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## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##'
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##
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## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a
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## comment on the same line, use TABs.
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accessibility.disableTTS=Sintesi vocale disattivata #
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accessibility.enableTTS=Sintesi vocale attivata #
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## Translator note:
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## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech
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accessibility.chat.tts.gamepad.back=Premi il %s per tornare indietro #
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accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=Premi il %s per uscire dalla chat #
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accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=Premi il %s per inviare il messaggio #
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accessibility.chat.tts.says=%s dice %s #
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accessibility.chat.tts.hideChat=Nascondi chat #
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accessibility.chat.tts.keyboard=Tastiera #
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accessibility.chat.tts.muteChatToggle=Disattiva chat #
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accessibility.chat.tts.sendChatMessage=Invia #
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accessibility.chat.tts.textboxTitle=Chat #
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accessibility.game.playerView=Vista giocatore #
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accessibility.loading.done=Fatto #
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accessibility.saving.done=Fatto #
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accessibility.downloading.start=Download iniziato #
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accessibility.downloading.Progress=Download al %s per cento #
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accessibility.downloading.canceled=Download annullato #
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accessibility.downloading.complete=Download completato #
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accessibility.importing.start=Importazione iniziata #
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accessibility.importing.Progress=Importazione al %s per cento #
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accessibility.importing.canceled=Importazione annullata #
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accessibility.importing.complete=Importazione completata #
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accessibility.signin.xbl=Accesso a Xbox Live in corso #
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accessibility.chat.howtoopen=Premi %s per aprire la chat #
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accessibility.chat.howtoemote=Premi o tieni premuto %s per l'emote #
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accessibility.key.mouseButton=Pulsante %s del mouse #
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accessibility.key.gamepad=Controller %s #
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accessibility.list.or.two=%s o %s #
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accessibility.list.or.three_or_more.first=%s #
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||
accessibility.list.or.three_or_more.inner=, %s #
|
||
accessibility.list.or.three_or_more.last=, o %s #
|
||
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accessibility.button.tts.title=Pulsante #
|
||
accessibility.checkbox.tts.title=Checkbox #
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||
accessibility.checkbox.tts.status=stato %s ### Status will be checked or unchecked
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||
accessibility.dropdown.tts.title=Menu a discesa #
|
||
accessibility.screen.tts.title=Schermata %s ### %s will be replaced with the title of the screen (Example: Library Screen)
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||
accessibility.slider.tts.title=Cursore #
|
||
accessibility.tab.tts.title=Scheda #
|
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accessibility.textbox.tts.title=Riquadro di testo #
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accessibility.toggle.tts.title=Alterna #
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||
accessibility.scrollbar.tts.title=Barra di scorrimento #
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accessibility.button.navigateLeft=Freccia sinistra #
|
||
accessibility.button.navigateRight=Freccia destra #
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accessibility.button.close=chiudi #
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accessibility.button.back=indietro #
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||
accessibility.button.exit=Esci #
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## Text for the filter button in search menu which works as follows:
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## a. When there are 0 filters applied - "Filter Button X of Y"
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||
## b. When 1 or more filters are applied - "Filter Button X of Y, Z Applied" where Z is the number of filters applied.
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accessibility.button.filter=Filtro #
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accessibility.button.filter.appliedCount= %s applicati #
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accessibility.button.sort=Ordina #
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accessibility.dropdown.listItem=Elenca oggetto #
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accessibility.minecoin=Minecoin · #
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accessibility.minecoins=Minecoins #
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accessibility.fullprice=Prezzo pieno %s Minecoins #
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accessibility.discount.price=Prezzo scontato %s Minecoins #
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accessibility.discount.percent=%s% di sconto #
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accessibility.sectionName=Sezione %s: #
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accessibility.state.on=: attivo #
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accessibility.state.off=: disattivo #
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accessibility.state.checked=: spuntato #
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accessibility.state.unchecked=: non spuntato #
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accessibility.state.selected=: selezionato #
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||
accessibility.state.unselected=: non selezionato #
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||
accessibility.store.offerDescription.share=Condividi #
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||
accessibility.store.wishlist.button=Lista dei desideri #
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||
accessibility.index= %s di %s ### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3
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accessibility.slider.tts.percentValue=%s per cento #
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accessibility.play.editWorld=Modifica mondo #
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||
accessibility.play.editRealm=Modifica reame #
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||
accessibility.play.editServer=Modifica server #
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accessibility.play.importWorld=Importa mondo #
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||
accessibility.play.leaveRealm=Esci dal reame #
|
||
accessibility.play.realmFeed=Feed del reame #
|
||
accessibility.play.noNewPosts=Nessun nuovo post #
|
||
accessibility.play.singleNewPost=1 nuovo post #
|
||
accessibility.play.multipleNewPosts=%s nuovi post ### %s will be a number
|
||
accessibility.play.tabLeft=Premi il %s per tab sinistro #
|
||
accessibility.play.tabRight=Premi il %s per tab destro #
|
||
accessibility.play.legacyWorldsDelete=Cancella mondo obsoleto #
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||
accessibility.play.uploadWorld=Carica mondo #
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||
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accessibility.pause.permissions=Permessi #
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accessibility.pause.profile=Scegli profilo #
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accessibility.start.buttonHelper=%s : %s ### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User")
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accessibility.screenName.achievements=Schermata obiettivi #
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||
accessibility.screenName.chat=Schermata chat #
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accessibility.screenName.chatSettings=Schermata Impostazioni chat #
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accessibility.screenName.createNew=Crea nuova schermata #
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accessibility.screenName.createWorld=Crea schermata impostazioni mondo #
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||
accessibility.screenName.editCharacter=Creatore del personaggio #
|
||
accessibility.screenName.editWorldSettings=Modifica schermata impostazioni mondo #
|
||
accessibility.screenName.error=Schermata di errore #
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||
accessibility.screenName.howToPlay=Schermata Come giocare #
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accessibility.screenName.inviteToGame=Schermata Invita a giocare #
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accessibility.screenName.joinByIP=Finestra di dialogo Partecipa tramite IP #
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accessibility.screenName.joinCode=Finestra di dialogo Codice unione #
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||
accessibility.screenName.library=Schermata Raccolta #
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accessibility.screenName.modalDialog=Finestra di dialogo #
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||
accessibility.screenName.myTemplates=Schermata I miei modelli #
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||
accessibility.screenName.myWorlds=Schermata I miei mondi #
|
||
accessibility.screenName.patchNotes=Schermata note patch #
|
||
accessibility.screenName.pause=Schermata di pausa #
|
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accessibility.screenName.permissions=Schermata Autorizzazioni #
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accessibility.screenName.play=Schermata di gioco #
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accessibility.screenName.profile=Schermata Profilo #
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accessibility.screenName.realmSettings=Schermata impostazioni reame #
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accessibility.screenName.settings=Schermata impostazioni di gioco #
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accessibility.screenName.addFriend=Schermata Aggiungi amico #
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||
accessibility.screenName.skinPicker=Schermata scelta skin #
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accessibility.screenName.start=Menu principale #
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accessibility.screenName.vrAlignment=Schermata allineamento VR #
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accessibility.screenName.emoteWheel=Schermo Emote #
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accessibility.settings.reset=ripristina #
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accessibility.settings.chooseSeed=Scegli seme #
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accessibility.start.feedback=Invia link di feedback al sito Web #
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||
accessibility.start.new=Nuovo #
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accessibility.start.profile=Scegli profilo #
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||
accessibility.start.skinPicker=Scegli skin #
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accessibility.store.tag=Tag #
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accessibility.textbox.editing=Modifica #
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accessibility.text.period=Punto #
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accessibility.text.period.url=Punto ### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot microsoft dot com"
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accessibility.text.comma=Virgola #
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||
accessibility.text.colon=Due punti #
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||
accessibility.text.apostrophe=Apostrofo #
|
||
accessibility.text.semiColon=Punto e virgola #
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accessibility.text.questionMark=Punto interrogativo #
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accessibility.text.quotationMark=Virgolette #
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accessibility.text.space=Spazio #
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accessibility.text.tilde=Tilde #
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||
accessibility.text.graveAccent=Accento grave #
|
||
accessibility.text.lessThan=Minore di #
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accessibility.text.greaterThan=Maggiore di #
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||
accessibility.text.leftBrace=Parentesi graffa aperta #
|
||
accessibility.text.rightBrace=Parentesi graffa chiusa #
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||
accessibility.text.rightBracket=Parentesi destra #
|
||
accessibility.text.leftBracket=Parentesi sinistra #
|
||
accessibility.text.verticalBar=Barra verticale #
|
||
accessibility.text.forwardSlash=Barra #
|
||
accessibility.text.backwardSlash=Barra rovesciata #
|
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accessibility.text.exclamationPoint=Punto esclamativo #
|
||
accessibility.text.atSign=Chiocciola #
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||
accessibility.text.hashTag=Hashtag #
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||
accessibility.text.dollarSign=Dollaro #
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accessibility.text.percent=Percentuale #
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accessibility.text.caret=Accento circonflesso #
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accessibility.text.ampersand=E #
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accessibility.text.asterisk=Asterisco #
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accessibility.text.leftParenthesis=Parentesi aperta #
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accessibility.text.rightParenthesis=Parentesi chiusa #
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||
accessibility.text.hyphen=Trattino #
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||
accessibility.text.underScore=Trattino basso #
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accessibility.text.plus=Più #
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accessibility.text.equals=Uguale #
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accessibility.text.unsupported=Carattere ignoto #
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accessibility.toast=Notifica ### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked
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accessibility.worldTemplates.help=Guida #
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accessibility.popup.title=Disattivare lettura schermo? #
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accessibility.popup.message.line1=Ti diamo il benvenuto in Minecraft! #
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accessibility.popup.message.default=Sul tuo dispositivo, la lettura dello schermo è attivata in automatico. #
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||
accessibility.popup.message.platform=Abbiamo rilevato che il tuo sistema prevede un sistema di lettura dello schermo e abbiamo attivato automaticamente la lettura dello schermo di Minecraft. #
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accessibility.popup.message.touch=Tocca e trascina per trovare i comandi sullo schermo, e tocca due volte i comandi per selezionare. Per scorrere su una schermata, tocca due volte e tieni premuto mentre scorri il dito verso l'alto o il basso. #
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||
accessibility.popup.message.xbl=Abbiamo rilevato che il tuo account ha l'opzione "Consenti ai giochi di leggermi" attivata e abbiamo attivato automaticamente la lettura dello schermo di Minecraft. #
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accessibility.popup.message.line3=Vuoi disattivarlo? #
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accessibility.popup.left_button_text=Disattiva #
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accessibility.popup.right_button_text=Lascia attivo #
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accessibility.popup.joinRealm=Schermata Entra nel Realm #
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accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s è ora assegnato a %s #
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accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=Pulsante %s: %s #
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accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=Seleziona un input da assegnare a %s #
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accessibility.gamepad.faceButton.down=Pulsante A #
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accessibility.gamepad.faceButton.right=Pulsante B #
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accessibility.gamepad.faceButton.left=Pulsante X #
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accessibility.gamepad.faceButton.up=Pulsante Y #
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||
accessibility.gamepad.button.systemLeft=Pulsante Visualizza #
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accessibility.gamepad.button.systemRight=Pulsante Menu #
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||
accessibility.gamepad.dpad.down=Pulsante direzionale Giù #
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||
accessibility.gamepad.dpad.up=Pulsante direzionale Su #
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||
accessibility.gamepad.dpad.left=Pulsante direzionale Sinistra #
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||
accessibility.gamepad.dpad.right=Pulsante direzionale Destra #
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||
accessibility.gamepad.stick.left=Stick sinistro #
|
||
accessibility.gamepad.stick.right=Stick destro #
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||
accessibility.gamepad.trigger.right=Grilletto destro #
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||
accessibility.gamepad.trigger.left=Grilletto sinistro #
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||
accessibility.gamepad.bumper.right=Pulsante dorsale destro ### Used for both Xbox and controller on Windows
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||
accessibility.gamepad.bumper.left=Pulsante dorsale sinistro ### Used for both Xbox and controller on Windows
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accessibility.keyboard.leftBracket=Tasto parentesi quadra aperta ### left square bracket means '[' on the english keyboard
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accessibility.keyboard.rightBracket=Tasto parentesi quadra chiusa ### right square bracket means ']' on the english keyboard
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accessibility.emotes.hovered=%s, pulsante emote %d, %d di %d #
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||
accessibility.emotes.assigned=Emote %s assegnata #
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||
accessibility.emotes.unassigned=Non assegnata #
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||
accessibility.emotes.playSuccess=Riproduci emote #
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||
accessibility.emotes.playFailed=Nessuna emote assegnata a questo pulsante, premi %s per accedere al pulsante Cambia emote #
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accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=%s per accedere #
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||
accessibility.emotes.keyboard.arrow=freccia #
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||
accessibility.emotes.instruction.keyboard=Premi a destra o a sinistra per scorrere i pulsanti di emote. Premi la freccia giù per accedere al pulsante Cambia emote. #
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||
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||
## End of audible phrases section
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||
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||
accounts.name=Nome: %s (%s) #
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||
accounts.signedInAs=Accesso eseguito come #
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accounts.signOutConfirmation=Vuoi uscire e cambiare account? #
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||
accounts.switchConfirmation=Vuoi cambiare account? Il tuo account attuale rimarrà connesso. #
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||
accounts.signOut=Esci #
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accounts.switch=Cambia account #
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accounts.manage=Gestisci account #
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achievement.alternativeFuel=Combustibile alternativo #
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achievement.alternativeFuel.desc=Alimenta una fornace con un blocco di alghe #
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||
achievement.acquireIron=Ferri del mestiere #
|
||
achievement.acquireIron.desc=Fondi un lingotto di ferro #
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||
achievement.bakeCake=Forno rovente #
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||
achievement.bakeCake.desc=Grano, zucchero, latte e uova! #
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||
achievement.blaze_rod=Nel fuoco #
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||
achievement.blaze_rod.desc=Ottieni una verga da un Blaze #
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||
achievement.bookcase=Bibliotecario #
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||
achievement.bookcase.desc=Costruisci degli scaffali per migliorare il tavolo per incantesimi #
|
||
achievement.breedCow=Ripopolamento #
|
||
achievement.breedCow.desc=Fai riprodurre due mucche con il grano #
|
||
achievement.buildBetterPickaxe=Salto di qualità #
|
||
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Costruisci un piccozza migliore #
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||
achievement.buildFurnace=Situazione bollente #
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||
achievement.buildFurnace.desc=Costruisci una fornace usando otto blocchi di pietra #
|
||
achievement.buildHoe=È ora di coltivare! #
|
||
achievement.buildHoe.desc=Usa assi e bastoni per realizzare una zappa #
|
||
achievement.buildPickaxe=In miniera! #
|
||
achievement.buildPickaxe.desc=Usa assi e bastoni per realizzare una piccozza #
|
||
achievement.buildSword=È ora di attaccare! #
|
||
achievement.buildSword.desc=Usa assi e bastoni per realizzare una spada #
|
||
achievement.buildWorkBench=Banco di prova #
|
||
achievement.buildWorkBench.desc=Crea un banco da lavoro con quattro blocchi di assi di legno #
|
||
achievement.cookFish=Pesce delizioso #
|
||
achievement.cookFish.desc=Pesca e cuoci un pesce! #
|
||
achievement.diamonds=DIAMANTI! #
|
||
achievement.diamonds.desc=Ottieni dei diamanti con i tuoi attrezzi di ferro #
|
||
achievement.diamondsToYou=Diamanti a voi! #
|
||
achievement.diamondsToYou.desc=Lancia diamanti a un altro giocatore. #
|
||
achievement.enchantments=Incantatore #
|
||
achievement.enchantments.desc=Usa un libro, ossidiana e diamanti per costruire un tavolo per incantesimi #
|
||
achievement.exploreAllBiomes=Verso l'infinito... e oltre! #
|
||
achievement.exploreAllBiomes.desc=Scopri tutti i biomi #
|
||
achievement.flyPig=Quando i maiali voleranno #
|
||
achievement.flyPig.desc=Fai volare un maiale giù da un precipizio #
|
||
achievement.fullBeacon=Sia fatta la luce #
|
||
achievement.fullBeacon.desc=Crea un faro completo #
|
||
achievement.get=Impresa compiuta! #
|
||
achievement.ghast=Rispedita al mittente #
|
||
achievement.ghast.desc=Distruggi un Ghast con una palla di fuoco #
|
||
achievement.killCow=Ribalta la mucca #
|
||
achievement.killCow.desc=Procurati del cuoio #
|
||
achievement.killEnemy=Cacciatore di mostri #
|
||
achievement.killEnemy.desc=Attacca e sconfiggi un mostro #
|
||
achievement.killWither=Inizio. #
|
||
achievement.killWither.desc=Uccidi il Wither #
|
||
achievement.makeBread=Cuoci il pane #
|
||
achievement.makeBread.desc=Trasforma il grano in pane. #
|
||
achievement.mineWood=Duro come il legno #
|
||
achievement.mineWood.desc=Colpisci un albero fino a ottenere un blocco di legno. #
|
||
achievement.notification.description=Obiettivo sbloccato #
|
||
achievement.onARail=Sui binari #
|
||
achievement.onARail.desc=Viaggia in un vagonetto per almeno 1 chilometro dal punto di partenza. #
|
||
achievement.openInventory=Nell'inventario #
|
||
achievement.openInventory.desc=Premi "%1$s" per aprire l'inventario. #
|
||
achievement.overkill=Massacro #
|
||
achievement.overkill.desc=Infliggi nove cuori di danno in un singolo colpo #
|
||
achievement.overpowered=Un'aura potentissima #
|
||
achievement.overpowered.desc=Crea una mela di Notch. #
|
||
achievement.portal=Lasciate ogni speranza... #
|
||
achievement.portal.desc=Costruisci un portale del Nether. #
|
||
achievement.potion=Distilleria artigianale #
|
||
achievement.potion.desc=Prepara una pozione. #
|
||
achievement.requires=Richiede "%1$s". #
|
||
achievement.snipeSkeleton=Duello tra cecchini #
|
||
achievement.snipeSkeleton.desc=Uccidi uno scheletro con una freccia da una distanza superiore a 50 metri. #
|
||
achievement.spawnWither=Inizio #
|
||
achievement.spawnWither.desc=Genera il Wither. #
|
||
achievement.taken=Ottenuto! #
|
||
achievement.theEnd=The End? #
|
||
achievement.theEnd.desc=Accedi all'End. #
|
||
achievement.theEnd2=The End #
|
||
achievement.theEnd2.desc=Sconfiggi l'Enderdrago. #
|
||
achievement.unknown=??? #
|
||
achievement.uninitScore=-- #
|
||
|
||
action.hint.exit.boat=Tocca Salta per scendere dalla barca #
|
||
action.hint.exit.minecart=Tocca Salta per scendere dal vagonetto #
|
||
action.hint.exit.pig=Tocca il movimento furtivo per scendere #
|
||
action.hint.exit.horse=Tocca il movimento furtivo per scendere #
|
||
action.hint.exit.strider=Tocca il movimento furtivo per scendere #
|
||
action.hint.exit.donkey=Tocca il movimento furtivo per scendere #
|
||
action.hint.exit.mule=Tocca il movimento furtivo per scendere #
|
||
action.hint.exit.llama=Tocca il movimento furtivo per scendere #
|
||
action.hint.exit.trader_llama=Tocca il movimento furtivo per scendere #
|
||
action.hint.exit.skeleton_horse=Tocca il movimento furtivo per scendere #
|
||
|
||
|
||
action.hint.exit.scheme.minecart=Tocca Salta per scendere dal vagonetto #
|
||
action.hint.exit.scheme.pig=Tocca Scendi per scendere #
|
||
action.hint.exit.scheme.horse=Tocca Scendi per scendere #
|
||
action.hint.exit.scheme.strider=Tocca Scendi per scendere #
|
||
action.hint.exit.scheme.donkey=Tocca Scendi per scendere #
|
||
action.hint.exit.scheme.mule=Tocca Scendi per scendere #
|
||
action.hint.exit.scheme.llama=Tocca Scendi per scendere #
|
||
action.hint.exit.scheme.trader_llama=Tocca Scendi per scendere #
|
||
action.hint.exit.scheme.skeleton_horse=Tocca Scendi per scendere #
|
||
|
||
action.hint.exit.console.boat=Premi :_input_key.jump: per scendere dalla barca #
|
||
action.hint.exit.console.minecart=Premi :_input_key.jump: per scendere dal vagonetto #
|
||
action.hint.exit.console.pig=Premi :_input_key.sneak: per scendere #
|
||
action.hint.exit.console.horse=Premi :_input_key.sneak: per scendere #
|
||
action.hint.exit.console.strider=Premi :_input_key.sneak: per scendere #
|
||
action.hint.exit.console.donkey=Premi :_input_key.sneak: per scendere #
|
||
action.hint.exit.console.mule=Premi :_input_key.sneak: per scendere #
|
||
action.hint.exit.console.llama=Premi :_input_key.sneak: per scendere #
|
||
action.hint.exit.console.trader_llama=Premi :_input_key.sneak: per scendere #
|
||
action.hint.exit.console.skeleton_horse=Premi :_input_key.sneak: per scendere #
|
||
|
||
action.interact.creeper=Incendia #
|
||
action.interact.edit=Modifica #
|
||
action.interact.exit.boat=Scendi dalla barca #
|
||
action.interact.feed=Sfama #
|
||
action.interact.fishing=Pesca #
|
||
action.interact.milk=Mungi #
|
||
action.interact.mooshear=Tosa #
|
||
action.interact.moostew=Produci zuppa #
|
||
action.interact.repair=Ripara #
|
||
action.interact.ride.boat=Sali a bordo #
|
||
action.interact.ride.minecart=Sali #
|
||
action.interact.ride.horse=Sali #
|
||
action.interact.ride.strider=Sali #
|
||
action.interact.shear=Tosa #
|
||
action.interact.sit=Siediti #
|
||
action.interact.stand=Alzati #
|
||
action.interact.talk=Parla #
|
||
action.interact.tame=Addomestica #
|
||
action.interact.dye=Tingi #
|
||
action.interact.cure=Cura #
|
||
action.interact.opencontainer=Apri #
|
||
action.interact.createMap=Crea mappa #
|
||
action.interact.takepicture=Scatta immagine #
|
||
action.interact.saddle=Sella #
|
||
action.interact.mount=Cavalcatura #
|
||
action.interact.boost=Accelera #
|
||
action.interact.write=Scrivi #
|
||
action.interact.leash=Guinzaglio #
|
||
action.interact.unleash=Rimuovi guinzaglio #
|
||
action.interact.name=Nome #
|
||
action.interact.attachchest=Assicura cassa #
|
||
action.interact.equiphorsearmor=Equipaggia bardatura #
|
||
action.interact.equipcarpet=Equipaggia tappeto #
|
||
action.interact.trade=Scambia #
|
||
action.interact.armorstand.pose=Posa #
|
||
action.interact.armorstand.equip=Equipaggia #
|
||
action.interact.read=Leggi #
|
||
action.interact.wakevillager=Abitante sveglio #
|
||
action.interact.barter=Baratto #
|
||
|
||
advMode.allEntities=@e = tutte le entità #
|
||
advMode.allPlayers=@a = tutti i giocatori #
|
||
advMode.command=Input comandi #
|
||
advMode.nearestPlayer=@p = giocatore più vicino #
|
||
advMode.notAllowed=Devi essere un operatore in modalità Creativa #
|
||
advMode.notEnabled=I blocchi di comando non sono abilitati in questo server #
|
||
advMode.previousOutput=Esito precedente #
|
||
advMode.randomPlayer=@r = giocatore a caso #
|
||
advMode.self=@s = se stesso #
|
||
advMode.setCommand=Assegna un comando della consolle al blocco #
|
||
advMode.setCommand.success=Comando assegnato: %s #
|
||
|
||
apple.iCloudDisabled.title=Non perdere i tuoi mondi! #
|
||
apple.iCloudDisabled.message=I tuoi mondi non vengono salvati correttamente. Potresti non trovarli quando giocherai nuovamente a Minecraft. Accedi alle impostazioni di Apple TV e attiva iCloud per assicurarti che siano salvati. #
|
||
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=Attiva iCloud #
|
||
apple.iCloudNoSpace.message=Non disponi di spazio libero sufficiente su iCloud per salvare correttamente i tuoi mondi. Potresti non trovarli quando giocherai nuovamente a Minecraft. Libera spazio sul tuo account iCloud per assicurarti che tutti i mondi vengano salvati. #
|
||
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=Gestisci iCloud #
|
||
apple.iCloudNoInternet.message=Per salvare correttamente i mondi è necessaria una connessione a Internet. Potresti non trovarli quando giocherai nuovamente a Minecraft. Riconnettiti a Internet per assicurarti che tutti i mondi vengano salvati. #
|
||
apple.iCloudSignInRequired.title=Accedi #
|
||
apple.iCloudSignInRequired.message=Per giocare a Minecraft devi effettuare l'accesso a iCloud. Puoi attivare iCloud dalle Impostazioni di Apple TV. #
|
||
apple.iCloudUserChanged.message=Un nuovo account iCloud ha effettuato l'accesso. Per giocare dovrai riavviare Minecraft. #
|
||
apple.LocalNetworkPermission.message=Minecraft desidera accedere alla tua rete locale. In questo modo potrai giocare insieme agli altri utenti della tua rete locale. Il rifiuto di questa autorizzazione non influisce sulle funzionalità online o sul gioco. Ma impedirà a te e ad altri utenti sulla stessa rete di giocare insieme. #
|
||
|
||
attribute.modifier.plus.0=+%d %s #
|
||
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s #
|
||
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s #
|
||
attribute.modifier.take.0=-%d %s #
|
||
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s #
|
||
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s #
|
||
attribute.name.minecraft:attack_damage=Danni per colpo #
|
||
attribute.name.minecraft:follow_range=Raggio di rilevamento delle creature #
|
||
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=Resistenza al contraccolpo #
|
||
attribute.name.generic.maxHealth=Salute massima #
|
||
attribute.name.generic.attackDamage=Danni per colpo #
|
||
attribute.name.generic.knockbackResistance=Resistenza al contraccolpo #
|
||
attribute.name.minecraft:movement=Velocità #
|
||
attribute.name.horse.jumpStrength=Forza di salto del cavallo #
|
||
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Rinforzi zombi #
|
||
|
||
attribution.goBack=Indietro #
|
||
attribution.viewAttribution=Per consultare le attribuzioni, visita https://minecraft.net/attribution con qualunque browser web. #
|
||
|
||
authentication.demo.body.default=Inizio dell'esperienza demo... #
|
||
authentication.demo.body.error=Siamo spiacenti, ma questa lezione non è più disponibile. #
|
||
authentication.demo.title=Caricamento della demo #
|
||
authentication.demo.title.error=Lezione non disponibile #
|
||
authentication.pleaseSignIn=Accedi con il tuo account scolastico o aziendale per utilizzare Minecraft Education. #
|
||
authentication.loggingin=Accesso in corso... #
|
||
authentication.signIn=Accedi #
|
||
authentication.signIn.tryAgain=Riprova #
|
||
authentication.signingInTo=Accesso in corso a %s #
|
||
authentication.unableToConnect=Impossibile connettersi #
|
||
authentication.unauthenticated=Questo account non ha i requisiti per usare Minecraft Education. #
|
||
authentication.location=Per maggiori informazioni: #
|
||
authentication.tryagain=Accedi con un altro account #
|
||
authentication.welcome=Ciao, %s! #
|
||
authentication.exitingGame=Ciao, torna presto. #
|
||
authentication.trialMessageTitle=Versione di prova gratuita #
|
||
authentication.trialWelcome=Benvenuto!%1%1Disponi di %2 prove di Minecraft Education prima che la tua scuola o azienda debba acquistare una licenza.%1%1Ogni avvio di Minecraft Education viene conteggiato come una prova. Buon divertimento! #
|
||
authentication.trialWarning=Disponi di %2 prove di Minecraft Education prima che la tua scuola o azienda debba acquistare una licenza.%1%1Ogni avvio di Minecraft Education viene conteggiato come una prova. #
|
||
authentication.trialEnded=La prova di Minecraft Education è completa.%1%1La tua scuola o azienda dovrà acquistare una licenza per continuare a utilizzare tutte le funzionalità di Minecraft Education.%1%1Ora verrai disconnesso dal tuo account %2 e potrai esplorare la nostra lezione demo con funzionalità limitate. #
|
||
authentication.trialEndedTitle=Versione di prova terminata #
|
||
authentication.clickToPurchase=Come acquistare ### Translations should be 20 characters or less
|
||
authentication.adalException=Impossibile connettersi al servizio necessario in questo momento. Verifica la connessione a Internet e riprova. #
|
||
authentication.buyMinecraft=Vai all'App Store #
|
||
authentication.edu.leaveGame.title=Sei stato disconnesso #
|
||
authentication.edu.leaveGame.body=Un altro dispositivo ha effettuato l'accesso con il tuo account. #
|
||
authentication.edu.leaveGame.help=Guida #
|
||
authentication.educationOnly=Se non sei un utente Education, vai all'app store per scaricare la versione standard. #
|
||
authentication.minecraftInstead=App Store #
|
||
authentication.signInButton=Accedi con un altro account #
|
||
authentication.signInRequired=Accesso richiesto #
|
||
authentication.store.confirm.button=Conferma #
|
||
authentication.store.confirmPurchase=Conferma acquisto #
|
||
authentication.store.intro=La tua versione di prova di Minecraft Education è conclusa. Per continuare a utilizzare Minecraft Education dovrai acquistare una licenza. #
|
||
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=Si è verificato un errore #
|
||
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=Siamo spiacenti, non è stato possibile completare il tuo acquisto. Verifica la tua connessione Internet. #
|
||
authentication.store.purchase.info1=Il pagamento sarà addebitato sul tuo account iTunes una volta confermato l'acquisto e l'abbonamento si rinnoverà automaticamente, a meno che l'opzione per il rinnovo automatico non venga disattivata almeno 24 ore prima del termine del periodo di abbonamento in corso. Sul tuo account sarà addebitato il rinnovo nelle 24 ore precedenti la conclusione del periodo in corso, al costo del tipo di abbonamento selezionato in precedenza. #
|
||
authentication.store.purchase.info2=Puoi gestire il tuo abbonamento e disattivare il rinnovo automatico effettuando l'accesso alle tue impostazioni dell'account iTunes dopo l'acquisto. Annullando un abbonamento già attivato, non saranno emessi rimborsi per il periodo di utilizzo non usufruito. Per questo abbonamento, il tuo account iTunes verrà collegato al tuo account O365 Education, quindi non potrai acquistare ulteriori licenze Minecraft Education con questo account iTunes. #
|
||
authentication.store.purchase.button=Acquista licenza (%s/anno) #
|
||
authentication.store.terms=Condizioni d'uso #
|
||
authentication.store.viewTermsAndConditions=Termini e condizioni #
|
||
authentication.store.viewPrivacyPolicy=Informativa sulla privacy #
|
||
authentication.toast.refreshFailed.title=Account #
|
||
authentication.toast.refreshFailed.body=C'è un problema con le informazioni del tuo account. Esegui di nuovo l'accesso per continuare a usare le funzionalità del Multigiocatore. #
|
||
authentication.error.generic.title=Impossibile accedere #
|
||
authentication.error.generic.body=Non siamo riusciti a farti accedere. Assicurati di effettuare l'accesso con l'account scolastico o aziendale e riprova. #
|
||
authentication.error.generic.link1=Ulteriori informazioni sull'idoneità dell'account. #
|
||
authentication.error.generic.link2=Prova una lezione demo. #
|
||
authentication.error.outOfDate.title=Aggiornamento richiesto #
|
||
authentication.error.outOfDate.body=Siamo spiacenti, ma questa versione di Minecraft Education non è più supportata. Esegui l'aggiornamento alla versione più recente per continuare la riproduzione. #
|
||
authentication.error.outOfDate.downloadPage=Vai alla pagina dei download #
|
||
authentication.error.accountType.body=Ops! Sembra che tu abbia effettuato l'accesso con un account personale. Questo account non è idoneo per l'utilizzo di Minecraft Education. Assicurati di effettuare l'accesso con l'account scolastico o aziendale e riprova. #
|
||
|
||
eula.intro=Per usare Minecraft Education devi accettare il contratto di licenza per l'utente finale. #
|
||
eula.location=L'EULA è disponibile all'indirizzo: #
|
||
eula.title=Accordo di licenza con l'utente finale #
|
||
eula.view=Visualizza EULA #
|
||
eula.callToAction=Fai clic su Accetta per accettare i termini dell'accordo. #
|
||
eula.acceptButton=Accetta #
|
||
|
||
book.byAuthor=di #
|
||
book.defaultAuthor=Autore sconosciuto #
|
||
book.editTitle=Titolo del libro: #
|
||
book.export=Esporta #
|
||
book.finalizeButton=Firma e chiudi #
|
||
book.finalizeWarning=Attenzione! Dopo aver firmato il libro non potrai più modificarlo. #
|
||
book.generation.0=Originale #
|
||
book.generation.1=Copia dell'originale #
|
||
book.generation.2=Copia di una copia #
|
||
book.generation.3=Stracciato #
|
||
book.pageIndicator=Pagina %1$s di %2$s #
|
||
book.signButton=Firma #
|
||
book.titleHere=[Inserisci il titolo] #
|
||
book.headerPortfolio=Dal portfolio #
|
||
book.headerInventory=Dall'inventario #
|
||
|
||
build.tooHigh=Il limite d'altezza per costruire è %s blocchi #
|
||
build.tooLow=L'altezza minima dell'edificio è di %s blocchi #
|
||
|
||
chalkboardScreen.header=Modifica testo #
|
||
chalkboardScreen.locked=Bloccato #
|
||
chalkboardScreen.unlocked=Sbloccato #
|
||
|
||
chat.cannotSend=Impossibile inviare il messaggio in chat #
|
||
chat.copy=Copia negli appunti #
|
||
chat.link.confirm=Vuoi davvero aprire il seguente sito? #
|
||
chat.link.confirmTrusted=Vuoi aprire questo collegamento o copiarlo nei tuoi appunti? #
|
||
chat.link.open=Apri #
|
||
chat.link.warning=Mai aprire collegamenti messi da persone di cui non ti fidi! #
|
||
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=menziona tutti i giocatori #
|
||
chat.mute=Disattiva chat #
|
||
chat.realmsFilterDisabled=Questo reame ha il filtro per la chat disattivato. #
|
||
chat.settings=Impostazioni della chat #
|
||
chat.settings.defaultChatColor=Colore chat default #
|
||
chat.settings.chatColor=Colore chat #
|
||
chat.settings.chatFont=Carattere della chat #
|
||
chat.settings.color=Colore #
|
||
chat.settings.font=Carattere #
|
||
chat.settings.fontColor=Colore carattere #
|
||
chat.settings.fontSize=Dimensione: %s #
|
||
chat.settings.fontSize.disabled=Dimensione: Disponibile con %s #
|
||
chat.settings.lineSpacing=Interlinea #
|
||
chat.settings.lineSpacingNumber=x%s #
|
||
chat.settings.mentions=Le mie menzioni #
|
||
chat.settings.mentionsColor=Colore delle mie menzioni #
|
||
chat.settings.muteAll=Disattiva tutta la chat #
|
||
chat.settings.muteEmotes=Disattiva le emote nella chat #
|
||
chat.settings.unmuteAll=Attiva tutta la chat #
|
||
chat.settings.tts=Sintesi vocale per la chat #
|
||
chat.stream.emote=(%s) * %s %s #
|
||
chat.stream.text=(%s) <%s> %s #
|
||
chat.title=Chat #
|
||
chat.title.cheats=Chat e comandi #
|
||
chat.type.achievement=%s ha appena raggiunto l'obiettivo %s #
|
||
chat.type.achievement.taken=%s ha perso l'obiettivo %s #
|
||
chat.type.admin=[%s: %s] #
|
||
chat.type.announcement=[%s] %s #
|
||
chat.type.emote=* %s %s #
|
||
chat.type.sleeping=%s dorme in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente. #
|
||
chat.type.text=<%s> %s #
|
||
chat.renamed=Ti è stato temporaneamente assegnato il nome "%s" su questo server #
|
||
chat.coordinateTypePosition=La mia posizione #
|
||
chat.coordinateTypeFacing=Posizione blocco #
|
||
chat.coordinateCopiedToast=La coordinata è stata copiata #
|
||
chat.coordinatesInvalid=Coordinate non valide #
|
||
chat.coordinatesInvalidLong=Coordinate non valide: assicurati di essere rivolto verso un blocco #
|
||
chat.redactObfuscatedText=[OSCURATO] #
|
||
|
||
chestScreen.header.large=Cassa grande #
|
||
chestScreen.header.player=Inventario #
|
||
chestScreen.header.small=Cassa #
|
||
|
||
chooseRealmScreen.header=Scegli un server Realm #
|
||
chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=Aggiungi un reame da 10 giocatori #
|
||
chooseRealmScreen.realmsbuttontext=Aggiungi un reame da 2 giocatori #
|
||
|
||
customTemplatesScreen.header=Modelli importati #
|
||
|
||
craftingScreen.tab.search=Tutte #
|
||
craftingScreen.tab.search.filter=Fabbricabile #
|
||
craftingScreen.tab.construction=Costruzione #
|
||
craftingScreen.tab.nature=Natura #
|
||
craftingScreen.tab.equipment=Attrezzature #
|
||
craftingScreen.tab.items=Elementi #
|
||
craftingScreen.tab.survival=Inventario #
|
||
craftingScreen.tab.armor=Armature #
|
||
|
||
|
||
credits.skip=Salta #
|
||
|
||
cauldronScreen.header=Calderone #
|
||
|
||
codeScreen.aznbReset.title=Ripristina tutti i blocchi appunti #
|
||
codeScreen.aznbReset.body=Stai per cancellare tutti i progetti. Questa operazione non può essere annullata. Sei sicuro? #
|
||
codeScreen.chooseEditor=Scegli l'editor: #
|
||
codeScreen.editor.description.aznb=Impara a programmare in Python! Usa un'interfaccia in stile notebook per esplorare i test, i tutorial e le lezioni di informatica. #
|
||
codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode ti consente di programmare Minecraft in Blocks, Python o JavaScript! #
|
||
codeScreen.editor.description.tynker=Crea mod del tuo mondo con Tynker! Compila minigiochi, crea strutture istantanee e crea i tuoi mod personalizzati con il codice. #
|
||
codeScreen.memoryWarning=Questo dispositivo non soddisfa i requisiti minimi di memoria. L'editor potrebbe non funzionare correttamente. #
|
||
codeScreen.memoryError=Errore nel processo di editing. Controlla se il tuo dispositivo dispone di memoria sufficiente. #
|
||
codeScreen.needCheats=Per programmare devi attivare i trucchi nel mondo! #
|
||
codeScreen.networkError=Impossibile connettersi alla rete. Controlla le impostazioni di rete. #
|
||
codeScreen.title=Code Builder #
|
||
codeScreen.changeEditorModal.title=Modifica editor #
|
||
codeScreen.resetWarning=Sei sicuro di voler modificare l'editor che stai utilizzando? Tutto il lavoro non salvato andrà perduto. #
|
||
codeScreen.changeEditorModal.change=Modifica #
|
||
codeScreen.button.flipWindow=Inverti finestra #
|
||
codeScreen.button.largerWindow=Finestra più grande #
|
||
codeScreen.button.smallerWindow=Finestra più piccola #
|
||
codeScreen.button.resetEditor=Ripristina editor #
|
||
codeScreen.button.changeEditor=Modifica editor #
|
||
codeScreen.buttonTTS.splitLeft=Sposta a sinistra #
|
||
codeScreen.buttonTTS.splitRight=Sposta a destra #
|
||
codeScreen.buttonTTS.selectEditor=Seleziona l'editor #
|
||
codeScreen.buttonTTS.maximize=Massimizza #
|
||
codeScreen.buttonTTS.restore=Ripristina #
|
||
codeScreen.buttonTTS.home=Home #
|
||
|
||
color.black=Nero #
|
||
color.dark_blue=Blu scuro #
|
||
color.dark_green=Verde scuro #
|
||
color.dark_aqua=Acqua scuro #
|
||
color.dark_red=Rosso scuro #
|
||
color.dark_purple=Viola scuro #
|
||
color.gold=Oro #
|
||
color.gray=Grigio #
|
||
color.dark_gray=Grigio scuro #
|
||
color.blue=Blu #
|
||
color.green=Verde #
|
||
color.aqua=Color acqua #
|
||
color.red=Rosso #
|
||
color.light_purple=Viola chiaro #
|
||
color.yellow=Giallo #
|
||
color.white=Bianco #
|
||
|
||
commandBlockScreen.blockType=Tipo di blocco: #
|
||
commandBlockScreen.blockType.impulse=Impulso #
|
||
commandBlockScreen.blockType.chain=Catena #
|
||
commandBlockScreen.blockType.repeat=Ripetizione #
|
||
commandBlockScreen.condition=Condizione: #
|
||
commandBlockScreen.condition.conditional=Condizionale #
|
||
commandBlockScreen.condition.unconditional=Incondizionale #
|
||
commandBlockScreen.redstone=Pietrarossa: #
|
||
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=Pietrarossa necessaria #
|
||
commandBlockScreen.redstone.always_on=Sempre attiva #
|
||
commandBlockScreen.tickDelay=Ritardo in tick: #
|
||
commandBlockScreen.executeFirstTick=Esegui al primo tick #
|
||
commandBlockScreen.displayOutputMode=O #
|
||
commandBlockScreen.hideOutputMode=X #
|
||
commandBlockScreen.hoverNote=Nota fluttuante #
|
||
commandBlockScreen.title=Blocco di comando #
|
||
|
||
seargeSays.searge=Searge dice: %s #
|
||
seargeSays.searge1=Yolo #
|
||
seargeSays.searge2=/achievement accetta achievement.understandCommands @p #
|
||
seargeSays.searge3=Chiedi aiuto su twitter #
|
||
seargeSays.searge4=/deop @p #
|
||
seargeSays.searge5=Tabella punteggi eliminata, comandi bloccati #
|
||
seargeSays.searge6=Per ricevere aiuto, contatta l'help desk #
|
||
seargeSays.searge7=/testfornoob @p #
|
||
seargeSays.searge8=/trigger avviso #
|
||
seargeSays.searge9=Oh! È pieno di statistiche #
|
||
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] #
|
||
seargeSays.searge11=Hai provato a eseguire la disattivazione e poi di nuovo l'attivazione? #
|
||
seargeSays.searge12=Nessun aiuto disponibile oggi #
|
||
|
||
commandBlock.shortName=@ #
|
||
commandBlock.genericName=Blocco di comando #
|
||
|
||
commands.ability.description=Imposta l'abilità di un giocatore. #
|
||
commands.ability.noability=Non è disponibile nessuna abilità chiamata "%1$s" #
|
||
commands.ability.granted=Hai ottenuto l'abilità "%1$s" #
|
||
commands.ability.revoked=L'abilità "%1$s" ti è stata revocata #
|
||
commands.ability.success=L'abilità è stata aggiornata #
|
||
commands.achievement.alreadyHave=Il giocatore %1$s ha già ottenuto l'obiettivo %2$s #
|
||
commands.achievement.description=Assegna o rimuove un obiettivo da un giocatore. #
|
||
commands.achievement.dontHave=Il giocatore %1$s non ha ottenuto l'obiettivo %2$s #
|
||
commands.achievement.give.success.all=%1$s ha ottenuto tutti gli obiettivi #
|
||
commands.achievement.give.success.one=La statistica %2$s è stata assegnata a %1$s #
|
||
commands.achievement.statTooLow=Il giocatore %1$s non ha la statistica %2$s #
|
||
commands.achievement.take.success.all=Tutti gli obiettivi sono stati ottenuti da %1$s #
|
||
commands.achievement.take.success.one=La statistica %1$s è stata ottenuta da %2$s #
|
||
commands.achievement.unknownAchievement=Obiettivo o statistica "%1$s" sconosciuto #
|
||
commands.agent.attack.success=Agente: attacco riuscito #
|
||
commands.agent.attack.failed=Agente: attacco fallito #
|
||
commands.agent.collect.success=Agente: raccolta riuscita #
|
||
commands.agent.collect.failed=Agente: raccolta fallita #
|
||
commands.agent.createagent.success=Agente creato #
|
||
commands.agent.createagent.failed=Impossibile creare agente #
|
||
commands.agent.destroy.success=L'agente ha distrutto un blocco #
|
||
commands.agent.destroy.failed=Agente: distruzione fallita #
|
||
commands.agent.detect.success=Agente: rilevazione riuscita #
|
||
commands.agent.detect.failed=Agente: rilevazione fallita #
|
||
commands.agent.detectredstone.success=Agente: detectredstone riuscito #
|
||
commands.agent.detectredstone.failed=Agente: detectredstone fallito #
|
||
commands.agent.drop.success=Agente: rilascio riuscito #
|
||
commands.agent.drop.failed=Agente: rilascio fallito #
|
||
commands.agent.dropall.success=Agente: dropall riuscito #
|
||
commands.agent.dropall.failed=Agente: dropall fallito #
|
||
commands.agent.getitemcount.success=Agente: getitemcount riuscito #
|
||
commands.agent.getitemcount.failed=Agente: getitemcount fallito #
|
||
commands.agent.getitemspace.success=Agente: getitemspace riuscito #
|
||
commands.agent.getitemspace.failed=Agente: getitemspace fallito #
|
||
commands.agent.getitemdetail.success=Agente: getitemdetail riuscito #
|
||
commands.agent.getitemdetail.failed=Agente: getitemdetail fallito #
|
||
commands.agent.getposition.success=Agente getposition riuscito #
|
||
commands.agent.getposition.failed=Agente getposition fallito #
|
||
commands.agent.inspect.success=Agente: ispezione riuscita #
|
||
commands.agent.inspect.failed=Agente: ispezione fallita #
|
||
commands.agent.inspectdata.success=Agente: ispezione dati riuscita #
|
||
commands.agent.inspectdata.failed=L'agente ha fallito l'ispezione dei dati #
|
||
commands.agent.move.success=Agente: movimento riuscito #
|
||
commands.agent.move.failed=Agente: movimento fallito #
|
||
commands.agent.outofrange=Impossibile impartire comando, agente fuori portata #
|
||
commands.agent.place.success=Agente: posizionamento riuscito #
|
||
commands.agent.place.failed=Agente: posizionamento fallito #
|
||
commands.agent.setitem.success=Agente imposta oggetto riuscito #
|
||
commands.agent.setitem.failed=Agente imposta oggetto fallito #
|
||
commands.agent.turn.success=Agente: svolta riuscita #
|
||
commands.agent.turn.failed=Agente: svolta fallita #
|
||
commands.agent.till.success=Agente: aratura riuscita #
|
||
commands.agent.till.failed=Agente: aratura fallita #
|
||
commands.agent.tpagent.description=Teletrasporta l'agente #
|
||
commands.agent.tpagent.success=Agente: teletrasporto riuscito #
|
||
commands.agent.tpagent.failed=Agente: teletrasporto fallito #
|
||
commands.agent.transfer.success=Agente: trasferimento riuscito #
|
||
commands.agent.transfer.failed=Agente: trasferimento fallito #
|
||
commands.always.day=Ciclo giorno-notte %1$s #
|
||
commands.always.day.locked=Ciclo giorno-notte bloccato #
|
||
commands.always.day.unlocked=Ciclo giorno-notte sbloccato #
|
||
commands.ban.description=Aggiunge il giocatore all'elenco delle persone bloccate. #
|
||
commands.autocomplete.a=tutti i giocatori #
|
||
commands.autocomplete.c=il mio Agent #
|
||
commands.autocomplete.e=tutte le entità #
|
||
commands.autocomplete.p=giocatore più vicino #
|
||
commands.autocomplete.r=giocatore a caso #
|
||
commands.autocomplete.s=te stesso #
|
||
commands.autocomplete.v=tutti gli Agent #
|
||
commands.ban.failed=Impossibile bandire il giocatore %1$s #
|
||
commands.ban.success=Il giocatore %1$s è stato bandito #
|
||
commands.banip.description=Aggiunge un indirizzo IP all'elenco delle persone bloccate. #
|
||
commands.banip.invalid=Hai inserito un indirizzo IP non valido o il nome di un giocatore non connesso #
|
||
commands.banip.success=L'indirizzo IP %1$s è stato inibito #
|
||
commands.banip.success.players=L'indirizzo IP %1$s appartenente a %2$s è stato inibito #
|
||
commands.banlist.ips=%1$d indirizzi IP inibiti: #
|
||
commands.banlist.players=%1$d giocatori banditi: #
|
||
commands.blockdata.description=Modifica il tag di dati di un blocco. #
|
||
commands.blockdata.placeFailed=Qui non puoi piazzare blocchi #
|
||
commands.blockdata.destroyFailed=Qui non puoi scavare #
|
||
commands.blockdata.failed=I dati NBT non sono cambiati: %1$s #
|
||
commands.blockdata.notValid=Il blocco destinatario non può contenere dati NBT #
|
||
commands.blockdata.outOfWorld=Impossibile cambiare il blocco al di fuori del mondo #
|
||
commands.blockdata.success=I dati del blocco sono stati aggiornati a: %1$s #
|
||
commands.blockdata.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s #
|
||
commands.blockstate.invalidState="%1$s" non è uno stato blocco valido. #
|
||
commands.blockstate.stateError=Stato blocco: '%1$s' non è valido nel blocco: '%2$s'. #
|
||
commands.blockstate.typeError=Tipo di valore non valido per stato blocco: '%1$s'. #
|
||
commands.blockstate.valueError=Valore non valido per stato blocco: '%1$s'. #
|
||
commands.bossbar.add.success=Barra dei boss personalizzata [%1$s] creata #
|
||
commands.bossbar.add.failure.invalid=ID della barra dei boss non valido. Gli ID dovrebbero essere scritti come namespace:id o id (in automatico per i namespace di Minecraft). #
|
||
commands.bossbar.add.failure.exists=Esiste già una barra dei boss con l'ID '%1$s' #
|
||
commands.bossbar.description=Crea e modifica le barre dei boss #
|
||
commands.bossbar.get.max=La barra dei boss personalizzata [%1$s] ha un massimo di %2$d #
|
||
commands.bossbar.get.players=La barra dei boss personalizzata [%1$s] ha %2$s giocatori attualmente online: %3$s #
|
||
commands.bossbar.get.players.none=La barra dei boss personalizzata [%1$s] al momento non ha giocatori online #
|
||
commands.bossbar.get.players.one=La barra dei boss personalizzata [%1$s] ha 1 giocatore attualmente online: %2$s #
|
||
commands.bossbar.get.value=La barra dei boss personalizzata [%1$s] ha un valore di %2$d #
|
||
commands.bossbar.get.visible.true=La barra dei boss personalizzata [%1$s] è al momento visibile #
|
||
commands.bossbar.get.visible.false=La barra dei boss personalizzata [%1$s] è al momento nascosta #
|
||
commands.bossbar.list=Ci sono %1$s barre dei boss personalizzate attive: %2$s #
|
||
commands.bossbar.list.none=Non ci sono barre dei boss personalizzate attive #
|
||
commands.bossbar.list.one=C'è 1 barra dei boss personalizzata attiva: %1$s #
|
||
commands.bossbar.notFound=Non esiste una barra dei boss con l'ID '%1$s' #
|
||
commands.bossbar.remove=Barra dei boss personalizzata [%1$s] rimossa #
|
||
commands.change-setting.description=Modifica un'impostazione sul server dedicato mentre è in esecuzione. #
|
||
commands.change-setting.success=Modifica effettuata: %1$s #
|
||
commands.chunkinfo.compiled=Il chunk è compilato. #
|
||
commands.chunkinfo.data=I primi 64 vertici sono: %1$s #
|
||
commands.chunkinfo.empty=Il chunk è vuoto. #
|
||
commands.chunkinfo.hasLayers=Il chunk ha i livelli: %1$s #
|
||
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Il chunk non ha livelli rendibili. #
|
||
commands.chunkinfo.isEmpty=Il chunk ha livelli vuoti: %1$s #
|
||
commands.chunkinfo.location=Posizione del chunk: (%1$d, %2$d, %3$d) #
|
||
commands.chunkinfo.noChunk=Nessun chunk trovato alla posizione %1$d, %2$d, %3$d #
|
||
commands.chunkinfo.notCompiled=Il chunk non è compilato. #
|
||
commands.chunkinfo.notEmpty=Il chunk non è vuoto. #
|
||
commands.chunkinfo.vertices=La memoria di transito del livello %1$s contiene %2$d vertici #
|
||
commands.classroommode.description=Tentativo di avvio e connessione alla modalità Classe. #
|
||
commands.classroommode.success=Tentativo di avvio della modalità Classe... #
|
||
commands.clear.description=Rimuove elementi dall'inventario del giocatore. #
|
||
commands.clear.failure=Impossibile svuotare l'inventario di %1$s #
|
||
commands.clear.failure.no.items=Impossibile svuotare l'inventario di %1$s: nessun oggetto da rimuovere #
|
||
commands.clear.success=L'inventario di %1$s è stato svuotato, rimuovendo %2$d oggetti #
|
||
commands.clear.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s #
|
||
commands.clear.testing=%1$s ha %2$d oggetti che corrispondono ai criteri #
|
||
commands.clearfixedinv.description=Rimuove tutti gli slot d'inventario fissi. #
|
||
commands.clearfixedinv.success=Slot d'inventario fissi rimossi #
|
||
commands.clone.description=Clona blocchi da una regione all'altra. #
|
||
commands.clone.failed=Nessun blocco è stato clonato #
|
||
commands.clone.filtered.error=L'utilizzo filtrato richiede di specificare un blocco filtro #
|
||
commands.clone.noOverlap=Origine e destinazione non possono coincidere #
|
||
commands.clone.success=Blocchi clonati: %1$d #
|
||
commands.clone.tooManyBlocks=Troppi blocchi nell'area specificata (%1$d > %2$d) #
|
||
commands.closechat.description=Chiude la finestra di chat del giocatore locale se è aperta. #
|
||
commands.closechat.success=Chat chiusa #
|
||
commands.closechat.failure=La chat non era aperta #
|
||
commands.closewebsocket.description=Interrompe la connessione WebSocket, se attiva. #
|
||
commands.code.description=Avvia Code Builder. #
|
||
commands.code.success=Avviato Code Builder. #
|
||
commands.compare.failed=Origine e destinazione non sono identici #
|
||
commands.compare.success=Blocchi comparati: %1$d #
|
||
commands.compare.tooManyBlocks=Troppi blocchi nell'area specificata (%1$d > %2$d) #
|
||
commands.compactdb.description=Compatta in modo esplicito il log levelDB. #
|
||
commands.compactdb.success=Log levelDB compattato con successo. #
|
||
commands.corruptworld.description=Danneggia il mondo caricato sul server. #
|
||
commands.corruptworld.success=Il mondo è stato danneggiato. #
|
||
commands.damage.description=Applica i danni alle entità specificate. #
|
||
commands.damage.specify.damage=Specifica un valore dei danni valido. #
|
||
commands.damage.success=Danni applicati a %1$s #
|
||
commands.damage.failed=Impossibile applicare i danni a %1$s #
|
||
commands.damage.tooManySources=Ci può essere una sola entità di origine. Regola il selettore per restringere la selezione a una sola entità. #
|
||
commands.daylock.description=Blocca e sblocca il ciclo giorno-notte. #
|
||
commands.debug.description=Avvia o arresta una sessione di debug. #
|
||
commands.debug.notStarted=Impossibile interrompere l'analisi quando non è ancora cominciata! #
|
||
commands.debug.start=L'analisi di debug è stata avviata #
|
||
commands.debug.stop=L'analisi di debug è stata interrotta dopo %.2f secondi (%1$d tick) #
|
||
commands.defaultgamemode.description=Imposta la modalità di gioco normale. #
|
||
commands.defaultgamemode.success=Ora la modalità predefinita del mondo è %1$s #
|
||
commands.deop.description=Revoca lo stato di operatore da un giocatore. #
|
||
commands.deop.failed=Impossibile usare de-op (livello permessi troppo alto): %s #
|
||
commands.deop.success=%s non è più un operatore #
|
||
commands.deop.message=Non sei più un operatore #
|
||
commands.dialogue.description=Apre una finestra di dialogo PNG per un giocatore. #
|
||
commands.dialogue.changeFailed=Impossibile modificare la scena per il PNG. #
|
||
commands.dialogue.changeSuccess=Il dialogo ha modificato con successo la scena del PNG a livello globale. #
|
||
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=Il dialogo ha modificato con successo il testo del PNG solo per %1$s. #
|
||
commands.dialogue.invalidScene=È stato fatto riferimento a una scena non valida. #
|
||
commands.dialogue.noNpcComponent=L'attore selezionato non dispone di un componente PNG. #
|
||
commands.dialogue.npcNotFound=Impossibile trovare un PNG. #
|
||
commands.dialogue.npcNotInRange=È stato trovato un PNG, che tuttavia non è presente nella portata di selezione del giocatore %1$s ricevente. #
|
||
commands.dialogue.success=Dialogo inviato a %1$s. #
|
||
commands.dialogue.tooManyNPCs=Il selettore dei PNG era ambiguo e ne ha selezionati troppi. Seleziona un solo PNG. #
|
||
commands.difficulty.description=Imposta il livello di difficoltà. #
|
||
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty> #
|
||
commands.difficulty.success=La difficoltà di gioco è stata impostata su %1$s #
|
||
commands.downfall.success=Le precipitazioni sono state attivate/disattivate #
|
||
commands.effect.description=Aggiunge o rimuove gli effetti di stato. #
|
||
commands.effect.failure.notActive=Impossibile rimuovere %1$s da %2$s poiché non possiede quest'effetto #
|
||
commands.effect.failure.notActive.all=Impossibile rimuovere qualsiasi effetto da %1$s, in quanto non ne possiede #
|
||
commands.effect.failure.notAMob=%1$s non può avere effetti #
|
||
commands.effect.notFound=Nessun effetto creatura con ID %s esistente #
|
||
commands.effect.success=L'effetto %1$s * %2$d è stato assegnato a %3$s per %4$d secondi #
|
||
commands.effect.success.removed=L'effetto %1$s è stato rimosso da %2$s #
|
||
commands.effect.success.removed.all=Tutti gli effetti sono stati rimossi da %1$s #
|
||
commands.enchant.cantCombine=%1$s non può essere combinato con %2$s #
|
||
commands.enchant.invalidLevel=%1$s non supporta il livello %2$d #
|
||
commands.enchant.cantEnchant=L'incantesimo selezionato non può essere aggiunto all'elemento di destinazione: %1$s #
|
||
commands.enchant.description=Aggiunge un incantesimo a un oggetto selezionato del giocatore. #
|
||
commands.enchant.noItem=La destinazione non ha un elemento: %1$s #
|
||
commands.enchant.notFound=Nessun incantesimo con ID %1$d #
|
||
commands.enchant.success=L'incantesimo è riuscito per %1$s #
|
||
commands.entitydata.description=Modifica il tag di dati di un'entità. #
|
||
commands.entitydata.failed=I dati NBT non sono cambiati: %1$s #
|
||
commands.entitydata.noPlayers=%1$s è un giocatore e non può essere modificato #
|
||
commands.entitydata.success=I dati dell'entità sono stati aggiornati a: %1$s #
|
||
commands.entitydata.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s #
|
||
commands.event.description=Attiva un evento per gli oggetti specificati #
|
||
commands.event.error.empty=Il nome dell'evento non può essere vuoto #
|
||
commands.event.error.failed=Non è stato possibile eseguire l'evento %1$ su: %2$s ###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed
|
||
commands.event.success=Evento %1$s eseguito correttamente su: %2$s ###1: Event Name ##2: List of entities
|
||
commands.execute.align.invalidInput=Swizzling non valido, è prevista una combinazione di 'x', 'y' e 'z' #
|
||
commands.execute.allInvocationsFailed=Tutte le invocazioni sono fallite: "%1$s" #
|
||
commands.execute.failed=Impossibile far eseguire "%1$s" a %2$s #
|
||
commands.execute.description=Esegue un comando per conto di una o più entità. #
|
||
commands.execute.outRangedDetectPosition=Rileva posizione: %1$s %2$s %3$s è fuori portata. #
|
||
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand %1$s %2$s test failed. ###1: Subcommand ##2: ConditionSubcommand
|
||
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand %1$s %2$s test failed, count: %3$s. ###1: Subcommand ##2: ConditionSubcommand ##3: Test passed count
|
||
commands.execute.trueCondition=Test superato. #
|
||
commands.execute.trueConditionWithCount=Test superato, totale: %1$s. #
|
||
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=Controllare il numero eccessivo di blocchi. Numero massimo blocchi: %1$s. Numero attuale blocchi: %2$s. ###1: Max number of blocks that are checked ##2: Current number of blocks that are checked
|
||
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=Nessun punteggio di %1$s è stato trovato per %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name
|
||
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany=%1$s destinazioni corrispondono al selettore. È consentita solo 1 destinazione. ### Number of targets that are matching with selector
|
||
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=Non c'è il giocatore '%1$s' segnato in classifica ###1: Player name
|
||
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=Non è stato trovato alcun obiettivo con il nome '%1$s' ###1: Objective Name
|
||
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=Operazione %1$s non valida. ###1: Operator
|
||
commands.fill.description=Riempie un'intera regione o parte di essa con un blocco specifico. #
|
||
commands.fill.failed=Nessun blocco è stato riempito #
|
||
commands.fill.outOfWorld=Impossibile piazzare blocchi al di fuori del mondo #
|
||
commands.fill.success=Blocchi riempiti: %1$d #
|
||
commands.fill.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s #
|
||
commands.fill.tooManyBlocks=Troppi blocchi nell'area specificata (%1$d > %2$d) #
|
||
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Sostituzione del valore dati del blocco %1$s invalida #
|
||
commands.fog.description=Aggiungi o rimuovi il file di impostazioni della nebbia #
|
||
commands.fog.invalidFogId=Id impostazione nebbia non valido: %1$s #
|
||
commands.fog.invalidUserId=Non sono state trovate impostazioni di nebbia con id %1$s #
|
||
commands.fog.limitReached=Limite di dimensione raggiunto per gli identificatori di nebbia %1$s #
|
||
commands.fog.success.pop=L'ultima impostazione di nebbia inviata con id %2$s è stata rimossa correttamente da %1$s #
|
||
commands.fog.success.push=L'impostazione di nebbia è stata aggiunta correttamente a %1$s con id %2$s #
|
||
commands.fog.success.remove=Le impostazioni di nebbia con id %2$s sono state rimosse correttamente da %1$s #
|
||
commands.function.description=Esegue i comandi contenuti nel corrispettivo file funzione. #
|
||
commands.function.functionNameNotFound=Funzione %1$s non trovata. #
|
||
commands.function.invalidCharacters=La funzione chiamata '%s' non è valida, il carattere '%s' non è consentito nei nomi di funzione. #
|
||
commands.function.noEngineVersionSpecified=Impossibile eseguire la funzione %s. Devi specificare un valore min_engine_version nel file manifest.json del pacchetto di comportamenti. #
|
||
commands.function.success=%1$d istruzioni funzione eseguite correttamente. #
|
||
commands.gamemode.description=Imposta la modalità di gioco di un giocatore. #
|
||
commands.gamemode.success.other=La modalità di gioco di %2$s è stata impostata su %1$s #
|
||
commands.gamemode.success.self=La propria modalità di gioco è stata impostata su %1$s #
|
||
commands.gamemode.fail.invalid=La modalità di gioco "%1$s" non è valida #
|
||
commands.gamerule.description=Imposta o richiedi una regola di gioco. #
|
||
commands.gamerule.type.invalid=Tipo non valido usato per la regola di gioco "%1$s" #
|
||
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=La regola del gioco '%1$s' può essere usata solo se vengono attivati i trucchi in questo mondo. #
|
||
commands.gamerule.nopermission=Solo i proprietari del server possono cambiare "%1$s" #
|
||
commands.gamerule.norule=Non è disponibile alcuna regola di gioco chiamata "%1$s" #
|
||
commands.gamerule.success=La regola di gioco %1$s è stata aggiornata a %2$s #
|
||
commands.generic.async.initiated=Comando "%1$s" avviato (passaggio asincrono %2$d) #
|
||
commands.generic.boolean.invalid="%1$s" non è "true" o "false" #
|
||
commands.generic.chunk.notFound=Impossibile trovare il chunk indicato #
|
||
commands.generic.componentError=Analisi sintattica lista componenti fallita #
|
||
commands.generic.dimension.notFound=Impossibile trovare la dimensione indicata #
|
||
commands.generic.disabled=Trucchi non abilitati in questo mondo. #
|
||
commands.generic.disabled.editorLocked=Il comando che hai inserito, %s, non è supportato nell'Editor. #
|
||
commands.generic.disabled.templateLocked=Al momento le impostazioni sono bloccate. Per modificarle, sblocca le opzioni del modello del mondo di gioco nel menu delle impostazioni di gioco. #
|
||
commands.generic.double.tooBig=Il numero che hai inserito (%.2f) è troppo alto, dev'essere al massimo %.2f #
|
||
commands.generic.double.tooSmall=Il numero che hai inserito (%s) è troppo basso, dev'essere almeno %s #
|
||
commands.generic.duplicateType=Duplica argomenti di tipo #
|
||
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Duplica %s argomenti di selettore #
|
||
commands.generic.encryption.badkey=È stata fornita una chiave pubblica non valida. È richiesta una chiave di 120 byte dopo la formattazione PEM. #
|
||
commands.generic.encryption.badsalt=È stato fornito un sale non valido. È richiesto un sale di 16 byte prima della codifica Base64. #
|
||
commands.generic.encryption.required=Sessione criptata richiesta #
|
||
commands.generic.entity.invalidType=Il tipo di entità "%1$s" non è valido #
|
||
commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID dell'entità è in un formato non valido #
|
||
commands.generic.entity.notFound=L'entità non è stata trovata #
|
||
commands.generic.exception=Si è verificato un errore sconosciuto nel tentativo di eseguire questo comando #
|
||
commands.generic.invalidAgentType=Argomento di tipo applicato al selettore di solo Agent #
|
||
commands.generic.invalidcontext=Contesto non valido fornito per il tipo di comando specificato #
|
||
commands.generic.invalidDevice=Il comando che hai inserito, %s, non è supportato da questo dispositivo #
|
||
commands.generic.invalidPlayerType=Argomento di tipo applicato al selettore per soli giocatori #
|
||
commands.generic.invalidType=Argomento di tipo sconosciuto #
|
||
commands.generic.levelError=Il livello massimo deve essere più grande del livello minimo #
|
||
commands.generic.malformed.body=Corpo mancante o malformato #
|
||
commands.generic.malformed.type=Tipo richiesta non valido #
|
||
commands.generic.notimplemented=Non implementato #
|
||
commands.generic.num.invalid="%1$s" non è un numero valido #
|
||
commands.generic.num.tooBig=Il numero che hai inserito (%1$d) è troppo alto (massimo: %2$d) #
|
||
commands.generic.num.tooSmall=Il numero che hai inserito (%1$d) è troppo basso (minimo: %2$d) #
|
||
commands.generic.outOfWorld=Impossibile accedere a blocchi al di fuori del mondo #
|
||
commands.generic.parameter.invalid="%1$s" non è un parametro valido #
|
||
commands.generic.permission.selector=<autorizzazioni insufficienti per l'espansione del selettore> #
|
||
commands.generic.player.notFound=Il giocatore non è stato trovato #
|
||
commands.generic.protocol.mismatch=La versione del protocollo fornita non corrisponde a quella di Minecraft #
|
||
commands.generic.radiusError=Il raggio minimo del selettore deve essere inferiore al raggio massimo #
|
||
commands.generic.radiusNegative=Il raggio non può essere negativo #
|
||
commands.generic.rotationError=Rotazione non compresa nell'intervallo #
|
||
commands.generic.running=Questo comando è già in esecuzione #
|
||
commands.generic.step.failed=Impossibile eseguire passaggio comando #
|
||
commands.generic.syntax=Errore di sintassi: "%2$s": non atteso a "%1$s>>%2$s<<%3$s" #
|
||
commands.generic.noTargetMatch=Nessuna destinazione corrispondente al selettore #
|
||
commands.generic.targetNotPlayer=Il selettore deve essere di tipo giocatore #
|
||
commands.generic.tooManyNames=Troppi argomenti di nome di destinazione #
|
||
commands.generic.tooManyTargets=Troppe destinazioni corrispondono al selettore #
|
||
commands.generic.too.many.requests=Sono stati impartiti troppi comandi, attendi l'esecuzione #
|
||
commands.generic.unknown=Comando sconosciuto: %s. Verifica che il comando esista e di avere l'autorizzazione a usarlo. #
|
||
commands.generic.usage=Utilizzo: %1$s #
|
||
commands.generic.usage.noparam=Utilizzo: #
|
||
commands.generic.version.mismatch=Questo comando non dispone della versione richiesta #
|
||
commands.generic.version.missing=Per i comandi non impartiti attraverso la chat è necessario specificare la versione del comando #
|
||
commands.getchunkdata.description=Ottieni i pixel di un chunk specifico. #
|
||
commands.getchunkdata.success=Dati chunk ricevuti #
|
||
commands.getchunks.description=Ottieni un elenco dei chunk caricati. #
|
||
commands.getchunks.success=Elenco chunk ricevuto #
|
||
commands.getlocalplayername.description=Restituisce il nome del giocatore locale. #
|
||
commands.getspawnpoint.description=Ottieni la posizione di generazione dei giocatori specificati. #
|
||
commands.gettopsolidblock.description=Ottiene la posizione del blocco non di aria sotto alla posizione specificata. #
|
||
commands.gettopsolidblock.notfound=Non ci sono blocchi solidi sotto alla posizione specificata #
|
||
commands.give.block.notFound=Nessun blocco con nome %1$d #
|
||
commands.give.description=Assegna un oggetto a un giocatore. #
|
||
commands.give.item.invalid=Sintassi comando non valida: %s con valore dati specificato inesistente #
|
||
commands.give.item.notFound=Nessun oggetto con nome %1$d #
|
||
commands.give.map.invalidData=Dati mappa forniti non validi #
|
||
commands.give.map.featureNotFound=Impossibile creare la mappa esplorazione. Funzionalità non trovata in questa dimensione #
|
||
commands.give.success=L'effetto %1$s * %2$d è stato assegnato a %3$s #
|
||
commands.give.successRecipient=Hai ricevuto %1$s * %2$d #
|
||
commands.give.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s #
|
||
commands.hasitem.fail.invalidData=Il campo "data" presenta un input non valido, deve essere un numero intero. #
|
||
commands.hasitem.fail.invalidQuantity=Il campo "quantity" presenta un input non valido, deve essere un numero intero o un intervallo di numeri interi. #
|
||
commands.hasitem.fail.invalidSlot=Il campo "slot" presenta un input non valido, deve essere un numero intero o un intervallo di numeri interi. #
|
||
commands.hasitem.fail.noItem=Campo "item" mancante, è obbligatorio per il filtro "hasitem". #
|
||
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=Specificare uno "slot" non è valido se non viene fornita una "location". #
|
||
commands.help.description=Fornisce aiuto/elenco di comandi. #
|
||
commands.help.footer=Suggerimento: usa il tasto <tab> mentre scrivi un comando per completare automaticamente il comando o i suoi parametri #
|
||
commands.help.header=--- Pagina di aiuto %1$d di %2$d (/help <pagina>) --- #
|
||
commands.help.command.aliases=%s (anche %s): #
|
||
commands.immutableworld.description=Imposta lo stato immutabile del mondo. #
|
||
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s #
|
||
commands.inputpermission.description=Determina se l'input di un giocatore può influire sul suo personaggio. #
|
||
commands.inputpermission.camera=Fotocamera #
|
||
commands.inputpermission.movement=Movimento #
|
||
commands.inputpermission.enabled=abilitato #
|
||
commands.inputpermission.disabled=disabilitato #
|
||
commands.inputpermission.set.invalidfilter='%s' è un argomento di filtro non valido #
|
||
commands.inputpermission.set.missingpermission=Il campo "autorizzazione" presenta un input non valido #
|
||
commands.inputpermission.set.missingstate=Il campo "stato" presenta un input non valido #
|
||
commands.inputpermission.query=<%s>: %d %s #
|
||
commands.inputpermission.queryverbose=<%s>: %d abilitato | %d disabilitato #
|
||
commands.itemswithtag.description=Elenca tutti gli elementi associati al tag specificato. #
|
||
commands.itemswithtag.success.single=C'è %d elemento con il tag %s: #
|
||
commands.itemswithtag.success.multiple=Ci sono %d elementi con il tag %s: #
|
||
commands.itemswithtag.success.list.items=%s #
|
||
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=Nessun elemento contiene il tag %s. #
|
||
commands.kick.description=Espelle un giocatore dal server. #
|
||
commands.kick.description.edu=Rimuove un giocatore dalla partita. #
|
||
commands.kick.no.player=Inserisci il nome del giocatore che vuoi espellere #
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||
commands.kick.not.found=Impossibile trovare il giocatore %1$s #
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||
commands.kick.not.yourself=Non puoi rimuoverti dalla partita #
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||
commands.kick.success=%1$s è stato espulso dalla partita #
|
||
commands.kick.success.reason=%1$s è stato espulso dalla partita: "%2$s" #
|
||
commands.kick.success.reasonedu=%1$s è stato rimosso dalla partita: "%2$s" #
|
||
commands.kick.no.host=L'host non può essere espulso dalla partita. #
|
||
commands.kick.no.teacher=Gli insegnanti non possono essere rimossi dalla partita. #
|
||
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=Impossibile rimuovere giocatori in modalità creativa. #
|
||
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=Impossibile uccidere giocatori in modalità creativa. #
|
||
commands.kill.successful.edu=Rimosso %1$s #
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||
commands.kill.successful=%1$s è stato ucciso #
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||
commands.kill.description.edu=Rimuove entità (giocatori, creature, ecc.). #
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||
commands.kill.description=Uccide entità (giocatori, creature e altro). #
|
||
commands.lesson.description=Gestisci le segnalazioni sulle lezioni didattiche. #
|
||
commands.lesson.success=Operazione riuscita #
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commands.list.description=Elenca giocatori sul server. #
|
||
commands.locate.description=Visualizza le coordinate della struttura o del bioma di un determinato tipo più vicini. #
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||
commands.locate.biome.fail=Impossibile trovare un bioma di tipo %1$s entro una distanza ragionevole #
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||
commands.locate.biome.success=La %1$s più vicina si trova al blocco %2$s, %3$s, %4$s (%5 blocchi di distanza) #
|
||
commands.locate.structure.fail.noplayer=Comando utilizzabile solo da un giocatore valido #
|
||
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=Nessuna struttura valida trovata entro una distanza ragionevole #
|
||
commands.locate.structure.success=%1$s più vicino presso il blocco %2$s, (y?), %3$s (%4 blocchi di distanza) #
|
||
commands.loot.description=Rilascia nel mondo o nell'inventario specificato la tabella del bottino ricevuta. #
|
||
commands.loot.failure.invalidLootTable=Tabella del bottino '%1$s' non trovata #
|
||
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=Su un oggetto diverso da un entità non si deve utilizzare la mano principale o la mano debole. #
|
||
commands.loot.failure.entityNoLootTable=L'entità %1$s non ha una tabella del bottino #
|
||
commands.loot.failure.noContainer=La posizione di destinazione %s non è un contenitore #
|
||
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=Impossibile sostituire lo slot %s, lo slot deve trovarsi tra %d e %d per %s #
|
||
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=L'entità %s non dispone dello SlotType %s #
|
||
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=slotId + numero supera le dimensioni %d del contenitore di slot #
|
||
commands.loot.failure.negativeCount=il numero non può essere negativo #
|
||
commands.loot.success=Sono stati rilasciati %1$s oggetti. #
|
||
commands.loot.replaceSuccess=Sostituite %s %d di %s con %d oggetti su %d slot #
|
||
commands.loot.replaceSuccess.block=Sostituito slot %s %d con %d oggetto/i su %d slot #
|
||
commands.selector.error.moreThanOne=È consentita una sola entità, ma il selettore fornito ne consente più di una #
|
||
commands.tagsfromitem.description=Elenca tutti i tag associati all'elemento specificato. #
|
||
commands.tagsfromitem.success.single=C'è %d tag sull'articolo %s: #
|
||
commands.tagsfromitem.success.multiple=Ci sono %d tag sull'elemento %s: #
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||
commands.tagsfromitem.success.list.tags=%s #
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||
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=Nessun tag trovato sull'elemento: %s. #
|
||
commands.togglecontentlog.toggle=Attiva/disattiva il comando registro dei contenuti #
|
||
commands.togglecontentlog.enabled=Registro dei contenuti attivato #
|
||
commands.togglecontentlog.disabled=Registro dei contenuti disattivato #
|
||
commands.me.description=Visualizza un messaggio personale. #
|
||
commands.message.display.incoming=%1$s ti ha sussurrato: %2$s #
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||
commands.message.display.outgoing=Hai sussurrato a %1$s: %2$s #
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||
commands.message.sameTarget=Non puoi inviare un messaggio privato a te stesso! #
|
||
|
||
commands.mobevent.description=Controlla quali eventi creatura possono essere eseguiti. #
|
||
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=Adesso gli eventi creatura sono attivi. Non verranno eseguiti determinati eventi impostati su "false". #
|
||
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=Adesso gli eventi creatura sono disattivati. Non verranno eseguiti determinati eventi. #
|
||
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=Gli eventi creatura sono attivi. Non verranno eseguiti determinati eventi impostati su "false". #
|
||
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=Gli eventi creatura sono disattivati. Non verranno eseguiti determinati eventi. #
|
||
|
||
## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command.
