dass neue wie gewohnt spawnen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line7">DestroyStructures - Zerstört alle Strukturen, die allen Spielern auf der Karte gehören.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line8">DestroyWildDinos - Zerstört alle ungezähmten Kreaturen auf der Karte. Nützlich, um neu freigelassenen Kreaturen beim spawnen zu helfen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line9">DisallowPlayerToJoinNoCheck &lt;steam id&gt; - Entfernt den angegebenen Spieler aus der Whitelist des Servers.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line10">DoExit - Fährt den Server so schnell wie möglich herunter.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line11">GetChat - Gibt den neuesten Chat-Puffer zurück (dieselbe Menge, die die Clients sehen).</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line12">GiveItemNumToPlayer &lt;player id&gt; &lt;item id&gt; &lt;quantity&gt; &lt;quality&gt; &lt;blueprint&gt; - Fügt den angegebenen Gegenstand (oder die Blaupause) in der angegebenen Menge und mit der angegebenen Qualität zum Inventar des Spielers hinzu.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line13">GiveExpToPlayer &lt;player id&gt; &lt;how much&gt; &lt;from tribe share&gt; &lt;prevent sharing with tribe&gt; - Gibt dem angegebenen Spieler die angegebene Anzahl an Erfahrungspunkten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line14">KickPlayer &lt;steam id&gt; - Trennt den angegebenen Spieler zwangsweise vom Server.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line15">KillPlayer &lt;player id&gt; - Tötet den angegebenen Spieler.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line16">ListPlayers - Listen Sie alle verbundenen Spieler und ihre Steam-IDs auf.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line17">PlayersOnly - Stoppt alle Bewegungen der Kreaturen in der Spielwelt und stoppt das Handwerk. Spieler können sich immer noch normal bewegen. Wiederholen den Befehl, um die Auswirkungen zu deaktivieren.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line18">RenamePlayer "&lt;player&gt;" &lt;new name&gt; - Benennt den Spieler um, der durch seinen Namen im Spiel angegeben wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line19">RenameTribe "&lt;tribe&gt;" &lt;new name&gt; - Benennt den Stamm um, der durch seinen Namen angegeben wird.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line20">SaveWorld - Erzwingt, dass der Server die Spielwelt im aktuellen Zustand auf der Festplatte speichert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line21">ServerChat &lt;message&gt; - Sendet eine Chat-Nachricht an alle derzeit verbundenen Spieler.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line22">ServerChatTo "&lt;steam id&gt;" &lt;message&gt; - Sendet eine direkte Chat-Nachricht an den Spieler, der durch seine int64-codierte Steam-ID angegeben ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line23">ServerChatToPlayer "&lt;player&gt;" &lt;message&gt; - Sendet eine direkte Chat-Nachricht an den Spieler, der durch seinen Spielernamen im Spiel angegeben ist.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line24">SetMessageOfTheDay &lt;message&gt; - Legt die "Nachricht des Tages" des Servers fest, die den Spielern angezeigt wird, wenn sie eine Verbindung herstellen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line25">SetTimeOfDay &lt;hour>:&lt;minute>[:&lt;second>] - Stellt die Tageszeit der Spielwelt auf die angegebene Zeit ein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line26">ShowMessageOfTheDay - Zeigt die Nachricht des Tages an.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line27">Slomo &lt;factor&gt; - Legt den Spielgeschwindigkeitsmultiplikator fest. Niedrigere Werte verlangsamen die Zeit, wechseln zurück zu 1, für den normalen Zeitablauf.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line28">UnBanPlayer &lt;steam id&gt; - Entfernt den angegebenen Spieler aus der Bannliste des Servers.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line29">wo:</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line30">&lt;player&gt; Gibt den Charakternamen des Spielers an</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line31">&lt;steam id&gt; Ist die lange numerische ID des Spielers</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_Help_Line32">&lt;player id&gt; Gibt die Ingame-UE4-ID des Spielers an</sys:String>

    <sys:String x:Key="RCON_ClearLogs_Title">Protokolle gelöscht</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ClearLogs_Label">Anmeldungen {0} gelöscht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ViewLogs_ErrorTitle">Protokolle können nicht geöffnet werden</sys:String>
    <sys:String x:Key="RCON_ViewLogs_ErrorLabel">Das Protokollverzeichnis kann nicht unter {0} geöffnet werden. Bitte stelle sicher, dass dieses Verzeichnis vorhanden ist und dass Du die Berechtigung hast, darauf zuzugreifen. \nAusnahme: {1}</sys:String>

    <sys:String x:Key="InputMode_Command">Befehl</sys:String>
    <sys:String x:Key="InputMode_Global">Global</sys:String>
    <sys:String x:Key="InputMode_Broadcast">An Alle</sys:String>

    <sys:String x:Key="ConsoleStatus_Disconnected">Getrennt</sys:String>
    <sys:String x:Key="ConsoleStatus_Connected">Verbunden</sys:String>

    <sys:String x:Key="Player_Join">Spieler '{0}' ist dem Spiel beigetreten.</sys:String>
    <sys:String x:Key="Player_Leave">Spieler '{0}' hat das Spiel verlassen.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Open RCON window -->
    <sys:String x:Key="OpenRCON_Title">Öffne RCON-Sitzung</sys:String>

    <sys:String x:Key="OpenRCON_IPLabel">Hostname oder IP Adresse:</sys:String>
    <sys:String x:Key="OpenRCON_PortLabel">RCON Port:</sys:String>
    <sys:String x:Key="OpenRCON_PasswordLabel">Administrator Passwort:</sys:String>

    <sys:String x:Key="OpenRCON_ConnectButtonLabel">Verbunden</sys:String>
    <sys:String x:Key="OpenRCON_CancelButtonLabel">Abbrechen</sys:String>

    <sys:String x:Key="OpenRCON_WindowTitle">Remote: {0}:{1}</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Settings window -->
    <sys:String x:Key="Settings_Title">Einstellungen</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature -->

    <!--#region Dino/Creature Class Names -->
    <sys:String x:Key="Achatina_Character_BP_C">Achatina</sys:String>
    <sys:String x:Key="Allo_Character_BP_C">Allosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ammonite_Character_C">Ammonite</sys:String>
    <sys:String x:Key="Angler_Character_BP_C">Anglerfish</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ankylo_Character_BP_C">Ankylosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ant_Character_BP_C">Titanomyrma Drone</sys:String>
    <sys:String x:Key="Archa_Character_BP_C">Archaeopteryx</sys:String>
    <sys:String x:Key="Argent_Character_BP_C">Argentavis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_C">Arthropluera</sys:String>
    <sys:String x:Key="Baryonyx_Character_BP_C">Baryonyx</sys:String>
    <sys:String x:Key="Basilosaurus_Character_BP_C">Basilosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bat_Character_BP_C">Onyc</sys:String>
    <sys:String x:Key="Beaver_Character_BP_C">Castoroides</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bee_Character_BP_C">Giant Bee</sys:String>
    <sys:String x:Key="BigFoot_Character_BP_C">Gigantopithecus</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicPara_Character_BP_C">Tek Parasaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicQuetz_Character_BP_C">Tek Quetzal</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicRaptor_Character_BP_C">Tek Raptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicRex_Character_BP_C">Tek Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicStego_Character_BP_C">Tek Stegosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="BoaFrill_Character_BP_C">Titanoboa</sys:String>
    <sys:String x:Key="Carno_Character_BP_C">Carnotaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Chalico_Character_BP_C">Chalicotherium</sys:String>
    <sys:String x:Key="Cnidaria_Character_BP_C">Cnidaria</sys:String>
    <sys:String x:Key="Coel_Character_BP_C">Coelacanth</sys:String>
    <sys:String x:Key="Coel_Character_BP_Ocean_C">Coelacanth (Ocean)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Compy_Character_BP_C">Compy</sys:String>
    <sys:String x:Key="Daeodon_Character_BP_C">Daeodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dilo_Character_BP_C">Dilophosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimetro_Character_BP_C">Dimetrodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_C">Dimorphodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplocaulus_Character_BP_C">Diplocalus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplodocus_Character_BP_C">Diplodocus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direbear_Character_BP_C">Direbear</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direbear_Character_Polar_C">Polar Bear</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direwolf_Character_BP_C">Direwolf</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dodo_Character_BP_C">Dodo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Doed_Character_BP_C">Doedicurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dolphin_Character_BP_C">Ichthy</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragonfly_Character_BP_C">Meganeura</sys:String>
    <sys:String x:Key="DungBeetle_Character_BP_C">Dung Beetle</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dunkle_Character_BP_C">Dunkleosteus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Eel_Character_BP_C">Electrophorus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Equus_Character_BP_C">Equus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Euryp_Character_C">Eurypterid</sys:String>
    <sys:String x:Key="Galli_Character_BP_C">Gallimimus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_C">Giganotosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_TekCave_C">Giganotosaurus (Tek Cave)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Hesperornis_Character_BP_C">Hesperornis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Hyaenodon_Character_BP_C">Hyaenodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ichthyornis_Character_BP_C">Ichthyornis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Iguanodon_Character_BP_C">Iguanodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Kairuku_Character_BP_C">Kairuku</sys:String>
    <sys:String x:Key="Kaprosuchus_Character_BP_C">Kaprosuchus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Kentro_Character_BP_C">Kentrosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Leech_Character_C">Leech</sys:String>
    <sys:String x:Key="Leedsichthys_Character_BP_C">Leedsichthys</sys:String>
    <sys:String x:Key="Liopleurodon_Character_BP_C">Liopleurodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lystro_Character_BP_C">Lystrosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mammoth_Character_BP_C">Mammoth</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manta_Character_BP_C">Manta</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaCarno_Character_BP_C">Alpha Carnotaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalania_Character_BP_C">Megalania</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalodon_Character_BP_C">Megalodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_C">Megalosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_TekCave_C">Megalosaurus (Tek Cave)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaRaptor_Character_BP_C">Alpha Raptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaRex_Character_BP_C">Alpha T-Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megatherium_Character_BP_C">Megatherium</sys:String>
    <sys:String x:Key="Microraptor_Character_BP_C">Microraptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="Monkey_Character_BP_C">Mesopithecus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_C">Mosasaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Cave_C">Mosasaurus (Cave)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Mega_Cave_C">Alpha Mosasaurus (Cave)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Moschops_Character_BP_C">Moschops</sys:String>
    <sys:String x:Key="Otter_Character_BP_C">Otter</sys:String>
    <sys:String x:Key="Oviraptor_Character_BP_C">Oviraptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pachy_Character_BP_C">Pachy</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pachyrhino_Character_BP_C">Pachyrhinosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Para_Character_BP_C">Parasaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_C">Paraceratherium</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pegomastax_Character_BP_C">Pegomastax</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pela_Character_BP_C">Pelagornis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Phiomia_Character_BP_C">Phiomia</sys:String>
    <sys:String x:Key="Piranha_Character_BP_C">Megapiranha</sys:String>
    <sys:String x:Key="Plesiosaur_Character_BP_C">Plesiosaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="Procoptodon_Character_BP_C">Procoptodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ptero_Character_BP_C">Pteranodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_C">Purlovia</sys:String>
    <sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_Polar_C">Purlovia (Snow Cave)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Quetz_Character_BP_C">Quetzal</sys:String>
    <sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_C">Raptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rex_Character_BP_C">Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rhino_Character_BP_C">Woolly Rhino</sys:String>
    <sys:String x:Key="Saber_Character_BP_C">Sabertooth</sys:String>
    <sys:String x:Key="Salmon_Character_BP_C">Sabertooth Salmon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sarco_Character_BP_C">Sarco</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sauropod_Character_BP_C">Bronto</sys:String>
    <sys:String x:Key="Scorpion_Character_BP_C">Pulmonoscorpius</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sheep_Character_BP_C">Ovis (Sheep)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderS_Character_BP_C">Araneo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spino_Character_BP_C">Spinosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stag_Character_BP_C">Megaloceros</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stego_Character_BP_C">Stego</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tapejara_Character_BP_C">Tapejara</sys:String>
    <sys:String x:Key="TerrorBird_Character_BP_C">Terror Bird</sys:String>
    <sys:String x:Key="Therizino_Character_BP_C">Therizinosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Thylacoleo_Character_BP_C">Thylacoleo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Titanosaur_Character_BP_C">Titanosaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="Toad_Character_BP_C">Beelzebufo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trike_Character_BP_C">Trike</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trilobite_Character_C">Trilobite</sys:String>
    <sys:String x:Key="Troodon_Character_BP_C">Troodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Turtle_Character_BP_C">Carbonemys</sys:String>
    <sys:String x:Key="Tusoteuthis_Character_BP_C">Tusoteuthis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Yutyrannus_Character_BP_C">Yutyrannus</sys:String>

    <sys:String x:Key="Alpha_Leedsichthys_Character_BP_C">Alpha Leedsichthys</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bee_Queen_Character_BP_C">Queen Bee</sys:String>
    <sys:String x:Key="Equus_Character_BP_Unicorn_C">Unicorn</sys:String>
    <sys:String x:Key="FlyingAnt_Character_BP_C">Titanomyrma Soldier</sys:String>
    <sys:String x:Key="Leech_Character_Diseased_C">Diseased Leech</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mega_Tusoteuthis_Character_BP_C">Alpha Tusoteuthis</sys:String>
    <sys:String x:Key="MEgaMegalodon_Character_BP_C">Alpha Megalodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mosa_Character_BP_Mega_C">Alpha Mosasaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Yeti_Character_BP_C">Yeti</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Bosses -->
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_C">Broodmother Lysrix</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Easy_C">Broodmother Lysrix (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Medium_C">Broodmother Lysrix (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_Hard_C">Broodmother Lysrix (Hard Variant)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_C">Megapithecus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Easy_C">Megapithecus (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Medium_C">Megapithecus (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_Hard_C">Megapithecus (Hard Variant)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_C">Dragon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Easy_C">Dragon (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Medium_C">Dragon (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Hard_C">Dragon (Hard Variant)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_C">Attack Drone</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_Med_C">Attack Drone (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndDrone_Character_BP_Hard_C">Attack Drone (Hard Variant)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_C">Defense Unit</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_Med_C">Defense Unit (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndTank_Character_BP_Hard_C">Defense Unit (Hard Variant)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_C">Overseer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_Easy_C">Overseer (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_Medium_C">Overseer (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBoss_Character_Hard_C">Overseer (Hard Variant)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_C">Dragon Guardian</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Easy_C">Dragon Guardian (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Medium_C">Dragon Guardian (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossDragon_Character_BP_Hard_C">Dragon Guardian (Hard Variant)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_C">Megapithecus Guardian</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Easy_C">Megapithecus Guardian (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Medium_C">Megapithecus Guardian (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossGorilla_Character_BP_Hard_C">Megapithecus Guardian (Hard Variant)</sys:String>