|
||
commands.mobevent.eventSetToTrue=Evento creatura %s (id: %s) impostato su "true". #
|
||
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Evento creatura %s (id: %s) impostato su "true", ma gli eventi creatura sono disattivati. #
|
||
commands.mobevent.eventSetToFalse=Evento creatura %s (id: %s) impostato su "false". #
|
||
commands.mobevent.eventIsTrue=L'evento creatura %s (id: %s) è impostato su "true". #
|
||
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=L'evento creatura %s (id: %s) è impostato su "true", ma gli eventi creatura sono disattivati. #
|
||
commands.mobevent.eventIsFalse=L'evento creatura %s (id: %s) è impostato su "false". #
|
||
|
||
commands.music.description=Ti consente di controllare la riproduzione dei brani musicali. #
|
||
commands.music.failure.emptyTrackName=Devi fornire un nome del brano non vuoto. #
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||
commands.music.success.queueAction=%s è stato messo in coda e inizierà la riproduzione quando si interromperà il brano attuale. #
|
||
commands.music.success.playAction=%s è stato messo in coda per iniziare la riproduzione. #
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||
commands.music.success.stopAction=La musica personalizzata si interromperà ora. #
|
||
commands.music.success.volumeAction=Il volume della musica verrà aggiornato a %d. #
|
||
commands.op.description=Concede a un giocatore lo stato di operatore. #
|
||
commands.op.failed=Impossibile rendere operatore (possiede già permessi da operatore o superiori): %s #
|
||
commands.op.success=%s è ora un operatore #
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||
commands.op.message=Ora sei un operatore #
|
||
commands.operator.invalid=Operazione non valida %1$s. #
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||
commands.origin.commandblock=Blocco di comando #
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||
commands.origin.external=Esterno #
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||
commands.origin.devconsole=DevConsole #
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commands.origin.script=Script Engine #
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||
commands.origin.server=Server #
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||
commands.origin.teacher=Insegnante #
|
||
commands.ops.description=Ricarica e applica permessi da operatore. #
|
||
commands.ops.reloaded=Gli operatori sono stati aggiornati dal file. #
|
||
commands.ops.set.success=Impostazione del livello da operatore per il giocatore %s riuscita. #
|
||
commands.permissions.description=Ricarica e applica permessi. #
|
||
command.permissions.list.fail.filenotfound=Non è stato possibile elencare i permessi dal file. File non trovato. #
|
||
commands.permissions.reloaded=Permessi aggiornati dal file. #
|
||
command.permissions.reload.fail.filenotfound=Non è stato possibile ricaricare i permessi dal file. File non trovato. #
|
||
commands.permissions.set.failed=Non è stato possibile impostare il livello %s di permesso per il giocatore %s. #
|
||
commands.permissions.set.success=Impostazione del livello %s di permesso per il giocatore %s riuscita. #
|
||
commands.permissions.save.failed=Non è stato possibile salvare il livello %s di permesso per il giocatore %s. #
|
||
commands.permissions.save.success=Salvataggio del livello %s di permesso per il giocatore %s riuscito. #
|
||
commands.spawnParticleEmitter.description=Crea un emettitore di particelle #
|
||
commands.spawnParticleEmitter.success=Richiesta di creazione di %1$ inviata a tutti i giocatori. #
|
||
commands.particle.description=Crea particelle. #
|
||
commands.particle.notFound=Nome dell'effetto sconosciuto (%1$s) #
|
||
commands.particle.success=L'effetto %1$s è stato riprodotto %2$d volte #
|
||
commands.playanimation.description=Permette a una o più entità di riprodurre un'animazione una tantum. Presuppone la corretta configurazione di tutte le variabili. #
|
||
commands.playanimation.success=Inviata una richiesta di animazione ai client per l'elaborazione. #
|
||
commands.players.list=%1$d/%2$d giocatori connessi: #
|
||
commands.players.list.names=%s #
|
||
commands.playsound.description=Riproduce un file audio. #
|
||
commands.playsound.playerTooFar=Il giocatore %1$s è troppo lontano per sentire il suono #
|
||
commands.playsound.success=Il suono "%1$s" è stato riprodotto a %2$s #
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||
commands.position.description=Attiva/disattiva le coordinate per il giocatore. #
|
||
commands.publish.failed=Impossibile ospitare la partita locale #
|
||
commands.publish.started=La partita locale è ospitata sulla porta %1$s #
|
||
commands.querytarget.description=Ottiene informazioni su trasformazione, nome e ID per una o più entità di destinazione. #
|
||
commands.querytarget.success=Dati bersaglio: %1$s #
|
||
commands.recipes.description=Sblocca la ricetta nel libro di ricette per un giocatore. #
|
||
commands.recipes.notFound=Impossibile trovare la ricetta #
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||
commands.reload.description=Ricarica tutti i file funzione e di script dai pacchetti di comportamenti. #
|
||
commands.reload.success=I file funzione e di script sono stati ricaricati. #
|
||
commands.replaceitem.description=Sostituisce elementi negli inventari. #
|
||
commands.replaceitem.failed=Impossibile sostituire lo slot %s %d con %d * %s #
|
||
commands.replaceitem.keepFailed=Esiste già un elemento che occupa %d slot %s. #
|
||
commands.replaceitem.noContainer=Il blocco a %s non è un contenitore #
|
||
commands.replaceitem.badSlotNumber=Impossibile sostituire lo slot %d: il valore deve essere compreso tra %d e %d. #
|
||
commands.replaceitem.success=Lo slot %s %d è stato sostituito con %d * %s #
|
||
commands.replaceitem.success.entity=Sostituite %s slot %d di %s con %d *%s #
|
||
commands.replaceitem.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s #
|
||
commands.ride.description=Permette alle entità di cavalcare altre entità, impedisce alle entità di cavalcare, permette alle corse di espellere i fantini o convoca corse o fantini. #
|
||
commands.ride.evictRiders.success=Corse che hanno espulso con successo i loro fantini: %1$s #
|
||
commands.ride.startRiding.failure=Fantini che non hanno rispettato le condizioni della corsa: %1$s #
|
||
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=Il gruppo di fantini non è delle dimensioni adatte alla corsa. #
|
||
commands.ride.startRiding.notRideable=L'entità selezionata non è cavalcabile. #
|
||
commands.ride.startRiding.rideFull=Questa corsa è già al completo. #
|
||
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=La corsa è al completo, quindi alcuni fantini non sono stati aggiunti. #
|
||
commands.ride.startRiding.success=Fantini aggiunti con successo alla corsa: %1$s #
|
||
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=Sono stati specificati troppi fantini. È consentito solo un fantino alla volta per teleport_ride. #
|
||
commands.ride.startRiding.tooManyRides=Sono state specificate troppe corse. È consentito specificarne solo una per volta. #
|
||
commands.ride.stopRiding.success=Fantini che hanno smesso di cavalcare con successo: %1$s #
|
||
commands.ride.summonRide.failed=Le corse sono state convocate, ma non è stato possibile aggiungervi questi fantini: %1$s #
|
||
commands.ride.summonRide.notRideable=L'entità è stata convocata, ma non è cavalcabile. #
|
||
commands.ride.summonRide.success=Corsa convocata con successo per questi fantini: %1$s #
|
||
commands.ride.summonRide.skipped=Non sono state convocate corse per le seguenti entità che già dispongono di corse: %1$s #
|
||
commands.ride.summonRider.failed=I fantini sono stati convocati, ma non è stato possibile aggiungerli alle corse: %1$s #
|
||
commands.ride.summonRider.fullRides=I fantini non potevano cavalcare queste corse perché al completo: %1$s #
|
||
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=Le seguenti entità non sono cavalcabili: %1$s #
|
||
commands.ride.summonRider.success=Fantini convocati con successo per le corse: %1$s #
|
||
commands.save.description=Controlla o verifica come il gioco salva dati su disco. #
|
||
commands.save.disabled=Il salvataggio automatico del mondo è stato disattivato #
|
||
commands.save.enabled=Il salvataggio automatico del mondo è stato attivato #
|
||
commands.save.failed=Il salvataggio è fallito: %1$s #
|
||
commands.save.start=Salvataggio... #
|
||
commands.save.success=Il mondo è stato salvato #
|
||
commands.save-all.error=Si è verificato un errore durante il tentativo di mettere in pausa la memorizzazione del mondo. #
|
||
commands.save-all.success=Dati salvati. I file sono pronti per essere copiati. #
|
||
commands.save-off.alreadyOff=Il salvataggio è già disattivato #
|
||
commands.save-on.alreadyOn=Il salvataggio è già attivato. #
|
||
commands.save-on.notDone=Un salvataggio precedente non è stato completato. #
|
||
commands.save-on.description=Abilita il salvataggio automatico server. #
|
||
commands.save-on.success=Le modifiche al mondo sono state riavviate. #
|
||
commands.save-state.description=Verifica se un precedente salva-tutto è stato completato ed elenca i file interessati. #
|
||
commands.say.description=Invia un messaggio in chat ad altri giocatori. #
|
||
commands.schedule.delay.functionQueued=Funzione programmata %1$s in %2$d tick al tempo di gioco %3$d. #
|
||
commands.schedule.delay.negativeTime=Il tempo non può essere negativo. #
|
||
commands.schedule.description=Pianifica l'esecuzione di un'azione una volta caricata un'area o dopo un determinato periodo di tempo. #
|
||
commands.schedule.functionQueued=La funzione è stata messa in coda e verrà eseguita una volta caricata completamente l'area. #
|
||
commands.schedule.functionRan=%1$d istruzioni funzione eseguite correttamente nella funzione %2$s. #
|
||
commands.schedule.invalidOrigin=L'origine necessaria per eseguire questa funzione non è valida. #
|
||
commands.schedule.name.empty=Il nome dell'area spuntabile non può essere vuoto. #
|
||
commands.schedule.too.many.areas=Sono state trovate più aree spuntabili con il nome %s. Utilizza una sola area. #
|
||
|
||
## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots' ##
|
||
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. ##
|
||
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective ##
|
||
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI ##
|
||
|
||
## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D ##
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commands.scoreboard.description=Traccia e mostra i punteggi per vari traguardi. ###
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||
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Nessuna operazione è riuscita ###
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||
commands.scoreboard.noMultiWildcard=È permesso un solo utente jolly ###
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||
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Non è stato trovato alcun traguardo con il nome "%1$s" ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Il traguardo "%1$s" è di sola lettura e non può essere impostato ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Esiste già un traguardo con il nome "%1$s" ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Il nome da visualizzare "%1$s" è troppo lungo per un traguardo (massimo: %2$d caratteri) ###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.success=Il nuovo traguardo "%1$s" è stato aggiunto ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Il nome "%1$s" è troppo lungo per un traguardo (massimo: %2$d caratteri) ###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Tipo di criterio del traguardo non valido: "%1$s" ###1: Criteria Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Ogni traguardo ha bisogno di un nome. ###
|
||
commands.scoreboard.objectives.description=Modifica i traguardi del tabellone. ###
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.count=Visualizzazione di %1$d traguardo/i sul tabellone: ###1: Number of Objectives
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Non ci sono traguardi sul tabellone ###
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: viene visualizzato come "%2$s" ed è del tipo "%3$s" ###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Criteria Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Il traguardo "%1$s" è stato rimosso ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Nessuna posizione per visualizzazione chiamata "%1$s" ###1: Display Slot
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=La posizione per visualizzazione di traguardi "%1$s" è stata svuotata ###1: Display Slot
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=La visualizzazione del traguardo "%1$s" è stata impostata nella posizione "%2$s" ###1: Display Slot ##2: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.players.add.success=Il punteggio di [%2$s] è stato incrementato di %1$d per %3$s (ora è %4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
|
||
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Il punteggio di [%2$s] è stato incrementato di %1$d per %3$d entità ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
|
||
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Serve il nome del giocatore. ###
|
||
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Il traguardo %1$s non è un trigger ###1: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.players.enable.success=Il trigger %1$s è stato abilitato per %2$s ###1: Trigger Name ##2: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.players.list.count=Visualizzazione di %1$d giocatori segnati sul tabellone: ###1: Number of Players
|
||
commands.scoreboard.players.list.empty=Non ci sono giocatori segnati sul tabellone ###
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.count=Visualizzazione di %1$d trguardo/i segnato/i per %2$s: ###1: Objective Count ##2: Player Name
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Il giocatore %1$s non ha punteggi registrati ###1: Player Name
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) ###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
|
||
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Operazione %1$s non valida ###
|
||
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Nessun punteggio di %1$s è stato trovato per %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name
|
||
commands.scoreboard.players.operation.success=[%1$s] è stato aggiornato per %2$d entità ###1: Objective Name ##2: Player Count
|
||
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Giocatore offline #
|
||
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Il valore minimo %1$d non è inferiore al valore massimo %2$d ###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
|
||
commands.scoreboard.players.remove.success=Il punteggio di [%2$s] è stato ridotto di %1$d per %3$s (ora è %4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
|
||
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Il punteggio di [%2$s] è stato ridotto di %1$d per %3$d entità ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
|
||
commands.scoreboard.players.reset.success=Azzera i punteggi del giocatore %1$s ###1: Player Name
|
||
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Azzera il punteggio %1$s del giocatore %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name
|
||
commands.scoreboard.players.set.success=Il punteggio di [%1$s] è stato impostato a %3$d per %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
|
||
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=Il punteggio di [%1$s] è stato impostato a %3$d per %2$d entità ###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagError=Impossibile analizzare i dati NBT per il seguente motivo: %1$s ###
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=I dati NBT non corrispondono per %1$s ###
|
||
commands.scoreboard.players.score.notFound=Nessun punteggio di %1$s è stato trovato per %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name
|
||
commands.scoreboard.players.test.failed=Il punteggio %1$d NON è compreso tra %2$d e %3$d ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
|
||
commands.scoreboard.players.test.success=Il punteggio %1$d è compreso tra %2$d e %3$d ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
|
||
commands.scoreboard.players.get.success=%1$d ###
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||
|
||
#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does ####
|
||
#### with just a little extra functionality ####
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||
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||
commands.scoreboard.teamNotFound=Non è stata trovata alcuna squadra con il nome "%1$s" ###1: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Esiste già una squadra con il nome "%1$s" ###1: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Il nome da visualizzare "%1$s" è troppo lungo per una squadra (massimo: %2$d caratteri) ###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
|
||
commands.scoreboard.teams.add.success=La nuova squadra "%1$s" è stata aggiunta ###1: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Il nome "%1$s" è troppo lungo per una squadra (massimo: %2$d caratteri) ###1: Team Name ##2: Name Length Limit
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=La squadra %1$s è già vuota, non è possibile rimuovere dei giocatori inesistenti ###1: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.success=Tutti i giocatori (%1$d) sono stati rimossi dalla squadra %2$s ###1: Number of Players ##2: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossibile aggiungere %1$d giocatore/i alla squadra %2$s: %3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
|
||
commands.scoreboard.teams.join.success=La squadra %2$s ha accolto %1$d giocatore/i: %3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossibile rimuovere %1$d giocatore/i dalla squadra di appartenenza: %2$s ###1: Number of Players ##2: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Non sei in una squadra ###
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.success=%1$d giocatore/i rimosso/i dalla squadra di appartenenza: %2$s ###1: Number of Players ##2: List of Players
|
||
commands.scoreboard.teams.list.count=Visualizzazione di %1$d squadre sul tabellone: ###1: Number of Teams
|
||
commands.scoreboard.teams.list.empty=Non ci sono squadre registrate sul tabellone ###
|
||
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: "%2$s" ha %3$s giocatori ###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Visualizzazione di %1$d giocatore/i nella squadra %2$s: ###1: Number of Players ##2 Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=La squadra %1$s non ha giocatori ###1: Team Name
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) ###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
|
||
commands.scoreboard.teams.option.noValue=I valori validi per l'opzione %1$s sono: %2$s ###1: Option Name ##2: List of Option Values
|
||
commands.scoreboard.teams.option.success=L'opzione %1$s per la squadra %2$s è stata impostata su %3$s ###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.success=La squadra %1$s è stata rimossa ###1: Team Name
|
||
commands.screenshake.description=Applica l'agitazione alla fotocamera dei giocatori con intensità e durata specificate. #
|
||
commands.screenshake.success=Inviata una richiesta di agitazione della fotocamera ai seguenti giocatori: %s #
|
||
commands.screenshake.successStop=Interruzione dello scuotimento della fotocamera per i seguenti giocatori: %s # #
|
||
commands.scriptevent.description=Attiva un evento script con un ID e un messaggio. # #
|
||
commands.scriptevent.messageSizeExceed=La lunghezza del messaggio supera il limite di (%1$d) caratteri! #
|
||
commands.scriptevent.invalidNamespace=L'identificatore deve essere presente e non deve utilizzare i namespace Minecraft #
|
||
commands.seed.success=Seme: %1$s #
|
||
commands.setblock.description=Modifica un blocco in un altro. #
|
||
commands.setblock.failed=Impossibile piazzare il blocco #
|
||
commands.setblock.noChange=Il blocco non può essere piazzato #
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||
commands.setblock.notFound=Nessun blocco con ID/nome %1$s #
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||
commands.setblock.outOfWorld=Impossibile piazzare il blocco al di fuori del mondo #
|
||
commands.setblock.success=Il blocco è stato piazzato #
|
||
commands.setblock.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s #
|
||
commands.setidletimeout.success=Il tempo d'inattività è stato impostato a %1$d minuti #
|
||
commands.setfixedinvslots.description=Imposta il numero degli slot d'inventario fissi per il server. #
|
||
commands.setfixedinvslots.success=Numero degli slot d'inventario fissi impostato su %1$d #
|
||
commands.setfixedinvslot.description=Imposta uno slot fisso su un oggetto specificato. #
|
||
commands.setfixedinvslot.success=Slot d'inventario fisso %1$d associato a %2$s #
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||
commands.globalpause.description=Imposta o ottiene lo stato di pausa della partita per tutti i giocatori. #
|
||
commands.globalpause.success=Imposta o ottieni stato di pausa #
|
||
commands.setmaxplayers.description=Imposta il numero massimo di giocatori per questa sessione di gioco. #
|
||
commands.setmaxplayers.success=Imposta il numero massimo di giocatori su %1$d. #
|
||
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Collegato alle connessioni massime consentite) #
|
||
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Collegato al numero di giocatori attuale) #
|
||
commands.setworldspawn.description=Imposta la generazione del mondo. #
|
||
commands.setworldspawn.success=Imposta il punto di generazione del mondo su (%1$d, %2$d, %3$d) #
|
||
commands.setworldspawn.wrongDimension=Impossibile impostare la generazione del mondo in questa dimensione #
|
||
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=Impossibile impostare la generazione del mondo nei mondi obsoleti #
|
||
commands.spawnpoint.success.single=Imposta il punto di generazione di %1$s su (%2$d, %3$d, %4$d) #
|
||
commands.spawnpoint.description=Imposta il punto di generazione di un giocatore. #
|
||
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Imposta il punto di generazione per %1$s su (%2$d, %3$d, %4$d) #
|
||
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Imposta il punto di generazione per %1$s #
|
||
commands.spawnpoint.wrongDimension=Impossibile impostare il punto di generazione in questa dimensione #
|
||
commands.clearspawnpoint.success.single=Rimosso il punto di generazione di %1$s #
|
||
commands.clearspawnpoint.description=Rimuove il punto di generazione di un giocatore. #
|
||
commands.clearspawnpoint.success.multiple=Rimossi i punti di generazione per %1$s #
|
||
commands.spreadplayers.description=Teletrasporta entità in posizioni casuali. #
|
||
commands.spreadplayers.failure.players=Impossibile distribuire %1$s giocatori attorno a %2$s,%3$s (troppi giocatori per l'area: prova a usare una distribuzione massima di %4$s) #
|
||
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=Impossibile distribuire %1$s giocatori attorno a %2$s,%3$s (nessuna posizione sicura trovata dopo %4$s tentativi) #
|
||
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossibile distribuire %1$s squadre attorno a %2$s,%3$s (troppi giocatori per l'area: prova a usare una distribuzione massima di %4$s) #
|
||
commands.spreadplayers.info.players=(La distanza media tra i giocatori è di %1$s blocchi dopo %2$s iterazioni) #
|
||
commands.spreadplayers.info.teams=(La distanza media tra le squadre è di %1$s blocchi dopo %2$s iterazioni) #
|
||
commands.spreadplayers.spreading.players=Distribuzione di %1$s giocatori in %2$s blocchi attorno a %3$s,%4$s (separati da minimo %5$s blocchi) #
|
||
commands.spreadplayers.spreading.teams=Distribuzione di %1$s squadre in %2$s blocchi attorno a %3$s,%4$s (separati da minimo %5$s blocchi) #
|
||
commands.spreadplayers.success.players=%1$s giocatori sono stati distribuiti attorno a %2$s,%3$s #
|
||
commands.spreadplayers.success.teams=%1$s squadre sono state distribuite attorno a %2$s,%3$s #
|
||
commands.stats.cleared=%1$s statistiche sono state rimosse #
|
||
commands.stats.failed=Parametri non validi #
|
||
commands.stats.noCompatibleBlock=Il blocco in %1$d, %2$d, %3$d non può tenere traccia delle statistiche #
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||
commands.stats.success=%1$s statistiche sono state archiviate in %2$s su %3$s #
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||
commands.stop.description=Arresta il server. #
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commands.stop.start=Il server sta per essere arrestato #
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||
commands.stopsound.description=Interrompe un file audio. #
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commands.stopsound.success=Suono %s arrestato per %s #
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||
commands.stopsound.success.all=Arrestati tutti i suoni per %s #
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||
commands.structure.description=Salva o carica una struttura nel mondo. #
|
||
commands.structure.empty.load=Impossibile caricare una struttura senza entità e senza blocchi #
|
||
commands.structure.empty.save=Impossibile salvare una struttura senza entità e senza blocchi #
|
||
commands.structure.invalid.animationTime=Il tempo di animazione deve essere 0 o superiore #
|
||
commands.structure.invalid.integrity=L'integrità deve essere compresa tra 0 e 100 #
|
||
commands.structure.invalid.name=Il nome deve essere nel formato "nome" o "spaziodeinomi:nome". Se non viene fornito lo spazio dei nomi, verrà assegnato quello predefinito. #
|
||
commands.structure.load.success=Caricata una struttura di nome %s #
|
||
commands.structure.load.queued=Una richiesta di posizionamento è stata messa in coda e verrà eseguita una volta caricata completamente l'area. #
|
||
commands.structure.notFound=Impossibile trovare la struttura %s. Verifica che il nome sia stato digitato correttamente e riprova. #
|
||
commands.structure.save.success=Salvata una struttura con nome %s #
|
||
commands.structure.size.tooBig=La dimensione di una struttura non può essere maggiore di (%1$d, %2$d, %3$d), era (%4$d, %5$d, %6$d) #
|
||
commands.structure.size.tooSmall=La dimensione di una struttura non può essere inferiore a (%1$d, %2$d, %3$d), era (%4$d, %5$d, %6$d) #
|
||
commands.structure.unknown.action=Azione su struttura sconosciuta fornita #
|
||
commands.structure.unloadedChunks=La funzionalità per caricare una struttura in un'area scaricata non è ancora stata implementata #
|
||
commands.structure.y.tooHigh=Impossibile posizionare blocchi al di fuori del mondo. Prova un valore %d o inferiore per il componente Y di <to: x y z>. #
|
||
commands.structure.y.tooLow=Impossibile posizionare blocchi al di fuori del mondo. Prova un valore maggiore di %d per il componente Y di <to: x y z>. #
|
||
commands.structure.delete.success=Struttura %s eliminata. #
|
||
commands.summon.description=Convoca un'entità. #
|
||
commands.summon.failed=Impossibile evocare l'oggetto #
|
||
commands.summon.failed.npc=Sono necessari Creativa + Operatore per evocare un PNG ###
|
||
commands.summon.outOfWorld=Impossibile evocare l'oggetto al di fuori del mondo #
|
||
commands.summon.success=L'oggetto è stato evocato con successo #
|
||
commands.summon.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s #
|
||
commands.tag.description=Gestisci tag salvati come entità. #
|
||
commands.tag.add.failed=Il bersaglio ha già quel tag o ne ha troppi #
|
||
commands.tag.add.success.single=Aggiunto il tag '%1$s' a %2$s ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name
|
||
commands.tag.add.success.multiple=Aggiunto il tag '%1$s' alle %2$d entità ###1: Tag string ##2: Number of entities (numerals)
|
||
commands.tag.list.single.empty=%s non ha tag ###1: Entity/Player/Item name
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||
commands.tag.list.single.success=%1$s ha %2$d tag: %3$s ###1: Entity/Player/Item name ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags
|
||
commands.tag.list.multiple.empty=Non ci sono tag sulle %d entità ###1: Number of entities matching the selector
|
||
commands.tag.list.multiple.success=Le %1$d entità hanno %2$d tag in totale: %3$s ###1: Number of entities matching the selector ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags
|
||
commands.tag.remove.failed=Il bersaglio non ha questo tag #
|
||
commands.tag.remove.success.single=Rimosso il tag '%1$s' da %2$s ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name
|
||
commands.tag.remove.success.multiple=Rimosso il tag '%1$s' da %2$d entità ###1: Tag string ##2: Number of selector matches
|
||
commands.tell.description=Invia un messaggio privato a uno o più giocatori. #
|
||
commands.tellraw.description=Invia un messaggio JSON ai giocatori. #
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||
commands.tellraw.jsonException=Json non valido: %1$s #
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||
commands.tellraw.jsonStringException=Stringa di dati json non valida. #
|
||
commands.tellraw.error.noData=Nessun dato fornito. #
|
||
commands.tellraw.error.notArray=Gli oggetti rawtext devono contenere un array. Per esempio: "rawtext":[{..}] #
|
||
commands.tellraw.error.textNotString=Il campo "text" nel rawtext deve contenere una stringa. Per esempio: "rawtext":[{"text": "text to display"}] #
|
||
commands.tellraw.error.translateNotString=Il campo "translate" nel rawtext deve contenere una lingua. Per esempio: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}] #
|
||
commands.tellraw.error.selectorNotString=il campo del selettore in rawtext deve contenere un elemento selector come stringa. Esempio: "rawtext":[{"selector": "@e"}] #
|
||
commands.tellraw.error.scoreNotObject=Il campo del punteggio nel rawtext deve contenere un oggetto. Esempio di "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] #
|
||
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=Il campo del nome nel campo del punteggio deve essere una stringa. Esempio di "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] #
|
||
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=Il campo dell'obiettivo nel campo del punteggio deve essere una stringa. Esempio di "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] #
|
||
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=Il campo "with" in rawtext deve contenere un array o un altro oggetto rawtext. Esempio 1: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] Esempio 2: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}] #
|
||
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=Il valore "JSON" nell'array del rawtext non era un oggetto. Per esempio: "rawtext": [{ "text" : "my text" }] #
|
||
commands.educlientinfo.description=Ottieni ID utente e stato ospite. Funzione per CM. #
|
||
commands.testfor.description=Conta le entità (giocatori, creature, elementi, ecc.) che corrispondono a determinate condizioni. #
|
||
commands.testfor.failure=%1$s non corrisponde alla struttura dati richiesta #
|
||
commands.testfor.success=%1$s trovato #
|
||
commands.testfor.tagError=L'analisi sintattica dei dati NBT è fallita: %1$s #
|
||
commands.testforblock.description=Verifica se un determinato blocco si trova in una posizione specifica. #
|
||
commands.testforblock.failed.data=Il blocco in %1$d,%2$d,%3$d non aveva lo stato blocco previsto. #
|
||
commands.testforblock.failed.nbt=Il blocco in %1$d,%2$d,%3$d non aveva le chiavi NBT richieste. #
|
||
commands.testforblock.failed.tile=Il blocco in %1$d,%2$d,%3$d è %4$s (previsto: %5$s). #
|
||
commands.testforblock.failed.tileEntity=Il blocco in %1$d,%2$d,%3$d non è un'entità a blocco e non può supportare il riconoscimento dei tag. #
|
||
commands.testforblock.outOfWorld=Impossibile controllare blocchi al di fuori dal mondo #
|
||
commands.testforblock.success=Blocco in %1$d,%2$d,%3$d trovato. #
|
||
commands.testforblocks.description=Verifica la corrispondenza dei blocchi in due regioni. #
|
||
commands.tickingarea.description=Aggiungi, rimuovi o elenca aree spuntabili. #
|
||
commands.tickingarea.inuse=%1$d aree spuntabili su %2$d in uso. #
|
||
commands.tickingarea.entitycount=Le entità che hanno il componente tick_world presentano %1$d aree spuntabili. #
|
||
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=Non esistono aree spuntabili nella dimensione attuale. #
|
||
commands.tickingarea-add-bounds.success=Aggiunta area spuntabile da %1$d a %2$d. #
|
||
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=Aggiunta area spuntabile da %1$d a %2$d contrassegnata per il pre-download. #
|
||
commands.tickingarea-add-circle.success=Aggiunta area spuntabile centrata su %1$d con un raggio di %2$d chunk. #
|
||
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=Aggiunta area spuntabile centrata su %1$d con un raggio di %2$d chunk contrassegnata per il pre-download. #
|
||
commands.tickingarea-add.failure=È stato già raggiunto il numero massimo di aree spuntabili (%1$d). Non è possibile aggiungerne altre. #
|
||
commands.tickingarea-add.conflictingname=Esiste già un'area spuntabile col nome %1$s. #
|
||
commands.tickingarea-add.chunkfailure=L'area spuntabile contiene più di %1$d chunk. È troppo grande e non può essere creata. #
|
||
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Il raggio non può essere superiore a %1$d. L'area spuntabile è troppo ampia e non può essere creata. #
|
||
commands.tickingarea-remove.success=Aree spuntabili rimosse #
|
||
commands.tickingarea-remove.failure=Non esistono aree spuntabili contenenti la posizione blocco %1$d nella dimensione attuale. #
|
||
commands.tickingarea-remove.byname.failure=Non esistono aree spuntabili col nome %1$s nella dimensione attuale. #
|
||
commands.tickingarea-remove_all.success=Aree spuntabili rimosse #
|
||
commands.tickingarea-remove_all.failure=Non esistono aree spuntabili nella dimensione attuale. #
|
||
commands.tickingarea-preload.success=Aree spuntabili aggiornate #
|
||
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=Non esistono aree spuntabili contenenti la posizione blocco %1$d nella dimensione attuale. #
|
||
commands.tickingarea-preload.byname.failure=Non esistono aree spuntabili col nome %1$s nella dimensione attuale. #
|
||
commands.tickingarea-preload.count=%1$d aree corrispondenti sono contrassegnate per il pre-download. #
|
||
commands.tickingarea-list.chunks=chunk ### Meaning a chunk of the world.
|
||
commands.tickingarea-list.circle.radius=Raggio #
|
||
commands.tickingarea-list.preload=Precarica #
|
||
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Lista di tutte le aree spuntabili nella dimensione attuale #
|
||
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Lista di tutte le aree spuntabili in tutte le dimensioni #
|
||
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Non esistono aree spuntabili in nessuna dimensione. #
|
||
commands.tickingarea-list.to=a ### Used in the context of "from position to other position"
|
||
commands.tickingarea-list.type.circle=Cerchio #
|
||
commands.time.added=Il tempo è stato incrementato di %1$d tick #
|
||
commands.time.description=Modifica o richiede il tempo di gioco del mondo. #
|
||
commands.time.disabled=Sempre giorno abilitato in questo mondo. #
|
||
commands.time.query.day=Giorno: %d #
|
||
commands.time.query.daytime=Ora del giorno: %d #
|
||
commands.time.query.gametime=Tempo di gioco: %d #
|
||
commands.time.set=Imposta l'orario su %1$d #
|
||
commands.time.stop=Tempo: %1$s #
|
||
commands.title.description=Controlla i titoli delle schermate. #
|
||
commands.title.success=Il comando è stato eseguito con successo #
|
||
commands.titleraw.description=Controlla i titoli delle schermate tramite messaggi JSON. #
|
||
commands.titleraw.success=Comando titleraw eseguito correttamente #
|
||
commands.toggledownfall.description=Attiva/Disattiva il meteo. #
|
||
commands.tp.description=Teletrasporta entità (giocatori, creature e altro). #
|
||
commands.tp.notSameDimension=Impossibile eseguire il teletrasporto, poiché i giocatori non si trovano nella stessa dimensione #
|
||
commands.tp.outOfWorld=Impossibile teletrasportare entità al di fuori del mondo #
|
||
commands.tp.permission=Non hai il permesso di usare questo comando slash. #
|
||
commands.tp.safeTeleportFail=Impossibile teletrasportare %1$s a %2$s perché l'area non era libera dai blocchi. #
|
||
commands.tp.far=Impossibile teletrasportare %1$s all'area non caricata %2$s #
|
||
commands.tp.success=%1$s è stato teletrasportato presso: %2$s #
|
||
commands.tp.successVictim=Sei stato teletrasportato presso: %1$s #
|
||
commands.tp.success.coordinates=%1$s è stato teletrasportato presso: %2$s, %3$s, %4$s #
|
||
commands.transferserver.description=Trasferisce un giocatore a un altro server. #
|
||
commands.transferserver.successful=Giocatore trasferito #
|
||
commands.transferserver.invalid.port=Porta non valida (0-65535) #
|
||
commands.trigger.description=Imposta un trigger da attivare. #
|
||
commands.trigger.disabled=Il trigger %1$s non è abilitato #
|
||
commands.trigger.invalidMode=Modalità di trigger %1$s non valida #
|
||
commands.trigger.invalidObjective=Nome del trigger %1$s non valido #
|
||
commands.trigger.invalidPlayer=Solo i giocatori possono usare il comando /trigger #
|
||
commands.trigger.success=Il trigger %1$s è stato cambiato con %2$s %3$s #
|
||
commands.unban.failed=Impossibile riammettere il giocatore %1$s #
|
||
commands.unban.success=Il giocatore %1$s è stato riammesso #
|
||
commands.unbanip.invalid=Hai inserito un indirizzo IP non valido #
|
||
commands.unbanip.success=L'indirizzo IP %1$s è stato riabilitato #
|
||
commands.validategamelighting.description=Convalida l'illuminazione del gioco per un'area specificata #
|
||
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=L'area per cui controllare l'illuminazione è troppo grande! (%1$d > %2$d) #
|
||
commands.validategamelighting.outOfWorld=Impossibile controllare l'illuminazione al di fuori del mondo #
|
||
commands.volumearea.description=Aggiungi, rimuovi o elenca i volumi nella dimensione attuale. #
|
||
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=Nessuna definizione del volume corrisponde all'identificatore "%1$s". #
|
||
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=È stato già raggiunto il numero massimo %1$d di volumi. Non è possibile aggiungerne altri. #
|
||
commands.volumearea.add.failure=Creazione volume non riuscita. #
|
||
commands.volumearea.add.success=Aggiunto volume "%1$s" da %2$d a %3$d. #
|
||
commands.volumearea.remove.byName.failure=Non esistono volumi col nome %1$s nella dimensione attuale. #
|
||
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=Non esistono volumi contenenti la posizione blocco %1$d nella dimensione attuale. #
|
||
commands.volumearea.remove.success=Volumi rimossi nella dimensione attuale #
|
||
commands.volumearea.remove_all.success=Volumi rimossi nella dimensione attuale #
|
||
commands.volumearea.list.success.currentDimension=Lista di tutti i volumi nella dimensione attuale #
|
||
commands.volumearea.list.success.allDimensions=Lista di tutti i volumi in tutte le dimensioni #
|
||
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=Non esistono volumi in nessuna dimensione. #
|
||
commands.volumearea.entry.withIdentifier=- %s: %s da %d %d %d a %d %d %d #
|
||
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- %s: da %d %d %d a %d %d %d #
|
||
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=Non esistono volumi nella dimensione attuale. #
|
||
commands.volumearea.inUse=%1$d/%2$d volumi in uso. #
|
||
commands.weather.clear=Il meteo è stato cambiato in sereno #
|
||
commands.weather.description=Imposta il meteo. #
|
||
commands.weather.disabled=Meteo variabile non abilitato in questo mondo. #
|
||
commands.weather.query=Il meteo è: %s #
|
||
commands.weather.query.clear=cielo sereno #
|
||
commands.weather.query.rain=pioggia #
|
||
commands.weather.query.thunder=tuoni #
|
||
commands.weather.rain=Il meteo è stato cambiato in piovoso #
|
||
commands.weather.thunder=Il meteo è stato cambiato in pioggia e tuoni #
|
||
commands.allowlist.add.failed=Impossibile aggiungere %1$s all'elenco autorizzati #
|
||
commands.allowlist.add.success=%1$s è stato aggiunto all'elenco autorizzati #
|
||
commands.allowlist.description=Gestisce l'elenco autorizzati del server. #
|
||
commands.allowlist.disabled=L'elenco autorizzati è stato disattivato #
|
||
commands.allowlist.enabled=L'elenco autorizzati è stato attivato #
|
||
commands.allowlist.list=%1$d giocatori (su %2$d visti) nell'elenco autorizzati: #
|
||
commands.allowlist.reloaded=L'elenco autorizzati è stato aggiornato dal file. #
|
||
commands.allowlist.remove.failed=Impossibile rimuovere %1$s dall'elenco autorizzati #
|
||
commands.allowlist.remove.success=%1$s è stato rimosso dall'elenco autorizzati #
|
||
commands.world_age.description=Modifica o richiede l'età del mondo (tempo trascorso dalla creazione). #
|
||
commands.world_age.added=Aggiunto all'età del mondo: %1$d #
|
||
commands.world_age.query=L'età del mondo è %d #
|
||
commands.world_age.set=Imposta l'età del mondo a %1$d #
|
||
commands.worldborder.center.success=Il centro del confine del mondo è stato impostato a %1$s,%2$s #
|
||
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantità di danno per blocco al confine del mondo è stata impostata a %1$s (precedentemente a %2$s per blocco) #
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.success=La zona sicura al confine del mondo è stata impostata a %1$s blocchi (precedentemente %2$s blocchi) #
|
||
commands.worldborder.get.success=Attualmente il confine del mondo è largo %1$s blocchi #
|
||
commands.worldborder.set.success=Il confine del mondo è stato impostato a una larghezza di %1$s blocchi (precedentemente di %2$s blocchi) #
|
||
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Il confine del mondo si sta espandendo per diventare largo %1$s blocchi (partendo da %2$s blocchi) in %3$s secondi #
|
||
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Il confine del mondo si sta stringendo per diventare largo %1$s blocchi (partendo da %2$s blocchi) in %3$s secondi #
|
||
commands.worldborder.warning.distance.success=L'avvertimento del confine del mondo è stato impostato a %1$s blocchi di distanza (precedentemente a %2$s blocchi) #
|
||
commands.worldborder.warning.time.success=L'avvertimento del confine del mondo è stato impostato a %1$s secondi (precedentemente a %2$s secondi) #
|
||
commands.worldbuilder.description=Attiva/disattiva stato di costruttore del mondo per il visitatore. #
|
||
commands.worldbuilder.success=Stato costruttore del mondo aggiornato a %1$s #
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||
commands.wsserver.description=Tenta la connessione al server WebSocket all'URL indicato. #
|
||
commands.wsserver.invalid.url=L'URL del server indicato non è valido #
|
||
commands.wsserver.request.existing=È in esecuzione un'altra richiesta di connessione #
|
||
commands.wsserver.request.failed=Impossibile connettersi al server: %1$s #
|
||
commands.wsserver.success=Connessione stabilita con il server: %1$s #
|
||
commands.xp.description=Aggiunge o rimuove esperienza a un giocatore. #
|
||
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossibile dare a un giocatore punti esperienza negativi #
|
||
commands.xp.success=%1$d punti esperienza sono stati assegnati a %2$s #
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||
commands.xp.success.levels=%1$d livelli sono stati assegnati a %2$s #
|
||
commands.xp.success.negative.levels=%1$d livelli sono stati rimossi da %2$s #
|
||
|
||
connect.authorizing=Accesso in corso... #
|
||
connect.connecting=Connessione al server... #
|
||
connect.failed=La connessione al server è fallita #
|
||
|
||
connect_gamepad.warning.controllerRequired=Controller di gioco richiesto #
|
||
connect_gamepad.pressButtonToContinue=Premi il pulsante A sul controller per continuare #
|
||
gamepad_disconnect=Connessione persa col controller #
|
||
gamepad_disconnect.reconnectController=È stata persa la connessione col tuo controller. Riconnettilo per continuare. #
|
||
|
||
container.beacon=Faro #
|
||
container.brewing=Alambicco #
|
||
container.chest=Cassa #
|
||
container.chestDouble=Cassa grande #
|
||
container.crafting=Fabbricazione #
|
||
container.creative=Selezione oggetti #
|
||
container.dispenser=Distributore #
|
||
container.dropper=Sgancio #
|
||
container.enchant=Incanta #
|
||
container.enchant.clue=%s . . . ? #
|
||
container.enchant.levelrequirement=Requisito livello: %d #
|
||
container.enchant.lapis.many=%d lapislazzuli #
|
||
container.enchant.lapis.one=1 lapislazzuli #
|
||
container.enchant.level.many=%d livelli d'esperienza #
|
||
container.enchant.level.one=1 livello d'esperienza #
|
||
container.enderchest=Cassa di Ender #
|
||
container.furnace=Fornace #
|
||
container.hopper=Tramoggia da carico #
|
||
container.inventory=Inventario #
|
||
container.isLocked=%s è bloccato/a! #
|
||
container.loom=Telaio #
|
||
container.minecart=Vagonetto #
|
||
container.repair=Ripara e denomina #
|
||
container.repair.cost=Costo dell'incantesimo: %1$s #
|
||
container.repair.expensive=Costa troppo! #
|
||
container.repairAndDisenchant=Ripara e disincanta #
|
||
container.stonecutter=Tagliapietra #
|
||
container.stonecutter_block=Tagliapietra #
|
||
container.smithing_table=Tavolo da fabbro #
|
||
container.smithing_table_block=Tavolo da fabbro #
|
||
container.smithing_table.upgrade=Potenziamento #
|
||
container.shulkerbox=Cassa Shulker #
|
||
container.shulkerboxContains=e %d in più... #
|
||
container.barrel=Barile #
|
||
|
||
controller.buttonTip.addItem=Aggiungi oggetto #
|
||
controller.buttonTip.addItemStack=Aggiungi gruppo di oggetti #
|
||
controller.buttonTip.adjustSlider=Sinistra/destra Regola #
|
||
controller.buttonTip.back=Indietro #
|
||
controller.buttonTip.backToAnvil=Torna all'incudine #
|
||
controller.buttonTip.backToBrewing=Torna alla distillazione #
|
||
controller.buttonTip.backToEnchanting=Torna all'incantagione #
|
||
controller.buttonTip.backToFurnace=Torna alla fornace #
|
||
controller.buttonTip.cancel=Annulla #
|
||
controller.buttonTip.clearSearch=Resetta ricerca #
|
||
controller.buttonTip.clearQuickSelect=Elimina scelta rapida #
|
||
controller.buttonTip.craft=Fabbrica #
|
||
controller.buttonTip.craftAll=Usa tutto #
|
||
controller.buttonTip.craftOne=Usa uno #
|
||
controller.buttonTip.craftStack=Crea catasta #
|
||
controller.buttonTip.craftTake=Fabbrica e prendi #
|
||
controller.buttonTip.drop=Posa #
|
||
controller.buttonTip.edit=Modifica #
|
||
controller.buttonTip.enterMessage=Inserisci messaggio #
|
||
controller.buttonTip.exit=Esci #
|
||
controller.buttonTip.external=Esterno #
|
||
controller.buttonTip.level=Livello #
|
||
controller.buttonTip.new=Nuovo #
|
||
controller.buttonTip.openRecipeBook=Apri il libro di ricette #
|
||
controller.buttonTip.pane.inventory=Inventario #
|
||
controller.buttonTip.pane.recipeBook=Libro di ricette #
|
||
controller.buttonTip.place.one=Colloca uno #
|
||
controller.buttonTip.place=Colloca #
|
||
controller.buttonTip.quick.move=Spost. veloce #
|
||
controller.buttonTip.recipes.showAll=Mostra tutto #
|
||
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=Mostra fabbricabili #
|
||
controller.buttonTip.remove=Rimuovi #
|
||
controller.buttonTip.removeFuel=Rimuovi combustibile #
|
||
controller.buttonTip.removeFuelInput=Rimuovi combustibile/inserimento #
|
||
controller.buttonTip.removeInput=Rimuovi inserimento #
|
||
controller.buttonTip.removeMaterial=Rimuovi materiale #
|
||
controller.buttonTip.renameItem=Rinomina oggetto #
|
||
controller.buttonTip.returnToRecipe=Torna alla ricetta #
|
||
controller.buttonTip.enterSearch=Cerca #
|
||
controller.buttonTip.searchRecipe=Ricerca rapida #
|
||
controller.buttonTip.confirmSearch=Conferma #
|
||
controller.buttonTip.select.enchant=Seleziona incantesimo #
|
||
controller.buttonTip.select.item=Seleziona oggetto #
|
||
controller.buttonTip.select.slot=Seleziona casella #
|
||
controller.buttonTip.select=Seleziona #
|
||
controller.buttonTip.selectRecipe=Seleziona ricetta #
|
||
controller.buttonTip.deselectRecipe=Deseleziona ricetta #
|
||
controller.buttonTip.clearRecipe=Elimina ricetta #
|
||
controller.buttonTip.tab=Scheda #
|
||
controller.buttonTip.take.half=Prendi metà #
|
||
controller.buttonTip.take.one=Prendine uno #
|
||
controller.buttonTip.take=Prendi #
|
||
controller.buttonTip.takeItem=Prendi oggetto #
|
||
controller.buttonTip.clearHotbar=Elimina hotbar #
|
||
|
||
controllerLayoutScreen.actions=Azioni #
|
||
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s < #
|
||
controllerLayoutScreen.bindings=Associazioni #
|
||
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=Impostazioni predefinite #
|
||
controllerLayoutScreen.button=Pulsante #
|
||
controllerLayoutScreen.cancel=Annulla #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Vuoi davvero ripristinare le impostazioni? #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Salvare con azioni non assegnate? #
|
||
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Abbandonare senza salvare? #
|
||
controllerLayoutScreen.save=Salva #
|
||
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Salva ed esci #
|
||
controllerLayoutScreen.trigger=Trigger #
|
||
controllerLayoutScreen.unassigned=Non assegnato #
|
||
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=Attiva modalità immersiva #
|
||
controls.reset=Ripristina #
|
||
controls.resetAll=Ripristina i comandi #
|
||
controls.title=Comandi #
|
||
|
||
## Edu Course strings
|
||
course.edu.begin=Inizia #
|
||
course.edu.byLessonsEndGeneric=Alla fine di questa lezione, avrai appreso quanto segue: #
|
||
course.edu.byLessonsEndOrdered=Alla fine della lezione %d, avrai appreso quanto segue: #
|
||
course.edu.collaborativeLesson=Lezione collaborativa #
|
||
course.edu.collaborativeLessonAndQuiz=Lezione collaborativa ed esame #
|
||
course.edu.connectionFailed=Ops! Nessuna connessione a Internet. Controlla la connessione e riprova! #
|
||
course.edu.connectionProblem.courseList=C'è stato un problema durante la connessione alla tua lista dei corsi. Controlla la tua connessione a Internet e riprova. #
|
||
course.edu.connectionProblem.quiz=C'è stato un problema durante la connessione al tuo esame. Riprova. #
|
||
course.edu.continueButton=Continua #
|
||
course.edu.courses=Corsi #
|
||
course.edu.createdBy=Di %s #
|
||
course.edu.estimatedLength=Durata stimata #
|
||
## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units)
|
||
course.edu.estimatedLength.formatted=%d%s %d%s #
|
||
course.edu.estimatedLength.minutesUnit=min #
|
||
course.edu.estimatedLength.secondsUnit=sec #
|
||
course.edu.goal=Obiettivo d'apprendimento: %s #
|
||
course.edu.hostButton=Ospita #
|
||
course.edu.instructions=Istruzioni #
|
||
course.edu.join=Unisciti #
|
||
course.edu.launchFailed=Ops! Avvio del mondo non riuscito! Hai cancellato un modello di mondo di recente? #
|
||
course.edu.learnMoreButton=Ulteriori informazioni #
|
||
course.edu.lessonComplete=Lezione completata #
|
||
course.edu.lessonIncludesQuiz=Questa lezione comprende un esame #
|
||
course.edu.lessonIsLocked=Questa lezione è bloccata #
|
||
course.edu.lessonObjectives=Obiettivi della lezione #
|
||
## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed.
|
||
course.edu.notSupported=Non ancora supportato #
|
||
course.edu.noCoursesFound.title=Nessun corso trovato #
|
||
course.edu.noCoursesFound.body=Sembra che non ti sia stato assegnato alcun corso. #
|
||
course.edu.objective.bulletedString=- %s #
|
||
course.edu.progress.new=Nuovo #
|
||
course.edu.progress.inProgress=In corso #
|
||
course.edu.progress.completed=Completato #
|
||
course.edu.refresh.courses=Ricarica corsi #
|
||
course.edu.refresh.lessons=Ricarica lezioni #
|
||
course.edu.restartButton=Riavvia #
|
||
course.edu.restartConfirmation.title=Riavviare la lezione? #
|
||
course.edu.restartConfirmation.body=Riavviando cancellerai tutto il tuo lavoro e ricomincerai da capo la lezione.%sVuoi davvero riavviare? #
|
||
course.edu.restartFailed.title=Oh no! #
|
||
course.edu.restartFailed.body=Non è stato possibile trovare questa lezione. Stiamo tentando di scaricarla nuovamente. #
|
||
course.edu.startButton=Avvia #
|
||
course.edu.tasks=Compiti #
|
||
course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=L'insegnante non ti ha dato l'accesso a questa lezione. #
|
||
## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title.
|
||
## Example: "1: This is the title of a Course"
|
||
course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d: %s #
|
||
course.edu.tryItNowButton=Prova adesso #
|
||
|
||
## Edu Course Multiplayer strings
|
||
course.edu.enterIp=Inserisci l'indirizzo IP del mondo al quale vorresti unirti. #
|
||
course.edu.enterConnection=Inserisci l'ID connessione del mondo a cui vorresti partecipare. #
|
||
course.edu.ipAddress=Indirizzo IP #
|
||
course.edu.ipPlaceholder=Inserisci l'indirizzo IP o del server #
|
||
course.edu.ipTooltipText=Per trovare l'indirizzo IP, chiedi all'host di mettere in pausa la lezione. L'indirizzo IP viene visualizzato sul lato destro del suo schermo. #
|
||
course.edu.connectionInfo=ID connessione #
|
||
course.edu.conInfoPlaceholder=Immetti l'ID connessione #
|
||
course.edu.conInfoHostTooltipText=Puoi condividere l'ID connessione utilizzando il codice unione o il link condiviso se altri hanno problemi a unirsi al tuo mondo. #
|
||
course.edu.conInfoTooltipText=L'ospite può trovare l'ID connessione nella scheda multigiocatore del menu di gioco del mondo. #
|
||
course.edu.joinLesson=Unisciti alla lezione #
|
||
course.edu.joinLessonIntro=Trova dei compagni di classe nella stessa lezione per aggiungerti o inserisci il loro indirizzo IP se non compaiono nella lista. #
|
||
course.edu.joinLessonIntroTeacher=Seleziona il gruppo al quale vorresti unirti o inserisci l'indirizzo IP se non compare nella lista. #
|
||
course.edu.noLessonFoundJoinIp=Inserisci indirizzo IP #
|
||
course.edu.portTooltipText=Il numero della porta determina lo specifico programma del server da usare. In genere non va cambiato a meno che non sia l'host del server a specificarlo. #
|
||
course.edu.searching=Ricerca mondi in corso... #
|
||
|
||
crafting.badCombination=Nessun esito valido per quell'oggetto #
|
||
crafting.cannotCreate=Non hai tutti gli ingredienti #
|
||
crafting.insufficientLevel=Il tuo livello è insufficiente #
|
||
crafting.noRecipesInventory=Devi raccogliere blocchi per creare! #
|
||
crafting.noRecipesStonecutter=Ti servono materiali in pietra per creare! #
|
||
crafting.noRecipesStonecutter_block=Ti servono materiali in pietra per creare! #
|
||
crafting.noRecipesWorkbench=Devi raccogliere blocchi per creare! #
|
||
|
||
createWorld.customize.custom.baseSize=Altezza della base #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Altezza base dei biomi #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Altezza max dei biomi #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Slittamento dei biomi #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Peso dei biomi #
|
||
createWorld.customize.custom.biomeSize=Grandezza dei biomi #
|
||
createWorld.customize.custom.center= Altezza del centro #
|
||
createWorld.customize.custom.confirm1=Ciò sovrascriverà le impostazioni #
|
||
createWorld.customize.custom.confirm2=attuali e sarà irreversibile. #
|
||
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Attenzione! #
|
||
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Stiram. orizzontale #
|
||
createWorld.customize.custom.count= Tentativi di generazione #
|
||
createWorld.customize.custom.defaults=Predefinite #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Esponente profondità #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondità in X #
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondità in Z #
|
||
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Numero di dungeon #
|
||
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Bioma #
|
||
createWorld.customize.custom.heightScale=Stiram. verticale #
|
||
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rarità dei laghi di lava #
|
||
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inferiore #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Stiramento in X #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Stiramento in Y #
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Stiramento in Z #
|
||
createWorld.customize.custom.maxHeight= Altezza massima #
|
||
createWorld.customize.custom.minHeight= Altezza minima #
|
||
createWorld.customize.custom.next=Pagina successiva #
|
||
createWorld.customize.custom.page0=Impostazioni basilari #
|
||
createWorld.customize.custom.page1=Impostazioni dei minerali #
|
||
createWorld.customize.custom.page2=Impostazioni avanzate (solo per utenti esperti!) #
|
||
createWorld.customize.custom.page3=Altre impostazioni avanzate (solo per utenti esperti!) #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Caverne del caos #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Manna dello speleologo #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.drought=Siccità #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Buona fortuna #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Isolandia #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montitudine #
|
||
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Mondo marino #
|
||
createWorld.customize.custom.presets=Preimpostazioni #
|
||
createWorld.customize.custom.presets.title=Personalizza le preimpostazioni del mondo #
|
||
createWorld.customize.custom.prev=Indietro #
|
||
createWorld.customize.custom.randomize=Casualizza #
|
||
createWorld.customize.custom.riverSize=Grandezza dei fiumi #
|
||
createWorld.customize.custom.seaLevel=Livello del mare #
|
||
createWorld.customize.custom.size= Grandezza della vena #
|
||
createWorld.customize.custom.spread= Altezza di diffusione #
|
||
createWorld.customize.custom.stretchY=Stiram. dell'altezza #
|
||
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite superiore #
|
||
createWorld.customize.custom.useCaves=Caverne #
|
||
createWorld.customize.custom.useDungeons=Dungeon #
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Laghi di lava #
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Oceani di lava #
|
||
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Miniere #
|
||
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monumenti oceanici #
|
||
createWorld.customize.custom.useRavines=Crepacci #
|
||
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Roccaforti #
|
||
createWorld.customize.custom.useTemples=Templi #
|
||
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=Rovine oceaniche #
|
||
createWorld.customize.custom.useVillages=Villaggi #
|
||
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Laghi d'acqua #
|
||
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rarità dei laghi d'acqua #
|
||
createWorld.customize.flat.addLayer=Aggiungi uno strato #
|
||
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifica lo strato #
|
||
createWorld.customize.flat.height=Altezza #
|
||
createWorld.customize.flat.layer=%d #
|
||
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Da in fondo a %d #
|
||
createWorld.customize.flat.layer.top=Da in cima a %d #
|
||
createWorld.customize.flat.removeLayer=Rimuovi lo strato #
|
||
createWorld.customize.flat.tile=Materiale dello strato #
|
||
createWorld.customize.flat.title=Personalizzazione mondo superpiatto #
|
||
createWorld.customize.presets=Preimpostazioni #
|
||
createWorld.customize.presets.list=In alternativa, eccone alcune che abbiamo creato in precedenza! #
|
||
createWorld.customize.presets.select=Usa preimpostazione #
|
||
createWorld.customize.presets.share=Vuoi condividere la preimpostazione con qualcuno? Usa il riquadro sottostante! #
|
||
createWorld.customize.presets.title=Scegli una preimpostazione #
|
||
|
||
createWorldUpsell.removeTrial=Non mostrare versione di prova nell'elenco dei mondi #
|
||
createWorldUpsell.title=Creare nuovo mondo o reame? #
|
||
createWorldUpsell.title.realm=Crea nuovo reame #
|
||
createWorldUpsell.button.realm=Nuovo reame #
|
||
createWorldUpsell.button.world=Nuovo mondo #
|
||
createWorldUpsell.button.trialText=Avvia 30 giorni di prova gratuita #
|
||
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/mese #
|
||
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s monete/mese #
|
||
createWorldUpsell.price.world=Gratuito #
|
||
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=Aggiungi un numero illimitato di membri e gioca online con altri §d%d§r amici #
|
||
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=Salvataggio online: gioca su qualsiasi dispositivo che abbia accesso al marketplace di Minecraft #
|
||
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=Non occupa spazio di archiviazione sul tuo dispositivo #
|
||
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=Gli amici possono giocare anche in tua assenza #
|
||
createWorldUpsell.signIn=Crea un reame con l'account Microsoft #
|
||
createWorldUpsell.world.sellPoint1=Gioca online con un massimo di 7 amici #
|
||
createWorldUpsell.world.sellPoint2=Salvataggio sul dispositivo: gioca offline #
|
||
createWorldUpsell.world.sellPoint3=Usa spazio di archiviazione del dispositivo #
|
||
|
||
|
||
createWorldScreen.action.editLocal=Rendi infinito! #
|
||
createWorldScreen.action.local=Crea mondo! #
|
||
createWorldScreen.action.realms=Crea mondo! #
|
||
createWorldScreen.action.realmsReset=Ripristina reame #
|
||
createWorldScreen.advanced=Avanzato #
|
||
createWorldScreen.cheatSettings=Trucchi #
|
||
createWorldScreen.worldOptions=Opzioni mondo #
|
||
createWorldScreen.worldSettings=Impostazioni mondo #
|
||
createWorldScreen.worldManagement=Gestione mondo #
|
||
createWorldScreen.alwaysDay=Sempre giorno #
|
||
createWorldScreen.bonusChest=Cassa bonus #
|
||
createWorldScreen.pvp=Fuoco amico #
|
||
createWorldScreen.immediaterespawn=Rigenerazione immediata #
|
||
createWorldScreen.respawnRadius=Raggio rigenerazione #
|
||
createWorldScreen.trustPlayers=Autorizza giocatori #
|
||
createWorldScreen.fireSpreads=Diffusione Fuoco #
|
||
createWorldScreen.mobLoot=Bottino creatura #
|
||
createWorldScreen.tileDrops=Rilascio blocchi #
|
||
createWorldScreen.keepInventory=Mantieni inventario #
|
||
createWorldScreen.naturalregeneration=Rigenerazione naturale #
|
||
createWorldScreen.tntexplodes=Il tritolo esplode #
|
||
createWorldScreen.respawnblocksexplode=I blocchi di rigenerazione esplodono #
|
||
createWorldScreen.weathercycle=Meteo variabile #
|
||
createWorldScreen.daylightcycle=Ciclo diurno #
|
||
createWorldScreen.mobSpawn=Generazione creatura #
|
||
createWorldScreen.mobgriefing=Infastidisci creatura #
|
||
createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition #
|
||
createWorldScreen.entitiesdroploot=Rilascio bottino delle entità #
|
||
createWorldScreen.commandblocksenabled=Blocchi di comando attivati #
|
||
createWorldScreen.experimentalgameplay=Esperimenti #
|
||
createWorldScreen.experimentalgameplayinfo=§7Prova le funzionalità in fase di sviluppo. Non si possono disattivare dopo la creazione del mondo. #
|
||
createWorldScreen.experimentalbiomes=Biomi personalizzati #
|
||
createWorldScreen.experimentalbiomesDescription=Crea biomi personalizzati e cambia la generazione del mondo #
|
||
createWorldScreen.experimentalCreatorFeatures=Prossime funzionalità del creatore #
|
||
createWorldScreen.experimentalCreatorFeaturesDescription=Include le proprietà dell'attore e i parametri di nebbia regolabili #
|
||
createWorldScreen.experimentalmoddingDescription=Fa un sacco di cose ripetitive? Questo potrebbe aiutare a creare il tuo componente aggiuntivo #
|
||
createWorldScreen.experimentalSneakingFeature=Breve azione furtiva #
|
||
createWorldScreen.experimentalSneakingFeatureDescription=Consenti ai giocatori di infilarsi in spazi vuoti di 1,5 blocchi #
|
||
createWorldScreen.cavesandcliffs=Caverne e scogliere #
|
||
createWorldScreen.cavesandcliffsDescription=Esplora la nuova variegata generazione di caverne #
|
||
createWorldScreen.spectatorMode=Modalità Spettatore #
|
||
createWorldScreen.spectatorModeDescription=Prova le prime versioni della Modalità Spettatore #
|
||
createWorldScreen.experimentalCameras=Visuali sperimentali #
|
||
createWorldScreen.experimentalCamerasDescription=Abilita il comando della visuale #
|
||
createWorldScreen.experimentalholiday=Caratteristiche del Creatore di vacanze #
|
||
createWorldScreen.experimentalholidayDescription=Aggiungi blocchi basati sui dati e tecnologia degli oggetti per personalizzare la forma, la rotazione, i danni e altro ancora #
|
||
createWorldScreen.experimentalGameTest=API beta #
|
||
createWorldScreen.experimentalGameTestDescription=Utilizza le versioni "-beta" dei moduli API nei pacchetti aggiuntivi #
|
||
createWorldScreen.experimentalMolangFeatures=Funzionalità di Molang #
|
||
createWorldScreen.experimentalMolangFeaturesDescription=Query sperimentali Molang e funzionalità del linguaggio #
|
||
createWorldScreen.worldPreferences=Preferenze mondo #
|
||
createWorldScreen.startWithMap=Mappa di avvio #
|
||
createWorldScreen.defaultName=Il mio mondo #
|
||
createWorldScreen.create=Crea #
|
||
createWorldScreen.createOnRealms=Crea su un server Realms #
|
||
createWorldScreen.delete=Elimina #
|
||
createWorldScreen.deleteWorld=Elimina il mondo #
|
||
createWorldScreen.delete.desc=Cancella per sempre il tuo mondo. #
|
||
createWorldScreen.delete.confirm=Cancellazione permanente #
|
||
createWorldScreen.deleteWarningFormat=Eliminare "%s"? Questo mondo andrà perso per sempre! (Proprio per sempre!) #
|
||
createWorldScreen.editTitleFormat=Modifica "%s" #
|
||
createWorldScreen.game.settings=Impostazioni di gioco #
|
||
createWorldScreen.gameMode=Modalità di gioco #
|
||
createWorldScreen.gameMode.default=Modalità di gioco predefinita #
|
||
createWorldScreen.gameMode.personal=Modalità di gioco personale #
|
||
createWorldScreen.gameMode.adventure=Avventura #
|
||
createWorldScreen.gameMode.creative=Creativa #
|
||
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Risorse illimitate. Nessun danno. Puoi volare. Non conseguirai obiettivi nemmeno se passerai alla modalità Sopravvivenza in un secondo momento. #
|
||
createWorldScreen.gameMode.survival=Sopravvivenza #
|
||
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Risorse limitate. Avrai bisogno di attrezzi. Potresti farti male. Attenzione ai mostri! #
|
||
createWorldScreen.gameMode.spectator=Spettatore #
|
||
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=Normale #
|
||
createWorldScreen.header.delete=Permanenza nel mondo #
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createWorldScreen.header.editLocal=Modifica il tuo mondo #
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createWorldScreen.header.general.project=Progetto #
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createWorldScreen.header.general.exportSettings=Esporta impostazioni #
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||
createWorldScreen.header.general.exportSettings.description=§7Alcune funzionalità potrebbero essere sovrascritte durante la sessione di editing, ma vengono pienamente rispettate al momento dell'esportazione #
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createWorldScreen.header.local=Crea un mondo #
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createWorldScreen.header.realms=Crea un server Realms #
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createWorldScreen.header.realmsReset=Azzerare il tuo reame? #
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createWorldScreen.levelName=Nome #
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createWorldScreen.levelSeed=Seme #
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createWorldScreen.multiplayer.settings=Impostazioni Multigiocatore #
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createWorldScreen.progress.local=Creazione nuovo mondo... #
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createWorldScreen.progress.realms=Azzeramento reame in corso... #
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createWorldScreen.seed.desc=Inserisci un seme per generare di nuovo lo stesso terreno. Lascia vuoto per un mondo casuale. #
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createWorldScreen.showCoordinates=Mostra coordinate #
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createWorldScreen.worldType=Tipo di mondo #
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createWorldScreen.randomtickspeed=Velocità di Tick casuale #
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createWorldScreen.randomtickspeed.reset=Resetta velocità di Tick casuale #
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createWorldScreen.serverSimDistance=Distanza simulazione #
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createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s chunk #
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createWorldScreen.showbordereffect=Mostra effetto confine #
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createWorldScreen.check_internet_connection=Non sei connesso a Internet. I tuoi amici non potranno unirsi ai tuoi mondi Multigiocatore. Esegui l'accesso al tuo account Microsoft per giocare con i tuoi amici. #
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||
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Non sei connesso ai servizi Microsoft. I tuoi amici con i gamertag non potranno unirsi al tuo mondo Multigiocatore. Esegui l'accesso al tuo account Microsoft per giocare coi tuoi amici. #
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createWorldScreen.clearPlayerData.button=Cancella dati giocatore #
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||
createWorldScreen.clearPlayerData.title=Vuoi cancellare i dati giocatore dal mondo? #
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createWorldScreen.clearPlayerData.body1=Seleziona "Tutti i dati giocatore" per cancellare tutti i dati giocatore dal mondo. La prossima volta che un qualsiasi giocatore entra nel mondo, inizierà con i dati predefiniti. #
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createWorldScreen.clearPlayerData.body2=Selezionando "Conserva dati giocatore", saranno mantenuti alcuni dati attuali (come l'inventario degli oggetti e la posizione) e saranno applicati al "proprietario del mondo", ossia qualsiasi giocatore che carica il mondo in locale o il proprietario di un reame sul quale si trova il mondo. #
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createWorldScreen.clearPlayerData.all=Tutti i dati giocatore #
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createWorldScreen.clearPlayerData.allExceptLocal=Conserva dati giocatore #
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createWorldScreen.clearPlayerData.cancel=Annulla #
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createWorldScreen.clearPlayerData.progress=Cancellazione dati giocatore in corso #
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createWorldScreen.upload=Carica mondo #
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createWorldScreen.editor.deleteProject=Elimina progetto #
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createWorldScreen.editor.projectOptionsLabel=Opzioni progetto #
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createWorldScreen.editor.delete.confirm=Cancellare il progetto permanentemente? #
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createWorldScreen.editor.deleteWarningFormat=Vuoi davvero eliminare "%s"? Questo progetto andrà perso per sempre! #
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## Cross Platform Toggle
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crossPlatformToggle.startMenuScreen.title=Cross-platform #
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crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable=Abilita il cross-platform #
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crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line1=Vuoi abilitare il cross-platform? #
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crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line2=La funzione cross-platform ti permette di giocare insieme ai tuoi amici che si trovano su altre piattaforme! #
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crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable=Disabilita il cross-platform #
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crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line1=Vuoi disabilitare il cross-platform? #
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crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line2=Non potrai più connetterti né giocare con i tuoi amici su altre piattaforme. #
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crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends=Abilita il cross-platform nel menu principale per poterti unire a Realms, alle partite in LAN e per giocare con tutti i tuoi amici di Minecraft. #
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crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.invite=Abilita il cross-platform nel menu principale per invitare gli amici di altre piattaforme. #
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crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms=Abilita il cross-platform nel menu principale per unirti a Realms. #
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||
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers=Abilita il cross-platform nel menu principale per aggiungere o unirti ai server. #
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||
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.multiplayerSettings=Abilita il cross-platform nel menu principale per giocare con gli amici su altre piattaforme. #
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realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Inviti all'iscrizione ai Realms #
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realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=Non sono presenti inviti in sospeso. #
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realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=Recupero degli inviti in corso... #
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realmsPendingInvitationsScreen.decline=Rifiuta #
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realmsPendingInvitationsScreen.accepted=Accettato #
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realmsPendingInvitationsScreen.declined=Rifiutato #
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realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=Mostra solo gli inviti degli amici. #
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realmsInvitationScreen.addingPlayers=Aggiunta giocatori in corso... #
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realmsInvitationScreen.findFriends=Trova amici #
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realmsInvitationScreen.continue=Continua #
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realmsInvitationScreen.done=Finito! Ora giochiamo! #
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realmsInvitationScreen.friends=Amici #
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realmsInvitationScreen.invitedFriends=Amici invitati #
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realmsInvitationScreen.members=Membri #
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||
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=Impossibile aggiungere giocatori #
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||
realmsInvitationScreen.loadingFriends=Caricamento amici e membri... #
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||
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=Caricamento profili (%s / %s) #
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||
realmsInvitationScreen.noInvites=Nessun giocatore trovato. #
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||
realmsInvitationScreen.savingChanges=Salvataggio modifiche in corso... #
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||
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=Si è verificato un problema. Impossibile aggiungere al Realm i giocatori selezionati. Riprova in seguito. #
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||
realmsInvitationScreen.title=Aggiungi partecipanti #
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realmsInvitationScreen.undo=Annulla #
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||
realmsInvitationScreen.unblock=Sblocca #
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realmsInvitationScreen.unblocked=Sbloccato #
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realmsInvitationScreen.blocked=Bloccato #
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realmsInvitationScreen.myRealm=Il mio reame #
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realmsInvitationScreen.fetchingLink=Recupero nuovo collegamento... #
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||
realmsInvitationScreen.fetchingCode=Recupero del nuovo codice di invito in corso... #
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realmsInvitationScreen.shareTitle=Invito nei reami #
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||
realmsInvitationScreen.shareText=Unisciti a me in questo reame! #
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||
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=Disattivare il collegamento attuale? #
|
||
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=Verrà disattivato il collegamento attuale e ne verrà generato uno nuovo. Chiunque sia già membro potrà ancora unirsi al tuo Realm. #
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||
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Generare un collegamento al reame? #
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||
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=Chiunque apra questo collegamento diventerà un membro del tuo Realm. Puoi disattivare un collegamento generandone uno nuovo. #
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||
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=Scaricare il backup prima di condividere? #
|
||
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=Chiunque usi questo collegamento può diventare un membro del tuo Realm. Fai attenzione alle persone con cui lo condividi. Prima potresti scaricare un backup del tuo mondo. Puoi rimuovere i membri dalle impostazioni del Realm. #
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realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=Condividi #
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||
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=Copia #
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||
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=Crea nuovo collegamento #
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||
realmsInvitationScreen.shareDialogNewCodeButton=Crea nuovo codice #
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||
realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Il tuo Realm è chiuso. I membri non possono entrare. #
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||
realmsInvitationScreen.generate=Genera #
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||
realmsInvitationScreen.disable=Disattiva #
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realmsInvitationScreen.backup=Scarica #
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||
realmsInvitationScreen.shareByLink=Condividi link #
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realmsInvitationScreen.shareByCode=Condividi codice di invito #
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||
realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Condividi collegamento al reame #
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||
realmsInvitationScreen.shareCodeToRealm=Condividi codice di invito a Realm #
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||
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=Chiunque usi il collegamento può entrare nel tuo reame. Vai in Gioco > Scarica mondo per scaricare un backup del tuo mondo. #
|
||
realmsInvitationScreen.shareInfoMessageCode=Chiunque usi il codice di invito può entrare nel tuo Realm. Vai su Gioco > Scarica mondo per scaricare un backup del tuo mondo. #
|
||
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=Il vecchio collegamento sarà invalidato e ne verrà creato uno nuovo. Vuoi continuare? #
|
||
realmsInvitationScreen.refreshCodeInfoMessage=Il vecchio codice di invito sarà invalidato e ne verrà creato uno nuovo. Vuoi continuare? #
|
||
realmsInvitationScreen.kick=Rimuovi #
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realmsInvitationScreen.kickAndBlock=Blocca #
|
||
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=Revocare l'accesso? #
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||
realmsInvitationScreen.kickPopupText=Vuoi revocare l'accesso a questo giocatore? Puoi annullare l'operazione quando vuoi. #
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||
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Collegamento al tuo reame copiato negli appunti! #
|
||
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=Filtra giocatori #
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||
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=Impossibile impostare i permessi per l'utente %s. #
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realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=Impossibile impostare i permessi predefiniti. #
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||
realmJoining.progressTitle=Ingresso nel reame in corso… #
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realmsClearMembers.clearMembersTitle=Rimuovere tutti i membri? #
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realmsClearMembers.clearMembersText=Vuoi azzerare la lista dei membri di questo reame? #
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realmsClearMembers.clear=Rimuovi i membri #
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realmsSharingScreen.join=Unisciti #
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||
realmsSharingScreen.joinTitle=Vuoi unirti al reame? #
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||
realmsSharingScreen.joinMessage=Vuoi unirti al reame %s? #
|
||
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=Giocatore bloccato #
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||
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=Spiacenti, sei stato bloccato! Chiedi al proprietario del Realm di rimuoverti dall'elenco dei Bloccati. #
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||
realmsSharingScreen.badInviteTitle=Collegamento al reame non valido #
|
||
realmsSharingScreen.badInviteMessage=Il link di invito non è corretto o è disattivato. Chiedi al proprietario del Realm un link aggiornato e assicurati di averlo inserito correttamente. #
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||
realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=Generazione nuovo link d'invito fallito #
|
||
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=Il reame di %s è scaduto #
|
||
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s è scaduto. Chiedi a %s di rinnovarlo. #
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||
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s ha chiuso questo reame #
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||
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s è chiuso. Chiedi a %s di riaprirlo. #
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||
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=Esegui l'accesso per entrare in questo reame #
|
||
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Devi aver eseguito l'accesso a un account Microsoft per entrare in un reame. Esegui l'accesso e riprova. #
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||
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=Autorizzazioni non valide #
|
||
realmsSharingScreen.unexpectedServerResponseTitle=Errore di Realms #
|
||
realmsSharingScreen.unexpectedServerResponseMessage=Spiacenti, si è verificato un problema di connessione al Realm. Riprova più tardi. #
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||
|
||
realmsCreateScreen.title.create=Crea un server Realm #
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||
realmsCreateScreen.title.extend=Estendi il tuo reame #
|
||
realmsCreateScreen.title.renew=Rinnova il tuo reame #
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||
realmsCreateScreen.defaultRealm=Reame di %s #
|
||
realmsCreateScreen.creatingRealm=Creazione reame in corso... #
|
||
realmsCreateScreen.nameHeader.name=Nome Realm #
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||
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Rinominare mondo? #
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||
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=Accetto #
|
||
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=Termini e condizioni #
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||
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=Visualizza Termini e condizioni #
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||
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=Visualizza l'Informativa sulla privacy #
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||
realmsCreateScreen.durationHeader=Durata #
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||
realmsCreateScreen.durationShort=30 giorni #
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||
realmsCreateScreen.durationLong=180 giorni #
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||
realmsCreateScreen.sizeHeader=Livello #
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||
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=Crea #
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||
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=Estendi #
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||
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=Rinnova #
|
||
realmsCreateScreen.subscription.trial=Crea senza costi aggiuntivi!%s(%s/mese dopo i primi 30 giorni) #
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||
realmsCreateScreen.subscription.buy=Crea per %s al mese #
|
||
realmsCreateScreen.subscription.renew=Rinnova per %s al mese #
|
||
realmsCreateScreen.consumable.trial=Crea senza costi aggiuntivi! #
|
||
realmsCreateScreen.consumable.buy=Crea per %s #
|
||
realmsCreateScreen.consumable.renew=Rinnova per %s #
|
||
realmsCreateScreen.consumable.extend=Estendi per %s #
|
||
realmsCreateScreen.errorRealmName=Devi assegnare un nome al reame. #
|
||
realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Devi assegnare un nome al reame. Per crearlo, inoltre, è necessario accettare le Condizioni d'uso. #
|
||
realmsCreateScreen.errorTOS=Per creare un reame devi accettare termini e condizioni. #
|
||
realmsCreateScreen.goBack=Indietro #
|
||
realmsCreateScreen.contactSupport=Contatta l'assistenza #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.title=Si è verificato un errore #
|
||
realmsCreateScreen.purchaseFailed=Siamo spiacenti, non è stato possibile completare l'acquisto del reame. Verifica la tua connessione Internet. #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.content=L'acquisto è andato a buon fine, ma non è stato possibile creare il tuo Realm. Il Realm verrà creato non appena possibile. Ricontrolla più tardi su questo dispositivo. Se il problema persiste per più di un giorno, contatta l'assistenza di Mojang. #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=Il nome del reame %s non è consentito. #
|
||
realmsCreateScreen.createFailed.generic=Non è stato possibile verificare il nome del club. Riprova più tardi. #
|
||
realmsCreateScreen.maxRealms.title=Abbonamenti massimi #
|
||
realmsCreateScreen.maxRealms.content=Hai raggiunto il numero massimo di abbonamenti attivi su questa piattaforma e non puoi crearne uno nuovo al momento. #
|
||
realmsCreateScreen.offerNotFound.title=Connessione al negozio persa #
|
||
realmsCreateScreen.offerNotFound.content=Il dispositivo ha perso la connessione al negozio e non possiamo confermare che questa offerta sia ancora disponibile. Controlla la connessione a Internet o riprova più tardi. #
|
||
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=Connessione al negozio persa #
|
||
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=Il dispositivo ha perso la connessione al negozio e non possiamo confermare che questa offerta sia ancora disponibile. Controlla la connessione a Internet o riprova più tardi. #
|
||
realmsCreateScreen.extendRealms.content=Hai prolungato il tuo abbonamento a Realms fino al termine massimo. Al momento non è possibile estenderlo ulteriormente. Riprova in seguito. #
|
||
realmsCreateScreen.twoUsers=2 giocatori #
|
||
realmsCreateScreen.tenUsers=10 giocatori #
|
||
realmsCreateScreen.viewTOS=Per consultare i Termini e condizioni di Minecraft Realms, visita il sito https://aka.ms/minecraftrealmsterms da qualsiasi browser. #
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||
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Per visualizzare l'Informativa sulla privacy per Minecraft Realms, visita il sito https://aka.ms/mcprivacy da qualsiasi browser. #
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||
realmsCreateScreen.waitingPurchase=Acquisto in corso! Questa operazione non dovrebbe richiedere molto tempo. #
|
||
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=Servizio di pagamento #
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||
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=Impossibile connettersi a Realms e completare l'acquisto. Riprova in seguito. #
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||