    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_C">Broodmother Guardian</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Easy_C">Broodmother Guardian (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Medium_C">Broodmother Guardian (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EndBossSpiderL_Character_BP_Hard_C">Broodmother Guardian (Hard Variant)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Scorched Earth -->
    <sys:String x:Key="camelsaurus_Character_BP_C">Morellatops</sys:String>
    <sys:String x:Key="Deathworm_Character_BP_C">Deathworm</sys:String>
    <sys:String x:Key="Jerboa_Character_BP_C">Jerboa</sys:String>
    <sys:String x:Key="Jugbug_Oil_Character_BP_C">Oil Jug Bug</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mantis_Character_BP_C">Mantis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Moth_Character_BP_C">Lymantria</sys:String>
    <sys:String x:Key="Phoenix_Character_BP_C">Phoenix</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockGolem_Character_BP_C">Rock Elemental</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpineyLizard_Character_BP_C">Thorny Dragon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Vulture_Character_BP_C">Vulture</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Fire_C">Fire Wyvern</sys:String>

    <sys:String x:Key="Jugbug_Water_Character_BP_C">Water Jug Bug</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaDeathworm_Character_BP_C">Alpha Deathworm</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaWyvern_Character_BP_Fire_C">Alpha Wyvern</sys:String>
    <sys:String x:Key="RubbleGolem_Character_BP_C">Rubble Golem</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Lightning_C">Lightning Wyvern</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Poison_C">Poison Wyvern</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Scorched Earth - Bosses -->
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_C">Manticore</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Easy_C">Manticore (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Medium_C">Manticore (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Hard_C">Manticore (Hard Variant)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Ragnarok -->
    <sys:String x:Key="Griffin_Character_BP_C">Griffin</sys:String>
    <sys:String x:Key="Polar_Bear_C">Polar Bear</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ragnarok_Wyvern_Override_Ice_C">Ice Wyvern</sys:String>
    <sys:String x:Key="Iceworm_Character_Minion_BP_smaller_C">Iceworm</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Ragnarok - Bosses -->
    <sys:String x:Key="Iceworm_Queen_Character_BP_C">Ice Worm</sys:String>
    <sys:String x:Key="LavaGolem_Character_BP_C">Lava Golem</sys:String>

    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Easy_Ragnarok_C">Dragon (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Medium_Ragnarok_C">Dragon (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragon_Character_BP_Boss_Hard_Ragnarok_C">Dragon (Hard Variant)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Easy_Ragnarok_C">Manticore (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Medium_Ragnarok_C">Manticore (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manticore_Character_BP_Hard_Ragnarok_C">Manticore (Hard Variant)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - The Center - Bosses -->
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenter_C">Broodmother Lysrix (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenterMedium_C">Broodmother Lysrix (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_Character_BP_TheCenterHard_C">Broodmother Lysrix (Hard Variant)</sys:String>

    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_C">Megapithecus (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_Medium_C">Megapithecus (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gorilla_Character_BP_TheCenter_Hard_C">Megapithecus (Hard Variant)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Valguero -->
    <sys:String x:Key="Deinonychus_Character_BP_C">Deinonychus</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceGolem_Character_BP_C">Ice Golem</sys:String>
    <sys:String x:Key="ChalkGolem_Character_BP_C">Chalk Golem</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderL_VAL_Character_BP_C">Broodmother (Lysrix)</sys:String>
    <!--#endregion-->
    <!--#region Dino/Creature Class Names - Aberration -->
    <sys:String x:Key="Achatina_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Achatina</sys:String>
    <sys:String x:Key="Angler_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Anglerfish</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ankylo_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Ankylosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Arthropluera</sys:String>
    <sys:String x:Key="Baryonyx_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Baryonyx</sys:String>
    <sys:String x:Key="BigFoot_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Gigantopithecus</sys:String>
    <sys:String x:Key="BoaFrill_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Titanoboa</sys:String>
    <sys:String x:Key="Carno_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Carnotaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Cnidaria_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Cnidaria</sys:String>
    <sys:String x:Key="Coel_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Coelacanth</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimetro_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Dimetrodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Dimorphodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplocaulus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Diplocaulus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Diplodocus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Diplodocus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Direbear_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Direbear</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dodo_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Dodo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Doed_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Doedicurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dragonfly_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Meganeura</sys:String>
    <sys:String x:Key="DungBeetle_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Dung Beetle</sys:String>
    <sys:String x:Key="Eel_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Electrophorus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Equus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Equus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Iguanodon_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Iguanodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lystro_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Lystrosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Manta_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Manta</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalania_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Megalania</sys:String>
    <sys:String x:Key="Megalosaurus_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Megalosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Moschops_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Moschops</sys:String>
    <sys:String x:Key="Otter_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Otter</sys:String>
    <sys:String x:Key="Para_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Parasaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Paraceratherium</sys:String>
    <sys:String x:Key="Piranha_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Piranha</sys:String>
    <sys:String x:Key="Purlovia_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Purlovia</sys:String>
    <sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Raptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="Salmon_Character_Aberrant_C">Aberrant Salmon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sarco_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Sarco</sys:String>
    <sys:String x:Key="Scorpion_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Pulmonoscorpius</sys:String>
    <sys:String x:Key="Sheep_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Ovis</sys:String>
    <sys:String x:Key="SpiderS_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Araneo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spino_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Spino</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stego_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Stegosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Toad_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Beelzebufo</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trike_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Triceratops</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trilobite_Character_Aberrant_C">Aberrant Trilobite</sys:String>
    <sys:String x:Key="Turtle_Character_BP_Aberrant_C">Aberrant Carbonemys</sys:String>

    <sys:String x:Key="Basilisk_Character_BP_C">Basilisk</sys:String>
    <sys:String x:Key="CaveWolf_Character_BP_C">Ravager</sys:String>
    <sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_C">Nameless</sys:String>
    <sys:String x:Key="Crab_Character_BP_C">Karkinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lamprey_Character_C">Lamprey</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternBird_Character_BP_C">Featherlight</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternGoat_Character_BP_C">Shinehorn</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternLizard_Character_BP_C">Glowtail</sys:String>
    <sys:String x:Key="LanternPug_Character_BP_C">Bulbdog</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lightbug_Character_BaseBP_C">Glowbug</sys:String>
    <sys:String x:Key="MoleRat_Character_BP_C">Roll Rat</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pteroteuthis_Char_BP_C">Seeker</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockDrake_Character_BP_C">Rock Drake</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_C">Nameless Queen</sys:String>

    <sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_Minion_C">Nameless (Minion)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ChupaCabra_Character_BP_Surface_C">Nameless (Surface)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaBasilisk_Character_BP_C">Alpha Basilisk</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaCrab_Character_BP_C">Alpha Karkinos</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaXenomorph_Character_BP_Male_Surface_C">Alpha Surface Reaper King</sys:String>
    <sys:String x:Key="Pteroteuthis_Char_BP_Surface_C">Seeker (Surface)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Female_C">Reaper Queen</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_C">Reaper King</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Chupa_C">Subterranean Reaper King</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Minion_C">Elemental Reaper King</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Surface_C">Surface Reaper King</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_C">Reaper King Tamed</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Aberration - Bosses -->
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_C">Rockwell</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Easy_C">Rockwell (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Medium_C">Rockwell (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rockwell_Character_BP_Hard_C">Rockwell (Hard Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_C">Rockwell Tentacle</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Alpha_C">Rockwell Tentacle (Hard Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Beta_C">Rockwell Tentacle (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockwellTentacle_Character_BP_Gamma_C">Rockwell Tentacle (Easy Variant)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="Arthro_Character_BP_Corrupt">Corrupted Arthropluera</sys:String>
    <sys:String x:Key="Carno_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Carnotaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Chalico_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Chalicotherium</sys:String>
    <sys:String x:Key="Deathworm_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Deathworm</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dilo_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Dilophosaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="Dimorph_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Dimorphodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gigant_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Giganotosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaRex_Character_BP_Corrupt_C">Enraged Corrupted Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaTrike_Character_BP_Corrupt_C">Enraged Triceratops</sys:String>
    <sys:String x:Key="Paracer_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Paraceratherium</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ptero_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Pteranodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Raptor_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Raptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rex_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="RockDrake_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Rock Drake</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spino_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Spino</sys:String>
    <sys:String x:Key="Stego_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Stegosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Trike_Character_BP_Corrupt_C">Corrupted Triceratops</sys:String>
    <sys:String x:Key="Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_Corrupt_C">Corrupted Reaper King</sys:String>
    <sys:String x:Key="Wyvern_Character_BP_Fire_Corrupt_C">Corrupted Wyvern</sys:String>

    <sys:String x:Key="DesertKaiju_Character_BP_C">Desert Titan</sys:String>
    <sys:String x:Key="Enforcer_Character_BP_C">Enforcer</sys:String>
    <sys:String x:Key="ForestKaiju_Character_BP_C">Forest Titan</sys:String>
    <sys:String x:Key="Gacha_Character_BP_C">Gacha</sys:String>
    <sys:String x:Key="GasBags_Character_BP_C">GasBags</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceJumper_Character_BP_C">Managarmr</sys:String>
    <sys:String x:Key="IceKaiju_Character_BP_C">Ice Titan</sys:String>
    <sys:String x:Key="MegaMek_Character_BP_C">Mega Mek</sys:String>
    <sys:String x:Key="Mek_Character_BP_C">Mek</sys:String>
    <sys:String x:Key="Owl_Character_BP_C">Snow Owl</sys:String>
    <sys:String x:Key="Scout_Character_BP_C">Scout</sys:String>
    <sys:String x:Key="Spindles_Character_BP_C">Velonasaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="Defender_Character_BP_C">Defense Unit</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Extinction - Bosses -->
    <sys:String x:Key="CorruptTumor_Character_BP_C">Corrupt Tumor</sys:String>
    <sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_C">King Titan (Gamma)</sys:String>
    <sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_Alpha_C">King Titan (Alpha)</sys:String>
    <sys:String x:Key="KingKaiju_Character_BP_Beta_C">King Titan (Beta)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Genesis -->
    <sys:String x:Key="SpaceWhale_Character_BP_C">Astrocetus</sys:String>
    <sys:String x:Key="BogSpider_Character_BP_C">Bloodstalker</sys:String>
    <sys:String x:Key="Cherufe_Character_BP_C">Magmasaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="GiantTurtle_Character_BP_C">Megachelon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Shapeshifter_Small_Character_BP_C">Ferox Small</sys:String>
    <sys:String x:Key="Shapeshifter_Large_Character_BP_C">Ferox Large</sys:String>
    <sys:String x:Key="InsectSwarmChar_BP_C">Insect Swarm</sys:String>
    <sys:String x:Key="MicrobeSwarmChar_BP_C">Parakeet Fish School</sys:String>
    <sys:String x:Key="TekHoverSkiff_Character_BP_C">Tek Hover Skiff</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicTrike_Character_BP_C">Tek Triceratops</sys:String>
    <sys:String x:Key="BionicGigant_Character_BP_C">Tek Giganotosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Volcano_Allo_Character_BP_C">X-Allosaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="Volcano_Ankylo_Character_BP_C">X-Ankylosaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="Snow_Argent_Character_BP_C">X-Argentavis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ocean_Basilosaurus_Character_BP_C">X-Basilosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ocean_Dunkle_Character_BP_C">X-Dunkleosteus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ocean_Dolphin_Character_BP_C">X-Ichthyosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ocean_Megalodon_Character_BP_C">X-Megalodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ocean_Mosa_Character_BP_C">X-Mosasaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="Snow_Otter_Character_BP_C">X-Otter</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bog_Para_Character_BP_C">X-Parasaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bog_Raptor_Character_BP_C">X-Raptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="Volcano_Rex_Character_BP_C">X-Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="Volcano_Golem_Character_BP_C">X-Rock Elemental</sys:String>
    <sys:String x:Key="Snow_Saber_Character_BP_C">X-Sabertooth</sys:String>
    <sys:String x:Key="Lunar_Salmon_Character_BP_C">X-Sabertooth Salmon</sys:String>
    <sys:String x:Key="Rare_Lunar_Salmon_Character_BP_C">X-Sabertooth Salmon (Rare)</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bog_Spino_Character_BP_C">X-Spinosaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="Bog_Tapejara_Character_BP_C">X-Tapejara</sys:String>
    <sys:String x:Key="Volcano_Trike_Character_BP_C">X-Triceratops</sys:String>
    <sys:String x:Key="Snow_Rhino_Character_BP_C">X-Woolly Rhino</sys:String>
    <sys:String x:Key="Snow_Yutyrannus_Character_BP_C">X-Yutyrannus</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Dino/Creature Class Names - Genesis - Bosses -->
    <sys:String x:Key="EelBoss_Character_BP_Easy_C">Moeder, Master of the Ocean (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EelBoss_Character_BP_Medium_C">Moeder, Master of the Ocean (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EelBoss_Character_BP_Hard_C">Moeder, Master of the Ocean (Hard Variant)</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="EelMinion_Character_BP_Easy_C">Eel Minion (Gamma)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EelMinion_Character_BP_Medium_C">Eel Minion (Beta)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EelMinion_Character_BP_Hard_C">Eel Minion (Alpha)</sys:String>
    