realmsCreateScreen.incomplete=Reame incompleto #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=L'ultima volta abbiamo lasciato qualcosa in sospeso. Completiamo ora la creazione del tuo Realm. #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=Hai iniziato a creare un Realm con un account Microsoft diverso. Vuoi completarlo autorizzando questo account Microsoft come proprietario? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=Qualcuno ha iniziato a creare un Realm con l'account di fatturazione di questo dispositivo. Vuoi completarlo autorizzando questo account Microsoft come proprietario? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=L'ultima volta abbiamo lasciato qualcosa in sospeso. Completiamo ora il rinnovo del tuo Realm. #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=Hai iniziato il rinnovo di un reame con un account Microsoft diverso. Vuoi completarlo autorizzando questo account Microsoft come proprietario? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=Qualcuno ha iniziato il rinnovo di un reame con l'account di fatturazione di questo dispositivo. Vuoi completarlo autorizzando questo account Microsoft come proprietario? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=Stai tentando di creare un nuovo Realm, ma risulta sia già stato acquistato un rinnovo. Vuoi applicare ora quell'acquisto? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Stai tentando di effettuare un rinnovo, ma risulta sia già stata acquistata la creazione di un Realm. Vuoi applicare ora quell'acquisto? #
|
||
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Stai tentando di effettuare un rinnovo, ma risulta sia già stata acquistata la creazione di un altro Realm. Vuoi applicare ora quell'acquisto? #
|
||
realmsCreateScreen.prepare.store.title=Cronologia acquisti necessaria #
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||
realmsCreateScreen.prepare.store.body=Per poter continuare, devi accedere allo Store per visualizzare la tua cronologia acquisti. #
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realmsCreateScreen.prepare.store.button=Accedi al negozio #
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realmsCreateScreen.nsoinfotext=Per usufruire di Realms hai bisogno di un abbonamento ai servizi Nintendo Switch Online. #
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realmsCreateScreen.playNowTitle=Vuoi giocare sul reame? #
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||
realmsCreateScreen.playNowMessage1=Puoi invitare amici nel tuo reame e iniziare a giocare fin da subito. #
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||
realmsCreateScreen.playNowMessage2=Altrimenti, puoi trovarlo in qualsiasi momento nella scheda Mondi della schermata Gioca. Modificalo per cambiare le modalità di gioco o carica qualsiasi altro mondo sul tuo reame. #
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realmsCreateScreen.playWithFriends=Gioca con gli amici #
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realmsCreateScreen.playSolo=Gioca in solitaria #
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realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.title=Acquistare Realm? #
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||
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.create.message=Vuoi davvero creare un Realm? #
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realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.extend.message=Vuoi davvero estendere un Realm? #
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realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.renew.message=Vuoi davvero rinnovare un Realm? #
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||
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.continue=Conferma acquisto #
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realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.cancel=Annulla #
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|
||
realmsCreateScreen.title=Crea un reame #
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||
realmsCreateScreen.nameHeader=Nome Realm #
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realmsCreateScreen.chooseWorld=Crea reame: scegli un mondo #
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||
realmsConfigurationScreen.realmName=Nome Realm #
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||
realmsConfigurationScreen.realmDescription=Descrizione reame #
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||
realmsConfigurationScreen.open=Apri reame #
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||
realmsConfigurationScreen.close=Chiudi reame #
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||
realmsConfigurationScreen.resetRealm=Se azzeri un Realm lo eliminerai in modo permanente, riavviandolo da zero. Confermi? #
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||
realmsConfigurationScreen.confirmReset=Conferma azzeramento #
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||
realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Impossibile azzerare il reame. Riprovare? #
|
||
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=Impossibile aprire/chiudere. #
|
||
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Impossibile aprire/chiudere il reame. Riprovare? #
|
||
|
||
realmsWorld.notAvailable=Il tuo dispositivo non supporta Minecraft Realms. #
|
||
realmsWorld.ownerPay=Il proprietario paga mensilmente. I suoi amici possono unirsi senza costi aggiuntivi! #
|
||
realmsWorld.realmsDescription=I reami sono mondi privati di Minecraft a cui tu e i tuoi amici potete accedere in qualunque momento. #
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||
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Puoi giocarvi anche quando il proprietario del reame non è presente e su qualunque dispositivo in grado di eseguire Minecraft! #
|
||
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=Esplora subito il tuo reame! #
|
||
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms, il modo più semplice e sicuro per condividere i mondi di Minecraft con gli amici, è ora disponibile nelle versioni beta di Minecraft. #
|
||
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=Fai clic qui sotto per ricevere istruzioni su come interrompere l'utilizzo della beta e accedere a Realms. #
|
||
realmsWorld.newRealm=Nuovo reame #
|
||
realmsWorld.connectLive=Accedi per giocare la versione di prova gratuita! #
|
||
realmsWorld.owner=proprietario #
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||
realmsWorld.leaveBeta=Uscire dalla beta? #
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||
realmsWorld.newRealmTrial=Avvia i 30 giorni di prova gratuita%s(%s al mese dopo il primo) #
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||
realmsWorld.creatingWorld=Creazione mondo in corso... #
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||
realmsPlus.popup.top_button_text=Altre informazioni #
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||
realmsPlus.popup.bottom_button_text=Rinnova abbonamento #
|
||
realmsPlus.popup.title=Abbonamento a Realms Plus scaduto #
|
||
realmsPlus.popup.message=Il tuo abbonamento a Realms Plus è scaduto. Per riottenere l'accesso al tuo reame e ai pacchetti o alle skin che hai ricevuto tramite Realms Plus, devi rinnovare il tuo abbonamento. #
|
||
|
||
realmsPlusUpgradeNotice.title=Benvenuto su Realms Plus! #
|
||
realmsPlusUpgradeNotice.body=Il tuo abbonamento a Realms è stato aggiornato a un abbonamento a Realms Plus. Adesso hai accesso a oltre 150 pacchetti di contenuti del marketplace senza alcun costo aggiuntivo. Fino a 10 giocatori possono giocare al contempo e accedere a tutti i contenuti nel tuo Realm gratuitamente! #
|
||
realmsPlusUpgradeNotice.continue=Continua #
|
||
realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks=Pacchetti Realms Plus #
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raytracing.RTX.name=RTX ###Brand name, don't localize
|
||
|
||
network.onlinePlay.title=Gioca con gli amici #
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||
network.onlinePlay.msg=Puoi invitare amici nei tuoi mondi, vedere le loro creazioni e usarle nei mondi reciproci. #
|
||
network.onlinePlay.instruction=Dal menu Gioca puoi visitare i mondi dei tuoi amici o invitarli nei tuoi mondi e reami. #
|
||
network.thirdparty.connect.splitscreen=Per giocare su schermo diviso in multigiocatore online, effettua l'accesso a un account %s. #
|
||
network.thirdparty.connect.benefit=Accedi con %s per giocare online con gli amici e scoprire nuovi contenuti nello store. #
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||
network.thirdparty.connect.store=Dovrai avere un %s per esplorare lo store. #
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||
network.thirdparty.connect.achievements=Dovrai avere un %s per ottenere obiettivi. #
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||
network.thirdparty.findfriends.failed=Impossibile connettersi ai servizi dell'account Microsoft. Controlla la tua connessione internet. #
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networkWorld.add_friend=Aggiungi amico #
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||
networkWorld.add_server=Aggiungi server #
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||
networkWorld.add_label=Aggiungi #
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networkWorld.join_server=Entra nel server #
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||
networkWorld.screenshots=Schermate: #
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networkWorld.description=Descrizione: #
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networkWorld.available_games=Giochi disponibili: #
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networkWorld.news=Notizie: #
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networkWorld.online=Online: #
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||
networkWorld.current_ping=Ping attuale: #
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||
networkWorld.lan_label=Partite LAN #
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||
networkWorld.servers_label=Server #
|
||
networkWorld.friends_label=Amici #
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||
networkWorld.joinable_friends_label=Amici a cui unirsi #
|
||
networkWorld.no_joinable_friends_label=Al momento i tuoi amici non stanno giocando a Minecraft. #
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||
networkWorld.check_internet_connection=Oops! Verifica la tua connessione Internet. Non è possibile trovare i mondi dei tuoi amici. #
|
||
networkWorld.connect_to_xbl=Esegui l'accesso con un account Microsoft per giocare con gli amici. #
|
||
networkWorld.memberOfTooManyRealms=Hai raggiungo il limite di reami di cui puoi essere membro. #
|
||
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Non puoi giocare in modalità Multigiocatore online a causa della configurazione del tuo account Microsoft. Verifica che le tue impostazioni di sicurezza online autorizzino la modalità Multigiocatore. Consulta le istruzioni per modificare queste impostazioni su aka.ms/MCMultiplayerHelp. #
|
||
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=Non puoi giocare in modalità multigiocatore online a causa della configurazione del tuo account Microsoft. Verifica di avere un abbonamento Xbox Live Gold attivo e controlla che le tue impostazioni di sicurezza online consentano la modalità multigiocatore. Consulta le istruzioni per modificare queste impostazioni su aka.ms/MCMultiplayerHelp. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsoleGamecore=Non puoi giocare in modalità multigiocatore online a causa della configurazione del tuo account Microsoft. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
networkWorld.multiplayerPrivilegesUnknown=Si è verificato un errore sconosciuto che impedisce il gioco online. Riprova più tardi. #
|
||
networkWorld.versionOutOfDate=Non puoi giocare in modalità multigiocatore online perché la tua versione è vecchia. Installa la versione più recente per accedere alle funzionalità online. #
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||
networkWorld.more_servers=Altri server #
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||
networkWorld.thirdparty.connect=Connettiti a "%s" #
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||
networkWorld.join=Unisciti #
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||
networkWorld.joinByCode=Unisciti al reame #
|
||
networkWorld.realmsHashPlaceholder=Codice di invito... #
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networkWold.joinByCodeHelpText=Se hai ricevuto un collegamento di invito al reame, immetti il codice per unirti. #
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||
networkWorld.highPingWarning.title=Entrare nel server? #
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||
networkWorld.highPingWarning.line1=Al momento non disponi di un livello di connessione forte al server scelto. Questo potrebbe influire sulla tua esperienza. #
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||
networkWorld.highPingWarning.line2=Vuoi unirti comunque al server? #
|
||
networkWorld.view_offers=Visualizza offerte #
|
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## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
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## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
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## blocked. This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
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## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
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networkWorld.userSignTextBlockedLine0=--- #
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networkWorld.userSignTextBlockedLine1=Autore #
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networkWorld.userSignTextBlockedLine2=bloccato #
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networkWorld.userSignTextBlockedLine3=--- #
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networkWorld.userSignTextMutedLine0=--- #
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networkWorld.userSignTextMutedLine1=Autore #
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networkWorld.userSignTextMutedLine2=bloccato #
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networkWorld.userSignTextMutedLine3=--- #
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networkWorld.userBookTextBlocked=[Autore bloccato] #
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networkWorld.userBookTextMuted=[Autore bloccato] #
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localWorld.no_local_world_label=Non hai ancora creato mondi. #
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localWorld.no_local_worlds_present=I tuoi mondi sono scomparsi? Prova a cambiare la posizione di archiviazione: #
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localWorld.no_local_worlds_present.world_recovery=I tuoi mondi sono scomparsi? Prova a recuperare i mondi nella Memoria esterna: #
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localWorld.no_local_worlds.world_recovery_button_label=Recupera mondi #
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thirdPartyWorld.comingSoon=Presto disponibile! #
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thirdPartyWorld.Featured=Server in primo piano #
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thirdPartyWorld.Additional=Server aggiuntivi #
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thirdPartyWorld.featuredComingSoon=Presto disponibile! #
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thirdPartyWorld.notConnected=Al momento non è possibile connettersi ai Server. Sarà effettuato un nuovo tentativo in seguito. #
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thirdPartyWorld.playNow=Gioca adesso! #
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thirdPartyWorld.loadingServers=Recupero delle informazioni del server in corso. Per favore attendi... #
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thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=Recupero server... #
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realmsSlotsScreen.description=Scegli fino a tre mondi da caricare sul tuo server Realms. Seleziona un mondo per attivarlo o modificarlo! #
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realmsSlotsScreen.new=Nuovo mondo #
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realmsSlotsScreen.readyToPlay=Pronto per giocare #
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realmsSlotsScreen.editRealm=Gestisci Realm #
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realmsSlotsScreen.editWorld=Modifica mondo #
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realmsSlotsScreen.activateWorld=Attiva mondo #
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realmsSlotsScreen.gamesettings=Impostazioni di gioco #
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realmsSlotsScreen.chooseSlot=Scegli uno slot #
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realmsSlotsScreen.activateWarning=Se modifichi o attivi questo mondo, potrai espellere tutti i giocatori attivi. Non preoccuparti, possono rientrare. #
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realmsSlotsScreen.celebrationMap=Mappa di celebrazione dei Realms #
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realmsSettingsScreen.playerCountLabel=Dimensioni #
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realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=Impossibile impostare il valore di forza del pacchetto di risorse #
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realmsSettingsScreen.failedUploadPack=Impossibile caricare il pacchetto %s. #
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realmsSettingsScreen.failedApply=Alcuni dei contenuti selezionati non possono essere applicati. #
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realmsSettingsScreen.errorApply=Errore durante l'applicazione del contenuto #
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realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=Durata #
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realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=Gestisci abbonamento #
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realmsSettingsScreen.manageSubscriptionsButton=Gestisci abbonamenti #
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realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Rinnova reame #
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realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Estendi reame #
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realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=Elimina Reame #
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realmsSettingsScreen.openRealmButton=Apri reame #
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realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Chiudi reame #
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realmsSettingsScreen.playRealmButton=Gioca #
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realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Reame chiuso #
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realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Reame scaduto #
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realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel.manage=Gestisci "%s" #
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realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=Modifica "%s" #
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realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Reame #
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realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=Mondo #
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realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=Impostazioni di gioco #
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realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=Giocatori #
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realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=Membri #
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realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=Abbonamento #
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realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=Opzioni sviluppatori #
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realmsSettingsScreen.backupSection=Backup #
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realmsSettingsScreen.backupInfo=Puoi sostituire il mondo nel tuo Realm con uno dei backup della lista. #
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realmsSettingsScreen.backupReplaced=Il mondo è stato sostituito con il backup selezionato. #
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realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=Impossibile sostituire il mondo con il backup selezionato. #
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realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=La sostituzione del mondo con il backup selezionato è andata in time out. #
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realmsSettingsScreen.backupVersion=Versione: %s #
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realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=Versione: sconosciuta #
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realmsSettingsScreen.deleteRealm=Elimina Reame #
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realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=Il Reame %s è stato eliminato. #
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realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=Eliminazione del Reame %s non riuscita. #
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realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=Il Reame verrà eliminato in modo permanente. Non potrai più accedere al tuo mondo, all'elenco dei membri o al club. #
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realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=Sostituzione mondo in corso #
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realmsSettingsScreen.backupModalText=Sostituendo il tuo reame con questo backup, eliminerai tutti i progressi recenti dal tuo reame. Il reame si riavvierà e tutti i giocatori attivi dovranno ricollegarsi. #
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realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=Sostituire reame con backup #
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realmsSettingsScreen.backupInProgress=Sostituzione mondo del reame con backup in corso #
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realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Nome del reame #
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realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Inserisci nome del reame #
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realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Inserisci descrizione del reame #
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realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=Stiamo sostituendo il tuo reame con un backup. #
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realmsSettingsScreen.replaceWorldButton=Sostituisci il mondo #
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realmsSettingsScreen.resetWorldButton=Azzera mondo #
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realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=Scarica mondo #
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realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - Copia #
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realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=Carica mondo #
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realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s #
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realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=Modalità di gioco #
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realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=Sopravvivenza #
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realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=Creativa #
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realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=Ricomincia da zero? #
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realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d amici #
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realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d giorni rimasti #
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realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=Si rinnova ogni %d giorni #
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realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormatPreview=Si rinnova ogni %d giorni insieme al tuo abbonamento a pagamento a Realms #
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realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Recupero informazioni sul reame in corso... #
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realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Aggiornamento informazioni sul reame in corso... #
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realmsSettingsScreen.resettingRealm=Azzeramento reame in corso... #
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realmsSettingsScreen.applyPacks=Applicazione pacchetti in corso... #
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realmsSettingsScreen.openingRealm=Apertura del reame in corso... #
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realmsSettingsScreen.closingRealm=Chiusura del reame in corso... #
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realmsSettingsScreen.realmInfoError=Impossibile recuperare le informazioni sul reame. Riprova in seguito. #
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realmsSettingsScreen.realmJoinError=Impossibile accedere al reame. Riprova in seguito. #
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realmsSettingsScreen.realmResetError=Impossibile azzerare il reame. Riprova in seguito. #
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realmsSettingsScreen.realmOpenError=Impossibile aprire il reame. #
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realmsSettingsScreen.realmCloseError=Impossibile chiudere il reame. #
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realmsSettingsScreen.reset=Ripristina #
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realmsSettingsScreen.resetRealm=Il mondo attuale sarà rimosso dallo slot attivo del tuo Realm e al suo posto ne verrà creato uno nuovo. I membri del tuo Realm avranno accesso al tuo nuovo mondo. Seleziona "Annulla" e poi "Scarica mondo" per scaricare una copia del mondo attuale al fine di evitare la perdita di dati o seleziona "Conferma" per continuare e sostituire il tuo mondo. #
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realmsSettingsScreen.confirmReset=Eliminare e azzerare? #
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realmsSettingsScreen.confirmReplace=Sostituire il mondo? #
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realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Chiudere reame? #
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realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=La chiusura del reame ne causerà l'arresto. Tutti i giocatori presenti nel reame verranno disconnessi. Vuoi procedere? #
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realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=Caricamento abbonamento in corso... #
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realmsSettingsScreen.failedLoadingSubscription=Impossibile caricare abbonamento #
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realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=Hai acquistato il tuo abbonamento su %s #
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realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=Hai acquistato il tuo abbonamento su %s. Puoi estenderlo solo da quella piattaforma. #
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realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Puoi gestire l'abbonamento a Realms direttamente dal negozio della tua piattaforma. #
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realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=Non puoi rinnovare il tuo reame in questo momento. Abbiamo introdotto un abbonamento per Realms e potrai acquistare un nuovo abbonamento non appena il tuo reame scadrà tra %d giorni. Ma non preoccuparti! Otterrai 14 giorni gratuiti aggiuntivi e il tuo reame rimarrà online, quindi avrai tutto il tempo necessario per rinnovarlo fino ad allora. #
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realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=Il tuo reame è scaduto, ma non preoccuparti! Lo manterremo online per altri %d giorni. Adesso puoi prolungarlo usando il nuovo abbonamento con rinnovo automatico, così non dovrai mai più preoccuparti di tenere attivo il tuo reame. #
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realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=Il tuo reame è scaduto. Prolungalo usando il nuovo abbonamento con rinnovo automatico, così non dovrai mai più preoccuparti di tenere attivo il tuo reame. #
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realmsSettingsScreen.upload.worldtoobig=Caricamento non riuscito. La grandezza del mondo supera il limite massimo di %s per il caricamento. #
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realmsSettingsScreen.download.worldtoobig=Download non riuscito. La grandezza del mondo supera il limite massimo di %s per il download. #
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realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop #
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realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store #
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realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play Store #
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realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows Store #
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realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox Store #
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realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore #
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realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store #
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realmsSettingsScreen.berwickStoreDisplayName="PlayStation Store" #
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realmsSettingsScreen.PS4StoreDisplayName="PlayStation Store" #### CertRequirement: ["PlayStation Store"]
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realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=Store sconosciuto #
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realmsSettingsScreen.extendingRealm=Estensione reame in corso... #
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realmsSettingsScreen.offerError.title=Acquisto in sospeso #
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realmsSettingsScreen.offerError.content=È presente un acquisto in sospeso. Non potrai effettuarne altri finché questo non sarà stato completato. Riprova in seguito. #
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realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Quale commit deve gestire Realm? #
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realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=Versione attuale: #
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realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=Commit del client corrispondente: #
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realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=Tutti i commit disponibili: #
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realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=NESSUN RISULTATO PER "%s" #
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||
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=Indietro #
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||
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=Avanti #
|
||
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=Il mondo attuale sarà rimosso dallo slot attivo del tuo Realm e sarà sostituito da uno dei tuoi mondi esistenti. I membri del tuo Realm avranno accesso al mondo appena sostituito. Seleziona "Annulla" e poi "Scarica mondo" per scaricare una copia del mondo attuale al fine di evitare la perdita di dati o seleziona "Conferma" per continuare e sostituire il tuo mondo. #
|
||
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=Sostituire il mondo? #
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realmsSettingsScreen.allowlist_invite=Invito #
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realmsSettingsScreen.searchBox=Cerca... #
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realmsSettingsScreen.unknownPackName=Nome sconosciuto #
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realmsSettingsScreen.viewSubscriptionsButton=Visualizza abbonamenti #
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realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=Estendi abbonamento #
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realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=Estendi di 30 giorni #
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realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=Estendi di 180 giorni #
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xblLogin.LoginMessageTitle=Account Microsoft #
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xblLogin.LoginMessage=Connessione in corso... #
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xbl.savePurchase.description.line1=Vuoi giocare con quello che hai acquistato su qualsiasi piattaforma con accesso al Negozio di Minecraft? Accedi con un account Microsoft GRATUITO e sincronizza le tue skin, le texture, le mappe e i mash-up acquistati per Minecraft! #
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xbl.savePurchase.description.line2=Se perdi la tua piattaforma o disinstalli Minecraft, i tuoi acquisti verranno comunque sincronizzati e resteranno accessibili quando usi il tuo account Microsoft. #
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xbl.savePurchase.leaveOnDevice=Lascia sul dispositivo #
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xbl.savePurchase.title=Salvare gli acquisti in un account Microsoft? #
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xbl.savePurchase.saveButton=Salva nell'account Microsoft #
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xbl.savePurchase.toast.title=Fatto! #
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xbl.savePurchase.toast.message=Acquisti sincronizzati con l'account Microsoft! #
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xbl.savePurchase.inProgress.message=Trasferimento degli acquisti a un account Microsoft in corso... #
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xbl.syncIAP.title=Sincronizzare gli acquisti con il tuo account Microsoft? #
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xbl.syncIAP.description=Effettua l'accesso a un account Microsoft per sincronizzare skin, pacchetti texture, mondi e mash-up. Saranno disponibili su qualunque dispositivo su cui giocherai a Minecraft. #
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xbl.syncIAP.syncNow=Sincronizza ora... #
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xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=Sincronizza più tardi... #
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xbl.syncIAP.syncLater=Sincronizza più tardi #
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xbl.syncIAP.toast.title=Fatto! #
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xbl.syncIAP.toast.message=Acquisti sincronizzati con il tuo account Microsoft! #
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xbl.syncIAP.inProgress.message=Sincronizzazione degli acquisti con il tuo account Microsoft in corso... #
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xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=Se non sincronizzi gli acquisti effettuati da questo dispositivo, questo account Microsoft non sarà l'account principale del dispositivo. L'accesso automatico non verrà eseguito all'avvio di Minecraft. #
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xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=Sincronizza con %s? #
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xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=Vuoi sincronizzare i tuoi acquisti dell'app store su %s? #
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xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=I pacchetti acquistati fuori da Minecraft Marketplace si possono sincronizzare solo una volta. Continueranno ad essere disponibili a chiunque giochi con questo dispositivo. #
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xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=Sì, sincronizza i miei acquisti #
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xbl.marketplace.account.error.body.nobutton=C'è un errore con il tuo account. Non potrai usare il marketplace finché non risolveremo questo problema. Se il problema dovesse persistere per diversi giorni, contatta l'assistenza. #
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playfab.account.banned.temporary=sospeso #
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playfab.account.banned.permanent=bandito #
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playfab.account.banned.title=Sei stato %s #
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playfab.account.banned.body=Sei stato %s dalla modalità multigiocatore di Minecraft. Non potrai giocare sui server, unirti a Realms, ospitare partite multigiocatore o parteciparvi, né utilizzare il marketplace. #
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playfab.account.banned.body.line1=Sei stato %s dalla modalità multigiocatore di Minecraft per "%s". Non potrai giocare sui server, unirti a Realms, ospitare partite multigiocatore o parteciparvi, né utilizzare il marketplace. #
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playfab.account.banned.body.line2=Clicca "%s" di seguito per visualizzare i nostri standard della community e scoprire come inviare una richiesta di revisione del caso in cui ritieni di aver commesso %s un errore. #
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playfab.account.banned.body.line3.hour=La sospensione dura ancora 1 ora. #
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||
playfab.account.banned.body.line3.hours=La sospensione dura ancora %d ore. #
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playfab.account.banned.body.line3.day=La sospensione dura ancora 1 giorno. #
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||
playfab.account.banned.body.line3.days=La sospensione dura ancora %d giorni. #
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playfab.account.banned.body.line3.forever=Questo ban è permanente. #
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playfab.account.banned.body.button=Altre informazioni #
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store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=Alcuni contenuti da te scaricati o Minecoins utilizzati nel marketplace sono disponibili solo su questo dispositivo. #
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store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=Accedi subito per salvare e condividere i tuoi acquisti su più piattaforme. Salva gli acquisti in modo che non vadano perduti, nel caso accadesse qualcosa al sistema o Minecraft venisse disinstallato. Accedi ai contenuti acquistati nel marketplace da qualsiasi piattaforma e usa i tuoi personaggi personalizzati su più piattaforme. #
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||
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Non hai un account Microsoft? Creane subito uno gratuitamente #
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xbl.skipSignIn.prompt.title=Account temporaneo #
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xbl.skipSignIn.prompt.description=Se non vi trasferisci gli acquisti effettuati da questo dispositivo, questo account Microsoft non sarà l'account principale del dispositivo. L'accesso automatico non verrà eseguito all'avvio di Minecraft. #
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||
xbl.signOut.title=Acquisti dell'account Microsoft! #
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||
xbl.signOut.message1=Se sei disconnesso dal tuo account Microsoft, non potrai accedere alle Minecoins e agli oggetti acquistati nel negozio. #
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||
xbl.signOut.message2=Vuoi davvero eseguire questa operazione? #
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date.short_january=Gen #
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date.short_february=Feb #
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date.short_march=Mar #
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||
date.short_april=Apr #
|
||
date.short_may=Mag #
|
||
date.short_june=Giu #
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||
date.short_july=Lug #
|
||
date.short_august=Ago #
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||
date.short_september=Set #
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||
date.short_october=Ott #
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||
date.short_november=Nov #
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date.short_december=Dic #
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date.formatted=%s %d %d #
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date.formatted_alt=%d %s %d #
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dayOneExperience.carousel.title=Ti diamo il benvenuto sul nuovo Minecraft! #
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dayOneExperience.carousel.welcome_text=Con questa nuova versione di Minecraft introduciamo tante novità interessanti! Dai uno sguardo al marketplace, crea un reame e gioca online con gli amici in cross-platform! #
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||
dayOneExperience.carousel.marketplace=Minecraft Marketplace è il luogo in cui trovare nuove skin, mondi, texture e pacchetti mash-up prodotti da creatori di grande talento. #
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||
dayOneExperience.carousel.cross_platform=Il cross-platform ti permette di connetterti con giocatori su piattaforme diverse. Effettua l'accesso al tuo account Microsoft per giocare con tutti i tuoi amici di Minecraft! #
|
||
dayOneExperience.carousel.realms=Realms utilizza server gestiti da noi e riservati a te e ai tuoi amici. Ti permette di mantenere un mondo di Minecraft sempre online e accessibile, anche quando non sei connesso. #
|
||
dayOneExperience.carousel.villager=Il nuovo Minecraft è l'unico luogo in cui riceverai futuri aggiornamenti con nuove funzioni, nuove creature, nuovi blocchi e tanto altro ancora! #
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||
dayOneExperience.tab.landing=Novità #
|
||
dayOneExperience.tab.marketplace=Marketplace #
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||
dayOneExperience.tab.crossplatform=Cross-platform #
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||
dayOneExperience.tab.realms=Realms #
|
||
dayOneExperience.tab.villager=Altri contenuti #
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||
dayOneExperience.finish=Fine #
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||
dayOneExperience.next=Avanti #
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||
dayOneExperience.no_internet=Connettiti a Internet per caricare la tua skin precedente. #
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||
dayOneExperience.intro_title=Minecraft è stato aggiornato! #
|
||
dayOneExperience.intro_body_1=Ci sono molti bei contenuti nuovi in questo aggiornamento. #
|
||
dayOneExperience.intro_body_2=Ti serve aiuto per importare le tue partite salvate, le impostazioni e i contenuti dalla versione precedente di Minecraft? #
|
||
dayOneExperience.intro_welcome_1=Hai effettuato l'aggiornamento all'ultima versione di Minecraft! #
|
||
dayOneExperience.intro_welcome_2=Se vuoi tornare alla precedente versione di Minecraft puoi farlo dal menu principale #
|
||
dayOneExperience.editions_launch_warning=Questa non è l'ultima versione di Minecraft, vuoi davvero avviare la versione precedente di Minecraft? #
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||
dayOneExperience.editions_title=Avviare la versione precedente? #
|
||
dayOneExperience.settings_imported=Abbiamo importato le tue impostazioni per te! #
|
||
dayOneExperience.settings_skin_imported=Abbiamo importato la tua skin e le tue impostazioni per te! #
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||
dayOneExperience.skin_current=Skin attuale #
|
||
dayOneExperience.skin_default=Skin predefinita #
|
||
dayOneExperience.skin_tip=Puoi cambiare skin selezionando il pulsante del Profilo nel menu principale. #
|
||
dayOneExperience.skip_title=Saltare la conversione? #
|
||
dayOneExperience.skip_body=I vecchi mondi possono essere convertiti in qualsiasi momento dal menu Gioca - Mondi. #
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||
dayOneExperience.world_import_time=Consiglio: I tempi di conversione variano a seconda della dimensione del mondo. #
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||
dayOneExperience.world_picker_title=Seleziona un mondo da convertire #
|
||
dayOneExperience.world_picker_skip=Salta per ora #
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death.attack.anvil=Un'incudine ha schiacciato %1$s #
|
||
death.attack.arrow=%2$s ha trafitto %1$s #
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||
death.attack.arrow.item=%2$s ha trafitto %1$s con %3$s #
|
||
death.attack.bullet=%2$s ha sparato a %1$s #
|
||
death.attack.cactus=%1$s è morto/a punzecchiato/a #
|
||
death.attack.cactus.player=%1$s ha sbattuto contro un cactus fuggendo da %2$s #
|
||
death.attack.drown=%1$s è annegato/a #
|
||
death.attack.drown.player=%1$s è annegato/a fuggendo da %2$s #
|
||
death.attack.explosion=%1$s è saltato/a in aria #
|
||
death.attack.explosion.player=%2$s ha fatto saltare in aria %1$s #
|
||
death.attack.fall=%1$s si è sfracellato/a #
|
||
death.attack.fallingBlock=Un blocco ha schiacciato %1$s #
|
||
death.attack.fireball=%2$s ha preso a palle di fuoco %1$s #
|
||
death.attack.fireball.item=%2$s ha preso a palle di fuoco %1$s con %3$s #
|
||
death.attack.fireworks=%1$s ha fatto un botto #
|
||
death.attack.flyIntoWall=%1$s di energia cinetica sperimentata #
|
||
death.attack.generic=%1$s è morto/a #
|
||
death.attack.indirectMagic=%2$s ha ucciso %1$s con la magia #
|
||
death.attack.indirectMagic.item=%2$s ha ucciso %1$s con %3$s #
|
||
death.attack.inFire=%1$s è andato/a a fuoco #
|
||
death.attack.inFire.player=%1$s ha trovato la morte nelle fiamme lottando con %2$s #
|
||
death.attack.inWall=%1$s è soffocato/a in un muro #
|
||
death.attack.lava=%1$s ha provato a nuotare nella lava #
|
||
death.attack.lava.player=%1$s ha provato a nuotare nella lava per scappare da %2$s #
|
||
death.attack.lightningBolt=Un fulmine ha colpito %1$s #
|
||
death.attack.magic=%1$s è stato/a ucciso/a dalla magia #
|
||
death.attack.magma=%1$s ha scoperto che il pavimento era di lava #
|
||
death.attack.magma.player=%1$s si trova in una zona di pericolo a causa di %2$s #
|
||
death.attack.mob=%2$s ha ucciso %1$s #
|
||
death.attack.mob.item=%2$s ha ucciso %1$s con %3$s #
|
||
death.attack.onFire=%1$s è bruciato/a vivo/a #
|
||
death.attack.onFire.player=%1$s è stato/a carbonizzato/a lottando con %2$s #
|
||
death.attack.outOfWorld=%1$s è caduto/a fuori dal mondo #
|
||
death.attack.player=%2$s ha ucciso %1$s #
|
||
death.attack.player.item=%2$s ha ucciso %1$s con %3$s #
|
||
death.attack.spit=%2$s ha colpito con una cerbottana %1$s #
|
||
death.attack.starve=%1$s è morto/a di fame #
|
||
death.attack.sweetBerry=%1$s è morto punzecchiato in un cespuglio di bacche dolci #
|
||
death.attack.thorns=%1$s è stato/a ucciso/a cercando di ferire %2$s #
|
||
death.attack.thrown=%2$s ha bersagliato %1$s #
|
||
death.attack.thrown.item=%2$s ha bersagliato %1$s con %3$s #
|
||
death.attack.trident=%2$s ha impalato a morte %1$s #
|
||
death.attack.wither=%1$s è appassito/a #
|
||
death.attack.freeze=%1$s è morto/a di freddo #
|
||
death.attack.sonicBoom=%1$s è stato cancellato da un grido carico di suoni #
|
||
death.attack.sonicBoom.player=%1$s è stato cancellato da un grido carico di suoni mentre cercava di fuggire da %2$s #
|
||
death.attack.stalactite=%1$s è stato infilzato da una stalattite cadente #
|
||
death.attack.stalagmite=%1$s è stato impalato su uno stalagmite #
|
||
death.fell.accident.generic=%1$s è precipitato/a #
|
||
death.fell.accident.ladder=%1$s ha fatto un volo da una scala #
|
||
death.fell.accident.vines=%1$s ha fatto un volo dai rampicanti #
|
||
death.fell.accident.water=%1$s ha fatto un volo fuori dall'acqua #
|
||
death.fell.assist=%2$s ha fatto cadere %1$s #
|
||
death.fell.assist.item=%2$s ha fatto cadere %1$s con %3$s #
|
||
death.fell.finish=%1$s è precipitato/a ed è stato/a finito/a da %2$s #
|
||
death.fell.finish.item=%1$s è precipitato/a ed è stato/a finito/a da %2$s armato/a di %3$s #
|
||
death.fell.killer=%1$s è stato/a fatto/a cadere #
|
||
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||
deathScreen.deleteWorld=Elimina il mondo #
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||
deathScreen.hardcoreInfo=Non puoi rinascere in modalità Estrema! #
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||
deathScreen.leaveServer=Esci dal server #
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||
deathScreen.message=Sei morto/a! #
|
||
deathScreen.quit=Menu #
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||
deathScreen.quit.confirm=Vuoi davvero abbandonare? #
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||
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=Vuoi davvero uscire dal gioco e tornare al menu principale? #
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||
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=Tornare al menu principale? #
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||
deathScreen.quit.secondaryClient=Salva ed esci #
|
||
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=Sei sicuro di voler salvare ed uscire dal gioco? #
|
||
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=Salva ed esci #
|
||
deathScreen.respawn=Rinasci #
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||
deathScreen.score=Punteggio #
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||
deathScreen.title=Sei morto/a! #
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||
deathScreen.title.hardcore=Game over! #
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||
deathScreen.titleScreen=Menu principale #
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demo.day.1=Questa demo durerà cinque giorni nel gioco, fai del tuo meglio! #
|
||
demo.day.2=Secondo giorno #
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||
demo.day.3=Terzo giorno #
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||
demo.day.4=Quarto giorno #
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||
demo.day.5=Questo è il tuo ultimo giorno! #
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||
demo.day.6=Hai superato il tuo quinto giorno, usa F2 per salvare una schermata della tua creazione #
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||
demo.day.warning=Il tempo a tua disposizione è quasi finito! #
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||
demo.demoExpired=Il tempo della demo è scaduto! #
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||
demo.help.buy=Acquista adesso! #
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||
demo.help.fullWrapped=Questa demo durerà 5 giorni di gioco (circa 1 ora e 40 minuti di tempo reale). Dai un'occhiata agli obiettivi per avere suggerimenti! Buon divertimento! #
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||
demo.help.inventory=Premi %1$s per aprire l'inventario #
|
||
demo.help.jump=Premi %1$s per saltare #
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||
demo.help.later=Continua a giocare! #
|
||
demo.help.movement=Usa %1$s, %2$s, %3$s, %4$s e il mouse per muoverti #
|
||
demo.help.movementMouse=Guardati attorno usando il mouse #
|
||
demo.help.movementShort=Muoviti premendo %1$s, %2$s, %3$s, %4$s #
|
||
demo.help.title=Modalità demo di Minecraft #
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||
demo.remainingTime=Tempo restante: %s #
|
||
demo.reminder=La demo è terminata, compra il gioco per continuare o crea un nuovo mondo! #
|
||
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||
## Specific for the Chromebook Trial
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||
demo.cb.reminder=La demo è terminata. Avvia un nuovo mondo per continuare a giocare con la versione di prova! #
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||
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||
difficulty.lock.question=Vuoi davvero bloccare la difficoltà del mondo? Verrà bloccata per sempre a %1$s e non potrai mai più cambiarla. #
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||
difficulty.lock.title=Blocca la difficoltà del mondo #
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||
dimension.dimensionName0=Sopramondo #
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dimension.dimensionName1=Nether #
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||
dimension.dimensionName2=The End #
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||
disabledSkin.title=Appari come Steve #
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||
disabledSkin.body.onJoin=In questo server %s è disabilitato. Puoi scegliere una skin diversa nel camerino. #
|
||
disabledSkin.body.dressingRoom=In questo server %s è disabilitato. Sei sicuro di voler mantenere questa skin equipaggiata? #
|
||
disabledSkin.type.customSkins=skin personalizzate #
|
||
disabledSkin.type.persona=personaggi #
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||
disabledSkin.type.both=skin e personaggi personalizzati #
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||
|
||
disconnect.closed=La connessione è stata interrotta #
|
||
disconnect.downloadPack=Errore durante il download dei pacchetti dal server. Riprova. #
|
||
disconnect.disconnected=Disconnesso dal server #
|
||
disconnect.endOfStream=Fine del flusso dati #
|
||
disconnect.genericReason=%s #
|
||
disconnect.kicked=Sei stato espulso dalla partita #
|
||
disconnect.kicked.reason=Sei stato espulso dalla partita: #
|
||
disconnect.removed=Sei stato rimosso dalla partita #
|
||
disconnect.removed.reason=Sei stato rimosso dalla partita: #
|
||
disconnect.loginFailed=L'accesso è fallito #
|
||
disconnect.loginFailedInfo=L'accesso è fallito: %s #
|
||
disconnect.loginFailedInfo.environmentMismatch=Mancata corrispondenza dell'ambiente Playfab - Discovery=%s/%s, Playfab=%s/%s #
|
||
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Sessione non valida (prova a riavviare il gioco) #
|
||
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Le autenticazioni sono momentaneamente fuori servizio per manutenzione. #
|
||
disconnect.lost=La connessione è stata persa #
|
||
disconnect.overflow=Buffer overflow #
|
||
disconnect.quitting=Chiusura in corso #
|
||
disconnect.spam=Espulso per spamming #
|
||
disconnect.timeout=La connessione è scaduta #
|
||
disconnect.scriptWatchdog=Il server è stato arrestato a causa di un'eccezione non gestita di scripting di watchdog. #
|
||
disconnect.scriptWatchdogOutOfMemory=Il server è stato arrestato a causa del superamento del limite di memoria di scripting. #
|
||
|
||
disconnectionScreen.header.realms_hidden=Invito multigiocatore #
|
||
disconnectionScreen.body.realms_hidden=Impossibile unirsi a questo server specifico. #
|
||
disconnectionScreen.blockMismatch=I blocchi tra il client e il server non corrispondono. #
|
||
disconnectionScreen.cantConnect=Impossibile connettersi al mondo. #
|
||
disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Impossibile connettersi al reame. #
|
||
disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Impossibile connettersi ai reami. #
|
||
disconnectionScreen.crossPlatformDisabled=Abilita il cross-platform nel menu principale per connetterti con gli amici su altre piattaforme. Per giocare con altri amici online senza utilizzare il cross-play, anche l'host del gioco deve aver disabilitato il cross-play tramite il menu principale. #
|
||
disconnectionScreen.crossPlatformDisabled.header=Il cross-platform è disabilitato. #
|
||
disconnectionScreen.incompatibleRealm=Il tuo client è incompatibile o non aggiornato. Aggiornalo per connetterti ai reami. #
|
||
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Il periodo di prova di Realms Alpha è terminato. Grazie per il contributo! #
|
||
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms non è al momento disponibile. #
|
||
disconnectionScreen.disconnected=Disconnesso dal server #
|
||
disconnectionScreen.editionMismatch=Impossibile caricare il mondo: è stato salvato da Minecraft Education. #
|
||
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=Il server non sta eseguendo Minecraft Education. Impossibile connettersi. #
|
||
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=Il server sta eseguendo un'edizione di Minecraft non compatibile. Impossibile connettersi. #
|
||
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.body=Il mondo che hai selezionato non può essere aperto in questa versione di Minecraft Education. #
|
||
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.title=Impossibile caricare il mondo. #
|
||
disconnectionScreen.futureVersion=Impossibile caricare il mondo: è stato salvato in una versione successiva del gioco. #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=Non è stato possibile connetterti. #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=Si è verificato un problema durante la ricerca di questo server. #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=Non è stato possibile connetterti. Prova ad aggiungere un nuovo server. #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=Si è verificato un problema durante il caricamento di questo mondo. #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=Si è verificato un problema durante la ricerca di questo reame. #
|
||
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=Si è verificato un problema durante la ricerca di questo server. #
|
||
disconnectionScreen.invalidName=Nome non valido! #
|
||
disconnectionScreen.invalidPlayer=Le impostazioni multigiocatore di questo mondo prevedono l'accesso ai soli amici. Devi essere amico dell'host di questo mondo per unirti a esso. #
|
||
disconnectionScreen.invalidIP=Indirizzo IP non valido! #
|
||
disconnectionScreen.invalidSkin=Skin non valida! #
|
||
disconnectionScreen.lockedSkin.title=Skin limitata dalla piattaforma! #
|
||
disconnectionScreen.lockedSkin=La skin utilizzata proviene da un pacchetto contenuto il cui uso non è consentito nelle partite multigiocatore cross-platform. #
|
||
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=Skin incompatibile con il multigiocatore! #
|
||
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=La skin utilizzata proviene da un pacchetto di contenuti il cui uso non è consentito nelle partite multigiocatore. #
|
||
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Effettuato l'accesso da un'altra posizione #
|
||
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=Il mondo è stato impostato in modalità singolo giocatore. #
|
||
disconnectionScreen.noReason=Sei stato disconnesso #
|
||
disconnectionScreen.noInternet=Verifica la connessione a Internet e riprova più tardi. #
|
||
disconnectionScreen.notAllowed=Non hai ricevuto un invito per giocare su questo server. #
|
||
disconnectionScreen.notAuthenticated=È necessario eseguire l'accesso ai servizi Microsoft. #
|
||
disconnectionScreen.outdatedClient=Impossibile connettersi: Client obsoleto! #
|
||
disconnectionScreen.outdatedServer=Impossibile connettersi: Server obsoleto! #
|
||
disconnectionScreen.outdatedClientRealms=Per continuare a giocare in questo reame è necessario aggiornare il gioco. #
|
||
disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms aggiornato #
|
||
disconnectionScreen.outdatedServerRealms=Il gioco è aggiornato, ma il reame non è aggiornato. #
|
||
disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Al momento non possiamo aggiornare il server Realm perché ci sono attualmente altri giocatori online. Puoi chiudere e riaprire il tuo Realm dalla schermata Gestisci Realm per far uscire gli altri giocatori e poi entrare nel tuo Realm per aggiornarlo. #
|
||
disconnectionScreen.outdatedServerRealmsNonOwner.title=Il Realm a cui stai tentando di accedere è in una versione diversa. Contatta il proprietario del Realm per risolvere il problema. #
|
||
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Presto il tuo reame sarà aggiornato. Anche tu dovrai scaricare un aggiornamento. #
|
||
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=Verificare la presenza di aggiornamenti di gioco? #
|
||
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=Assegna la versione nelle opzioni per sviluppatori. #
|
||
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Reame non assegnato! #
|
||
disconnectionScreen.serverFull=Wow, questo server è richiestissimo! Torna più tardi a vedere se si è liberato dello spazio. #
|
||
disconnectionScreen.serverFull.title=Server pieno #
|
||
disconnectionScreen.crossPlayDisabled=La modalità cross-play è temporaneamente disabilitata! #
|
||
disconnectionScreen.crossPlayDisabled.title=Modalità cross-play disabilitata #
|
||
disconnectionScreen.serverIdConflict=Impossibile unirsi al mondo. È in corso una partita in questo mondo con l'account che stai usando, ma su un dispositivo diverso. #
|
||
disconnectionScreen.sessionNotFound=Impossibile connettersi al mondo di gioco: non è più disponibile. #
|
||
disconnectionScreen.timeout=Tempo massimo per la connessione esaurito. #
|
||
disconnectionScreen.nowifi=Sembra che non sia possibile collegarsi alla rete, connettiti a una rete Wi-Fi o abilita ''Usa dati mobili'' nelle impostazioni del profilo. #
|
||
disconnectionScreen.invalidTenant=Impossibile connettersi. Non disponi dell'accesso a questo mondo. #
|
||
disconnectionScreen.resourcePack=Si è verificato un errore durante il download o l'applicazione del pacchetto di risorse. #
|
||
disconnectionScreen.restartClient=Impossibile connettersi, riavvia il client. #
|
||
disconnectionScreen.badPacket=Il server ha inviato un pacchetto danneggiato. #
|
||
disconnectionScreen.realmsDisabled=Reami disabilitati. #
|
||
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Regni disattivati per la Beta. #
|
||
disconnectionScreen.incompatiblePack=Non è possibile partecipare al mondo perché disponi dei seguenti pacchetti incompatibili: %s #
|
||
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=Non è possibile partecipare al mondo perché il dispositivo non dispone di memoria sufficiente per i seguenti pacchetti: %s #
|
||
disconnectionScreen.incompatiblePack.graphics.raytracing=Non è possibile partecipare al mondo perché il tuo dispositivo non dispone dell'hardware compatibile per supportare il ray tracing #
|
||
disconnectionScreen.worldCorruption.message=Prova a riaprire il mondo o ripristinalo da un backup precedente #
|
||
disconnectionScreen.worldCorruption=Disconnessione dovuta al danneggiamento del mondo #
|
||
disconnectionScreen.hostSuspended=Disconnesso perché il server non è disponibile #
|
||
disconnectionScreen.invalidLevel=Livello non valido! #
|
||
disconnectionScreen.invalidOverworldDimensionHeights=Il server ha fornito valori di altezza non validi per la dimensione Sopramondo #
|
||
disconnectionScreen.editor.mismatchVanillaWorld=Impossibile caricare il mondo: non è in modalità editor. #
|
||
disconnectionScreen.editor.mismatchEditorWorld=Impossibile caricare il mondo: è in modalità editor. #
|
||
disconnectionScreen.editor.mismatchEditorToVanilla=Il server non è in modalità editor. Impossibile connettersi. #
|
||
disconnectionScreen.editor.mismatchVanillaToEditor=Il server è in modalità editor. Impossibile connettersi. #
|
||
disconnectionScreen.clientsideGenerationDesync=Server e client hanno valori diversi, impostati per attivare o disattivare la funzionalità "Client Side Generation" #
|
||
disconnectionScreen.editor.cannotUseRayTracing=I pacchetti di risorse abilitati per il ray tracing non sono ancora compatibili con i progetti Editor. #
|
||
disconnectionScreen.unexpectedPacket=Disconnesso a causa della ricezione di un tipo di pacchetto imprevisto, impossibile da elaborare. La causa potrebbe essere una mancata corrispondenza delle versioni o un danneggiamento a livello di rete. #
|
||
|
||
storageSpaceWarningScreen.frontend=Hai quasi esaurito lo spazio di archiviazione! Minecraft ha limitato l'accesso a questa funzionalità fino a quando non avrai liberato dello spazio di archiviazione aggiuntivo. #
|
||
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=Lo spazio utilizzabile da Minecraft per salvare mondi e impostazioni è quasi esaurito su questo dispositivo. Che ne pensi di eliminare alcuni elementi che non ti servono più, in modo da riuscire a salvare nuovi elementi? #
|
||
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=Hai esaurito lo spazio di archiviazione e Minecraft non è in grado di salvare i tuoi progressi! Minecraft ti riporterà al menu principale dove potrai liberare dello spazio di archiviazione. #
|
||
|
||
edu.signin_screen.viewTerms=Visualizza termini #
|
||
|
||
edu.play_screen.view_worlds=VISUALIZZA I MIEI MONDI #
|
||
edu.play_screen.view_library=VISUALIZZA BIBLIOTECA #
|
||
edu.play_screen.create_new=CREA NUOVO #
|
||
edu.play_screen.join_world=UNISCITI AL MONDO #
|
||
edu.play_screen.import=IMPORTA #
|
||
edu.play_screen.new=NUOVO #
|
||
edu.play_screen.guided_create=CREAZIONE GUIDATA #
|
||
edu.play_screen.traditional=TRADIZIONALE #
|
||
edu.play_screen.from_template=MODELLI #
|
||
|
||
edu.worlds_screen.title=I miei mondi #
|
||
edu.worlds_screen.new_world=Nuovo mondo #
|
||
edu.worlds_screen.new=NUOVO #
|
||
edu.worlds_screen.templates=MODELLI #
|
||
edu.worlds_screen.guided_create=CREAZIONE GUIDATA #
|
||
edu.worlds_screen.traditional=TRADIZIONALE #
|
||
edu.worlds_screen.search_placeholder=Ricerca #
|
||
edu.worlds_screen.play=GIOCA #
|
||
edu.worlds_screen.host=OSPITA #
|
||
edu.worlds_screen.settings=IMPOSTAZIONI #
|
||
edu.worlds_screen.manage=GESTISCI #
|
||
edu.worlds_screen.back=BACKSPACE #
|
||
edu.worlds_screen.copy=COPIA #
|
||
edu.worlds_screen.export=ESPORTA #
|
||
edu.worlds_screen.share=CONDIVIDI #
|
||
edu.worlds_screen.delete=CANC #
|
||
edu.worlds_screen.courses_title=I miei corsi #
|
||
|
||
edu.templates.title=I miei modelli #
|
||
edu.templates.local_header=I MIEI MODELLI: %1 #
|
||
edu.templates.featured_header=MODELLI IN RILIEVO #
|
||
edu.templates.view_more=Visualizza altri modelli #
|
||
edu.templates.search_placeholder=Ricerca #
|
||
edu.templates.created_by=Da %1 #
|
||
edu.templates.quick_play=GIOCA #
|
||
edu.templates.host=OSPITA #
|
||
edu.templates.create_new=CREA NUOVO #
|
||
|
||
edu.pause.multiplayer.disabled=Multigiocatore non disponibile in questa lezione. #
|
||
|
||
effect.badOmen=Cattivo presagio #
|
||
effect.villageHero=Eroe del villaggio #
|
||
|
||
enchantment.arrowDamage=Potenza #
|
||
enchantment.arrowFire=Fiamma #
|
||
enchantment.arrowInfinite=Infinito #
|
||
enchantment.arrowKnockback=Impatto #
|
||
enchantment.crossbowMultishot=Colpo multiplo #
|
||
enchantment.crossbowPiercing=Perforante #
|
||
enchantment.crossbowQuickCharge=Carica rapida #
|
||
enchantment.curse.binding=Maledizione del vincolo #
|
||
enchantment.curse.vanishing=Maledizione della sparizione #
|
||
enchantment.damage.all=Affilatezza #
|
||
enchantment.damage.arthropods=Flagello degli artropodi #
|
||
enchantment.damage.undead=Anatema #
|
||
enchantment.digging=Efficienza #
|
||
enchantment.durability=Indistruttibilità #
|
||
enchantment.fire=Aspetto di fuoco #
|
||
enchantment.fishingSpeed=Esca #
|
||
enchantment.frostwalker=Camminatore dei ghiacci #
|
||
enchantment.knockback=Contraccolpo #
|
||
enchantment.level.1=I #
|
||
enchantment.level.10=X #
|
||
enchantment.level.2=II #
|
||
enchantment.level.3=III #
|
||
enchantment.level.4=IV #
|
||
enchantment.level.5=V #
|
||
enchantment.level.6=VI #
|
||
enchantment.level.7=VII #
|
||
enchantment.level.8=VIII #
|
||
enchantment.level.9=IX #
|
||
enchantment.lootBonus=Saccheggio #
|
||
enchantment.lootBonusDigger=Fortuna #
|
||
enchantment.lootBonusFishing=Fortuna del mare #
|
||
enchantment.mending=Riparazione #
|
||
enchantment.oxygen=Respirazione #
|
||
enchantment.protect.all=Protezione #
|
||
enchantment.protect.explosion=Protezione dalle esplosioni #
|
||
enchantment.protect.fall=Atterraggio morbido #
|
||
enchantment.protect.fire=Protezione dal fuoco #
|
||
enchantment.protect.projectile=Protezione dai proiettili #
|
||
enchantment.soul_speed=Velocità dell'anima #
|
||
enchantment.swift_sneak=Furtività rapida #
|
||
enchantment.thorns=Spine #
|
||
enchantment.untouching=Tocco di velluto #
|
||
enchantment.waterWalker=Passo anfibio #
|
||
enchantment.waterWorker=Affinità con l'acqua #
|
||
enchantment.tridentChanneling=Canalizzazione #
|
||
enchantment.tridentLoyalty=Attaccamento #
|
||
enchantment.tridentRiptide=Risacca #
|
||
enchantment.tridentImpaling=Impalamento #
|
||
|
||
entity.area_effect_cloud.name=Nube ad area d'effetto #
|
||
entity.armor_stand.name=Supporto per armatura #
|
||
entity.arrow.name=Freccia #
|
||
entity.bat.name=Pipistrello #
|
||
entity.bee.name=Ape #
|
||
entity.blaze.name=Blaze #
|
||
entity.boat.name=Barca #
|
||
entity.cat.name=Gatto #
|
||
entity.cave_spider.name=Ragno delle caverne #
|
||
entity.chicken.name=Pollo #
|
||
entity.cow.name=Mucca #
|
||
entity.creeper.name=Creeper #
|
||
entity.dolphin.name=Delfino #
|
||
entity.goat.name=Capra #
|
||
entity.panda.name=Panda #
|
||
entity.donkey.name=Asino #
|
||
entity.dragon_fireball.name=Palla di fuoco del drago #
|
||
entity.drowned.name=Annegato #
|
||
entity.egg.name=Uovo #
|
||
entity.elder_guardian.name=Guardiano antico #
|
||
entity.ender_crystal.name=Cristallo di Ender #
|
||
entity.ender_dragon.name=Enderdrago #
|
||
entity.enderman.name=Enderman #
|
||
entity.endermite.name=Endermite #
|
||
entity.ender_pearl.name=Perla di Ender #
|
||
entity.evocation_illager.name=Evocatore #
|
||
entity.evocation_fang.name=Zanna Evocatore #
|
||
entity.eye_of_ender_signal.name=Occhio di Ender #
|
||
entity.falling_block.name=Blocco in caduta #
|
||
entity.fireball.name=Palla di fuoco #
|
||
entity.fireworks_rocket.name=Razzo d'artificio #
|
||
entity.fishing_hook.name=Amo da pesca #
|
||
entity.fish.clownfish.name=Pesce pagliaccio #
|
||
entity.fox.name=Volpe #
|
||
entity.cod.name=Merluzzo #
|
||
entity.pufferfish.name=Pesce palla #
|
||
entity.salmon.name=Salmone #
|
||
entity.tropicalfish.name=Pesce tropicale #
|
||
entity.axolotl.name=Axolotl #
|
||
entity.ghast.name=Ghast #
|
||
entity.glow_squid.name=Calamaro brillante #
|
||
entity.piglin_brute.name=Piglin brutale #
|
||
entity.guardian.name=Guardiano #
|
||
entity.hoglin.name=Hoglin #
|
||
entity.horse.name=Cavallo #
|
||
entity.husk.name=Husk #
|
||
entity.ravager.name=Predone #
|
||
entity.iron_golem.name=Golem di ferro #
|
||
entity.item.name=Oggetto #
|
||
entity.leash_knot.name=Nodo guinzaglio #
|
||
entity.lightning_bolt.name=Saetta #
|
||
entity.lingering_potion.name=Pozione persistente #
|
||
entity.llama.name=Lama #
|
||
entity.trader_llama.name=Lama domestico #
|
||
entity.llama_spit.name=Sputo di Lama #
|
||
entity.magma_cube.name=Cubo di magma #
|
||
entity.minecart.name=Vagonetto #
|
||
entity.chest_minecart.name=Vagonetto con cassa #
|
||
entity.command_block_minecart.name=Vagonetto con blocco di comando #
|
||
entity.furnace_minecart.name=Vagonetto con fornace #
|
||
entity.hopper_minecart.name=Vagonetto con tramoggia #
|
||
entity.tnt_minecart.name=Vagonetto con tritolo #
|
||
entity.mule.name=Mulo #
|
||
entity.mooshroom.name=Mooshroom #
|
||
entity.moving_block.name=Blocco mobile #
|
||
entity.ocelot.name=Gattopardo #
|
||
entity.painting.name=Dipinto #
|
||
entity.parrot.name=Pappagallo #
|
||
entity.phantom.name=Fantasma #
|
||
entity.pig.name=Maiale #
|
||
entity.piglin.name=Piglin #
|
||
entity.pillager.name=Saccheggiatore #
|
||
entity.polar_bear.name=Orso polare #
|
||
entity.rabbit.name=Coniglio #
|
||
entity.sheep.name=Pecora #
|
||
entity.shulker.name=Shulker #
|
||
entity.shulker_bullet.name=Proiettile di Shulker #
|
||
entity.silverfish.name=Pesciolino d'argento #
|
||
entity.skeleton.name=Scheletro #
|
||
entity.skeleton_horse.name=Cavallo scheletro #
|
||
entity.stray.name=Vagabondo #
|
||
entity.slime.name=Gelatina #
|
||
entity.small_fireball.name=Piccola palla di fuoco #
|
||
entity.sniffer.name=Fiutatore #
|
||
entity.snowball.name=Palla di neve #
|
||
entity.snow_golem.name=Golem di neve #
|
||
entity.spider.name=Ragno #
|
||
entity.splash_potion.name=Pozione #
|
||
entity.squid.name=Calamaro #
|
||
entity.strider.name=Camminatore #
|
||
entity.tnt.name=Blocco di tritolo #
|
||
entity.thrown_trident.name=Tridente #
|
||
entity.tripod_camera.name=Treppiede #
|
||
entity.turtle.name=Tartaruga #
|
||
entity.unknown.name=Sconosciuto #
|
||
entity.vex.name=Vex #
|
||
entity.villager.name=Abitante #
|
||
entity.villager.armor=Corazzaio #
|
||
entity.villager.butcher=Macellaio #
|
||
entity.villager.cartographer=Cartografo #
|
||
entity.villager.cleric=Chierico #
|
||
entity.villager.farmer=Agricoltore #
|
||
entity.villager.fisherman=Pescatore #
|
||
entity.villager.fletcher=Arcaio #
|
||
entity.villager.leather=Conciatore #
|
||
entity.villager.librarian=Bibliotecario #
|
||
entity.villager.shepherd=Pastore #
|
||
entity.villager.tool=Fabbro d'attrezzi #
|
||
entity.villager.weapon=Armaiolo #
|
||
entity.villager.mason=Tagliapietre #
|
||
entity.villager.unskilled=Abitante non qualificato #
|
||
entity.villager_v2.name=Abitante #
|
||
entity.vindicator.name=Rivendicatore #
|
||
entity.wandering_trader.name=Mercante errante #
|
||
entity.witch.name=Strega #
|
||
entity.wither.name=Wither #
|
||
entity.wither_skeleton.name=Scheletro Wither #
|
||
entity.wither_skull.name=Teschio di Wither #
|
||
entity.wither_skull_dangerous.name=Teschio di Wither #
|
||
entity.wolf.name=Lupo #
|
||
entity.xp_orb.name=Sfera d'esperienza #
|
||
entity.xp_bottle.name=Ampolla magica #
|
||
entity.zoglin.name=Zoglin #
|
||
entity.zombie.name=Zombi #
|
||
entity.zombie_horse.name=Cavallo zombi #
|
||
entity.zombie_pigman.name=Piglin zombificato #
|
||
entity.zombie_villager.name=Abitante zombi #
|
||
entity.zombie_villager_v2.name=Abitante zombi #
|
||
|
||
exports.share.file=Condividi %s #
|
||
exports.suspendWarning.client.content=Attenzione: Se continui verrai disconnesso da questa sessione Multigiocatore. #
|
||
exports.suspendWarning.host.content=Attenzione: Se continui terminerai la sessione Multigiocatore per tutti i giocatori. #
|
||
exports.suspendWarning.title=Attenzione #
|
||
exports.fileError.title=Impossibile salvare il tuo file #
|
||
exports.fileError.body=Il disco potrebbe essere pieno o protetto da scrittura oppure il file potrebbe essere in uso. Assicurati che il file non sia aperto e riprova. #
|
||
|
||
addExternalServerScreen.addServer=Aggiungi server #
|
||
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=Nome del server #
|
||
addExternalServerScreen.namePlaceholder=Inserisci il nome del server #
|
||
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=Indirizzo del server #
|
||
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=Porta #
|
||
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=Inserisci IP o indirizzo #
|
||
addExternalServerScreen.alreadyAdded=Questo server è già stato aggiunto #
|
||
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=Salva #
|
||
addExternalServerScreen.playButtonLabel=Gioca #
|
||
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=Rimuovi #
|
||
addExternalServerScreen.removeConfirmation=Vuoi davvero eliminare questo server? #
|
||
addExternalServerScreen.addTitle=Aggiungi server esterno #
|
||
addExternalServerScreen.editTitle=Modifica server esterno #
|
||
|
||
feature.end_city=Città dell'End #
|
||
feature.fortress=Fortezza del Nether #
|
||
feature.mansion=Villa nel bosco #
|
||
feature.mineshaft=Miniera #
|
||
feature.missingno=Funzionalità sconosciuta #
|
||
feature.monument=Monumento oceanico #
|
||
feature.stronghold=Roccaforte #
|
||
feature.temple=Tempio #
|
||
feature.village=Villaggio #
|
||
feature.shipwreck=Relitto #
|
||
feature.buried_treasure=Tesoro sepolto #
|
||
feature.ruins=Rovine oceaniche #
|
||
feature.pillager_outpost=Avamposto del saccheggiatore #
|
||
feature.bastion_remnant=Resto di bastione #
|
||
feature.ruined_portal=Portale in rovina #
|
||
|
||
feed.like=Mi piace #
|
||
feed.manage_feed=Gestisci feed #
|
||
feed.comment=Commento #
|
||
feed.reported_label=Segnalazioni #
|
||
feed.ignore=Ignora #
|
||
feed.nrreport=%d segnalazione #
|
||
feed.nrreports=%d segnalazione/i #
|
||
feed.newPost=Nuovo #
|
||
feed.daysAgo=%dd fa #
|
||
feed.hoursAgo=%dh fa #
|
||
feed.minutesAgo=%dm fa #
|
||
feed.now=Ora #
|
||
feed.whatup=Cosa stai facendo? #
|
||
feed.upload=Caricamento della schermata... #
|
||
feed.manage=Gestisci feed #
|
||
feed.share=Condividi #
|
||
feed.addScreenshot=Aggiungi schermata #
|
||
feed.comments=Commenti #
|
||
feed.edit=Modifica #
|
||
feed.screenshots=Schermate #
|
||
feed.return=Menu #
|
||
feed.goToFeed=Feed #
|
||
feed.cancel=Annulla #
|
||
feed.previous=Indietro #
|
||
feed.next=Avanti #
|
||
feed.delete=Elimina #
|
||
feed.deleted=Oggetto eliminato #
|
||
feed.report_xbox=Segnala al team di supervisione Xbox #
|
||
feed.report_club=Segnala al club #
|
||
feed.clubdescription=Descrizione reame #
|
||
feed.no_feed_item_content=Qui verranno visualizzate le schermate e le discussioni nel tuo reame. Premi "Nuovo" per iniziare #
|
||
feed.no_reported_item_content=Nessun oggetto segnalato #
|
||
feed.no_screenshot=Non hai schermate disponibili #
|
||
feed.reportToastMessage=Oggetto segnalato #
|
||
feed.forbidden=Inserimento in sequenza temporale non autorizzato #
|
||
feed.failedToPost=Pubblicazione non riuscita #
|
||
feed.failedToPostDescription=Screenshot non valido #
|
||
feed.uppload_started=Caricamento screenshot in corso #
|
||
feed.uppload_success=Lo screenshot è stato caricato #
|
||
feed.connected=Ogni reame è connesso a un club con il tuo account Microsoft. #
|
||
feed.unviewedPost=Nuovo #
|
||
|
||
comment.like=%d Mi piace ### 1 like
|
||
comment.likes=%d Mi piace ### 0 or 2+ likes
|
||
comment.comment=%d commento ### 1 comment
|
||
comment.comments=%d commenti ### 0 or 2+ comments
|
||
comment.likes_and_comments=%1 e %2 ### comment.like(s) will be inserted at %1 and comment.comment(s) at %2
|
||
comment.commentplaceholder=Commento... #
|
||
|
||
furnaceScreen.fuel=Combustibile #
|
||
furnaceScreen.header=Fornace #
|
||
furnaceScreen.input=Inserisci #
|
||
furnaceScreen.result=Risultato #
|
||
|
||
gameArgument.featureUnsupported=Questa versione di Minecraft non supporta questa funzionalità #
|
||
|
||
gameMode.adventure=Modalità Avventura #
|
||
gameMode.changed=La tua modalità di gioco è stata aggiornata a %s #
|
||
gameMode.creative=Modalità Creativa #
|
||
gameMode.hardcore=Modalità Estrema! #
|
||
gameMode.spectator=Modalità Spettatore #
|
||
gameMode.survival=Modalità Sopravvivenza #
|
||
|
||
gameTip.cameraMovement.mouse=Sposta :light_mouse_button: per guardarti attorno. #
|
||
gameTip.cameraMovement.touch=Tocca e trascina sullo schermo per guardarti attorno. #
|
||
gameTip.cameraMovement.controller=Sposta :tip_right_stick: per guardarti attorno. #
|
||
gameTip.playerMovement.keyboard=Premi :_input_key.forward:, :_input_key.left:, :_input_key.back:, o :_input_key.right: per muoverti. #
|
||
gameTip.playerMovement.touch=Usa :tip_virtual_joystick: per muoverti. #
|
||
gameTip.playerMovement.touch.classic=Tocca :tip_touch_forward: :tip_touch_left: :tip_touch_back: :tip_touch_right: per muoverti. #
|
||
gameTip.playerMovement.controller=Sposta :tip_left_stick: per muoverti. #
|
||
gameTip.jumpMovement.keyboard=Premi :_input_key.jump: per saltare. #
|
||
gameTip.jumpMovement.touch=Tocca :tip_virtual_button_jump: per saltare. #
|
||
gameTip.jumpMovement.touch.classic=Tocca :tip_touch_jump: per saltare. #
|
||
gameTip.jumpMovement.controller=Premi :_input_key.jump: per saltare. #
|
||
gameTip.jumpForward.keyboard=Premi :_input_key.forward: e :_input_key.jump: per saltare in avanti. #
|
||
gameTip.jumpForward.touch=Tieni premuto :tip_virtual_joystick: e tocca :tip_virtual_button_jump: per saltare in avanti. #
|
||
gameTip.jumpForward.touch.classic=Tieni premuto :tip_touch_forward: e tocca :tip_touch_jump: per saltare in avanti. #
|
||
gameTip.jumpForward.controller=Muovi in su :tip_left_stick: e premi :_input_key.jump: per saltare in avanti. #
|
||
gameTip.findTree=Dai un pugno a un albero per raccogliere legna. #
|
||
gameTip.breakWood.mouse=Tieni premuto :_input_key.attack: su un albero per spezzare il legno. #
|
||
gameTip.breakWood.touch=Tocca un albero e tieni premuto per spezzare il legno. #
|
||
gameTip.breakWood.touch.crosshair.withactionbuttons=Tocca e tieni premuto :tip_virtual_button_action_attack_or_destroy: su un albero per spezzare il legno. #
|
||
gameTip.breakWood.touch.crosshair.withoutactionbuttons=Punta :tip_crosshair: verso l'albero poi tocca e tieni premuto lo schermo per rompere il legno. #
|
||
gameTip.breakWood.controller=Tieni premuto :_input_key.attack: su un albero per spezzare il legno. #
|
||
gameTip.openInventory.keyboard=Premi :_input_key.inventory: per aprire l'inventario. #
|
||
gameTip.openInventory.touch=Tocca :tip_touch_inventory: per aprire il tuo inventario. #
|
||
gameTip.openInventory.controller=Premi :_input_key.inventory: per aprire l'inventario. #
|
||
gameTip.selectWoodForMakePlank.keyboard=:light_mouse_left_button: per selezionare il legno. #
|
||
gameTip.selectWoodForMakePlank.touch=Tocca il legno per selezionarlo. #
|
||
gameTip.selectWoodForMakePlank.controller=Usa :tip_left_stick: e premi :_gamepad_face_button_down: per selezionare il legno. #
|
||
gameTip.selectGridForMakePlank.keyboard=:light_mouse_left_button: per aggiungere legno alla griglia di produzione. #
|
||
gameTip.selectGridForMakePlank.touch=Tocca per aggiungere legno alla griglia di produzione. #
|
||
gameTip.selectGridForMakePlank.controller=Usa :tip_left_stick: e :_gamepad_face_button_down: per aggiungere legno alla griglia di produzione. #
|
||
gameTip.selectOutputSlot.keyboard=:light_mouse_left_button: sullo slot di produzione per creare. #
|
||
gameTip.selectOutputSlot.touch=Tocca lo slot di produzione per creare. #
|
||
gameTip.selectOutputSlot.controller=Premi :_gamepad_face_button_down: sullo slot di produzione per creare. #
|
||
gameTip.selectHotBar.keyboard=:light_mouse_left_button: su uno slot libero per aggiungerlo al tuo inventario. #
|
||
gameTip.selectHotBar.touch=Tocca uno slot libero per aggiungerlo al tuo inventario. #
|
||
gameTip.selectHotBar.controller=Premi :_gamepad_face_button_down: su uno slot libero in basso per aggiungerlo al tuo inventario. #
|
||
gameTip.open.recipe.keyboard=:light_mouse_left_button: qui per aprire il libro di ricette. #
|
||
gameTip.open.recipe.touch=Tocca qui per aprire la scheda ricerca. #
|
||
gameTip.open.recipe.controller=Premi :tip_left_trigger: per aprire il libro di ricette. #
|
||
gameTip.craftTable.keyboard=:light_mouse_left_button: qui per selezionare la ricetta del banco da lavoro. #
|
||
gameTip.craftTable.touch=Tocca qui per selezionare la ricetta del banco da lavoro. #
|
||
gameTip.craftTable.controller=Usa :tip_left_stick: per selezionare la ricetta del banco da lavoro. #
|
||
gameTip.outputSlotCraftTable.controller=Premi :_gamepad_face_button_down: per creare il banco da lavoro. #
|
||
gameTip.selectHotBar.craftTable=Inserisci il banco da lavoro nella hotbar per usarlo. #
|
||
gameTip.closeInventory.keyboard=Premi :_input_key.inventory: o :light_mouse_left_button: qui per chiudere l'inventario. #
|
||
gameTip.closeInventory.touch=Tocca qui per chiudere l'inventario. #
|
||
gameTip.closeInventory.controller=Premi :_gamepad_face_button_right: per chiudere l'inventario. #
|
||
gameTip.needMoreMaterials=Hai bisogno di 2 unità di legno per creare una piccozza di legno. #
|
||
gameTip.selectItemInHotBar.keyboard=Usa il :light_mouse_middle_button: o i tasti numerici per selezionare gli oggetti. #
|
||
gameTip.selectItemInHotBar.touch=Tocca l'hotbar per selezionare gli oggetti. #
|
||
gameTip.selectItemInHotBar.controller=Usa :_input_key.cycleItemLeft: e :_input_key.cycleItemRight: per selezionare gli oggetti nell'hotbar. #
|
||
gameTip.placeCraftTable.keyboard=:_input_key.use: sul pavimento per posizionare il banco da lavoro. #
|
||
gameTip.placeCraftTable.touch=Tocca il pavimento per posizionare il banco da lavoro. #
|
||
gameTip.placeCraftTable.touch.crosshair.withactionbuttons=Mira :tip_crosshair: e tocca il :tip_virtual_button_action_build_or_use: per posizionare il banco da lavoro a terra. #
|
||
gameTip.placeCraftTable.touch.crosshair.withoutactionbuttons=Mira :tip_crosshair: e tocca lo schermo per posizionare il tavolo da lavoro a terra. #
|
||
gameTip.placeCraftTable.controller=Premi :_input_key.use: per posizionare il banco da lavoro. #
|
||
gameTip.useCraftTable.keyboard=:_input_key.use: sul banco da lavoro per usarlo. #
|
||
gameTip.useCraftTable.touch=Tocca il banco da lavoro per usarlo. #
|
||
gameTip.useCraftTable.touch.crosshair.withactionbuttons=Punta il :tip_crosshair: verso il banco da lavoro e tocca :tip_virtual_button_action_build_or_use: per usarlo. #
|
||
gameTip.useCraftTable.touch.crosshair.withoutactionbuttons=Punta il :tip_crosshair: verso il banco da lavoro e tocca lo schermo per usarlo. #
|
||
gameTip.useCraftTable.controller=Premi :_input_key.use: sul banco da lavoro per usarlo. #
|
||
gameTip.needPlanksAndSticks=Fabbrica 3 assi e 2 bastoni. #
|
||
gametip.openSearchTab.keyboard=:light_mouse_left_button: qui per aprire la scheda ricerca. #
|
||
gametip.openSearchTab.touch=Tocca qui per aprire la scheda ricerca. #
|
||
gametip.openSearchTab.controller=Premi :_gamepad_face_button_down: qui per aprire la scheda ricerca. #
|
||
gameTip.selectWoodenPickaxe=Fabbrica una piccozza di legno per scavare pietra e carbone. #
|
||
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.keyboard=:light_mouse_left_button: sullo slot di produzione per creare una piccozza di legno. #
|
||
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.touch=Tocca lo slot di produzione per creare una piccozza di legno. #
|
||
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.controller=Premi :_gamepad_face_button_down: per creare una piccozza di legno. #
|
||
gameTip.selectHotBar.wooden.pickaxe=Inserisci la piccozza nella hotbar per usarla. #
|
||
gameTip.hintsDone=Sei libero! Esplora, fabbrica e trova cibo e riparo per sopravvivere alla notte! Buon divertimento! #
|
||
|
||
generator.amplified=AMPLIFICATO #
|
||
generator.amplified.info=Nota bene: solo per sfizio, richiede un computer potente #
|
||
generator.customized=Personalizzato #
|
||
generator.debug_all_block_states=Modalità Debug #
|
||
generator.default=Normale #
|
||
generator.flat=Piatto #
|
||
generator.infinite=Infinito #
|
||
generator.largeBiomes=Biomi grandi #
|
||
generator.nether=Nether #
|
||
generator.old=Vecchio #
|
||
generator.void=Vuoto #
|
||
|
||
globalPauseScreen.message=Partita in pausa #
|
||
globalPauseScreen.quit=Esci #
|
||
|
||
gui.accept=Accetta #
|
||
gui.achievements=Obiettivi #
|
||
gui.all=Tutti #
|
||
gui.back=Indietro #
|
||
gui.cancel=Annulla #
|
||
gui.clear=Elimina #
|
||
gui.close=Chiudi #
|
||
gui.confirm=Conferma #
|
||
gui.confirmAndPlay=Conferma e gioca ora #
|
||
gui.custom=Personalizzato #
|
||
gui.default=Normale #
|
||
gui.decline=Rifiuta #
|
||
gui.delete=Elimina #
|
||
gui.deleteWorldLong=Elimina il mondo #
|
||
gui.done=Fatto #
|
||
gui.down=Giù #
|
||
gui.edit=Modifica #
|
||
gui.error=Errore #
|
||
gui.exit=Esci #
|
||
gui.exportWorld=Esporta #
|
||
gui.exportWorldLong=Esporta il mondo #
|
||
gui.exportTemplate=Esporta template #
|
||
gui.templateMinVersion=Versione minima modello #
|
||
gui.templateLocPickerTitle=Cerca il file languages.json nella cartella localizzazione #
|
||
gui.templateLocPickerButton=Seleziona localizzazione #
|
||
gui.templateIconPickerTitle=Cerca un'icona mondo #
|
||
gui.templateIconPickerDesc=Icona Minecraft #
|
||
gui.templateIconPickerButton=Scegli icona mondo #
|
||
gui.pickLoc.successMessage=Localizzazione copiata #
|
||
gui.pickLoc.failedMessage=Errore: il file scelto non era languages.json #
|
||
gui.pickIcon.successMessage=Icona mondo copiata #
|
||
gui.pickIcon.failedMessage=Errore: formato file non valido #
|
||
gui.previous=Indietro #
|
||
gui.copyWorld=Copia mondo #
|
||
gui.copyWorld.failedTitle=Si è verificato un errore #
|
||
gui.copyWorld.failedMessage=Non puoi copiare questo mondo perché non hai abbastanza spazio di archiviazione disponibile sul tuo dispositivo. Libera un po' di spazio e riprova. #
|
||
gui.goBack=Indietro #
|
||
gui.import=Importa #
|
||
gui.importWorld=Importa #
|
||
gui.importRetailWorld.title=Importare mondo? #
|
||
gui.importRetailWorld.text.1=Questo mondo deve essere importato prima di poterlo utilizzare in versione Beta. #
|
||
gui.importRetailWorld.text.2=L'importazione del mondo ne crea una copia e non influisce sul mondo originale. #
|
||
gui.importRetailWorld.text.3=Desideri eseguire una copia Beta di questo mondo? #
|
||
gui.importRetailWorld.failedMessage=Impossibile importare il mondo. #
|
||
gui.minecraftWorld=Mondo di Minecraft #
|
||
gui.minecraftBundle=Bundle Minecraft #
|
||
gui.login=Accedi #
|
||
gui.logout=Esci #
|
||
gui.next=Avanti #
|
||
gui.no=No #
|
||
gui.none=Nessuno #
|
||
gui.ok=OK #
|
||
gui.store=Accedi al negozio #
|
||
gui.continue=Continua #
|
||
gui.pickWorld=Cerca un mondo di Minecraft #
|
||
gui.retry=Riprova #
|
||
gui.select=Seleziona #
|
||
gui.skip=Salta #
|
||
gui.stats=Statistiche #
|
||
gui.tab=Scheda #
|
||
gui.toMenu=Torna al menu principale #
|
||
gui.tryAgain=Riprova #
|
||
gui.up=Su #
|
||
gui.warning.exitGameWarning=Uscire da Minecraft? #
|
||
gui.worldTemplate=Modello di mondo di Minecraft #
|
||
gui.yes=Sì #
|
||
gui.feedbackYes=Sì, visita il sito di feedback #
|
||
gui.resourcepacks=Pacchetti di risorse... #
|
||
gui.submit=Invia #
|
||
gui.submitRating=Invia valutazione #
|
||
gui.submitFeedback.button.text=Invia feedback #
|
||
gui.submitFeedback.text=Invia feedback al creatore #
|
||
gui.submitFeedback.body.text=Scrivi i tuoi commenti e inviali direttamente al creatore. Il tuo messaggio non verrà pubblicato su Marketplace e il creatore non potrà rispondere. #
|
||
gui.submitFeedback.placeHolder.text=Cosa ti piace? Cosa potrebbe essere migliore? #
|
||
gui.submitFeedback.success=Grazie per aver condiviso la tua recensione! #
|
||
gui.submitFeedback.failure.status.unprocessableEntity=Non sei il proprietario dell'elemento per cui stai tentando di fornire feedback. (Codice errore: %d) #
|
||
gui.submitFeedback.failure.status.tooManyRequests=Oh no! Hai inviato troppe recensioni, riprova più tardi. (Codice errore: %d) #
|
||
gui.submitFeedback.failure.status.other=Impossibile inviare la recensione in questo momento, riprova più tardi. (Codice errore: %d) #
|
||
gui.playOffline=Gioca offline #
|
||
gui.signIn=Accedi #
|
||
gui.genericNetworkError=Si è verificato un errore. Controlla la tua connessione a Internet. #
|
||
gui.hide=Nascondi #
|
||
gui.editor.minecraftProject=Progetto di Minecraft #
|
||
gui.editor.exportProject=Esporta progetto #
|
||
gui.editor.copyProject=Copia progetto #
|
||
gui.editor.copyProject.failedMessage=Impossibile creare una copia di questo progetto. Ciò potrebbe dipendere dalla mancanza di spazio di archiviazione o da un altro problema. Per ulteriori informazioni, visita il sito https://aka.ms/MCStorage. #
|
||
|
||
gui.edu.exitGameWarningCaption=Minecraft Education ### Use Minecraft 教育版 in zh_CN translation
|
||
gui.edu.exitGameWarningMessage=Uscire da Minecraft Education? ### Use 离开 Minecraft 教育版? in zh_CN translation
|
||
|
||
updateScreen.update=Aggiornamento #
|
||
updateScreen.updateRequired=Aggiornamento richiesto #
|
||
updateScreen.title=Versione obsoleta #
|
||
updateScreen.body=Aggiorna alla versione più recente per accedere a tutte le nuove funzionalità, per giocare online con gli amici e per vedere cosa c'è di nuovo nel marketplace. #
|
||
updateScreen.commerceNotSupported.title=Impossibile accedere al marketplace #
|
||
updateScreen.commerceNotSupported.body=Questa versione di Minecraft non può più accedere a Minecraft Marketplace. Esegui l'aggiornamento all'ultima versione per ripristinare l'accesso a Marketplace. #
|
||
updateScreen.packs.updateRequired=Esegui l'aggiornamento all'ultima versione per scaricare il pacchetto acquistato in Minecraft Marketplace. #
|
||
updateScreen.patchVersion=Note aggiornamento versione %s: #
|
||
|
||
hostOption.codeBuilder=Code Builder #
|
||
hostOption.setWorldSpawn=Imposta punto generazione #
|
||
hostOption.teleport=Teletrasporto #
|
||
hostOption.teleport.who=Chi #
|
||
hostOption.teleport.where=Dove #
|
||
hostOption.time=Ora #
|
||
hostOption.time.day=Giorno #
|
||
hostOption.time.midnight=Mezzanotte #
|
||
hostOption.time.noon=Mezzogiorno #
|
||
hostOption.time.night=Notte #
|
||
hostOption.time.sunrise=Alba #
|
||
hostOption.time.sunset=Tramonto #
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hostOption.weather=Meteo #
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hostOption.weather.clear=Sereno #
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hostOption.weather.rain=Pioggia #
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hostOption.weather.thunderstorm=Temporale #
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howtoplay.next=Avanti #
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howtoplay.previous=Indietro #
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howtoplay.category.basics=Basi #
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howtoplay.category.crafting=Fabbricazione #
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howtoplay.category.education=Education #
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howtoplay.category.engineering=Tecnica #
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howtoplay.category.enhancedPlay=Gioco avanzato #
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howtoplay.category.firstDay=Primo giorno #
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howtoplay.category.optionsAndCheats=Opzioni e trucchi #
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howtoplay.category.play=Gioca #
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howtoplay.category.theEnd=The End #
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howtoplay.adventureMode=Modalità Avventura #
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howtoplay.adventureMode.title=Come giocare: modalità Avventura #
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howtoplay.adventureMode.text.1=La modalità Avventura è per i creatori di mondi. In questa modalità i giocatori devono usare degli attrezzi speciali per posizionare o rompere i blocchi. #
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howtoplay.adventureMode.text.2=Per ottenere questi attrezzi speciali, devi usare /give con i parametri canplace o candestroy mentre sei in modalità Creativa. #
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howtoplay.anvil=Incudine #
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howtoplay.anvil.title=Come giocare: incudine #
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howtoplay.anvil.text.1=Puoi utilizzare i livelli di esperienza per riparare, incantare o rinominare gli oggetti con l'incudine. #
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howtoplay.anvil.header.1=Rinominare e applicare incantesimi #
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howtoplay.anvil.text.2=Puoi cambiare il nome di qualunque oggetto, ma solo quelli durevoli possono essere riparati o ricevere incantesimi con i libri sull'incudine. #
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howtoplay.anvil.header.2=Riparazione #
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howtoplay.anvil.text.3=Per riparare un oggetto, inseriscilo in uno degli slot alla sinistra insieme alle materie prime da cui è composto (per esempio, lingotti di ferro nel caso di una spada di ferro) o con un altro oggetto dello stesso tipo. #
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howtoplay.anvil.text.4=L'incudine agevola il processo di combinazione tra oggetti. #
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howtoplay.anvil.text.5=C'è la possibilità che l'incudine si danneggi con l'uso fino a diventare inservibile e venire distrutta. #
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howtoplay.armor=Armature #
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howtoplay.armor.title=Come giocare: armature #
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howtoplay.armor.text.1=Indossando un'armatura puoi proteggerti dai danni che ti verranno inflitti. Il livello dell'armatura è rappresentata sull'interfaccia da :armor:. Maggiore è il livello, minori sono i danni che subisci. #
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howtoplay.armor.header.1=Fabbricazione #
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howtoplay.armor.text.2=Puoi fabbricare l'armatura con cuoio, ferro, oro o diamanti. Puoi ottenere l'armatura di maglia metallica commerciando con gli abitanti dei villaggi o puoi trovarla nei bottini lasciati da zombi e scheletri. #
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howtoplay.armor.text.3=È possibile usare l'armatura aprendo l'inventario e spostando i relativi pezzi nello slot giusto vicino alla skin del giocatore. #
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howtoplay.armor.text.4=Le armature di ferro, maglia metallica e oro possono essere fuse e trasformate in pepite di ferro o d'oro in una fornace. #
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howtoplay.armor.header.2=Scudo #
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howtoplay.armor.text.5.keyboard=Lo scudo blocca il danno in arrivo. Puoi equipaggiare lo scudo nello slot della mano secondaria o nella hotbar. Premi e tieni premuto :_input_key.sneak: per bloccare con lo scudo. #
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howtoplay.armor.text.5.gamepad=Lo scudo blocca il danno in arrivo. Puoi equipaggiare lo scudo nello slot della mano secondaria o nella hotbar. Premi il pulsante :_input_key.sneak: o fai clic su :_gamepad_stick_right: per attivare o disattivare il blocco con lo scudo. #
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howtoplay.armor.text.5a.touch=Lo scudo blocca tutti i tipi di danni in arrivo, esplosioni dei Creeper incluse! Può essere equipaggiato nello slot della mano secondaria o nella hotbar. #
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howtoplay.armor.text.5b.touch=Se stai utilizzando lo schema di comandi "Pulsanti direzionali e tocco per interagire", tocca :touch_sneak: per attivare o disattivare la parata con lo scudo. #
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howtoplay.armor.text.5c.touch=Se stai utilizzando uno schema di comandi "Joystick", tocca :tip_virtual_button_sneak: per attivare o disattivare la parata con lo scudo. #
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howtoplay.armor.text.5.rift_controller=Lo scudo blocca il danno in arrivo. Puoi equipaggiare lo scudo nello slot della mano secondaria o nella hotbar. Premi il pulsante :_input_key.sneak: o fai clic su :rift_X: per attivare o disattivare il blocco con lo scudo. #
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howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=Lo scudo blocca il danno in arrivo. Puoi equipaggiare lo scudo nello slot della mano secondaria o nella hotbar. Premi il pulsante :_input_key.sneak: o fai clic su :windowsmr_right_stick: per attivare o disattivare il blocco con lo scudo. #
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howtoplay.armor.text.6=Lo scudo può bloccare perfino l'esplosione di un Creeper! #
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howtoplay.armor.header.3=Travestimento #
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howtoplay.armor.text.7=Puoi anche indossare una zucca intagliata sulla testa. Non otterrai :armor:, ma in questo modo gli Endermen non si arrabbieranno quando li fissi. #
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howtoplay.armorStand=Supporto per armature #
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howtoplay.armorStand.title=Come giocare: supporto per armature #
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howtoplay.armorStand.text.1=Il supporto per armature sorregge l'armatura quando non la usi. #
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howtoplay.armorStand.header.1=Allestimento #
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howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=Premi :_input_key.use: su un supporto per armature mentre tieni un pezzo di armatura per posizionargliela sopra. #
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howtoplay.armorStand.text.2.touch=Tocca un supporto per armature mentre tieni un pezzo di armatura per posizionargliela sopra. #
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howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=Premi :_input_key.use: su un supporto per armature con una mano aperta per rimuovere un oggetto dal supporto. #
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howtoplay.armorStand.text.3.touch=Tocca un supporto per armature con una mano aperta per rimuovere un oggetto dal supporto. #
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howtoplay.armorStand.header.2=Posa #
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howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=Un supporto per armatura che può cambiare posa. Avvicinati furtivamente e premi :_input_key.use: su un supporto per armatura per cambiarne la posa. #
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howtoplay.armorStand.text.4.touch=Un supporto per armatura che può cambiare posa. Avvicinati furtivamente e tocca il supporto per armatura per cambiarne la posa. #
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howtoplay.armorStand.header.3=Ballo #
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howtoplay.armorStand.text.5=I supporti per armature reagiscono al segnale di pietrarossa. Prova a dare segnali di potenza diversa e guarda cosa succede. #
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howtoplay.banners=Stendardi #
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howtoplay.banners.title=Come giocare: stendardi #
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howtoplay.banners.text.1=Gli stendardi sono un ottimo modo per decorare la tua casa o il tuo castello con motivi e colori personalizzati. #
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howtoplay.banners.text.2=Dopo aver creato uno stendardo, puoi posizionarlo su un banco da lavoro o su un telaio e aggiungere tinture diverse per creare la tua opera unica! #
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howtoplay.banners.header.1=Applicare un motivo #
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howtoplay.banners.text.3=Con la tintura puoi creare vari motivi, per esempio: #
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howtoplay.banners.text.4= - Formare un triangolo ti darà un motivo a zigzag. #
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howtoplay.banners.text.5= - Formare una croce ti darà un motivo incrociato. #
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howtoplay.banners.text.6= - Aggiungere una margherita ti darà un disegno floreale. #
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howtoplay.banners.text.7=Prova varie combinazioni per ottenere altri motivi! #
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howtoplay.banners.header.2=Più strati #
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howtoplay.banners.text.8=Uno stendardo può anche avere più strati. In questo modo puoi avere più disegni sul tuo stendardo. Se non ti piace l'ultimo schema che hai aggiunto, puoi rimuovere l'ultimo strato in un calderone. #
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howtoplay.banners.header.3=Creazione di copie #
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howtoplay.banners.text.9=Se vuoi copiare uno stendardo, posizionalo sul banco da lavoro insieme a uno stendardo vuoto. #
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howtoplay.beacons=Fari #
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howtoplay.beacons.title=Come giocare: fari #
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howtoplay.beacons.text.1=I fari attivi proiettano un raggio di luce in cielo. #
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howtoplay.beacons.text.2=Si fabbricano con vetro, ossidiana e stelle del Nether (ottenibili sconfiggendo il Wither). #
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howtoplay.beacons.header.1=Costruzione #
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howtoplay.beacons.text.3=I fari devono essere posizionati in modo che abbiano la visuale libera del cielo, su piramidi di blocchi di ferro, oro, smeraldo o diamante. #
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howtoplay.beacons.text.4=Il materiale sul quale è posizionato il faro non ha effetto sul suo potere. #
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howtoplay.beacons.header.2=Uso #
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howtoplay.beacons.text.5=Nell'interfaccia del faro, puoi selezionare un potere principale: più livelli possiede la piramide, maggiore sarà il numero di poteri tra cui scegliere. #
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howtoplay.beacons.text.6=Per impostare i poteri del tuo faro, devi sacrificare un lingotto di smeraldo, diamante, oro o ferro nello slot di pagamento. #
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howtoplay.beacons.text.7=Una volta impostati, i poteri saranno emanati dal faro senza scadenze o limiti e avranno effetto su tutti i giocatori vicini. #
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howtoplay.beacons.text.8=Per cambiare il colore del segnale, posiziona un blocco di vetro colorato sulla sua traiettoria. #
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howtoplay.beds=Letti #
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howtoplay.beds.title=Come giocare: letti #
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howtoplay.beds.text.1=Dormire in un letto fa trascorrere la notte e imposta il tuo punto di generazione. #
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howtoplay.beds.text.2.notTouch=Premi :_input_key.use: su un letto per andare a dormire. Puoi farlo solo di notte. #
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howtoplay.beds.text.2.touch=Tocca un letto per andare a dormire. Puoi farlo solo di notte. #
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howtoplay.beds.text.3=Se stai giocando in modalità multigiocatore, tutti i giocatori devono essere a letto nello stesso momento affinché la notte trascorra. #
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howtoplay.beds.text.4=Se il tuo letto è rotto, tornerai nel luogo del mondo in cui ti sei generato all'inizio. #
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howtoplay.beds.text.5=Fai attenzione quando usi un letto nel Nether: di solito fa troppo caldo per dormire. #
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howtoplay.blocks=Blocchi #
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howtoplay.blocks.title=Come giocare: blocchi #
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howtoplay.blocks.text.1=Il mondo di Minecraft è composto da milioni di blocchi che è possibile rompere, raccogliere e posizionare. Non c'è quasi limite a ciò che puoi costruire! #
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howtoplay.blocks.text.2=Dovrai trovare la maggior parte dei blocchi in giro per il mondo, ma alcuni possono essere fabbricati combinando altri blocchi su un banco da lavoro, come quelli di pietrarossa, o fusi in una fornace, come il vetro. #
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howtoplay.blocks.header.1=Blocchi in caduta #
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howtoplay.blocks.text.3=La maggioranza dei blocchi non è soggetta alla forza di gravità e può fluttuare nell'aria, mentre altri, come la sabbia e la ghiaia, cadranno a terra se non ci sono blocchi sotto di essi. #
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howtoplay.blocks.header.2=Blocchi interessanti #
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howtoplay.blocks.text.4=Ecco alcuni esempi dei blocchi più interessanti di Minecraft: #
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howtoplay.blocks.text.5=Vetro: è un blocco trasparente fabbricato fondendo la sabbia in una fornace. #
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howtoplay.blocks.text.6=Calcestruzzo: viene prodotto gettando nell'acqua un blocco di polvere di calcestruzzo. #
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howtoplay.blocks.text.7=Terracotta: si trova in natura nei biomi Badlands o la si può fabbricare e tingere con l'argilla che si trova sott'acqua. La terracotta può essere trasformata in terracotta smaltata fondendola in una fornace. #
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howtoplay.blocks.text.8=Magma: si trova in natura nel Nether. Fa un po' di luce e brucia chiunque la calpesti. #
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howtoplay.blocks.text.9=Terra brulla: è praticamente un normale blocco di terra su cui non può crescere l'erba. Si trova nei biomi della savana e della mega taiga. #
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howtoplay.bookAndQuill=Libro e penna d'oca #
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howtoplay.bookAndQuill.title=Come giocare: libro e penna d'oca #
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howtoplay.bookAndQuill.text.1=Libro e penna ti consentono di registrare le tue avventure. Racconta la tua storia inserendo testo nelle pagine. Puoi anche cambiare titolo e autore! Firma libro e penna per completare la tua opera. Libro e penna d'oca sono modificabili finché non li avrai firmati. #
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howtoplay.brewingStand=Alambicco #
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howtoplay.brewingStand.title=Come giocare: Alambicco #
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howtoplay.brewingStand.text.1=La distillazione delle pozioni richiede un alambicco. Ogni pozione inizia con un'ampolla d'acqua, ottenibile riempiendo un'ampolla di vetro con l'acqua presa da un calderone o da una sorgente d'acqua. #
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howtoplay.brewingStand.header.1=Conoscere l'Alambicco #
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howtoplay.brewingStand.text.2=Un alambicco ha tre slot per la creazione di pozioni diverse. Un ingrediente può essere usato su tutte e tre le ampolle, perciò distilla sempre tre pozioni contemporaneamente per sfruttare al meglio le risorse. #
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howtoplay.brewingStand.header.2=Ingredienti e pozioni #
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howtoplay.brewingStand.text.3=Mettendo una verruca del Nether nella posizione superiore dell'alambicco ottieni una pozione strana che non ha alcun effetto, ma che crea una pozione di base utilizzabile per crearne di più avanzate. #
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howtoplay.brewingStand.text.4=Le pozioni hanno molti effetti, tutti da scoprire. Divertiti a sperimentare con ingredienti e combinazioni per diventare un vero alchimista. #
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howtoplay.cauldron=Calderone #
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howtoplay.cauldron.title=Come giocare: calderone #
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howtoplay.cauldron.text.1=Il calderone è un contenitore che può contenere secchi o ampolle di liquido. #
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howtoplay.cauldron.header.1=Riempimento #
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howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=Premi :_input_key.use: su un calderone mentre tieni in mano un secchio d'acqua o una pozione per versarci il contenuto. #
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howtoplay.cauldron.text.2.touch=Tocca un calderone mentre tieni in mano un secchio d'acqua o una pozione per versarci il contenuto. #
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howtoplay.cauldron.text.3=Una pozione riempie solo parzialmente un calderone, perciò dovrai usarne più di una per riempirlo completamente. #
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howtoplay.cauldron.header.2=Immersione delle frecce #
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howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=Premi :_input_key.use: su un calderone con una freccia in mano per creare tanti tipi diversi di freccia! #
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howtoplay.cauldron.text.4.touch=Tocca su un calderone con una freccia in mano per creare tanti tipi diversi di freccia! #
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howtoplay.cauldron.header.3=Pittura dell'armatura #
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howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=Per tingere un'armatura di cuoio o una bardatura di cuoio, premi :_input_key.use: su un calderone pieno d'acqua mentre tieni in mano la tintura desiderata. In questo modo cambierai il colore dell'acqua presente nel calderone. Dopodiché tieni in mano l'armatura e immergila premendo :_input_key.use:. #
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howtoplay.cauldron.text.5.touch=Per tingere un'armatura di cuoio o una bardatura di cuoio, tocca un calderone pieno d'acqua mentre tieni in mano la tintura desiderata. In questo modo cambierai il colore dell'acqua presente nel calderone. Dopodiché tieni in mano l'armatura e immergila nel calderone toccandolo. #
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howtoplay.cauldron.text.6=Se vuoi rimuovere la tintura, immergi l'oggetto in un calderone di acqua non colorata. #
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howtoplay.chat=Chat #
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howtoplay.chat.title=Come giocare: Chat #
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howtoplay.chat.text.1.keyboard=Premi :_input_key.chat: per aprire la chat. Digita il messaggio e premi INVIO. #
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howtoplay.chat.text.1.gamepad=Premi :_input_key.chat: per aprire la chat. Digita il messaggio e premi il pulsante invia. #
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howtoplay.chat.text.1.touch=Tocca il pulsante chat per aprire la chat. Digita il messaggio e tocca il pulsante invia. #
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howtoplay.chests=Casse #
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howtoplay.chests.title=Come giocare: casse #
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howtoplay.chests.text.1.notTouch=Quando hai fabbricato una cassa, puoi posizionarla nel mondo e aprirla con :_input_key.use: per conservarci gli oggetti del tuo inventario. #
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howtoplay.chests.text.1.touch=Quando hai fabbricato una cassa, puoi posizionarla nel mondo e aprirla toccandola per conservarci gli oggetti del tuo inventario. #
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howtoplay.chests.text.2=Gli oggetti rimarranno nella cassa in modo che tu possa trasferirli nel tuo inventario in seguito. #
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howtoplay.chests.text.3=Due casse posizionate una vicina all'altra diventano una cassa grande. #
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howtoplay.commandBlocks=Blocchi di comando #
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howtoplay.commandBlocks.title=Come giocare: blocchi di comando #
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howtoplay.commandBlocks.text.1=I blocchi di comando sono potenti strumenti per i creatori di mappe. Contengono ed eseguono i comandi quando ricevono un segnale di pietrarossa. #
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howtoplay.commandBlocks.text.2=Per ottenere un blocco di comando devi usare /give. #
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howtoplay.commandBlocks.text.3=Quando un blocco di comando ha eseguito o fallito il comando contenuto, invia un segnale di pietrarossa dal lato indicato dalla freccia. #
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howtoplay.commandBlocks.text.4=Puoi impostare il nome del blocco di comando nel campo Nota fluttuante. #
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howtoplay.commandBlocks.text.5=Tipo di blocco. Esistono tre tipi di blocco di comando, ciascuno con un colore e un comportamento particolari: #
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howtoplay.commandBlocks.text.5.1= - Impulso: esegue solo il comando contenuto quando il blocco riceve il segnale di pietrarossa. #
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howtoplay.commandBlocks.text.5.2= - Catena: esegue il comando memorizzato quando il blocco di comando dietro di esso ha o non ha eseguito il proprio comando. #
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howtoplay.commandBlocks.text.5.3= - Ripetizione: una volta attivato, questo blocco di comando continua a eseguire il comando memorizzato finché non cessa di esistere. #
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howtoplay.commandBlocks.text.6=Condizione. Esistono due condizioni, ciascuna delle quali influenza il comportamento del blocco di comando: #
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howtoplay.commandBlocks.text.6.1= - Incondizionale: esegue il comando memorizzato anche se il blocco di comando dietro di esso non ha eseguito il proprio. #
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howtoplay.commandBlocks.text.6.2= - Condizionale: esegue il comando memorizzato solo se il blocco di comando dietro di esso ha completato correttamente il proprio. #
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howtoplay.commandBlocks.text.7=Pietrarossa. Esistono due impostazioni per la pietrarossa, ciascuna delle quali influenza il comportamento del blocco di comando: #
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howtoplay.commandBlocks.text.7.1= - Pietrarossa necessaria: l'attivazione richiede un segnale di pietrarossa. #
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howtoplay.commandBlocks.text.7.2= - Sempre attiva: l'attivazione non richiede un segnale di pietrarossa. #
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howtoplay.commandBlocks.text.8=Un blocco di comando ti mostrerà anche l'esito dell'ultima azione, aiutandoti così a capire se non è riuscito a eseguire il proprio comando e perché. #
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howtoplay.commands=Comandi #
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howtoplay.commands.title=Come giocare: comandi #
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howtoplay.commands.text.1=I comandi sono eseguibili dalla chat. Digita / prima di inserire il comando. #
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howtoplay.commands.text.2=Esistono tantissimi comandi che ti consentono di fare cose straordinarie. In circolazione puoi trovare molte fonti che ti forniranno tutte le informazioni di cui hai bisogno. #
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howtoplay.conduits=Condotti #
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howtoplay.conduits.title=Come giocare: Condotti #
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howtoplay.conduits.text.1=Un condotto attivo ti dà poteri quando sei sott'acqua. #
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howtoplay.conduits.text.2=Per creare un condotto servono conchiglie di nautilo e un cuore del mare. Il condotto assorbe potenza dalle lanterne marine e dal prismarino. #
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howtoplay.conduits.header.1=Costruzione #
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howtoplay.conduits.text.3=Una volta attivato, il condotto alimenterà con la sua potenza tutto quello che lo circonda. #
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howtoplay.conduits.text.4=Più potenza riesce ad assorbire, più lontano arrivano le sue capacità. #
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howtoplay.controls=Comandi #
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howtoplay.controls.title=Come giocare: Controlli #
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howtoplay.controls.text.1=In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che si vuole. Di notte i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo. #
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howtoplay.controls.header.1=Movimento #
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howtoplay.controls.text.2.keyboard=Usa il mouse per guardarti attorno. #
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howtoplay.controls.text.2.gamepad=Usa :_gamepad_stick_right: per guardarti attorno. #
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howtoplay.controls.text.2.touch.joystick_tap=Tocca e trascina lo schermo per guardarti attorno. #
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howtoplay.controls.text.2.touch.classic_dpad=Tocca e trascina lo schermo per guardarti attorno. #
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howtoplay.controls.text.2.touch.joystick_crosshair=Tocca e trascina lo schermo per guardarti attorno. #
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howtoplay.controls.text.2.rift_controller=Usa :rift_right_stick: per guardarti attorno. #
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howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=Usa :windowsmr_right_stick: per guardarti attorno. #
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howtoplay.controls.text.3.keyboard=Usa :_input_key.forward:, :_input_key.left:, :_input_key.back:, :_input_key.right: per muoverti. #
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howtoplay.controls.text.3.gamepad=Usa :_gamepad_stick_left: per muoverti. #
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howtoplay.controls.text.3.touch.joystick_tap=Usa :tip_virtual_joystick: per muoverti. #
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howtoplay.controls.text.3.touch.classic_dpad=Usa :touch_forward:, :touch_left::touch_back:, :touch_right: per muoverti. #
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howtoplay.controls.text.3.touch.joystick_crosshair=Usa :tip_virtual_joystick: per muoverti. #
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howtoplay.controls.text.3.rift_controller=Usa :rift_left_stick: per muoverti. #
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howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=Usa :windowsmr_left_stick: per muoverti. #
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howtoplay.controls.text.4.keyboard=Premi :_input_key.jump: per saltare. #
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howtoplay.controls.text.4.gamepad=Premi :_input_key.jump: per saltare. #
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howtoplay.controls.text.4.touch.joystick_tap=Premi :tip_virtual_button_jump: per saltare. #
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howtoplay.controls.text.4.touch.classic_dpad=Premi :touch_jump: per saltare. #
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howtoplay.controls.text.4.touch.joystick_crosshair=Premi :tip_virtual_button_jump: per saltare. #
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howtoplay.controls.text.4.rift_controller=Premi :rift_A: per saltare. #
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howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=Premi :windowsmr_right_touchpad: per saltare. #
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howtoplay.controls.text.5.keyboard=Premi :_input_key.forward: due volte in rapida successione, oppure premi :_input_key.sprint:, per scattare. Tenendo premuto :_input_key.forward:, continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:. #
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howtoplay.controls.text.5.gamepad=Premi :_gamepad_stick_left: due volte in avanti in rapida successione per scattare. Tenendo premuto :_gamepad_stick_left: in avanti, continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:. #
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howtoplay.controls.text.5.touch.joystick_tap=Premi :tip_virtual_button_sprint: per attivare o disattivare lo scatto. Continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:. #
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howtoplay.controls.text.5.touch.classic_dpad=Premi :touch_forward: due volte in rapida successione per scattare. Tenendo premuto :touch_forward:, continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:. #
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howtoplay.controls.text.5.touch.joystick_crosshair=Premi :tip_virtual_button_sprint: per attivare o disattivare lo scatto. Continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:. #
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howtoplay.controls.text.5.rift_controller=Premi :rift_left_stick: due volte in avanti in rapida successione per effettuare uno scatto. Tenendo premuto :rift_left_stick: continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:. #
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howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=Premi :windowsmr_left_stick: due volte in avanti in rapida successione per effettuare uno scatto. Tenendo premuto :windowsmr_left_stick: continuerai a scattare finché non avrai meno di :shank::shank::shank:. #
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howtoplay.controls.header.2=Rompere e posizionare #
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howtoplay.controls.text.6.notTouch=Tieni premuto :_input_key.attack: per scavare e abbattere gli alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi. #
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howtoplay.controls.text.6.touch.joystick_tap=Tocca e tieni premuto un blocco per estrarlo con la mano o con l'oggetto che stai impugnando. Potresti dover fabbricare attrezzi specifici prima di poter estrarre determinati blocchi. #
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howtoplay.controls.text.6.touch.classic_dpad=Tocca e tieni premuto un blocco per estrarlo con la mano o con l'oggetto che stai impugnando. Potresti dover fabbricare attrezzi specifici prima di poter estrarre determinati blocchi. #
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howtoplay.controls.text.6.touch.joystick_crosshair=Tocca e trascina il dito in un punto qualsiasi per centrare con :tip_crosshair: ed evidenziare un blocco. Tocca e tieni premuto :tip_virtual_button_action_attack_or_destroy: per estrarlo con la mano o con l'oggetto che stai impugnando. Potresti dover fabbricare attrezzi specifici prima di poter estrarre determinati blocchi. #
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howtoplay.controls.text.7.keyboard=Se hai un oggetto in mano, usa :_input_key.use: per utilizzarlo oppure premi :_input_key.drop: per lasciarlo. #
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howtoplay.controls.text.7.gamepad=Se hai un oggetto in mano, usa :_input_key.use: per utilizzarlo oppure premi :_input_key.drop: per lasciarlo. #
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howtoplay.controls.text.7.rift_controller=Se hai un oggetto in mano, premi :rift_right_grab: per utilizzarlo oppure premi :rift_right_stick: per lasciarlo. #
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howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=Se hai un oggetto in mano, premi :windowsmr_left_trigger: per utilizzarlo oppure premi :windowsmr_right_grab: per lasciarlo. #
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howtoplay.controls.text.7.touch.joystick_tap=Se impugni un oggetto, tocca lo schermo per usarlo o tocca e tieni premuto l'oggetto nella hotbar per abbandonarlo. Tocca e tieni premuto lo schermo per mangiare qualsiasi alimento tu regga in mano. #
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howtoplay.controls.text.7.touch.classic_dpad=Se impugni un oggetto, tocca lo schermo per usarlo o tocca e tieni premuto l'oggetto nella hotbar per abbandonarlo. Tocca e tieni premuto lo schermo per mangiare qualsiasi alimento tu regga in mano. #
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howtoplay.controls.text.7.touch.joystick_crosshair=Se impugni un oggetto, tocca :tip_virtual_button_action_build_or_use: per usarlo oppure tocca e tieni premuto l'oggetto nella hotbar per abbandonarlo. Tocca e tieni premuto :tip_virtual_button_action_build_or_use: per mangiare qualsiasi alimento tu regga in mano. #
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howtoplay.controls.header.3=Muoversi furtivamente #
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howtoplay.controls.text.8.keyboard=Muoversi furtivamente è incredibilmente utile in Minecraft: ti permette di non cadere da un blocco e nasconde il tuo nome. Per muoverti furtivamente, tieni premuto :_input_key.sneak:. #
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howtoplay.controls.text.8.gamepad=Muoversi furtivamente è incredibilmente utile in Minecraft: ti permette di non cadere da un blocco e nasconde il tuo nome. Per attivare la funzione, premi :_input_key.sneak: oppure fai clic su :_gamepad_stick_right:. #
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howtoplay.controls.text.8.touch.joystick_tap=Il movimento furtivo ti impedisce di cadere dai blocchi, ti nasconde alle creature e cela il tuo nome agli altri giocatori. Per muoverti furtivamente, tocca :tip_virtual_button_sneak:. #
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howtoplay.controls.text.8.touch.classic_dpad=Il movimento furtivo ti impedisce di cadere dai blocchi, ti nasconde alle creature e cela il tuo nome agli altri giocatori. Per muoverti furtivamente, tocca :touch_sneak:. #
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howtoplay.controls.text.8.touch.joystick_crosshair=Il movimento furtivo ti impedisce di cadere dai blocchi, ti nasconde alle creature e cela il tuo nome agli altri giocatori. Per muoverti furtivamente, tocca :tip_virtual_button_sneak:. #
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howtoplay.controls.text.8.rift_controller=Muoversi furtivamente è incredibilmente utile in Minecraft: ti permette di non cadere da un blocco e nasconde il tuo nome. Per attivare la funzione, premi :rift_X:. #
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howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=Muoversi furtivamente è incredibilmente utile in Minecraft: ti permette di non cadere da un blocco e nasconde il tuo nome. Per attivare la funzione, premi :windowsmr_right_stick:. #
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howtoplay.controls.text.swim.keyboard=Per nuotare, fai uno scatto mentre sei in acqua. Usa il mouse per controllare la direzione in cui stai nuotando. #
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howtoplay.controls.text.swim.gamepad=Per nuotare, fai uno scatto mentre sei in acqua. Usa :_gamepad_stick_right: per controllare la direzione in cui stai nuotando. #
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howtoplay.controls.text.swim.touch=Muoverti in acqua ti farà nuotare. Scattare sott'acqua ti farà nuotare velocemente. Tocca e trascina il dito per controllare la direzione in cui nuoti. #
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howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=Per nuotare, fai uno scatto mentre sei in acqua. Usa :rift_right_stick: per controllare la direzione in cui stai nuotando. #
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howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=Per nuotare, fai uno scatto mentre sei in acqua. Usa :windowsmr_right_stick: per controllare la direzione in cui stai nuotando. #
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howtoplay.worldBuilder=Costruttore di Mondi #
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howtoplay.worldBuilder.title=Come giocare: Costruttore di Mondi #
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howtoplay.worldBuilder.text.1=Per piazzare o usare alcuni oggetti o blocchi di Minecraft Education, un giocatore deve possedere l'abilità speciale Costruttore di Mondi. #
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howtoplay.worldBuilder.text.2=Con i trucchi attivati, l'host può abilitare o disabilitare l'abilità costruttore del mondo per tutti i giocatori nel mondo. #
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howtoplay.worldBuilder.text.3=Per rendere l'abilità costruttore del mondo disponibile per tutti i giocatori nel mondo, esegui questo comando: #
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howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true #
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howtoplay.worldBuilder.text.5=Per attivare rapidamente l'abilità costruttore del mondo, esegui uno di questi comandi: #
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howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder #
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howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb #
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howtoplay.worldBuilder.text.8=Per eseguire una query sull'abilità costruttore del mondo, usa questo comando: #
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howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder #
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howtoplay.permissionBlocks=Blocchi permessi #
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howtoplay.permissionBlocks.title=Come giocare: blocchi permessi #
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howtoplay.permissionBlocks.text.1=Minecraft Education include diversi blocchi speciali che rendono più facile per gli insegnanti la creazione e lo sviluppo delle lezioni. Solo i giocatori con l'abilità costruttore del mondo possono posizionare e distruggere questi blocchi. Solo i giocatori senza l'abilità costruttore del mondo sono soggetti alle restrizioni imposte da questi blocchi. #
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howtoplay.permissionBlocks.title.1=Consenti/Impedisci #
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howtoplay.permissionBlocks.text.2=I blocchi Consenti e Impedisci controllano gli spazi in cui i giocatori possono costruire in un mondo. #
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howtoplay.permissionBlocks.text.3=I giocatori possono posizionare o distruggere blocchi sopra i blocchi Consenti. I giocatori non possono posizionare né distruggere blocchi sopra i blocchi Impedisci. #
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howtoplay.permissionBlocks.text.4=I blocchi Consenti e Impedisci non influiscono sullo spazio sottostante. #
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howtoplay.permissionBlocks.text.5=Un blocco Consenti con un blocco Impedisci al di sotto impedisce ai giocatori di costruire nello spazio tra i due blocchi. I giocatori possono invece posizionare e distruggere blocchi sopra il blocco Consenti. #
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howtoplay.permissionBlocks.title.2=Confine #
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howtoplay.permissionBlocks.text.6=I blocchi Confine offrono un campo di forza che si estende all'infinito verso l'alto e verso il basso, indipendentemente dalla presenza di altri blocchi. I giocatori non possono spostarsi all'interno, al di sopra o sotto un blocco Confine. Non possono inoltre posizionare né distruggere blocchi che si trovano sopra o sotto un blocco Confine. #
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howtoplay.chalkboard=Lavagne #
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howtoplay.chalkboard.title=Come giocare: Lavagne #
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howtoplay.chalkboard.text.1=Le Lavagne sono usate per mostrare il testo nel mondo. Mostrano più testo rispetto ai Cartelli e possono essere modificate dopo essere state posizionate. Sono inoltre disponibili in tre dimensioni: Lavagna, Manifesto e Cartello. L'interruttore di blocco consente di impedire ai giocatori senza abilità di costruttore del mondo di distruggere o modificare le lavagne. Premi :_input_key.use: su una lavagna esistente per modificarla. #
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howtoplay.chalkboard.text.1.touch=Le Lavagne sono usate per mostrare il testo nel mondo. Mostrano più testo rispetto ai Cartelli e possono essere modificate dopo essere state posizionate. Sono inoltre disponibili in tre dimensioni: Lavagna, Manifesto e Cartello. L'interruttore di blocco consente di impedire ai giocatori senza abilità di costruttore del mondo di distruggere o modificare le lavagne. Tocca una lavagna esistente per modificarla. #
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howtoplay.chemistry=Chimica #
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howtoplay.chemistry.title=Come giocare: chimica #
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howtoplay.chemistry.text.1=Gli studenti possono fare simulazioni chimiche usando i blocchi Attrezzatura chimica. Crea uno dei 118 elementi differenti regolando le barre nel Costruttore elementi oppure visualizza la composizione degli elementi posizionandoli nel Costruttore elementi. Combina elementi nel Creatore composti per produrre composti chimici. Metti elementi e composti nel Tavolo da laboratorio per creare oggetti di Minecraft e riduci i blocchi agli elementi che li compongono con Riduttore di materiali. #
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howtoplay.chemistry.text.2=Scarica il registro della chimica dal sito Web Minecraft Education per una guida completa alla chimica in Minecraft. #
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howtoplay.npc=Personaggi non giocanti #
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howtoplay.npc.title=Come giocare: personaggi non giocanti #
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howtoplay.npc.text.1=Gli NPC sono personaggi non giocanti che forniscono suggerimenti, istruzioni o ulteriori informazioni sulla lezione. #
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howtoplay.npc.text.2=Solo i costruttori del mondo possono posizionare, eliminare, modificare PNG o assegnare nomi. I PNG possono eseguire comandi e creare collegamenti ai siti Web. I comandi possono essere assegnati ai pulsanti nella finestra di dialogo dei PNG. I collegamenti ai siti Web dispongono sempre di un pulsante. #
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howtoplay.npc.text.3=Gli NPC sono associati a numerose skin tra cui scegliere e sono immobili. #
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howtoplay.camera=Fotocamera #
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howtoplay.camera.title=Come giocare: Fotocamera #
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howtoplay.camera.text.1=La Fotocamera permette di scattare foto del Mondo. #
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howtoplay.camera.text.2=Per scattare una foto dalla tua prospettiva, premi :_input_key.use:. #
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howtoplay.camera.text.2.touch=Per scattare una foto dalla tua prospettiva, tocca e tieni premuto, quindi rilascia. #
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howtoplay.camera.text.3=Per scattare un selfie, posiziona una fotocamera e premi :_input_key.use: su di essa. #
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howtoplay.camera.text.3.touch=Per scattare un selfie, posiziona una fotocamera e tocca il pulsante Scatta immagine. #
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howtoplay.camera.text.4=Puoi guardare le foto nel tuo Portfolio o inserirle in Libro e penna d'oca. #
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howtoplay.portfolio=Portfolio #
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howtoplay.portfolio.title=Come giocare: Portfolio #
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howtoplay.portfolio.text.1=Le foto scattate vengono visualizzate nel Portfolio. Premi :_input_key.use: per visualizzare il Portfolio. Mentre visualizzi il Portfolio, puoi aggiungere didascalie alle foto, eliminare le foto o esportarle in formato PDF. #
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howtoplay.portfolio.text.1.touch=Le foto scattate vengono visualizzate nel Portfolio. Tocca e tieni premuto per visualizzare il Portfolio. Mentre visualizzi il Portfolio, puoi aggiungere didascalie alle foto, eliminare le foto o esportarle in formato PDF. #
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howtoplay.classroomMode=Modalità Classe #
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howtoplay.classroomMode.title=Come giocare: modalità Classe #
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howtoplay.classroomMode.text.1=La modalità Classe è un software esterno che offre agli insegnanti funzionalità progettate per facilitare l'interazione con gli studenti. Puoi scaricare la modalità Classe dal sito Web Minecraft Education. #
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howtoplay.classroomMode.text.2=In qualità di host di un mondo, usa il comando /classroommode per avviare l'app relativa alla modalità Classe e connetterla a Minecraft Education. #
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howtoplay.codeBuilder=Code Builder #
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howtoplay.codeBuilder.title=Come giocare: Code Builder #
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howtoplay.codeBuilder.text.1=Code Builder permette ai giocatori di esplorare, creare e divertirsi in Minecraft utilizzando familiari piattaforme ideali per scrivere codice con semplicità. #
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howtoplay.codeBuilder.text.2=Avvia Code Builder premendo :_input_key.codeBuilder: o usando il comando /code. #
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howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=Avvia Code Builder toccando :code_builder_button: o usando il comando /code. #
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howtoplay.crafting=Fabbricazione #
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howtoplay.crafting.title=Come giocare: Fabbricazione #
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howtoplay.crafting.text.1.keyboard=Premi :_input_key.inventory: per accedere al libro di ricette e alla griglia di produzione. #
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howtoplay.crafting.text.1.gamepad=Premi :_input_container.crafting: per accedere al libro di ricette e alla griglia di produzione. #
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howtoplay.crafting.text.1.touch=Tocca il pulsante Inventario per accedere al libro di ricette e alla griglia di produzione. #
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howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=Premi :rift_B: per accedere al libro di ricette e alla griglia di produzione. #
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howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=Premi :windowsmr_left_grab: per accedere al libro di ricette e alla griglia di produzione. #
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howtoplay.crafting.header.1=Griglia di produzione #
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howtoplay.crafting.text.2=Disponi gli oggetti dall'inventario o dalla hotbar nella griglia di produzione nella forma di una ricetta. #
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howtoplay.crafting.text.3=Se la ricetta è giusta, l'oggetto che stai cercando di creare comparirà nello slot di produzione a destra della griglia di produzione. Prendilo dallo slot di produzione e inseriscilo nell'inventario. Da questo momento potrai usare l'oggetto. #
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howtoplay.crafting.text.4=Ci sono molte ricette e per alcune avrai bisogno di una griglia di produzione più grande di quella 2x2 con cui hai iniziato. #
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howtoplay.crafting.text.5=Usa 4 assi di legno per creare un banco da lavoro e posizionalo nel mondo. #
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howtoplay.crafting.text.6.keyboard=Premi :_input_key.use: su un banco da lavoro nel mondo per accedere a una griglia di produzione 3x3. #
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howtoplay.crafting.text.6.gamepad=Premi :_input_key.use: su un banco da lavoro nel mondo per accedere a una griglia di produzione 3x3. #
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howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=Premi :rift_right_grab: su un banco da lavoro nel mondo per accedere a una griglia di produzione 3x3. #
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howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=Premi :windowsmr_left_trigger: su un banco da lavoro nel mondo per accedere a una griglia di produzione 3x3. #
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howtoplay.crafting.text.6.touch=Tocca un banco da lavoro nel mondo per accedere a una griglia di produzione 3x3. #
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howtoplay.crafting.header.2=Libro di ricette #
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howtoplay.crafting.text.7=Nella parte sinistra dello schermo puoi trovare il libro delle ricette, utile per creare velocemente una ricetta che già conosci o per scoprirne di nuove. Sulla destra, sopra l'inventario, puoi inoltre trovare la griglia di produzione. #
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howtoplay.crafting.text.8.keyboard=Una volta trovata la ricetta che vuoi utilizzare, :_input_key.attack: la ricetta per posizionarla nella griglia di produzione, dopodiché prendila dallo spazio di uscita sulla destra della griglia di produzione e mettila nel tuo inventario. Per l'auto-produzione :_input_key.use: sulla ricetta: verrà prodotta automaticamente e conservata nel tuo inventario. Usa SHIFT + :_input_key.use: sulla ricetta per produrne automaticamente un'intera catasta. #
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howtoplay.crafting.text.8.gamepad=Una volta trovato il libro di ricette che vuoi utilizzare, premi :_gamepad_face_button_down: sulla ricetta: un set verrà prodotto automaticamente e conservato nel tuo inventario. Premi :_gamepad_face_button_up: sulla ricetta per produrne automaticamente un'intera catasta. #
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howtoplay.crafting.text.8.touch=Una volta trovato il libro di ricette che vuoi utilizzare, tocca la ricetta e posizionala nella griglia di produzione, poi tocca lo slot di destinazione per creare l'oggetto. Tieni premuto l'oggetto nello slot di destinazione per continuare a produrlo. #
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howtoplay.crafting.text.9=Quando il :craftable_toggle_on: è attivo, il libro di ricette mostra tutte le ricette per cui hai gli ingredienti. Quando il :craftable_toggle_off: è disattivato, il libro di ricette mostra tutte le ricette nel gioco, anche quelle che non puoi creare. Controlla le pagine o effettua una ricerca per trovare qualcosa di specifico. In Modalità Creativa alcune ricette si trovano dentro le liste. Apri una lista per espanderla e vedere tutte le ricette che contiene. #
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howtoplay.craftingTable=Banco da lavoro #
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howtoplay.craftingTable.title=Come giocare: Banco da lavoro #
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howtoplay.craftingTable.text.1=Il banco da lavoro consente di realizzare ricette più complesse. #
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howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=Posiziona il banco da lavoro nel mondo e premi :_input_key.use: su di esso per usarlo. #
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howtoplay.craftingTable.text.2.touch=Posiziona il banco da lavoro nel mondo e toccalo per usarlo. #
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howtoplay.creativeMode=Modalità Creativa #
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howtoplay.creativeMode.title=Come giocare: modalità Creativa #
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howtoplay.creativeMode.text.1=La modalità Creativa ti permette di creare il regno dei tuoi sogni senza creature tra i piedi! #
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howtoplay.creativeMode.header.1=Costruisci senza limiti #
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howtoplay.creativeMode.text.2=L'interfaccia della modalità Creativa ti consente di spostare qualsiasi elemento del gioco nell'inventario senza dover scavare o fabbricarlo. Gli oggetti nell'inventario non vengono rimossi quando li posizioni o li usi nel mondo, e questo ti permette di concentrarti sulla creazione invece che sulla raccolta delle risorse. #
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howtoplay.creativeMode.text.3=Se crei, carichi o salvi un mondo in modalità Creativa, gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica vengono disabilitati e lo rimangono anche se quel mondo viene successivamente caricato in modalità Sopravvivenza. #
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howtoplay.creativeMode.header.2=Volo #
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howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=Quando sei in modalità Creativa, premi :_input_key.jump: due volte rapidamente per volare. Ripeti l'azione per tornare a terra. Mentre sei in volo, premi :_input_key.forward: due volte in rapida successione per andare più veloce o premi :_input_key.sprint: mentre voli. In modalità volo puoi anche tenere premuto :_input_key.jump: per salire e :_input_key.sneak: per scendere. #
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howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=Quando sei in modalità Creativa, premi :_input_key.jump: due volte rapidamente per volare. Ripeti l'azione per tornare a terra. Mentre sei in volo, premi :_gamepad_stick_left: due volte in avanti in rapida successione per andare più veloce. Puoi anche tenere premuto :_input_key.jump: per salire e :_input_key.sneak: per scendere. #
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howtoplay.creativeMode.text.4a.touch.joystick_tap_and_crosshair=Per volare, tocca :tip_virtual_button_jump: due volte rapidamente; per smettere di volare, tocca :tip_virtual_button_fly_down: due volte rapidamente. #
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howtoplay.creativeMode.text.4b.touch.joystick_tap_and_crosshair=Tocca :tip_virtual_button_sprint: per volare più velocemente. Per volare verso l'alto, tocca e tieni premuto :tip_virtual_button_fly_up:; per volare verso il basso, tocca e tieni premuto :tip_virtual_button_fly_down:. #
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howtoplay.creativeMode.text.4a.touch.classic_dpad=Per volare, tocca :touch_jump: due volte rapidamente; per smettere di volare, tocca :touch_stop_flying: due volte rapidamente. #
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howtoplay.creativeMode.text.4b.touch.classic_dpad=Tocca :touch_forward: due volte rapidamente per volare più velocemente. Per volare verso l'alto, tocca e tieni premuto :touch_fly_up:; per volare verso il basso, tocca e tieni premuto :touch_fly_down:. #
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howtoplay.difficulty=Difficoltà #
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howtoplay.difficulty.title=Come giocare: difficoltà #
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howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft presenta vari livelli di difficoltà per consentirti di adattare il gioco al tuo livello. #
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howtoplay.difficulty.header.1=Pacifica #
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howtoplay.difficulty.text.2=Non verranno generate creature ostili, ad eccezione degli Shulker e dell'Enderdrago, che però non ti faranno alcun male. #
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howtoplay.difficulty.header.2=Facile #
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howtoplay.difficulty.text.3=Vengono generate creature ostili, che però infliggono meno danni. La barra della fame si consuma e riduce la salute a 5 cuori. #
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howtoplay.difficulty.header.3=Normale #
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howtoplay.difficulty.text.4=Le creature ostili infliggeranno danni normali e la tua salute inizierà a ridursi se il livello della fame scenderà a zero, anche se non morirai. #
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howtoplay.difficulty.header.4=Difficile #
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howtoplay.difficulty.text.5=Le creature ostili infliggeranno più danni, gli zombi sfonderanno le porte e la tua salute calerà se il livello di fame scenderà a zero, arrivando anche a causare la tua morte. #
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howtoplay.dispensers=Distributori #
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howtoplay.dispensers.title=Come giocare: Distributori #
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howtoplay.dispensers.text.1=Il distributore serve a sparare gli oggetti. Dovrai attivare ogni distributore con un segnale di pietrarossa (ad esempio una leva). #
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howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=Per riempire di oggetti il distributore, premi :_input_key.use: su di esso, quindi trasferisci al suo interno gli oggetti che vuoi sparare prendendoli dall'inventario. #
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howtoplay.dispensers.text.2.touch=Per riempire di oggetti il distributore, toccalo, quindi trasferisci al suo interno gli oggetti che vuoi sparare prendendoli dall'inventario. #
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howtoplay.dispensers.header.1=Utilizzo #
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howtoplay.dispensers.text.3=Ora, verrà sparato un oggetto ogni volta che azionerai il distributore. #
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howtoplay.dispensers.text.4=Puoi usare un distributore anche per posizionare gli oggetti, per esempio le zucche sui golem di ferro e l'equipaggiamento sui supporti per armature. #
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howtoplay.droppers=Sganci #
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howtoplay.droppers.title=Come giocare: sganci #
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howtoplay.droppers.text.1.notTouch=Quando sono alimentati da una pietrarossa, gli sganci rilasciano un oggetto a caso tra quelli che contengono. Premi :_input_key.use: sullo sgancio per aprirlo e potrai caricarvi gli oggetti presi dal tuo inventario. #
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howtoplay.droppers.text.1.touch=Quando sono alimentati da una pietrarossa, gli sganci rilasciano un oggetto a caso tra quelli che contengono. Tocca lo sgancio per aprirlo e potrai caricarvi gli oggetti presi dal tuo inventario. #
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howtoplay.droppers.header.1=Utilizzo #
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howtoplay.droppers.text.2=Se lo sgancio è rivolto verso una cassa o un altro contenitore, l'oggetto vi finirà dentro. È possibile creare lunghe catene di sganci per trasportare gli oggetti. #
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howtoplay.dyes=Tinture #
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howtoplay.dyes.title=Come giocare: tinture #
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howtoplay.dyes.text.1=La tintura serve a cambiare il colore di molti oggetti di Minecraft. #
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howtoplay.dyes.text.2=Alcuni materiali per la tintura sono più difficili da reperire rispetto ad altri. Sebbene molte tinture possano essere prodotte con i fiori, come il rosso col papavero, alcune di esse si trovano in modi più oscuri. Per esempio: #
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howtoplay.dyes.text.3=-Estraendo i lapislazzuli dalle profondità #
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howtoplay.dyes.text.4=-Raccogliendo le sacche di inchiostro sott'acqua #
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howtoplay.dyes.text.5=-Raccogliendo le fave di cacao nella giungla #
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howtoplay.dyes.text.6=-La tintura verde deve essere fusa dal cactus #
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howtoplay.dyes.text.7=-La farina d'ossa aiuta le piante e gli alberi a crescere o si può usare per creare la tintura bianca #
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howtoplay.dyes.text.8=-La tintura nera si ricava raccogliendo le sacche d'inchiostro dei calamari #
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howtoplay.elytra=Elitre #
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howtoplay.elytra.title=Come giocare: elitre #
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howtoplay.elytra.text.1=Le elitre sono oggetti utilizzabili per planare e sono equipaggiate nello slot del corsaletto. #
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howtoplay.elytra.text.2=Le elitre non possono essere fabbricate, ma si trovano negli espositori nelle rare navi dell'End, protette dai terribili Shulker. #
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howtoplay.elytra.header.1=Impara a volare #
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howtoplay.elytra.text.3.notTouch=Quando sei equipaggiato con le elitre, puoi premere :_input_key.jump: mentre cadi per iniziare a planare. Ricorda che devi essere abbastanza in alto per sfruttarne tutto l'effetto! #
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howtoplay.elytra.text.3.touch=Quando sei equipaggiato con le Elitre, tocca :touch_jump: o :tip_virtual_button_fly_up: mentre cadi per iniziare a planare. Assicurati di essere bene in alto per ottenere il massimo effetto! #
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howtoplay.elytra.text.4=Mentre plani, puoi virare guardandoti attorno. Se guardi verso il basso, ti muoverai più rapidamente, ma toccherai il suolo prima. Se guardi verso l'alto, guadagnerai quota, ma se lo farai troppo a lungo finirai con l'andare in stallo e cadrai invece di salire! #
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howtoplay.elytra.text.4.touch=Mentre plani, puoi virare guardandoti attorno. Se guardi verso il basso, guadagnerai velocità, ma giungerai prima al suolo. Se guardi verso l'alto, guadagnerai quota, ma se lo farai troppo a lungo finirai per fermarti e quindi inizierai a precipitare! #
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howtoplay.elytra.text.5=Mentre voli, le tue Elitre si deterioreranno gradualmente e, nel caso si rompessero in volo, cadrai. Puoi ripararle combinandole con la Membrana fantasma su un'incudine. #
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howtoplay.elytra.header.2=Volo a razzo #
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howtoplay.elytra.text.6=I razzi d'artificio privi di effetti possono essere utilizzati per estendere il volo con le elitre. Se userai a tal fine un razzo d'artificio fornito di effetti, subirai dei danni. #
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howtoplay.enchantingTable=Tavolo per incantesimi #
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howtoplay.enchantingTable.title=Come giocare: Tavolo per incantesimi #
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howtoplay.enchantingTable.text.1=I punti esperienza ottenuti raccogliendo le sfere d'esperienza possono essere usati per incantare armi, corazze, attrezzi e libri. #
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howtoplay.enchantingTable.header.1=Incantesimo #
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howtoplay.enchantingTable.text.2=Quando un oggetto incantabile è posizionato nello slot sotto al libro nel tavolo per incantesimi, i tre pulsanti a destra dello slot mostrano alcuni incantesimi col relativo costo in livello d'esperienza e lapislazzuli. #
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howtoplay.enchantingTable.text.3=L'incantesimo applicato viene scelto a caso in base al costo indicato. #
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howtoplay.enchantingTable.header.2=Incantesimi più forti #
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howtoplay.enchantingTable.text.4=Se il tavolo per incantesimi è circondato da scaffali (15 al massimo), con lo spazio di un blocco tra lo scaffale e il tavolo per incantesimi, vedrai i glifi arcani andare al libro sul tavolo per incantesimi e la potenza degli incantesimi aumenterà. #
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howtoplay.enchantingTable.header.3=Libri degli incantesimi #
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howtoplay.enchantingTable.text.5=I libri incantati vengono usati sull'incudine per applicare gli incantesimi agli oggetti. Questo ti dà un maggiore controllo sugli incantesimi che vuoi sui tuoi oggetti. #
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howtoplay.endCities=Città dell'End #
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howtoplay.endCities.title=Come giocare: città dell'End #
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howtoplay.endCities.text.1=Dopo aver ucciso l'Enderdrago, appare un portale dell'End. Lanciandovi una Perla di Ender, verrai teletrasportato nelle isole esterne. #
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howtoplay.endCities.text.2=Questo nuovo ambiente alieno deve nascondere qualcosa di interessante... Magari qualcosa che puoi prendere con te. #
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howtoplay.enderChest=Cassa di Ender #
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howtoplay.enderChest.title=Come giocare: cassa di Ender #
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howtoplay.enderChest.text.1=Tutte le casse di Ender presenti in un mondo sono collegate tra loro, quindi puoi accedere al contenuto di una cassa tramite qualsiasi altra cassa di Ender. Il contenuto delle casse di Ender è diverso per ogni giocatore. Le si possono usare per custodire gli oggetti in tutta sicurezza e recuperarli da altre casse di Ender poste in qualsiasi parte del mondo. #
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howtoplay.eyeOfEnder=Occhio di Ender #
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howtoplay.eyeOfEnder.title=Come giocare: Occhio di Ender #
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howtoplay.eyeOfEnder.text.1=Gli Occhi di Ender sono collegati in maniera misteriosa all'End e si comportano stranamente quando li si usa. #
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howtoplay.eyeOfEnder.text.2=Dicono che possano farti aprire un'altra dimensione. #
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howtoplay.farming=Coltivazione #
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howtoplay.farming.title=Come giocare: coltivazione #
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howtoplay.farming.text.1=Ci sono molte colture che puoi coltivare in Minecraft. Sebbene sia impegnativa, la coltivazione può rappresentare una fonte di cibo infinita. #
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howtoplay.farming.header.1=Pianifica in anticipo #
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howtoplay.farming.text.2=Per crescere, le colture richiedono luce, acqua e zolle. Ti servono una zappa, una fonte d'acqua e dei semi. #
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howtoplay.farming.text.3=I blocchi vicini all'acqua devono essere convertiti in zolle e per farlo ti serve una zappa. L'acqua riempirà fino a quattro blocchi adiacenti. #
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howtoplay.farming.header.2=Semina e raccolta #
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howtoplay.farming.text.4=Ora puoi piantare i tuoi semi. Assicurati che le colture siano protette, poiché possono morire facilmente se vengono calpestate o se hanno carenza di acqua o luce. #
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howtoplay.farming.text.5=Le recinzioni ti aiutano a proteggere le colture da conigli affamati e piedi maldestri! #
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howtoplay.farming.text.6=Quando le colture sono cresciute completamente, il loro aspetto cambia e possono essere raccolte. #
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howtoplay.farming.text.7=Alcune piante, come zucche e cocomeri, sono fornite di gambi. Fai attenzione a non raccoglierli! #
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howtoplay.fireworks=Fuochi d'artificio #
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howtoplay.fireworks.title=Come giocare: fuochi d'artificio #
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howtoplay.fireworks.text.1=I fuochi d'artificio sono un modo divertente per preparare una festa in Minecraft! #
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howtoplay.fireworks.text.2=I fuochi d'artificio hanno due componenti: il razzo d'artificio e la stella d'artificio. #
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howtoplay.fireworks.header.1=Razzo d'artificio #
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howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=Premi :_input_key.use: su un blocco per sparare il fuoco d'artificio in cielo. #
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howtoplay.fireworks.text.3.touch=Tocca un blocco per sparare il fuoco d'artificio in cielo. #
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howtoplay.fireworks.text.4=I fuochi d'artificio esistono solo per essere sparati in aria: non hanno altri effetti. #
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howtoplay.fireworks.header.2=Stelle d'artificio #
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howtoplay.fireworks.text.5=Puoi aggiungere le stelle d'artificio durante la fabbricazione del razzo d'artificio per applicare colori ed effetti diversi. #
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howtoplay.fireworks.text.6=Le stelle d'artificio vengono fabbricate con polvere da sparo e altri oggetti. #
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howtoplay.fireworks.text.6.1= - Colore: aggiungere una tintura farà sì che l'esplosione sia di quel colore. #
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howtoplay.fireworks.text.6.2= - Luccichio: aggiungere polvere di luminite renderà l'esplosione brillante. #
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howtoplay.fireworks.text.6.3= - A forma di Creeper: aggiungere una testa genererà il disegno di un Creeper nel cielo. #
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howtoplay.fireworks.text.6.4= - Esplosione: aggiungere una piuma conferirà all'esplosione un effetto scoppiettante. #
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howtoplay.fireworks.text.6.5= - Scia: aggiungere un diamante farà sì che l'esplosione lasci delle scie. #
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howtoplay.fireworks.text.6.6= - A forma di stella: aggiungere una pepita d'oro genererà il disegno di una stella nel cielo. #
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howtoplay.fireworks.header.3=Pirotecnica #
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howtoplay.fireworks.text.7=I fuochi d'artificio possono essere sparati da un distributore che li scaglierà nella direzione in cui è rivolto. #
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howtoplay.fishing=Pesca #
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howtoplay.fishing.title=Come giocare: pesca #
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howtoplay.fishing.text.1=La pesca richiede una canna da pesca ed è un ottimo modo per catturare pesci e altri oggetti interessanti in mare! #
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howtoplay.fishing.header.1=Lancio #
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howtoplay.fishing.text.2.notTouch=Punta verso un blocco d'acqua e premi :_input_key.use: mentre hai in mano una canna da pesca per lanciare l'esca nell'acqua. #
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howtoplay.fishing.text.2.touch=Guarda a un blocco d'acqua e tocca il pulsante Pesca mentre tieni in mano una canna da pesca per lanciare l'esca nell'acqua. #
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howtoplay.fishing.header.2=Pesca #
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howtoplay.fishing.text.3=Aspetta fino a quando vedrai una scia di bolle dirigersi verso l'esca. #
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howtoplay.fishing.text.4.notTouch=Quando le bolle toccheranno l'esca, quest'ultima inizierà a salire e scendere. Premi :_input_key.use: per richiamare l'esca. Fai attenzione che il pesce non ti scappi! #
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howtoplay.fishing.text.4.touch=Quando le bolle toccheranno l'esca, quest'ultima inizierà a salire e scendere. Tocca il pulsante Pesca per richiamare l'esca. Fai attenzione che il pesce non ti scappi! #
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howtoplay.furnace=Fornace #
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howtoplay.furnace.title=Come giocare: fornace #
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howtoplay.furnace.text.1=Una fornace ti consente di cuocere o fondere gli oggetti. Per esempio, puoi fondere il minerale di ferro per ottenere dei lingotti. #
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howtoplay.furnace.text.2.notTouch=Posiziona la fornace nel mondo e premi :_input_key.use: per usarla. #
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howtoplay.furnace.text.2.touch=Posiziona la fornace nel mondo e toccala per usarla. #
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howtoplay.furnace.header.1=Combustibile #
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howtoplay.furnace.text.3=Devi mettere del combustibile in fondo alla fornace e l'oggetto che vuoi fondere sopra di essa. La fornace si accenderà e inizierà a funzionare. Molte cose possono essere usate come combustibile. Prova qualsiasi oggetto infiammabile! #
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howtoplay.gameSettings=Impostazioni di gioco #
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howtoplay.gameSettings.title=Come giocare: impostazioni di gioco #
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howtoplay.gameSettings.text.1=Quando crei un mondo, hai molte opzioni a disposizione. Di seguito trovi alcune impostazioni utilizzabili per mettere a punto la tua esperienza di gioco. Non preoccuparti se non le hai impostate quando hai creato il tuo mondo, perché potrai cambiarle quando vuoi. #
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howtoplay.gameSettings.text.2=-Nome del mondo: è l'opzione che ti consente di dare un nome al tuo mondo. #
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howtoplay.gameSettings.text.3=-Modalità di gioco normale: è la modalità nella quale inizieranno tutti i nuovi giocatori nel mondo. Puoi fare in modo che comincino in modalità Sopravvivenza o Creativa. Selezionare la modalità Creativa attiverà i trucchi. #
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howtoplay.gameSettings.text.4=-Difficoltà: questa impostazione influenza il livello di difficoltà del tuo mondo. Puoi scegliere tra Pacifica, Facile, Normale e Difficile. #
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howtoplay.gameSettings.header.1=Preferenze mondo #
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howtoplay.gameSettings.text.5=-Mappa di avvio: se quest'impostazione è attiva, ogni giocatore inizierà con una mappa nella sua barra di selezione rapida. #
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howtoplay.gameSettings.text.6=-Cassa bonus: se quest'impostazione è attiva, ci sarà una cassa con un bottino iniziale nella tua posizione di generazione. #
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howtoplay.gameSettings.text.7=-Tipo di mondo: questa impostazione controlla come il mondo viene creato. Seleziona Infinito, Piatto o Vecchio dal menu a tendina per cambiare il tipo. #
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howtoplay.gameSettings.text.7.1= - I mondi infiniti durano per sempre. #
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howtoplay.gameSettings.text.7.2= - I mondi piatti non hanno colline o alberi, ma solo un'area piatta e infinita da riempire con le tue creazioni. #
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howtoplay.gameSettings.text.7.3= - I mondi vecchi hanno dimensione e altezza limitate. #
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howtoplay.gameSettings.text.8=-Seme: questo è un numero unico per il mondo. Quando generi un mondo, inserendo un seme potrai controllare come avverrà la creazione. Il seme può anche essere una parola o una frase che verrà convertita in numero dal gioco. #
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howtoplay.gameSettings.header.2=Trucchi e regole del gioco #
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howtoplay.gameSettings.text.9=-Attiva i trucchi: questa impostazione consente ai giocatori di usare i comandi. Quando un mondo viene creato con questa opzione attiva, tutti gli obiettivi sono disattivati. #
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howtoplay.gameSettings.text.10=Di seguito trovi le regole di gioco. I trucchi devono essere attivi per poterli utilizzare: #
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howtoplay.gameSettings.text.11=-Sempre giorno: quando questa opzione è attiva, non scende mai la notte. #
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howtoplay.gameSettings.text.12=-Ciclo diurno: quando questa opzione è disattivata, il tempo non scorre. #
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howtoplay.gameSettings.text.13=-Mantieni inventario: questa opzione consente ai giocatori di mantenere il proprio inventario quando muoiono. #
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howtoplay.gameSettings.text.14=-Generazione creatura: quando questa opzione è disattivata, impedisce la generazione di tutte le creature. #
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howtoplay.gameSettings.text.15=-Infastidisci creatura: impedisce alle creature di distruggere il mondo. #
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howtoplay.gameSettings.text.16=-Rilascio bottino delle entità: controlla se gli oggetti, come vagonetti e supporti per armature, rilasciano se stessi quando si rompono. #
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howtoplay.gameSettings.text.17=-Meteo variabile: quando questa opzione è disattivata, le condizioni meteorologiche non cambiano. #
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howtoplay.hoppers=Tramogge #
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howtoplay.hoppers.title=Come giocare: tramogge #
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howtoplay.hoppers.text.1=Le tramogge servono a spostare automaticamente gli oggetti. Possono essere attaccate a dei contenitori come casse o jukebox, per esempio. #
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howtoplay.hoppers.text.2=Le tramogge rimuovono in continuazione gli oggetti dai contenitori posti sopra di esse e li spostano nei contenitori verso cui sono rivolte. #
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howtoplay.hoppers.header.1=Utilizzo #
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howtoplay.hoppers.text.3=Per rivolgere una tramoggia verso un blocco particolare, posizionala a ridosso di tale blocco mentre ti muovi furtivamente. #
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howtoplay.hoppers.text.4=Se una tramoggia funziona grazie a una pietrarossa, si disattiverà e smetterà di spostare gli oggetti. #
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howtoplay.hostAndPlayerOptions=Opzioni dell'host e del giocatore #
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howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=Come giocare: opzioni dell'host e del giocatore #
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howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=Quando giochi con i trucchi attivati, le opzioni dell'host ti consentono di teletrasportare te stesso o i tuoi amici, cambiare il meteo, impostare l'ora del giorno e cambiare il punto d'ingresso o punto di generazione del mondo per la tua partita. Una volta attivati i trucchi, puoi trovare queste opzioni nella finestra di chat premendo il pulsante [/] vicino alla barra d'immissione della chat. #
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howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=Quando giochi con i trucchi attivati, le opzioni dell'host ti consentono di teletrasportare te stesso o i tuoi amici, cambiare il meteo, impostare l'ora del giorno e cambiare il punto d'ingresso o di rigenerazione del mondo per la tua partita. Attivati i trucchi, puoi trovare queste opzioni nella finestra di chat toccando il pulsante di chat. #
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howtoplay.HUD=Interfaccia #
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howtoplay.HUD.title=Come giocare: Interfaccia #
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howtoplay.HUD.text.1=L'interfaccia ti mostra le informazioni sul tuo stato, salute, ossigeno rimasto (se sei sott'acqua), livello di fame e armatura (se ne stai indossando una). #
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howtoplay.HUD.header.1=Cibo e salute #
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howtoplay.HUD.text.2.notTouch=Se perdi salute ma hai almeno nove :shank:, la salute si rigenererà automaticamente. Mangiare del cibo rigenererà i tuoi :shank:. #
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howtoplay.HUD.text.2.touch=La tua salute si rigenererà automaticamente, se hai almeno nove :shank:. I tuoi :shank: diminuiranno gradualmente via via che esplori e ti viene fame, ma mangiare del cibo rigenererà i tuoi :shank:. #
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howtoplay.HUD.text.3.keyboard=Tieni premuto :_input_key.use: mentre hai in mano del cibo per mangiarlo. #
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howtoplay.HUD.text.3.gamepad=Tieni premuto :_input_key.use: mentre hai in mano del cibo per mangiarlo. #
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howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=Tieni premuto :rift_right_grab: mentre hai in mano del cibo per mangiarlo. #