    <sys:String x:Key="VRMainBoss_Character_Easy_C">Corrupted Master Controller (Easy Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="VRMainBoss_Character_Medium_C">Corrupted Master Controller (Medium Variant)</sys:String>
    <sys:String x:Key="VRMainBoss_Character_Hard_C">Corrupted Master Controller (Hard Variant)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Engrams -->

    <!--#region Engram Class Names -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedBullet_C">Fortgeschrittene Kugel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedRifleBullet_C">Fortgeschrittene Gewehrkugel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedSniperBullet_C">Fortgeschrittene Scharfschützengewehrkugel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AggroTranqDart_C">Pheromonpfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AirConditioner_C">Klimaanlage</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AlarmTrap_C">Stolperdraht Alarmfalle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AnvilBench_C">Schmiede</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowStone_C">Steinpfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowTranq_C">Betäubungspfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BallistaArrow_C">Speerbolzen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BallistaTurret_C">Ballista-Turm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BearTrap_C">Bärenfalle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BearTrap_Large_C">Große Bärenfalle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BeerBarrel_C">Bierfass</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BloodExtractor_C">Bluttransfusionsset</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bola_C">Bola</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bookshelf_C">Bücherregal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bow_C">Bogen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BugRepel_C">Insektenschutzmittel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_C4Ammo_C">C4 Ladung</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Camera_C">Kamera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Campfire_C">Lagerfeuer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cannon_C">CannonKanone</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CannonBall_C">Kanonenkugel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Canteen_C">Kantine</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CatapultTurret_C">Katapult-Turm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChainBola_C">Kettenbola</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChemBench_C">Chemie Bank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinBoots_C">Chitinstiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinGloves_C">Chitinhandschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinHelmet_C">Chitinhjelm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinPants_C">Chitinhose</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinPaste_C">Zementpaste</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChitinShirt_C">Chitinbrustpanzer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothBoots_C">Stoffschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothGloves_C">Stoffhandschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothHelmet_C">Stoffhut</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothPants_C">Stoffhose</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClothShirt_C">Stoffhemd</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Compass_C">Kompass</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CompostBin_C">Kompostbehälter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CompoundArrow_C">Metallpfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CompoundBow_C">Kompositbogen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CookingPot_C">Kochtopf</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Large_C">Großes Beet</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Medium_C">Mittelgroßes Beet</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CropPlot_Small_C">Kleines Beet</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Crossbow_C">Armbrust</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CureLow_C">Kleines Gegenmittel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Electronics_C">Elektronik</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElectricProd_C">Elektrisches Produkt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformLarge_C">Aufzugsplattform (groß)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformMedium_C">Aufzugsplattform (mittelgroß)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorPlatformSmall_C">Aufzugsplattform (klein)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ElevatorTrack_C">Aufzugsschiene</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fabricator_C">Fabrikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FeedingTrough_C">Futtertrog</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fireplace_C">Kamin</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FishingRod_C">Angelrute</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flag_C">Mehrflächenflagge</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlagSingle_C">Einfache Fahne</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlareLauncher_C">Leuchtpistole</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flashlight_C">Taschenlampenaufsatz</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Forge_C">Schmiede verfeinern</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Furniture_WoodTable_C">Holztisch</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurBoots_C">Pelzstiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurGloves_C">Pelzhandschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurHelmet_C">Pelzmütze</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurPants_C">Pelzhose</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FurShirt_C">FPelzjacke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GPS_C">GPS</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasGrenade_C">Rauchgranate</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasMask_C">Gasmaske</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieBoots_C">Ghillie Stiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieGloves_C">Ghillie Handschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieHelmet_C">Ghillie Maske</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhilliePants_C">Ghillie Hose</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GhillieShirt_C">Ghillie Brustpanzer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GrapplingHook_C">Enterhaken</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Gravestone_C">Grabstein</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseCeiling_C">Gewächshausdecke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseDoor_C">Gewächshaustür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseRoof_C">Schräges Gewächshausdach</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseSlopedWall_Left_C">Schräge Gewächshauswand Links</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseSlopedWall_Right_C">Schräge Gewächshauswand Rechts</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWall_C">Gewächshauswand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWallWithDoor_C">Gewächshaustürrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GreenhouseWindow_C">Gewächshausfenster</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Grenade_C">Granate</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Grill_C">Industriegrill</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Grinder_C">Industriezerkleinerer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Gunpowder_C">Schießpulver</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Handcuffs_C">Handschellen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HarpoonGun_C">Harpunenwerfer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HeavyTurret_C">Schwerer Autoturm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideBoots_C">Stiefel verstecken</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideGloves_C">Handschuhe verstecken</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideHelmet_C">Hut verstecken</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HidePants_C">Hosen verstecken</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideShirt_C">Hemd verstecken</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HideSleepingBag_C">Schlafsack verstecken</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HoloScope_C">Holographischer Sucheraufsatz</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IceBox_C">Kühlschrank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialCookingPot_C">Industriekocher</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialForge_C">Industrieschmiede</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Keypad_C">Remote-Tastatur</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Lamppost_C">Laternenmast</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LamppostOmni_C">Omnidirektionaler Laternenpfahl</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Lance_C">Speer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Laser_C">Laseraufsatz</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedPistol_C">Hergestellte Pistole</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedRifle_C">Sturmgewehr</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedShotgun_C">Pump-Action-Schrotflinte</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MachinedSniper_C">Hergestelltes Scharfschützengewehr</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MagnifyingGlass_C">Lupe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalBoots_C">Flak Stiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCatwalk_C">Metall-Laufsteg</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeiling_C">Metalldecke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeilingWithTrapdoor_C">Metall-Lukenrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCeilingWithTrapdoorGiant_C">Riesiger Metall-Lukenrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalDoor_C">Metalltür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalFenceFoundation_C">Metallzaun-Fundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalFloor_C">Metallfundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGate_C">Metall Dinosaurier Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGate_Large_C">Riesiges Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGateway_C">Metall Dinosaurier Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGateway_Large_C">Ungetüm Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalGloves_C">Flak-Stulpen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHatchet_C">Metallbeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHelmet_C">Flak Helm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalLadder_C">Metallleiter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPants_C">Flak Hosen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPick_C">Metallspitzhacke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPillar_C">Metallsäule</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRailing_C">Metallgeländer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIncline_C">Metallbewässerungsrohr - geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIntake_C">Metallbewässerungsrohr - Einlass</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeIntersection_C">Metallbewässerungsrohr - Kreuzung</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeStraight_C">Metallbewässerungsrohr - gerade</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeTap_C">Metallbewässerungsrohr - Wasserauslass</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalPipeVertical_C">Metallbewässerungsrohr - vertikal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRamp_C">Metallrampe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalRoof_C">Metalldach geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalShield_C">Metallschild</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalShirt_C">Flak Hemd</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSickle_C">Metall Sichel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_C">Metalltafel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_Large_C">Metall Werbetafel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSign_Wall_C">Metallwandtafel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSlopedWall_Left_C">Metallwand nach links geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSlopedWall_Right_C">Metallwand nach rechts geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalSpikeWall_C">Metallstachelwand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalStairs_C">Metalltreppe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalTrapdoor_C">Metall-Falltür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalTrapdoorGiant_C">Riesige Metall-Falltür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWall_C">Metallwand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWallWithDoor_C">Metalltürrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWallWithWindow_C">Metallfensterrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalWindow_C">Metallfenster</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MinersHelmet_C">Schwerer Bergmannshelm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MinigunTurret_C">Minigun-Turm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MiracleGro_C">Nachdünger</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ModernBed_C">Etagenbett</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MortarAndPestle_C">Mörser und Stößel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Motorboat_C">Motorboot</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Narcotic_C">Betäubungsmittel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_NightVisionGoggles_C">Nachtsichtbrille</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_NotePaper_C">Hinweis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Paintbrush_C">Pinsel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PaintingCanvas_C">Leinwand</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pike_C">Pike</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pistol_C">Einfache Pistole</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PoisonGrenade_C">Giftgasgranate</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PoisonTrap_C">Stolperdraht Betäubungsfalle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Polymer_C">Polymer</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerCableIntersection_C">Stromkabelverteiler</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerCableVertical_C">Stromkabel Vertikal</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_PowerOutlet_C">Steckdose</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Radio_C">Radio</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotHelmet_C">Bereitschaftshelm</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_RiotShield_C">Bereitschaftsschild</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_RopeLadder_C">Strickleiter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Allo_C">Sattel - Allosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Ankylo_C">Sattel - Ankylo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Argentavis_C">Sattel - Argentavis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Arthro_C">Sattel - Arthropluera</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Baryonyx_C">Sattel - Baryonyx</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Basilosaurus_C">Sattel - Basilosaurus</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Dunkle_C">Sattel - Dunkleosteus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Equus_C">Sattel - Equus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Galli_C">Sattel - Gallimimus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Gigant_C">Sattel - Giganotosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Hyaenodon_C">Sattel - Hyaenodon (Meatpack)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Iguanodon_C">Sattel - Iguanodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Kaprosuchus_C">Sattel - Kaprosuchus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mammoth_C">Sattel - Mammoth</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Manta_C">Sattel - Manta</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalania_C">Sattel - Megalania</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalodon_C">Sattel - Megalodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megalosaurus_C">Sattel - Megalosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Megatherium_C">Sattel - Megatherium</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Pachy_C">Sattel - Pachy</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Para_C">Sattel - Parasaur</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Paracer_Platform_C">Sattel - Paracer Platform</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Pela_C">Sattel - Pelagornis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Phiomia_C">Sattel - Phiomia</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Plesia_C">Sattel - Plesiosaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Plesio_Platform_C">Sattel - Plesiosaur Platform</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Procop_C">Sattel - Procoptodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Ptero_C">Sattel - Pteranodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Quetz_C">Sattel - Quetz</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Quetz_Platform_C">Sattel - Quetz Platform</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Raptor_C">Sattel - Raptor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Rex_C">Sattel - Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Rhino_C">Sattel - Woolly Rhino</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Saber_C">Sattel - Sabertooth</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sarco_C">Sattel - Sarco</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sauro_C">Sattel - Bronto</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Sauro_Platform_C">Sattel - Bronto Platform</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Scorpion_C">Sattel - Pulmonoscorpius</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Spider_C">Sattel - Araneo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Spino_C">Sattel - Spino</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Stag_C">Sattel - Megaloceros</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Stego_C">Sattel - Stego</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Tapejara_C">Sattel - Tapejara</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_TerrorBird_C">Sattel - Terror Bird</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Therizino_C">Sattel - Therizinosaurus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Thylaco_C">Sattel - Thylacoleo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Titano_Platform_C">Sattel - Titanosaur Platform</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Toad_C">Sattel - Beelzebufo</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Trike_C">Sattel - Trike</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Turtle_C">Sattel - Carbonemys</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Tuso_C">Sattel - Tusoteuthis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Yuty_C">Sattel - Yutyrannus</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Scissors_C">Schere</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Scope_C">Zielfernrohr</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaBoots_Flippers_C">Taucherflossen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaHelmet_Goggles_C">Tauchermaske</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaPants_C">Taucherhose</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ScubaShirt_SuitWithTank_C">Taucherflasche</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SeaMine_C">Zielsuchende Unterwassermine</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Silencer_C">Schalldämpfer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleBed_C">Einfaches Bett</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleBullet_C">Einfache Kugel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleRifle_C">Flinte</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleRifleBullet_C">Einfache Gewehrmunition</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleShotgun_C">Schrotflinte</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleShotgunBullet_C">Einfache Schrotflintenmunition</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Slingshot_C">Schleuder</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Sparkpowder_C">Zündpulver</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Spear_C">Speer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SprayPainter_C">Sprühdose</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Spyglass_C">Fernglas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StandingTorch_C">Stehende Fackel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Stimulant_C">Stimulans</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeiling_C">Steindecke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeilingWithTrapdoor_C">Stein-Lukenrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCeilingWithTrapdoorGiant_C">Riesige Stein-Lukenrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneClub_C">Holzknüppel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneDoor_C">Verstärkte Holztür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFenceFoundation_C">Steinzaun-Fundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFloor_C">Stein Fundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGate_C">Verstärktes Dinosaurier-Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateLarge_C">Riesiges verstärktes Dinosaurier-Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateway_C">Stein Dinosaurier-Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneGateway_Large_C">Riesiges Stein Dinosaurier-Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneHatchet_C">Stein Beil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePick_C">Steinpickel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePillar_C">Steinsäule</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeInclined_C">Steinbewässerungsrohr - geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeIntake_C">Steinbewässerungsrohr - Aufnahme</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeIntersection_C">Steinbewässerungsrohr - Kreuzung</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeStraight_C">Steinbewässerungsrohr - Gerade</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeTap_C">Steinbewässerungsrohr - Zapfhahn</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StonePipeVertical_C">Steinbewässerungsrohr - Vertikal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneRailing_C">Steingeländer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneRoof_C">Steindach geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneSlopedWall_Left_C">Steinmauer links geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneSlopedWall_Right_C">Steinmauer rechts geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneStairs_C">Steintreppe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneTrapdoor_C">Verstärkte Falltür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneTrapdoorGiant_C">Riesige verstärkte Falltür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWall_C">Steinwand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWallWithDoor_C">Steintürrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWallWithWindow_C">Steinfensterrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneWindow_C">Verstärktes Fenster</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Huge_C">Gewölbe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Large_C">Große Aufbewahrungsbox</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Small_C">Aufbewahrungsbox</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SubstrateAbsorbent_C">Saugfähiges Substrat</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Sword_C">Schwert</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchCeiling_C">Strohdach</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchDoor_C">Stroh Tür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchFloor_C">Stroh Fundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchWall_C">Strohwand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchSlopedWall_Left_C">Strohwand links geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchSlopedWall_Right_C">Strohwand rechts geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchRoof_C">Strohdach geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ThatchWallWithDoor_C">Stroh Türrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Toilet_C">Toilette</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Torch_C">Fackel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TrainingDummy_C">Trainingspuppe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TranqDart_C">Beruhigungspfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TranqSpearBolt_C">Beruhigungsspeerbolzen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TransGPS_C">Transponder-Tracker</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TransGPSAmmo_C">GPS-Transponder</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TreePlatformMetal_C">Metallbaumplattform</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TreePlatformWood_C">Holzbaumplattform</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TreeSapTap_C">Harzsammler</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TripwireC4_C">Improvisierte Sprengvorrichtung</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TrophyBase_C">Trophäenbasis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TrophyWall_C">Trophäenwandhalterung</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Turret_C">Automatischer Turm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WallTorch_C">Wandfackel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Wardrums_C">Kriegstrommeln</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WarMap_C">Kriegskarte</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterJar_C">Wasserkrug</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Waterskin_C">Wasserschlauch</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTank_C">Wasserbehälter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTankMetal_C">Metallwasserbehälter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WeaponC4_C">C4 Fernzünder</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodBench_C">Holzbank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCage_C">Holzkäfig</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCatwalk_C">Holzsteg</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCeiling_C">Holzdecke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodCeilingWithTrapdoor_C">Holzfalltür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodChair_C">Holzstuhl</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodDoor_C">Holztür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodFenceFoundation_C">Holzzaunfundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodFloor_C">Holzfundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodGate_C">Dinosaurier Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodGateway_C">Dinosaurier-Durchgang</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodLadder_C">Holzleiter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodPillar_C">Holzsäule</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodRailing_C">Holzgeländer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodRamp_C">Holzrampe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodShield_C">Holzschild</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_C">Holzschild</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_Large_C">Holztafel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSign_Wall_C">Holzwandschild</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSpikeWall_C">Hölzerne Stachelwand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodTrapdoor_C">Hölzerne Falltür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWall_C">Holzwand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSlopedWall_Left_C">Holzwand links geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodSlopedWall_Right_C">Holzwand rechts geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodStairs_C">Holztreppe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodRoof_C">Holzdach geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWallWithDoor_C">Holztürrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWallWithWindow_C">Holzfensterrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodWindow_C">Holzfenster</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Tekgram Class Names -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gate_C">Tek Dinosaurier Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gate_Large_C">Tek Riesiges Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gategrame_C">Tek Dinosaurier Durchgang</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tek_Gategrame_Large_C">Tek Riesiger Durchgang</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekBed_C">Tek Schlafkapsel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekBoots_C">Tek Stiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCatwalk_C">Tek Laufsteg</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCeiling_C">Tek Decke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCeilingWithTrapdoor_C">Tek Lukenrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekCloningChamber_C">Tek Klonkammer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekDoor_C">Tek Tür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekFenceFoundation_C">Tek Zaunfundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekFloor_C">Tek Fundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGenerator_C">Tek Generator</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGloves_C">Tek Handschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGrenade_C">Tek Granate</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekHelmet_C">Tek Helm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekLadder_C">Tek Leiter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekLight_C">Tek Licht</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekMegalodonSaddle_C">Tek Sattel - Megalodon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekMosaSaddle_C">Tek Sattel - Mosasaur</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekPants_C">Tek Hose</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekPillar_C">Tek Pfeiler</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRailing_C">Tek Geländer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRamp_C">Tek Rampe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekReplicator_C">Tek Replikator</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRexSaddle_C">Tek Sattle - Rex</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRifle_C">Tek Gewehr</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRoof_C">Tek Schrägdach</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekShield_C">Tek Kraftfeld</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekShieldArmor_C">Tek Schild</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekShirt_C">Tek Oberteil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSlopedWall_Left_C">Tek Schräge Wand links</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSlopedWall_Right_C">Tek Schräge Wand rechts</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekStairs_C">Tek Treppe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSword_C">Tek Schwert</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTapejaraSaddle_C">Tek Sattle - Tapejara</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTeleporter_C">Tek Teleporter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTransmitter_C">Tek Sender</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTrapdoor_C">Tek Falltür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekTrough_C">Tek Trog</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekUnderwaterBase_C">Tek Vakuumfach</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekUnderwaterBase_BottomEntry_C">Tek Vakuumfach Moonpool</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekWall_C">Tek Wand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekWallWithDoor_C">Tek Türrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekWallWithWindow_C">Tek Fensterrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekWindow_C">Tek Fenster</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TurretTek_C">Tek Turm</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Primitive Plus -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeiling_PP_C">Lehmziegel Decke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeDoor_PP_C">Lehmziegel Tür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeFloor_PP_C">Lehmziegel Fundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWall_PP_C">Lehmziegel Wand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithDoor_PP_C">Lehmziegel Türrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithWindow_PP_C">Lehmziegel Fensterrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdvancedWorkbench_C">Erweiterte Werkbank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AlchemyTable_C">Alchemietabelle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowFlaming_C">Flammender Pfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowObsi_C">Obsidianpfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowStone_Feathered_C">Gefiederter Steinpfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ArrowWoodSign_C">Holzpfeil Zeichen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BakersOven_C">Bäckerofen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Barrel_Gunpowder_C">Fass Schießpulver</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Barrel_Normal_C">Lagerfass</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Battleaxe_C">Streitaxt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigBonfire_C">Großes Lagerfeuer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigCampfire_C">Großes Lagerfeuer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigFenceOpening_C">Großer Zaun - Öffnung</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigFencePost_C">Großer Zaun - Pfosten</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BigFenceSection_C">Großer Zaun - Abschnitt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BiscuitBatter_C">Keksteig</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Bonemeal_C">Knochenmehldünger</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Brazier_C">Kohleofen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickGateLarge_C">Beton Dinosaurier-Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickGateway_C">Backstein Dinosaurier-Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickSlopedWall_Left_C">Schräge Backsteinmauer links</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickSlopedWall_Right_C">Schräge Backsteinmauer rechts</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickWall_C">Backsteinmauer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickWallWithDoor_C">Backsteintürrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BrickWallWithWindow_C">Backsteinfensterrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cabinet_C">Holzschrank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cabinet2_C">Überdachter Holzschrank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CakeBatter_C">Kuchenteig</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Candle_C">Kerzen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Canteen_PP_C">Kantine</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CarnivoreBait_C">Fallenköder</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cauldron_C">Kessel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CeilingLamp_C">Deckenlampe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cement_C">Frischer Zement</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CementMixer_C">Zementmischmaschine</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CementRoof_C">Schrägzementdach</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChainPipeStraight_C">Gute Kette</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cigarette_C">Zigarette</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Clay_PP_C">Lehm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ConcreteCeiling_C">Betondecke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ConcreteFoundation_C">Betonfundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ConcretePillar_C">Betonsäule</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ConcreteRamp_C">Betonrampe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ConstructionTable_C">Konstruktionstabelle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CookieDough_C">Plätzchenteig</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CookingStation_C">Kochstation</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Cornstarch_C">Maisstärke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DeadfallTrap_C">Tödliche Falle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fabric_C">Stoff</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fence_C">Holzlattenzaun</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FermentingBarrel_C">Gärfass</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Firewood_C">Frisches Brennholz</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FishBait_C">Fisch Köder</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FishTrap_C">Fischfalle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flour_C">Mehlsack</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GeneralLantern_C">Tischlaterne</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GlassCeiling_C">Holz-Glasdecke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GlassDoor_C">Tür aus verstärktem Glas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GlassRoof_C">Schrägglasdach</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GlassWindow_C">Fenster aus verstärktem Glas</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GrapeJuice_C">Traubensaft</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Gravy_C">Soße</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Grindstone_C">Schleifstein</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GroundCashew_C">Gemahlene Cashew</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GroundSoybean_C">Gemahlene Sojabohne</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Handmill_C">Handmühle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HuntingKnife_C">Steinjagdmesser</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Icing_C">Glasur</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialCookingPot_PP_C">Industriekocher</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IndustrialGrill_C">Industrieller Grill</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_JuicePress_C">Obstpresse</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Azulberry_C">Azulbeeren Saft</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Tintoberry_C">Tintobeeren Saft</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Juice_Tomato_C">Tomatensaft</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Longbow_C">Langbogen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberBench_C">Holzbank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberCeiling_C">Holzdecke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberChair_C">Holzstuhl</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberDoor_C">Holztür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberFloor_C">Holzfundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassDoorframe_C">Holz Glastürrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGateLarge_C">Holz Dinosaurier Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGateway_C">Holz Dinosaurier Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassSlopedWall_Left_C">Schräge Holzglaswand links</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassSlopedWall_Right_C">Schräge Holzglaswand rechts</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassWindow_C">Holzfenster</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberGlassWindowframe_C">Holz Glasfensterrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberRamp_C">Holzrampe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberRoof_C">Schrägholzdach</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberSlopedWall_Left_C">Schräge Holzwand links</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberSlopedWall_Right_C">Schräge Holzwand rechts</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberStation_C">Holzstation</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberTable_C">Holztisch</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWall_C">Holzwand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWallWithDoor_C">Holztürrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWallWithPane_C">Holz Glaswand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_LumberWallWithWindow_C">Holzfensterrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Mailbox_C">APS Briefkasten</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Malt_C">Tasse Malz</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MarketStall_C">Marktstand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalHammer_C">Metallhammer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalMachete_C">Metall Machete</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Milk_C">Milch</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MinersCart_C">Minenarbeiter Box</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ModTable_C">Modulare Tabelle</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ObsidianSpear_C">Obsidian Speer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ObsiPick_C">Obsidian Spitzhacke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OilTank_C">Öltank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PancakeBatter_C">Pfannkuchenteig</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pitchfork_C">Heugabel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PizzaDough_C">Pizzateig</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PontoonBridge_C">Pontonbrücke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveGrill_C">Primitiver Grill</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveIndustrialForge_C">Primitive Schmiede</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitivePistol_C">Steinschlosspistole</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PrimitiveRifle_C">Muskete</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RawDough_C">Frischer Teig</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RecurveBow_C">Recurve Bogen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RowBoat_C">Ruderboot</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Salt_C">Salz</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SeedOil_C">Bio-Öl</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleHammock_C">Einfache Hängematte</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SimpleTeepee_C">Tipi</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Smokehouse_C">Räucherei</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SteelHandrail_C">Stahlhandlauf</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SteelPillar_C">Stahlpfeiler</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFence_Big_C">Großer Steinzaun</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneFence_Small_C">Kleiner Steinzaun</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Safe_C">Stahlsafe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_SteelLocker_C">Stahlschließfach</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Firewood_C">Brennholzhalter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_ModernWood_C">Modernes Lagerregal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_ModernWood_Hanging_C">Modernes hängendes Regal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_PreservingHut_C">Lagerfeuer erhalten</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Weapon_C">Waffenregal</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageShed_Wood_C">Holzschuppen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SugarJuice_C">Frischer Zuckersaft Eimer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TanningRack_C">Sonnenbank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TomatoSauce_C">Tomatensauce</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Bread_C">Handelskiste (Brot)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Eggs_C">Handelskiste (Eier)</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_TradingCrate_Small_C">Handelskiste</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TudorBar_C">Tudor Bar</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TudorBar_L_C">Tudor Bar (L-förmig)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_VikingAxe_C">Wikingeraxt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterTower_C">Stahlwasserturm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterWell_PP_C">Brunnen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WellBucket_C">Guter Eimer</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodHandrail_C">Holzhandlauf</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodPlank_C">Holzplanke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Yurt_C">Jurte</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Scorched Earth -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeiling_C">Lehmziegel Decke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingDoorGiant_C">Riesige Lehmziegel-Falltür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingWithDoorWay_Giant_C">Riesiger Lehmziegel-Lukenrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeCeilingWithTrapdoor_C">Lehmziegel-Lukenrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeDoor_C">Lehmziegel Tür</sys:String>
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    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeFloor_C">Lehmziegel Fundament</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGate_C">Lehmziegel Dinosaurier-Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGate_Large_C">Riesiges Lehmziegel Dinosaurier-Tor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGateway_C">Lehmziegel Dinosaurier-Durchgang</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeGateway_Large_C">Riesiges Lehmziegel Dinosaurier-Durchgang</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeLadder_C">Lehmziegel Leiter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobePillar_C">Lehmziegel Säule</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRailing_C">Lehmziegel Zaun</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRamp_C">Lehmziegel Rampe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeRoof_C">Lehmziegel Dach geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeSlopedWall_Left_C">Lehmziegel Wand links geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeSlopedWall_Right_C">Lehmziegel Wand rechts geneigt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeStairs_C">Lehmziegel Treppe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeTrapdoor_C">Lehmziegel Falltür</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWall_C">Lehmziegel Wand</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithDoor_C">Lehmziegel Türrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWallWithWindow_C">Lehmziegel Fensterrahmen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_AdobeWindow_C">Lehmziegel Fenster</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Boomerang_C">Boomerang</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChainSaw_C">Kettensäge</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Clay_C">Lehm</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClusterGrenade_C">Cluster-Granate</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothBoots_C">Wüstentuchstiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothGloves_C">Wüstenstoffhandschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothGooglesHelmet_C">Wüstenbrille und Hut</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothPants_C">Wüstenstoffhose</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DesertClothShirt_C">Wüstenstoffhemd</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlameArrow_C">Feuerpfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Flamethrower_C">Flammenwerfer</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FlamethrowerAmmo_C">Flammenwerfer Munition</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Mirror_C">Spiegel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OilJar_C">Ölkrug</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OilPump_C">Ölpumpe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PreservingSalt_C">Konservierungssakz</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Propellant_C">Treibmittel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RocketHommingAmmo_C">Zielsuchrakete</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Camelsaurus_C">Sattel - Morellatops</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Mantis_C">Sattel - Mantis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_Moth_C">Sattel - Lymantria</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_RockGolem_C">Sattel - Rock Golem</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Saddle_SpineyLizard_C">Sattel - Thorny Dragon</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Tent_C">Zelt</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Vessel_C">Schiff</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WaterWell_C">Brunnen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WeaponWhip_C">Peitsche</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WindTurbine_C">Windkraftanlage</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Aberration -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_BasiliskSaddle_C">Sattel - Basilisk</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChargeBattery_C">Akku aufladen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ChargeLantern_C">Ladelaterne</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ClimbingPick_C">Kletterpickel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Fishbasket_C">Fischkorb</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasCollector_C">Gassammler</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Glider_C">Segelfluganzug</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GlowStick_C">Leuchtstab</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Boots_C">Gefahrenanzug Shiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Chest_C">Gefahrenanzug Oberteil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Gloves_C">Gefahrenanzug Handschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Helmet_C">Gefahrenanzug Kopfteil</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HazardSuit_Pants_C">Gefahrenanzug Hose</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_KarkinoSaddle_C">Sattel - Karkino</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MetalCliffPlatform_C">Metallklippenplattform</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_Pliers_C">Zange</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PortableRopeLadder_C">Tragbare Strickleiter</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RavagerSaddle_C">Sattel - Ravager</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RollratSaddle_C">Sattel - Roll Rat</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ShadowDrakeSaddle_C">Sattel - Rock Drake</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ShagRug_C">Zotteliger Teppich</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StoneCliffPlatform_C">Steinklippenplattform</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevator_Switch_C">Oberer Schalter für Holzaufzüge</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevator_Track_C">Holzaufzugschiene</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Large_C">Holzaufzugsplattform (groß)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Medium_C">Holzaufzugsplattform (mittel)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_WoodElevatorPlatform_Small_C">Holzaufzugsplattform (klein)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ZiplineAmmo_C">Seilrutsche Anker</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ZiplineMotor_C">Seilrutsche Motorbefestigung</sys:String>