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howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=Tieni premuto :windowsmr_left_trigger: mentre hai in mano del cibo per mangiarlo. #
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howtoplay.HUD.text.3a.touch=Per mangiare qualcosa, tocca il cibo nella hotbar, quindi tocca e tieni premuto lo schermo per mangiare. #
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howtoplay.HUD.text.3b.touch=Se utilizzi i pulsanti azione, tocca per primo l'alimento nella hotbar, quindi tocca e tieni premuto :tip_virtual_button_action_build_or_use: per mangiarlo. #
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howtoplay.HUD.text.4a=Alcune attività ti faranno venire fame più velocemente, come ad esempio lo scatto. Per fortuna, alcuni alimenti sono più nutrienti e rigenereranno più :shank:. #
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howtoplay.HUD.text.4b=Se hai :shank: al massimo, l'ultimo alimento mangiato applicherà un valore di saturazione: un valore nascosto che garantirà un bonus extra al tuo livello di fame. #
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howtoplay.HUD.header.2=Esperienza #
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howtoplay.HUD.text.5=Nell'interfaccia è visualizzata anche la barra dell'esperienza. Il numero indica il tuo attuale livello di esperienza, mentre la barra indica quanti punti esperienza servono per aumentarlo. #
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howtoplay.HUD.text.6=Ricevi i punti esperienza raccogliendo le sfere d'esperienza, ottenibili, per esempio, uccidendo creature, scavando certi blocchi e così via! Raccogli sempre le sfere d'esperienza, perché ne avrai bisogno. Avvicinati alle sfere d'esperienza per raccoglierle. #
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howtoplay.HUD.header.3=La hotbar #
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howtoplay.HUD.text.7.keyboard=La barra di selezione rapida mostra gli oggetti utilizzabili. Scorri con la rotella del mouse per cambiare l'oggetto impugnato. #
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howtoplay.HUD.text.7.gamepad=La barra di selezione rapida mostra gli oggetti utilizzabili. Usa :_input_key.cycleItemLeft: e :_input_key.cycleItemRight: per cambiare l'oggetto impugnato. #
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howtoplay.HUD.text.7.touch=La barra di selezione rapida mostra gli oggetti utilizzabili. Toccali nella barra per cambiare l'oggetto impugnato. #
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howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=La hotbar mostra gli oggetti utilizzabili. Premi :windowsmr_left_touchpad_horizontal: per cambiare l'oggetto impugnato. #
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howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=La hotbar mostra gli oggetti utilizzabili. Premi :rift_left_trigger: o :rift_left_grab: per cambiare l'oggetto impugnato. #
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howtoplay.inventory=Inventario #
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howtoplay.inventory.title=Come giocare: Inventario #
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howtoplay.inventory.text.1.keyboard=Premi :_input_key.inventory: per visualizzare l'inventario. #
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howtoplay.inventory.text.1.gamepad=Premi :_input_key.inventory: per visualizzare l'inventario. #
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howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=Premi :rift_B: per visualizzare l'inventario. #
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howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=Premi :windowsmr_left_grab: per visualizzare l'inventario. #
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howtoplay.inventory.text.1.touch=Tocca :tip_touch_inventory: per visualizzare l'inventario. #
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howtoplay.inventory.text.2=Questa schermata mostra tutti gli oggetti che reggi in mano e tutti quelli che stai trasportando. Puoi anche visualizzare l'armatura che indossi. #
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howtoplay.inventory.text.3.keyboard=Usa :mouse_left_button: per raccogliere l'oggetto che si trova sotto il puntatore. Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi:mouse_right_button: per raccoglierne soltanto la metà. #
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howtoplay.inventory.text.3.gamepad=Usa :_gamepad_face_button_down: per raccogliere l'oggetto che si trova sotto al puntatore. Se ci sono più oggetti, li raccoglierai tutti. Altrimenti, puoi premere :_gamepad_face_button_left: per raccoglierne soltanto la metà. #
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howtoplay.inventory.text.3.touch=Tocca per selezionare un oggetto. Per spostarlo, tocca un altro slot nell'inventario. Se sposti un oggetto in uno slot con un oggetto uguale, si combineranno in una pila. Se l'oggetto è diverso, si scambieranno di posto. #
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howtoplay.inventory.text.4.keyboard=Puoi posare gli oggetti usando :mouse_left_button:. Con più oggetti sul puntatore, usa :mouse_left_button: per posarli tutti oppure :mouse_right_button: per posarne solo uno. #
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howtoplay.inventory.text.4.gamepad=Puoi posare gli oggetti usando :_gamepad_face_button_down:. Con più oggetti sul puntatore, usa :_gamepad_face_button_down: per posarli tutti o :_gamepad_face_button_left: per posarne solo uno. #
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howtoplay.inventory.text.4a.touch=Se tocchi una pila di oggetti, selezionerai automaticamente tutti gli oggetti nella pila. Puoi spostare la pila nello stesso modo in cui sposteresti un singolo oggetto. #
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howtoplay.inventory.text.4b.touch=Per dividere una pila di oggetti, tocca e tieni premuta la pila finché non comparirà il cursore di selezione. Senza rilasciare lo schermo, scorri col dito verso sinistra e verso destra per selezionare il numero di oggetti che desideri rimuovere dalla pila. #
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howtoplay.inventory.text.5.keyboard=Se l'oggetto sotto il puntatore è un'armatura, puoi spostarlo rapidamente nello slot giusto premendo MAIUSC+SHIFT+:mouse_left_button:. #
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howtoplay.inventory.text.5.gamepad=Se l'oggetto sotto il puntatore è un'armatura, puoi spostarlo rapidamente nello slot giusto premendo :_gamepad_face_button_up:. #
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howtoplay.inventory.text.6.keyboard=Per lasciar cadere un oggetto, prendi un oggetto e trascinalo al di fuori della finestra dell'inventario. #
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howtoplay.inventory.text.6.gamepad=Per lasciar cadere un oggetto, prendi un oggetto e premi :_gamepad_face_button_up:. #
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howtoplay.jukebox=Jukebox #
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howtoplay.jukebox.title=Come giocare: Jukebox #
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howtoplay.jukebox.text.1=Il Jukebox riprodurrà i dischi musicali che hai trovato. #
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howtoplay.jukebox.header.1=Dai il via alla festa #
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howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=Premi :_input_key.use: su un Jukebox con un disco musicale in mano per riprodurlo. Premi di nuovo :_input_key.use: sul Jukebox per espellere il disco musicale. #
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howtoplay.jukebox.text.2.touch=Tocca un Jukebox con un disco musicale in mano per riprodurlo. Tocca di nuovo il Jukebox per espellere il disco musicale. #
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howtoplay.jukebox.header.2=Pietrarossa #
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howtoplay.jukebox.text.3=Quando un Jukebox riproduce un disco musicale, alimenta la polvere di pietrarossa. #
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howtoplay.jukebox.text.4=Prova altri dischi musicali per un livello di potenza diverso. #
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howtoplay.jukebox.text.5=Osserva cosa succede quando lo fai suonare fino alla fine. #
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howtoplay.jukebox.text.6=Una tramoggia può inserire un disco musicale ed estrarlo alla fine. #
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howtoplay.jukebox.header.3=Ricerca di dischi musicali #
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howtoplay.jukebox.text.7=Un paio di dischi musicali si trovano in alcune casse sparse in giro per il mondo. #
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howtoplay.jukebox.text.8=Altri sono più difficili da trovare, i Creeper apprezzano segretamente la musica. #
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howtoplay.loom=Telaio #
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howtoplay.loom.title=Come giocare: Telaio #
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howtoplay.loom.text.1=Il telaio è uno strumento rapido ed efficace per applicare motivi ai tuoi stendardi. Il telaio utilizza una sola tintura per applicare un motivo e può usare i motivi del telaio per applicare dei motivi speciali. #
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howtoplay.loom.header.1=Tessitura #
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howtoplay.loom.text.2=Per aggiungere motivi a uno stendardo, posizionalo nel primo slot del telaio e posiziona una tintura colorata nel secondo slot. Una volta selezionato il motivo, rimuovi lo stendardo dallo slot di produzione sulla destra e spostalo nel tuo inventario. #
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howtoplay.loom.text.3=Uno stendardo può avere molteplici strati, permettendoti così di sperimentare con le diverse decorazioni. Per creare un design unico, puoi applicare a uno stendardo fino a 6 motivi. #
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howtoplay.loom.header.2=Motivi del telaio #
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howtoplay.loom.text.4=Aggiungendo un motivo del telaio al suo terzo slot potrai creare dei motivi speciali, come la faccia di un Creeper o un fiore. I motivi del telaio non vanno persi quando applichi i motivi creati al tuo stendardo. #
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howtoplay.mounts=Cavalcature #
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howtoplay.mounts.title=Come giocare: Cavalcature #
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howtoplay.mounts.text.1=Un giocatore può cavalcare qualsiasi cavallo, asino o mulo adulto. Solo i cavalli possono avere l'armatura. #
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howtoplay.mounts.text.2=I muli e gli asini possono essere dotati di borse da sella (per il trasporto di oggetti) attaccando una cassa. Puoi arrivare a queste borse da sella mentre cavalchi o ti muovi furtivamente. #
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howtoplay.mounts.header.1=Addomesticamento #
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howtoplay.mounts.text.3.notTouch=I cavalli, gli asini e i muli devono essere domati prima di poter essere usati. Un giocatore può domare un cavallo montandolo e rimanendo in sella anche se il cavallo tenta di disarcionarlo. Premi :_input_key.use: con una mano vuota per provare a domare cavalli, asini e muli. #
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howtoplay.mounts.text.3.touch=Cavalli, asini e muli devono essere domati prima di poter essere usati. Un giocatore può domare un cavallo montandolo e rimanendo in sella anche se il cavallo tenta di disarcionarlo. Tocca il pulsante Sali che compare vicino a un cavallo per provare a domare cavalli, asini e muli. #
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howtoplay.mounts.text.4=Quando intorno a un cavallo compaiono dei cuori, significa che è stato domato e che non proverà più a disarcionare il giocatore. #
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howtoplay.mounts.header.2=Cavalcare animali #
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howtoplay.mounts.text.5=Per cavalcare un cavallo, il giocatore deve dotarlo di una sella. #
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howtoplay.mounts.text.6=Le selle possono essere acquistate dagli abitanti dei villaggi, trovati all'interno di casse nascoste nel mondo o ottenute attraverso la pesca. Quando cavalchi un cavallo, apri l'inventario e inserisci una sella nello slot del cavallo. #
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howtoplay.mounts.text.7=Cavalli e asini possono essere allevati come gli altri animali, usando mele d'oro o carote d'oro. #
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howtoplay.mounts.text.8=I puledri cresceranno in cavalli adulti, anche se nutrendoli con grano o fieno il processo sarà più rapido. #
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howtoplay.mounts.header.3=Pacchetto animali #
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howtoplay.mounts.text.9=Anche i lama sono creature che si possono cavalcare, domare e usare per trasportare grandi quantità di oggetti. #
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howtoplay.mounts.text.10=I lama possono essere domati come i cavalli. Tuttavia, anche se domati, il giocatore non potrà controllarne i movimenti mentre li cavalca. #
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howtoplay.mounts.text.11=È possibile usare una corda. In questo modo, gli altri lama, domati e non, seguiranno formando una carovana. #
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howtoplay.mounts.text.12=I lama possono essere dotati di casse, assegnando da 3 a 15 slot di inventario a seconda della forza del lama. Possono anche essere dotati di tappeti. Ogni colore di tappeto indica uno schema diverso. #
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howtoplay.mounts.header.4=Maiali #
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howtoplay.mounts.text.13=Anche i maiali possono essere cavalcati, anche se non andranno dove vuoi senza un piccolo aiuto. #
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howtoplay.mounts.text.14=Dota un maiale di una sella e usa carota e bastone nella direzione in cui vuoi che vada. #
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howtoplay.mounts.header.5=Scendi #
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howtoplay.mounts.text.15.notTouch=Premi :_input_key.sneak: per scendere. #
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howtoplay.mounts.text.15a.touch=Se stai utilizzando lo schema di comandi "Pulsanti direzionali", tocca :touch_jump: per scendere da una cavalcatura. #
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howtoplay.mounts.text.15b.touch=Se stai utilizzando uno schema di comandi "Joystick", tocca :tip_virtual_button_dismount: per scendere da una cavalcatura. #
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howtoplay.multiplayer=Multigiocatore #
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howtoplay.multiplayer.title=Come giocare: multigiocatore #
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howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft è un gioco multigiocatore per impostazione predefinita. #
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howtoplay.multiplayer.header.1=Schermo diviso #
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howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=Puoi far partecipare alla tua partita dei giocatori in locale connettendo i controller e premendo un pulsante su di essi in qualsiasi momento mentre giochi. #
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howtoplay.multiplayer.header.2=Multigiocatore online #
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howtoplay.multiplayer.text.3=Per impostazione predefinita, tutti i mondi iniziano con la modalità multigiocatore attiva. Se vuoi rendere privato il tuo mondo, vai nelle sue impostazioni, seleziona l'opzione multigiocatore e disattivala. #
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howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=Per impostazione predefinita, tutti i mondi iniziano con la modalità multigiocatore attiva. Se vuoi rendere privato il tuo mondo, vai nelle sue impostazioni, seleziona l'opzione multigiocatore e disattivala. #
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howtoplay.multiplayer.header.3=Partecipare a una partita online #
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howtoplay.multiplayer.text.4=Per partecipare a una partita multigiocatore, vai nella scheda amici. Qui appaiono tutti i reami a cui puoi unirti, gli amici e le partite in LAN a cui puoi partecipare. Scegli la partita che vuoi giocare. #
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howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=Per partecipare a una partita multigiocatore, vai nella scheda amici. Qui appaiono tutti i reami a cui puoi unirti, gli amici e le partite in LAN a cui puoi partecipare. Scegli la partita che vuoi giocare. #
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howtoplay.multiplayer.text.5=Quando avvii o partecipi a una partita online, questa sarà visibile nella scheda amici degli altri giocatori. Se i tuoi amici partecipano a loro volta, la partita sarà visibile anche ai loro amici. #
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howtoplay.multiplayer.text.6=Nota: per giocare in modalità Multigiocatore, devi avere una connessione a Internet e avere eseguito l'accesso a un account Microsoft. #
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howtoplay.multiplayer.header.4=Autorizzazioni giocatore #
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howtoplay.multiplayer.text.7=Le autorizzazioni giocatore ti aiutano a gestire i permessi per ciascun giocatore. Apri il menu di pausa a destra per vedere la lista di giocatori presenti nel tuo mondo; poi seleziona l'icona dei permessi per modificare le autorizzazioni del giocatore. #
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howtoplay.navigation=Navigazione #
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howtoplay.navigation.title=Come giocare: navigazione #
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howtoplay.navigation.text.1=La navigazione è un'abilità importante che dovrai apprendere in Minecraft, perché trovare la via di casa non è sempre facile. #
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howtoplay.navigation.text.2=Prima di tutto, ci sono alcuni strumenti di base che dovresti conoscere. #
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howtoplay.navigation.header.1=Strumenti di navigazione #
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howtoplay.navigation.text.3=La bussola punta verso il primo luogo in cui sei entrato nel mondo ed è un modo semplice per trovare il punto da cui sei partito. #
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howtoplay.navigation.text.4=La mappa ti consente di vedere l'area che hai esplorato. Mettila nello slot della mano sinistra per usarla come una minimappa. Puoi aumentarne le dimensioni aggiungendo altra carta ai margini su un banco da lavoro. #
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howtoplay.navigation.text.5=La mappa esploratore ti mostra dove sei e in quale direzione sei rivolto rispetto al punto di origine della mappa esploratore. Ti mostra anche dove si trovano gli altri giocatori presenti nel tuo stesso mondo. #
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howtoplay.navigation.text.6=Un tavolo da cartografo può aiutarti a creare, espandere, copiare e perfino dare nomi a delle mappe. #
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howtoplay.navigation.text.7=Posiziona della carta nel primo slot per creare una mappa. Se aggiungi una bussola nel secondo slot puoi creare una mappa esploratore. Aggiungere carta o una mappa vuota ti farà estendere o copiare la tua mappa. #
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howtoplay.navigation.header.2=Tecniche di navigazione #
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howtoplay.navigation.text.8=Mentre esplori, cerca dei punti di riferimento. Più giochi in un mondo, più ti sarà facile ricordare dove sei. Un altro trucco è piazzare delle torce man mano che ti muovi, in modo da trovare più facilmente la via per tornare a casa. #
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howtoplay.navigation.text.9=Il sole ti dice sempre in che direzione sei rivolto. Ricorda: il sole sorge a est e tramonta a ovest! #
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howtoplay.navigation.header.3=Mappe esploratore #
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howtoplay.navigation.text.10=Ci sono molti posti da esplorare. Trova un villaggio e cerca un cartografo. Lui ti fornirà le mappe esploratore che ti condurranno in luoghi strani e remoti. #
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howtoplay.netherPortals=Sottoportale #
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howtoplay.netherPortals.title=Come giocare: Sottoportale #
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howtoplay.netherPortals.text.1=Un sottoportale ti consente di raggiungere un'altra dimensione. #
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howtoplay.netherPortals.text.2=Se costruito correttamente, il sottoportale può essere acceso e attivato. #
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howtoplay.netherPortals.text.3=Nell'immagine sono illustrati alcuni esempi di portali. #
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howtoplay.nightfall=Crepuscolo #
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howtoplay.nightfall.title=Come giocare: Crepuscolo #
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howtoplay.nightfall.text.1=In Minecraft, il sole sorge e tramonta mentre ti avventuri nel tuo mondo. Quando arriva il tramonto devi prendere alcune precauzioni: la notte è piena di pericoli! #
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howtoplay.nightfall.header.1=Trova rifugio #
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howtoplay.nightfall.text.2=Se non lo hai già, avrai bisogno di un luogo in cui ripararti dall'oscurità e da ciò che in essa si cela. Sono sufficienti un buco sul fianco di una collina o una piccola capanna nella foresta. #
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howtoplay.nightfall.text.3=Assicurati di aver bloccato tutti gli ingressi. Potrebbe servirti una porta per entrare e uscire. Se hai preparato un letto, questo è il posto giusto in cui posizionarlo insieme al banco da lavoro e alla fornace. #
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howtoplay.nightfall.text.4=Inoltre ricorda di illuminare l'area con delle torce. Questo potrebbe salvarti la vita. #
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howtoplay.pets=Animali domestici #
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howtoplay.pets.title=Come giocare: Animali domestici #
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howtoplay.pets.header.1=Farsi amici gli animali domestici #
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howtoplay.pets.text.1.notTouch=Sono molte le creature in Minecraft che puoi domare e rendere tuoi animali domestici. Ognuna può essere domata dandole un oggetto che apprezza. Una volta domata puoi farla restare premendo :_input_key.use: mentre la guardi. #
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howtoplay.pets.text.1.touch=Sono molte le creature in Minecraft che puoi domare e rendere tuoi animali domestici. Ognuna può essere domata dandole un oggetto che apprezza. Una volta domate puoi fare fermare le creature toccando il pulsante Siediti. #
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howtoplay.pets.header.2=Lupi #
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howtoplay.pets.text.2=I lupi sono creature neutrali che cacciano nei climi più freddi. Attaccano conigli, scheletri e pecore, ma scappano davanti ai lama. Ti attaccano solo se li provochi. Puoi domarli dando loro delle ossa. #
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howtoplay.pets.header.3=Gatti #
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howtoplay.pets.text.3=I gatti sono creature neutrali che possono essere trovate nei villaggi. Attaccano conigli e i piccoli di tartaruga. Tengono alla larga fantasmi e Creeper. Cercheranno di fuggire da te, perciò domarli non sarà semplice. Adorano il pesce, quindi dai loro del merluzzo o del salmone crudo per domarli. #
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howtoplay.pets.header.4=Pappagalli #
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howtoplay.pets.text.4=I pappagalli sono delle creature passive che vivono nella Giungla e imitano le altre creature nell'area. Adorano i semi, quindi puoi dargliene un po' per addomesticarli. I pappagalli possono anche sedersi sulla tua spalla... Sì, anche più di uno. #
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howtoplay.raids=Incursioni #
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howtoplay.raids.title=Come giocare: Incursioni #
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howtoplay.raids.text.1=Mentre esplori il mondo, potresti imbatterti in un accampamento o in una pattuglia di saccheggiatori. I saccheggiatori sono sempre alla ricerca di villaggi da depredare. Rubando i loro stendardi attirerai la loro attenzione e potrebbero decidere di attaccare un villaggio vicino. #
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howtoplay.raids.text.2=Assicurati di difendere il tuo villaggio, l'attacco si fermerà se sconfiggi tutti i saccheggiatori. #
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howtoplay.raids.header.1=Mi serve un eroe #
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howtoplay.raids.text.3=Gli abitanti probabilmente ti saranno molto grati per averli salvati dai razziatori. Assicurati di parlare con loro, potresti fare un ottimo affare. #
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howtoplay.ranching=Allevamento #
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howtoplay.ranching.title=Come giocare: allevamento #
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howtoplay.ranching.text.1=In Minecraft, puoi avere il tuo ranch pieno di bestiame! L'allevamento fornisce tantissime risorse, come lana, uova e carne cruda. #
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howtoplay.ranching.header.1=Allevamento di una mandria #
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howtoplay.ranching.text.2=Per continuare a far crescere il bestiame, devi creare i cuccioli. Perché questo accada, gli animali adulti devono entrare in modalità Amore, risultato ottenibile dandogli il loro cibo preferito. #
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howtoplay.ranching.text.3=Quando due animali sono vicini e sono in modalità Amore, si baceranno per un attimo e apparirà un cucciolo che rimarrà con i suoi genitori finché non sarà diventato adulto. Dopo aver avuto un cucciolo, gli animali aspettano 5 minuti prima di entrare di nuovo in modalità Amore. #
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howtoplay.ranching.header.2=Cosa mangiano le creature? #
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howtoplay.ranching.text.4=Mucche, mooshroom e pecore mangiano il grano. I maiali possono mangiare carote o barbabietole. I polli adorano qualsiasi tipo di seme. I conigli mangiano carote, carote d'oro o denti di leone. Ai gattopardi piace il merluzzo o il salmone crudo. Ai lupi piace mangiare qualsiasi tipo di carne. #
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howtoplay.ranching.text.5=Gli animali ti seguiranno se tieni in mano il loro cibo preferito. Questo ti consentirà di condurli al tuo ranch o verso un altro animale. #
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howtoplay.realms=Reami #
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howtoplay.realms.title=Come giocare: reami #
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howtoplay.realms.text.1=I reami sono dei luoghi fantastici in cui ospitare delle partite multigiocatore. Sono sempre in funzione! Anche quando non stai giocando, il tuo reame è attivo, perciò i tuoi amici possono esplorarlo! #
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howtoplay.realms.header.1=Iniziamo #
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howtoplay.realms.text.2=Per impostare un Reame, seleziona Crea Nuovo nella pagina dei Mondi. Poi seleziona Nuovo Reame e subito dopo il pulsante Crea Nuovo Mondo. Qui potrai scegliere il nome del tuo mondo e impostare il numero dei giocatori. Dopodiché potrai aggiungere degli amici al tuo Reame. #
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howtoplay.realms.header.2=Impostazioni reame #
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howtoplay.realms.text.3=Una volta creato un reame, scegli il pulsante Matita per cambiarne le impostazioni. #
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howtoplay.realms.text.4=Premendo il pulsante Gioco, puoi cambiare il nome del reame, impostare il livello di difficoltà e la modalità di gioco, attivare i trucchi e scaricare/caricare il mondo. #
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howtoplay.realms.text.5=Premendo il pulsante Membri, puoi gestire tutti gli amici che hai invitato nel tuo reame, aggiungere e rimuovere i membri e impostarne i permessi. #
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howtoplay.realms.text.6=Premendo il pulsante Abbonamento, puoi vedere la scadenza del tuo reame, estenderne la durata e aprire e chiudere il reame. #
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howtoplay.redstone=Pietrarossa #
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howtoplay.redstone.title=Come giocare: pietrarossa #
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howtoplay.redstone.text.1=La polvere di pietrarossa deriva dalla pietrarossa, capace di trasmettere un segnale elettrico. Quando è alimentata, si accende e trasmette il proprio segnale agli altri oggetti di pietrarossa adiacenti. #
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howtoplay.redstone.header.1=Potenza della pietrarossa #
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howtoplay.redstone.text.2=Per alimentare uno di questi oggetti, hai bisogno di una fonte energetica come una leva, un pulsante o una pedana a pressione. Fai degli esperimenti e trovale tutte! #
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howtoplay.redstone.text.3=Posiziona della polvere di pietrarossa vicino a una fonte energetica e accendila per alimentarla. #
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howtoplay.redstone.text.4=Esistono molti oggetti che usano un segnale di pietrarossa per compiere un'azione, per esempio le tramogge o i pistoni. #
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howtoplay.redstone.text.5=La pietrarossa offre innumerevoli possibilità! Prova a creare un oggetto utile. Una fattoria automatica, ad esempio! #
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howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=Pacchetti di risorse/comportamenti #
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howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=Come giocare: pacchetti di risorse/comportamenti #
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howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=Puoi cambiare l'aspetto e il comportamento di Minecraft utilizzando i pacchetti di risorse e comportamenti. #
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howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=Nel menu Impostazioni, scegli un pacchetto tra quelli disponibili e usa il segno più che vi si trova vicino. Ora le modifiche incluse nel pacchetto verranno applicate al pacchetto Minecraft normale. #
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howtoplay.scaffolding=Impalcatura #
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howtoplay.scaffolding.title=Come giocare: Impalcature #
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howtoplay.scaffolding.header.1=Punta alle stelle #
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howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=Le impalcature possono aiutarti a creare gigantesche strutture in tutta sicurezza! Puoi camminare all'interno e stare in piedi sulle impalcature. Se hai costruito una colonna di impalcature, puoi salire in cima premendo :_input_key.jump:. Per scendere premi :_input_key.sneak:. #
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howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=Le impalcature possono aiutarti a creare gigantesche strutture in tutta sicurezza! Puoi camminare all'interno e stare in piedi sulle impalcature. Se hai costruito una colonna di impalcature, puoi salire in cima premendo :_input_key.jump:. Per scendere tieni premuto :_input_key.sneak:. #
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howtoplay.scaffolding.text.1a.touch=Le impalcature possono aiutarti a costruire grandi strutture consentendoti di raggiungere luoghi più elevati e scendere in sicurezza senza subire danni da caduta. #
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howtoplay.scaffolding.text.1b.touch=Se stai utilizzando lo schema di comandi "Pulsanti direzionali", tocca :touch_jump: per arrampicarti su una colonna di impalcature. Tocca :touch_fly_down: per scendere. #
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howtoplay.scaffolding.text.1c.touch=Se stai utilizzando uno schema di comandi "Joystick", premi :tip_virtual_button_jump: per arrampicarti su una colonna di impalcature. Tocca :tip_virtual_button_sneak: per scendere. #
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howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=Le impalcature possono aiutarti a creare gigantesche strutture in tutta sicurezza! Puoi camminare all'interno e stare in piedi sulle impalcature. Se hai costruito una colonna di impalcature, puoi salire in cima premendo :rift_A:. Per scendere tieni premuto :rift_X:. #
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howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=Le impalcature possono aiutarti a creare gigantesche strutture in tutta sicurezza! Puoi camminare all'interno e stare in piedi sulle impalcature. Se hai costruito una colonna di impalcature, puoi salire in cima premendo :windowsmr_right_touchpad:. Per scendere tieni premuto :windowsmr_right_stick:. #
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howtoplay.scaffolding.header.2=Sorreggi la tua costruzione #
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howtoplay.scaffolding.text.2=Le impalcature hanno bisogno di essere sorrette. Puoi posizionare un certo numero di impalcature orizzontalmente senza che tocchino altri blocchi. Se tenti di posizionare troppi blocchi impalcatura senza sorreggerli, cadranno. Le impalcature possono essere posizionate come dei normali blocchi, oppure sulle proprie fondamenta per creare rapidamente una torre alta. #
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howtoplay.scaffolding.header.3=Rimozione rapida #
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howtoplay.scaffolding.text.3=Rompendo un'impalcatura romperai anche tutti i blocchi che sorregge. In questo modo puoi rimuovere rapidamente le impalcature rompendo i blocchi di supporto. #
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howtoplay.structureBlocks=Blocchi Struttura #
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howtoplay.structureBlocks.title=Come giocare: blocchi Struttura ###
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howtoplay.structureBlocks.text.1=I blocchi Struttura permettono ai creatori di copiare o salvare delle sezioni del loro mondo sotto forma di struttura. Le strutture salvate possono poi essere incollate nuovamente nel mondo. ###
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howtoplay.structureBlocks.header.1=Come ottenerli ###
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howtoplay.structureBlocks.text.2=Per ottenere un blocco Struttura devi usare il comando /give. Per usare un blocco Struttura devi possedere i permessi da Operatore. ###
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howtoplay.structureBlocks.header.2= Modalità ###
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howtoplay.structureBlocks.text.3=I blocchi Struttura hanno 4 modalità che possono essere cambiate con il menu a discesa Modalità: Salvataggio, Caricamento, Angolo ed Esportazione 3D. ###
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howtoplay.structureBlocks.text.4=La modalità Salvataggio salva un'area del mondo sotto forma di struttura. ###
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howtoplay.structureBlocks.text.5=La modalità Caricamento carica una struttura nel mondo. È possibile caricare solamente le strutture salvate nel mondo o incluse in un pacchetto di comportamenti applicato al mondo. ###
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howtoplay.structureBlocks.text.6=La modalità Angolo viene utilizzata con il pulsante Rileva in modalità Salvataggio per definire l'area da salvare. Per ulteriori dettagli, consulta di seguito la sezione Modalità Angolo. ###
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howtoplay.structureBlocks.text.7=La modalità Esportazione 3D permette di esportare un file modello 3D sulle piattaforme supportate. ###
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howtoplay.structureBlocks.header.3=Finestra dell'anteprima ###
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howtoplay.structureBlocks.text.8=A seconda della modalità del blocco, sul lato destro della schermata dei blocchi Struttura si trova l'anteprima dell'area selezionata o della struttura da caricare. ###
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howtoplay.structureBlocks.text.9.keyboard=Premi :_input_key.attack: e trascina per ruotare l'anteprima 3D. #
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howtoplay.structureBlocks.text.9.gamepad=Usa :_gamepad_stick_right: per ruotare l'anteprima 3D. #
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howtoplay.structureBlocks.text.9.touch=Tocca e trascina sull'anteprima 3D per ruotarla. #
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howtoplay.structureBlocks.header.4=Attivazione pietrarossa ###
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howtoplay.structureBlocks.text.10=La pietrarossa può essere usata per attivare un blocco Struttura. In questo modo verrà salvata dal mondo, oppure ne verrà caricata una al suo interno, a seconda della modalità del blocco e delle impostazioni selezionate. ###
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howtoplay.structureBlocks.header.5=Integrità e seme ###
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howtoplay.structureBlocks.text.11=Puoi cambiare la quantità di struttura che viene caricata cambiando i valori di integrità e seme. ###
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howtoplay.structureBlocks.text.12=Integrità: la percentuale dei blocchi da caricare da una struttura. Sono accettati valori da 0 a 100. I blocchi verranno scelti casualmente se non viene specificato un seme. ###
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howtoplay.structureBlocks.text.13=Seme: il valore inserito qui determinerà quali blocchi verranno rimossi quando si usa l'integrità. Lascia vuoto questo campo se vuoi che i blocchi vengano scelti casualmente. ###
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howtoplay.structureBlocks.header.6=Blocchi Struttura vuoti ###
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howtoplay.structureBlocks.text.14=Quando una struttura con dei blocchi Struttura vuoti viene caricata in un mondo, non verranno rimossi i blocchi originali del mondo in corrispondenza dei blocchi Struttura vuoti. ###
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howtoplay.structureBlocks.text.15=Per esempio: caricare un relitto vuoto sul fondo dell'oceano normalmente copia l'aria, sostituendola ai blocchi d'acqua. Se il relitto venisse riempito di blocchi Struttura vuoti, allora l'acqua resterebbe dov'è e avresti un relitto pieno d'acqua. ###
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howtoplay.structureBlocks.header.7=Modalità Angolo e Rileva ###
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howtoplay.structureBlocks.text.16=Per selezionare automaticamente l'area da salvare, posiziona i blocchi della modalità Angolo intorno alla tua struttura e nominali con lo stesso nome della struttura che vuoi salvare. ###
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howtoplay.structureBlocks.text.17=Premendo il pulsante Rileva in modalità Salvataggio verranno rilevati tutti i blocchi Angolo con lo stesso nome creando così un'area di selezione per salvare tutto ciò che è all'interno del volume creato dai blocchi Angolo. ###
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howtoplay.servers=Server #
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howtoplay.servers.title=Come giocare: Server #
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howtoplay.servers.text=La scheda Server mostrerà i server Minecraft popolari. #
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howtoplay.shulkerBoxes=Casse Shulker #
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howtoplay.shulkerBoxes.title=Come giocare: casse Shulker #
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howtoplay.shulkerBoxes.text.1=Combina due gusci di Shulker con una cassa per creare una cassa Shulker. I gusci Shulker vengono rilasciati dagli Shulker trovati nelle città dell'End. Diversamente da altri contenitori, le casse Shulker mantengono i propri oggetti anche dopo essersi rotte. Si rompono e rilasciano un oggetto se vengono spinte dai pistoni e possono essere posizionate utilizzando i distributori. #
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howtoplay.theEnd=The End #
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howtoplay.theEnd.title=Come giocare: L'End #
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howtoplay.theEnd.text.1=L'End è un'altra dimensione accessibile attraverso un portale dell'End attivo, che si trova solitamente in una roccaforte, nelle profondità del Sopramondo. #
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howtoplay.theEnd.text.2=A ogni blocco del telaio del portale dell'End manca un componente misterioso che consente di sfruttarne la potenza. #
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howtoplay.theEnd.header.1=L'altro lato #
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howtoplay.theEnd.text.3=Una volta attivato il portale, saltaci dentro per raggiungere l'End. #
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howtoplay.theEnd.text.4=L'End è la casa della temutissima Enderdrago. È una nemica potente e feroce che sembra ottenere il suo potere da alcuni strani cristalli. I suoi attacchi con l'alito di drago e le palle di fuoco lasciano una scia di acido sul campo di battaglia. Porta con te degli amici per assicurarti la vittoria! #
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howtoplay.theEnd.text.5=Se una volta non è stata sufficiente, aggiungi quattro cristalli dell'Ender agli angli del portale di uscita per risvegliare l'Enderdrago. #
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howtoplay.theStore=Il marketplace #
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howtoplay.theStore.title=Come giocare: il marketplace #
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howtoplay.theStore.text.1=Minecraft Marketplace è il luogo in cui trovare nuove skin, mondi, texture e pacchetti mash-up prodotti da creatori di grande talento. #
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howtoplay.theStore.header.1=Esplora il contenuto #
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howtoplay.theStore.text.2=Prova una nuova skin per cambiare aspetto! #
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howtoplay.theStore.text.3=Prova i mondi per sbloccare nuove mappe e sfide da giocare e rigiocare! #
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howtoplay.theStore.text.4=Dai un aspetto nuovo al tuo vecchio gioco aggiungendo i pacchetti texture ai tuoi mondi e reami! #
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howtoplay.theStore.text.4.norealms=Cambia look con i pacchetti texture da applicare ai tuoi mondi attuali! #
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howtoplay.theStore.text.5=Oppure provali tutti con i pacchetti mash-up: si tratta di collezioni di skin, mondi e texture che, se combinate, trasformeranno i tuoi mondi e reami! #
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howtoplay.theStore.text.5.norealms=Oppure prova tutte le opzioni con i pacchetti Mash-Up, curate collezioni di skin, mondi e texture che potrai combinare per trasformare i tuoi mondi! #
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howtoplay.tools=Attrezzi #
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howtoplay.tools.title=Come giocare: attrezzi #
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howtoplay.tools.text.1=In Minecraft, esistono molti attrezzi che ti consentono di scavare i blocchi più rapidamente che con i pugni. Puoi fabbricarli con legno, pietre, ferro, oro o diamanti. #
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howtoplay.tools.text.2=Utilizzando l'attrezzo giusto per il compito non solo scaverai il blocco più rapidamente, ma perderai anche meno durevolezza. È possibile creare attrezzi più complessi per scavare risorse più rare. #
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howtoplay.tools.header.1=Attrezzi che rompono le cose #
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howtoplay.tools.text.3=La piccozza è ottima per spaccare i blocchi più duri come ciottoli, ferro e fornaci. #
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howtoplay.tools.text.4=L'ascia serve a rompere i blocchi di legno come tronchi, assi e banchi da lavoro. #
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howtoplay.tools.text.5.notTouch=La pala serve a rompere i blocchi di terra, sabbia e ghiaia. Puoi usarla anche per creare un sentiero premendo :_input_key.use: sui blocchi d'erba. #
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howtoplay.tools.text.5.touch=La pala serve a rompere i blocchi di terra, sabbia e ghiaia. Puoi usarla anche per creare un sentiero toccando i blocchi d'erba. #
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howtoplay.tools.text.6.notTouch=La zappa serve ad arare la terra per piantare le colture. Premi :_input_key.use: sui blocchi di terra o erba per trasformarli in terriccio. #
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howtoplay.tools.text.6.touch=La zappa serve ad arare la terra per piantare le colture. Tocca i blocchi di terra o erba per trasformarli in terriccio. #
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howtoplay.tools.text.7=Tutti questi attrezzi possono ricevere incantesimi sul banco da lavoro o sull'incudine. #
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howtoplay.tools.header.2=Altri attrezzi #
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howtoplay.tools.text.8=Esistono tanti altri attrezzi che possono aiutarti nella tua avventura. #
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howtoplay.tools.text.9=Con un secchio puoi raccogliere molte cose, come acqua, latte, lava e perfino i pesci. #
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howtoplay.tools.text.10=Pietra focaia e acciarino ti permettono di accendere i falò. Fai attenzione nelle aree piene di legname! #
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howtoplay.tools.text.11=Con la canna da pesca puoi catturare i pesci e altri bottini dai blocchi d'acqua. Puoi usarla anche per tirare altri giocatori o le creature. Inoltre, possono essere incantate! #
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howtoplay.tools.text.12=Le cesoie sono utilissime per raccogliere oggetti come lana, foglie e ragnatele. #
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howtoplay.trading=Commercio tra abitanti #
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howtoplay.trading.title=Come giocare: commercio tra abitanti #
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howtoplay.trading.text.1=Nei villaggi puoi commerciare. Ogni abitante svolge una professione: ci sono agricoltori, macellai, fabbri, cartografi, bibliotecari e preti. Alcune professioni permettono di commerciare oggetti che altre professioni non possono scambiare. Esplora e commercia con tanti abitanti per scoprire tutte le professioni. #
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howtoplay.trading.header.1=Beni per smeraldi #
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howtoplay.trading.text.2=Puoi scoprire tutti gli scambi offerti dai vari abitanti interagendo con essi. Un abitante può modificare il prezzo di uno scambio ogni volta che un giocatore fa uno scambio. Un abitante può terminare gli oggetti a disposizione, disattivando lo scambio temporaneamente se lo si usa troppo di frequente. Di solito il commercio ruota attorno all'acquisto o alla vendita di oggetti in cambio di smeraldi. #
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howtoplay.trading.text.3=Man mano che effettui scambi con gli abitanti, questi diventeranno sempre più abili nello svolgere le loro professioni e potranno offrire scambi migliori e più vantaggiosi. #
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howtoplay.trading.text.4=Prenditi cura dei tuoi abitanti. Devono riposare, lavorare e mangiare per stare bene. #
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howtoplay.transportation=Trasporti #
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howtoplay.transportation.title=Come giocare: Trasporti #
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howtoplay.transportation.text.1=Ci sono molti modi per muoversi oltre al camminare, al cavalcare o al volare. #
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howtoplay.transportation.header.1=Vagonetti #
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howtoplay.transportation.text.2=I vagonetti sono mezzi di trasporto su rotaie. Puoi dirigere le rotaie dove vuoi posizionando un binario dopo l'altro. Posiziona un vagonetto sulle rotaie e sarai pronto per partire. #
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howtoplay.transportation.text.2.touch=I vagonetti sono mezzi di trasporto su rotaie che puoi costruire per andare ovunque. Ti basterà posare tanti binari uno dopo l'altro, posizionarvi sopra un vagonetto e sarai pronto alla partenza. #
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howtoplay.transportation.text.3.keyboard=Premi :_input_key.use: mentre guardi un vagonetto per salire e partire. Premi :_input_key.forward: per muoverti in avanti. Premi :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: per scendere. #
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howtoplay.transportation.text.3.gamepad=Premi :_input_key.use: mentre guardi un vagonetto per salire e partire. Premi :_gamepad_stick_left: in avanti per muoverti in avanti. Premi :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: per scendere. #
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howtoplay.transportation.text.3a.touch=Guarda un vagonetto e tocca "Parti" per salire. #
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howtoplay.transportation.text.3b.touch=Se stai utilizzando lo schema di comandi dei pulsanti direzionali, tocca e tieni premuto :touch_forward: per avanzare e creare slancio, quindi tocca :touch_jump: per uscire. #
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howtoplay.transportation.text.3c.touch=Se stai utilizzando lo schema di comandi del joystick, trascina :tip_virtual_joystick: verso l'alto per iniziare ad avanzare e creare slancio, quindi tocca :tip_virtual_button_dismount: per uscire. #
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howtoplay.transportation.header.2=Barche #
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howtoplay.transportation.text.4=Le barche consentono di spostarsi in acqua. Posizionane una su un blocco d'acqua e sarai pronto a partire. #
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howtoplay.transportation.text.4.touch=Le barche consentono di spostarsi in acqua. TI basterà posizionarne una su un blocco d'acqua e potrai partire. #
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howtoplay.transportation.text.5.keyboard=Premi :_input_key.use: mentre guardi una barca per salire a bordo. Premi :_input_key.left: o :_input_key.right: per girare a sinistra o a destra. Premi :_input_key.forward: per andare avanti. Premi :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: per scendere. #
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howtoplay.transportation.text.5.gamepad=Premi :_input_key.use: mentre guardi la barca per salirci. Sposta :_gamepad_stick_left: a destra o a sinistra per girare. Premi :_gamepad_stick_left: in avanti per andare avanti. Premi :_input_key.jump: o :_input_key.sneak: per scendere dalla barca. #
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howtoplay.transportation.text.5a.touch=Guarda una barca e tocca "Sali a bordo" per salire a bordo. #
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howtoplay.transportation.text.5b.touch=Se stai utilizzando lo schema di comandi dei pulsanti direzionali, tocca :touch_left: o :touch_right: per girare a sinistra o a destra, oppure tocca e tieni premuti entrambi per avanzare. Tocca "Scendi dalla barca" per sbarcare. #
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howtoplay.transportation.text.5c.touch=Se stai utilizzando lo schema di comandi del joystick, trascina :tip_virtual_joystick: verso l'alto per avanzare e :tip_virtual_button_dismount: per scendere. #
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howtoplay.weapons=Armi #
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howtoplay.weapons.title=Come giocare: armi #
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howtoplay.weapons.header.1=Spada #
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howtoplay.weapons.text.1=La spada è l'arma da mischia principale in Minecraft. Può essere di legno, pietra, ferro, oro o diamante. Attacca in salto per infliggere danni critici! #
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howtoplay.weapons.text.2.notTouch=Premi :_input_key.attack: con una spada in mano per attaccare. #
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howtoplay.weapons.text.2.touch=Tocca le creature per attaccarle. #
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howtoplay.weapons.header.2=Arco #
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howtoplay.weapons.text.3.notTouch=L'arco è la principale arma a lungo raggio di Minecraft. Tieni premuto :_input_key.use: per tendere l'arco. Rilascia :_input_key.use: per scoccare una freccia. Per tirare con l'arco, servono le frecce. #
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howtoplay.weapons.text.3.touch=L'arco è la principale arma a lungo raggio di Minecraft. Tieni premuto sullo schermo per tendere l'arco. Solleva il dito per scoccare una freccia. Per tirare con l'arco, servono le frecce. #
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howtoplay.weapons.text.4=Più tiri indietro l'arco, più danni infligge, perciò caricalo completamente. #
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howtoplay.weapons.header.3=Balestra #
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howtoplay.weapons.text.5.notTouch=La balestra è un'arma a lungo raggio alternativa. Premi e tieni premuto :_input_key.use: per caricare la balestra, che resterà carica fino a quando non premerai :_input_key.use: per scoccare una freccia. Le frecce sono le munizioni necessarie per caricare una balestra. #
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howtoplay.weapons.text.5a.touch=La balestra è un'arma a distanza che deve essere caricata con una freccia. Tocca e tieni premuto un punto qualsiasi dello schermo per incoccare una freccia nella balestra. #
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howtoplay.weapons.text.5b.touch=Una volta pronta, la balestra rimarrà carica fino a quando non verrà utilizzata, anche se la riponi nell'inventario. #
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howtoplay.weapons.text.5c.touch=Tocca un punto qualsiasi dello schermo per scoccare la freccia di una balestra carica. #
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howtoplay.weapons.text.5d.touch=Se utilizzi i pulsanti azione, tocca :tip_virtual_button_action_build_or_use: per scoccare la freccia di una balestra carica. #
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howtoplay.weapons.header.4=Tridente #
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howtoplay.weapons.text.6.notTouch=Il tridente è un'arma per combattere sia da vicino che da lontano. Premi :_input_key.attack: per attaccare. Tieni premuto :_input_key.use: per prepararti a lanciare il tridente. Rilascia :_input_key.use: per lanciarlo. Il tridente è l'arma migliore sott'acqua. #
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howtoplay.weapons.text.6.touch=Il tridente è un'arma per combattere sia da vicino che da lontano. Tocca le creature per attaccarle. Tieni premuto lo schermo per prepararti a lanciare il tridente. Solleva il dito per lanciarlo. Il tridente è l'arma migliore sott'acqua. #
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howtoplay.weapons.header.5=Armi incantate #
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howtoplay.weapons.text.7=La spada, l'arco, la balestra e il tridente hanno incantesimi specifici che puoi ricevere sul banco da lavoro o sull'incudine. Aumenteranno i danni o la durata dell'arma, o addirittura daranno fuoco alle creature! #
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howtoplay.whatsNew=Novità #
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immersive_reader.book_page_header=Pagina %1 di %2 #
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immersive_reader.portfolio_page_header= Pagina %1 #
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immersive_reader.error.webview_failure=C'è stato un problema con lo strumento di lettura immersiva. #
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immersive_reader.error.identity_failure=C'è stato un problema con lo strumento di lettura immersiva. Riavvia Minecraft Education e riprova. #
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level.launch.failed=Avvio non riuscito #
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level.export.started=Esportazione mondo avviata... #
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level.import.started=Importazione mondo avviata... #
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level.export.success=Esportazione mondo completata #
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level.import.success=Importazione mondo completata #
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level.export.failed=Impossibile esportare il mondo #
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level.import.failed=Impossibile importare il mondo #
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level.import.failed.incompatibleEdition=Impossibile importare il mondo: formato file non supportato #
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level.editor.export.started=Esportazione progetto avviata... #
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level.editor.import.started=Importazione del progetto avviata... #
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level.editor.export.success=Esportazione progetto completata #
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level.editor.import.success=Importazione progetto completata #
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level.editor.export.failed=Impossibile esportare il progetto #
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level.editor.import.failed=Impossibile importare il progetto #
|
||
level.editor.import.failed.incompatibleEdition=Impossibile importare il progetto: formato file non supportato #
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||
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invite.clear=Annulla selezione #
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invite.send=Invia %d inviti #
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invite.sendOne=Invia un invito #
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invite.sendUnnumbered=Invia inviti #
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invite.title=Invita amici nella tua partita #
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invite.titleRealms=Invita membri al server del tuo Realm #
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invite.error.message=Alcuni inviti potrebbero non essere stati inviati. #
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invite.noFriends=Nel tuo elenco di amici non è presente nessuno! #
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||
invite.noRealmFriends=Non hai aggiunto nessuno al tuo Realm! #
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||
invite.OnlineFriends=Amici online #
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invite.OfflineFriends=Amici offline #
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||
invite.SuggestedFriends=Amici suggeriti #
|
||
invite.error1=Si è verificato un errore. Impossibile caricare l'elenco di amici. #
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||
invite.error2=Si è verificato un errore. Impossibile caricare alcuni dettagli dei tuoi amici. #
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||
invite.realm.add_member=Aggiungi partecipanti #
|
||
invite.notification.title=Invito alla partita #
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||
invite.notification.description=%s ti ha invitato a giocare a Minecraft #
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||
invite.confirmation.description=%s ti ha invitato a giocare a Minecraft #
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||
invite.pageCounter=%d/%d #
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inventory.binSlot=Distruggi oggetto #
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item.air.name=Aria #
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item.apple.name=Mela #
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||
item.axolotlAdultBodySingle.name=%1$s axolotl adulti #
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||
item.axolotlBabyBodySingle.name=%1$s piccoli di axolotl #
|
||
item.axolotlColorLucy.name=Leucistico #
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||
item.axolotlColorCyan.name=Ciano #
|
||
item.axolotlColorGold.name=Oro #
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||
item.axolotlColorWild.name=Marrone #
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||
item.axolotlColorBlue.name=Blu #
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||
item.golden_apple.name=Mela d'oro #
|
||
item.appleEnchanted.name=Mela incantata #
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||
item.armor_stand.name=Supporto per armatura #
|
||
item.arrow.name=Freccia #
|
||
item.tipped_arrow.name=Freccia modificata #
|
||
item.banner.black.name=Stendardo nero #
|
||
item.banner.blue.name=Stendardo blu #
|
||
item.banner.border.black=Alla bordura di nero #
|
||
item.banner.border.blue=Alla bordura di blu #
|
||
item.banner.border.brown=Alla bordura di marrone #
|
||
item.banner.border.cyan=Alla bordura di ciano #
|
||
item.banner.border.gray=Alla bordura di grigio #
|
||
item.banner.border.green=Alla bordura di verde #
|
||
item.banner.border.lightBlue=Alla bordura d'azzurro #
|
||
item.banner.border.lime=Alla bordura di lime #
|
||
item.banner.border.magenta=Alla bordura di magenta #
|
||
item.banner.border.orange=Alla bordura d'arancione #
|
||
item.banner.border.pink=Alla bordura di rosa #
|
||
item.banner.border.purple=Alla bordura di viola #
|
||
item.banner.border.red=Alla bordura di rosso #
|
||
item.banner.border.silver=Alla bordura di grigio chiaro #
|
||
item.banner.border.white=Alla bordura di bianco #
|
||
item.banner.border.yellow=Alla bordura di giallo #
|
||
item.banner.bricks.black=Seminato di mattoni di nero #
|
||
item.banner.bricks.blue=Seminato di mattoni di blu #
|
||
item.banner.bricks.brown=Seminato di mattoni di marrone #
|
||
item.banner.bricks.cyan=Seminato di mattoni di ciano #
|
||
item.banner.bricks.gray=Seminato di mattoni di grigio #
|
||
item.banner.bricks.green=Seminato di mattoni di verde #
|
||
item.banner.bricks.lightBlue=Seminato di mattoni d'azzurro #
|
||
item.banner.bricks.lime=Seminato di mattoni di lime #
|
||
item.banner.bricks.magenta=Seminato di mattoni di magenta #
|
||
item.banner.bricks.orange=Seminato di mattoni d'arancione #
|
||
item.banner.bricks.pink=Seminato di mattoni di rosa #
|
||
item.banner.bricks.purple=Seminato di mattoni di viola #
|
||
item.banner.bricks.red=Seminato di mattoni di rosso #
|
||
item.banner.bricks.silver=Seminato di mattoni di grigio chiaro #
|
||
item.banner.bricks.white=Seminato di mattoni di bianco #
|
||
item.banner.bricks.yellow=Seminato di mattoni di giallo #
|
||
item.banner.brown.name=Stendardo marrone #
|
||
item.banner.circle.black=Alla torta di nero #
|
||
item.banner.circle.blue=Alla torta di blu #
|
||
item.banner.circle.brown=Alla torta di marrone #
|
||
item.banner.circle.cyan=Alla torta di ciano #
|
||
item.banner.circle.gray=Alla torta di grigio #
|
||
item.banner.circle.green=Alla torta di verde #
|
||
item.banner.circle.lightBlue=Alla torta d'azzurro #
|
||
item.banner.circle.lime=Alla torta di lime #
|
||
item.banner.circle.magenta=Alla torta di magenta #
|
||
item.banner.circle.orange=Alla torta d'arancione #
|
||
item.banner.circle.pink=Alla torta di rosa #
|
||
item.banner.circle.purple=Alla torta di viola #
|
||
item.banner.circle.red=Alla torta di rosso #
|
||
item.banner.circle.silver=Alla torta di grigio chiaro #
|
||
item.banner.circle.white=Alla torta di bianco #
|
||
item.banner.circle.yellow=Alla torta di giallo #
|
||
item.banner.creeper.black=Al volto di Creeper di nero #
|
||
item.banner.creeper.blue=Al volto di Creeper di blu #
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||
item.banner.creeper.brown=Al volto di Creeper di marrone #
|
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item.banner.creeper.cyan=Al volto di Creeper di ciano #
|
||
item.banner.creeper.gray=Al volto di Creeper di grigio #
|
||
item.banner.creeper.green=Al volto di Creeper di verde #
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item.banner.creeper.lightBlue=Al volto di Creeper d'azzurro #
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item.banner.creeper.lime=Al volto di Creeper di lime #
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||
item.banner.creeper.magenta=Al volto di Creeper di magenta #
|
||
item.banner.creeper.orange=Al volto di Creeper d'arancione #
|
||
item.banner.creeper.pink=Al volto di Creeper di rosa #
|
||
item.banner.creeper.purple=Al volto di Creeper di viola #
|
||
item.banner.creeper.red=Al volto di Creeper di rosso #
|
||
item.banner.creeper.silver=Al volto di Creeper di grigio chiaro #
|
||
item.banner.creeper.white=Al volto di Creeper di bianco #
|
||
item.banner.creeper.yellow=Al volto di Creeper di giallo #
|
||
item.banner.cross.black=Al decusse di nero #
|
||
item.banner.cross.blue=Al decusse di blu #
|
||
item.banner.cross.brown=Al decusse di marrone #
|
||
item.banner.cross.cyan=Al decusse di ciano #
|
||
item.banner.cross.gray=Al decusse di grigio #
|
||
item.banner.cross.green=Al decusse di verde #
|
||
item.banner.cross.lightBlue=Al decusse d'azzurro #
|
||
item.banner.cross.lime=Al decusse di lime #
|
||
item.banner.cross.magenta=Al decusse di magenta #
|
||
item.banner.cross.orange=Al decusse d'arancione #
|
||
item.banner.cross.pink=Al decusse di rosa #
|
||
item.banner.cross.purple=Al decusse di viola #
|
||
item.banner.cross.red=Al decusse di rosso #
|
||
item.banner.cross.silver=Al decusse di grigio chiaro #
|
||
item.banner.cross.white=Al decusse di bianco #
|
||
item.banner.cross.yellow=Al decusse di giallo #
|
||
item.banner.curly_border.black=Alla bordura cuneato di nero #
|
||
item.banner.curly_border.blue=Alla bordura cuneato di blu #
|
||
item.banner.curly_border.brown=Alla bordura cuneato di marrone #
|
||
item.banner.curly_border.cyan=Alla bordura cuneato di ciano #
|
||
item.banner.curly_border.gray=Alla bordura cuneato di grigio #
|
||
item.banner.curly_border.green=Alla bordura cuneato di verde #
|
||
item.banner.curly_border.lightBlue=Alla bordura cuneato d'azzurro #
|
||
item.banner.curly_border.lime=Alla bordura cuneato di lime #
|
||
item.banner.curly_border.magenta=Alla bordura cuneato di magenta #
|
||
item.banner.curly_border.orange=Alla bordura cuneato d'arancione #
|
||
item.banner.curly_border.pink=Alla bordura cuneato di rosa #
|
||
item.banner.curly_border.purple=Alla bordura cuneato di viola #
|
||
item.banner.curly_border.red=Alla bordura cuneato di rosso #
|
||
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|
||
item.banner.curly_border.white=Alla bordura cuneato di bianco #
|
||
item.banner.curly_border.yellow=Alla bordura cuneato di giallo #
|
||
item.banner.cyan.name=Stendardo ciano #
|
||
item.banner.diagonal_left.black=Tagliato: a destra di nero #
|
||
item.banner.diagonal_left.blue=Tagliato: a destra di blu #
|
||
item.banner.diagonal_left.brown=Tagliato: a destra di marrone #
|
||
item.banner.diagonal_left.cyan=Tagliato: a destra di ciano #
|
||
item.banner.diagonal_left.gray=Tagliato: a destra di grigio #
|
||
item.banner.diagonal_left.green=Tagliato: a destra di verde #
|
||
item.banner.diagonal_left.lightBlue=Tagliato: a destra d'azzurro #
|
||
item.banner.diagonal_left.lime=Tagliato: a destra di lime #
|
||
item.banner.diagonal_left.magenta=Tagliato: a destra di magenta #
|
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item.banner.diagonal_left.orange=Tagliato: a destra d'arancione #
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||
item.banner.diagonal_left.pink=Tagliato: a destra di rosa #
|
||
item.banner.diagonal_left.purple=Tagliato: a destra di viola #
|
||
item.banner.diagonal_left.red=Tagliato: a destra di rosso #
|
||
item.banner.diagonal_left.silver=Tagliato: a destra di grigio chiaro #
|
||
item.banner.diagonal_left.white=Tagliato: a destra di bianco #
|
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item.banner.diagonal_left.yellow=Tagliato: a destra di giallo #
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item.banner.diagonal_right.black=Trinciato: a sinistra di nero #
|
||
item.banner.diagonal_right.blue=Trinciato: a sinistra di blu #
|
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item.banner.diagonal_right.brown=Trinciato: a sinistra di marrone #
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item.banner.diagonal_right.cyan=Trinciato: a sinistra di ciano #
|
||
item.banner.diagonal_right.gray=Trinciato: a sinistra di grigio #
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item.banner.diagonal_right.green=Trinciato: a sinistra di verde #
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item.banner.diagonal_right.lightBlue=Trinciato: a sinistra d'azzurro #
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item.banner.diagonal_right.lime=Trinciato: a sinistra di lime #
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item.banner.diagonal_right.magenta=Trinciato: a sinistra di magenta #
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item.banner.diagonal_right.orange=Trinciato: a sinistra d'arancione #
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item.banner.diagonal_right.pink=Trinciato: a sinistra di rosa #
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item.banner.diagonal_right.red=Trinciato: a sinistra di rosso #
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item.banner.diagonal_right.silver=Trinciato: a sinistra di grigio chiaro #
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item.banner.diagonal_right.white=Trinciato: a sinistra di bianco #
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item.banner.diagonal_right.yellow=Trinciato: a sinistra di giallo #
|
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item.banner.diagonal_up_left.black=Trinciato: a destra di nero #
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item.banner.diagonal_up_left.blue=Trinciato: a destra di blu #
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item.banner.diagonal_up_left.brown=Trinciato: a destra di marrone #
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item.banner.diagonal_up_left.cyan=Trinciato: a destra di ciano #
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item.banner.diagonal_up_left.gray=Trinciato: a destra di grigio #
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item.banner.diagonal_up_left.green=Trinciato: a destra di verde #
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item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=Trinciato: a destra d'azzurro #
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item.banner.diagonal_up_left.orange=Trinciato: a destra d'arancione #
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item.banner.diagonal_up_left.pink=Trinciato: a destra di rosa #
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item.banner.diagonal_up_right.blue=Tagliato: a sinistra di blu #
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item.banner.diagonal_up_right.cyan=Tagliato: a sinistra di ciano #
|
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item.banner.diagonal_up_right.gray=Tagliato: a sinistra di grigio #
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item.banner.diagonal_up_right.green=Tagliato: a sinistra di verde #
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item.banner.diagonal_up_right.magenta=Tagliato: a sinistra di magenta #
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item.banner.diagonal_up_right.orange=Tagliato: a sinistra d'arancione #
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|
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|
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|
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|
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|
||
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||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
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|
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
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|
||
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|
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|
||
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
item.banner.illager_captain.name=Stendardo abitore #
|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
item.banner.mojang.lightBlue=All'aggeggio d'azzurro #
|
||
item.banner.mojang.lime=All'aggeggio di lime #
|
||
item.banner.mojang.magenta=All'aggeggio di magenta #
|
||
item.banner.mojang.orange=All'aggeggio d'arancione #
|
||
item.banner.mojang.pink=All'aggeggio di rosa #
|
||
item.banner.mojang.purple=All'aggeggio di viola #
|
||
item.banner.mojang.red=All'aggeggio di rosso #
|
||
item.banner.mojang.silver=All'aggeggio di grigio chiaro #
|
||
item.banner.mojang.white=All'aggeggio di bianco #
|
||
item.banner.mojang.yellow=All'aggeggio di giallo #
|
||
item.banner.orange.name=Stendardo arancione #
|
||
item.banner.piglin.black=Grugno nero #
|
||
item.banner.piglin.blue=Grugno blu #
|
||
item.banner.piglin.brown=Grugno marrone #
|
||
item.banner.piglin.cyan=Grugno ciano #
|
||
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|
||
item.banner.piglin.green=Grugno verde #
|
||
item.banner.piglin.lightBlue=Grugno azzurro #
|
||
item.banner.piglin.lime=Grugno verde lime #
|
||
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|
||
item.banner.piglin.orange=Grugno arancione #
|
||
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|
||
item.banner.piglin.purple=Grugno viola #
|
||
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|
||
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|
||
item.banner.piglin.white=Grugno bianco #
|
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|
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|
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|
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|
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|
||
item.banner.skull.black=Al teschio e tibie incrociate di nero #
|
||
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|
||
item.banner.skull.brown=Al teschio e tibie incrociate di marrone #
|
||
item.banner.skull.cyan=Al teschio e tibie incrociate di ciano #
|
||
item.banner.skull.gray=Al teschio e tibie incrociate di grigio #
|
||
item.banner.skull.green=Al teschio e tibie incrociate di verde #
|
||
item.banner.skull.lightBlue=Al teschio e tibie incrociate d'azzurro #
|
||
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|
||
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|
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item.banner.skull.orange=Al teschio e tibie incrociate d'arancione #
|
||
item.banner.skull.pink=Al teschio e tibie incrociate di rosa #
|
||
item.banner.skull.purple=Al teschio e tibie incrociate di viola #
|
||
item.banner.skull.red=Al teschio e tibie incrociate di rosso #
|
||
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|
||
item.banner.skull.white=Al teschio e tibie incrociate di bianco #
|
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item.banner.skull.yellow=Al teschio e tibie incrociate di giallo #
|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
item.banner.stripe_bottom.pink=Alla fascia in punta di rosa #
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item.banner.stripe_bottom.purple=Alla fascia in punta di viola #
|
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item.banner.stripe_bottom.red=Alla fascia in punta di rosso #
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item.banner.stripe_bottom.silver=Alla fascia in punta di grigio chiaro #
|
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item.banner.stripe_bottom.white=Alla fascia in punta di bianco #
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item.banner.stripe_bottom.yellow=Alla fascia in punta di giallo #
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item.banner.stripe_center.black=Al palo di nero #
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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item.banner.stripe_left.lightBlue=Al palo destro d'azzurro #
|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
item.banner.stripe_middle.lightBlue=Alla fascia d'azzurro #
|
||
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|
||
item.banner.stripe_middle.magenta=Alla fascia di magenta #
|
||
item.banner.stripe_middle.orange=Alla fascia d'arancione #
|
||
item.banner.stripe_middle.pink=Alla fascia di rosa #
|
||
item.banner.stripe_middle.purple=Alla fascia di viola #
|
||
item.banner.stripe_middle.red=Alla fascia di rosso #
|
||
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|
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|
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item.banner.stripe_middle.yellow=Alla fascia di giallo #
|
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item.banner.stripe_right.black=Al palo sinistro di nero #
|
||
item.banner.stripe_right.blue=Al palo sinistro di blu #
|
||
item.banner.stripe_right.brown=Al palo sinistro di marrone #
|
||
item.banner.stripe_right.cyan=Al palo sinistro di ciano #
|
||
item.banner.stripe_right.gray=Al palo sinistro di grigio #
|
||
item.banner.stripe_right.green=Al palo sinistro di verde #
|
||
item.banner.stripe_right.lightBlue=Al palo sinistro d'azzurro #
|
||
item.banner.stripe_right.lime=Al palo sinistro di lime #
|
||
item.banner.stripe_right.magenta=Al palo sinistro di magenta #
|
||
item.banner.stripe_right.orange=Al palo sinistro d'arancione #
|
||
item.banner.stripe_right.pink=Al palo sinistro di rosa #
|
||
item.banner.stripe_right.purple=Al palo sinistro di viola #
|
||
item.banner.stripe_right.red=Al palo sinistro di rosso #
|
||
item.banner.stripe_right.silver=Al palo sinistro di grigio chiaro #
|
||
item.banner.stripe_right.white=Al palo sinistro di bianco #
|
||
item.banner.stripe_right.yellow=Al palo sinistro di giallo #
|
||
item.banner.stripe_top.black=Alla fascia in capo di nero #
|
||
item.banner.stripe_top.blue=Alla fascia in capo di blu #
|
||
item.banner.stripe_top.brown=Alla fascia in capo di marrone #
|
||
item.banner.stripe_top.cyan=Alla fascia in capo di ciano #
|
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item.banner.stripe_top.gray=Alla fascia in capo di grigio #
|
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item.banner.stripe_top.green=Alla fascia in capo di verde #
|
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item.banner.stripe_top.lightBlue=Alla fascia in capo d'azzurro #
|
||
item.banner.stripe_top.lime=Alla fascia in capo di lime #
|
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item.banner.stripe_top.magenta=Alla fascia in capo di magenta #
|
||
item.banner.stripe_top.orange=Alla fascia in capo d'arancione #
|
||
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|
||
item.banner.stripe_top.purple=Alla fascia in capo di viola #
|
||
item.banner.stripe_top.red=Alla fascia in capo di rosso #
|
||
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|
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item.banner.stripe_top.white=Alla fascia in capo di bianco #
|
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item.banner.stripe_top.yellow=Alla fascia in capo di giallo #
|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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item.banner.triangle_bottom.green=Alla punta di verde #
|
||
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
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|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
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|
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|
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|
||
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|
||
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
||
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|
||
item.banner.triangles_top.cyan=Al capo cuneato di ciano #
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
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|
||
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|
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|
||
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|
||
item.banner.triangles_top.white=Al capo cuneato di bianco #
|
||
item.banner.triangles_top.yellow=Al capo cuneato di giallo #
|
||
item.banner.white.name=Stendardo bianco #
|
||
item.banner.yellow.name=Stendardo giallo #
|
||
item.banner.illager=Abitore #
|
||
item.bed.black.name=Letto nero #
|
||
item.bed.red.name=Letto rosso #
|
||
item.bed.green.name=Letto verde #
|
||
item.bed.brown.name=Letto marrone #
|
||
item.bed.blue.name=Letto blu #
|
||
item.bed.purple.name=Letto viola #
|
||
item.bed.cyan.name=Letto ciano #
|
||
item.bed.silver.name=Letto grigio chiaro #
|
||
item.bed.gray.name=Letto grigio #
|
||
item.bed.pink.name=Letto rosa #
|
||
item.bed.lime.name=Letto lime #
|
||
item.bed.yellow.name=Letto giallo #
|
||
item.bed.lightBlue.name=Letto azzurro #
|
||
item.bed.magenta.name=Letto magenta #
|
||
item.bed.orange.name=Letto arancione #
|
||
item.bed.white.name=Letto bianco #
|
||
item.bell.name=Campana #
|
||
item.steak.name=Bistecca #
|
||
item.beef.name=Manzo crudo #
|
||
item.beetroot.name=Barbabietola #
|
||
item.beetroot_soup.name=Minestra di barbabietole #
|
||
item.blaze_powder.name=Polvere di Blaze #
|
||
item.blaze_rod.name=Verga di Blaze #
|
||
item.boat.oak.name=Barca in quercia #
|
||
item.boat.spruce.name=Barca in abete #
|
||
item.boat.birch.name=Barca in betulla #
|
||
item.boat.jungle.name=Barca della giungla #
|
||
item.boat.acacia.name=Barca in acacia #
|
||
item.boat.big_oak.name=Barca in rovere #
|
||
item.bone.name=Osso #
|
||
item.book.name=Libro #
|
||
item.chainmail_boots.name=Stivali di maglia metallica #
|
||
item.leather_boots.name=Stivali di cuoio #
|
||
item.diamond_boots.name=Stivali di diamante #
|
||
item.golden_boots.name=Stivali d'oro #
|
||
item.iron_boots.name=Stivali di ferro #
|
||
item.bow.name=Arco #
|
||
item.bowl.name=Ciotola #
|
||
item.bread.name=Pane #
|
||
item.brewing_stand.name=Alambicco #
|
||
item.brick.name=Mattone #
|
||
item.bucket.name=Secchio #
|
||
item.bucketLava.name=Secchio di lava #
|
||
item.bucketWater.name=Secchio d'acqua #
|
||
item.bucketFish.name=Secchio di merluzzi #
|
||
item.bucketSalmon.name=Secchio di salmoni #
|
||
item.bucketTropical.name=Secchio di pesci tropicali #
|
||
item.bucketPuffer.name=Secchio di pesci palla #
|
||
item.bucketCustomFish.name=Secchio di #
|
||
item.bucketAxolotl.name=Secchio di axolotl #
|
||
item.tropicalColorWhite.name=Bianco #
|
||
item.tropicalColorOrange.name=Arancione #
|
||
item.tropicalColorMagenta.name=Magenta #
|
||
item.tropicalColorSky.name=Celeste #
|
||
item.tropicalColorYellow.name=Giallo #
|
||
item.tropicalColorLime.name=Lime #
|
||
item.tropicalColorRose.name=Rosa #
|
||
item.tropicalColorGray.name=Grigio #
|
||
item.tropicalColorSilver.name=Argento #
|
||
item.tropicalColorTeal.name=Turchese #
|
||
item.tropicalColorPlum.name=Prugna #
|
||
item.tropicalColorBlue.name=Blu #
|
||
item.tropicalColorBrown.name=Marrone #
|
||
item.tropicalColorGreen.name=Verde #
|
||
item.tropicalColorRed.name=Rosso #
|
||
item.tropicalBodyKobSingle.name=Ombrina %1$s #
|
||
item.tropicalBodySunstreakSingle.name=Raggio di sole %1$s #
|
||
item.tropicalBodySnooperSingle.name=Ficcanaso %1$s #
|
||
item.tropicalBodyDasherSingle.name=Scheggia %1$s #
|
||
item.tropicalBodyBrinelySingle.name=Pelago %1$s #
|
||
item.tropicalBodySpottySingle.name=Macchia %1$s #
|
||
item.tropicalBodyFlopperSingle.name=Pinna %1$s #
|
||
item.tropicalBodyStripeySingle.name=Striscia %1$s #
|
||
item.tropicalBodyGlitterSingle.name=Glitter %1$s #
|
||
item.tropicalBodyBlockfishSingle.name=Bloccafisso %1$s #
|
||
item.tropicalBodyBettySingle.name=Betta %1$s #
|
||
item.tropicalBodyClayfishSingle.name=Pesce argilla %1$s #
|
||
item.tropicalBodyKobMulti.name=Ombrina %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalBodySunstreakMulti.name=Raggio di sole %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalBodySnooperMulti.name=Ficcanaso %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalBodyDasherMulti.name=Scheggia %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalBodyBrinelyMulti.name=Pelago %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalBodySpottyMulti.name=Macchia %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalBodyFlopperMulti.name=Pinna %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalBodyStripeyMulti.name=Striscia %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalBodyGlitterMulti.name=Glitter %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalBodyBlockfishMulti.name=Bloccafisso %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalBodyBettyMulti.name=Betta %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalBodyClayfishMulti.name=Pesce argilla %1$s-%2$s #
|
||
item.tropicalSchoolAnemone.name=Anemone #
|
||
item.tropicalSchoolBlackTang.name=Pesce chirurgo nero #
|
||
item.tropicalSchoolBlueDory.name=Pesce San Pietro blu #
|
||
item.tropicalSchoolButterflyFish.name=Pesce farfalla #
|
||
item.tropicalSchoolCichlid.name=Ciclide #
|
||
item.tropicalSchoolClownfish.name=Pesce pagliaccio #
|
||
item.tropicalSchoolCottonCandyBetta.name=Pesce combattente rosa #
|
||
item.tropicalSchoolDottyback.name=Pseudocromide #
|
||
item.tropicalSchoolEmperorRedSnapper.name=Dentice imperatore #
|
||
item.tropicalSchoolGoatfish.name=Triglia #
|
||
item.tropicalSchoolMoorishIdol.name=Idolo moresco #
|
||
item.tropicalSchoolOrnateButterfly.name=Pesce farfalla ornato #
|
||
item.tropicalSchoolParrotfish.name=Pesce pappagallo #
|
||
item.tropicalSchoolQueenAngelFish.name=Pesce angelo regina #
|
||
item.tropicalSchoolRedCichlid.name=Ciclide rosso #
|
||
item.tropicalSchoolRedLippedBlenny.name=Bavosa rossa #
|
||
item.tropicalSchoolRedSnapper.name=Dentice #
|
||
item.tropicalSchoolThreadfin.name=Pesce capitano #
|
||
item.tropicalSchoolTomatoClown.name=Pesce pagliaccio pomodoro #
|
||
item.tropicalSchoolTriggerfish.name=Pesce balestra #
|
||
item.tropicalSchoolYellowTang.name=Pesce chirurgo giallo #
|
||
item.tropicalSchoolYellowtailParrot.name=Pesce pappagallo pinna gialla #
|
||
item.cake.name=Torta #
|
||
item.camera.name=Fotocamera #
|
||
item.canBreak=Può distruggere: #
|
||
item.canPlace=Può essere piazzato su: #
|
||
item.itemLock.cantDrop=:hollow_star: Gli oggetti bloccati non possono essere: #
|
||
item.itemLock.cantMove=:solid_star: Gli oggetti fissi non possono essere: #
|
||
item.itemLock.hoverText.cantBe.moved=spostati #
|
||
item.itemLock.hoverText.cantBe.dropped=eliminati #
|
||
item.itemLock.hoverText.cantBe.removed=rimossi #
|
||
item.itemLock.hoverText.cantBe.craftedWith=usati nella fabbricazione #
|
||
item.itemLock.keepOnDeath=Questo oggetto non viene perso in caso di morte #
|
||
item.itemLock.popupNotice.cantDrop=:hollow_star: Gli oggetti bloccati non possono essere: eliminati, rimossi, usati nella fabbricazione #
|
||
item.itemLock.popupNotice.cantMove=:solid_star: Gli oggetti fissi non possono essere: spostati, eliminati, rimossi, usati nella fabbricazione #
|
||
item.golden_carrot.name=Carota d'oro #
|
||
item.carrotOnAStick.name=Bastone e carota #
|
||
item.warped_fungus_on_a_stick.name=Fungo deformato su un bastone #
|
||
item.carrot.name=Carota #
|
||
item.cauldron.name=Calderone #
|
||
item.charcoal.name=Carbonella #
|
||
item.chainmail_chestplate.name=Corsaletto di maglia metallica #
|
||
item.leather_chestplate.name=Giubba di cuoio #
|
||
item.diamond_chestplate.name=Corsaletto di diamante #
|
||
item.golden_chestplate.name=Corsaletto d'oro #
|
||
item.iron_chestplate.name=Corsaletto di ferro #
|
||
item.chorus_fruit.name=Frutto Chorus #
|
||
item.chorus_fruit_popped.name=Frutto Chorus esploso #
|
||
item.cooked_beef.name=Manzo cotto #
|
||
item.cooked_chicken.name=Pollo cotto #
|
||
item.cooked_porkchop.name=Costoletta di maiale cotta #
|
||
item.chicken.name=Pollo crudo #
|
||
item.clay_ball.name=Argilla #
|
||
item.clock.name=Orologio #
|
||
item.coal.name=Carbone #
|
||
item.comparator.name=Comparatore di pietrarossa #
|
||
item.compass.name=Bussola #
|
||
item.lodestonecompass.name=Bussola magnetica #
|
||
item.cookie.name=Biscotto #
|
||
item.crossbow.name=Balestra #
|
||
item.diamond.name=Diamante #
|
||
item.repeater.name=Ripetitore di pietrarossa #
|
||
item.acacia_door.name=Porta di acacia #
|
||
item.birch_door.name=Porta di betulla #
|
||
item.dark_oak_door.name=Porta di rovere #
|
||
item.iron_door.name=Porta di ferro #
|
||
item.jungle_door.name=Porta della giungla #
|
||
item.wooden_door.name=Porta di quercia #
|
||
item.spruce_door.name=Porta di abete #
|
||
item.crimson_door.name=Porta cremisi #
|
||
item.warped_door.name=Porta deformata #
|
||
item.dragon_breath.name=Alito di drago #
|
||
item.dyed=Tinto #
|
||
item.dye.black.name=Sacca d'inchiostro #
|
||
item.dye.black_new.name=Tintura nera #
|
||
item.dye.blue.name=Lapislazzuli #
|
||
item.dye.blue_new.name=Tintura blu #
|
||
item.dye.brown.name=Fave di cacao #
|
||
item.dye.brown_new.name=Tintura marrone #
|
||
item.dye.cyan.name=Tintura ciano #
|
||
item.dye.gray.name=Tintura grigia #
|
||
item.dye.green.name=Tintura verde #
|
||
item.dye.lightBlue.name=Tintura azzurra #
|
||
item.dye.lime.name=Tintura lime #
|
||
item.dye.magenta.name=Tintura magenta #
|
||
item.dye.orange.name=Tintura arancione #
|
||
item.dye.pink.name=Tintura rosa #
|
||
item.dye.purple.name=Tintura viola #
|
||
item.dye.red.name=Tintura rossa #
|
||
item.dye.silver.name=Tintura grigio chiaro #
|
||
item.dye.white.name=Farina d'ossa #
|
||
item.dye.white_new.name=Tintura bianca #
|
||
item.dye.yellow.name=Tintura gialla #
|
||
item.glow_ink_sac.name=Sacca d'inchiostro brillante #
|
||
item.glow_frame.name=Espositore brillante #
|
||
item.egg.name=Uovo #
|
||
item.elytra.name=Elitre #
|
||
item.emerald.name=Smeraldo #
|
||
item.emptyMap.name=Mappa vuota #
|
||
item.emptyLocatorMap.name=Mappa esploratore vuota #
|
||
item.enchanted_book.name=Libro incantato #
|
||
item.end_crystal.name=Cristallo dell'End #
|
||
tile.end_rod.name=Verga dell'End #
|
||
item.ender_eye.name=Occhio di Ender #
|
||
item.ender_pearl.name=Perla di Ender #
|
||
item.experience_bottle.name=Ampolla magica #
|
||
item.feather.name=Piuma #
|
||
item.fermented_spider_eye.name=Occhio di ragno fermentato #
|
||
item.fireball.name=Scarica di fuoco #
|
||
item.fireworks.flight=Durata volo: #
|
||
item.fireworks.name=Razzo d'artificio #
|
||
item.fireworksCharge.black=Nero #
|
||
item.fireworksCharge.blue=Blu #
|
||
item.fireworksCharge.brown=Marrone #
|
||
item.fireworksCharge.customColor=Personalizzato #
|
||
item.fireworksCharge.cyan=Ciano #
|
||
item.fireworksCharge.fadeTo=Sfuma in #
|
||
item.fireworksCharge.flicker=Luccichio #
|
||
item.fireworksCharge.gray=Grigio #
|
||
item.fireworksCharge.green=Verde #
|
||
item.fireworksCharge.lightBlue=Azzurro #
|
||
item.fireworksCharge.lime=Lime #
|
||
item.fireworksCharge.magenta=Magenta #
|
||
item.fireworksCharge.name=Stella d'artificio #
|
||
item.fireworksCharge.orange=Arancione #
|
||
item.fireworksCharge.pink=Rosa #
|
||
item.fireworksCharge.purple=Viola #
|
||
item.fireworksCharge.red=Rosso #
|
||
item.fireworksCharge.silver=Grigio chiaro #
|
||
item.fireworksCharge.trail=Scia #
|
||
item.fireworksCharge.type=Forma sconosciuta #
|
||
item.fireworksCharge.type.0=Sfera piccola #
|
||
item.fireworksCharge.type.1=Sfera grande #
|
||
item.fireworksCharge.type.2=A forma di stella #
|
||
item.fireworksCharge.type.3=A forma di Creeper #
|
||
item.fireworksCharge.type.4=Esplosione #
|
||
item.fireworksCharge.white=Bianco #
|
||
item.fireworksCharge.yellow=Giallo #
|
||
item.clownfish.name=Pesce tropicale #
|
||
item.cooked_fish.name=Merluzzo cotto #
|
||
item.fish.name=Merluzzo crudo #
|
||
item.photo.name=Foto #
|
||
item.pufferfish.name=Pesce palla #
|
||
item.cooked_salmon.name=Salmone cotto #
|
||
item.salmon.name=Salmone crudo #
|
||
item.fishing_rod.name=Canna da pesca #
|
||
item.flint.name=Pietra focaia #
|
||
item.flint_and_steel.name=Pietra focaia e acciarino #
|
||
item.flower_pot.name=Vaso di fiori #
|
||
item.frame.name=Espositore #
|
||
item.ghast_tear.name=Lacrima di Ghast #
|
||
item.glass_bottle.name=Ampolla di vetro #
|
||
item.gold_nugget.name=Pepita d'oro #
|
||
item.iron_nugget.name=Pepita di ferro #
|
||
item.diamond_axe.name=Ascia di diamante #
|
||
item.golden_axe.name=Ascia d'oro #
|
||
item.iron_axe.name=Ascia di ferro #
|
||
item.stone_axe.name=Ascia di pietra #
|
||
item.wooden_axe.name=Ascia di legno #
|
||
item.chainmail_helmet.name=Elmo di maglia metallica #
|
||
item.leather_helmet.name=Berretto di cuoio #
|
||
item.diamond_helmet.name=Elmo di diamante #
|
||
item.golden_helmet.name=Elmo d'oro #
|
||
item.iron_helmet.name=Elmo di ferro #
|
||
item.diamond_hoe.name=Zappa di diamante #
|
||
item.golden_hoe.name=Zappa d'oro #
|
||
item.iron_hoe.name=Zappa di ferro #
|
||
item.stone_hoe.name=Zappa di pietra #
|
||
item.wooden_hoe.name=Zappa di legno #
|
||
item.honey_bottle.name=Ampolla di miele #
|
||
item.honeycomb.name=Favo #
|
||
item.horsearmordiamond.name=Bardatura di diamante #
|
||
item.horsearmorgold.name=Bardatura d'oro #
|
||
item.horsearmoriron.name=Bardatura di ferro #
|
||
item.horsearmorleather.name=Bardatura di cuoio #
|
||
item.gold_ingot.name=Lingotto d'oro #
|
||
item.iron_ingot.name=Lingotto di ferro #
|
||
item.netherite_ingot.name=Lingotto di Netherite #
|
||
item.netherite_scrap.name=Frammento di Netherite #
|
||
item.netherite_sword.name=Spada di Netherite #
|
||
item.netherite_pickaxe.name=Piccozza di Netherite #
|
||
item.netherite_axe.name=Ascia di Netherite #
|
||
item.netherite_shovel.name=Pala di Netherite #
|
||
item.netherite_hoe.name=Zappa di Netherite #
|
||
item.netherite_boots.name=Stivali di Netherite #
|
||
item.netherite_leggings.name=Gambali di Netherite #
|
||
item.netherite_chestplate.name=Corsaletto di Netherite #
|
||
item.netherite_helmet.name=Elmo di Netherite #
|
||
item.lead.name=Guinzaglio #
|
||
item.leather.name=Cuoio #
|
||
item.leaves.name=Foglie #
|
||
item.chainmail_leggings.name=Gambali di maglia metallica #
|
||
item.leather_leggings.name=Gambiera di cuoio #
|
||
item.diamond_leggings.name=Gambali di diamante #
|
||
item.golden_leggings.name=Gambali d'oro #
|
||
item.iron_leggings.name=Gambali di ferro #
|
||
item.nautilus_shell.name=Conchiglia di nautilo #
|
||
item.heart_of_the_sea.name=Cuore del mare #
|
||
item.magma_cream.name=Crema di magma #
|
||
item.map.name=Mappa #
|
||
item.map.exploration.mansion.name=Mappa esploratore del bosco #
|
||
item.map.exploration.monument.name=Mappa esploratore dell'oceano #
|
||
item.map.exploration.treasure.name=Mappa del tesoro #
|
||
item.melon.name=Cocomero #
|
||
item.milk.name=Secchio di latte #
|
||
item.minecart.name=Vagonetto #
|
||
item.chest_minecart.name=Vagonetto con cassa #
|
||
item.command_block_minecart.name=Vagonetto con blocco di comando #
|
||
item.minecartFurnace.name=Vagonetto propulsore #
|
||
item.hopper_minecart.name=Vagonetto con tramoggia #
|
||
item.tnt_minecart.name=Vagonetto con tritolo #
|
||
item.pitcher_pod.name=Baccello di sarracenia #
|
||
item.torchflower_seeds.name=Semi di rosa di porcellana #
|
||
item.spawn_egg.entity.agent.name=Uovo di Agent #
|
||
item.spawn_egg.entity.axolotl.name=Uovo di axolotl #
|
||
item.spawn_egg.entity.bee.name=Uovo di ape #
|
||
item.spawn_egg.entity.hoglin.name=Uovo di hoglin #
|
||
item.spawn_egg.entity.cat.name=Uovo di gatto #
|
||
item.spawn_egg.entity.chicken.name=Uovo di pollo #
|
||
item.spawn_egg.entity.cow.name=Uovo di mucca #
|
||
item.spawn_egg.entity.cod.name=Uovo di merluzzo #
|
||
item.spawn_egg.entity.ender_dragon.name=Uovo di Enderdrago #
|
||
item.spawn_egg.entity.goat.name=Uovo di capra #
|
||
item.spawn_egg.entity.pufferfish.name=Uovo di pesce palla #
|
||
item.spawn_egg.entity.salmon.name=Uovo di salmone #
|
||
item.spawn_egg.entity.tropicalfish.name=Uovo di pesce tropicale #
|
||
item.spawn_egg.entity.pig.name=Uovo di maiale #
|
||
item.spawn_egg.entity.sheep.name=Uovo di pecora #
|
||
item.spawn_egg.entity.npc.name=Uovo di PNG #
|
||
item.spawn_egg.entity.npc.failed=Sono necessari Creativa + Operatore per generare un PNG #
|
||
item.spawn_egg.entity.wolf.name=Uovo di lupo #
|
||
item.spawn_egg.entity.villager.name=Uovo di abitante #
|
||
item.spawn_egg.entity.villager_v2.name=Uovo di abitante #
|
||
item.spawn_egg.entity.vindicator.name=Uovo di rivendicatore #
|
||
item.spawn_egg.entity.mooshroom.name=Uovo di Mooshroom #
|
||
item.spawn_egg.entity.squid.name=Uovo di calamaro #
|
||
item.spawn_egg.entity.glow_squid.name=Uovo di calamaro brillante #
|
||
item.spawn_egg.entity.rabbit.name=Uovo di coniglio #
|
||
item.spawn_egg.entity.bat.name=Uovo di pipistrello #
|
||
item.spawn_egg.entity.ravager.name=Uovo di predone #
|
||
item.spawn_egg.entity.iron_golem.name=Uovo di golem di ferro #
|
||
item.spawn_egg.entity.snow_golem.name=Uovo di golem di neve #
|
||
item.spawn_egg.entity.ocelot.name=Uovo di gattopardo #
|
||
item.spawn_egg.entity.parrot.name=Uovo di pappagallo #
|
||
item.spawn_egg.entity.horse.name=Uovo di cavallo #
|
||
item.spawn_egg.entity.llama.name=Uovo di lama #
|
||
item.spawn_egg.entity.trader_llama.name=Uovo di lama domestico #
|
||
item.spawn_egg.entity.polar_bear.name=Uovo di orso polare #
|
||
item.spawn_egg.entity.donkey.name=Uovo di asino #
|
||
item.spawn_egg.entity.mule.name=Uovo di mulo #
|
||
item.spawn_egg.entity.skeleton_horse.name=Uovo di cavallo scheletro #
|
||
item.spawn_egg.entity.zombie_horse.name=Uovo di cavallo zombi #
|
||
item.spawn_egg.entity.zombie.name=Uovo di zombi #
|
||
item.spawn_egg.entity.drowned.name=Uovo di Annegato #
|
||
item.spawn_egg.entity.creeper.name=Uovo di Creeper #
|
||
item.spawn_egg.entity.skeleton.name=Uovo di scheletro #
|
||
item.spawn_egg.entity.spider.name=Uovo di ragno #
|
||
item.spawn_egg.entity.zombie_pigman.name=Uovo di piglin zombificato #
|
||
item.spawn_egg.entity.strider.name=Uovo di camminatore #
|
||
item.spawn_egg.entity.slime.name=Uovo di gelatina #
|
||
item.spawn_egg.entity.enderman.name=Uovo di Enderman #
|
||
item.spawn_egg.entity.silverfish.name=Uovo di pesciolino d'argento #
|
||
item.spawn_egg.entity.cave_spider.name=Uovo di ragno delle caverne #
|
||
item.spawn_egg.entity.ghast.name=Uovo di Ghast #
|
||
item.spawn_egg.entity.magma_cube.name=Uovo di cubo di magma #
|
||
item.spawn_egg.entity.blaze.name=Uovo di Blaze #
|
||
item.spawn_egg.entity.zombie_villager.name=Uovo di abitante zombi #
|
||
item.spawn_egg.entity.zombie_villager_v2.name=Uovo di abitante zombi #
|
||
item.spawn_egg.entity.witch.name=Uovo di strega #
|
||
item.spawn_egg.entity.stray.name=Uovo di vagabondo #
|
||
item.spawn_egg.entity.husk.name=Uovo di Husk #
|
||
item.spawn_egg.entity.wither_skeleton.name=Uovo di scheletro Wither #
|
||
item.spawn_egg.entity.guardian.name=Uovo di guardiano #
|
||
item.spawn_egg.entity.elder_guardian.name=Uovo di guardiano antico #
|
||
item.spawn_egg.entity.shulker.name=Uovo di Shulker #
|
||
item.spawn_egg.entity.endermite.name=Uovo di Endermite #
|
||
item.spawn_egg.entity.evocation_illager.name=Uovo di evocatore #
|
||
item.spawn_egg.entity.vex.name=Uovo di Vex #
|
||
item.spawn_egg.entity.turtle.name=Uovo di tartaruga marina #
|
||
item.spawn_egg.entity.dolphin.name=Uovo di delfino #
|
||
item.spawn_egg.entity.phantom.name=Uovo di fantasma #
|
||
item.spawn_egg.entity.panda.name=Uovo di panda #
|
||
item.spawn_egg.entity.pillager.name=Uovo di saccheggiatore #
|
||
item.spawn_egg.entity.piglin_brute.name=Uovo di piglin brutale #
|
||
item.spawn_egg.entity.piglin.name=Uovo di piglin #
|
||
item.spawn_egg.entity.fox.name=Uovo di volpe #
|
||
item.spawn_egg.entity.unknown.name=Uovo #
|
||
item.spawn_egg.entity.wandering_trader.name=Uovo di mercante errante #
|
||
item.spawn_egg.entity.wither.name=Uovo di Wither #
|
||
item.spawn_egg.entity.zoglin.name=Uovo di zoglin #
|
||
item.spawn_egg.entity.sniffer.name=Uovo di Fiutatore #
|
||
item.trident.name=Tridente #
|
||
item.mushroom_stew.name=Zuppa di funghi #
|
||
item.muttonCooked.name=Carne ovina cotta #
|
||
item.muttonRaw.name=Carne ovina cruda #
|
||
item.name_tag.name=Targhetta nome #
|
||
item.netherbrick.name=Mattone del Nether #
|
||
item.quartz.name=Quarzo del Nether #
|
||
item.nether_wart.name=Verruca del Nether #
|
||
item.netherStar.name=Stella del Nether #
|
||
item.painting.name=Dipinto #
|
||
item.paper.name=Carta #
|
||
item.diamond_pickaxe.name=Piccozza di diamante #
|
||
item.golden_pickaxe.name=Piccozza d'oro #
|
||
item.iron_pickaxe.name=Piccozza di ferro #
|
||
item.stone_pickaxe.name=Piccozza di pietra #
|
||
item.wooden_pickaxe.name=Piccozza di legno #
|
||
item.porkchop_cooked.name=Costoletta di maiale cotta #
|
||
item.porkchop.name=Costoletta di maiale cruda #
|
||
item.portfolio.name=Portfolio #
|
||
item.potato.name=Patata #
|
||
item.baked_potato.name=Patata arrostita #
|
||
item.poisonous_potato.name=Patata velenosa #
|
||
item.prismarine_crystals.name=Cristalli di prismarino #
|
||
item.prismarine_shard.name=Scheggia di prismarino #
|
||
item.pumpkin_pie.name=Torta di zucca #
|
||
item.cooked_rabbit.name=Coniglio cotto #
|
||
item.rabbit_foot.name=Zampa di coniglio #
|
||
item.rabbit_hide.name=Pelle di coniglio #
|
||
item.rabbit.name=Coniglio crudo #
|
||
item.rabbit_stew.name=Stufato di coniglio #
|
||
item.record_11.desc=C418 - 11 #
|
||
item.record_13.desc=C418 - 13 #
|
||
item.record_blocks.desc=C418 - blocks #
|
||
item.record_cat.desc=C418 - cat #
|
||
item.record_chirp.desc=C418 - chirp #
|
||
item.record_far.desc=C418 - far #
|
||
item.record_mall.desc=C418 - mall #
|
||
item.record_mellohi.desc=C418 - mellohi #
|
||
item.record.name=Disco musicale #
|
||
item.record_stal.desc=C418 - stal #
|
||
item.record_strad.desc=C418 - strad #
|
||
item.record_wait.desc=C418 - wait #
|
||
item.record_ward.desc=C418 - ward #
|
||
item.record_pigstep.desc=Lena Raine - Pigstep #
|
||
item.record_otherside.desc=Lena Raine - otherside #
|
||
item.record_relic.desc=Aaron Cherof - Relic #
|
||
item.redstone.name=Polvere di pietrarossa #
|
||
item.reeds.name=Canne da zucchero #
|
||
item.kelp.name=Alga #
|
||
item.dried_kelp.name=Alga essiccata #
|
||
item.rotten_flesh.name=Carne marcia #
|
||
item.ruby.name=Rubino #
|
||
item.saddle.name=Sella #
|
||
item.wheat_seeds.name=Semi di grano #
|
||
item.beetroot_seeds.name=Semi di barbabietola #
|
||
item.melon_seeds.name=Semi di cocomero #
|
||
item.pumpkin_seeds.name=Semi di zucca #
|
||
item.shears.name=Cesoie #
|
||
item.diamond_shovel.name=Pala di diamante #
|
||
item.golden_shovel.name=Pala d'oro #
|
||
item.iron_shovel.name=Pala di ferro #
|
||
item.stone_shovel.name=Pala di pietra #
|
||
item.wooden_shovel.name=Pala di legno #
|
||
item.sign.name=Insegna di quercia #
|
||
item.spruce_sign.name=Insegna di abete #
|
||
item.birch_sign.name=Insegna di betulla #
|
||
item.jungle_sign.name=Insegna giungla #
|
||
item.acacia_sign.name=Insegna di acacia #
|
||
item.darkoak_sign.name=Insegna di quercia scura #
|
||
item.crimson_sign.name=Insegna cremisi #
|
||
item.warped_sign.name=Insegna deformata #
|
||
item.skull.char.name=Testa #
|
||
item.skull.creeper.name=Testa di Creeper #
|
||
item.skull.dragon.name=Testa di drago #
|
||
item.skull.player.name=Testa di %s #
|
||
item.skull.skeleton.name=Teschio di scheletro #
|
||
item.skull.wither.name=Teschio di scheletro Wither #
|
||
item.skull.zombie.name=Testa di zombi #
|
||
item.slime_ball.name=Palla di gelatina #
|
||
item.snowball.name=Palla di neve #
|
||
item.speckled_melon.name=Cocomero scintillante #
|
||
item.spider_eye.name=Occhio di ragno #
|
||
item.stick.name=Bastone #
|
||
item.string.name=Corda #
|
||
item.sugar.name=Zucchero #
|
||
item.gunpowder.name=Polvere da sparo #
|
||
item.diamond_sword.name=Spada di diamante #
|
||
item.golden_sword.name=Spada d'oro #
|
||
item.iron_sword.name=Spada di ferro #
|
||
item.stone_sword.name=Spada di pietra #
|
||
item.wooden_sword.name=Spada di legno #
|
||
item.unbreakable=Indistruttibile #
|
||
item.wheat.name=Grano #
|
||
item.writable_book.name=Libro e penna d'oca #
|
||
item.written_book.name=Libro scritto #
|
||
item.glowstone_dust.name=Polvere di luminite #
|
||
item.shulker_shell.name=Guscio di Shulker #
|
||
item.totem.name=Totem della non-morte #
|
||
item.turtle_helmet.name=Guscio di tartaruga #
|
||
item.turtle_shell_piece.name=Squama #
|
||
item.phantom_membrane.name=Membrana fantasma #
|
||
item.sweet_berries.name=Bacche dolci #
|
||
item.suspicious_stew.name=Zuppa sospetta #
|
||
item.banner_pattern.bricks=Campo seminato di mattoni #
|
||
item.banner_pattern.creeper=Al volto di Creeper #
|
||
item.banner_pattern.flower=Al fiore #
|
||
item.banner_pattern.globe=Globo #
|
||
item.banner_pattern.name=Motivo dello stendardo #
|
||
item.banner_pattern.piglin=Grugno #
|
||
item.banner_pattern.skull=Al teschio e tibie incrociate #
|
||
item.banner_pattern.thing=All'aggeggio #
|
||
item.banner_pattern.vines=Alla bordura cuneato #
|
||
item.bucketPowderSnow.name=Secchio di neve fresca #
|
||
|
||
item.shield.name=Scudo #
|
||
item.shield.white.name=Scudo bianco #
|
||
item.shield.lime.name=Scudo lime #
|
||
item.shield.yellow.name=Scudo giallo #
|
||
item.shield.silver.name=Scudo grigio chiaro #
|
||
item.shield.pink.name=Scudo rosa #
|
||
item.shield.purple.name=Scudo viola #
|
||
item.shield.red.name=Scudo rosso #
|
||
item.shield.orange.name=Scudo arancione #
|
||
item.shield.lightBlue.name=Scudo azzurro #
|
||
item.shield.magenta.name=Scudo magenta #
|
||
item.shield.gray.name=Scudo grigio #
|
||
item.shield.green.name=Scudo verde #
|
||
item.shield.cyan.name=Scudo ciano #
|
||
item.shield.brown.name=Scudo marrone #
|
||
item.shield.black.name=Scudo nero #
|
||
item.shield.blue.name=Scudo blu #
|
||
|
||
item.goat_horn.name=Corno di capra #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.0=Rifletti #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.1=Canta #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.2=Cerca #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.3=Senti #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.4=Ammira #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.5=Chiama #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.6=Brama #
|
||
item.minecraft.goat_horn.sound.7=Sogna #
|
||
|
||
itemGroup.search=Ricerca #
|
||
itemGroup.name.planks=Assi #
|
||
itemGroup.name.walls=Muri #
|
||
itemGroup.name.fence=Recinzioni #
|
||
itemGroup.name.fenceGate=Cancelli recinzioni #
|
||
itemGroup.name.stairs=Scale #
|
||
itemGroup.name.door=Porte #
|
||
itemGroup.name.glass=Vetro #
|
||
itemGroup.name.glassPane=Pannelli di vetro #
|
||
itemGroup.name.permission=Blocchi permessi #
|
||
itemGroup.name.slab=Lastre #
|
||
itemGroup.name.stoneBrick=Pietre decorative #
|
||
itemGroup.name.sandstone=Arenaria #
|
||
itemGroup.name.wool=Lana #
|
||
itemGroup.name.woolCarpet=Tappeto di lana #
|
||
itemGroup.name.concretePowder=Polvere di calcestruzzo #
|
||
itemGroup.name.concrete=Calcestruzzo #
|
||
itemGroup.name.stainedClay=Terracotta #
|
||
itemGroup.name.glazedTerracotta=Terracotte smaltate #
|
||
itemGroup.name.dye=Tinture #
|
||
itemGroup.name.ore=Minerali #
|
||
itemGroup.name.stone=Pietra #
|
||
itemGroup.name.log=Tronchetti #
|
||
itemGroup.name.leaves=Foglie #
|
||
itemGroup.name.sapling=Arboscelli #
|
||
itemGroup.name.seed=Semi #
|
||
itemGroup.name.crop=Colture #
|
||
itemGroup.name.grass=Copertura terreno #
|
||
itemGroup.name.flower=Fiori #
|
||
itemGroup.name.rawFood=Cibo crudo #
|
||
itemGroup.name.cookedFood=Cibo cucinato #
|
||
itemGroup.name.miscFood=Mix cibo #
|
||
itemGroup.name.mushroom=Funghi #
|
||
itemGroup.name.monsterStoneEgg=Pietra infestata #
|
||
itemGroup.name.mobEgg=Uova delle creature #
|
||
itemGroup.name.helmet=Elmi #
|
||
itemGroup.name.chestplate=Piastre toraciche #
|
||
itemGroup.name.leggings=Leggings #
|
||
itemGroup.name.boots=Stivali #
|
||
itemGroup.name.horseArmor=Bardatura #
|
||
itemGroup.name.sword=Spade #
|
||
itemGroup.name.axe=Asce #
|
||
itemGroup.name.pickaxe=Piccozze #
|
||
itemGroup.name.shovel=Pale #
|
||
itemGroup.name.hoe=Zappe #
|
||
itemGroup.name.arrow=Frecce #
|
||
itemGroup.name.potion=Pozioni #
|
||
itemGroup.name.splashPotion=Pozione lanciabile #
|
||
itemGroup.name.lingeringPotion=Pozione persistente #
|
||
itemGroup.name.bed=Letti #
|
||
itemGroup.name.chalkboard=Lavagna #
|
||
itemGroup.name.anvil=Incudini #
|
||
itemGroup.name.chest=Casse #
|
||
itemGroup.name.shulkerBox=Casse Shulker #
|
||
itemGroup.name.record=Registrazioni #
|
||
itemGroup.name.skull=Teschi creature #
|
||
itemGroup.name.boat=Barche #
|
||
itemGroup.name.chestboat=Barche con cassa #
|
||
itemGroup.name.rail=Binari #
|
||
itemGroup.name.minecart=Vagonetti #
|
||
itemGroup.name.pressurePlate=Pedane a pressione #
|
||
itemGroup.name.trapdoor=Botole #
|
||
itemGroup.name.enchantedBook=Libri Incantati #
|
||
itemGroup.name.banner=Stendardi #
|
||
itemGroup.name.firework=Fuochi d'artificio #
|
||
itemGroup.name.fireworkStars=Carica Fuochi d'artificio #
|
||
itemGroup.name.coral=Blocchi di corallo #
|
||
itemGroup.name.coral_decorations=Decorazioni di corallo #
|
||
itemGroup.name.buttons=Pulsanti #
|
||
itemGroup.name.sign=Cartelli #
|
||
itemGroup.name.wood=Legni #
|
||
itemGroup.name.banner_pattern=Motivi degli stendardi #
|
||
itemGroup.name.netherWartBlock=Verruche del Nether #
|
||
itemGroup.name.candles=Candele #
|
||
itemGroup.name.goatHorn=Corna di capra #
|
||
|
||
jigsaw.title.target_pool=Pool di destinazione: #
|
||
jigsaw.title.name=Nome: #
|
||
jigsaw.title.target=Nome destinazione: #
|
||
jigsaw.title.final_block=Si trasforma in: #
|
||
jigsaw.title.joint_type=Tipo di giunto: #
|
||
jigsaw.title.joint_type.aligned=Allineato #
|
||
jigsaw.joint_type.aligned=Allineato #
|
||
jigsaw.joint_type.rollable=Ruotabile #
|
||
jigsaw.exit.done=Fatto #
|
||
jigsaw.exit.cancel=Annulla #
|
||
|
||
##EDU Joincode
|
||
joincode.entry_popup.icon_button=Pulsante codice unione %1 # Example: Apple join code button #
|
||
joincode.entry_popup.icon_entry=Voce codice unione %3, %1 di %2 # Example: Apple join code entry 2 of 5 #
|
||
joincode.entry_popup.title=Immetti codice unione #
|
||
joincode.connecting.title=Unisciti al mondo #
|
||
joincode.connecting.lower_text=Ricerca mondo in corso... #
|
||
joincode.error.title=Errore durante l'unione #
|
||
joincode.error.message.no_match=Il codice unione inserito non corrisponde ad alcun mondo attualmente disponibile. #
|
||
joincode.error.message.no_response=C'è stato un problema durante la connessione al servizio dei codici unione. Riprova. #
|
||
joincode.error.message.not_available=I codici unione non sono disponibili al momento. Chiedi all'host il suo indirizzo IP per unirti alla sua partita. #
|
||
joincode.error.message.service_error=Si è verificato un errore. Riprova. #
|
||
joincode.found.title=Unisciti al mondo #
|
||
joincode.found.message=È questo il mondo al quale tentavi di unirti? #
|
||
joincode.found.host_name=Ospitato da: %1 #
|
||
joincode.icon_text.null=Vuoto #
|
||
joincode.icon_text.1=Libro e penna d'oca #
|
||
joincode.icon_text.2=Palloncino #
|
||
joincode.icon_text.3=Binario #
|
||
joincode.icon_text.4=Alex #
|
||
joincode.icon_text.5=Biscotto #
|
||
joincode.icon_text.6=Pesce #
|
||
joincode.icon_text.7=Agent #
|
||
joincode.icon_text.8=Torta #
|
||
joincode.icon_text.9=Piccozza #
|
||
joincode.icon_text.10=Secchio d'acqua #
|
||
joincode.icon_text.11=Steve #
|
||
joincode.icon_text.12=Mela #
|
||
joincode.icon_text.13=Carota #
|
||
joincode.icon_text.14=Panda #
|
||
joincode.icon_text.15=Firma #
|
||
joincode.icon_text.16=Pozione #
|
||
joincode.icon_text.17=Mappa #
|
||
joincode.icon_text.18=Lama #
|
||
joincode.ip_entry.button_tts=Altre opzioni #
|
||
joincode.ip_entry.address.tooltip=Per trovare l'indirizzo IP, chiedi all'host di mettere in pausa la partita. Il suo indirizzo IP e il numero della porta si trovano nella scheda multigiocatore della schermata di pausa. #
|
||
joincode.ip_entry.port.tooltip=Per trovare il numero della porta, chiedi all'host di mettere in pausa la partita. Il suo indirizzo IP e il numero della porta si trovano nella scheda multigiocatore della schermata di pausa. #
|
||
joincode.generate_new.button.text=Genera nuovo codice unione #
|
||
joincode.generate_new.tooltip.text=Generare un nuovo codice unione non interromperà la tua partita multigiocatore. #
|
||
joincode.button.share_link.text=Condividi un link #
|
||
joincode.generating_new=Caricamento... #
|
||
joincode.tooltip.errortext=Si è verificato un errore durante la generazione del tuo codice unione. #
|
||
joincode.tooltip.account.error=C'è stato un problema con la verifica del tuo account. Riavvia Minecraft Education e riprova. #
|
||
joincode.tooltip.infotext=Dai il codice unione al tuo compagno di scuola così potrà unirsi al tuo mondo. #
|
||
joincode.button.stop_hosting.text=Smetti di ospitare #
|
||
joincode.confirmation.stop_hosting.message=Se smetti di ospitare il mondo, la sessione multigiocatore terminerà per tutti i giocatori. Sei sicuro di voler smettere di ospitare? #
|
||
joincode.button.start_hosting.text=Inizia a ospitare #
|
||
joincode.confirmation.start_hosting.message=Se inizi a ospitare, creeremo un codice che potrai dare ad altri giocatori affinché possano unirsi al tuo mondo. Vuoi iniziare a ospitare? #
|
||
joincode.service.unreachable=Impossibile raggiungere il servizio di scoperta #
|
||
joincode.button.generate_code.text=Genera nuovo codice unione #
|
||
joincode.confirmation.generate_code.message=Creare un nuovo codice unione non fermerà la tua partita multigiocatore. Il nuovo codice verrà usato per invitare ulteriori giocatori. #
|
||
joincode.service.unavailable=I codici unione non sono disponibili al momento. Prova ad aggiornare o a usare l'indirizzo IP. #
|
||
|
||
##EDU Pause Menu
|
||
edu.pause.ipaddress=INDIRIZZO IP #
|
||
edu.pause.port=PORTA #
|
||
edu.pause.nethernetLabel=ID CONNESSIONE #
|
||
|
||
key.attack=Attacca/distruggi #
|
||
key.back=Cammina all'indietro #
|
||
key.categories.gameplay=Gioco #
|
||
key.categories.inventory=Inventario #
|
||
key.categories.misc=Varie #
|
||
key.categories.movement=Movimento #
|
||
key.categories.multiplayer=Multigiocatore #
|
||
key.categories.stream=Trasmissione #
|
||
key.categories.ui=Interfaccia di gioco #
|
||
key.codeBuilder=Code Builder #
|
||
key.chat=Pulsante Chat #
|
||
key.command=Digita un comando #
|
||
key.copyCoordinates=Copia coordinate #
|
||
key.copyFacingCoordinates=Copia coordinate di posizione #
|
||
key.cycleItemLeft=Scorri oggetto a sinistra #
|
||
key.cycleItemRight=Scorri oggetto a destra #
|
||
key.scoreboard=Mostra tabellone #
|
||
key.drop=Rilascia oggetto #
|
||
key.forward=Cammina in avanti #
|
||
key.fullscreen=Attiva/disattiva la modalità a schermo intero #
|
||
key.hotbar.1=Spazio 1 della barra di selezione rapida #
|
||
key.hotbar.2=Spazio 2 della barra di selezione rapida #
|
||
key.hotbar.3=Spazio 3 della barra di selezione rapida #
|
||
key.hotbar.4=Spazio 4 della barra di selezione rapida #
|
||
key.hotbar.5=Spazio 5 della barra di selezione rapida #
|
||
key.hotbar.6=Spazio 6 della barra di selezione rapida #
|
||
key.hotbar.7=Spazio 7 della barra di selezione rapida #
|
||
key.hotbar.8=Spazio 8 della barra di selezione rapida #
|
||
key.hotbar.9=Spazio 9 della barra di selezione rapida #
|
||
key.cyclefixedinventory=Scorri inventario fisso #
|
||
key.immersivereader=Lettura coinvolgente #
|
||
key.interactwithtoast=Apri notifica #
|
||
key.mobeffectsandinteractwithtoast=Apri notifica/effetti creature #
|
||
key.script_toggle=Attiva/disattiva modalità mouse #
|
||
key.script_cancel=Annulla azione in corso #
|
||
key.script_open_map=Apri l'interfaccia utente della mappa #
|
||
key.script_open_chat=Apri l'interfaccia utente della chat #
|
||
key.script_open_inventory=Apri l'interfaccia utente dell'inventario #
|
||
key.script_open_mission=Apri l'interfaccia utente della missione #
|
||
key.inventory=Inventario #
|
||
key.jump=Salta/vola su #
|
||
key.left=Spostati a sinistra #
|
||
key.lookCenter=Guarda al centro #
|
||
key.lookDown=Guarda in basso #
|
||
key.lookDownLeft=Guarda in basso a sinistra #
|
||
key.lookDownRight=Guarda in basso a destra #
|
||
key.lookDownSlight=Abbassa lo sguardo #
|
||
key.lookDownSmooth=Guarda leggermente in basso #
|
||
key.lookLeft=Guarda a sinistra #
|
||
key.lookLeftSmooth=Guarda leggermente a sinistra #
|
||
key.lookRight=Guarda a destra #
|
||
key.lookRightSmooth=Guarda leggermente a destra #
|
||
key.lookUp=Guarda in alto #
|
||
key.lookUpLeft=Guarda in alto a sinistra #
|
||
key.lookUpRight=Guarda in alto a destra #
|
||
key.lookUpSlight=Alza lo sguardo #
|
||
key.lookUpSmooth=Guarda leggermente in alto #
|
||
key.menuTabLeft=Menu Scheda Sinistra #
|
||
key.menuTabRight=Menu Scheda Destra #
|
||
key.mouseButton=Pulsante %1$s #
|
||
key.pickItem=Seleziona il blocco #
|
||
key.playerlist=Elenca i giocatori #
|
||
key.right=Spostati a destra #
|
||
key.screenshot=Salva una schermata #
|
||
key.smoothCamera=Attiva/disattiva la visuale cinematica #
|
||
key.sneak=Muoviti furtivamente/vola giù #
|
||
key.spectatorOutlines=Evidenzia i giocatori (per spettatori) #
|
||
key.sprint=Corri #
|
||
key.streamCommercial=Mostra pubblicità durante la trasmissione #
|
||
key.streamPauseUnpause=Sospendi/riprendi la trasmissione #
|
||
key.streamStartStop=Avvia/arresta la trasmissione #
|
||
key.streamToggleMic=Attiva/disattiva il microfono #
|
||
key.togglePerspective=Cambia la modalità di visuale #
|
||
key.toggleControlTips=Descrizioni controllo #
|
||
key.inGameMenu=Menu in-game #
|
||
key.use=Usa oggetto/posiziona blocco #
|
||
key.flyDownSlow=Vola giù piano #
|
||
key.flyUpSlow=Vola su piano #
|
||
key.mobEffects=Effetti creature #
|
||
key.moveBack=Sposta indietro #
|
||
key.moveForward=Sposta avanti #
|
||
key.moveLeft=Sposta a sinistra #
|
||
key.moveRight=Sposta a destra #
|
||
key.pause=Pausa #
|
||
key.toggleLivingroom=Attiva modalità immersiva #
|
||
|
||
keyboard.keyName.backspace=BACKSPACE #
|
||
keyboard.keyName.tab=TAB #
|
||
keyboard.keyName.return=INVIO #
|
||
keyboard.keyName.pause=PAUSA #
|
||
keyboard.keyName.lshift=MAIUSC #
|
||
keyboard.keyName.control=CTRL #
|
||
keyboard.keyName.alt=ALTERNATIVA #
|
||
keyboard.keyName.capsLock=BLOC MAIUSC #
|
||
keyboard.keyName.escape=ESC #
|
||
keyboard.keyName.space=SPAZIO #
|
||
keyboard.keyName.pgDown=PAGINA GIÙ #
|
||
keyboard.keyName.pgUp=PAGINA SU #
|
||
keyboard.keyName.end=FINE #
|
||
keyboard.keyName.home=HOME #
|
||
keyboard.keyName.left=SINISTRA #
|
||
keyboard.keyName.up=SU #
|
||
keyboard.keyName.right=DESTRA #
|
||
keyboard.keyName.down=GIÙ #
|
||
keyboard.keyName.insert=INS #
|
||
keyboard.keyName.delete=CANC #
|
||
keyboard.keyName.0=0 #
|
||
keyboard.keyName.1=1 #
|
||
keyboard.keyName.2=2 #
|
||
keyboard.keyName.3=3 #
|
||
keyboard.keyName.4=4 #
|
||
keyboard.keyName.5=5 #
|
||
keyboard.keyName.6=6 #
|
||
keyboard.keyName.7=7 #
|
||
keyboard.keyName.8=8 #
|
||
keyboard.keyName.9=9 #
|
||
keyboard.keyName.a=A #
|
||
keyboard.keyName.b=B #
|
||
keyboard.keyName.c=C #
|
||
keyboard.keyName.d=D #
|
||
keyboard.keyName.e=E #
|
||
keyboard.keyName.f=F #
|
||
keyboard.keyName.g=G #
|
||
keyboard.keyName.h=H #
|
||
keyboard.keyName.i=I #
|
||
keyboard.keyName.j=J #
|
||
keyboard.keyName.k=K #
|
||
keyboard.keyName.l=L #
|
||
keyboard.keyName.m=M #
|
||
keyboard.keyName.n=N #
|
||
keyboard.keyName.o=O #
|
||
keyboard.keyName.p=P #
|
||
keyboard.keyName.q=Q #
|
||
keyboard.keyName.r=R #
|
||
keyboard.keyName.s=S #
|
||
keyboard.keyName.t=T #
|
||
keyboard.keyName.u=U #
|
||
keyboard.keyName.v=V #
|
||
keyboard.keyName.w=W #
|
||
keyboard.keyName.x=X #
|
||
keyboard.keyName.y=Y #
|
||
keyboard.keyName.z=Z #
|
||
keyboard.keyName.f1=F1 #
|
||
keyboard.keyName.f2=F2 #
|
||
keyboard.keyName.f3=F3 #
|
||
keyboard.keyName.f4=F4 #
|
||
keyboard.keyName.f5=F5 #
|
||
keyboard.keyName.f6=F6 #
|
||
keyboard.keyName.f7=F7 #
|
||
keyboard.keyName.f8=F8 #
|
||
keyboard.keyName.f9=F9 #
|
||
keyboard.keyName.f10=F10 #
|
||
keyboard.keyName.f11=F11 #
|
||
keyboard.keyName.f12=F12 #
|
||
keyboard.keyName.f13=F13 #
|
||
keyboard.keyName.numpad0=TASTNUM0 #
|
||
keyboard.keyName.numpad1=TASTNUM1 #
|
||
keyboard.keyName.numpad2=TASTNUM2 #
|
||
keyboard.keyName.numpad3=TASTNUM3 #
|
||
keyboard.keyName.numpad4=TASTNUM4 #
|
||
keyboard.keyName.numpad5=TASTNUM5 #
|
||
keyboard.keyName.numpad6=TASTNUM6 #
|
||
keyboard.keyName.numpad7=TASTNUM7 #
|
||
keyboard.keyName.numpad8=TASTNUM8 #
|
||
keyboard.keyName.numpad9=TASTNUM9 #
|
||
keyboard.keyName.scroll=SCORRIMENTO #
|
||
keyboard.keyName.equals=UGUALE A #
|
||
keyboard.keyName.add=ADDIZIONE #
|
||
keyboard.keyName.minus=MENO #
|
||
keyboard.keyName.subtract=SOTTRAZIONE #
|
||
keyboard.keyName.multiply=MOLTIPLICAZIONE #
|
||
keyboard.keyName.divide=DIVISIONE #
|
||
keyboard.keyName.decimal=DECIMALE #
|
||
keyboard.keyName.grave=ACCENTO GRAVE #
|
||
keyboard.keyName.numLock=BLOCNUM #
|
||
keyboard.keyName.slash=BARRA #
|
||
keyboard.keyName.semicolon=PUNTO E VIRGOLA #
|
||
keyboard.keyName.apostrophe=APOSTROFO #
|
||
keyboard.keyName.comma=VIRGOLA #
|
||
keyboard.keyName.period=PUNTO #
|
||
keyboard.keyName.backslash=BARRA ROVESCIATA #
|
||
keyboard.keyName.lbracket=PARENTESI APERTA #
|
||
keyboard.keyName.rbracket=PARENTESI CHIUSA #
|
||
|
||
keyboard.keyName.backspace.short=BACKSPACE #
|
||
keyboard.keyName.tab.short=TAB #
|
||
keyboard.keyName.return.short=INVIO #
|
||
keyboard.keyName.pause.short=PAUSA #
|
||
keyboard.keyName.lshift.short=MAIUSC #
|
||
keyboard.keyName.control.short=CTRL #
|
||
keyboard.keyName.alt.short=ALT #
|
||
keyboard.keyName.capsLock.short=BLOC MAIUSC #
|
||
keyboard.keyName.escape.short=ESC #
|
||
keyboard.keyName.space.short=SPAZIO #
|
||
keyboard.keyName.pgDown.short=PAG Giù #
|
||
keyboard.keyName.pgUp.short=PAG Su #
|
||
keyboard.keyName.end.short=FINE #
|
||
keyboard.keyName.home.short=HOME #
|
||
keyboard.keyName.left.short=SINISTRA #
|
||
keyboard.keyName.up.short=SU #
|
||
keyboard.keyName.right.short=DESTRA #
|
||
keyboard.keyName.down.short=GIÙ #
|
||
keyboard.keyName.insert.short=INS #
|
||
keyboard.keyName.delete.short=CANC #
|
||
keyboard.keyName.numpad0.short=TAST. NUM 0 #
|
||
keyboard.keyName.numpad1.short=TAST. NUM 1 #
|
||
keyboard.keyName.numpad2.short=TAST. NUM 2 #
|
||
keyboard.keyName.numpad3.short=TAST. NUM 3 #
|
||
keyboard.keyName.numpad4.short=TAST. NUM 4 #
|
||
keyboard.keyName.numpad5.short=TAST. NUM 5 #
|
||
keyboard.keyName.numpad6.short=TAST. NUM 6 #
|
||
keyboard.keyName.numpad7.short=TAST. NUM 7 #
|
||
keyboard.keyName.numpad8.short=TAST. NUM 8 #
|
||
keyboard.keyName.numpad9.short=TAST. NUM 9 #
|
||
keyboard.keyName.scroll.short=BLOC SCORR #
|
||
keyboard.keyName.equals.short== #
|
||
keyboard.keyName.add.short=TAST. NUM + #
|
||
keyboard.keyName.minus.short=- #
|
||
keyboard.keyName.subtract.short=TAST. NUM - #
|
||
keyboard.keyName.multiply.short=TAST. NUM * #
|
||
keyboard.keyName.divide.short=TAST. NUM / #
|
||
keyboard.keyName.decimal.short=TAST. NUM . #
|
||
keyboard.keyName.grave.short=` #
|
||
keyboard.keyName.numLock.short=BLOC NUM #
|
||
keyboard.keyName.slash.short=/ #
|
||
keyboard.keyName.semicolon.short=; #
|
||
keyboard.keyName.apostrophe.short=' #
|
||
keyboard.keyName.comma.short=, #
|
||
keyboard.keyName.period.short=. #
|
||
keyboard.keyName.backslash.short=\ #
|
||
keyboard.keyName.lbracket.short=[ #
|
||
keyboard.keyName.rbracket.short=] #
|
||
|
||
keyboard.onScreen.lineNumber=Riga %s #
|
||
|
||
lanServer.otherPlayers=Impostazioni per gli altri giocatori #
|
||
lanServer.scanning=Ricerca di partite nella tua rete locale #
|
||
lanServer.start=Avvia il mondo LAN #
|
||
lanServer.title=Mondo LAN #
|
||
lanServer.restart=Il server è stato riavviato! #
|
||
|
||
licensed_content.goBack=Indietro #
|
||
licensed_content.viewLicensedContent=Per visualizzare i contenuti con licenza, visita https://minecraft.net/licensed-content/ con qualunque Web browser. #
|
||
|
||
livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=Tocca il touchpad per attivare la modalità immersiva #
|
||
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=Premi F5 per attivare la modalità immersiva #
|
||
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=Premi la croce direzionale verso l'alto per attivare la modalità immersiva #
|
||
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=Premi Y per attivare la modalità immersiva #
|
||
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=Premi il menu a destra per attivare o disattivare la modalità immersiva #
|
||
|
||
map.toolTip.displayMarkers=Visualizza segnali #
|
||
map.toolTip.scaling=Modifica scala 1:%s #
|
||
map.toolTip.level=Livello %s/%s #
|
||
map.toolTip.unkown=Mappa sconosciuta #
|
||
map.toolTip.locked=Bloccato #
|
||
map.position.agent=Pos. Agent: %s, %s, %s #
|
||
map.position=Posizione: %s, %s, %s #
|
||
|
||
mcoServer.title=Mondo di Minecraft Online #
|
||
|
||
menu.achievements=Obiettivi #
|
||
menu.convertingLevel=Mondo in espansione #
|
||
menu.copyright=©Mojang AB #
|
||
menu.disconnect=Disconnettiti #
|
||
menu.educatorResources=Risorse insegnante #
|
||
menu.editions=Edizioni #
|
||
menu.beta=Beta!!! #
|
||
menu.game=Menu di gioco #
|
||
menu.generatingLevel=Generazione del mondo #
|
||
menu.generatingTerrain=Costruzione del terreno #
|
||
menu.howToPlay=Come giocare #
|
||
menu.howToPlay.caps=COME GIOCARE #
|
||
menu.host=Ospita #
|
||
menu.howToPlay.generalMessage=Enciclopedia di Minecraft per novellini e giocatori esperti. #
|
||
menu.howToPlay.access=Premi :_gamepad_face_button_down: per aprire Come giocare! #
|
||
menu.howToPlay.access.noicon=Premi [A] per aprire Come giocare! #
|
||
menu.loadingLevel=Caricamento del mondo #
|
||
menu.multiplayer=Multigiocatore #
|
||
menu.online=Minecraft Realms #
|
||
menu.options=Opzioni #
|
||
menu.settings=Impostazioni #
|
||
menu.settings.caps=IMPOSTAZIONI #
|
||
menu.classroom_settings.caps=IMPOSTAZIONI CLASSE #
|
||
menu.serverStore=Negozio %s #
|
||
menu.serverGenericName=Server #
|
||
menu.play=Gioca #
|
||
menu.playdemo=Gioca nel mondo della demo #
|
||
menu.playOnRealms=Gioca sul reame #
|
||
menu.quickplay=Modalità rapida #
|
||
menu.quit=Salva ed esci #
|
||
menu.quit.edu=Salva ed esci #
|
||
menu.quiz=Sostieni esame #
|
||
menu.resetdemo=Ripristina il mondo della demo #
|
||
menu.resourcepacks=Pacchetti di risorse #
|
||
menu.globalpacks=Risorse globali #
|
||
menu.storageManagement=Archiviazione #
|
||
menu.behaviors=Pacchetti di comportamenti #
|
||
menu.worldtemplates=Modelli di mondo #
|
||
menu.respawning=Rigenerazione #
|
||
menu.returnToGame=Riprendi gioco #
|
||
menu.returnToMenu=Salva e torna al menu principale #
|
||
menu.shareToLan=Apri alla LAN #
|
||
menu.simulating=Simulazione del mondo #
|
||
menu.singleplayer=Giocatore singolo #
|
||
menu.store=Marketplace #
|
||
menu.skins=Skin #
|
||
menu.start=Avvia #
|
||
menu.switchingLevel=Scambio dei mondi #
|
||
menu.makingBackup=Backup in corso... #
|
||
menu.saving=Salvataggio... #
|
||
menu.editorMode=Modalità editor #
|
||
menu.editor.play=Riprendi #
|
||
menu.character_cast.select_title=Scegli il tuo personaggio iniziale #
|
||
menu.character_cast.preview_title=Incontra i personaggi! #
|
||
|
||
merchant.deprecated=Scambia qualcos'altro per sbloccare! #
|
||
|
||
|
||
mount.onboard=Premi %1$s per smontare #
|
||
|
||
multiplayer.connect=Connettiti #
|
||
multiplayer.downloadingStats=Scaricamento di statistiche e obiettivi... #
|
||
multiplayer.downloadingTerrain=Caricamento del terreno #
|
||
multiplayer.info1=Minecraft in Multigiocatore non è ancora ultimato, ma sono in corso #
|
||
multiplayer.info2=dei controlli preliminari buggati. #
|
||
multiplayer.ipinfo=Inserisci l'IP di un server a cui connetterti: #
|
||
multiplayer.packErrors=Almeno un pacchetto di comportamenti o di risorse non caricato. #
|
||
multiplayer.packErrors.realms=Almeno un pacchetto di comportamenti o di risorse non caricato. Prova a scaricare questo mondo dalle impostazioni di Realm per visualizzare i dettagli dell'errore. #
|
||
multiplayer.player.inventory.recovered=Inventario recuperato e posizionato nelle casse vicino a te. #
|
||
multiplayer.player.inventory.failed=Inventario recuperato. Trova un posto sicuro: la prossima volta che ti unirai al mondo, posizioneremo una cassa vicino a te. #
|
||
multiplayer.player.joined=%s si unisce alla partita #
|
||
multiplayer.player.joined.renamed=%s (in precedenza %s) è ora in partita #
|
||
multiplayer.player.joined.realms=%s è ora nel reame #
|
||
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (in precedenza %s) è ora nel reame #
|
||
multiplayer.player.left=%s ha abbandonato la partita #
|
||
multiplayer.player.left.realms=%s ha abbandonato il reame #
|
||
multiplayer.player.changeToPersona=%s ha modificato l'aspetto del personaggio. #
|
||
multiplayer.player.changeToSkin=%s ha cambiato skin. #
|
||
multiplayer.stopSleeping=Alzati dal letto #
|
||
multiplayer.playersSleeping=%s/%s giocatori stanno dormendo #
|
||
multiplayer.texturePrompt.line1=Questo server consiglia l'uso di un pacchetto di risorse personalizzato. #
|
||
multiplayer.texturePrompt.line2=Desideri scaricarlo e installarlo automagicamente? #
|
||
multiplayer.title=Gioca in multigiocatore #
|
||
multiplayer.inBedOpenChat=Apri la chat #
|
||
multiplayer.joincode.refreshed=Il codice unione della partita è stato aggiornato. #
|
||
|
||
notification.lock.noCraft=Questo oggetto è bloccato e non può essere usato nella fabbricazione #
|
||
notification.lock.noDrop=Questo elemento è bloccato e non può essere eliminato #
|
||
notification.lock.noRemove=Questo oggetto è bloccato e non può essere rimosso dall'inventario #
|
||
|
||
npcscreen.action.buttonmode=Modalità Pulsante #
|
||
npcscreen.action.onEnter=All'invio #
|
||
npcscreen.action.onExit=All'uscita #
|
||
npcscreen.action.buttonname=Nome pulsante #
|
||
npcscreen.action.command.placeholder=Inserisci qui il comando... #
|
||
npcscreen.action.command.title=Comando #
|
||
npcscreen.action.url.placeholder=Inserisci qui l'URL... #
|
||
npcscreen.action.url.title=URL #
|
||
npcscreen.action.url.warning.invalidUri=Sono supportati solo gli URL che iniziano con "http" o "https". #
|
||
npcscreen.action.url.warning.emptyUri=Se non vengono aggiunti URL questo pulsante aprirà una nuova finestra del browser. #
|
||
npcscreen.addcommand=Aggiungi comando #
|
||
npcscreen.addtext=Inserisci qui il dialogo... #
|
||
npcscreen.addurl=Aggiungi URL #
|
||
npcscreen.advancedsettings=Impostazioni avanzate #
|
||
npcscreen.advancedtitle=Impostazioni PNG avanzate #
|
||
npcscreen.appearance=Aspetto #
|
||
npcscreen.basictitle=Personaggio Non Giocante #
|
||
npcscreen.dialog=Dialogo #
|
||
npcscreen.editdialog=Finestra di dialogo di modifica #
|
||
npcscreen.help.command.a=Fai clic su questo pulsante per aggiungere un comando nella finestra di dialogo del PNG. #
|
||
npcscreen.help.command.b=È possibile aggiungere più comandi alla volta. #
|
||
npcscreen.help.url.a=Fai clic su questo pulsante per aggiungere un collegamento ipertestuale URL nella finestra di dialogo del PNG. #
|
||
npcscreen.help.url.b=Il collegamento verrà aperto nel browser predefinito. #
|
||
npcscreen.learnmore=Maggiori info #
|
||
npcscreen.name=Nome #
|
||
npcscreen.npc=PNG #
|
||
npcscreen.requiresop=OP necessario #
|
||
|
||
npcUri.launch.success=Collegamento al PNG aperto. #
|
||
npcUri.launch.failure=Impossibile aprire il collegamento al PNG. Sembra che l'URL non sia supportato. #
|
||
|
||
offer.category.skinpack=Pacchetti skin #
|
||
offer.category.resourcepack=Pacchetti texture #
|
||
offer.category.mashup=Pacchetti mash-up #
|
||
offer.category.worldtemplate=Mondi #
|
||
offer.category.editorschoice=Contenuti selezionati #
|
||
offer.category.allByCreator=Tutto per %s #
|
||
|
||
offer.navigationTab.skins=Skin #
|
||
offer.navigationTab.textures=Texture #
|
||
offer.navigationTab.worlds=Mondi #
|
||
offer.navigationTab.mashups=Mash-up #
|
||
|
||
options.adjustBrightness=Regola la luminosità in modo da vedere solo le facce di due Creeper. #
|
||
options.brightness.notVisible=Non visibile #
|
||
options.brightness.barelyVisible=Appena visibile #
|
||
options.brightness.easilyVisible=Facilmente visibile #
|
||
|
||
options.adUseSingleSignOn=Abilita accesso unico #
|
||
options.adEduRememberMe=Memorizza #
|
||
options.advancedButton=Impostazioni grafiche avanzate #
|
||
options.showAdvancedVideoSettings=Mostra impostazioni grafiche avanzate #
|
||
options.advancedOpengl=OpenGL avanzata #
|
||
options.advancedVideoTitle=Impostazioni grafiche avanzate #
|
||
options.anaglyph=3D anaglifico #
|
||
options.termsAndConditions=Termini e condizioni #
|
||
options.attribution=Attribuzione #
|
||
options.3DRendering=Renderizzazione 3D #
|
||
options.animatetextures=Acqua animata #
|
||
options.ao=Luce soffusa #
|
||
options.ao.max=Massima #
|
||
options.ao.min=Minima #
|
||
options.ao.off=No #
|
||
options.autojump=Salto automatico #
|
||
options.sprintOnMovement=Scatto automatico #
|
||
options.clearhotbar=Elimina hotbar #
|
||
options.blockAlternatives=Varianti di blocchi #
|
||
options.buildid.format=Build: %1$s #
|
||
options.protocolversion.format=Versione di protocollo: %1%s #
|
||
options.worldconversion.version=Convertitore di mondi: %s #
|
||
options.builddate.format=Data build: %s #
|
||
options.buttonSize=Dimensione pulsanti #
|
||
options.alwaysHighlightHoveringBoxInCrosshair=Evidenziazione sempre attiva #
|
||
options.useSpecificTouchControlNames=Usa nomi di comandi touch specifici #
|
||
options.controlMode.title=Modalità di controllo #
|
||
options.controlMode.selected=Selezionato: #
|
||
options.controlMode.selectControlMode=Seleziona la modalità di controllo #
|
||
options.showTouchControlSelectionScreen=Mostra schermata selezione comandi touch #
|
||
options.showActionButton=Mostra tasti azione #
|
||
options.resizableUI=IU ridimensionabile #
|
||
options.enableNewTouchControlSchemes=Abilita nuovi schemi di comandi touch #
|
||
options.resetOnStart=Ripristina all'avvio #
|
||
options.category.addons=Add-on #
|
||
options.category.audio=Suoni #
|
||
options.category.classroom_settings=Classe #
|
||
options.category.game=Gioco #
|
||
options.category.graphics=Grafica #
|
||
options.category.input=Comandi #
|
||
options.category.server=Server #
|
||
options.change=Modifica #
|
||
options.changeGamertag=Modifica gamertag #
|
||
options.chat.color=Colori #
|
||
options.chat.height.focused=Altezza a fuoco #
|
||
options.chat.height.unfocused=Altezza non a fuoco #
|
||
options.chat.links=Collegamenti esterni #
|
||
options.chat.links.prompt=Conferma sui collegamenti #
|
||
options.chat.opacity=Opacità #
|
||
options.chat.scale=Grandezza #
|
||
options.chat.title=Impostazioni della chat #
|
||
options.chat.visibility=Chat #
|
||
options.chat.visibility.full=Visibile #
|
||
options.chat.visibility.hidden=Nascosta #
|
||
options.chat.visibility.system=Solo i comandi #
|
||
options.chat.width=Larghezza #
|
||
options.codeBuilder=Code Builder #
|
||
options.content_log_file=Abilita file registro dei contenuti #
|
||
options.content_log_gui=Abilita l'interfaccia grafica del registro dei contenuti #
|
||
options.controller=Controller #
|
||
options.controllerLayout=Layout controller #
|
||
options.controllerSettings=Impostazioni controller #
|
||
options.controls=Comandi... #
|
||
options.control_alt_keybinds_section=I seguenti pulsanti sono utilizzati con "CTRL + ALT" #
|
||
options.credits=Riconoscimenti #
|
||
options.crouch=Furtività #
|
||
options.customizeTitle=Personalizza le impostazioni del mondo #
|
||
options.destroyvibration=Vibra quando distruggi i blocchi #
|
||
options.splitvibration=Vibra quando dividi gli oggetti #
|
||
options.debug=Debug #
|
||
options.flighting_debug=Debug Flighting #
|
||
options.debugTitle=Opzioni sviluppatori #
|
||
options.delete_account.button=Elimina l'account Microsoft #
|
||
options.delete_account.confirm.title=Vuoi eliminare l'account Microsoft? #
|
||
options.delete_account.confirm.warning=ATTENZIONE: eliminando il tuo account %s, non potrai più proteggere i progressi o gli acquisti effettuati sul tuo dispositivo. #
|
||
options.delete_account.confirm.warning.2=Eliminare il tuo account Microsoft da questo gioco influirà su tutti i giochi Minecraft che utilizzano questo account. #
|
||
options.delete_account.confirm.checkbox1=Non potrai più accedere ai contenuti del negozio di gioco utilizzando altre piattaforme. #
|
||
options.delete_account.confirm.checkbox2=Non potrai più giocare online con i tuoi amici. #
|
||
options.delete_account.confirm.checkbox3=Non potrai più accedere a Realms, compresi gli abbonamenti a Realms attualmente attivi. #
|
||
options.delete_account.confirm.checkbox4=Comprendi quanto detto sopra e desideri procedere all'eliminazione del tuo account. #
|
||
options.delete_account.confirm.button=Elimina #
|
||
options.dev_game_tip=Suggerimenti di gioco #
|
||
options.dev_ad_show_debug_panel=Mostra pannello debug accesso EDU #
|
||
options.dev_ad_token_refresh_threshold=Limite di secondi dell'aggiornamento del gettone accesso EDU #
|
||
options.dev_ad_edu_max_token_refresh=Limite di aggiornamento del gettone EDU (minuti) #
|
||
options.dev_side_by_side_comparison_rate=Tasso di confronto affiancato #
|
||
options.dev_playfab_token_refresh_threshold=Limite di minuti dell'aggiornamento del gettone Playfab #
|
||
options.dev_assertions_debug_break=Interruzione asserzioni nel debugger #
|
||
options.dev_assertions_show_dialog=Le asserzioni mostrano un dialogo modale #
|
||
options.dev_force_trial_mode=Forza l'attivazione della Modalità di prova #
|
||
options.dev_eduDemo=Demo Edu (Richiede di effettuare di nuovo l'accesso) #
|
||
options.remote_imgui_toggle=Interfaccia Remote ImGUI abilitata #
|
||
options.dev_enableDebugUI=Attiva interfaccia debug #
|
||
options.dev_createRealmWithoutPurchase=Crea reame senza acquistare #
|
||
options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=Elimina acquisti Realms abbandonati #
|
||
options.dev_enableMixerInteractive=Abilita comandi interattivi Mixer #
|
||
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=XBL richiesto per le offerte del Negozio ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
options.dev_renderBoundingBox=Renderizza solido esterno #
|
||
options.dev_renderPaths=Renderizza percorsi #
|
||
options.dev_renderGoalState=Renderizza stato obiettivo #
|
||
options.dev_renderMobInfoState=Informazioni stato di resa della creatura #
|
||
options.dev_resetClientId=Ripristina ID client #
|
||
options.dev_showChunkMap=Mostra mappa chunk #
|
||
options.dev_chunkMapMode=Modalità visualizzazione mappa chunk #
|
||
options.dev_chunk_map_mode_off=Disattivata #
|
||
options.dev_chunk_map_mode_client=Client #
|
||
options.dev_chunk_map_mode_client_main_chunksource=Client (MainChunkSource) #
|
||
options.dev_chunk_map_mode_server_chunk_state=Server #
|
||
options.dev_chunk_map_mode_server_chunk_debug_display_state=Server (stato DB) #
|
||
options.dev_disableRenderTerrain=Disabilita colorazione terreno #
|
||
options.dev_disableRenderEntities=Disabilita colorazione entità #
|
||
options.dev_disableRenderBlockEntities=Disabilita colorazione blocchi entità #
|
||
options.dev_disableRenderParticles=Disabilita colorazione particelle #
|
||
options.dev_disableRenderSky=Disabilita colorazione cielo #
|
||
options.dev_disableRenderWeather=Disabilita colorazione meteo #
|
||
options.dev_disableRenderHud=Disabilita colorazione interfaccia #
|
||
options.dev_disableRenderItemInHand=Disabilita colorazione oggetti in mano #
|
||
options.dev_disableRenderMainMenuCubeMap=Disattiva colorazione MappaCubi menu principale #
|
||
options.dev_disableRenderMainMenuPaperdollAnimation=Disabilita l'animazione in miniatura del menu principale #
|
||
options.dev_serverInstanceThread=Thread istanza server #
|
||
options.dev_newCuller=Usa il nuovo culler #
|
||
options.dev_showBuildInfo=Mostra informazioni build #
|
||
options.dev_showDevConsoleButton=Mostra il pulsante della console dev #
|
||
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=Mostra permessi reami #
|
||
options.dev_enableProfiler=Attiva profiler #
|
||
options.dev_newParticleSystem=Abilita nuovo sistema particellare #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay=Attiva interfaccia debug #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=No #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=Base #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.imgui=ImGui #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=Chunk di renderizzazione #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=Thread processi di lavoro #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=Debug texture #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=Profiler #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.imagememory=Memoria immagine #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.texturememory=Memoria texture #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.perimagememory=Memoria per immagine #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.buffermemory=Memoria buffer #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.camera=Fotocamera #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.audio=Audio #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.client_network=Rete client #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.server_network=Rete server #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.spatial_packet_optimizations=Ottimizzazioni pacchetto spaziale #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.lock_contention=Blocca disputa #
|
||
options.dev_enableDebugHudOverlay.hbui=Gameface # This is a proper name, do not translate #
|
||
options.dev_transport_layer=Tipo di strato di trasporto #
|
||
options.dev_controltower_override_transport_layer=Esegui localmente l'override del livello di trasporto MUTS #
|
||
options.dev_transport_layer.raknet=RakNet #
|
||
options.dev_transport_layer.nethernet_mpsd=NetherNet (MPSD) #
|
||
options.dev_transport_layer.nethernet_websockets=NetherNet (WebSocket) #
|
||
options.dev_multithreadedRendering=Abilita rendering multithreading #
|
||
options.dev_file_watcher=Attiva osservatore dei file #
|
||
options.dev_enable_texture_hot_reloader=Abilita hot reload delle texture #
|
||
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=Obiettivi sempre attivi #
|
||
options.dev_useLocalServer=Usa server locale #
|
||
options.dev_useIPv6Only=Usa solo IPv6 #
|
||
options.dev_attachPosRenderLevel=Esegui il rendering delle posizioni #
|
||
options.dev_render_attach_pos.none=Disattivato #
|
||
options.dev_render_attach_pos.head_pos=Posizione testa #
|
||
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=Posizione occhi #
|
||
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=Posizione respiro #
|
||
options.dev_render_attach_pos.body_pos=Posizione corpo #
|
||
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=Posizione piedi #
|
||
options.dev_render_attach_pos.all=Tutto #
|
||
options.dev_disable_client_blob_cache=Disattiva cache BLOB client #
|
||
options.dev_force_client_blob_cache=Forza l'uso della cache cliente Blob per partite locali #
|
||
options.dev_connectionQuality=Qualità connessione #
|
||
options.dev_connection_quality.no_limit=Illimitata #
|
||
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G #
|
||
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G #
|
||
options.dev_connection_quality.slow=Bassa #
|
||
options.dev_connection_quality.very_slow=Molto bassa #
|
||
options.dev_use_fps_independent_turning=Usa svolta indipendente da fotogrammi/s #
|
||
options.dev_use_fast_chunk_culling=Usa abbattimento selettivo rapido blocchi #
|
||
options.dev_displayMarketplaceDocumentId=Visualizza ID documento del marketplace #
|
||
options.dev_addCoins=Aggiungi %s monete #
|
||
options.discoveryEnvironment=Ambiente scoperta (richiede riavvio) #
|
||
options.discoveryEnvironment.production=Produzione #
|
||
options.discoveryEnvironment.staging=Pianificazione #
|
||
options.discoveryEnvironment.local=Locale #
|
||
options.discoveryEnvironment.dev=Sviluppatore [Instabile] #
|
||
options.dev_realmsEnvironment=Ambiente Realms #
|
||
options.dev_realms_environment.production=Produzione #
|
||
options.dev_realms_environment.staging=Pianificazione #
|
||
options.dev_realms_environment.local=Locale #
|
||
options.dev_realms_environment.dev=Sviluppatore #
|
||
options.dev_realmsSku=SKU dei Realms #
|
||
options.dev_realms_sku.production=Produzione #
|
||
options.dev_realms_sku.fiveday=Cinque giorni #
|
||
options.dev_realms_sku.default=Normale #
|
||
options.dev_realmsEndpoint=Endpoint Realms #
|
||
options.dev_realmsEndpointPayment=Pagamento endpoint Realms #
|
||
options.dev_realmsRelyingParty=Relying party Realms #
|
||
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Pagamento relying party Realms #
|
||
options.dev_realms_stories=Abilita Storie dei Realms (richiede il riavvio) #
|
||
options.dev_overrideXboxEnvironmentWindows=Ignora sandbox Xbox (sistema operativo controllato in Windows) #
|
||
options.dev_overrideXboxEnvironment=Ignora sandbox Xbox (richiede riavvio) #
|
||
options.dev_xboxEnvironment=Ambiente sandbox Xbox (richiede riavvio) #
|
||
options.dev_xbox_environment.retail=Commerciale #
|
||
options.dev_xbox_environment.dev=Sviluppatore #
|
||
options.dev_xbox_environment.dev_achievement=Obiettivo sviluppatore #
|
||
options.dev_experimentalTreatment=Sostituisci incantesimi sperimentali #
|
||
options.dev_sandboxRetail=Sandbox Xforge: Commerciale #
|
||
options.dev_sandboxDev=Sandbox Xforge: Sviluppatore #
|
||
options.dev_sandboxDevAchievement=Sandbox Xforge: Obiettivo sviluppatore #
|
||
options.dev_displayTreatmentsPanel=Visualizza incantesimi #
|
||
options.dev_currentTreatmentsTitle=Incantesimi correnti #
|
||
options.dev_unusedTreatmentsTitle=Incantesimi non usati #
|
||
options.dev_addTreatmentId=Aggiungi ID incantesimo #
|
||
options.dev_addLabel=Aggiungi #
|
||
options.dev_applyTreatments=Applica incantesimi #
|
||
options.dev_resetToDefault=Ripristina predefinite #
|
||
options.dev_clearFlights=Elimina #
|
||
options.dev_experimentalProgressions=Sovrascrivi progressi #
|
||
options.dev_displayProgressionsPanel=Mostra progressi #
|
||
options.dev_addProgressionId=Aggiungi Id progressi #
|
||
options.dev_reset_day_one_experience=Ripristina esperienza giorno uno #
|
||
options.dev_useZippedInPackagePacks=Usa pacchetti zippati #
|
||
options.dev_importPacksAsZip=Importa pacchetti come file zip #
|
||
options.dev_folders_portSettingsFolder=Esporta cartella impostazioni #
|
||
options.dev_useOverrideDate=Usa sostituzione data #
|
||
options.dev_displayOverrideDatetime=Mostra data/ora #
|
||
options.dev_loadOverrideDate=Carica data sovrascritta all'avvio #
|
||
options.dev.timeZoneType=Sovrascrivi il tipo di fuso orario dell'editor #
|
||
options.dev.timeZoneType.local=Modifica in ora locale #
|
||
options.dev.timeZoneType.utc=Modifica in UTC #
|
||
options.dev_overrideDateYear=Anno #
|
||
options.dev_overrideDateMonth=Mese #
|
||
options.dev_overrideDateDay=Giorno #
|
||
options.dev_overrideDateHour=Ora #
|
||
options.dev_overrideDateMinute=Minuto #
|
||
options.dev_overrideDayLength=Sostituisci durata giorno in minuti (Min: 1) #
|
||
options.dev_overrideTimeScale=Velocità del tempo (Min: 1, Predefinita: 1) #
|
||
options.dev_updateOverrideDate=Aggiorna sostituzione data #
|
||
options.dev_overrideVersionMajor=Maggiore #
|
||
options.dev_overrideVersionMinor=Minore #
|
||
options.dev_overrideVersionPatch=Patch #
|
||
options.dev_updateVersionOverride=Sovrascrivi aggiornamento versione client #
|
||
options.dev_resetOverrideDate=Ripristina data sovrascritta #
|
||
options.dev_clearStoreCache=Cancella cache marketplace #
|
||
options.dev_clearLibraryCache=Svuota cache libreria #
|
||
options.dev_clearAllCache=Cancella intera cache #
|
||
options.dev_connection_quality=Simulatore di rete (simula connessioni non ottimali) #
|
||
options.dev_connection_off=Spento - Connessione In-memory attivata per sessione locale #
|
||
options.dev_connection_nolimit=Stack di rete completo attivo - Nessun limite #
|
||
options.dev_connection_4g=4 G - 15 Mbps, latenza 100 ms , pacchetti persi 1% #
|
||
options.dev_connection_3g=3 G - 1,5 Mbps, latenza 200 ms, pacchetti persi 2% #
|
||
options.dev_connection_slow=Lenta - 400 Kbps, latenza 300 ms, pacchetti persi 3% #
|
||
options.dev_connection_veryslow=Molto lenta - 200 Kbps, latenza 400 ms, pacchetti persi 4% #
|
||
options.dev_deleteAllPersonas=Cancella tutti i personaggi #
|
||
options.dev_deleteLegacyPersona=Cancella slot personaggio legacy #
|
||
options.dev_identity_environment=Nuova identità e ambiente di infrastruttura online (richiede riavvio) #
|
||
options.dev_identity_environment.dev=Sviluppo #
|
||
options.dev_identity_environment.test=Test #
|
||
options.dev_identity_environment.prod=Produzione #
|
||
options.dev_education_services_environment=Ambiente Education Services (MUTS) (richiede riavvio) #
|
||
options.dev_education_environment.dev=Sviluppo #
|
||
options.dev_education_environment.staging=Pianificazione #
|
||
options.dev_education_environment.preprod=Pre-Produzione #
|
||
options.dev_education_environment.prod=Produzione #
|
||
options.dev_education_environment.local=Locale #
|
||
options.dev_azure_notebooks_environment=Ambiente Azure Notebooks (AZNB) (richiede il riavvio dell'editor) #
|
||
options.dev_azure_notebooks_environment.prod=Produzione #
|
||
options.dev_azure_notebooks_environment.staging=Pianificazione #
|
||
options.dev.windowsStore=Seleziona Windows Store (riavvio necessario) #
|
||
options.dev.windowsStore.auto=Automatico #
|
||
options.dev.windowsStore.v6=Windows Store obsoleto - V6 #
|
||
options.dev.windowsStore.v8=OneStore - V8 #
|
||
options.dev.stores=Negozi attualmente attivi: #
|
||
options.dev_sunset_overrides=Attiva sovrascrittura sunset #
|
||
options.dev_sunset_status=Considera il dispositivo come sunset completato #
|
||
options.dev_sunsetting_tier=Fine del supporto #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.one=Livello 1 - Iniziale #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.two=Livello 2 - KitKat #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.three=Livello 3 - FireTV #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.four=Livello 4 - 1.024 MB #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.five=Livello 5 - Da definire #
|
||
options.dev_sunsetting_tier.not_pending=Non in sospeso #
|
||
options.dev.gathering_config_id_override=Raccolta sovrascrittura dell'ID di configurazione #
|
||
options.difficulty=Difficoltà #
|
||
options.difficulty.easy=Facile #
|
||
options.difficulty.hard=Difficile #
|
||
options.difficulty.hardcore=Estrema #
|
||
options.difficulty.normal=Normale #
|
||
options.difficulty.peaceful=Pacifica #
|
||
options.dpadscale=Dimens. tasto direz. #
|
||
options.enableChatTextToSpeech=Sintetizzatore vocale per la chat #
|
||
options.enableAutoPlatformTextToSpeech=Sintetizzatore vocale dalle impostazioni del dispositivo #
|
||
options.enableUITextToSpeech=Sintetizzatore vocale per l'interfaccia utente #
|
||
options.enableOpenChatMessage=Abilita messaggi chat aperti #
|
||
options.entityShadows=Ombre di entità #
|
||
options.editSettings=Modifica impostazioni #
|
||
options.fancyskies=Cielo meraviglioso #
|
||
options.farWarning1=È consigliato l'utilizzo della versione a 64 bit di Java #
|
||
options.farWarning2=per la distanza di renderizzazione "Lontana" (tu hai la versione a 32 bit) #
|
||
options.fboEnable=Abilita FBO #
|
||
options.forceUnicodeFont=Caratteri Unicode #
|
||
options.fov=Campo visivo #
|
||
options.fov.toggle=Il campo visivo può essere modificato tramite Gioco #
|
||
options.licenses=Licenze #
|
||
options.licensed_content=Contenuti con licenza #
|
||
options.networkSettings=Impostazioni di rete #
|
||
options.font_license=Licenza del font #
|
||
options.font_license_body=%1 #
|
||
options.livingRoomFOV=Campo visivo soggiorno #
|
||
options.default.format=%s #
|
||
options.percent.format=%s%% #
|
||
options.fov.format=%s° #
|
||
options.fov.max=Pro a Quake #
|
||
options.fov.min=Normale #
|
||
options.hudOpacity=Opacità interfaccia #
|
||
options.hudOpacity.max=Normale #
|
||
options.hudOpacity.min=Nascosta #
|
||
options.framerateLimit=FPS massimi #
|
||
options.framerateLimit.max=Illimitati #
|
||
options.fullKeyboardGameplay=Gameplay tastiera completa #
|
||
options.fullKeyboardLayout=Layout tastiera completa #
|
||
options.fullscreen=Schermo intero #
|
||
options.gamepadcursorsensitivity=Sensibilità del cursore del controller #
|
||
options.gamertag=Gamertag: #
|
||
options.gamma=Luminosità #
|
||
options.gamma.max=Brillante #
|
||
options.gamma.min=Cupa #
|
||
options.worldLightBrightness=Luminosità mondo #
|
||
options.goToFeedbackWebsite=Vai al sito web del feedback #
|
||
options.graphics=Grafica avanzata #
|
||
options.transparentleaves=Foglie avanzate #
|
||
options.bubbleparticles=Bolle esuberanti #
|
||
options.smooth_lighting=Luce soffusa #
|
||
options.gui.accessibility.scaling=Ridimensionamento dell'interfaccia grafica a extra large #
|
||
options.gui.accessibility.scaling.tooltip=Abilita una versione extra large dell'interfaccia del menu come opzione di accessibilità aggiuntiva. Questa impostazione potrebbe causare anomalie visive in alcune schermate di menu. #
|
||
options.upscaling=Ingrandimento #
|
||
options.raytracing=Ray tracing #
|
||
options.raytracing.disabled.upsell.supported_platform=Questa opzione è modificabile solo durante il gioco in un mondo compatibile con il ray tracing. Trovane uno nel marketplace o crea un pacchetto di risorse personalizzato compatibile con il ray tracing. #
|
||
options.raytracing.disabled.upsell.unsupported_platform=È necessario un dispositivo specifico per utilizzare questa funzione, per ulteriori informazioni visita il sito: http://aka.ms/ray-tracing-FAQ #
|
||
options.graphics.fancy=Avanzata #
|
||
options.graphics.fast=Semplificata #
|
||
options.renderingProfile=Grafica #
|
||
options.renderingProfile.sad=Base #
|
||
options.renderingProfile.fancy=Elaborata #
|
||
options.renderingProfile.superfancy=Super elaborata #
|
||
options.go_to_keybinds=Vai alla mappatura pulsanti #
|
||
options.group.audio=Suoni #
|
||
options.group.feedback=Valutazione #
|
||
options.group.game=Gioco #
|
||
options.group.graphics=Grafica #
|
||
options.group.graphics.experimental=Sperimentale #
|
||
options.group.input=Comandi #
|
||
options.group.multiplayer=Multigiocatore #
|
||
options.group.realms=Invitato a Realms Alpha? #
|
||
options.guiScale=Dimens. tasto direz. #
|
||
options.guiScale.auto=Automatica #
|
||
options.guiScale.disabled=Il ridimensionamento dell'interfaccia utente non è supportato su questo monitor, probabilmente perché la risoluzione non è abbastanza alta. #
|
||
options.guiScale.large=Grande #
|
||
options.guiScale.maximum=Massima #
|
||
options.guiScale.medium=Media #
|
||
options.guiScale.minimum=Minima #
|
||
options.guiScale.normal=Normale #
|
||
options.guiScale.optionName=Modificatore grandezza interfaccia grafica #
|
||
options.guiScale.small=Piccola #
|
||
options.hidden=Nascosta #
|
||
options.hidehud=Nascondi l'interfaccia #
|
||
options.hidehand=Nascondi la mano #
|
||
options.classic_box_selection=Selezione struttura #
|
||
options.creator=Creatore #
|
||
options.creatorTitle=Impostazioni creatore #
|
||
options.vr_classic_box_selection=Selezione struttura #
|
||
options.hidegamepadcursor=Nascondi cursore del controller #
|
||
options.hidegui=Nascondi interfaccia grafica #
|
||
options.showKeyboardPrompts=Mostra scorciatoie per tastiera e mouse #
|
||
options.showLearningPrompts=Mostra avvisi di apprendimento #
|
||
options.hidetooltips=Nascondi suggerimenti controller #
|
||
options.splitscreenHUDsize=Dimensione interfaccia schermo diviso #
|
||
options.ingamePlayerNames=Nomi giocatori nel gioco #
|
||
options.splitscreenIngamePlayerNames=Nomi giocatori su schermo diviso #
|
||
options.interfaceOpacity=Opacità interfaccia #
|
||
options.interactionmodel=Modello di interazione #
|
||
options.interactionmodel.touch=Comandi touch #
|
||
options.interactionmodel.crosshair=Puntatore #
|
||
options.interactionmodel.classic=Classico #
|
||
options.splitscreenInterfaceOpacity=Opacità interfaccia schermo diviso #
|
||
options.textBackgroundOpacity=Opacità sfondo testo #
|
||
options.hidepaperdoll=Nascondi miniatura #
|
||
options.showautosaveicon=Mostra icona salvataggio automatico #
|
||
options.hold=Tieni premuto #
|
||
options.hotbarScale=Grandezza hotbar #
|
||
options.invertMouse=Inverti il mouse #
|
||
options.invertYAxis=Inverti asse Y #
|
||
options.joystickMoveVisible=Joystick sempre visibile #
|
||
options.thumbstickOpacity=Opacità del joystick #
|
||
options.defaultJoystickMoveVisible=Joystick visibile quando non viene utilizzato #
|
||
options.creativeDelayedBlockBreaking=Rottura dei blocchi rallentata (solo modalità Creativa) #
|
||
options.keyboardLayout=Layout di tastiera #
|
||
options.keyboardAndMouse=Mouse e tastiera #
|
||
options.keyboardAndMouseSettings=Impostazioni mouse e tastiera #
|
||
options.language=Lingua #
|
||
options.languageGuiScaleCompatibility.title=Grandezza interfaccia grafica e lingua non compatibili #
|
||
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=Per la lingua che hai selezionato, il nostro carattere non è leggibile con una grandezza interfaccia grafica così ridotta. #
|
||
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=Per la lingua che hai selezionato, il nostro carattere non è leggibile con una grandezza interfaccia grafica così ridotta. Vuoi aumentare la grandezza interfaccia grafica? #
|
||
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=Aumenta grandezza interfaccia grafica #
|
||
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=Indietro #
|
||
options.languageWarning=Le traduzioni potrebbero non essere completamente accurate #
|
||
options.lefthanded=Mancino #
|
||
options.hotbarOnlyTouch=Il tocco influenza solo l'hotbar #
|
||
options.manage=Gestisci #
|
||
options.manageAccount=Gestisci account #
|
||
options.mipmapLevels=Livello di mipmap #
|
||
options.modelPart.cape=Mantello #
|
||
options.modelPart.hat=Cappello #
|
||
options.modelPart.jacket=Giacca #
|
||
options.modelPart.left_pants_leg=Pantalone sinistro #
|
||
options.modelPart.left_sleeve=Manica sinistra #
|
||
options.modelPart.right_pants_leg=Pantalone destro #
|
||
options.modelPart.right_sleeve=Manica destra #
|
||
options.multiplayer.title=Impostazioni multigiocatore... #
|
||
options.music=Musica #
|
||
options.name=Nome #
|
||
options.defaultName=Steve #
|
||
options.off=No #
|
||
options.on=Sì #
|
||
options.particles=Particelle #
|
||
options.particles.all=Tutte #
|
||
options.particles.decreased=Ridotte #
|
||
options.particles.minimal=Minime #
|
||
options.patchNotes=Note aggiornamento #
|
||
options.performanceButton=Impostazioni di prestazioni grafiche... #
|
||
options.performanceVideoTitle=Impostazioni di prestazioni grafiche #
|
||
options.postButton=Impostazioni di post-processing... #
|
||
options.postProcessEnable=Abilita il post-processing #
|
||
options.postVideoTitle=Impostazioni di post-processing #
|
||
options.profile=Profilo #
|
||
options.profileTitle=Impostazioni e profilo utente #
|
||
options.general=Generale #
|
||
options.generalTitle=Impostazioni generali #
|
||
options.account=Account #
|
||
options.accountTitle=Impostazioni account #
|
||
options.accountError=Errore account #
|
||
options.accountErrorButton=Mostra errori #
|
||
options.qualityButton=Impostazioni di qualità grafica... #
|
||
options.qualityVideoTitle=Impostazioni di qualità grafica #
|
||
options.reducedDebugInfo=Dati tecnici ridotti #
|
||
options.renderClouds=Esegui il rendering delle nuvole #
|
||
options.renderDistance=Distanza di renderizzazione #
|
||
options.raytracing.renderDistance=Distanza di renderizzazione del ray tracing #
|
||
options.raytracing.renderDistanceFormat=%s chunk #
|
||
options.renderDistanceFormat=%s chunk #
|
||
options.renderDistanceRecommendedFormat=%s chunk (consigliati) #
|
||
options.renderDistance.warning=Una così elevata distanza di rendering potrebbe causare una bassa frequenza dei fotogrammi, arresti anomali o altri comportamenti imprevisti #
|
||
options.raytracing.renderdistance.warning=Questa impostazione può causare problemi di prestazioni durante il gioco. #
|
||
options.resetSettings=Ripristina predefinite #
|
||
options.resetSettings.popUp=Vuoi davvero ripristinare le impostazioni? #
|
||
options.maxFramerate=FPS massimi (sperimentale) #
|
||
options.maxFramerateFormat=%s FPS #
|
||
options.perf_turtle=Tartaruga prestazione #
|
||
options.msaa=Antialiasing #
|
||
options.texelAA=Antialiasing texel #
|
||
options.renderDistance.far=Lontana #
|
||
options.renderDistance.normal=Normale #
|
||
options.renderDistance.short=Corta #
|
||
options.renderDistance.tiny=Minima #
|
||
options.resourcepacks=Pacchetti di risorse #
|
||
options.safeZone=Zona visibile #
|
||
options.safeZoneX=Zona visibile orizzontale #
|
||
options.safeZoneY=Zona visibile verticale #
|
||
options.safeZone.title=Modifica zona visibile schermo #
|
||
options.safeZone.description=Regola i cursori affinché gli angoli siano posizionati nei margini dello schermo. #
|
||
options.saturation=Saturazione #
|
||
options.screenAnimations=Animazioni schermata #
|
||
options.screenPositionX=Posizione schermo orizzontale #
|
||
options.screenPositionY=Posizione schermo verticale #
|
||
options.sensitivity=Sensibilità #
|
||
options.sensitivity.max=IPERVELOCITÀ!!! #
|
||
options.sensitivity.min=*sbadiglio* #
|
||
options.spyglassdampen=Smorzamento del cannocchiale #
|
||
options.staticjoystick=Blocca joystick #
|
||
options.dwellbeforedragtime=Tempo di attesa prima del trascinamento (ms) #
|
||
options.stacksplittingtriggertime=Tempo di suddivisione stack (ms) #
|
||
options.multiplayergame=Partita multigiocatore #
|
||
options.servervisible=Visibile ai giocatori LAN #
|
||
options.ShowComfortSelectScreen=Mostra schermata di selezione comfort #
|
||
options.sliderLabelFormat=%s: %s #
|
||
options.smoothRotationSpeed=Velocità di rotazione regolare #
|
||
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=Solo invito #
|
||
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=Solo Amici #
|
||
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=Amici di Amici #
|
||
options.xboxliveBroadcastSettings=Impostazioni account Microsoft #
|
||
options.xboxlivevisible=Visibile ai giocatori della rete Xbox #
|
||
options.xboxLiveAccountSettings=Impostazioni account Microsoft #
|
||
options.xboxLiveSignedIn=Accesso eseguito con l'account Microsoft #
|
||
options.xboxLiveSignedOut=Disconnesso dall'account Microsoft #
|
||
options.xboxLive.privacyControl=Privacy e sicurezza online #
|
||
options.realms.checkInvites=Gestisci gli inviti all'iscrizione ai Realms #
|
||
options.skinCustomisation=Personalizzazione skin... #
|
||
options.skinCustomisation.title=Personalizzazione della skin #
|
||
options.skin.change=Cambia skin #
|
||
options.snooper=Consenti la raccolta dati #
|
||
options.snooper.desc=Vogliamo raccogliere informazioni sul tuo sistema per poter migliorare Minecraft sapendo cosa supportare e dove sono i problemi più grossi. Tutte queste informazioni sono completamente anonime e visibili di seguito. Promettiamo che non faremo nulla di male con questi dati, ma se non vuoi aderire puoi disattivare l'opzione! #
|
||
options.snooper.title=Raccolta delle specifiche della macchina #
|
||
options.snooper.view=Raccolta dati... #
|
||
options.sound=Volume dei suoni #
|
||
options.sounds=Audio #
|
||
options.sounds.title=Impostazioni audio #
|
||
options.accessibility=Accessibilità #
|
||
options.accessibility.title=Impostazioni accessibilità #
|
||
options.screenShake=Scuotimento della telecamera #
|
||
options.darknessEffectModifier.message=Regola quanto può diventare buio lo schermo con l'effetto Oscurità (causato da creature e altre fonti) #
|
||
options.darknessEffectModifier=Forza dell'effetto oscurità #
|
||
options.glintStrength.message=Regola la trasparenza dello scintillio sugli oggetti incantati #
|
||
options.glintStrength=Forza scintillio #
|
||
options.glintSpeed.message=Regola la velocità dello scintillio sugli oggetti incantati #
|
||
options.glintSpeed=Velocità scintillio #
|
||
options.notificationDuration.Toast=Durata notifiche toast #
|
||
options.notificationDuration.Chat=Durata messaggi chat #
|
||
options.notificationDuration.ToastMessage=Scegli per quanto tempo sono visibili messaggi come gli inviti di gioco e le offerte nel Marketplace #
|
||
options.notificationDuration.ChatDuration=Scegli per quanto tempo i messaggi restano visibili nella chat #
|
||
options.notificationDuration.ThreeSec=3 secondi (impostazione predefinita) #
|
||
options.notificationDuration.TenSec=10 secondi #
|
||
options.notificationDuration.ThirtySec=30 secondi #
|
||
options.splitscreen=Schermo diviso #
|
||
options.splitscreen.horizontal=Schermo diviso orizzontalmente #
|
||
options.splitscreen.vertical=Schermo diviso verticalmente #
|
||
options.stickyMining=Agganciamento estrazione #
|
||
options.stream=Trasmissione impostazioni... #
|
||
options.stream.bytesPerPixel=Qualità #
|
||
options.stream.changes=Potresti dover riavviare la trasmissione affinché queste modifiche abbiano effetto. #
|
||
options.stream.chat.enabled=Abilita #
|
||
options.stream.chat.enabled.always=Sempre #
|
||
options.stream.chat.enabled.never=Mai #
|
||
options.stream.chat.enabled.streaming=In trasmissione #
|
||
options.stream.chat.title=Impostazioni della chat di Twitch #
|
||
options.stream.chat.userFilter=Filtro utente #
|
||
options.stream.chat.userFilter.all=Tutti #
|
||
options.stream.chat.userFilter.mods=Moderatori #
|
||
options.stream.chat.userFilter.subs=Iscritti #
|
||
options.stream.compression=Compressione #
|
||
options.stream.compression.high=Alta #
|
||
options.stream.compression.low=Bassa #
|
||
options.stream.compression.medium=Media #
|
||
options.stream.estimation=Risoluzione stimata: %dx%d #
|
||
options.stream.fps=Freq. dei fotogrammi #
|
||
options.stream.ingest.reset=Reimposta le preferenze #
|
||
options.stream.ingest.title=Server di trasmissione su Twitch #
|
||
options.stream.ingestSelection=Elenco server di trasmissione #
|
||
options.stream.kbps=Banda #
|
||
options.stream.mic_toggle.mute=No #
|
||
options.stream.mic_toggle.talk=Sì #
|
||
options.stream.micToggleBehavior=Registra il microfono #
|
||
options.stream.micVolumne=Volume del microfono #
|
||
options.stream.sendMetadata=Invia i metadati #
|
||
options.stream.systemVolume=Volume del sistema #
|
||
options.stream.title=Impostazioni della trasmissione su Twitch #
|
||
options.thirdperson=Prospettiva visuale #
|
||
options.thirdperson.firstperson=Prima persona #
|
||
options.thirdperson.thirdpersonback=Terza persona posteriore #
|
||
options.thirdperson.thirdpersonfront=Terza persona frontale #
|
||
options.title=Opzioni #
|
||
options.toggle=Alterna #
|
||
options.copyCoordinateUI=Abilita copia coordinata IU #
|
||
options.toggleCrouch=Attiva/disattiva furtività #
|
||
options.touch=Tocca #
|
||
options.touchSettings=Impostazioni tocco #
|
||
options.touchscreen=Modalità schermo tattile #
|
||
options.uiprofile=Profilo interfaccia utente #
|
||
options.uiprofile.classic=Classico #
|
||
options.uiprofile.pocket=Pocket #
|
||
options.betaNewDeathScreenToggle=Nuova schermata "Sei morto/a" (sperimentale) #
|
||
options.betaNewDeathScreenToggle.disabled=Non puoi modificare questa impostazione mentre giochi in un mondo #
|
||
options.usetouchpad=Puntatore #
|
||
options.viewSubscriptions=Abbonamenti #
|
||
options.viewSubscriptions.button.info=Informazioni #
|
||
options.viewSubscriptions.button.price=%s #
|
||
options.viewSubscriptions.button.pricePerMonth=%s/mese #
|
||
options.viewSubscriptions.button.manage=Gestisci #
|
||
options.viewSubscriptions.renew=Si rinnova ogni 30 giorni #
|
||
options.viewSubscriptions.daysRemaining=%d giorni rimasti #
|
||
options.viewSubscriptions.realmsPlus.header=Abbonamenti disponibili #
|
||
options.viewSubscriptions.realmsPlus.headerAdditional=Abbonamenti aggiuntivi #
|
||
options.viewSubscriptions.realmsPlus.detail=Più di 150 pacchetti del marketplace e il tuo server del Realm da 10 giocatori #
|
||
options.viewSubscriptions.realms.header=Abbonamenti aggiuntivi #
|
||
options.viewSubscriptions.realms.detail=Accedi al server del tuo reame con al massimo %d giocatori contemporaneamente #
|
||
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptions=Caricamento dei tuoi abbonamenti in corso... #
|
||
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptionsFailed=Impossibile caricare abbonamenti #
|
||
options.viewSubscriptions.purchasedPlatformDiffers=Questo acquisto è stato fatto per %s e devi utilizzare quel dispositivo per poterlo gestire. #
|
||
options.viewSubscriptions.mySubscriptions=I miei abbonamenti #
|
||
options.viewSubscriptions.noActiveSubscriptions=Non hai nessun abbonamento attivo #
|
||
options.viewSubscriptions.signIn=Accedi #
|
||
options.viewSubscriptions.buyAnAdditionalRealm=Compra un Realm aggiuntivo #
|
||
options.viewSubscriptions.realmsPlusSubscriptionForRealm=Abbonamento a Realms Plus per il Realm: %s. #
|
||
options.viewSubscriptions.additionalSubscriptionForRealm=Abbonamento aggiuntivo per il Realm: %s. #
|
||
options.viewSubscriptions.personalRealmServer=Il server per il tuo Realm a cui puoi aggiungere tutti i membri che vuoi e giocare online con 2 amici #
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options.viewSubscriptions.tenPlayers=Server del Realm per 10 giocatori #
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options.viewSubscriptions.twoPlayers=Server del Realm per 2 giocatori #
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options.viewSubscriptions.startedInStore=Cominciato nel negozio: %s #
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options.viewSubscriptions.boughtOnAnotherDevice=Acquistato su un altro dispositivo #
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options.viewSubscriptions.deviceSunsetting=A breve la tua versione potrebbe non accedere a Realms #
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options.viewSubscriptions.deviceSunset=La tua versione non accede a Realms #
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options.viewSubscriptions.consumableToSubscriptionTransitionInfo=Non puoi prolungare il tuo Realm in questo momento. Abbiamo introdotto un abbonamento per i Realms e potrai acquistare un nuovo abbonamento non appena il tuo Realm scadrà. Ma non preoccuparti! Otterrai 14 giorni gratuiti aggiuntivi e il tuo Realm rimarrà online, quindi avrai tutto il tempo necessario per prolungarlo fino ad allora. #
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options.swapJumpAndSneak=Inverti salta e cammina furtivamente #
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options.swapGamepadAB=Scambia pulsanti A/B #
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options.swapGamepadXY=Scambia pulsanti X/Y #
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options.usetouchscreen=Gioca con i comandi touch #
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options.vbo=VBO #
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options.video=Video #
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options.videoTitle=Impostazioni video #
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options.viewBobbing=Visuale oscillante #
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options.visible=Visibile #
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options.vsync=Usa sincronizzazione verticale #
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options.vsync.off=Sync verticale disabilitato #
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options.vsync.on=Sync verticale abilitato #
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options.vsync.adaptive=Sync verticale adattivo #
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options.websocketEncryption=Richiede WebSocket criptati #
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options.websocketEncryptionWarningLabel=Disattiva questa opzione solo se ti stai connettendo intenzionalmente a un'applicazione conosciuta e sicura. #
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options.filelocation.title=Posizione di archiviazione file #
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options.filelocation.external=Esterna #
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options.filelocation.appdata=Applicazione #
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options.filelocation.external.warning.title=Avviso #
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options.filelocation.external.warning.body=La posizione dell'unità di archiviazione esterna è stata modificata e potresti perdere i tuoi mondi su alcuni dispositivi. Per i dettagli, visita la seguente pagina: %s #
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options.filelocation.external.warning.button=Dettagli (avvia il browser) #
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options.atmosphericsEnable=Atmosfera #
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options.edgeHighlightEnable=Evidenziazione bordo #
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options.bloomEnable=Colorito #
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options.terrainShadowsEnable=Ombre su terreno #
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options.superFancyWaterEnable=Acqua super elaborata #
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options.onlyTrustedSkinsAllowed=Consenti solo skin attendibili #
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options.autoUpdateEnabled=Aggiornamento automatico pacchetti sbloccati #
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options.autoUpdateMode=Aggiornamento automatico pacchetti sbloccati #
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options.autoUpdateMode.off=No #
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options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Sì, solo con Wi-Fi #
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options.autoUpdateMode.on.withCellular=Con Wi-Fi o dati mobili #
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options.allowCellularData=Consenti l'uso dei dati mobili per il gioco online #
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options.allowCellularData.message=Usa i dati mobili per la modalità multigiocatore quando il Wi-Fi non è disponibile. Questo potrebbe comportare costi aggiuntivi. #
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options.cellularDataWarningLabel=Giocando su rete mobile potresti incorrere in ulteriori addebiti da parte del tuo operatore. #
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options.openFeedbackPage=Esci e vai al sito web dei feedback #
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options.openFeedbackPage.message=Verrà visualizzata una pagina nel tuo browser predefinito per mostrare il sito dei feedback di Minecraft. #
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options.openFeedbackPage.continue=Continua al sito web dei feedback #
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options.turnOffAchievements=Disattivare gli obiettivi? #
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options.turnOffAchievements.message=Gli obiettivi sono disponibili solo nei mondi impostati in modalità Sopravvivenza senza trucchi attivi. Se continui, nessun giocatore sbloccherà mai obiettivi in questo mondo, neppure modificando le impostazioni prima di giocare. #
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options.achievementsDisabled=In questo mondo non è possibile sbloccare obiettivi. #
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options.achievementsDisabled.onLoad=Avviando la partita con queste impostazioni, in questo mondo non sarà più possibile sbloccare obiettivi. #
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options.achievementsDisabled.notSignedIn=In questo mondo è possibile sbloccare obiettivi, ma per farlo devi eseguire l'accesso a un account Microsoft. #
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options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=Disattivare il multigiocatore cross-platform? #
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options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=Il contenuto che stai tentando di usare non è consentito nelle partite multigiocatore cross-platform. Se continui, non potrai partecipare alle partite multigiocatore cross-platform. #
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options.conflictingPacks=Pacchetti in conflitto #
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options.conflictingPacks.message.onStack=Un pacchetto nella colonna non può essere applicato insieme ad altri pacchetti. %s #
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options.conflictingPacks.message.offStack=Il pacchetto che vuoi applicare non è compatibile con altri pacchetti. %s #
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options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=Se continui, rimuoverai tutti i pacchetti attuali e aggiungerai quello che vuoi applicare. Rimuovendo tutti i pacchetti di comportamenti dal mondo, rischi di danneggiarlo e perdere ciò che hai creato. #
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options.conflictingPacks.continue=Se continui, rimuoverai tutti i pacchetti attuali e aggiungerai quello che vuoi applicare. #
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options.crossPlatformMultiplayerDisabled=Il contenuto attivo in questo mondo non è utilizzabile in multigiocatore cross-platform. #
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options.multiplayerDisabled=Il contenuto attivo in questo mondo non può essere usato in multigiocatore. #
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options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=La skin che stai usando non è utilizzabile in multigiocatore cross-platform. #