    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekRockDrakeSaddle_C">Tek Sattel - Rock Drake</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSniper_C">Tek Railgun</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Engram Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CryoFridge_C">Kryo-Kühlschrank</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_DinoLeash_C">Dino Leine</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_EmptyCryopod_C">Leerer Kryopod</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GachaSaddle_C">Gacha Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GasBagsSaddle_C">Gasbags Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_IceJumperSaddle_C">Managarmr Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Cannon_C">M.S.C.M. (Mek Belagerungskanonenmodul)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Missiles_C">M.R.L.M. (Mek Raketenwerfer-Modul)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekBackpack_Shield_C">M.D.S.M. (Mek Einsetzbares Schild-Modul)</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekCannonShell_C">Kanonengehäuse</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekRocketPod_C">Raketenhülse</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MekSpawner_C">Nicht zusammengebautes Mek</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OwlSaddle_C">Schneeeulensattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RefinedElement_C">Instabiles Element</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_RefinedShards_C">Instabiles Elementteilchen</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_SpindlesSaddle_C">Velonasaur Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_StorageBox_Balloon_C">Versorgungskiste</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Large_C">Große Präparatorenbasis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Medium_C">Mittlere Präparatorenbasis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyBase_Small_C">Kleine Präparatorenbasis</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TaxidermyTool_C">Präparatoren-Tool</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Tekgram Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekBridge_C">Tek Brücke</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGravityGrenade_C">Tek Schwerkraftgranate</sys:String>
    <!--#endregion-->
    
    <!--#region Engram Class Names - Genesis -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CherufeSaddle_C">Magmasaur Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_GiantTurtleSaddle_C">Megachelon Platform Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_FishingNet_C">Fishing Net</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OceanPlatformWood_C">Wood Ocean Platform</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_OceanPlatformMetal_C">Metal Ocean Platform</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_PressurePlate_C">Pressure Plate</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_MiningDrill_C">Mining Drill</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Tekgram Class Names - Genesis -->
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekSpaceWhaleSaddle_C">Astrocetus Tek Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekClaws_C">Tek Claws</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_CruiseMissile_C">Tek Cruise Missile</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekGrenadeLauncher_C">Tek Grenade Launcher</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_HoverSkiff_C">Tek Hover Skiff</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_JumpPad_C">Tek Jump Pad</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_TekAlarm_C">Tek Sensor</sys:String>
    <sys:String x:Key="EngramEntry_ShoulderCannon_C">Tek Shoulder Cannon</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Items -->