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options.skinsMultiplayerDisabled=La skin in uso non può essere utilizzata nelle partite multigiocatore. #
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options.content.noRealms=Modificare il mondo? #
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options.content.noRealms.message=Questo mondo usa un pacchetto di risorse o un modello non utilizzabile in multigiocatore cross-platform. #
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options.experimentalWorldLoad=Caricare mondo sperimentale? #
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options.experimentalWorldLoad.message=Questo mondo utilizza funzionalità ancora in fase di sviluppo. Potrebbe bloccarsi, rompersi o smettere di funzionare in qualsiasi momento. #
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options.updateWorldHeight=Aggiornamento del mondo #
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options.updateWorldHeight.message=Questo aggiornamento rende il tuo mondo più alto e più profondo. Aggiunge un numero maggiore di blocchi e caverne sotto il tuo mondo attuale, quindi c'è tanto altro da esplorare sottoterra. #
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options.activateExperimentalGameplay.message=Stai attento! Stai per creare una copia del tuo mondo con Esperimenti attivati. Questo nuovo mondo potrebbe bloccarsi, rompersi o non funzionare con gli aggiornamenti futuri. #
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options.activateExperimentalGameplay=Attivare gioco sperimentale? #
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options.activateExperimentalGameplay.activate=Attiva Esperimenti #
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options.activateExperimentalGameplayCreate.message=Stai attento! Stai attivando funzionalità ancora in fase di sviluppo. Il tuo mondo potrebbe bloccarsi, rompersi o non funzionare con gli aggiornamenti futuri. #
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options.activateFancyBubbles=Attivare le colonne delle bolle esuberanti? #
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options.activateFancyBubblesCreate.message=Attiva le colonne delle bolle esuberanti. Le colonne delle bolle esuberanti potrebbero peggiorare le prestazioni su alcuni dispositivi. #
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options.unlockTemplateWorldOptions=Scartare le impostazioni? #
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options.unlockTemplateWorldOptions.message=L'esperienza di gioco, così come è stata pensata dal suo creatore, potrebbe non funzionare più se sblocchi queste impostazioni. Se continui, potresti non riuscire a tornare all'esperienza da lui prevista. #
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options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=Sblocca le opzioni del modello del mondo di gioco #
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options.unlockTemplateWorldOptions.ok=Sblocca tutte le impostazioni #
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options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=Mantieni le impostazioni #
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options.unlockTemplateWorldOptions.warning=Le opzioni del modello del mondo di gioco sono state bloccate dal creatore di questo modello. Sbloccale per cambiarle. #
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options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=Per cambiare i pacchetti di questo mondo, sblocca le opzioni del modello di gioco dalle Impostazioni di gioco. #
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options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=Sblocca le opzioni del modello del mondo dalle Impostazioni di gioco per cambiare le autorizzazioni. #
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options.continue=Continua #
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options.edit=Modifica #
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options.enableEducation=Attivare Education Edition? #
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options.enableEducation.message=Attiva le funzionalità di chimica della Education Edition. Questa modalità di gioco può compromettere il tuo mondo. Se continui, faremo una copia del tuo mondo che inizia con [EDU]. #
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options.enableEducationCreate.message=Attiva le funzionalità di chimica della Education Edition. L'opzione non può essere disattivata dopo la creazione del mondo. Attenzione, per funzionare al meglio sono necessari computer desktop con una buona memoria. #
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options.goBack=Indietro #
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options.loadWorldAnyway=Carica il mondo ugualmente #
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options.updateAndPlay=Aggiorna e gioca #
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options.makeBackup=Crea una copia di backup del mio mondo #
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options.managePrivacy=Per gestire le impostazioni relative alla privacy, visita il sito https://account.xbox.com/Settings da qualsiasi browser. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
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options.unlink_msa.button=Scollega account Microsoft #
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options.unlink_msa.confirm.title=Vuoi scollegare l'account Microsoft? #
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options.unlink_msa.confirm.warning=ATTENZIONE: scollegando il tuo account %s, non sarai più in grado di salvare i progressi o gli acquisti effettuati con esso sul tuo sistema "PlayStation 4". #
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options.unlink_msa.confirm.warning.2=Scollegare il tuo account Microsoft dall'interno di questo gioco influirà su tutti i giochi Minecraft su questa piattaforma che hanno utilizzato questo account Microsoft. #
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options.unlink_msa.confirm.checkbox1=Utilizzando altre piattaforme, non sarò più in grado di accedere ad alcun contenuto del negozio di gioco. #
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options.unlink_msa.confirm.checkbox2=Non sarò più in grado di partecipare a partite cross-platform insieme ai miei amici con altre piattaforme. #
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options.unlink_msa.confirm.checkbox3=Non sarò più in grado di accedere a Realms, compresi gli abbonamenti a Realms attualmente attivi. #
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options.unlink_msa.confirm.checkbox4=Prendo atto di quanto riportato qui sopra e desidero comunque scollegare l'account. #
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options.unlink_msa.confirm.button=Scollega #
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options.unlink_msa.progress.title=Scollegamento #
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options.unlink_msa.progress.body=Scollegamento account... #
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options.unlink_msa.success.title=Scollegamento completato #
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options.unlink_msa.success.body=I tuoi account sono stati scollegati. #
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options.unlink_msa.failure.title=Si è verificato un errore #
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options.unlink_msa.failure.body=Non è stato possibile scollegare i tuoi account. Prova a verificare che la tua connessione sia stabile. #
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options.newUiEditWorld.title=Vuoi provare il nostro nuovo design? #
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options.newUiEditWorld.info=§7Prova l'imminente riprogettazione di questa pagina. Puoi sempre tornare alla vecchia esperienza. #
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options.newUiEditWorld.initiate=Prova un nuovo design #
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options.newUiEditWorldDialog.title=Le impostazioni non verranno salvate #
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options.newUiEditWorldDialog.body=Se torni al nuovo design, dovrai ricominciare da capo. Sei sicuro di voler continuare? #
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options.newUiEditWorldDialog.accept=Passa al nuovo design senza salvare #
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options.newUiEditWorldDialog.stay=Rimani nel design attuale #
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options.editor.modeDescription.message=La modalità editor aggiunge attrezzi potenti per l'editing dei mondi. Progettata per creatori esperti su dispositivi con mouse e tastiera. #
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options.editor.modeDescription.messageWithMouse=La modalità editor aggiunge attrezzi potenti per l'editing dei mondi. Progettata per creatori esperti. #
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options.editor.modeActive=Minecraft è attualmente in modalità editor. #
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options.editor.modeNotActive=Minecraft non è attualmente in modalità editor. #
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options.editor.achievementsDisabled=In questo progetto non è possibile sbloccare obiettivi. #
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options.newUiPlayScreen.initiate=Passa alla nuova interfaccia utente #
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options.openPage.continue=Altre informazioni #
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options.dcast_character.Title=Nuovi personaggi per la creazione del personaggio #
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patchNotes.loading=Caricamento delle note sull'aggiornamento #
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patchNotes.continue=Continua #
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patchNotes.unlock=Sblocca #
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patchNotes.error.noInternet.title=Non connesso a Internet #
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patchNotes.error.noInternet.msg=Ops! Si è verificato un errore. Vuoi provare a verificare la connessione Internet? #
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patchNotes.error.notFound.title=Note aggiornamento %1 #
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patchNotes.error.notFound.msg=In questa versione abbiamo risolto alcuni bug. Invieremo nuove note di aggiornamento quando avremo altro da segnalare. #
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sunsetting.popup.title=Questo dispositivo non è più supportato. #
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sunsetting.popup.moreInfo=Altre informazioni #
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sunsetting.popup.dontshow=Non visualizzare più #
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sunsetting.popup.moreInfo.gearVR=Per ulteriori informazioni, visita https://aka.ms/MinecraftSunsetting in qualsiasi browser Web. #
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sunsetting.popup.moreInfo.gearVR.geo=Per ulteriori informazioni, visita https://aka.ms/MinecraftGeoSunsetting in qualsiasi browser Web. #
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sunsetting.popup.pendingSunset.ios_android=La nostra capacità di supportare questo dispositivo sta volgendo al termine. Continuerai a ricevere aggiornamenti fino a novembre 2022, dopodiché riceverai l'aggiornamento finale per questo dispositivo. Ci scusiamo profondamente per l'inconveniente. %sDopo aver ricevuto l'aggiornamento finale, potrai continuare a giocare nei tuoi mondi e ad accedere agli acquisti del Marketplace (inclusi Minecoins). I Realms gestiti da questo dispositivo continueranno a funzionare per 6 mesi a meno che non vengano aggiornati dal proprietario su un dispositivo diverso. Non riceverai più gli ultimi aggiornamenti e non potrai giocare in modalità multigiocatore con dispositivi o Realms che continuano a ricevere gli aggiornamenti. Inoltre, non potrai collegarti a determinati server. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, inclusi i modi per spostare i tuoi mondi su un nuovo dispositivo. #
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sunsetting.popup.sunset.ios_android=Questo dispositivo non è più supportato. Hai ricevuto l'aggiornamento finale per questo dispositivo. Da questo momento in poi puoi continuare a costruire nei tuoi mondi e i tuoi acquisti sul Marketplace (compresi Minecoins) continueranno a essere disponibili. I tuoi Realms continueranno a funzionare a meno che non vengano aggiornati dal proprietario su un dispositivo diverso. Non riceverai più gli ultimi aggiornamenti e non potrai giocare in modalità multigiocatore con dispositivi o Realms che continuano a ricevere gli aggiornamenti. Inoltre, non potrai collegarti a determinati server. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, inclusi i modi per spostare i tuoi mondi su un nuovo dispositivo. Ci rendiamo conto di crearti un inconveniente, apprezziamo moltissimo il tempo che hai dedicato al nostro gioco e speriamo di rivederti di nuovo su un dispositivo aggiornato. #
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sunsetting.popup.pendingSunset.gearvr_win10=La nostra capacità di supportare questo dispositivo sta volgendo al termine. Continuerai a ricevere aggiornamenti fino al nostro prossimo aggiornamento principale, dopodiché riceverai l'aggiornamento finale per questo dispositivo. Ci scusiamo profondamente per l'inconveniente. %sDopo aver ricevuto l'aggiornamento finale, potrai continuare a giocare nei tuoi mondi e ad accedere agli acquisti del Marketplace (inclusi Minecoins). Tuttavia non avrai più accesso alla modalità multigiocatore o ai Realms da questo dispositivo. Non riceverai più gli ultimi aggiornamenti e non potrai giocare con dispositivi o Realms che continuano a ricevere gli aggiornamenti. Inoltre, non potrai collegarti a determinati server. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, inclusi i modi per spostare i tuoi mondi su un nuovo dispositivo. #
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sunsetting.popup.sunset.gearvr_win10=Questo dispositivo non è più supportato. Hai ricevuto l'aggiornamento finale per questo dispositivo. Da questo momento in poi puoi continuare a costruire nei tuoi mondi e i tuoi acquisti sul Marketplace (compresi Minecoins) continueranno a essere disponibili. Tuttavia, non avrai più accesso alla modalità multigiocatore o ai Realms da questo dispositivo. Non riceverai più gli ultimi aggiornamenti e non potrai giocare con i dispositivi che continuano a ricevere gli aggiornamenti. Inoltre, non potrai collegarti a determinati server. #
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sunsetting.popup.pendingSunset.dx10=La nostra capacità di supportare questo dispositivo grafico sta volgendo al termine. Continuerai a ricevere aggiornamenti fino al nostro prossimo aggiornamento principale, dopodiché riceverai l'aggiornamento finale per questo dispositivo. Ci scusiamo profondamente per l'inconveniente. %sDopo aver ricevuto l'aggiornamento finale, potrai continuare a giocare nei tuoi mondi e ad accedere agli acquisti del Marketplace (inclusi Minecoins). I Realms gestiti da questo dispositivo continueranno a funzionare a meno che non vengano aggiornati dal proprietario su un dispositivo diverso. Non riceverai più gli ultimi aggiornamenti e non potrai giocare in modalità multigiocatore con dispositivi o Realms che continuano a ricevere gli aggiornamenti. Inoltre, non potrai collegarti a determinati server. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, inclusi i modi per spostare i tuoi mondi su un nuovo dispositivo. #
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sunsetting.popup.sunset.dx10=Questo dispositivo grafico non è più supportato. Hai ricevuto l'aggiornamento finale per questo dispositivo. Da questo momento in poi puoi continuare a costruire nei tuoi mondi e i tuoi acquisti sul Marketplace (compresi Minecoins) continueranno a essere disponibili. I tuoi reami continueranno a funzionare a meno che non vengano aggiornati dal proprietario su un dispositivo diverso. Non riceverai più gli ultimi aggiornamenti e non potrai giocare in modalità multigiocatore con dispositivi o reami che continuano a ricevere gli aggiornamenti. Inoltre, non potrai collegarti a determinati server. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, inclusi i modi per spostare i tuoi mondi su un nuovo dispositivo. Ci rendiamo conto di crearti un inconveniente e apprezziamo moltissimo il tempo che hai dedicato al nostro gioco, nonché il tuo supporto. #
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sunsetting.popup.pendingSunset.geo.ios=La nostra capacità di supportare questo dispositivo sta volgendo al termine nella tua zona. Dopo aver ricevuto l'aggiornamento finale, potrai continuare a giocare sui tuoi mondi e accedere ai tuoi acquisti nel Marketplace, ma non potrai più effettuare nuovi acquisti nel Marketplace. I realm gestiti da questo dispositivo continueranno a funzionare per 6 mesi. Dal 30 settembre 2023 non avrai più accesso al tuo realm. Si consiglia di scaricare il mondo prima di questa data e di disdire l'abbonamento dalle impostazioni dell'abbonamento sul tuo dispositivo. %sSe hai effettuato l'accesso con un account Microsoft/Xbox Live, i tuoi acquisti su Marketplace, i Minecoins e il tuo abbonamento a Realms saranno disponibili su altre piattaforme. Se desideri spostare i tuoi mondi da questo dispositivo a un altro dispositivo, puoi farlo caricando il mondo su un realm e scaricandone una copia di backup sul tuo nuovo dispositivo. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, compreso come spostare il tuo mondo su un nuovo dispositivo. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
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sunsetting.popup.sunset.geo.ios=La nostra capacità di supportare questo dispositivo sta volgendo al termine nella tua zona. Potrai continuare a giocare sui tuoi mondi e accedere ai tuoi acquisti nel Marketplace, ma non potrai più effettuare nuovi acquisti nel Marketplace. I realm gestiti da questo dispositivo continueranno a funzionare fino al 30 settembre 2023, dopodiché non avrai più accesso al tuo realm. Si consiglia di scaricare il mondo prima di questa data. %sSe hai effettuato l'accesso con un account Microsoft/Xbox Live, i tuoi acquisti su Marketplace, i Minecoins e il tuo abbonamento a Realms saranno disponibili su altre piattaforme. Se desideri spostare i tuoi mondi da questo dispositivo a un altro dispositivo, puoi farlo caricando il mondo su un realm e scaricandone una copia di backup sul tuo nuovo dispositivo. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, compreso come spostare il tuo mondo su un nuovo dispositivo. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
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sunsetting.popup.pendingSunset.geo.amazon=La nostra capacità di supportare questo dispositivo sta volgendo al termine nella tua zona. Dopo aver ricevuto l'aggiornamento finale, potrai continuare a giocare sui tuoi mondi e accedere ai tuoi acquisti nel Marketplace, ma non potrai più effettuare nuovi acquisti nel Marketplace. I realm gestiti da questo dispositivo continueranno a funzionare per 6 mesi. Dal 30 settembre 2023 non avrai più accesso al tuo realm. Si consiglia di scaricare il mondo prima di questa data. %sSe hai effettuato l'accesso con un account Microsoft/Xbox Live, i tuoi acquisti su Marketplace, i Minecoins e il tuo abbonamento a Realms saranno disponibili su altre piattaforme. Se desideri spostare i tuoi mondi da questo dispositivo a un altro dispositivo, puoi farlo caricando il mondo su un realm e scaricandone una copia di backup sul tuo nuovo dispositivo. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, compreso come spostare il tuo mondo su un nuovo dispositivo. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
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sunsetting.popup.sunset.geo.amazon=La nostra capacità di supportare questo dispositivo sta volgendo al termine nella tua zona. Potrai continuare a giocare sui tuoi mondi e accedere ai tuoi acquisti nel Marketplace, ma non potrai più effettuare nuovi acquisti nel Marketplace. I realm gestiti da questo dispositivo continueranno a funzionare fino al 30 settembre 2023, dopodiché non avrai più accesso al tuo realm. Si consiglia di scaricare il mondo prima di questa data. %sSe hai effettuato l'accesso con un account Microsoft/Xbox Live, i tuoi acquisti su Marketplace, i Minecoins e il tuo abbonamento a Realms saranno disponibili su altre piattaforme. Se desideri spostare i tuoi mondi da questo dispositivo a un altro dispositivo, puoi farlo caricando il mondo su un realm e scaricandone una copia di backup sul tuo nuovo dispositivo. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, compreso come spostare il tuo mondo su un nuovo dispositivo. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
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sunsetting.popup.pendingSunset.geo.android=La nostra capacità di supportare questo dispositivo sta volgendo al termine nella tua zona. Dopo aver ricevuto l'aggiornamento finale, potrai continuare a giocare sui tuoi mondi e accedere ai tuoi acquisti nel Marketplace, ma non potrai più effettuare nuovi acquisti nel Marketplace. I realm gestiti da questo dispositivo continueranno a funzionare per 6 mesi. Dal 30 settembre 2023 non avrai più accesso ai realm da questo dispositivo. Si consiglia di scaricare il mondo prima di questa data e di disdire l'abbonamento visualizzando i tuoi abbonamenti su Google Play. %sNon riceverai più gli ultimi aggiornamenti e non potrai giocare in modalità multigiocatore. Inoltre, non potrai connetterti a certi server. %sSe hai effettuato l'accesso con un account Microsoft/Xbox Live, i tuoi acquisti su Marketplace, i Minecoins e il tuo abbonamento a Realms saranno disponibili sulle altre piattaforme dove giochi a Minecraft, dalle quali potrai attivare un nuovo abbonamento. %sSe desideri spostare i tuoi mondi da questo dispositivo a un altro, puoi farlo caricando il mondo su un realm e scaricandone una copia di backup sul tuo nuovo dispositivo. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, compreso come spostare il tuo mondo su un nuovo dispositivo. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
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||
sunsetting.popup.sunset.geo.android=La nostra capacità di supportare questo dispositivo sta volgendo al termine nella tua zona. Potrai continuare a giocare sui tuoi mondi e accedere ai tuoi acquisti nel Marketplace, ma non potrai più effettuare nuovi acquisti nel Marketplace. I realm gestiti da questo dispositivo continueranno a funzionare fino al 30 settembre 2023, dopodiché non avrai più accesso al tuo realm. Si consiglia di scaricare il mondo prima di questa data. %sSe hai effettuato l'accesso con un account Microsoft/Xbox Live, i tuoi acquisti su Marketplace, i Minecoins e il tuo abbonamento a Realms saranno disponibili su altre piattaforme. Se desideri spostare i tuoi mondi da questo dispositivo a un altro dispositivo, puoi farlo caricando il mondo su un realm e scaricandone una copia di backup sul tuo nuovo dispositivo. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, compreso come spostare il tuo mondo su un nuovo dispositivo. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
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sunsetting.popup.pendingSunset.geo.generic=La nostra capacità di supportare questo dispositivo sta volgendo al termine nella tua zona. Dopo aver ricevuto l'aggiornamento finale, potrai continuare a giocare sui tuoi mondi e accedere ai tuoi acquisti nel Marketplace, ma non potrai più effettuare nuovi acquisti nel Marketplace. I realm gestiti da questo dispositivo continueranno a funzionare per 6 mesi. Dal 30 settembre 2023 non avrai più accesso al tuo realm. Si consiglia di scaricare il mondo prima di questa data. %sSe hai effettuato l'accesso con un account Microsoft/Xbox Live, i tuoi acquisti su Marketplace, i Minecoins e il tuo abbonamento a Realms saranno disponibili su altre piattaforme. Se desideri spostare i tuoi mondi da questo dispositivo a un altro dispositivo, puoi farlo caricando il mondo su un realm e scaricandone una copia di backup sul tuo nuovo dispositivo. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, compreso come spostare il tuo mondo su un nuovo dispositivo. #
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sunsetting.popup.sunset.geo.generic=La nostra capacità di supportare questo dispositivo sta volgendo al termine nella tua zona. Potrai continuare a giocare sui tuoi mondi e accedere ai tuoi acquisti nel Marketplace, ma non potrai più effettuare nuovi acquisti nel Marketplace. I realm gestiti da questo dispositivo continueranno a funzionare fino al 30 settembre 2023, dopodiché non avrai più accesso al tuo realm. Si consiglia di scaricare il mondo prima di questa data. %sSe hai effettuato l'accesso con un account Microsoft/Xbox Live, i tuoi acquisti su Marketplace, i Minecoins e il tuo abbonamento a Realms saranno disponibili su altre piattaforme. Se desideri spostare i tuoi mondi da questo dispositivo a un altro dispositivo, puoi farlo caricando il mondo su un realm e scaricandone una copia di backup sul tuo nuovo dispositivo. %sFai clic sul pulsante per ulteriori informazioni, compreso come spostare il tuo mondo su un nuovo dispositivo. #
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sunsetting.banner.play.worldTab.pending=A breve la tua versione potrebbe non collegarsi alla modalità multigiocatore #
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sunsetting.banner.play.friendsTab.pending=A breve la tua versione potrebbe non collegarsi alla modalità multigiocatore #
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sunsetting.banner.play.serverTab.pending=A breve la tua versione potrebbe non collegarsi alla modalità multigiocatore #
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sunsetting.banner.play.worldTab=La tua versione potrebbe non collegarsi alla modalità multigiocatore #
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sunsetting.banner.play.friendsTab=La tua versione potrebbe non collegarsi alla modalità multigiocatore #
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||
sunsetting.banner.play.serverTab=La tua versione potrebbe non collegarsi alla modalità multigiocatore #
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|
||
sunsetting.store.incompatible=Non compatibile #
|
||
sunsetting.store.incompatiblePopup=Questo contenuto non è compatibile con il dispositivo. Visita la pagina https://aka.ms/MinecraftSunsetting #
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||
pauseScreen.back=Riprendi la partita #
|
||
pauseScreen.currentWorld=Mondo attuale #
|
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pauseScreen.header=Menu di gioco #
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pauseScreen.options=Opzioni #
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||
pauseScreen.quit=Salva ed esci #
|
||
pauseScreen.secondaryClientLeave=Salva ed esci #
|
||
pauseScreen.feed=Feed #
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||
pauseScreen.invite=Invita a giocare #
|
||
pauseScreen.ipAddress=IP: %1 #
|
||
pauseScreen.error.noIpAddress=IP non trovato #
|
||
pauseScreen.error.noPort=Nessuna porta trovata #
|
||
pauseScreen.title=Partita in pausa #
|
||
pauseScreen.betaFeedback=Feedback beta #
|
||
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=Ops! Il tuo account Microsoft è stato disconnesso. Per invitare altri giocatori, effettua l'accesso dal menu principale e riavvia il tuo mondo. #
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||
pauseScreen.joinCode.Label=CODICE UNIONE #
|
||
pauseScreen.joinCode.Icon=Icona codice unione %3, %1 di %2 # Example: Apple join code icon, 2 of 5 #
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||
|
||
permissionsScreen.kick=Espelli giocatore #
|
||
permissionsScreen.ban=Escludi giocatore #
|
||
|
||
hudScreen.tooltip.basic.back=Indietro #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.chat=Chat #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.flyDown=Scendi (in volo) #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.flyUp=Sali (in volo) #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.forward=Avanti #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.jump=Salta #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.left=Sinistra #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.right=Destra #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.sneak=Aggira #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.startFlying=Inizia a volare #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=Smetti di volare #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.swimDown=Scendi (nuotando) #
|
||
hudScreen.tooltip.basic.swimUp=Sali (nuotando) #
|
||
|
||
hudScreen.tooltip.crafting=Fabbricaz. #
|
||
hudScreen.tooltip.inventory=Inventario #
|
||
hudScreen.tooltip.dropItem=Posa #
|
||
hudScreen.tooltip.eject=Espelli #
|
||
hudScreen.tooltip.potion=Bevi #
|
||
hudScreen.tooltip.milk=Bevi #
|
||
hudScreen.tooltip.draw=Punta #
|
||
hudScreen.tooltip.release=Rilascia #
|
||
hudScreen.tooltip.throw=Lancia #
|
||
hudScreen.tooltip.open=Apri #
|
||
hudScreen.tooltip.use=Usa #
|
||
hudScreen.tooltip.sleep=Dormi #
|
||
hudScreen.tooltip.empty=Svuota #
|
||
hudScreen.tooltip.hang=Appendi #
|
||
hudScreen.tooltip.ignite=Incendia #
|
||
hudScreen.tooltip.place=Colloca #
|
||
hudScreen.tooltip.mine=Scava #
|
||
hudScreen.tooltip.attach=Allega #
|
||
hudScreen.tooltip.till=Ara #
|
||
hudScreen.tooltip.dig=Scava sentiero #
|
||
hudScreen.tooltip.hit=Colpisci #
|
||
hudScreen.tooltip.eat=Mangia #
|
||
hudScreen.tooltip.rotate=Ruota #
|
||
hudScreen.tooltip.plant=Pianta #
|
||
hudScreen.tooltip.dismount=Scendi #
|
||
hudScreen.tooltip.collect=Raccogli #
|
||
hudScreen.tooltip.peel=Sbuccia la corteccia #
|
||
hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=Prem. per scendere #
|
||
hudScreen.tooltip.pick=Prendi #
|
||
hudScreen.tooltip.placeBook=Posiziona libro #
|
||
hudScreen.tooltip.readBook=Leggi libro #
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||
hudScreen.tooltip.removeBook=Rimuovi libro #
|
||
hudScreen.tooltip.shear=Tosa #
|
||
hudScreen.tooltip.carve=Intaglia #
|
||
hudScreen.tooltip.grow=Coltiva #
|
||
hudScreen.tooltip.boatExit=Scendi dalla barca #
|
||
hudScreen.tooltip.emote=Emote #
|
||
hudScreen.tooltip.change_note=Modifica nota #
|
||
hudScreen.tooltip.edit_sign=Modifica #
|
||
hudScreen.controlCustomization.welcome=Benvenuti alla personalizzazione comandi #
|
||
hudScreen.controlCustomization.instructions=Trascina gli elementi da riposizionare #
|
||
hudScreen.controlCustomization.modify=Modifica impostazioni #
|
||
hudScreen.controlCustomization.continue=Iniziamo #
|
||
|
||
playscreen.fileSize.MB=MB #
|
||
playscreen.fileSize.GB=GB #
|
||
playscreen.joinableRealms=Reami a cui puoi unirti #
|
||
playscreen.noFriendsRealms=Non ti sei ancora unito a nessun reame. #
|
||
playscreen.header.local=Gioca #
|
||
playscreen.header.realms=Realms #
|
||
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 giorni fa #
|
||
playscreen.lastPlayed.longAgo=Tanto tempo fa #
|
||
playscreen.lastPlayed.today=Oggi #
|
||
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1 settimane fa #
|
||
playscreen.lastPlayed.yesterday=Ieri #
|
||
playscreen.new=Nuovo #
|
||
playscreen.remoteWorld=Mondo remoto su: #
|
||
playscreen.realmsTrialWorld=Prova Realms Plus gratis per 30 giorni #
|
||
playscreen.realmsCreateFirstWorld=Crea il tuo primo reame #
|
||
playscreen.realmsCombo=Gioca con gli amici e goditi più di 150 pacchetti #
|
||
playscreen.realmsGetServer=Ottieni il tuo server e più di 150 pacchetti #
|
||
playscreen.realmGoogleHoldBody=Si è verificato un problema con uno o più abbonamenti a Realms. Seleziona OK per accedere alle impostazioni dell'abbonamento Google Play e correggere il metodo di pagamento. #
|
||
playscreen.realmsContent=Gioca a più di 150 pacchetti del marketplace #
|
||
playscreen.checkingRealmsCompatibility=Analisi compatibilità Realms in corso... #
|
||
playscreen.fetchingRealms=Recupero reami in corso... #
|
||
playscreen.confirmLeaveMessage=Uscire dal reame %1$s? #
|
||
playscreen.confirmLeaveTitle=Conferma uscita #
|
||
playscreen.realmExpired=Scaduto #
|
||
playscreen.realmFull=Limite massimo #
|
||
playscreen.realmClientOutdated=Tutti i Realm sono stati aggiornati. Aggiorna il gioco per continuare a usare Realm. #
|
||
playscreen.realms=Realms #
|
||
playscreen.realmsWarning.moreinfo=Altre informazioni #
|
||
playscreen.realmsCompatibilityFailure=Al momento non è possibile connettersi a Realms. Sarà effettuato un nuovo tentativo in seguito. #
|
||
playscreen.realmsSignIn=Accedi per giocare su Realms oggi stesso! #
|
||
playscreen.realmsSignInFriends=Accedi per vedere i Realms dei tuoi amici oggi stesso! #
|
||
playscreen.worlds=Mondi #
|
||
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=Non vedi i tuoi mondi? #
|
||
playscreen.syncLegacyWorlds=Sincronizza Vecchi Mondi #
|
||
playscreen.fetchingLegacyWorlds=Recupero vecchi mondi... #
|
||
playscreen.upgradeLegacyWorlds=Vecchi mondi #
|
||
playscreen.syncRetailWorlds=Copia mondi da Minecraft (versione pubblicata) #
|
||
playscreen.fetchingRetailWorlds=Copia dei mondi di Minecraft in corso (versione pubblicata)... #
|
||
playscreen.upgradeRetailWorlds=Mondi (versione pubblicata) di Minecraft #
|
||
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=Nessun mondo trovato #
|
||
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=Nessun mondo di altre versioni di Minecraft rilevato. #
|
||
playscreen.failedToAutoSyncLegacyWorlds=Impossibile recuperare i vecchi mondi. Libera ulteriore spazio d'archiviazione per gestire i vecchi mondi. #
|
||
playscreen.lockedSkin=La skin utilizzata proviene da un pacchetto di contenuti il cui uso non è consentito nelle partite multigiocatore cross-platform. Continuando disattiverai il multigiocatore cross-platform per questo mondo. #
|
||
playscreen.multiplayerLockedSkin=La skin utilizzata proviene da un pacchetto di contenuti il cui uso non è consentito nelle partite multigiocatore. Continuando disattiverai il multigiocatore per questo mondo. #
|
||
playscreen.worldsStorage=Archiviazione #
|
||
playscreen.delete.legacy.content=Vuoi davvero eliminare il vecchio mondo selezionato? Questo mondo andrà perso per sempre! (Proprio per sempre!) #
|
||
playscreen.delete.legacy.title=Eliminare %s definitivamente? #
|
||
playscreen.delete.legacy.confirm=Elimina #
|
||
playscreen.delete.legacy.deleting=Eliminazione mondo in corso... #
|
||
playscreen.beta_worlds=Mondi Beta #
|
||
playscreen.beta_legacy_worlds=Vecchi mondi Beta #
|
||
playscreen.editor.worlds=Progetti #
|
||
playscreen.editor.create=Crea nuovo progetto #
|
||
|
||
permissions.ability.build=Costruisci #
|
||
permissions.ability.mine=Scava #
|
||
permissions.ability.doorsandswitches=Usa porte e interruttori #
|
||
permissions.ability.opencontainers=Apri contenitori #
|
||
permissions.ability.attackplayers=Attacca giocatori #
|
||
permissions.ability.attackmobs=Attacca le creature #
|
||
permissions.ability.op=Comandi operatore #
|
||
permissions.ability.invisible=Diventa invisibile #
|
||
permissions.ability.teleport=Usa il teletrasporto #
|
||
permissions.NeedPermission=Autorizzazione richiesta #
|
||
permissions.AddFriends=Non puoi aggiungere amici a causa della configurazione del tuo account Microsoft. Verifica che le tue impostazioni di sicurezza online consentano di aggiungere amici. Consulta le istruzioni per modificare queste impostazioni su aka.ms/MCMultiplayerHelp. #
|
||
permissions.MultiplayerSessions=Non puoi giocare su Realms a causa della configurazione del tuo account Microsoft. Verifica che le tue impostazioni di sicurezza online consentano la modalità multigiocatore. Consulta le istruzioni per modificare queste impostazioni su aka.ms/MCMultiplayerHelp. #
|
||
permissions.Communications=Non puoi chattare con altri giocatori a causa della configurazione del tuo account Microsoft. Verifica che le tue impostazioni privacy consentano la comunicazione libera con altri utenti. Consulta le istruzioni per modificare queste impostazioni su aka.ms/MCMultiplayerHelp. #
|
||
permissions.RealmsAddFriends=Le impostazioni del tuo account Xbox impediscono di aggiungere amici con cui giocare nel tuo Realm. Puoi modificarle dalle impostazioni di privacy e sicurezza online su Xbox.com. Continuare? #
|
||
permissions.CloudSave=Le impostazioni del tuo account impediscono di salvare i mondi sul tuo profilo Xbox. Puoi modificarle dalle impostazioni di privacy e sicurezza online su Xbox.com. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Non puoi giocare su Realms a causa della configurazione del tuo account Microsoft. Verifica che le tue impostazioni di sicurezza online consentano la modalità multigiocatore e controlla di avere un abbonamento Xbox Live Gold attivo. Consulta le istruzioni per modificare queste impostazioni su aka.ms/MCMultiplayerHelp. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
permissions.MultiplayerSessionsOnConsoleGamecore=Non puoi giocare su Realms a causa della configurazione del tuo account Microsoft. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
permissions.open.account.help.button=Informazioni per la risoluzione del problema #
|
||
permissions.open.account.help.button.gamecore=Risolvi il problema #
|
||
permissions.open.account.setting.button=Vedi Condizioni d'uso del servizio #
|
||
permissions.GoBack=Indietro #
|
||
permissions.Continue=Continua #
|
||
permissions.chatmute=Chat al momento non attiva #
|
||
permissions.deopingother.message=Abbassando il loro livello di autorizzazione, non avranno più i permessi da Operatore. #
|
||
permissions.description.visitors=I visitatori possono esplorare liberamente il tuo mondo ma non possono interagire con blocchi, oggetti o entità. Autorizza giocatori è disabilitato. #
|
||
permissions.description.members=I membri sono giocatori attivi che possono rompere e creare blocchi e attaccare creature e altri giocatori. #
|
||
permissions.description.operators=Gli operatori sono membri che possono modificare le autorizzazioni giocatore e usare i comandi per avere ulteriore controllo sul tuo mondo. #
|
||
permissions.level=Livello autorizzazione #
|
||
permissions.level.custom=Personalizzato... #
|
||
permissions.level.member=Membro #
|
||
permissions.level.operator=Operatore #
|
||
permissions.level.visitor=Visitatore #
|
||
permissions.nocheats=I trucchi sono disattivati #
|
||
permissions.nocheats.message=Alcuni comandi, come il teletrasporto, sono disponibili solamente con i trucchi ATTIVI. I trucchi possono essere attivati anche nel menu pausa delle Impostazioni di gioco. Se scegli di attivare i trucchi, gli obiettivi verranno disattivati in questo mondo. #
|
||
permissions.nocheats.message.noachievements=Alcuni comandi, come il teletrasporto, sono disponibili solamente con i trucchi ATTIVI. I trucchi possono essere attivati anche nel menu pausa delle Impostazioni di gioco. #
|
||
permissions.nocheats.turnon=Imposta OP con trucchi ATTIVI #
|
||
permissions.nocheats.turnoff=Imposta OP con trucchi DISATTIVATI #
|
||
permissions.nocheats.cancel=Annulla #
|
||
permissions.deopingself=Rimuovere i permessi di operatore? #
|
||
permissions.deopingself.message=Abbassando il tuo livello di autorizzazione, non avrai più i permessi da Operatore. #
|
||
permissions.title=Autorizzazioni giocatore #
|
||
permissions.title.settings=Permesso del giocatore quando si unisce tramite invito #
|
||
permissions.title.settings.edu=Livello dei permessi per i giocatori che si uniscono al tuo mondo #
|
||
permissions.toast.playerLeft=Un giocatore ha abbandonato la partita. #
|
||
permissions.toast.playerJoined=Un giocatore si è unito alla partita. #
|
||
permissions.kickplayer=Espelli giocatore #
|
||
permissions.kickplayer.reason=Sei stato espulso dalla sessione dall'host. #
|
||
permissions.kickplayer.message=Sei sicuro di voler espellere %s dal mondo? Non potrà partecipare di nuovo a questa sessione. #
|
||
permissions.kickplayer.message.dedicatedserver=Sei sicuro di voler espellere %s dal mondo? #
|
||
permissions.kickplayer.title=Espellere giocatore? #
|
||
permissions.banplayer=Escludi giocatore #
|
||
permissions.banplayer.reason=Sei stato escluso dalla sessione dall'host. #
|
||
permissions.banplayer.message=Sei sicuro di voler escludere %s dal mondo? Non potrà partecipare di nuovo. #
|
||
permissions.banplayer.title=Escludere giocatore? #
|
||
permissions.ClubsAccess=Non puoi accedere al feed di Realms perché non hai accesso ai club. Consulta le istruzioni per modificare queste impostazioni su aka.ms/MCClubsHelp. #
|
||
permissions.ClubsPost=Non puoi pubblicare post nel feed di Realms perché non hai accesso ai club. Consulta le istruzioni per modificare queste impostazioni su aka.ms/MCClubsHelp. #
|
||
|
||
## edu permissions popup
|
||
permissions.button.kickplayer=Rimuovi giocatore dalla partita #
|
||
permissions.popup.title=Opzioni permessi #
|
||
permissions.dropdown.title=Livello permessi per %s #
|
||
permissions.operator=Operatore #
|
||
permissions.member=Membro #
|
||
permissions.visitor=Visitatore #
|
||
permissions.removeplayer=Rimuovi giocatore #
|
||
permissions.removeplayer.reason=Sei stato rimosso dalla sessione dall'host. #
|
||
permissions.removeplayer.message=Sei sicuro di voler rimuovere questo giocatore dal mondo? Quando rimuovi questo giocatore, verrà generato un nuovo codice unione affinché non possa unirsi nuovamente. #
|
||
permissions.removeplayer.title=Conferma rimozione giocatore #
|
||
|
||
portfolioScreen.page=Pagina %s #
|
||
portfolioScreen.export=Esporta portfolio #
|
||
portfolioScreen.caption=[ didascalia ] #
|
||
portfolioScreen.nopics0=Al momento non ci sono foto nel tuo portfolio. Le foto scattate con la fotocamera verranno visualizzate qui. Puoi anche usare il pulsante qui sotto per aggiungerne alcune. #
|
||
portfolioScreen.nopics1=Le foto scattate con la fotocamera appariranno qui. #
|
||
portfolioScreen.noInventory=Non hai foto nel tuo inventario. Prova a usare la fotocamera per scattare una foto. #
|
||
portfolioScreen.addPhoto=Aggiungi foto #
|
||
|
||
potion.absorption=Assorbimento #
|
||
potion.blindness=Cecità #
|
||
potion.conduitPower=Potenza del condotto #
|
||
potion.confusion=Nausea #
|
||
potion.damageBoost=Forza #
|
||
potion.damageBoost.name=Pozione di forza #
|
||
potion.damageBoost.splash.name=Pozione di forza lanciabile #
|
||
potion.damageBoost.linger.name=Pozione di forza persistente #
|
||
potion.digSlowDown=Fatica del minatore #
|
||
potion.digSpeed=Sollecitudine #
|
||
potion.effects.whenDrank=Quando applicata: #
|
||
potion.empty=Nessun effetto #
|
||
potion.emptyPotion.name=Ampolla d'acqua #
|
||
potion.emptyPotion.splash.name=Ampolla d'acqua lanciabile #
|
||
potion.emptyPotion.linger.name=Ampolla d'acqua persistente #
|
||
potion.fireResistance=Resistenza al fuoco #
|
||
potion.fireResistance.name=Pozione di resistenza al fuoco #
|
||
potion.fireResistance.splash.name=Pozione di resistenza al fuoco lanciabile #
|
||
potion.fireResistance.linger.name=Pozione di resistenza al fuoco persistente #
|
||
potion.harm=Danno istantaneo #
|
||
potion.harm.name=Pozione di danno #
|
||
potion.harm.splash.name=Pozione di danno lanciabile #
|
||
potion.harm.linger.name=Pozione di danno persistente #
|
||
potion.heal=Salute istantanea #
|
||
potion.heal.name=Pozione di cura #
|
||
potion.heal.splash.name=Pozione di cura lanciabile #
|
||
potion.heal.linger.name=Pozione di cura persistente #
|
||
potion.healthBoost=Salute potenziata #
|
||
potion.hunger=Fame #
|
||
potion.invisibility=Invisibilità #
|
||
potion.invisibility.name=Pozione d'invisibilità #
|
||
potion.invisibility.splash.name=Pozione d'invisibilità lanciabile #
|
||
potion.invisibility.linger.name=Pozione d'invisibilità persistente #
|
||
potion.jump=Salto potenziato #
|
||
potion.jump.name=Pozione di salto #
|
||
potion.jump.splash.name=Pozione di salto lanciabile #
|
||
potion.jump.linger.name=Pozione di salto persistente #
|
||
potion.levitation=Levitazione #
|
||
potion.moveSlowdown=Lentezza #
|
||
potion.moveSlowdown.name=Pozione di lentezza #
|
||
potion.moveSlowdown.splash.name=Pozione di lentezza lanciabile #
|
||
potion.moveSlowdown.linger.name=Pozione di lentezza persistente #
|
||
potion.slowFalling=Caduta lenta #
|
||
potion.slowFalling.name=Pozione della caduta lenta #
|
||
potion.slowFalling.splash.name=Pozione della caduta lenta lanciabile #
|
||
potion.slowFalling.linger.name=Pozione della caduta lenta persistente #
|
||
potion.moveSpeed=Velocità #
|
||
potion.moveSpeed.name=Pozione di rapidità #
|
||
potion.moveSpeed.splash.name=Pozione di rapidità lanciabile #
|
||
potion.moveSpeed.linger.name=Pozione di rapidità persistente #
|
||
potion.nightVision=Visione notturna #
|
||
potion.nightVision.name=Pozione di visione notturna #
|
||
potion.nightVision.splash.name=Pozione di visione notturna lanciabile #
|
||
potion.nightVision.linger.name=Pozione di visione notturna persistente #
|
||
potion.poison=Veleno #
|
||
potion.poison.name=Pozione di veleno #
|
||
potion.poison.splash.name=Pozione di veleno lanciabile #
|
||
potion.poison.linger.name=Pozione di veleno persistente #
|
||
potion.potency.0= #
|
||
potion.potency.1=II #
|
||
potion.potency.2=III #
|
||
potion.potency.3=IV #
|
||
potion.potency.4=V #
|
||
potion.potency.5=VI #
|
||
potion.awkward.name=Pozione strana #
|
||
potion.awkward.splash.name=Pozione strana lanciabile #
|
||
potion.awkward.linger.name=Pozione strana persistente #
|
||
potion.mundane.name=Pozione ordinaria #
|
||
potion.mundane.splash.name=Pozione ordinaria lanciabile #
|
||
potion.mundane.linger.name=Pozione ordinaria persistente #
|
||
potion.mundane.extended.name=Pozione ordinaria lunga #
|
||
potion.mundane.extended.splash.name=Pozione ordinaria lunga lanciabile #
|
||
potion.mundane.extended.linger.name=Pozione ordinaria lunga persistente #
|
||
potion.thick.name=Pozione densa #
|
||
potion.thick.splash.name=Pozione densa lanciabile #
|
||
potion.thick.linger.name=Pozione densa persistente #
|
||
potion.regeneration=Rigenerazione #
|
||
potion.regeneration.name=Pozione di rigenerazione #
|
||
potion.regeneration.splash.name=Pozione di rigenerazione lanciabile #
|
||
potion.regeneration.linger.name=Pozione di rigenerazione persistente #
|
||
potion.resistance=Resistenza #
|
||
potion.saturation=Saturazione #
|
||
potion.turtleMaster=Lentezza #
|
||
potion.turtleMaster2=Resistenza #
|
||
potion.turtleMaster.name=Pozione del Maestro Tartaruga #
|
||
potion.turtleMaster.splash.name=Pozione del Maestro Tartaruga lanciabile #
|
||
potion.turtleMaster.linger.name=Pozione del Maestro Tartaruga persistente #
|
||
potion.waterBreathing=Apnea #
|
||
potion.waterBreathing.name=Pozione di apnea #
|
||
potion.waterBreathing.splash.name=Pozione di apnea lanciabile #
|
||
potion.waterBreathing.linger.name=Pozione di apnea persistente #
|
||
potion.weakness=Debolezza #
|
||
potion.weakness.name=Pozione di debolezza #
|
||
potion.weakness.splash.name=Pozione di debolezza lanciabile #
|
||
potion.weakness.linger.name=Pozione di debolezza persistente #
|
||
potion.wither=Wither #
|
||
potion.wither.name=Pozione d'avvizzimento #
|
||
potion.wither.splash.name=Pozione d'avvizzimento lanciabile #
|
||
potion.wither.linger.name=Pozione d'avvizzimento persistente #
|
||
|
||
profileScreen.header=Camerino #
|
||
profileScreen.reload=Ricarica #
|
||
profileScreen.manage_button_text=Modifica personaggio #
|
||
profileScreen.manage_button_text_skin=Modifica skin classica #
|
||
profileScreen.manage_button_create_text=Crea personaggio #
|
||
profileScreen.selectPrebuiltCharacter=Seleziona dall'elenco dei personaggi #
|
||
profileScreen.create_persona_confirm_skin=Crea skin classica #
|
||
profileScreen.delete_button=Elimina personaggio #
|
||
profileScreen.settings_button=Impostazioni di gioco #
|
||
|
||
profileScreen.differences_information_button=Differenze tra Creatore del personaggio e skin classiche #
|
||
profileScreen.differences_character_creator_title=Personaggio #
|
||
profileScreen.create_persona_character_details=Crei un personaggio personalizzato in Minecraft oggetto per oggetto. #
|
||
profileScreen.difference_character_creator_description=Crea un personaggio personalizzato in Minecraft pezzo per pezzo. Personalizza il corpo, gli occhi, la bocca, le acconciature, i vestiti e tanto altro del tuo personaggio! #
|
||
profileScreen.differences_classic_skin_title=Skin classica #
|
||
profileScreen.difference_classic_skin_description=Una skin completa del corpo che viene posizionata sul personaggio. Le skin classiche non possono essere modificate pezzo per pezzo. Puoi anche importare la tua skin completa del corpo che hai creato o scaricato. #
|
||
profileScreen.create_persona_classic_skin_details=Una texture della skin di tutto il corpo che viene posizionata su un personaggio. #
|
||
|
||
profileScreen.create_persona_title=Seleziona il tipo #
|
||
|
||
persona.slim.title=stretto #
|
||
persona.wide.title=ampio #
|
||
persona.smaller.title=più piccolo #
|
||
persona.small.title=piccolo #
|
||
persona.medium.title=medio #
|
||
persona.tall.title=alto #
|
||
persona.realms.redeem=Riscatta #
|
||
|
||
progressScreen.cantConnect=Impossibile connettersi al mondo di gioco. Verifica la connessione a Internet e riprova più tardi. #
|
||
progressScreen.generating=Generazione del mondo #
|
||
progressScreen.saving=Salvataggio mondo #
|
||
progressScreen.loading=Caricamento... #
|
||
progressScreen.title.downloading=Download pacchetti in corso %1 #
|
||
progressScreen.title.applyingPacks=Caricamento pacchetti risorse... #
|
||
progressScreen.title.searchingForSession=Ricerca sessione di gioco in corso... #
|
||
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=Sincronizzazione dati utente in corso #
|
||
progressScreen.title.connectingLocal=Avvio mondo #
|
||
progressScreen.title.connectingLAN=Connessione a gioco multigiocatore #
|
||
progressScreen.title.connectingExternal=Connessione a server esterno #
|
||
progressScreen.title.connectingRealms=Connessione a reame #
|
||
progressScreen.title.copyingWorld=Copia mondo #
|
||
progressScreen.title.deleteStorageAreaContent=Cancellazione della cache di archiviazione #
|
||
progressScreen.title.loadingSplitScreenAppearances=Caricamento degli aspetti a schermo diviso #
|
||
progressScreen.message.appearanceLoaded=Aspetto caricato #
|
||
progressScreen.message.appearanceLoadWaitTimeMet=Il caricamento dell'aspetto sta richiedendo molto tempo. Generazione del mondo ancora in corso... #
|
||
progressScreen.message.deleteStorageAreaContent=L'operazione potrebbe richiedere alcuni minuti. #
|
||
progressScreen.message.copyingWorld=Copia del mondo in corso... %d%% #
|
||
progressScreen.message.tts.copyingWorld=Copia del mondo in corso... #
|
||
progressScreen.message.building=Costruzione del terreno #
|
||
progressScreen.message.done=Fatto! #
|
||
progressScreen.message.exporting=Esportazione in corso #
|
||
progressScreen.message.exporting.warning=Non uscire dal gioco: potresti compromettere l'esportazione. #
|
||
progressScreen.message.importing=Importazione mondo #
|
||
progressScreen.message.importingContent=Passaggio 2 di 2 - Importazione contenuto #
|
||
progressScreen.message.updatingContent=Aggiornamento %1 pacchetti su %2 #
|
||
progressScreen.message.locating=Individuazione server #
|
||
progressScreen.message.loadingAppearance=Caricamento dell'aspetto... #
|
||
progressScreen.message.waitingForRealms=L'operazione potrebbe richiedere alcuni istanti #
|
||
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=L'operazione potrebbe richiedere alcuni istanti... #
|
||
progressScreen.message.waitingForTickingAreas=Caricamento delle aree spuntabili #
|
||
progressScreen.message.storageProviderSyncError=Sincronizzazione dati utente non riuscita. #
|
||
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=L'operazione potrebbe richiedere alcuni istanti #
|
||
progressScreen.message.allDone=Fatto! #
|
||
progressScreen.message.letsGo=Si parte! #
|
||
progressScreen.message.failed=Fallito #
|
||
progressScreen.message.failedNoNetwork=Impossibile: nessuna connessione di rete #
|
||
progressScreen.message.downloadingWorld=Download del mondo in corso #
|
||
progressScreen.message.downloadingContent=Passaggio 1 di 2 - Download contenuto #
|
||
progressScreen.message.uploadingWorld=Caricamento dei file del mondo... #
|
||
progressScreen.message.uploadingWorldError=Caricamento del mondo fallito. Vuoi riprovare? #
|
||
progressScreen.message.copyingPacks=Salvataggio dei pacchetti di risorse del mondo in corso #
|
||
progressScreen.message.initiatingTemplate=Avvio modello di mondo in corso #
|
||
progressScreen.message.fileSize=Dimensione file #
|
||
progressScreen.message.initializingUpload=Avvio del caricamento in corso #
|
||
progressScreen.message.initializingDownload=Avvio del download in corso #
|
||
progressScreen.message.invalidWorldFile=File del mondo non valido. Riapri il mondo, salvalo e prova di nuovo. #
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||
progressScreen.message.resourceLoading=Caricamento risorse in corso #
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||
progressScreen.message.leaveLevel=Salvataggio in corso. Non spegnere il tuo dispositivo. #
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progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=L'operazione potrebbe richiedere alcuni istanti #
|
||
progressScreen.message.noUploadResponse=Non siamo in grado di confermare il corretto caricamento del mondo. Connettiti al Realm per verificare, quindi riprova se non è stato aggiornato al nuovo mondo. #
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||
progressScreen.message.noUploadEndpoint=Impossibile trovare una posizione dove caricare il mondo. Forse è il caso di controllare la connessione Internet? #
|
||
progressScreen.message.unownedTemplate=Sembra che tu non possieda il modello di Marketplace su cui si basa questo mondo. Puoi acquistarlo in Minecraft Marketplace. #
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||
progressScreen.message.createArchiveFileFailed=Non siamo riusciti a impacchettare il file del tuo mondo per caricarlo. Forse il tuo disco rigido è pieno? #
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||
progressScreen.message.createLevelStorageFailed=Si è verificato un problema nella preparazione del caricamento del tuo mondo. Se il problema persiste, può essere utile il riavvio del dispositivo. #
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||
progressScreen.message.unknownError=Si è verificato un errore #
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progressScreen.message.forbiddenContent=Non possiedi uno o più dei pacchetti applicati #
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||
progressScreen.message.loadingSplitScreenAppearances=Caricamento degli aspetti a schermo diviso... #
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progressScreen.message.finishedLoadingSplitScreenAppearances=Caricamento degli aspetti a schermo diviso completato. #
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||
progressScreen.dialog.title.resourcePack=Scaricare i pacchetti di risorse? #
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progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=Scaricare i pacchetti di comportamenti e risorse del mondo? #
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progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=Scaricare i pacchetti di comportamenti del mondo? #
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progressScreen.dialog.title.storageProviderError=Impossibile sincronizzare i dati del mondo #
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progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=Sincronizzazione dati del mondo in corso #
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progressScreen.dialog.title.storageProviderSucceeded=Sincronizzazione dati del mondo riuscita #
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progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=A questo mondo sono stati applicati pacchetti di comportamenti il cui download è necessario per l'accesso. Effettuare il download e unirsi? #
|
||
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=A questo mondo sono stati applicati pacchetti di comportamenti il cui download è necessario per l'accesso e pacchetti di risorse facoltativi. Cosa desideri scaricare prima di unirti? #
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||
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=A questo mondo sono stati applicati pacchetti di comportamenti e risorse il cui download è necessario per l'accesso. Effettuare il download e unirsi? #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=A questo mondo sono stati applicati pacchetti di risorse. Effettuare il download prima di unirsi? #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=A questo mondo sono stati applicati pacchetti di risorse il cui download è necessario per l'accesso. Effettuare il download e unirsi? #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line1=A questo mondo sono stati applicati i pacchetti di risorse abilitati per il ray tracing. #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line2=Il tuo dispositivo non è compatibile con le funzionalità avanzate di illuminazione e texture, quindi vedrai il mondo senza questi effetti avanzati. Vuoi scaricarli prima di unirti? #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line1=A questo mondo sono stati applicati i pacchetti di risorse abilitati per il ray tracing. #
|
||
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line2=Il tuo dispositivo non è compatibile con le funzionalità avanzate di illuminazione e texture, quindi vedrai il mondo senza questi effetti avanzati. Vuoi scaricarli prima di unirti? #
|
||
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=Impossibile sincronizzare i dati del mondo. Riprovare? #
|
||
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=Il mondo non è stato completamente sincronizzato o è danneggiato. Prova a usare il mondo su una console in cui è in buono stato e prova a eseguire di nuovo la migrazione. #
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||
progressScreen.dialog.message.storageProviderQuotaError=Il salvataggio locale è avvenuto correttamente, ma la sincronizzazione cloud non è riuscita a causa del tetto massimo. Libera dello spazio su cloud eliminando dei mondi dal menu Impostazioni. #
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||
progressScreen.dialog.message.storageProviderOutOfLocalStorage=Spazio locale libero insufficiente per la sincronizzazione cloud. #
|
||
progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=Il mondo è stato corrotto. Segnalalo su bugs.mojang.com #
|
||
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=La sincronizzazione di questo mondo sta impiegando più del previsto. Attendere? #
|
||
progressScreen.dialog.button.enter=Accedi al mondo #
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||
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=Scarica e unisciti - %1 #
|
||
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=Scarica tutto e unisciti - %1 #
|
||
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=Scarica solo i comportamenti e unisciti - %1 #
|
||
progressScreen.dialog.button.join=Unisciti #
|
||
progressScreen.dialog.button.leave=Esci #
|
||
progressScreen.dialog.button.retry=Riprova #
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||
progressScreen.dialog.button.wait=Attendi #
|
||
progressScreen.editor.message.copyingProject=Copia del progetto in corso... %d%% #
|
||
progressScreen.editor.message.tts.copyingProject=Copia del progetto in corso #
|
||
progressScreen.editor.title.copyingProject=Copia del progetto #
|
||
progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackOptional=A questo progetto sono stati applicati pacchetti di risorse. Effettuare il download prima di unirsi? #
|
||
progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackRequired=A questo progetto sono stati applicati pacchetti di risorse il cui download è necessario per l'accesso. Effettuare il download e unirsi? #
|
||
progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld=Conversione del progetto in mondo e creazione di una copia del tuo progetto... #
|
||
progressScreen.editor.message.convert.worldToProject=Conversione del mondo in progetto in corso... #
|
||
progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld.saveWorld=Salvataggio dati del mondo... #
|
||
progressScreen.editor.message.convert.worldToProject.saveProject=Salvataggio dei dati di progetto... #
|
||
progressScreen.label.mobileData=Dati mobili #
|
||
progressScreen.noWifi.mobileDataWarning=Nessuna connessione a una rete Wi-Fi. Potrebbero essere applicati dei costi per i dati mobili. #
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||
|
||
quiz.popup.ok=Sostieni l'esame #
|
||
quiz.popup.text=L'esame si aprirà in una nuova finestra. Puoi tornare su Minecraft dopo che hai completato l'esame. #
|
||
quiz.popup.title=Esame #
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||
|
||
raid.name=Incursione #
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||
raid.progress=Creature rimaste: #
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raid.expiry=È scaduta un'incursione #
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||
raid.victory=Vittoria #
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||
raid.defeat=Sconfitta #
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|
||
recipeBook.setting.full=Limite massimo #
|
||
recipeBook.setting.discover=Scopri #
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||
recipeBook.setting.off=No #
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||
recipeToast.newUnlock.title=Sbloccata nuova ricetta! #
|
||
recipeToast.newUnlock.tts= nuove ricette sbloccate #
|
||
recipeToast.newUnlock.descriptionRecipeBook=Controlla il tuo libro di ricette #
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||
recipeToast.newUnlock.descriptionCraftingTable=Visualizza nel banco da lavoro #
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||
recipeToast.newUnlock.descriptionStonecutterTable=Visualizza nel tagliapietra #
|
||
recipeToast.newUnlock.descriptionSmithingTable=Visualizza nel tavolo da fabbro #
|
||
recipeToast.newUnlock.descriptionCartographyTable=Visualizza nel tavolo da cartografo #
|
||
recipeToast.newIngredient.title=Nuovo ingrediente trovato! #
|
||
recipeToast.newIngredient.tts= nuovi ingredienti trovati #
|
||
recipeToast.newIngredient.description=Usalo in ricette esistenti #
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||
|
||
record.nowPlaying=Lettura del disco %s #
|
||
|
||
resourcePack.available.title=Pacchetti di risorse disponibili #
|
||
resourcePack.available.title.behaviorPacks=Pacchetti di comportamenti disponibili #
|
||
resourcePack.available.title.packs=I miei pacchetti #
|
||
resourcePack.available.add=Attiva #
|
||
resourcePack.available.none.text=Non possiedi pacchetti di risorse #
|
||
resourcePack.available.none.behavior=Non possiedi pacchetti di comportamenti #
|
||
resourcePack.available.none.store=Visualizza marketplace #
|
||
resourcePack.message.noneFound.packs=Nessun pacchetto disponibile in questo dispositivo. #
|
||
resourcePack.message.allInUse.packs=I tuoi pacchetti sono attualmente in uso. #
|
||
resourcePack.message.error=Un pacchetto presenta degli errori che non gli permettono di funzionare #
|
||
resourcePack.message.warning=Un pacchetto presenta degli avvisi che potrebbero causare malfunzionamenti #
|
||
resourcePack.suggestedContent.title=Ottieni altri pacchetti #
|
||
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=Visualizza altri pacchetti #
|
||
resourcePack.cached.title=Pacchetti nella cache #
|
||
resourcePack.folderInfo=(Inserisci qui i file del pacchetto di risorse) #
|
||
resourcePack.openFolder=Apri la cartella del pacchetto di risorse #
|
||
resourcePack.selected.title=Pacchetti di risorse selezionati #
|
||
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=Pacchetti di comportamenti attivi #
|
||
resourcePack.selected.title.packs=Attivo #
|
||
resourcePack.selected.remove=Disattiva #
|
||
resourcePack.realmsPlus.title.packs=Pacchetti Realms Plus #
|
||
resourcePack.realmsPlus.expired=Scaduto #
|
||
resourcePack.errors=Errori: #
|
||
resourcePack.error.ingame.packs=Impossibile modificare i pacchetti di risorse mentre giochi in un mondo. #
|
||
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=Impossibile modificare i pacchetti di comportamenti mentre giochi in un mondo. #
|
||
resourcePack.error.enteringgame.title=Pacchetti scaduti su Realms #
|
||
resourcePack.error.enteringgame.message=Questo Realm contiene risorse o pacchetti comportamentali con errori o avvisi, oppure sono scaduti da Realms Plus. Dovrai disattivare questi pacchetti o acquistarli nel marketplace prima di poter nuovamente giocare sul Realm. #
|
||
resourcePack.error.enteringgame.button=Visualizza pacchetti attivi #
|
||
resourcePack.title=Seleziona i pacchetti di risorse #
|
||
resourcePack.toast.atlasFallback.message=Memoria insufficiente. Le texture avranno un livello ridotto dei dettagli. #
|
||
resourcePack.toast.atlasFallback.title=Pacchetto di risorse di backup #
|
||
resourcePack.copyGlobal=Copia da globale #
|
||
resourcePack.description=I pacchetti di risorse vengono applicati dal basso verso l'alto. Pertanto, una risorsa presente in due pacchetti differenti sarà sovrascritta da quella nel pacchetto superiore. #
|
||
resourcePack.description.default.level=Modificabile nelle impostazioni. #
|
||
resourcePack.description.default.behaviorPacks=Lo stile di gioco predefinito di Minecraft. #
|
||
resourcePack.description.bottom.global=I pacchetti di risorse vengono applicati dal basso verso l'alto. Pertanto, una risorsa presente in due pacchetti differenti sarà sovrascritta da quella nel pacchetto superiore. Nei tuoi mondi, i pacchetti vengono applicati sopra a quelli globali. Queste risorse sono solo per te, nessun altro potrà vederle. I pacchetti di risorse dei tuoi mondi o di quelli a cui ti unisci vengono applicati sopra a queste risorse globali. #
|
||
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=I pacchetti di comportamenti vengono applicati dal basso verso l'alto. Pertanto, un comportamento presente in due pacchetti differenti sarà sovrascritto da quello superiore. #
|
||
resourcePack.description.bottom.level=I pacchetti di risorse vengono applicati dal basso verso l'alto. Pertanto, una risorsa presente in due pacchetti differenti sarà sovrascritta da quella nel pacchetto superiore. Questi pacchetti vengono applicati ai tuoi mondi sopra a quelli globali. #
|
||
resourcePack.description.store=Visualizza nel negozio #
|
||
resourcePack.header.behavior=I pacchetti di comportamenti attivi sono applicabili a tutti i giocatori. #
|
||
resourcePack.header.level=Chiedi ai giocatori di accett. i pacchetti per unirsi #
|
||
resourcePack.crashRecovery.title=Ripristino risorse globali #
|
||
resourcePack.crashRecovery.message=Non è stato possibile caricare le risorse in precedenza. #
|
||
resourcePack.warnings=Avvisi: #
|
||
resourcePack.warning.title=Questo è pericoloso! #
|
||
resourcePack.warning.body=Se aggiungi o rimuovi pacchetti di comportamenti dopo aver usato un mondo, potresti danneggiarlo irrimediabilmente e perdere tutto ciò che hai creato. Premi "OK" per disattivare il pacchetto oppure "Annulla" per mantenerlo attivo. #
|
||
resourcePack.requiredDependency.title=Prerequisito necessario #
|
||
resourcePack.requiredDependency.body=Questo pacchetto è un prerequisito necessario di un altro pacchetto già applicato. #
|
||
resourcePack.missingDependency.title=Prerequisiti mancanti #
|
||
resourcePack.missingDependency.body=Questo pacchetto è sprovvisto di una o più dipendenze. Vuoi applicarlo comunque? #
|
||
resourcePack.delete=%s sarà eliminato definitivamente. Confermi? #
|
||
resourcePack.delete.confirm=Vuoi eliminare il pacchetto? #
|
||
resourcePack.deleteSelected=Questo pacchetto è attualmente selezionato! %s sarà eliminato definitivamente. Confermi? #
|
||
resourcePack.deleteMultiple=I seguenti pacchetti saranno eliminati definitivamente:%sConfermi? #
|
||
resourcePack.editPack=Elimina pacchetti... #
|
||
resourcePack.editPackDone=Fatto #
|
||
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s Disattivato. #
|
||
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=Questo account non ha un pacchetto risorse. #
|
||
resourcePack.incompatibleDependency=Questo pacchetto ha una dipendenza (%s) incompatibile con il tuo dispositivo #
|
||
resourcePack.incompatibleDependency.memory=Questo pacchetto ha una dipendenza (%s) incompatibile con il tuo dispositivo perché il dispositivo non dispone di memoria sufficiente. #
|
||
resourcePack.incompatibleDependency.graphics.raytracing=Questo pacchetto ha una dipendenza (%s) incompatibile con il tuo dispositivo perché il dispositivo non dispone dell'hardware compatibile per supportare il ray tracing #
|
||
resourcePack.subpackResolution=Risoluzione: %s #
|
||
resourcePack.incompatible=Questo pacchetto è incompatibile con il tuo dispositivo. #
|
||
resourcePack.incompatible.memory=Questa risoluzione è incompatibile con il tuo dispositivo perché il dispositivo non dispone di memoria sufficiente. #
|
||
resourcePack.incompatible.graphics.raytracing=Questo pacchetto contiene le informazioni necessarie per consentire il ray tracing, ma il tuo dispositivo non supporta questa opzione. #
|
||
resourcePack.packSettingsTitle=Impostazioni di %s #
|
||
resourcePack.missingPackDescription=Questo pacchetto manca! #
|
||
resourcePack.legacyPackName=Pacchetto di risorse obsoleto #
|
||
|
||
sidebar.action=Azione #
|
||
sidebar.adventure=Avventura #
|
||
sidebar.capes=Mantelli #
|
||
sidebar.categories=Categorie #
|
||
sidebar.categoryBody=Corpo #
|
||
sidebar.categoryStyle=Stile #
|
||
sidebar.characterCreator=Creatore del personaggio #
|
||
sidebar.classicSkins=Skin classiche #
|
||
sidebar.emotes=Emote #
|
||
sidebar.fantasy=Fantasy #
|
||
sidebar.featured=In evidenza #
|
||
sidebar.genre=Genere #
|
||
sidebar.marketplace=Marketplace #
|
||
sidebar.mashups=Mash-up #
|
||
sidebar.minigame=Minigioco #
|
||
sidebar.myCharacters=I miei personaggi #
|
||
sidebar.myContent=I miei contenuti #
|
||
sidebar.newReleases=Nuove versioni #
|
||
sidebar.openWorld=Mondo aperto #
|
||
sidebar.parkour=Parkour #
|
||
sidebar.resources=Risorse #
|
||
sidebar.roleplay=Gioco di ruolo #
|
||
sidebar.skins=Skin #
|
||
sidebar.skinsOwned=Skin di proprietà #
|
||
sidebar.skyblock=Skyblock #
|
||
sidebar.simulation=Simulazione #
|
||
sidebar.survival=Sopravvivenza #
|
||
sidebar.realmsPlus=Realms Plus #
|
||
sidebar.skinsRealmsPlus=Skin Realms Plus #
|
||
sidebar.skinsUnowned=Ottieni di più #
|
||
sidebar.topSellers=I più venduti #
|
||
sidebar.trending=Trend #
|
||
sidebar.tts.sidebarCollapseList=Opzione barra laterale: Comprimi %s #
|
||
sidebar.tts.sidebarExpandList=Opzione barra laterale: Espandi %s #
|
||
sidebar.tts.sidebarNavigateTo=Opzione barra laterale: Passa a %s #
|
||
sidebar.tts.verboseToggleExpand=Espandi barra laterale #
|
||
sidebar.tts.verboseToggleCollapse=Comprimi barra laterale #
|
||
sidebar.worlds=Mondi #
|
||
|
||
storageManager.contentType.world=Mondo #
|
||
storageManager.contentType.worldTemplate=Modello di mondo #
|
||
storageManager.contentType.resourcePack=Risorsa #
|
||
storageManager.contentType.behaviorPack=Pacchetto di comportamenti #
|
||
storageManager.contentType.skinPack=Pacchetto skin #
|
||
storageManager.contentType.invalid=Non valido #
|
||
storageManager.contentType.cachedData=Dati nella cache #
|
||
|
||
storageManager.contentType.worlds=Mondi #
|
||
storageManager.contentType.worldTemplates=Modelli di mondo #
|
||
storageManager.contentType.resourcePacks=Pacchetti di risorse #
|
||
storageManager.contentType.behaviorPacks=Pacchetti di comportamenti #
|
||
storageManager.contentType.skinPacks=Pacchetti skin #
|
||
|
||
storageManager.baseWorld=Mondo di base #
|
||
|
||
tile.sculk_sensor.name=Sensore Sculk #
|
||
tile.sculk.name=Sculk #
|
||
tile.sculk_vein.name=Vena Sculk #
|
||
tile.sculk_catalyst.name=Catalizzatore Sculk #
|
||
tile.sculk_shrieker.name=Urlatore Sculk #
|
||
tile.reinforced_deepslate.name=Ardesia rinforzata #
|
||
itemGroup.name.sculk=Sculk #
|
||
effect.darkness=Oscurità #
|
||
entity.frog.name=Rana #
|
||
entity.tadpole.name=Girino #
|
||
item.spawn_egg.entity.warden.name=Uovo di sorvegliante #
|
||
entity.warden.name=Sorvegliante #
|
||
entity.allay.name=Alleato #
|
||
item.spawn_egg.entity.allay.name=Uovo di alleato #
|
||
action.interact.allay=Consegna l'oggetto all'alleato #
|
||
item.bucketTadpole.name=Secchio di girini #
|
||
item.spawn_egg.entity.frog.name=Uovo di rana #
|
||
item.spawn_egg.entity.tadpole.name=Uovo di girino #
|
||
tile.frog_spawn.name=Uova di rana #
|
||
tile.pearlescent_froglight.name=Luce di rana perlacea #
|
||
tile.verdant_froglight.name=Luce di rana verdeggiante #
|
||
tile.ochre_froglight.name=Luce di rana ocra #
|
||
tile.mud.name=Fango #
|
||
tile.packed_mud.name=Fango compatto #
|
||
tile.mud_bricks.name=Mattoni di fango #
|
||
tile.mud_brick_slab.name=Lastra di mattoni di fango #
|
||
tile.mud_brick_double_slab=Doppia lastra di mattoni di fango #
|
||
tile.mud_brick_stairs.name=Scale di mattoni di fango #
|
||
tile.mud_brick_wall.name=Muro di mattoni di fango #
|
||
tile.mangrove_leaves.name=Foglie di mangrovia #
|
||
tile.mangrove_propagule.name=Propagulo di mangrovia #
|
||
tile.mangrove_roots.name=Radici di mangrovia #
|
||
tile.muddy_mangrove_roots.name=Radici di mangrovia fangosa #
|
||
item.chest_boat.oak.name=Barca in quercia con cassa #
|
||
item.chest_boat.spruce.name=Barca in abete con cassa #
|
||
item.chest_boat.birch.name=Barca in betulla con cassa #
|
||
item.chest_boat.jungle.name=Barca della giungla con cassa #
|
||
item.chest_boat.acacia.name=Barca in acacia con cassa #
|
||
item.chest_boat.big_oak.name=Barca in rovere con cassa #
|
||
item.chest_boat.mangrove.name=Barca in mangrovia con cassa #
|
||
tile.mangrove_log.name=Tronco di mangrovia #
|
||
tile.stripped_mangrove_log.name=Tronco di mangrovia spoglio #
|
||
tile.mangrove_planks.name=Assi di mangrovia #
|
||
tile.mangrove_button.name=Pulsante di mangrovia #
|
||
tile.mangrove_stairs.name=Scale di mangrovia #
|
||
tile.mangrove_slab.name=Lastra di mangrovia #
|
||
tile.mangrove_pressure_plate.name=Pedana a pressione di mangrovia #
|
||
tile.mangrove_fence.name=Recinzione di mangrovia #
|
||
tile.mangrove_fence_gate.name=Cancello recinzione di mangrovia #
|
||
item.mangrove_door.name=Porta di mangrovia #
|
||
item.mangrove_sign.name=Insegna di mangrovia #
|
||
tile.mangrove_trapdoor.name=Botola di mangrovia #
|
||
tile.mangrove_wood.name=Legno di mangrovia #
|
||
tile.stripped_mangrove_wood.name=Legno di mangrovia spoglia #
|
||
item.boat.mangrove.name=Barca in mangrovia #
|
||
item.echo_shard.name=Frammento di eco #
|
||
item.recovery_compass.name=Bussola di recupero #
|
||
item.disc_fragment.name=Frammento di disco #
|
||
item.disc_fragment_5.desc=Disco musicale - 5 #
|
||
item.record_5.desc=Samuel Åberg - 5 #
|
||
|
||
action.hint.exit.chest_boat=Tocca Salta per scendere dalla barca #
|
||
action.hint.exit.console.chest_boat=Premi :_input_key.jump: per scendere dalla barca #
|
||
entity.chest_boat.name=Barca con cassa #
|
||
feature.ancient_city=Città antica #
|
||
|
||
action.hint.exit.camel=Tocca il movimento furtivo per scendere #
|
||
action.hint.exit.console.camel=Premi :_input_key.sneak: per scendere #
|
||
action.hint.exit.console.raft=Premi :_input_key.jump: per scendere dalla zattera #
|
||
action.hint.exit.raft=Tocca Salta per scendere dalla zattera #
|
||
action.hint.exit.scheme.camel=Tocca Scendi per scendere #
|
||
action.interact.exit.raft=Abbandona la zattera #
|
||
container.smithing_table.arrow_tooltip_cannot_craft=L'oggetto non può essere potenziato in questo modo #
|
||
container.smithing_table.input_slot_tooltip_armor_trim=Aggiungi un pezzo di armatura #
|
||
container.smithing_table.input_slot_tooltip_netherite=Aggiungi armatura, arma o attrezzo di diamante #
|
||
container.smithing_table.material_slot_tooltip_armor_trim=Aggiungi lingotto o cristallo #
|
||
container.smithing_table.material_slot_tooltip_netherite=Aggiungi lingotto di Netherite #
|
||
container.smithing_table.template_slot_tooltip=Aggiungi schema di forgiatura #
|
||
entity.camel.name=Cammello #
|
||
entity.chest_raft.name=Zattera con cassa #
|
||
feature.trail_ruins=Rovine del sentiero #
|
||
howtoplay.smithing_table.header.1=Schemi di forgiatura #
|
||
howtoplay.smithing_table.header.2=Rivestimenti armatura #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.1=Vuoi ottenere il massimo dalla tua attrezzatura? Ti occorrerà un tavolo da fabbro. #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.2=Usali per apportare modifiche di ogni tipo, ad esempio potenziando l'equipaggiamento da diamante a netherite, o apportando modifiche estetiche con i rivestimenti armatura. #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.3=Per potenziare la tua attrezzatura, ti servirà uno schema di forgiatura. Puoi trovarne tanti diversi in tutto il mondo, che potrai utilizzare per potenziamenti di ogni genere. #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.4=Posiziona uno schema nello slot più a sinistra di un tavolo da fabbro per scoprire quali elementi ti occorrono per il potenziamento. #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.5=Ad esempio, per potenziare l'equipaggiamento da diamante a netherite, è necessario uno schema di forgiatura Potenziamento a netherite, che puoi trovare nei Resti di bastione. Quindi, posiziona l'attrezzatura di diamante nello slot dell'attrezzatura e un lingotto di netherite nello slot degli ingredienti... e il gioco è fatto! #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.6=Le proprietà degli oggetti, come gli incantesimi e i rivestimenti armatura, verranno mantenute, ma lo schema di forgiatura verrà consumato quando potenzierai il tuo equipaggiamento. Non preoccuparti: puoi crearne delle copie con il tuo banco da lavoro. #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.7=Libera la tua creatività e personalizza l'aspetto della tua armatura con i rivestimenti armatura. Per iniziare, avrai bisogno di uno schema di forgiatura per i rivestimenti armatura, che potrai trovare in tutto il mondo. #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.8=Posiziona uno schema nello slot più a sinistra di un tavolo da fabbro per vedere quali elementi sono necessari per il potenziamento. Quindi, posiziona un pezzo di armatura nello slot dell'attrezzatura e un cristallo o un lingotto nello slot degli ingredienti. Fatto! #
|
||
howtoplay.smithing_table.text.9=Solo alcuni cristalli e lingotti possono essere utilizzati per i rivestimenti dell'armatura. Prova diversi tipi, come ferro, oro o lapislazzuli per creare design unici! #
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||
howtoplay.smithing_table.title=Tavolo da fabbro #
|
||
howtoplay.smithing_table=Tavolo da fabbro #
|
||
hudScreen.tooltip.brush=Pennello #
|
||
item.acacia_hanging_sign.name=Insegna sospesa di acacia #
|
||
item.angler_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Pescatore #
|
||
item.archer_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Arciere #
|
||
item.armor.upgrade=Potenzia: #
|
||
item.arms_up_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Braccia in su #
|
||
item.bamboo_door.name=Porta di bambù #
|
||
item.bamboo_hanging_sign.name=Insegna sospesa di bambù #
|
||
item.bamboo_sign.name=Insegna di bambù #
|
||
item.birch_hanging_sign.name=Insegna sospesa di betulla #
|
||
item.blade_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Lama #
|
||
item.boat.bamboo.name=Zattera di bambù #
|
||
item.boat.cherry.name=Barca di ciliegio #
|
||
item.brewer_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Birraio #
|
||
item.brush.name=Pennello #
|
||
item.burn_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Ardente #
|
||
item.cherry_door.name=Porta di ciliegio #
|
||
item.cherry_hanging_sign.name=Insegna sospesa di ciliegio #
|
||
item.cherry_sign.name=Insegna di ciliegio #
|
||
item.chest_boat.bamboo.name=Zattera di bambù con cassa #
|
||
item.chest_boat.cherry.name=Barca di ciliegio con cassa #
|
||
item.crimson_hanging_sign.name=Insegna sospesa cremisi #
|
||
item.danger_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Pericolo #
|
||
item.dark_oak_hanging_sign.name=Insegna sospesa di quercia scura #
|
||
item.explorer_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Esploratore #
|
||
item.friend_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Amico #
|
||
item.heart_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Cuore #
|
||
item.heartbreak_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Crepacuore #
|
||
item.howl_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Ululato #
|
||
item.jungle_hanging_sign.name=Insegna sospesa della giungla #
|
||
item.mangrove_hanging_sign.name=Insegna sospesa di mangrovia #
|
||
item.miner_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Minatore #
|
||
item.mourner_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Dolente #
|
||
item.oak_hanging_sign.name=Insegna sospesa di quercia #
|
||
item.plenty_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Abbondanza #
|
||
item.prize_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Premio #
|
||
item.sheaf_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Covone #
|
||
item.shelter_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Rifugio #
|
||
item.skull_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Teschio #
|
||
item.skull.piglin.name=Testa di Piglin #
|
||
item.smithing_template.applies_to=Compatibile con: #
|
||
item.smithing_template.armor_trim.applies_to=Armature #
|
||
item.smithing_template.armor_trim.ingredients=Lingotti e cristalli #
|
||
item.smithing_template.ingredients=Ingredienti: #
|
||
item.smithing_template.name=Schema di forgiatura #
|
||
item.smithing_template.netherite_upgrade.applies_to=Equipaggiamento di diamante #
|
||
item.smithing_template.netherite_upgrade.ingredients=Lingotto di Netherite #
|
||
item.snort_pottery_sherd.name=Frammento di ceramica Sbuffo #
|
||
item.spawn_egg.entity.camel.name=Uovo di cammello #
|
||
item.spruce_hanging_sign.name=Insegna sospesa di abete #
|
||
item.warped_hanging_sign.name=Insegna sospesa deformata #
|
||
itemGroup.name.hanging_sign=Insegne sospese #
|
||
itemGroup.name.potterySherds=Frammenti di ceramica #
|
||
itemGroup.name.smithing_templates=Schemi di forgiatura #
|
||
tile.bamboo_block.name=Blocco di bambù #
|
||
tile.bamboo_button.name=Pulsante di bambù #
|
||
tile.bamboo_fence_gate.name=Cancello recinzione di bambù #
|
||
tile.bamboo_fence.name=Recinzione di bambù #
|
||
tile.bamboo_mosaic_slab.name=Lastra di mosaico di bambù #
|
||
tile.bamboo_mosaic_stairs.name=Scale a mosaico di bambù #
|
||
tile.bamboo_mosaic.name=Mosaico di bambù #
|
||
tile.bamboo_planks.name=Assi di bambù #
|
||
tile.bamboo_pressure_plate.name=Pedana a pressione di bambù #
|
||
tile.bamboo_slab.name=Lastra di bambù #
|
||
tile.bamboo_stairs.name=Scale di bambù #
|
||
tile.bamboo_trapdoor.name=Botola di bambù #
|
||
tile.calibrated_sculk_sensor.name=Sensore Sculk calibrato #
|
||
tile.cherry_button.name=Pulsante di ciliegio #
|
||
tile.cherry_double_slab.name=Doppia lastra di ciliegio #
|
||
tile.cherry_fence_gate.name=Cancello per recinzione di ciliegio #
|
||
tile.cherry_fence.name=Recinzione di ciliegio #
|
||
tile.cherry_leaves.name=Foglie di ciliegio #
|
||
tile.cherry_log.name=Tronco di ciliegio #
|
||
tile.cherry_planks.name=Assi di ciliegio #
|
||
tile.cherry_pressure_plate.name=Pedana a pressione di ciliegio #
|
||
tile.cherry_sapling.name=Arboscello di ciliegio #
|
||
tile.cherry_slab.name=Lastra di ciliegio #
|
||
tile.cherry_stairs.name=Scale di ciliegio #
|
||
tile.cherry_trapdoor.name=Botola di ciliegio #
|
||
tile.cherry_wood.name=Legno di ciliegio #
|
||
tile.chiseled_bookshelf.name=Libreria intagliata #
|
||
tile.decorated_pot.name=Vaso decorato #
|
||
tile.pink_petals.name=Petali rosa #
|
||
tile.stripped_bamboo_block.name=Blocco di bambù striato #
|
||
tile.stripped_cherry_log.name=Tronco di ciliegio scortecciato #
|
||
tile.stripped_cherry_wood.name=Legno di ciliegio scortecciato #
|
||
tile.suspicious_gravel.name=Ghiaia sospetta #
|
||
tile.suspicious_sand.name=Sabbia sospetta #
|
||
trim_material.amethyst.name=Materiale di ametista #
|
||
trim_material.copper.name=Materiale di rame #
|
||
trim_material.diamond.name=Materiale di diamante #
|
||
trim_material.emerald.name=Materiale di smeraldo #
|
||
trim_material.gold.name=Materiale d'oro #
|
||
trim_material.iron.name=Materiale di ferro #
|
||
trim_material.lapis.name=Materiale di lapislazzulo #
|
||
trim_material.netherite.name=Materiale di Netherite #
|
||
trim_material.quartz.name=Materiale di quarzo #
|
||
trim_material.redstone.name=Materiale di pietrarossa #
|
||
trim_pattern.coast.name=Rivestimento armatura Costa #
|
||
trim_pattern.dune.name=Rivestimento armatura Duna #
|
||
trim_pattern.eye.name=Rivestimento armatura Occhio #
|
||
trim_pattern.host.name=Rivestimento armatura Ospite #
|
||
trim_pattern.raiser.name=Rivestimento armatura Coltivatore #
|
||
trim_pattern.rib.name=Rivestimento armatura Costola #
|
||
trim_pattern.sentry.name=Rivestimento armatura Sentinella #
|
||
trim_pattern.shaper.name=Rivestimento armatura Modellatore #
|
||
trim_pattern.silence.name=Rivestimento armatura Silenzio #
|
||
trim_pattern.snout.name=Rivestimento armatura Grugno #
|
||
trim_pattern.spire.name=Rivestimento armatura Guglia #
|
||
trim_pattern.tide.name=Rivestimento armatura Marea #
|
||
trim_pattern.vex.name=Rivestimento armatura Vessante #
|
||
trim_pattern.ward.name=Rivestimento armatura Sorvegliante #
|
||
trim_pattern.wayfinder.name=Rivestimento armatura Navigatore #
|
||
trim_pattern.wild.name=Rivestimento armatura Selvaggia #
|
||
upgrade.netherite_upgrade.name=Potenziamento di Netherite #
|
||
|
||
storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 oggetto #
|
||
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s oggetti #
|
||
storageManager.delete.title=Eliminare %s definitivamente? #
|
||
storageManager.title.item.single=oggetto #
|
||
storageManager.title.item.plural=oggetti #
|
||
storageManager.delete.content=Vuoi davvero cancellare gli oggetti selezionati? Li perderai per sempre (ed è un sacco di tempo!) %s%s%s #
|
||
storageManager.delete.content.redownload=Puoi scaricare di nuovo i contenuti che hai acquistato dal marketplace. #
|
||
storageManager.delete.content.worldtemplate=Cancellare modelli può causare il malfunzionamento di mondi che li stanno usando. #
|
||
storageManager.delete.content.affectedWorlds=I Mondi seguenti potrebbero funzionare diversamente da quanto previsto: #
|
||
storageManager.delete.confirm=Elimina #
|
||
storageManager.delete.cancel=Annulla #
|
||
storageManager.delete.dependency=Il seguente contenuto dipende da %s e potrebbe non funzionare correttamente se elimini "%s":%s Vuoi comunque eliminare "%s"? %s sarà eliminato definitivamente! (Molto tempo!) #
|
||
storageManager.delete.premium=Stai per eliminare "%s". %s sarà ancora di tua proprietà e se vorrai usare di nuovo %s in futuro, potrai scaricarlo nuovamente dal marketplace. #
|
||
storageManager.delete.premium.end=Vuoi davvero eliminare "%s"? #
|
||
storageManager.deleting.content=Eliminazione del contenuto #
|
||
storageManager.download.premium=%s non è attualmente installato. #
|
||
storageManager.download.premium.end=Desideri scaricare %s ( %s )? #
|
||
storageManager.dependency.titleText=Desideri danneggiare questi? #
|
||
storageManager.dependency.warningText=Il contenuto che stai eliminando è necessario per il corretto funzionamento di altri oggetti. Vuoi rischiare di danneggiare questi oggetti? #
|
||
storageManager.dependency.doneText=Puoi eliminare l'altro %s senza danneggiare altre risorse. #
|
||
storageManager.dependency.noItems=Non sono disponibili altri oggetti da eliminare. #
|
||
storageManager.dependency.breakItem=Contenuto richiesto che stai eliminando: #
|
||
storageManager.dependency.removeDependencies=Mantieni gli oggetti necessari per questo pacchetto #
|
||
storageManager.dependency.breakPack=Vuoi davvero danneggiare il pacchetto? #
|
||
storageManager.share.compress=Compressione delle risorse selezionate... #
|
||
storageManager.share.totalPercent=-100% #
|
||
storageManager.dependency.continue=Continua #
|
||
storageManager.dependency.continue.scroll=Scorri per continuare #
|
||
storageManager.sortLargest=Dimensioni - A partire dal più grande #
|
||
storageManager.sortDateRecent=Data di utilizzo - A partire dal più recente #
|
||
storageManager.sortDateOldest=Data di utilizzo - A partire dal meno recente #
|
||
storageManager.version=Versione #
|
||
storageManager.multiselectDelete=Elimina #
|
||
storageManager.multiselectShare=Condividi #
|
||
storageManager.multiselect=Selezione multipla #
|
||
storageManager.miscellaneous=Varie #
|
||
|
||
storageManager.groupType=Tipo #
|
||
storageManager.groupPack=Componente aggiuntivo #
|
||
|
||
storageManager.shareTitle=Esporta risorse #
|
||
storageManager.mcpack=Pacchetto Minecraft #
|
||
storageManager.mcaddon=Componente aggiuntivo Minecraft #
|
||
storageManager.mcworld=Mondo di Minecraft #
|
||
|
||
raycasting.purchase.error=Abbiamo rilevato che il tuo dispositivo non soddisfa i requisiti di sistema per eseguire questo pacchetto, motivo per cui non sei in grado di scaricarlo. Qui sotto puoi rivedere i requisiti minimi di sistema: %s+ GPU: GPU compatibile con il ray tracing dell'hardware come NVIDIA GeForce RTX 2060 o versioni superiori. Consulta le nostre domande frequenti su minecraft.net per maggiori dettagli. %s+ RAM: almeno 8 GB %s+ CPU: Intel Core i5 o equivalente ###the %s will be turned into linebreaks. Don't reorder.