    <!--#region Item Class Names -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_BloodExtractor_C">Blutentnahmespritze</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Camera_C">Kamera</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_FishBasketFilled_C">Fischkorb (gefüllt)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_GasGrenade_C">Rauchgranate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Note_C">Hinweis</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_PoisonGrenade_C">Giftgranate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Pliers_C">Zange</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_BattleTartare_C">Rockwell Rezepte: Schlachttartar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_CalienSoup_C">Rockwell Rezepte: Calien Suppe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Dye_C">Rockwell Rezepte: Dekorative Färbung</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_EnduroStew_C">Rockwell Rezepte: Enduro Stew</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_FocalChili_C">Rockwell Rezepte: Fokus Chili</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_FriaCurry_C">Rockwell Rezepte: Fria Curry</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_HealSoup_C">Rockwell Rezepte: Medizinisches Gebräu</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Jerky_C">Rockwell Rezepte: Fleisch Jerky</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_C">Rockwell Rezepte: Kibble auf Eierbasis</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Allo_C">Rockwell Rezepte: Allosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ankylo_C">Rockwell Rezepte: Ankylosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_archaeopteryx_C">Rockwell Rezepte: Archaeopteryx Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Argentavis_C">Rockwell Rezepte: Argentavis Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Baryonyx_C">Rockwell Rezepte: Baryonyx Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Bronto_C">Rockwell Rezepte: Brontosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Carbonemys_C">Rockwell Rezepte: Carbonemys Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Carno_C">Rockwell Rezepte: Carnotaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Compy_C">Rockwell Rezepte: Compy Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dilo_C">Rockwell Rezepte: Dilophosaur Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dimetrodon_C">Rockwell Rezepte: Dimetrodon Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dimorphodon_C">Rockwell Rezepte: Dimorphodon Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Diplodocus_C">Rockwell Rezepte: Diplodocus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Dodo_C">Rockwell Rezepte: Dodo Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Gallimimus_C">Rockwell Rezepte: Gallimimus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ichthyornis_C">Rockwell Rezepte: Ichthyornis Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Iguanodon_C">Rockwell Rezepte: Iguanodon Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Kairuku_C">Rockwell Rezepte: Kairuku Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Kentrosaurus_C">Rockwell Rezepte: Kentrosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Lystro_C">Rockwell Rezepte: Lystrosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Megalania_C">Rockwell Rezepte: Megalania Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Megalosaurus_C">Rockwell Rezepte: Megalosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Microraptor_C">Rockwell Rezepte: Microraptor Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Moschops_C">Rockwell Rezepte: Moschops Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Oviraptor_C">Rockwell Rezepte: Oviraptor Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pachy_C">Rockwell Rezepte: Pachycephalosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_PachyRhino_C">Rockwell Rezepte: Pachyrhinosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Parasaur_C">Rockwell Rezepte: Parasaur Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pegomastax_C">Rockwell Rezepte: Pegomastax Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pela_C">Rockwell Rezepte: Pelagornis Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Ptero_C">Rockwell Rezepte: Pteranodon Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Pulmono_C">Rockwell Rezepte: Pulmonoscorpius Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Quetz_C">Rockwell Rezepte: Quetzalcoatlus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Raptor_C">Rockwell Rezepte: Raptor Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Rex_C">Rockwell Rezepte: Tyrannosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Sarco_C">Rockwell Rezepte: Sarcosuchus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Spino_C">Rockwell Rezepte: Spinosaur Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Stegosaurus_C">Rockwell Rezepte: Stegosaurus Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Tapejara_C">Rockwell Rezepte: Tapejara Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_TerrorBird_C">Rockwell Rezepte: Terror Bird Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Therizino_C">Rockwell Rezepte: Therizinosaur Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Titanoboa_C">Rockwell Rezepte: Titanoboa Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Triceratops_C">Rockwell Rezepte: Triceratops Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Kibble_Troodon_C">Rockwell Rezepte: Troodon Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_LazarusChowder_C">Rockwell Rezepte: Lazarus Chowder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_Measurements_C">Hinweis für Rockwell Rezepte</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_RespecSoup_C">Rockwell Rezepte: Vergessens Tonic</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_ShadowSteak_C">Rockwell Rezepte: Angebratenes Schattensteak</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_RecipeNote_StaminaSoup_C">Rockwell Rezepte: Energiegebräu</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_StartingNote_C">Probenimplantat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_TekGrenade_C">Tek Granate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_TekRifle_C">Tek Gewehr</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponAlarmTrap_C">Tripwire Alarmfalle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBola_C">Bola</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBow_C">Bogen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponC4_C">C4 Fernzünder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCompass_C">Kompass</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCompoundBow_C">Compoundbogen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponCrossbow_C">Armbrust</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponFishingRod_C">Angelrute</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponFlareGun_C">Leuchtpistole</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGPS_C">GPS</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGrenade_C">Granate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponGun_C">Einfache Pistole</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponHandcuffs_C">Handschellen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponHarpoon_C">Harpunenwerfer</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponLance_C">Lanze</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponLasso_C">Lasso</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedPistol_C">Hergestellte Pistole</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedShotgun_C">Pump-Action-Schrotflinte</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMachinedSniper_C">Hergestelltes Scharfschützengewehr</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMagnifyingGlass_C">Lupe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalHatchet_C">Metallbeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMetalPick_C">Metal Pick</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponOneShotRifle_C">Langhalsgewehr</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPaintbrush_C">Pinsel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPike_C">Pike</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponPoisonTrap_C">Stolperdraht Narkotikfalle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponProd_C">Elektrisches Produkt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRifle_C">Sturmgewehr</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRocketLauncher_C">Raketenwerfer</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponScissors_C">Schere</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponShotgun_C">Schrotflinte</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSickle_C">Metall Sichel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSlingshot_C">Schleuder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSpear_C">Speer</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSprayPaint_C">Sprühdüse</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSpyglass_C">Fernglas</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStoneClub_C">Holzknüppel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C">Steinbeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponStonePick_C">Steinpickel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponSword_C">Schwert</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekSword_C">Tek Schwert</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTorch_C">Fackel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTransGPS_C">Transponder-Tracker</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTripwireC4_C">Improvisierte Sprengvorrichtung</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedBullet_C">Verbesserte Kugel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedRifleBullet_C">Verbesserte Gewehrkugel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AdvancedSniperBullet_C">Verbesserte Scharfschützenkugel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_AggroTranqDart_C">Pheromonpfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowFlame_C">Flammenpfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C">Steinpfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C">Beruhigungspfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_BallistaArrow_C">Ballista Bolzen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Boulder_C">Felsblock</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CannonBall_C">Kanonenkugel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ChainBola_C">Ketenbola</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CompoundBowArrow_C">Metallpfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_GrapplingHook_C">Greifhaken</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart_C">Schockender Beruhigungspfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Rocket_C">Panzerfaust</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleBullet_C">Einfache Kugel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleRifleBullet_C">Einfache Gewehrmunition</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_SimpleShotgunBullet_C">Einfache Schrotmunition</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_TranqDart_C">Beruhigungspfeil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_TranqSpearBolt_C">Beruhigungsspeerbolzen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_AlloSaddle_C">Allosaurus Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_AnkyloSaddle_C">Ankylo Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ArgentavisSaddle_C">Argentavis Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ArthroSaddle_C">Arthropluera Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BaryonyxSaddle_C">Baryonyx Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BasiloSaddle_C">Basilosaurus Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BeaverSaddle_C">Castoroides Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CarnoSaddle_C">Carno Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChalicoSaddle_C">Chalicotherium Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinBoots_C">Chitin Stiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinGloves_C">Chitin Handschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinHelmet_C">Chitin Helm</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinPants_C">Chitin Hose</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ChitinShirt_C">Chitin Oberteil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothBoots_C">Stoffstiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothGloves_C">Stoffhandschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothHelmet_C">Stoffhut</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothPants_C">Stoffhose</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ClothShirt_C">Stoffhemd</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DaeodonSaddle_C">Daeodon Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DiplodocusSaddle_C">Diplodocus Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DireBearSaddle_C">Direbear Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DoedSaddle_C">Doedicurus Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DolphinSaddle_C">Ichthyosaurus Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DunkleosteusSaddle_C">Dunkleosteus Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_EquusSaddle_C">Equus Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurBoots_C">Pelzstiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurGloves_C">Pelzhandschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurHelmet_C">Pelzmütze</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurPants_C">Pelzgamaschen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_FurShirt_C">Pelzoberteil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Gallimimus_C">Gallimimus Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GasMask_C">Gasmaske</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieBoots_C">Ghillie Stiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieGloves_C">Ghillie Handschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieHelmet_C">Ghillie Maske</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhilliePants_C">Ghillie Hose</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GhillieShirt_C">Ghillie Brustpanzer</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GigantSaddle_C">Giganotosaurus Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideBoots_C">Lederstiefel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideGloves_C">Lederhabdschuhe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideHelmet_C">Lederhut</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideHelmetAlt_C">Jägerhut</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HidePants_C">Lederhose</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HideShirt_C">Lederoberteil</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HyaenodonSaddle_C">Hyaenodon Fleischpackung (Sattel)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IguanodonSaddle_C">Iguanodon Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_KaprosuchusSaddle_C">Kaprosuchus Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MammothSaddle_C">Mammoth Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MantaSaddle_C">Manta Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalaniaSaddle_C">Megalania Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MegalodonSaddle_C">Megalodon Sattel</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Tintoberry_C">Tintoberry Samen</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_CalienSoup_C">Calien Suppe</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_FocalChili_C">Fokus Chili</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_FriaCurry_C">Fria Curry</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_LazarusChowder_C">Lazarus Fischsuppe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_ShadowSteak_C">Angebratenes Schattensteak</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_StaminaSoup_C">Energiegebräu</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Stimulant_C">Stimulans</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Veggie_Savoroot_C">Savoroot</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumableMiracleGro_C">Nachdünger</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_WoodBench_C">Wooden Bench</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_WoodChair_C">Wooden Chair</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_WoodTable_C">Wooden Table</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseCeiling_C">Greenhouse Ceiling</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseDoor_C">Greenhouse Door</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseRoof_C">Sloped Greenhouse Roof</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWall_C">Greenhouse Wall</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWall_Sloped_Left_C">Sloped Greenhouse Wall Left</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWall_Sloped_Right_C">Sloped Greenhouse Wall Right</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GreenhouseWindow_C">Greenhouse Window</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Grill_C">Industrial Grill</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Grinder_C">Industrial Grinder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_HeavyTurret_C">Heavy Auto Turret</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_HW_Grave_C">Stolen Headstone</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IceBox_C">Refrigerator</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IndustrialCookingPot_C">Industrial Cooker</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_IndustrialForge_C">Industrial Forge</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Keypad_C">Remote Keypad</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Lamppost_C">Lamppost</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LamppostOmni_C">Omnidirectional Lamppost</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalCatwalk_C">Metal Catwalk</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalCeiling_C">Metal Ceiling</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalCeilingWithTrapdoorGiant_C">Giant Metal Hatchframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalDoor_C">Metal Door</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalFloor_C">Metal Foundation</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGate_Large_C">Behemoth Gate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGateframe_C">Metal Dinosaur Gateway</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalGateframe_Large_C">Behemoth Gateway</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalLadder_C">Metal Ladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPillar_C">Metal Pillar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalPipeIncline_C">Metal Irrigation Pipe - Inclined</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalRailing_C">Metal Railing</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalRamp_C">Metal Ramp</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalRoof_C">Sloped Metal Roof</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSign_C">Metal Sign</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSpikeWall_C">Metal Spike Wall</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalStairs_C">Metal Staircase</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalTrapdoor_C">Metal Trapdoor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalTrapdoorGiant_C">Giant Metal Trapdoor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWall_C">Metal Wall</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWall_Sloped_Left_C">Sloped Metal Wall Left</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWall_Sloped_Right_C">Sloped Metal Wall Right</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWallWithWindow_C">Metal Windowframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalWindow_C">Metal Window</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MortarAndPestle_C">Mortar and Pestle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PaintingCanvas_C">Painting Canvas</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableIncline_C">Inclined Electrical Cable</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableIntersection_C">Electrical Cable Intersection</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableStraight_C">Straight Electrical Cable</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerCableVertical_C">Vertical Electrical Cable</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerGenerator_C">Electrical Generator</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PowerOutlet_C">Electrical Outlet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PreservingBin_C">Preserving Bin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Pumpkin_C">Pumpkin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_RopeLadder_C">Rope Ladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Scarecrow_C">Scarecrow</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SeaMine_C">Homing Underwater Mine</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SleepingBag_Hide_C">Hide Sleeping Bag</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Snowman_C">Snowman</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StandingTorch_C">Standing Torch</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Stocking_C">Holiday Stocking</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeiling_C">Stone Ceiling</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeilingDoorGiant_C">Giant Reinforced Trapdoor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeilingWithTrapdoor_C">Stone Hatchframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneCeilingWithTrapdoorGiant_C">Giant Stone Hatchframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneDoor_C">Reinforced Wooden Door</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFenceFoundation_C">Stone Fence Foundation</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFloor_C">Stone Foundation</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneGateframe_Large_C">Behemoth Stone Dinosaur Gateway</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneGateLarge_C">Behemoth Reinforced Dinosaur Gate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePillar_C">Stone Pillar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIncline_C">Stone Irrigation Pipe - Inclined</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIntake_C">Stone Irrigation Pipe - Intake</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeIntersection_C">Stone Irrigation Pipe - Intersection</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeStraight_C">Stone Irrigation Pipe - Straight</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeTap_C">Stone Irrigation Pipe - Tap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StonePipeVertical_C">Stone Irrigation Pipe - Vertical</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneRailing_C">Stone Railing</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneRoof_C">Sloped Stone Roof</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneStairs_C">Stone Staircase</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneTrapdoor_C">Reinforced Trapdoor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWall_C">Stone Wall</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWall_Sloped_Left_C">Sloped Stone Wall Left</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWallWithWindow_C">Stone Windowframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneWindow_C">Reinforced Window</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Huge_C">Vault</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Large_C">Large Storage Box</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Small_C">Storage Box</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCatwalk_C">Tek Catwalk</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekCloningChamber_C">Tek Cloning Chamber</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekDoor_C">Tek Door</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekFloor_C">Tek Foundation</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGate_C">Tek Dinosaur Gate</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGateframe_Large_C">Behemoth Tek Gateway</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekGenerator_C">Tek Generator</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekLadder_C">Tek Ladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekLight_C">Tek Light</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekPillar_C">Tek Pillar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRailing_C">Tek Railing</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRamp_C">Tek Ramp</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekReplicator_C">Tek Replicator</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekRoof_C">Sloped Tek Roof</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekShield_C">Tek Forcefield</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekStairs_C">Tek Staircase</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTeleporter_C">Tek Teleporter</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTransmitter_C">Tek Transmitter</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTrapdoor_C">Tek Trapdoor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekTrough_C">Tek Trough</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWall_Sloped_Left_C">Sloped Tek Wall Left</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekWindow_C">Tek Window</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchCeiling_C">Thatch Roof</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWall_Sloped_Right_C">Sloped Thatch Wall Right</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ThatchWallWithDoor_C">Thatch Doorframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Toilet_C">Toilet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrainingDummy_C">Training Dummy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TreePlatform_Metal_C">Metal Tree Platform</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TreeTap_C">Tree Sap Tap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrophyBase_C">Trophy Base</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TrophyWall_C">Trophy Wall-Mount</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Turret_C">Auto Turret</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretCatapult_C">Catapult Turret</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretMinigun_C">Minigun Turret</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretRocket_C">Rocket Turret</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TurretTek_C">Tek Turret</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_UnderwaterBase_C">Vacuum Compartment</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_UnderwaterBase_Moonpool_C">Vacuum Compartment Moonpool</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WallTorch_C">Wall Torch</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Wardrums_C">Wardrums</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WarMap_C">War Map</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterTankMetal_C">Metal Water Reservoir</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCage_C">Wooden Cage</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCatwalk_C">Wooden Catwalk</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCeiling_C">Wooden Ceiling</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodCeilingWithTrapdoor_C">Wooden Hatchframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodDoor_C">Wooden Door</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodFloor_C">Wooden Foundation</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodGate_C">Dinosaur Gate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodGateframe_C">Dinosaur Gateway</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodLadder_C">Wooden Ladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodPillar_C">Wooden Pillar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRailing_C">Wooden Railing</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRamp_C">Wooden Ramp</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodRoof_C">Sloped Wooden Roof</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodSign_C">Wooden Sign</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Wreath_C">Wreath</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Broodmother_Gamma_C">Broodmother Trophy (Gamma)</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Dragon_Gamma_C">Dragon Trophy (Gamma)</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_Flashlight_C">Flashlight Attachment</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemWeaponAttachment_Silencer_C">Silencer Attachment</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Scorched Earth -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_ChainSaw_C">Chainsaw</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeapFlamethrower_C">Flamethrower</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponBoomerang_C">Boomerang</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponClusterGrenade_C">Cluster Grenade</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponOilJar_C">Oil Jar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponWhip_C">Whip</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Flamethrower_C">Flamethrower Ammo</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RocketHomingMissile_C">Rocket Homing Missile</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CamelsaurusSaddle_C">Morellatops Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothBoots_C">Desert Cloth Boots</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothGloves_C">Desert Cloth Gloves</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothGogglesHelmet_C">Desert Goggles and Hat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothPants_C">Desert Cloth Pants</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertClothShirt_C">Desert Cloth Shirt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MantisSaddle_C">Mantis Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MothSaddle_C">Lymantria Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockGolemSaddle_C">Rock Golem Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpineyLizardPromoSaddle_C">ARK Thorny Dragon Saddle Skin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpineyLizardSaddle_C">Thorny Dragon Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CactusSap_C">Cactus Sap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Camelsaurus_C">Camelsaurus Ei</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Mantis_C">Mantis Ei</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_SpineyLizard_C">Thorny Dragon Ei</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Vulture_C">Vulture Ei</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Camelsaurus_C">Kibble (Camelsaurus Ei)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Mantis_C">Kibble (Mantis Ei)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Moth_C">Kibble (Moth Ei)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_SpineyLizard_C">Kibble (Thorny Dragon Ei)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Vulture_C">Kibble (Vulture Ei)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Wyvern_Fertilized_Fire_C">Wyvern Ei Fire</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeiling_C">Adobe Ceiling</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeilingWithDoorWay_Giant_C">Giant Adobe Hatchframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeCeilingWithTrapdoor_C">Adobe Hatchframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeDoor_C">Adobe Door</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeGateframe_Large_C">Behemoth Adobe Dinosaur Gateway</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeLader_C">Adobe Ladder</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeStaircase_C">Adobe Staircase</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeTrapdoor_C">Adobe Trapdoor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWall_C">Adobe Wall</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWall_Sloped_Left_C">Sloped Adobe Wall Left</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_AdobeWindow_C">Adobe Window</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Manticore_C">Manticore Flag</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Mirror_C">Mirror</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_oilPump_C">Oil Pump</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PlantSpeciesYTrap_C">Plant Species Y Trap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Tent_C">Tent</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Vessel_C">Vessel</sys:String>
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    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Primitive Plus -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Mail_C">Mail</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_VikingAxe_C">Viking Axe</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponWoodenClub_C">Wooden Club</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_ArrowStone_Feathered_C">Feathered Stone Arrow</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_BiscuitBatter_C">Biscuit Batter</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Broth_C">Broth</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_CookedRibs_C">Cooked Spare Ribs</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Cookies_C">Cookies</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Drink_Wine_C">Fermented Wine</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Fertilizer_Bonemeal_C">Bonemeal Fertilizer</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Gravy_C">Gravy</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Meal_Salad_C">Salad</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Old_CookedFillet_C">Old Cooked Fish Fillet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Pancake_C">Pancakes</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_SeaBucketCraftable_C">Canteen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_Barley_C">Barley Seed</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Candle_C">Candles</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ConstructionTable_C">Construction Table</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CookingStation_C">Cooking Station</sys:String>
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    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberRamp_C">Lumber Ramp</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberRoof_II_C">Sloped Lumber Roof</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberStairs_C">Wooden Stairs (One Level)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWallWithDoor_II_C">Lumber Doorframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWallWithWindow_II_C">Lumber Windowframe</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWall_II_C">Lumber Wall</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWall_Sloped_Left_II_C">Sloped Lumber Wall Left</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWall_Sloped_Right_II_C">Sloped Lumber Wall Right</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_LumberWorkshop_C">Lumber Station</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Mailbox_C">APS Mailbox</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MarketStall_C">Market Stall</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MetalSink_C">Sink</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_MinersCart_C">Miners Box</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_ModTable_C">Modular Table</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_OilTank_C">Oil Tank</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PontoonBridge_C">Pontoon Bridge</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PreservervingCampfire_C">Preserving Campfire</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PreservingShed_Meat_C">Meat Preserving Shed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PrimitiveGrill_C">Primitive Grill</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PrimitiveIndustrialForge_C">Primitive Forge</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Smokehouse_C">Smokehouse</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SpinningMule_C">Spinning Mule</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SteelHandrail_C">Steel Handrail</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_SteelPillar_C">Steel Pillar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFence_Big_C">Big Stone Fence</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StoneFence_Small_C">Small Stone Fence</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Safe_C">Steel Safebox</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_SteelLocker_C">Steel Locker</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Firewood_C">Firewood Holder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWood_C">Modern Storage Shelf</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWoodHanging_C">Modern Hanging Shelf</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_ModernWood_Fiber_C">Modern Storage Shelf (Fiber)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Weapon_C">Weapon Rack</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageShed_Wood_C">Wood Storage Shed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TanningRack_C">Tanning Rack</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Teepee_C">Teepee</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Bread_C">Trading Crate (Bread)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Eggs_C">Trading Crate (Eggs)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_FruitsVeggies_C">Trading Crate (Fruits Veggies)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingCrate_Small_C">Trading Crate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TradingLantern_C">Lantern</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TudorBar_C">Tudor Bar</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TudorBar_L_C">Tudor Bar (L Shaped)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterTower_C">Steel Water Tower</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WaterWell_PP_C">Water Well</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WellBucket_C">Well Bucket</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Windmill_C">Windmill</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodHandrail_C">Wood Handrail</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Yurt_C">Yurt</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Aberration -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_ChargeBattery_C">Charge Battery</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_GlowStick_C">Glow Stick</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_PlantSpeciesZ_Grenade_C">Plant Species Z Fruit</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_TekSniper_C">Tek Railgun</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponClimbPick_C">Climbing Pick</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponRadioactiveLanternCharge_C">Charge Lantern</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_Zipline_C">Zip-Line Anchor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_BasiliskSaddle_C">Basilisk Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CavewolfPromoSaddle_C">Ravager Saddle Skin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CavewolfSaddle_C">Ravager Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CrabSaddle_C">Karkinos Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_Glider_C">Glider Suit</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitBoots_C">Hazard Suit Boots</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitGloves_C">Hazard Suit Gloves</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitHelmet_C">Hazard Suit Hat</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitPants_C">Hazard Suit Pants</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_HazardSuitShirt_C">Hazard Suit Shirt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MoleRatSaddle_C">Roll Rat Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockDrakeSaddle_C">Rock Drake Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_RockDrakeSaddle_Tek_C">Tek Rock Drake Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ZiplineMotor_C">Zip-Line Motor Attachment</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Basilisk_C">Basilisk Ei</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_LanternBird_C">Featherlight Ei</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_LanternLizard_C">Glowtail Ei</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_RockDrake_C">Rock Drake Ei</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_LanternBirdEgg_C">Kibble (Featherlight Ei)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_LanternLizardEgg_C">Kibble (Glowtail Ei)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_RockDrakeEgg_C">Kibble (Rock Drake Ei)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Aquatic_C">Aquatic Mushroom</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Ascerbic_C">Ascerbic Mushroom</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Mushroom_Auric_C">Auric Mushroom</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_NamelessVenom_C">Nameless Venom</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Seed_PlantSpeciesZ_C">Plant Species Z Seed</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Soup_MushroomSoup_C">Mushroom Brew</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_C">Basilisk Scale</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_Alpha_C">Alpha Basilisk Fang</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_CrabClaw_C">Alpha Karkinos Claw</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_ReaperBarb_C">Alpha Reaper King Barb</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_RockDrake_C">Rock Drake Feather</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CommonMushroom_C">Aggeravic Mushroom</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementOre_C">Element Ore</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_FungalWood_C">Fungal Wood</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gas_C">Congealed Gas Ball</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_BioLum_C">Blue Gem</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_Element_C">Red Gem</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Gem_Fertile_C">Green Gem</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_XenomorphPheromoneGland_C">Reaper Pheromone Gland</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_BaseCliffPlatform_C">Wooden Platform</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_Rockwell_C">Rockwell Flag</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Furniture_Rug_C">Shag Rug</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_GasCollector_C">Gas Collector</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Metal_CliffPlatform_C">Cliff Platform (Metal)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PortableLadder_C">Portable Rope Ladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Stone_CliffPlatform_C">Cliff Platform (Stone)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Large_C">Wood Elevator Platform (Large)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Medium_C">Wood Elevator Platform (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorPlatform_Small_C">Wood Elevator Platform (Small)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorTopSwitch_C">Wood Elevator Top Switch</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_WoodElevatorTrack_C">Wood Elevator Track</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_C">Rockwell Trophy (Gamma)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_Beta_C">Rockwell Trophy (Beta)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Rockwell_Beta_Alpha_C">Rockwell Trophy (Alpha)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Extinction -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponEmptyCryopod_C">Leere Kryokapsel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTaxidermyTool_C">Taxidermy Tool</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekGravityGrenade_C">Tek Gravity Grenade</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_CannonShell_C">Cannon Shell</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemAmmo_RocketPod_C">Rocket Pod</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_DesertKaiju_C">Desert Titan Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ForestKaiju_C">Forest Titan Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GachaSaddle_C">PrimalItemArmor_GachaSaddle_C</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GasBagsSaddle_C">Gasbags Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IceJumperSaddle_C">Managarmr Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_IceKaiju_C">Ice Titan Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_MissilePod_C">M.R.L.M. (Mek Rocket Launcher Module)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_Shield_C">M.D.S.M. (Mek Deployable Shield Module)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekBackpack_SiegeCannon">M.D.S.M. (Mek Deployable Shield Module)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_MekTransformer_C">M.O.M.I. (MegaMek Operational Materialization Interface)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_OwlSaddle_C">Snow Owl Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpindlesSaddle_C">Velonasaur Sattel</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_DesertKaiju_C">Artifact of Chaos</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_ForestKaiju_C">Artifact of Growth</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArtifact_Extinction_IceKaiju_C">Artifact of the Void</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ApexDrop_GasBag_C">Gasbags bladder</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Owl_C">Snow Owl Ei</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Spindles_C">Velonasaur Ei</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_GachaPod_C">Gacha Crystal</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large_EX_C">Superior Augmented Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium_EX_C">Regular Augmented Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small_EX_C">Small Advanced Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special_EX_C">Extraordinary Augmented Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge_EX_C">Exceptional Augmented Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall_EX_C">Extra Small Advanced Kibble</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_OwlPellet_C">Snow Owl Pellet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_BlueSap_C">Blue Crystalized Sap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CondensedGas_C">Condensed Gas</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CorruptedPolymer_C">Corrupted Nodule</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_CorruptedWood_C">Corrupted Wood</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDust_C">Element Staub</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDustFromElement_C">Hergestellter Elementstaub (Element)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementDustFromShards_C">Hergestellter Elementstaub (Elementarsplitter)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ElementRefined_C">Instabiles Element</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_FracturedGem_C">Fragmented Green Gem</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RareDrop_CorruptHeart_C">Corrupt Heart</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RedSap_C">Red Crystalized Sap</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ScrapMetal_C">Scrap Metal</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ScrapMetalIngot_C">Scrap Metal Ingot</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_ShardRefined_C">Instabiler Elementarsplitter</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Silicate_C">Silicate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusBoots_C">HomoDeus Boots</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusGloves_C">HomoDeus Gloves</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusHelmet_C">HomoDeus Helmet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusPants_C">HomoDeus Pants</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_HomoDeusShirt_C">HomoDeus Shirt</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Spawner_Enforcer_C">Unassembled Enforcer</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Spawner_Mek_C">Unassembled Mek</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_CryoFridge_C">Cryofridge</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_DinoLeash_C">Dino Leash</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_KingKaiju_C">King Titan Flag</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_KingKaijuMecha_C">King Titan Flag (Mecha)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_StorageBox_Balloon_C">Delivery Crate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Large_C">Large Taxidermy Base</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Medium_C">Medium Taxidermy Base</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TaxidermyBase_Small_C">Small Taxidermy Base</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekBridge_C">Tek Bridge</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Desert_C">Desert Titan Trophy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Forest_C">Forest Titan Trophy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_Ice_C">Ice Titan Trophy</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Alpha_C">King Titan Trophy (Alpha)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Beta_C">King Titan Trophy (Beta)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_Kaiju_King_Gamma_C">King Titan Trophy (Gamma)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Item Class Names - Genesis -->
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekClaws_C">Tek Claws</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekGrenadeLauncher_C">Tek Grenade Launcher</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponFishingNet_C">Fish Net</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponTekCruiseMissile_C">Cruise Missile</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_WeaponMiningDrill_C">Mining Drill</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_ShoulderCannon_C">Tek Shoulder Cannon</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_SpaceWhaleSaddle_Tek_C">Astrocetus Tek Saddle</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_CherufeSaddle_C">Magmasaur Saddle (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemArmor_GiantTurtleSaddle_C">Megachelon Platform Saddle (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl1_C">Tier 1 Lootcrate (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl2_C">Tier 2 Lootcrate (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Lootcrate_lvl3_C">Tier 3 Lootcrate (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_BogSpider_C">Bloodstalker Egg (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Cherufe_C">Magmasaur Egg (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_GiantTurtle_C">Megachelon Egg (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemConsumable_Egg_Trike_Bionic_C">Tek Trike Egg (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_Ambergris_C">Ambergris</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_TurtleShell_C">Turtle Shell</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_HighQualityPollen_C">High Quality Pollen</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_GoldenNugget_C">Golden Nugget</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RetrieveReaperGland_C">Reaper King Pheromone Gland (Genesis)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_TrikeSkullHelmet_Retrieve_C">Alpha X-Triceratops Skull</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemResource_RetrieveMegTooth_C">Golden Striped Megalodon Tooth</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_MasterControllerHelmet_C">Master Controller Helmet</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarHelmet_C">Corrupted Avatar Helmet Skin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarShirt_C">Corrupted Avatar Shirt Skin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarPants_C">Corrupted Avatar Pants Skin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatarGloves_C">Corrupted Avatar Gloves Skin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemSkin_Gen1AvatartBoots_C">Corrupted Avatar Boots Skin</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItem_Spawner_HoverSkiff_C">Unassembled TEK Hover Skiff</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_EelBoss_C">Moeder Flag</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Flag_VRBoss_C">VR Boss Flag</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Metal_OceanPlatform_C">Metal Ocean Platform</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_PressurePlate_C">Pressure Plate</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekAlarm_C">Tek Sensor</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_TekJumpPad_C">Tek Jump Pad</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemStructure_Wood_OceanPlatform_C">Wood Ocean Platform</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_EelBoss_Gamma_C">Gamma Moeder Trophy (Гамма)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_EelBoss_Beta_C">Beta Moeder Trophy (Бета)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_EelBoss_Alpha_C">Alpha Moeder Trophy (Альфа)</sys:String>
    <sys:String x:Key="PrimalItemTrophy_MasterController_C">Master Controller Trophy</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Map Spawners -->

    <!--#region Map Spawner Class Names -->
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Beavers_C">Beavers</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_C">DarkWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Lio_C">DarkWater_Lio</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Mosa_C">DarkWater_Mosa</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Mosa_Caves_C">DarkWater_Mosa_Caves</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Plesia_C">DarkWater_Plesia</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWater_Tuso_C">DarkWater_Tuso</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DarkWaterAngler_C">DarkWaterAngler</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_DeepWater_C">DeepWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_InlandWater_C">InlandWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ocean_C">Ocean</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_RedwoodWater_C">RedwoodWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_ShallowWater_C">ShallowWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_SwampWater_C">SwampWater</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesArcha_C">Archa</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesBeach_C">Beach</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesBee_C">Bee</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave1_C">Cave1</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave2_C">Cave2</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave2-LowSpiderScorp_C">Cave2-LowSpiderScorp</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave3_C">Cave3</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave5_C">Cave5</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCave5_Tough_C">Cave5_Tough</sys:String>
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    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesCaveIceWater_C">CaveIceWater</sys:String>
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    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesMountain_C">Mountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesMountainCave_C">MountainCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesOasis_C">Oasis</sys:String>
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    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesRuinsCaveNoGolem_C">RuinsCaveNoGolem</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesSandworm_C">Sandworm</sys:String>
    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesWater_C">Water</sys:String>
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    <sys:String x:Key="SE_DinoSpawnEntriesWyvernTrench_C">WyvernTrench</sys:String>

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    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_InlandWater_PGM_C">Inland-Wasser</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ocean_PGM_C">Ozean</sys:String>
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    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesMountain_PGM_C">Berg</sys:String>
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    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSnowMountain_PGM_C">SchneeBerg</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesSnowShoreline_PGM_C">SchneeKüstenlinie</sys:String>
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    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesRedwoodsPGM_C">Redwoods</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Bear_C">Bär</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Castle_C">Burg</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Center_C">Mitte</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_CenterWater_C">ZentrumWasser</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Golem_C">Golem</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Griffin_C">Griffin</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Iceworm_C">Iceworm</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Jerboa_C">Jerboa</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_MonkeyIsland_C">MonkeyIsland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Mudslide_C">Mudslide</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_PolarBear_C">PolarBär</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Scotland_C">Schottland</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_SnowForest_C">SchneeWald</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Ragnarok_SnowPlains_C">SchneeGebiete</sys:String>

    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_Basilisks_C">Basilisks</sys:String>
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    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_FertileCave_C">FertileCave</sys:String>
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    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileWaterCave3_C">TwitchFertileWaterCave3</sys:String>
    <sys:String x:Key="AB_DinoSpawnEntries_TwitchFertileWaterEasy_C">TwitchFertileWaterEasy</sys:String>
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    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_NorthCraterForest_C">Wasteland_NorthCraterForest</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_OilFields_C">Wasteland_OilFields</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_OilFields_Fliers_C">Wasteland_OilFields_Fliers</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_SnowBuffer_C">Wasteland_SnowBuffer</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_South_C">Wasteland_South</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntries_Wasteland_Sulfur_C">Wasteland_Sulfur</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoSpawnEntriesQuetz_EX_C">Quetz</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertCave_C">DesertCave</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertMountain_C">DesertMountain</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_DesertOasis_C">DesertOasis</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_Forest_C">Forest</sys:String>
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    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntries_ShallowWater_Ice_C">ShallowWater_Ice</sys:String>
    <sys:String x:Key="Ext_DinoSpawnEntriesSnow_C">Snow</sys:String>
    <sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_1_C">Snow_1</sys:String>
    <sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_Purlovia_C">Snow_Purlovia</sys:String>
    <sys:String x:Key="T_Ext_DinoSpawnEntriesSnow_TEMP">Snow_TEMP</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Supply Crates -->

    <!--#region Supply Crate Class Names -->
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_C">Höhlen Beutekiste (Grün)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_C">Höhlen Beutekiste (Blau)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_C">Höhlen Beutekiste (Gelb)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier4_C">Höhlen Beutekiste (Rot)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier1_C">Eis Höhlen Beutekiste (Blau)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier2_C">Eis Höhlen Beutekiste (Gelb)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_IceCaveTier3_C">Eis Höhlen Beutekiste (Rot)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_OceanInstant_C">Tiefsee Beutekiste</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier1_C">Sumpf Höhlen Beutekiste (Blau)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier2_C">Sumpf Höhlen Beutekiste (Gelb)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_SwampCaveTier3_C">Sumpf Höhlen Beutekiste (Rot)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier1_C">Unterwasser Höhlen Beutekiste (Blau)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier2_C">Unterwasser Höhlen Beutekiste (Gelb)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_UnderwaterCaveTier3_C">Unterwasser Höhlen Beutekiste (Rot)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_C">Weißer Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_Double_C">Weißer Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_C">Grüner Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_Double_C">Grüner Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level25_C">Blauer Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level25_Double_C">Blauer Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_C">Lila Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Double_C">Lila Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_C">Gelbe Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_Double_C">Gelbe Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level60_C">Rote Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level60_Double_C">Rote Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_1_C">Artifact Container Hunter</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_C">Artifact Container Pack</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_C">Artifact Container Massive</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_4_C">Artifact Container Devious</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_5_C">Artifact Container Clever</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_6_C">Artifact Container Skylord</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_7_C">Artifact Container Devourer</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_8_C">Artifact Container Immune</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_9_C">Artifact Container Strong</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_10_C">Artifact Container Cunning</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_11_C">Artifact Container Brute</sys:String>

    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_ScorchedEarth_C">Höhlen Beutekiste 1</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_ScorchedEarth_C">Höhlen Beutekiste 2</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_ScorchedEarth_C">Höhlen Beutekiste 3</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_ScorchedEarth_C">Weißer Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level03_Double_ScorchedEarth_C">Weißer Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_ScorchedEarth_C">Grüner Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level15_Double_ScorchedEarth_C">Grüner Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level30_ScorchedEarth_C">Blauer Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level30_Double_ScorchedEarth_C">Blauer Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_ScorchedEarth_C">Lila Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level45_Double_ScorchedEarth_C">Lila Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level55_ScorchedEarth_C">Gelbe Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level55_Double_ScorchedEarth_C">Gelbe Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level70_ScorchedEarth_C">Rote Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level70_Double_ScorchedEarth_C">Rote Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_SE_C">Artifact Container Destroyer</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_SE_C">Artifact Container Gatekeeper</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_SE_C">Artifact Container Crag</sys:String>

    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level10_C">Weißer Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level10_Double_C">Weißer Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level25_C">Grüner Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level25_Double_C">Grüner Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level35_C">Blauer Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level35_Double_C">Blauer Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level50_C">Lila Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level50_Double_C">Lila Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level65_C">Gelbe Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level65_Double_C">Gelbe Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level80_C">Rote Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_Aberration_Level80_Double_C">Rote Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level35_C">Dungeon Beutekiste (Blau)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level50_C">Dungeon Beutekiste (Lila)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level65_C">Dungeon Beutekiste (Gelb)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Dungeon_Aberration_Level80_C">Dungeon Beutekiste (Rot)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Aberrant_Surface_C">Surface Blauer Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level35_Aberrant_Surface_double_C">Surface Blauer Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level50_Aberrant_Surface_C">Surface Lila Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level50_Aberrant_Surface_Double_C">Surface Lila Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level65_Aberrant_Surface_C">Surface Gelbe Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level65_Aberrant_Surface_Double_C">Surface Gelbe Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level80_Aberrant_Surface_C">Surface Rote Beacon</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Level80_Aberrant_Surface_Double_C">Surface Rote Beacon (Doppelte Gegenstände)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_AB_C">Artifact Container Depths</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_2_AB_C">Artifact Container Shadows</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_3_AB_C">Artifact Container Stalker</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_4_AB_C">Artifact Container Lost</sys:String>

    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier1_EX_C">Höhlen Beutekiste (Blau)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier2_EX_C">Höhlen Beutekiste (Gelb)</sys:String>
    <sys:String x:Key="SupplyCrate_Cave_QualityTier3_EX_C">Höhlen Beutekiste (Rot)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_Desert_Kaiju_EX_C">Artifact Container Chaos</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_ForestKaiju_EX_C">Artifact Container Growth</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_IceKaiju_EX_C">Artifact Container Void</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_Alpha_EX_C">Artifact Container King Titan (Alpha)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_Beta_EX_C">Artifact Container King Titan (Beta)</sys:String>
    <sys:String x:Key="ArtifactCrate_KingKaiju_EX_C">Artifact Container King Titan (Gamma)</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#endregion-->

    <!--#region Boss Inventories -->
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Easy_C">Boss Inventar - Brutmutter (Leicht)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Medium_C">Boss Inventar - Brutmutter (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_Hard_C">Boss Inventar - Brutmutter (Hart)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Easy_C">Boss Inventar - Megapithecus (Leicht)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Medium_C">Boss Inventar - Megapithecus (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Hard_C">Boss Inventar - Megapithecus (Hart)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Easy_C">Boss Inventar - Dragon (Leicht)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Medium_C">Boss Inventar - Dragon (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Hard_C">Boss Inventar - Dragon (Hart)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_EndBossMinion_C">Boss Inventar - End Boss Minion</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Easy_C">Boss Inventar - Manticore (Leicht)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Medium_C">Boss Inventar - Manticore (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Hard_C">Boss Inventar - Manticore (Hart)</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_C">Boss Inventar - Brutmutter (Leicht)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_Medium_C">Boss Inventar - Brutmutter (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossSpider_TheCenter_Hard_C">Boss Inventar - Brutmutter (Hart)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_C">Boss Inventar - Megapithecus (Leicht)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_Medium_C">Boss Inventar - Megapithecus (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_TheCenter_Hard_C">Boss Inventar - Megapithecus (Hart)</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_C">Boss Inventar - Titan</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Desert_C">Boss Inventar - Desert Titan</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Forest_C">Boss Inventar - Forest Titan</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_Kaiju_Ice_C">Boss Inventar - Ice Titan</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_CIBoss_Easy_C">Boss Inventory - Crystal Wyvern Queen (Gamma)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_CIBoss_Medium_C">Boss Inventory - Crystal Wyvern Queen (Beta)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_CIBoss_Hard_C">Boss Inventory - Crystal Wyvern Queen (Alpha)</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Easy_Ragnarok_C">Boss Inventory - Dragon (Gamma)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Medium_Ragnarok_C">Boss Inventory - Dragon (Beta)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Hard_Ragnarok_C">Boss Inventory - Dragon (Alpha)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Easy_Ragnarok_C">Boss Inventory - Manticore (Gamma)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Medium_Ragnarok_C">Boss Inventory - Manticore (Beta)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Hard_Ragnarok_C">Boss Inventory - Manticore (Alpha)</sys:String>

    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Easy_Valguero_C">Boss Inventory - Dragon (Easy)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Medium_Valguero_C">Boss Inventory - Dragon (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Hard_Valguero_C">Boss Inventory - Dragon (Hard)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Easy_Valguero_C">Boss Inventory - Manticore (Easy)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Medium_Valguero_C">Boss Inventory - Manticore (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossManticore_Hard_Valguero_C">Boss Inventory - Manticore (Hard)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Easy_Valguero_C">Boss Inventory - Megapithecus (Easy)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Medium_Valguero_C">Boss Inventory - Megapithecus (Medium)</sys:String>
    <sys:String x:Key="DinoDropInventoryComponent_BossGorilla_Hard_Valguero_C">Boss Inventory - Megapithecus (Hard)</sys:String>
    <!--#endregion-->
    
    <!--#endregion-->

    <!--#region Profile Validation -->
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_Title">Profil Validierung</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_WarningLabel">Die folgenden Validierungsprobleme sind aufgetreten.\r\n\r\n{validateMessage}\r\n\r\nMöchten Sie mit dem Serverstart fortfahren, da dies zu Problemen führen könnte?</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerPort">Der Server-Port liegt außerhalb des gültigen Bereichs ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerPeerPort">Der Peer-Port des Servers liegt außerhalb des gültigen Bereichs ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_QueryPort">Der Query Port liegt außerhalb des gültigen Bereichs ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_RconPort">Der RCON Port liegt außerhalb des gültigen Bereichs ({PortMinimum}-{PortMaximum}).</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapNameBlank">Der Name der Karte ist nicht angegeben worden.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerNotDownloaded">Die Server Dateien wurden nicht heruntergeladen, der Server Ordner existiert nicht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerExeNotDownloaded">Die Server Dateien wurden nicht richtig heruntergeladen, die ausführbare Serverdatei ({ServerExe}) existiert nicht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ServerDifferentApplication">Die Server Dateien sind für eine andere Anwendung.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNotDownloaded">Die Map Mod wurde nicht heruntergeladen, der Mod Ordner existiert nicht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModFileNotDownloaded">Die Map Mod wurde nicht richtig heruntergeladen, die Mod Datei existiert nicht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModInvalid">Die Map Mod ist keine gültige Map Mod.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModFileInvalid">Die Map Mod wurde nicht richtig heruntergeladen, die Mod Datei ist ungültig.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNameInvalid">Die Map Mod Datei existiert nicht oder ist ungültig.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModNameMismatch">Der Map Name stimmt nicht mit dem Map Namen der Map Mod überein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModDifferentApplication">Die Map Mod ist für eine andere Anwendung gedacht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModOutdated">Die Map Mod ist veraltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_MapModSteamError">Die Map Mod Details konnten nicht von Steam abgerufen werden.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNotDownloaded">Total Conversion Mod wurde nicht heruntergeladen, Mod Ordner existiert nicht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModFileNotDownloaded">Der Total Conversion Mod wurde nicht richtig heruntergeladen, die Mod Datei existiert nicht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModInvalid">Die Total Conversion Mod ist keine gültige Total Conversion Mod.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModFileInvalid">Die Total Conversion Mod wurde nicht richtig heruntergeladen, die Mod Datei ist ungültig.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNameInvalid">Die Datei Total Conversion Mod existiert nicht oder ist ungültig.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModNameMismatch">Der Name der Map stimmt nicht mit dem Namen der Map der Total Conversion Mod überein.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModDifferentApplication">Der Total Conversion Mod ist für eine andere Anwendung gedacht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModOutdated">Die Total Conversion Mod ist veraltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_TCModSteamError">Die Details der Total Conversion Mod konnten nicht über Steam abgerufen werden.</sys:String>

    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModNotDownloaded">Mod {modId} wurde nicht heruntergeladen, der Mod Ordner existiert nicht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModFileNotDownloaded">Mod {modId} wurde nicht richtig heruntergeladen, Mod Datei existiert nicht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModDifferentApplication">Mod {modId} ist für eine andere Anwendung bestimmt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModOutdated">Mod {modId} ist veraltet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileValidation_ModSteamError">Mod {modId} Details konnten nicht von Steam abgerufen werden.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Profile Save -->
    <sys:String x:Key="ProfileSave_Saving">Speichere...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingPlayerDinoMaxXP">Spieler und Dino Max XP prüfen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingDinoInformation">Erstellen von Dino Informationen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingEngramInformation">Erstellen von Engramm Informationen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingMapSpawnerInformation">Erstellung von Map Spawner Informationen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingSupplyCrateInformation">Informationen zum Bau von Versorgungskisten...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingStackSizeInformation">Stack Size Informationen erstellen....</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_ConstructingPreventTransferInformation">Erstellung von Informationen zur Verhinderung des Transfers...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_SavingProfileFile">Speichere Profile Datei...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_SavingConfigFiles">Speichere Config Dateien...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_SavingLauncherFile">Speichere Launcher Datei...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingWebAlarmFile">Prüfe Web Alarm Datei...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingDirectoryPermissions">Prüfen von Verzeichnisberechtigungen...</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProfileSave_CheckingScheduledTasks">Geplante Aufgaben prüfen...</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Restore Save Files -->
    <sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_BackupFileNotFound">Die Sicherungsdatei konnte nicht gefunden werden oder existiert nicht.</sys:String>
    <sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_SaveFolderNotFound">Der Server-Speicherordner konnte nicht gefunden werden oder existiert nicht.\r\n{saveFolder}</sys:String>
    <sys:String x:Key="RestoreSaveFiles_MissingWorldSaveFile">Die Sicherung enthält nicht die Welt-Sicherungsdatei.</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Server Update -->
    <sys:String x:Key="ServerUpdate_Title">Server Update</sys:String>
    <sys:String x:Key="ServerUpdate_WarningLabel">Bei der Durchführung des Server-Updates ist ein Problem aufgetreten. Dies kann dazu führen, dass sich dein Server in einem inkompletten Zustand befindet.\r\n\r\nMöchtest Du mit dem Serverstart fortfahren, da dies zu Problemen führen könnte?</sys:String>
    <!--#endregion-->

    <!--#region Discord Bot -->
    <sys:String x:Key="DiscordBot_ErrorTitle">Discord Bot Fehler</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_MissingTokenError">Der Discord-Bot benötigt ein gültigen Token, um sich beim Discord-Server anzumelden.\r\nDies kann in den globalen Einstellungen eingestellt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_MissingPrefixError">Der Discord Bot benötigt ein gültiges Präfix.\r\n Dies kann in den globalen Einstellungen festgelegt werden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_InvalidPrefixError">Das Präfix des Discord-Bots enthält ungültige Zeichen. Es sind nur Buchstaben und Zahlen erlaubt.</sys:String>

    <sys:String x:Key="DiscordBot_CommandNotEnabled">Der Befehl '{0}' wurde nicht aktiviert.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_CommandUnknown">Unbekannter Befehl '{0}'.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_CommandRunning">Ein anderer Befehl wird gerade ausgeführt.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_CommandRunningProfile">Ein anderer Befehl '{0}' läuft gerade unter dem Profil '{1}'.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_CommandDisabledProfile">Der Befehl '{0}' wurde für das Profil '{1}' deaktiviert.</sys:String>

    <sys:String x:Key="DiscordBot_ProfileMissing">Der Befehl '{0}' erfordert eine Profil-ID oder einen Alias.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_ProfileNotFound">Profil '{0}' wurde nicht gefunden oder ist nicht mit dem Kanal verbunden.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_ProfileBadStatus">Das Profil '{0}' befindet sich in einem Zustand '{1}', in dem dieser Befehl nicht ausgeführt werden kann.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_ProfileUpdating">Das Profil '{0}' wird gerade aktualisiert.</sys:String>

    <sys:String x:Key="DiscordBot_InfoFailed">Verbindung zum Server '{0}' fehlgeschlagen.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_BackupRequested">Es wurde eine Sicherungsanfrage für Server '{0}' gesendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_RestartRequested">Es wurde eine Neustartanforderung für Server '{0}' gesendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_ShutdownRequested">Eine Herunterfahranforderung für Server '{0}' wurde gesendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_StartRequested">Es wurde eine Startanforderung für Server '{0}' gesendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_StopRequested">Es wurde eine Stoppanforderung für Server '{0}' gesendet.</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_UpdateRequested">Es wurde eine Aktualisierungsanforderung für Server '{0}' gesendet.</sys:String>

    <sys:String x:Key="DiscordBot_CountLabel">Anzahl:</sys:String>
    <sys:String x:Key="DiscordBot_MapLabel">Map:</sys:String>
    <!--#endregion-->

</Globalization:GlobalizationResourceDictionary>