|
||
raycasting.purchase.error.title=Avviso sui requisiti di sistema #
|
||
|
||
resourcepack.City=Pacchetto texture Città #
|
||
resourcepack.Plastic=Pacchetto texture Plastica #
|
||
resourcepack.Natural=Pacchetto texture Natura #
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resourcepack.Fantasy=Pacchetto texture fantasy #
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||
resourcepack.Cartoon=Pacchetto texture cartoni #
|
||
resourcepack.Candy=Pacchetto texture caramella #
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resourcepack.FestiveMashup2016=Mash-up festivo 2016 #
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||
resourcepack.ChineseMythology=Mash-up Mitologia cinese #
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|
||
resourcePack.vanilla.name=Pacchetto texture Minecraft #
|
||
resourcePack.vanilla.description=La grafica predefinita di Minecraft, adesso con nuove texture alla moda! #
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||
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||
resourcePack.city.name=Città #
|
||
resourcePack.city.description=L'ideale per costruire strutture. #
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||
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||
resourcePack.plastic.name=Plastica #
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||
resourcePack.plastic.description=Semplicità, colore e vivacità. #
|
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|
||
resourcePack.natural.name=Natura #
|
||
resourcePack.natural.description=Ideato per dare un look più naturale ai mondi del gioco. #
|
||
|
||
resourcePack.fantasy.name=Fantasy #
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||
resourcePack.fantasy.description=Proiettati in un'epoca in cui i cavalieri erano eroi. #
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|
||
resourcePack.cartoon.name=Cartoni #
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||
resourcePack.cartoon.description=Occhi giganti e sorrisi smaglianti! Questo pacchetto trasforma il tuo mondo in un cartone animato. #
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||
resourcePack.candy.name=Caramella #
|
||
resourcePack.candy.description=Cospargi il tuo mondo di zucchero e trasforma ogni texture in un dolcinoso spuntino. #
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||
|
||
resourcePack.festivemashup2016.name=Mash-up festivo 2016 #
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||
resourcePack.festivemashup2016.description=Crea un meraviglioso mondo ricoperto di neve con questo pacchetto a tema invernale. #
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||
|
||
resourcePack.chinesemythology.name=Mash-up Mitologia cinese #
|
||
resourcePack.chinesemythology.description=Texture ispirate ai miti e alle leggende della Cina. #
|
||
|
||
resourcepack.Fallout=Mash-up Fallout #
|
||
resourcePack.Fallout.name=Mash-up Fallout #
|
||
resourcePack.Fallout.description=Ti diamo il benvenuto in Wasteland! #
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||
resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: l'Adunanza #
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||
|
||
resourcePack.GreekMythology=Mash-up Mitologia greca #
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||
resourcePack.GreekMythology.name=Mash-up Mitologia greca #
|
||
resourcePack.GreekMythology.description=La Grecia dei miti a portata di mano. #
|
||
|
||
resourcePack.Skyrim.name=Mash-up Skyrim #
|
||
resourcePack.Skyrim.description=Costruisci i tuoi mondi nell'universo di Skyrim. #
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||
|
||
resourcePack.MashupAdventureTime.name=Adventure Time #
|
||
resourcePack.MashupAdventureTime.description= #
|
||
|
||
resourcePack.skin.name=Skin #
|
||
resourcePack.skin.description=Skin, skin e skin! #
|
||
|
||
resourcePack.invalid.description=Impossibile analizzare il pacchetto. Fai clic per visualizzare gli errori. #
|
||
resourcePack.loading.description=Il caricamento del pacchetto è ancora in corso. #
|
||
|
||
review.item.post.rating.dropdown.label=Scegli una valutazione a stelle #
|
||
review.item.post.rating.footer=Potrai cambiare la tua valutazione. #
|
||
review.item.post.rating.submit.button=Valuta questo pacchetto #
|
||
review.item.post.rating.1star=Siamo spiacenti che il pacchetto non ti sia piaciuto. Usa il pulsante qui sotto per far sapere al creatore come può migliorare. #
|
||
review.item.post.rating.2star=Ci dispiace. Usa il pulsante qui sotto per far sapere al creatore come può migliorare. #
|
||
review.item.post.rating.3star=È sempre possibile migliorare, ma siamo lieti che ti diverta comunque. #
|
||
review.item.post.rating.4star=Siamo lieti che ti stia divertendo! #
|
||
review.item.post.rating.5star=Splendido! Siamo lieti che ti stia divertendo! #
|
||
review.item.post.rating.submit.toast.line1=Grazie per aver valutato questo pacchetto. #
|
||
review.item.post.rating.submit.toast.line2=Potrebbe volerci un po' di tempo per visualizzare la tua valutazione. #
|
||
|
||
roaming.status_brief.limited_usage=Uso limitato #
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||
roaming.status_brief.no_restrictions=Utilizzabile in cross-platform #
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||
roaming.status_hover.limited_usage=Disponibile solo su determinate piattaforme. #
|
||
roaming.status_hover.no_restrictions=Disponibile solo sulla piattaforma Bedrock! #
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||
|
||
screenshot.failure=Impossibile salvare la schermata: %s #
|
||
screenshot.success=La schermata è stata salvata come %s #
|
||
screenshot.title=Schermata acquisita! #
|
||
screenshot.caption=Aggiungere una didascalia e condividere? #
|
||
screenshot.post=Condividi #
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||
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||
seedPicker.search=Ricerca #
|
||
seedPicker.title=Raccogli semi #
|
||
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||
selectServer.add=Aggiungi server #
|
||
selectServer.defaultName=Server di Minecraft #
|
||
selectServer.delete=Elimina #
|
||
selectServer.deleteButton=Elimina #
|
||
selectServer.deleteQuestion=Vuoi davvero eliminare questo server? #
|
||
selectServer.deleteWarning=andrà perso per sempre! (Un sacco di tempo!) #
|
||
selectServer.direct=Accesso diretto #
|
||
selectServer.edit=Modifica #
|
||
selectServer.empty=vuoto #
|
||
selectServer.hiddenAddress=(Nascosto) #
|
||
selectServer.refresh=Aggiorna #
|
||
selectServer.select=Entra nel server #
|
||
selectServer.title=Scegli un server #
|
||
|
||
selectWorld.allowCommands=Trucchi: #
|
||
selectWorld.allowCommands.info=Comandi come /gamemode e /xp #
|
||
selectWorld.bonusItems=Cassa bonus: #
|
||
selectWorld.trustPlayers=Autorizza giocatori: #
|
||
selectWorld.cheats=Attiva i trucchi #
|
||
selectWorld.conversion=Dovrà essere convertito! #
|
||
selectWorld.convertInProgress.title=Conversione di mondo #
|
||
selectWorld.convertInProgress.msg=Conversione mondo... %d%% #
|
||
selectWorld.convertInProgress.tts.msg=Conversione del mondo in corso... #
|
||
selectWorld.convertInProgress.download_msg=Download dei pacchetti di risorse in corso... %d%% #
|
||
selectWorld.convertInProgress.import_msg=Importazione dei pacchetti di risorse in corso... %d%% #
|
||
selectWorld.uploadInProgress.title=Invio Vecchio Mondo in corso #
|
||
selectWorld.uploadInProgress.msg=Invio Vecchio Mondo in corso... %d%% #
|
||
selectWorld.convertFailed.msg=Ops. Si è verificato un errore. #
|
||
selectWorld.create=Crea un nuovo mondo #
|
||
selectWorld.createNew=Crea nuovo #
|
||
selectWorld.createTemplate=Crea da modello #
|
||
selectWorld.createDemo=Gioca in un nuovo mondo della demo #
|
||
selectWorld.customizeType=Personalizza #
|
||
selectWorld.delete=Elimina #
|
||
selectWorld.deleteButton=Elimina #
|
||
selectWorld.deleteQuestion=Vuoi davvero eliminare questo mondo? #
|
||
selectWorld.deleteWarning=andrà perso per sempre! (Un sacco di tempo!) #
|
||
selectWorld.empty=vuoto #
|
||
selectWorld.enterName=Nome del mondo #
|
||
selectWorld.enterSeed=Seme per il generatore di mondi #
|
||
selectWorld.gameMode=Modalità di gioco #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure=Avventura #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Come la modalità Sopravvivenza, ma i blocchi #
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line2=non possono essere aggiunti o rimossi #
|
||
selectWorld.gameMode.creative=Creativa #
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line1=Risorse illimitate, volo libero e #
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line2=distruzione istantanea dei blocchi #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore=Estrema #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Come la modalità Sopravvivenza, difficoltà #
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=bloccata al massimo, una sola vita #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator=Spettatore #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Puoi guardare ma non toccare #
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line2= #
|
||
selectWorld.gameMode.survival=Sopravvivenza #
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line1=Cerca risorse, fabbrica oggetti, sali #
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line2=di livello, salute e fame #
|
||
selectWorld.hardcoreMode=Estrema: #
|
||
selectWorld.hardcoreMode.info=Il mondo sarà eliminato subito dopo la tua morte #
|
||
selectWorld.mapFeatures=Strutture: #
|
||
selectWorld.mapFeatures.info=Villaggi, dungeon, ecc. #
|
||
selectWorld.mapType=Tipo di mondo: #
|
||
selectWorld.mapType.normal=Normale #
|
||
selectWorld.moreWorldOptions=Altre opzioni del mondo... #
|
||
selectWorld.newWorld=Nuovo mondo #
|
||
selectWorld.newWorld.copyOf=Copia di %s #
|
||
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s #
|
||
selectWorld.worldTags.experimental=Sperimentale #
|
||
## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
|
||
selectWorld.realmsComingSoon=Realms presto in arrivo! #
|
||
selectWorld.realmsBeta=Realms Beta #
|
||
selectWorld.worldTags=%1$s - %2$s #
|
||
selectWorld.learnMore=Maggiori info #
|
||
selectWorld.recreate=Ricrea #
|
||
selectWorld.rename=Rinomina #
|
||
selectWorld.renameButton=Rinomina #
|
||
selectWorld.renameTitle=Rinomina il mondo #
|
||
selectWorld.resultFolder=Sarà salvato in: #
|
||
selectWorld.seedInfo=Lascia lo spazio vuoto per un seme casuale #
|
||
selectWorld.select=Gioca nel mondo selezionato #
|
||
selectWorld.tab.worlds=Mondi #
|
||
selectWorld.tab.realms=Realms #
|
||
selectWorld.tab.friends=Amici #
|
||
selectWorld.tab.classmates=Amici #
|
||
selectWorld.tab.thirdParty=Server #
|
||
selectWorld.title=Seleziona un mondo #
|
||
selectWorld.world=Mondo #
|
||
selectWorld.editor.create=Crea nuovo progetto #
|
||
selectWorld.editor.enterName=Nome progetto #
|
||
|
||
selectTemplate.templateStart=Dove vuoi iniziare? #
|
||
selectTemplate.generateRandom=Crea nuovo mondo #
|
||
selectTemplate.createRealm=Crea nuovo reame #
|
||
selectTemplate.create=Crea... #
|
||
selectTemplate.worldsByCreators=Mondi dei creatori #
|
||
selectTemplate.realm=Nuovo reame #
|
||
selectTemplate.realmInfo=Puoi caricare mondi nel tuo reame dopo la sua creazione! #
|
||
selectTemplate.signIn=Crea un reame con l'account Microsoft #
|
||
selectTemplate.unableToSignIn=Servizi Microsoft non disponibili su questo dispositivo #
|
||
selectTemplate.world=Nuovo mondo #
|
||
selectTemplate.help=? #
|
||
selectTemplate.templateDescription=Modello #
|
||
selectTemplate.deleteTemplate=Elimina modelli di mondi... #
|
||
selectTemplate.deleteTemplateDone=Fatto #
|
||
selectTemplate.deleteMessage=%s sarà eliminato definitivamente. Confermi? #
|
||
selectTemplate.delete.confirm=Vuoi eliminare il modello di mondo? #
|
||
selectTemplate.delete=Elimina #
|
||
selectTemplate.myTemplates=I miei modelli di mondo #
|
||
selectTemplate.realmsPlus=Modelli in evidenza di Realms Plus #
|
||
selectTemplate.importedTemplates=Modelli importati #
|
||
selectTemplate.download=Scarica #
|
||
selectTemplate.noTemplates=Nessun modello di mondo disponibile in questo dispositivo. #
|
||
selectTemplate.suggestedContent.title=Modelli in rilievo nel marketplace #
|
||
selectTemplate.suggestedContent.button=Visualizza altri modelli #
|
||
selectTemplate.createdBy=Creato da %s #
|
||
selectTemplate.inventory=I miei pacchetti marketplace #
|
||
selectTemplate.seeMore=Visualizza altri #
|
||
selectTemplate.editor.generateRandom=Crea nuovo progetto #
|
||
|
||
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||
sign.edit=Scrivi il messaggio del cartello #
|
||
|
||
skin.New=Nuovo #
|
||
|
||
skin.Standard.Custom=Personalizzato #
|
||
skin.Standard.CustomSlim=Personalizzato #
|
||
skin.Standard.Dummy=Personalizzato #
|
||
|
||
skinpack.Education=Skin Education Edition #
|
||
|
||
skins.browse=Consulta #
|
||
skins.buy.buyButton=Acquista #
|
||
skins.buy.cancelButton=Annulla #
|
||
skins.buy.noConnection=Impossibile connettersi al marketplace. Verifica la tua connessione Internet. #
|
||
skins.information.ingame=Siamo spiacenti, non puoi modificare le skin all'interno del gioco. Accedi a Opzioni dal menu principale. #
|
||
skins.information.invalidCustomSkin=Quella non è una skin compatibile con Minecraft. #
|
||
skins.information.upsellWithoutStore=Per utilizzare questa skin devi acquistare il pacchetto skin, ma al momento non è possibile connettersi al marketplace. #
|
||
skins.information.selectSkin=Seleziona il tipo di modello corretto per la skin #
|
||
skins.restore.button=Ripristina #
|
||
skins.show.restorePurchaseButton=Ripristina #
|
||
skins.skinpackHeader.packs=Pacchetti skin #
|
||
skins.skinpackHeader.standard=Standard #
|
||
skins.title=Skin #
|
||
skins.picker.title=Scegli skin #
|
||
skins.picker.accept.button=Conferma #
|
||
skins.picker.unlock.button=Sblocca #
|
||
skins.picker.custom.button=Scegli nuova skin #
|
||
skins.picker.default=Normale #
|
||
skins.picker.recent=Recenti #
|
||
skins.picker.no.cross.platform=Pacchetto skin limitato dalla piattaforma #
|
||
skins.picker.no.multiplayer=Pacchetto skin incompatibile con il multigiocatore #
|
||
skins.picker.expanded.back=Skin in '%s' #
|
||
skins.store.upsell.equip.button=Equipaggia skin #
|
||
skins.store.upsell.info=È necessario sbloccare questo pacchetto per equipaggiare la skin selezionata. #
|
||
skins.store.upsell.seePack=Visualizza pacchetto nel marketplace #
|
||
skins.store.upsell.unlockPack=Sblocca questo pacchetto per equipaggiare la skin selezionata. #
|
||
skins.store.equipped=Hai equipaggiato la skin %s. #
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||
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||
soundCategory.ambient=Ambiente #
|
||
soundCategory.block=Blocchi #
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||
soundCategory.hostile=Creature ostili #
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||
soundCategory.main=Principale #
|
||
soundCategory.music=Musica #
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||
soundCategory.neutral=Creature amichevoli #
|
||
soundCategory.player=Giocatori #
|
||
soundCategory.record=Jukebox/Blocchi sonori #
|
||
soundCategory.weather=Meteo #
|
||
soundCategory.texttospeech=Sintetizzatore vocale #
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||
|
||
stat.animalsBred=Animali allevati #
|
||
stat.armorCleaned=Armature pulite #
|
||
stat.bannerCleaned=Stendardi puliti #
|
||
stat.beaconInteraction=Interazioni con faro #
|
||
stat.blocksButton=Blocchi #
|
||
stat.boatOneCm=Distanza in barca #
|
||
stat.breakItem=%1$s consumati #
|
||
stat.brewingstandInteraction=Interazioni con alambicco #
|
||
stat.cakeSlicesEaten=Fette di torta mangiate #
|
||
stat.cauldronFilled=Calderoni riempiti #
|
||
stat.cauldronUsed=Acqua prelevata dal calderone #
|
||
stat.chestOpened=Bauli aperti #
|
||
stat.climbOneCm=Distanza su scala a pioli #
|
||
stat.crafted=Numero di fabbricazioni #
|
||
stat.craftItem=%1$s fabbricati #
|
||
stat.createWorld=Mondi creati #
|
||
stat.crouchOneCm=Distanza da accucciato #
|
||
stat.damageDealt=Danno inflitto #
|
||
stat.damageTaken=Danno subito #
|
||
stat.deaths=Numero di decessi #
|
||
stat.depleted=Numero di consumi #
|
||
stat.dispenserInspected=Distributori cercati #
|
||
stat.diveOneCm=Distanza in immersione #
|
||
stat.drop=Oggetti buttati #
|
||
stat.dropperInspected=Espulsori cercati #
|
||
stat.enderchestOpened=Bauli omega aperti #
|
||
stat.entityKilledBy=%s i ha ucciso %d volta/e #
|
||
stat.entityKilledBy.none=Non sei mai stato ucciso da %s #
|
||
stat.entityKills=Ne hai ucciso/i %d %s #
|
||
stat.entityKills.none=Non hai mai ucciso %s #
|
||
stat.fallOneCm=Distanza in caduta #
|
||
stat.fishCaught=Pesci pescati #
|
||
stat.flowerPotted=Piante inserite nei vasi #
|
||
stat.flyOneCm=Distanza in volo #
|
||
stat.furnaceInteraction=Interazioni con fornace #
|
||
stat.generalButton=Generale #
|
||
stat.hopperInspected=Tramogge cercate #
|
||
stat.horseOneCm=Distanza a cavallo #
|
||
stat.itemEnchanted=Oggetti incantati #
|
||
stat.itemsButton=Oggetti #
|
||
stat.joinMultiplayer=Connessioni in multigiocatore #
|
||
stat.jump=Salti #
|
||
stat.junkFished=Ciarpame pescato #
|
||
stat.leaveGame=Sessioni abbandonate #
|
||
stat.loadWorld=Salvataggi caricati #
|
||
stat.mineBlock=%1$s estratti #
|
||
stat.minecartOneCm=Distanza su vagonetto #
|
||
stat.mined=Numero di estrazioni #
|
||
stat.mobKills=Creature uccise #
|
||
stat.mobsButton=Creature #
|
||
stat.noteblockPlayed=Blocchi musicali riprodotti #
|
||
stat.noteblockTuned=Blocchi musicali accordati #
|
||
stat.pigOneCm=Distanza su maiale #
|
||
stat.playerKills=Giocatori uccisi #
|
||
stat.playOneMinute=Tempo di gioco #
|
||
stat.recordPlayed=Registrazioni riprodotte #
|
||
stat.sprintOneCm=Distanza in corsa #
|
||
stat.startGame=Sessioni giocate #
|
||
stat.swimOneCm=Distanza a nuoto #
|
||
stat.talkedToVillager=Conversazioni con i villici #
|
||
stat.timeSinceDeath=Tempo di gioco dall'ultima morte #
|
||
stat.tradedWithVillager=Scambi con i villici #
|
||
stat.trappedChestTriggered=Casse intrappolate attivate #
|
||
stat.treasureFished=Tesoro pescato #
|
||
stat.used=Numero di utilizzi #
|
||
stat.useItem=%1$s utilizzati #
|
||
stat.walkOneCm=Distanza a piedi #
|
||
stat.workbenchInteraction=Interazioni con banco da lavoro #
|
||
|
||
stats.tooltip.type.achievement=Obiettivo #
|
||
stats.tooltip.type.statistic=Statistica #
|
||
|
||
start.beta.icon=Beta #
|
||
|
||
store.title=Marketplace #
|
||
store.allStores=Tutti i negozi #
|
||
store.menu.home=Home #
|
||
store.itemDetail.back=Dettagli #
|
||
store.coin.bonus=Bonus! #
|
||
store.coin.title=Acquista Minecoins #
|
||
store.disabledOnBeta=Al momento questa funzionalità è disabilitata nella versione Beta. #
|
||
store.disabled.nopermission=Al momento non hai il permesso di usare il negozio. #
|
||
store.disabled.generic=Il negozio non è attualmente disponibile. #
|
||
|
||
store.giftPromo.day=G. %s ### %s being day number such as "Day 1", "Day 2", etc. Please use short translations. 3 letters if possible
|
||
store.equipped=Reclamato #
|
||
store.promo.title=Festa dell'estate #
|
||
store.promo.incompatible=Questo mondo non è compatibile con questo dispositivo. Reclamalo su un dispositivo supportato. #
|
||
store.promo.details=Visualizza dettagli #
|
||
store.promo.view=Visualizza in Creatore del personaggio #
|
||
store.promo.claimDay=Giorno dei riscatti #
|
||
store.promo.restrictedPopup.title=Limitato dalla piattaforma #
|
||
store.promo.restrictedPopup.body=Questo oggetto non è compatibile con questo dispositivo. #
|
||
|
||
store.realmsPlus=Realms Plus #
|
||
store.realmsPlus.content=Contenuto #
|
||
store.realmsPlus.faq=FAQ #
|
||
store.realmsPlus.buyNow=ABBONATI ORA ### Maximum 13 characters
|
||
store.realmsPlus.buyNowPerMonth=Abbonati ora %s/mese #
|
||
store.realmsPlus.signInToSubscribe=Accedi per iscriverti a Realms Plus #
|
||
store.realmsPlus.buyNowTrialPerMonth=Avvia versione di prova ### Maximum 25 characters
|
||
store.realmsPlus.errorNoOffer=ERRORE, NESSUNA OFFERTA TROVATA #
|
||
store.realmsPlus.manageSubscription=GESTISCI ABBONAMENTO #
|
||
store.realmsPlus.viewAllPacksTitle=UN VERO AFFARE! PACCHETTI CON VALORE SUPERIORE A §g$150 (USD)!§r #
|
||
|
||
store.realmsPlus.nowActive=Il tuo abbonamento a Realms Plus è stato attivato sul tuo dispositivo. Adesso hai accesso a oltre 150 pacchetti di contenuti del marketplace senza alcun costo aggiuntivo. Fino a 10 giocatori possono giocare al contempo e accedere a tutti i contenuti del tuo Realm gratuitamente! #
|
||
|
||
store.realmsPlus.buyNow.buttonText=ACQUISTA PER %s #
|
||
store.realmsPlus.buyNow.viewTerms=TERMINI E CONDIZIONI #
|
||
store.realmsPlus.buyNow.viewPrivacyPolicy=INFORMATIVA SULLA PRIVACY #
|
||
|
||
store.realmsPlus.buyNow.title=Avvia abbonamento a Realms Plus #
|
||
store.realmsPlus.startTrial.description=Avrai subito a disposizione il tuo Realm e più di 150 pacchetti del marketplace. Possono giocare fino a 10 giocatori alla volta e accedere gratuitamente a tutti i mondi nel tuo Realm! Il primo mese è gratuito, poi ti verranno addebitati %s al mese e puoi annullare l'iscrizione in qualsiasi momento. #
|
||
store.realmsPlus.noTrial.description=Avrai subito a disposizione il tuo Realm e più di 150 pacchetti del marketplace. Possono giocare fino a 10 giocatori alla volta e accedere gratuitamente ai mondi del tuo Realm! Potrai abbonarti per 30 giorni al prezzo di %s:minecoin:. #
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||
store.realmsPlus.noTrial.description.iap=Avrai subito a disposizione il tuo Realm e più di 150 pacchetti del marketplace. Possono giocare fino a 10 giocatori alla volta e accedere gratuitamente a tutti i mondi nel tuo Realm! Ti verranno addebitati %s al mese e puoi annullare l'iscrizione per interrompere i futuri addebiti accedendo alle impostazioni dell'abbonamento. #
|
||
store.realmsPlus.realmName.placeholder=Reame di %s #The string passed in here is the gamertag of the player to indicate the name of the player's world. #
|
||
|
||
store.realmsPlus.recurring.offerTrial=Realms Plus è un abbonamento su base continua con una tariffa di abbonamento periodica che viene addebitata automaticamente ogni mese fino a quando l'abbonamento non viene annullato.%sIl tuo Realm e oltre 150 pacchetti di marketplace saranno immediatamente disponibili. Possono giocare fino a 10 giocatori contemporaneamente, autorizzati ad accedere gratuitamente ai mondi nel tuo Realm! I primi 30 giorni sono gratuiti. Al termine del periodo gratuito ti verranno addebitati %s/mese e potrai annullare l'abbonamento per interrompere i futuri addebiti accedendo alle impostazioni dell'abbonamento. #
|
||
store.realmsPlus.recurring.withoutTrial=Realms Plus è un abbonamento su base continua con una tariffa di abbonamento periodica che viene addebitata automaticamente ogni mese fino a quando l'abbonamento non viene annullato.%sIl tuo Realm e oltre 150 pacchetti di marketplace saranno immediatamente disponibili. Possono giocare fino a 10 giocatori contemporaneamente, autorizzati ad accedere gratuitamente ai mondi nel tuo Realm! Ti verranno addebitati %s/mese e potrai annullare l'abbonamento per interrompere i futuri addebiti accedendo alle impostazioni dell'abbonamento. #
|
||
store.realmsPlus.consumable.offerTrial=Avrai subito a disposizione il tuo Realm e più di 150 pacchetti del marketplace. Possono giocare fino a 10 giocatori alla volta e accedere gratuitamente ai mondi del tuo Realm! I primi 30 giorni sono gratuiti e dopo potrai rinnovare per altri 30 giorni al prezzo di %s. #
|
||
store.realmsPlus.consumable.withoutTrial=Avrai subito a disposizione il tuo Realm e più di 150 pacchetti del marketplace. Possono giocare fino a 10 giocatori alla volta e accedere gratuitamente ai mondi del tuo Realm! Potrai abbonarti per 30 giorni al prezzo di %s. #
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|
||
store.realmsPlus.landing.header=L'abbonamento include: #
|
||
store.realmsPlus.landing.headerTrial=Prova gratuita di 30 giorni, in seguito %s/mese #
|
||
|
||
store.realmsPlus.landing.info1.line1=Il tuo server del Realm personale - Un mondo persistente sempre online per te e i tuoi amici! #
|
||
store.realmsPlus.landing.info1.line2=Gli amici giocano gratuitamente nel tuo Realm #
|
||
store.realmsPlus.landing.info1.line3=Passa da console a dispositivo mobile a PC: qualsiasi dispositivo con Minecraft Marketplace #
|
||
|
||
store.realmsPlus.landing.info2.line1=Accesso gratuito a un catalogo di più di 150 pacchetti del marketplace #
|
||
store.realmsPlus.landing.info2.line2=I mondi sul tuo Realm includono backup sicuri #
|
||
store.realmsPlus.landing.info2.line3=I tuoi primi 30 giorni saranno gratuiti #
|
||
store.realmsPlus.landing.info2.line4=Abbonati ora a %s/mese #
|
||
|
||
store.realmsPlus.landing.beta=Beta #
|
||
store.realmsPlus.landing.preview=Anteprima #
|
||
|
||
store.realmsPlus.landing.info3.para1=I Realm sono disponibili gratuitamente in Minecraft %s per tutti gli abbonati a Realms! Questo è un nuovo Realm che ti offre la possibilità di sperimentare nuove funzionalità prima della loro pubblicazione. #
|
||
store.realmsPlus.landing.info3.para2=Con un abbonamento a Realms puoi creare un nuovo Realm %s tramite il pulsante ''Crea nuovo'' nel menu principale. Se non hai ancora un abbonamento a Realms, vai alla versione completa di Minecraft per registrarti. #
|
||
store.realmsPlus.landing.info3.para3=Tutte le schermate e le funzioni di Realms sono disponibili in %s a eccezione dell'acquisto di un nuovo abbonamento o della gestione degli abbonamenti a Realms esistenti. #
|
||
store.realmsPlus.landing.info3.para4=Il tuo Realm %s rimarrà attivo fintanto che disporrai dell'abbonamento a pagamento a Realms a cui è collegato il tuo Realm %s. #
|
||
|
||
store.realmsPlus.faq.header=DOMANDE FREQUENTI #
|
||
store.realmsPlus.faq.question1=Che cos'è Realms Plus? #
|
||
store.realmsPlus.faq.answer1=Realms Plus è un abbonamento a un server personale che supporta fino a 10 giocatori simultanei, insieme all'accesso illimitato a più di 150 fantastici mondi di Minecraft, pacchetti texture, pacchetti skin e mash-up a un costo mensile ridotto. #
|
||
store.realmsPlus.faq.question2=Che cos'è un server personale? #
|
||
store.realmsPlus.faq.answer2=Un server personale ti consente di creare un mondo condiviso sempre online e accessibile da qualsiasi dispositivo con Minecraft Marketplace. I giocatori che inviti al tuo Realm possono giocare a questo mondo in qualsiasi momento. #
|
||
store.realmsPlus.faq.question3=I miei amici devono acquistare Realms Plus per giocare sul mio Realm? #
|
||
store.realmsPlus.faq.answer3=I tuoi amici non devono acquistare un abbonamento Realms Plus per giocare sul tuo Realm. Puoi invitare qualsiasi amico (in possesso di autorizzazione alla modalità Multigiocatore) a entrare gratuitamente nel tuo Realm. #
|
||
store.realmsPlus.faq.question4=Quali dispositivi supportano Realms Plus per Minecraft? #
|
||
store.realmsPlus.faq.answer4=Realms Plus è attualmente disponibile su qualsiasi piattaforma supporti l'installazione di Minecraft Bedrock Edition. Puoi giocare a Realms e usare qualsiasi contenuto di Realms Plus su tutti questi dispositivi, previo accesso al tuo account Microsoft. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
store.realmsPlus.faq.question5=Quanto costa un abbonamento a Realms Plus? #
|
||
store.realmsPlus.faq.answer5=%s al mese per un server da 10 giocatori e accesso a più di 150 pacchetti del marketplace. #
|
||
store.realmsPlus.faq.question6=Con che frequenza vengono aggiunti pacchetti a Realms Plus? #
|
||
store.realmsPlus.faq.answer6=Nuovi pacchetti vengono aggiunti mensilmente a Realms Plus. #
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||
store.realmsPlus.faq.question7=Quanto tempo ho a disposizione per accedere ai pacchetti inclusi con Realms Plus? #
|
||
store.realmsPlus.faq.answer7=I membri di Realms Plus hanno accesso illimitato a più di 150 stupendi mondi, pacchetti texture, pacchetti skin e mash-up di Minecraft finché il loro abbonamento non scade o finché i pacchetti non vengono rimossi dal catalogo. #
|
||
store.realmsPlus.faq.question8=Dove posso usare i pacchetti di Realms Plus? #
|
||
store.realmsPlus.faq.answer8=I mondi e i pacchetti inclusi nell'abbonamento possono essere usati online sul tuo Realm personale o su un dispositivo locale. Devi solo passare in modalità online una volta ogni 30 giorni per verificare che il tuo abbonamento sia attivo. #
|
||
store.realmsPlus.faq.question9=Cosa succede ai miei Realms e ai miei mondi quando scade il mio abbonamento? #
|
||
store.realmsPlus.faq.answer9=Se il tuo abbonamento termina, tu e i tuoi amici non potrete più giocare insieme su Realms e non avrai più accesso ai pacchetti di Realms Plus. Potrai scaricare tutti i mondi salvati nel tuo Realm (entro 18 mesi dal termine dell'abbonamento). Se usi mondi, pacchetti texture o mash-up di Realms Plus, dovrai acquistare quei pacchetti nel negozio o, se quei pacchetti sono ancora disponibili su Realms Plus, effettuare nuovamente un abbonamento per poter giocare con quei modelli di mondo. #
|
||
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||
store.realmsPlus.content.skinDescription=Cambia il tuo aspetto con queste skin! #
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||
store.realmsPlus.content.worldDescription=Scopri i pacchetti contenuti preferiti! #
|
||
store.realmsPlus.content.textureDescription=Nuovi look per i tuoi mondi! #
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||
store.realmsPlus.content.mashupDescription=Prova un po' di tutto nei mash-up! #
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||
store.realmsPlus.content.friendsGetAccess=I tuoi amici accedono gratuitamente ai contenuti utilizzati nel tuo Realm #
|
||
|
||
store.realmsPlus.content.popularPacks=Pacchetti preferiti su Realms Plus: #
|
||
store.realmsPlus.content.viewAllPacks=VISUALIZZA TUTTI I PACCHETTI #
|
||
store.realmsPlus.content.contentDescription=Esplora il favoloso mondo dei contenuti di Minecraft! Con Realms Plus otterrai l'accesso istantaneo a più di 150 oggetti del marketplace come mash-up, mondi, pacchetti skin ed epiche avventure, con nuove aggiunte ogni mese. I tuoi contenuti vengono salvati sul tuo server personale e potrai usarli su qualsiasi piattaforma sulla quale hai accesso sia a Realms che a Minecraft Marketplace. Fino a 10 giocatori possono giocare al contempo e accedere gratuitamente a tutti i mondi del tuo Realm! #
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||
|
||
store.realmsPlus.freeTrial=AVVIA PROVA GRATUITA #
|
||
|
||
store.inventory.button=I miei contenuti #
|
||
store.inventory.title=I miei contenuti #
|
||
store.inventory.dropdown.owned=Di proprietà #
|
||
store.inventory.dropdown.current=Attuale #
|
||
store.inventory.dropdown.removed=Rimosso #
|
||
store.inventory.button.subscriptions=Abbonamenti #
|
||
|
||
store.free=Gratis #
|
||
store.redeem=Ottieni #
|
||
store.view_achievement=Vedi obiettivo #
|
||
store.incompatible=Non compatibile #
|
||
store.incompatibleOnDevice=Dispositivo non compatibile #
|
||
store.itemIsIncompatible=Questo oggetto non è compatibile con il dispositivo. #
|
||
store.itemMayNotBeCompatible=Questo oggetto potrebbe non essere compatibile col tuo dispositivo. #
|
||
store.owned=Di proprietà #
|
||
store.owned.legacy=Di proprietà (P) #
|
||
store.unlocked=Sbloccato #
|
||
store.mypacks=I miei contenuti #
|
||
|
||
store.error=Errore marketplace #
|
||
|
||
store.toast.downloadStarted=Download avviato: %s #
|
||
store.toast.downloadComplete=Download completato: %s #
|
||
store.toast.downloadResumed=Download ripreso: %s #
|
||
store.toast.downloadFailed=Download non riuscito: %s #
|
||
store.toast.downloadPaused=Download in pausa: %s #
|
||
store.toast.autofulfillment.title=Evaso! #
|
||
store.toast.autofulfillment.message=Il tuo acquisto è stato evaso #
|
||
store.popup.goBack=Indietro #
|
||
store.popup.xblRequired.title=Accedi gratuitamente #
|
||
store.popup.xblRequired.button1=Accedi #
|
||
store.popup.xblRequired.button2=Annulla #
|
||
store.popup.xblRequired.message=Devi accedere prima di sbloccare oggetti nel negozio, affinché gli oggetti già sbloccati vengano registrati. #
|
||
store.popup.download.title.KB=Vuoi scaricare il contenuto? - %s KB #
|
||
store.popup.download.title.MB=Vuoi scaricare il contenuto? - %s MB #
|
||
store.popup.download.msg=%s sarà scaricato sul tuo dispositivo. #
|
||
store.popup.downloadCell.title.KB=Scaricare tramite cellulare? - %s KB #
|
||
store.popup.downloadCell.title.MB=Scaricare tramite cellulare? - %s MB #
|
||
store.popup.downloadCell.msg=Non sei connesso al Wi-Fi. Vuoi scaricare %s sul tuo dispositivo tramite rete cellulare? #
|
||
store.popup.download.button1=Scarica #
|
||
store.popup.download.button2=Salta #
|
||
store.popup.download.back=Indietro #
|
||
store.popup.wifiWarn.title=Attenzione! #
|
||
store.popup.wifiWarn.msg=Nessuna connessione a una rete Wi-Fi, effettuare comunque il download? #
|
||
store.popup.download.noInternet.title=Si è verificato un errore #
|
||
store.popup.download.noInternet.msg=Siamo spiacenti, non è stato possibile eseguire il download di %s. Verifica la tua connessione Internet. #
|
||
store.popup.download.noSpace.title.KB=Spazio insufficiente - %s KB #
|
||
store.popup.download.noSpace.title.MB=Spazio insufficiente - %s MB #
|
||
store.popup.download.noSpace.msg=Sul dispositivo non è presente spazio sufficiente per il download di %s. #
|
||
store.popup.download.unOwned.title=Vuoi acquistare il pacchetto? #
|
||
store.popup.download.unOwned.msg=Desideri acquistare i pacchetti usati per questo mondo? #
|
||
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=Vuoi acquistare il modello di mondo? #
|
||
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=Questo mondo è stato creato con un modello non sbloccato. Devi acquistare il modello per sbloccare il mondo. Vuoi acquistare il modello usato per questo mondo? #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.title=Internet necessario per il modello #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.msg=Impossibile connettersi al marketplace per eseguire il download del modello usato per creare questo mondo. Il modello contiene un pacchetto di add-on necessario per continuare a usare il mondo. Riconnettiti a Internet per eseguire il download del modello e continuare. #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.noSpace.msg=Non disponi di spazio sufficiente per il download del modello usato per creare questo mondo. Il modello contiene un pacchetto di add-on necessario per continuare a usare il mondo. Libera spazio sul dispositivo per continuare. #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.title.KB=Vuoi eseguire il download del modello mancante? - %s KB #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.title.MB=Vuoi eseguire il download del modello mancante? - %s MB #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.msg=Il modello usato per creare questo mondo è mancante. Il modello contiene un pacchetto di add-on necessario per continuare a usare il mondo. #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.msg.removePacks=Puoi accedere alle impostazioni dei pacchetti di comportamenti e di risorse del mondo e rimuovere tali pacchetti per continuare. Ciò potrebbe tuttavia rendere impossibile usare il mondo. #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplate.download=Esegui il download del modello #
|
||
store.popup.downloadWorldTemplateCell.download=Esegui il download del modello tramite cellulare #
|
||
store.popup.update.title.KB=Vuoi aggiornare il contenuto? - %s KB #
|
||
store.popup.update.title.MB=Vuoi aggiornare il contenuto? - %s MB #
|
||
store.popup.update.msg=%s sarà aggiornato sul tuo dispositivo. #
|
||
store.popup.updateCell.title.KB=Aggiornare tramite cellulare? - %s KB #
|
||
store.popup.updateCell.title.MB=Aggiornare tramite cellulare? - %s MB #
|
||
store.popup.updateCell.msg=Non sei connesso al Wi-Fi. Vuoi aggiornare %s sul tuo dispositivo tramite rete cellulare? #
|
||
store.popup.update.button1=Aggiorna #
|
||
store.popup.update.button2=Salta #
|
||
store.popup.update.back=Indietro #
|
||
store.popup.purchaseInProgress.title=Acquisto in corso #
|
||
store.popup.purchaseInProgress.msg=Questa operazione non dovrebbe richiedere molto tempo. #
|
||
store.popup.purchaseFailed.title=Si è verificato un errore #
|
||
store.popup.purchaseFailed.msg=Siamo spiacenti, non è stato possibile completare il tuo acquisto. Verifica la tua connessione Internet. #
|
||
store.popup.purchasePending.title=Verifica ancora in corso #
|
||
store.popup.purchasePending.msg=Siamo spiacenti, siamo ancora in attesa della verifica del tuo acquisto. Una volta verificato, te lo faremo sapere! #
|
||
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=Hai bisogno di più monete #
|
||
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=Non possiedi monete sufficienti per sbloccare questo oggetto. Puoi acquistare monete dall'App Store. #
|
||
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=Ottieni monete #
|
||
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=Siamo spiacenti, non è stato possibile completare il tuo acquisto. Riprova più tardi. #
|
||
store.popup.trialUpgradeFail.title=Errore sblocco gioco #
|
||
store.popup.trialUpgradeFail.msg=Sembra che tu abbia effettuato l'accesso con un account Microsoft differente da quello con cui hai scaricato la versione di prova di Minecraft. Prova di nuovo dopo aver effettuato l'accesso con quell'account. #
|
||
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=Vuoi acquistare il modello di mondo? #
|
||
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=Non possiedi questo modello e devi acquistarlo per sbloccarlo. Vuoi acquistare il modello? #
|
||
store.popup.rtx.title=Scaricare i pacchetti abilitati per il ray tracing? #
|
||
store.popup.rtx.msg=A questo mondo sono stati applicati pacchetti di risorse abilitati per il ray tracing che devi scaricare per poter giocare. Il tuo dispositivo non è compatibile con il ray tracing, quindi vedrai solo le texture di base dopo il download. Vuoi scaricare questo pacchetto? #
|
||
store.popup.skinEquipWarn.title=Avvertenza sulla skin #
|
||
store.popup.skinEquipWarn.msg=Se nel mondo hai un Creatore del personaggio, passerai alla Skin classica. Puoi comunque tornare al Creatore del personaggio nel Camerino. Vuoi equipaggiarla? #
|
||
store.claim.success=Hai riscattato %s #
|
||
store.claimAll.success=Hai riscattato tutti gli oggetti del giorno #
|
||
store.purchase.success=Hai acquistato: %s #
|
||
store.purchase.bundle=Sbloccare %d di %d pacchetti? #
|
||
store.purchase.bundle.confirm=Sblocca ora! #
|
||
store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=Sappi che possiedi già i seguenti pacchetti: %s. Vuoi sbloccare il resto dei pacchetti di questo bundle? #
|
||
store.purchase.bundle.owned=Di proprietà #
|
||
store.purchase.bundle.unowned=Riceverai #
|
||
store.createdBy=di %s #
|
||
store.seeMoreBy=Visualizza altri per %s #
|
||
store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=Vedi altro dai creatori di bundle #
|
||
store.fetchingItem=Connessione al marketplace in corso... #
|
||
|
||
store.timer.daysAbbreviated=%s d ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
|
||
store.timer.hoursAbbreviated=%s h ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
|
||
store.timer.minutesAbbreviated=%s m ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
|
||
store.timer.secondsAbbreviated=%s s ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
|
||
store.timer.left=%s rimanenti #
|
||
|
||
store.startMenu.sale=Offerta! #
|
||
|
||
store.progress.fetchingProducts=Recupero prodotti in corso #
|
||
store.progress.checkingDownload=Verifica download in corso #
|
||
|
||
store.content.download=Scarica #
|
||
store.content.update=Aggiorna #
|
||
store.content.updating=Aggiornamento in corso... #
|
||
store.content.requireXbl.signedIn=Scarica gratis con un account Microsoft. #
|
||
store.content.requireXbl.notSignedIn=Esegui l'accesso a un account Microsoft per sbloccare. #
|
||
|
||
store.mashup.count.personaPiece=1 pezzo di personaggio #
|
||
store.mashup.count.personaPieces=%s pezzi di personaggio #
|
||
store.mashup.count.skin=1 Skin #
|
||
store.mashup.count.skins=%s skin #
|
||
store.mashup.count.texturePack=1 Pacchetto texture #
|
||
store.mashup.count.texturePacks=%s Pacchetti texture #number of texture packs #
|
||
store.mashup.count.world=1 Mondo #
|
||
store.mashup.count.worlds=%s Mondi #number of worlds #
|
||
|
||
store.mashup.bundle=Bundle #
|
||
store.mashup.bundle.multipleCreators=Vari creatori #
|
||
store.mashup.continue=Continua #
|
||
store.mashup.createWorld=Crea questo mondo! #
|
||
store.mashup.leaveWorldToCreate=Devi uscire dal mondo prima di creare #
|
||
store.mashup.equipSkin=Equipaggia #
|
||
store.mashup.equipThisSkin=Equipaggia la skin di %s! #
|
||
store.mashup.readMore=Scopri di più #
|
||
store.mashup.readLess=Leggi meno #
|
||
store.mashup.mashupPack=Pacchetto mash-up #
|
||
store.mashup.skinPack=Pacchetto skin #
|
||
store.mashup.texturePack=Pacchetto texture #
|
||
store.mashup.ratings=Valutazioni #
|
||
store.mashup.world=Mondo #
|
||
store.mashup.missingContent=Impossibile completare l'azione. Contenuto non presente in locale. #
|
||
store.mashup.title.bundles=%s pacchetti inclusi nel bundle! #
|
||
store.mashup.title.bundleUpsell=Ottieni questo e molto di più in un bundle! #
|
||
store.mashup.title.resourcePack=Presentazione! #
|
||
store.mashup.title.skinPack=%s: %s #
|
||
store.mashup.title.worldView=Visita un nuovo mondo! #
|
||
store.mashup.title.ratings=Valutazioni community #
|
||
store.mashup.title.recentlyViewed=Visti di recente #
|
||
store.mashup.title.relatedItems=Oggetti correlati #
|
||
store.mashup.mashupContentsFull=Mondo, pacchetto texture e %s skin #
|
||
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s skin e un pacchetto texture #
|
||
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s skin e un mondo #
|
||
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=Pacchetto texture e un mondo #
|
||
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s skin #
|
||
store.mashup.last_updated=Ultimo aggiornamento: %s #
|
||
store.mashup.up_to_date=Pacchetto aggiornato #
|
||
store.mashup.out_of_date_tooltip=Questo pacchetto potrebbe non contenere skin per oggetti/blocchi rilasciate dopo l'ultimo aggiornamento #
|
||
store.mashup.description=DESCRIZIONE #
|
||
|
||
store.new.icon=Nuovo #
|
||
|
||
store.offerDescription.title=Descrizione del pacchetto #
|
||
store.offerDescription.tags=Tag: #
|
||
store.offerDescription.genre=Genere: #
|
||
store.offerDescription.players=Giocatori: #
|
||
store.offerDescription.playerCountNote=Nota: "Giocatori" indica il numero di giocatori previsti dallo sviluppatore per un'esperienza ottimale. #
|
||
store.offerDescription.languages=Lingue: #
|
||
store.offerDescription.showMore=Mostra altro #
|
||
store.offerDescription.showLess=Mostra meno #
|
||
playercount.single_player=Singolo giocatore #
|
||
playercount.multiplayer=Multigiocatore #
|
||
|
||
store.ratings.ratingsCount=%s valutazioni #
|
||
store.ratings.ratingOutOfFive=%s di 5 stelle #
|
||
store.ratings.rateContent=Valuta questo pacchetto #
|
||
store.ratings.rateContentGeneral=Valuta questi contenuti #
|
||
store.ratings.yourRating=La tua valutazione #
|
||
store.ratings.stars= %s stelle #
|
||
store.ratings.rate=Valuta questo pacchetto. #
|
||
|
||
store.ratings.signIn.title=Valuta oggetti nel marketplace #
|
||
store.ratings.signIn.description1=Comunica a creatore e community la tua esperienza con questo oggetto! #
|
||
store.ratings.signIn.description2=Per valutare un oggetto, devi eseguire l'accesso con un account Microsoft. #
|
||
|
||
store.purchase.success.realMoney1=Hai appena sbloccato: %s per %s #
|
||
store.purchase.success.realMoney2=+%s :minecoin: #
|
||
store.purchase.signIn=Espandi il gioco con tantissimi straordinari contenuti. #
|
||
store.purchase.signInPart2=Esegui l'accesso con un account Microsoft per iniziare a usare il marketplace! #
|
||
store.purchase.realmoney.disclaimer=*Acquista %s monete per %s e riscatta questo pacchetto per %s monete, lasciandone %s. #
|
||
store.purchase.notAvailable=Attualmente non disponibile #
|
||
|
||
store.wishlist.toast.added=%s è stato aggiunto alla tua lista dei desideri #
|
||
store.wishlist.toast.removed=%s è stato rimosso dalla tua lista dei desideri #
|
||
store.wishlist.toast.failed=%s non può essere aggiunto/rimosso in questo momento #
|
||
|
||
store.bundleUpsell.contents.single=+1 altro pacchetto #
|
||
store.bundleUpsell.contents.plural=+%s altri pacchetti #
|
||
|
||
store.coins.currentCoins=Hai %s monete #
|
||
store.coins.purchase.confirmation=Vuoi ottenere più monete per sbloccare questo pacchetto? #
|
||
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=Ti servono %s monete in più per sbloccare questo pacchetto. #
|
||
store.coins.purchase=Acquista monete #
|
||
store.coins.offer0=Gruppo di monete! #
|
||
store.coins.offer1=Pila di monete! #
|
||
store.coins.offer2=Montagna di monete! #
|
||
store.coins.header=Usa le monete per sbloccare qualunque fantastico oggetto! #
|
||
store.coins.value=Migliore offerta! #
|
||
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=Hai appena acquistato %s monete! #
|
||
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=Hai appena acquistato monete! #
|
||
store.coins.purchased.failed.title=Si è verificato un errore #
|
||
store.coins.purchased.failed.body=Non è stato possibile connettersi all'app store. Esegui l'accesso all'app store o prova a verificare la tua connessione a Internet. #
|
||
store.coins.tooManyCoins=Spendi un po' delle tue monete per poterne acquistare altre. #
|
||
store.coins.incomplete.title=Acquisto monete incompleto #
|
||
store.coins.incomplete.fulfill.a=L'ultima volta abbiamo lasciato qualcosa in sospeso. Completiamo ora l'acquisto. #
|
||
store.coins.incomplete.fulfill.b=Hai iniziato un acquisto con un account Microsoft diverso. Vuoi completarlo con questo account? #
|
||
store.coins.incomplete.fulfill.c=Qualcuno ha iniziato un acquisto con l'account di fatturazione di questo dispositivo. Vuoi completarlo con questo account? #
|
||
store.coins.fixAppReceipt.title=Si è verificato un errore #
|
||
store.coins.fixAppReceipt.body=Si è verificato un problema con la ricezione dell'app. Esegui l'accesso per continuare. #
|
||
store.coins.fixAppReceipt.button=Accedi al negozio #
|
||
|
||
store.purchase.toast.generic=Hai appena acquistato il %s! #
|
||
|
||
store.featured.realms.title=Prova Realms senza costi aggiuntivi #
|
||
store.featured.realms.desc=Prova la modalità migliore per giocare Minecraft con gli amici. #
|
||
|
||
store.hyperlink.creator.notFound=Impossibile trovare il creatore specificato nel collegamento. #
|
||
store.hyperlink.ingame=Non sono permessi collegamenti nei mondi. Esci dal mondo e riprova. #
|
||
|
||
store.resource.try=Provalo! #
|
||
store.resource.create=Gestisci i tuoi pacchetti di risorse #
|
||
store.resource.screenshots=Schermate #
|
||
store.resourcePack.activateTexturePack=Attiva pacchetto texture! #
|
||
store.resourcePack.leaveWorldToActivate=Esci dal mondo per applicare le modifiche #
|
||
store.3pserverItem.fetchingCancel=Annulla #
|
||
store.3pserverItem.fetchingItem=%s vuole condividere qualcosa di bello con te. #
|
||
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=Solo un attimo #
|
||
store.3pserverItem.unlock=Sblocca per %s #
|
||
store.3pserverItem.alreadyPurchased=Di proprietà #
|
||
store.restore.description=Stiamo ripristinando i tuoi acquisti! #
|
||
store.restore.failed=Siamo spiacenti, non è stato possibile ripristinare i tuoi acquisti. Verifica la tua connessione Internet. #
|
||
store.connection.failed.title=Si è verificato un errore #
|
||
store.connection.failed.body=In questo momento non riusciamo a collegarci al marketplace. Riprova più tardi! #
|
||
store.connection.failed.code=Codice errore: %s #
|
||
store.connection.failed.request=In questo momento non riusciamo a recuperare questa pagina. Prova con una pagina diversa! #
|
||
store.featured.createdBy=Creato da %s #
|
||
store.downloading=Download in corso... #
|
||
store.downloading.title=Download: %s #
|
||
store.updating=Aggiornamento in corso... #
|
||
store.updating.title=Aggiornamento: %s #
|
||
store.importing.title=Importazione: %s #
|
||
store.importing=Importazione in corso... #
|
||
store.showMore=Vedi tutto #
|
||
store.inventory.no.xbl=I miei pacchetti #
|
||
|
||
store.promo.today=Solo oggi! #
|
||
store.promo.upsell=Non perdere il regalo gratuito di oggi! #
|
||
store.promo.comeBackTomorrow=Torna per il regalo gratuito di domani! #
|
||
store.promo.end=Buon anno! #
|
||
store.promo.comingSoon=I 12 giorni di Minecraft iniziano domani! #
|
||
|
||
store.promo.holiday.first=Nel primo giorno di Minecraft, #
|
||
store.promo.holiday.second=Nel secondo giorno di Minecraft, #
|
||
store.promo.holiday.third=Nel terzo giorno di Minecraft, #
|
||
store.promo.holiday.fourth=Nel quarto giorno di Minecraft, #
|
||
store.promo.holiday.fifth=Nel quinto giorno di Minecraft, #
|
||
store.promo.holiday.sixth=Nel sesto giorno di Minecraft, #
|
||
store.promo.holiday.seventh=Nel settimo giorno di Minecraft, #
|
||
store.promo.holiday.eighth=Nell'ottavo giorno di Minecraft, #
|
||
store.promo.holiday.ninth=Nel nono giorno di Minecraft, #
|
||
store.promo.holiday.tenth=Nel decimo giorno di Minecraft, #
|
||
store.promo.holiday.eleventh=Nell'undicesimo giorno di Minecraft, #
|
||
store.promo.holiday.twelfth=Nel dodicesimo giorno di Minecraft, #
|
||
|
||
store.promo.date.jan=%s gen #
|
||
store.promo.date.feb=%s feb #
|
||
store.promo.date.mar=%s mar #
|
||
store.promo.date.apr=%s apr #
|
||
store.promo.date.may=%s mag #
|
||
store.promo.date.jun=%s giu #
|
||
store.promo.date.july=%s lug #
|
||
store.promo.date.aug=%s ago #
|
||
store.promo.date.sep=%s set #
|
||
store.promo.date.oct=%s ott #
|
||
store.promo.date.nov=%s nov #
|
||
store.promo.date.dec=%s dic #
|
||
|
||
store.myAccount=Il mio account #
|
||
store.xbl.signin=Accedi #
|
||
store.xbl.signinOrSignUp=Esegui l'accesso o registrati gratuitamente #
|
||
store.xbl.disconnected=Disconnesso #
|
||
store.xbl.conversionFailedTitle=Si è verificato un errore #
|
||
store.xbl.conversionFailedMessage=Riprova più tardi. #
|
||
|
||
store.sales.allByCreator=In offerta! #
|
||
store.sales.bundlesOnSale=Bundle in offerta! #
|
||
store.sales.mashupsOnSale=Mash-up in offerta! #
|
||
store.sales.skinsOnSale=Skin in offerta! #
|
||
store.sales.texturesOnSale=Pacchetti texture in offerta! #
|
||
store.sales.worldsOnSale=Mondi in offerta! #
|
||
|
||
store.showalloffers.list.title=Negozio %s #
|
||
store.showalloffers.list.back=Indietro #
|
||
|
||
store.suggestedOffers.defaultTitle=Modi di giocare divertenti #
|
||
|
||
store.minecoin.notavailable=L'acquisto di monete non è disponibile in questa versione di Minecraft. #
|
||
|
||
|
||
store.search.allResults=%d risultati #
|
||
store.search.dynamicPlaceHolderText=Prova a cercare %s! #
|
||
store.search.error.searchStringAndFilters=Ops! Nessun risultato per "%s" con i filtri selezionati. Prova ad ampliare la ricerca... #
|
||
store.search.error.searchStringAndNoFilters=Ops! Nessun risultato per "%s". Prova con un'altra frase... #
|
||
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=Ops! Nessun risultato con i filtri selezionati. Prova ad ampliare la ricerca... #
|
||
store.search.error.emptySearch=Ops! Impossibile effettuare una ricerca vuota. #
|
||
store.search.greyListedResults= -- Sono visualizzati solo i contenuti funzionanti su questo dispositivo. #
|
||
store.search.noConnectionErrorText=Ops! Potresti non essere connesso a Internet. Controlla la connessione e riprova! #
|
||
store.search.placeHolderText=Immetti ricerca qui... #
|
||
store.search.pluralResults= Risultati #
|
||
store.search.pluralPossibleResults= Risultati possibili #
|
||
store.search.singularResult= Risultato #
|
||
store.search.singularPossibleResult= Risultato possibile #
|
||
store.search.title=Ricerca #
|
||
store.search.trendingRowTitle=Ricerca di tendenza: %s #
|
||
store.search.button=Cerca #
|
||
|
||
store.search.filters.bundles=Bundle #
|
||
store.search.filters.clear=Rimuovi filtri #
|
||
store.search.filters.reset=Ripristina i filtri #
|
||
|
||
store.search.filter.clear.creator=Rimuovi filtri creatore #
|
||
store.search.filter.creator=Creatori #
|
||
store.search.filter.creator.selectedCount=%d creatori #
|
||
|
||
store.search.filter.offer_type=Tipi di offerta #
|
||
store.search.filter.offer_type.selectedCount=Tipi di offerta %d #
|
||
store.search.filter.offer_type.bundles=Bundle #
|
||
store.search.filter.offer_type.realmsplus=Realms Plus #
|
||
|
||
store.search.filter.clear.pack_type=Rimuovi filtri tipo pacchetto #
|
||
store.search.filter.mashupPacks=Mash-up #
|
||
store.search.filter.andSelectedText=e %s #
|
||
store.search.filter.pack_type=Tipi pacchetto #
|
||
store.search.filter.pack_type.selectedCount=%d tipi di pacchetto #
|
||
store.search.filter.minecoin=Minecoin #
|
||
store.search.filter.minecoin.selectedCount=%d filtri Minecoin #
|
||
store.search.filter.clear.minecoin=Rimuovi filtri Minecoin #
|
||
store.search.filter.rating=Valutazioni #
|
||
store.search.filter.rating.selectedCount=%d filtri valutazioni #
|
||
store.search.filter.clear.rating=Rimuovi filtri valutazioni #
|
||
store.search.filter.skinPacks=Skin #
|
||
store.search.filter.texturePacks=Texture #
|
||
store.search.filter.title=Filtri #
|
||
store.search.filter.worldTemplates=Mondi #
|
||
store.search.filter.installed_state=Stato d'installazione #
|
||
store.search.filter.installed=Installato #
|
||
store.search.filter.notInstalled=Non installato #
|
||
store.search.filter.clear.installed=Ripristina i filtri installati #
|
||
|
||
store.search.sort_menu.sortConstWord=Ordina #
|
||
store.search.sort_menu.Default=Importanza #
|
||
store.search.sort_menu.NewestFirst=Più recenti #
|
||
store.search.sort_menu.OldestFirst=Più vecchi #
|
||
store.search.sort_menu.A_to_Z=Dalla A alla Z #
|
||
store.search.sort_menu.Z_to_A=Dalla Z alla A #
|
||
store.search.sort_menu.Installed=Installato #
|
||
store.search.sort_menu.notInstalled=Non installato #
|
||
store.search.sort_menu.HighestPrice=Prezzo: da alto a basso #
|
||
store.search.sort_menu.LowestPrice=Prezzo: da basso ad alto #
|
||
store.search.sort_menu.HighestRating=Valutazione: da alto a basso #
|
||
store.search.sort_menu.LowestRating=Valutazione: da basso ad alto #
|
||
store.search.sort_menu.resultText=per %s #
|
||
|
||
store.pagination.next=Avanti > ### Chevrons (< and >) should not be moved
|
||
store.pagination.previous=< Indietro ### Chevrons (< and >) should not be moved
|
||
|
||
store.shareDescription=Wow! %s ha creato un pacchetto incredibile. Dai un'occhiata! #
|
||
store.copyToastMessage=Collegamento copiato negli appunti! #
|
||
|
||
store.uploadContentToRealmsSuccess=Contenuto caricato con successo nel reame selezionato. #
|
||
store.uploadContentToRealmsFail.title=Errore #
|
||
store.uploadContentToRealmsProgressTitle=Applicazione del contenuto al reame in corso... #
|
||
store.uploadContentToRealmsProgressText=Il contenuto selezionato viene applicato al tuo reame. #
|
||
store.uploadContentToRealmsFail.message=Impossibile caricare il contenuto nel Realm selezionato! #
|
||
store.uploadContentToRealmsFail.forbidden.message=Non possiedi uno o più dei contenuti applicati! #
|
||
store.applyToRealm=Crea sul reame #
|
||
store.inRealmsPlus=Su Realms Plus #
|
||
store.uploadWorldTitle=Sostituire mondo? #
|
||
store.uploadPackTitle=Sostituire pacchetto? #
|
||
store.uploadWorldMessage=Il mondo attuale sarà rimosso dallo slot attivo del tuo Realm e al suo posto ne verrà creato uno nuovo. I membri del tuo Realm avranno accesso al tuo nuovo mondo. Seleziona "Annulla" per scaricare una copia del mondo attuale al fine di evitare la perdita di dati o "Conferma" per continuare e sostituire il tuo mondo. #
|
||
store.uploadPackMessage=Tutti i pacchetti di risorse e comportamentali del tuo reame verranno rimossi e sostituiti con il pacchetto selezionato. Continuare? #
|
||
|
||
stream.confirm_start=Vuoi davvero iniziare a trasmettere? #
|
||
stream.unavailable.account_not_bound=Per poter trasmettere Minecraft su Twitch, dovrai collegare il tuo profilo Twitch su mojang.com. Desideri farlo ora? #
|
||
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Collega i profili #
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated=Per poter trasmettere Minecraft su Twitch, dovrai migrare il tuo profilo di Minecraft ad uno Mojang. Desideri farlo ora? #
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Esegui la migrazione #
|
||
stream.unavailable.failed_auth=L'autenticazione a Twitch è fallita. Sei pregato di visitare mojang.com e riassociare il tuo profilo Twitch. #
|
||
stream.unavailable.failed_auth.okay=Riassocia i profili #
|
||
stream.unavailable.failed_auth_error=Impossibile autenticarsi a Twitch. Sei pregato di riprovare più tardi. #
|
||
stream.unavailable.initialization_failure=Impossibile inizializzare il SDK di Twitch. #
|
||
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Motivo: %s) #
|
||
stream.unavailable.library_arch_mismatch=La versione personalizzata di Java utilizzata per lanciare Minecraft ha un'architettura differente rispetto a quella utilizzata per eseguire il launcher. Sei pregato di assicurarti che siano le stesse, entrambe a 32-bit o a 64-bit. #
|
||
stream.unavailable.library_failure=Impossibile caricare le librerie necessarie al servizio di trasmissione su Twitch. #
|
||
stream.unavailable.no_fbo=Per poter utilizzare il servizio di trasmissione su Twitch, la tua scheda video deve supportare almeno OpenGL versione 3.0 o Framebuffer Objects attraverso un'estensione. #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.arb=Il supporto al framebuffer object tramite ARB è: %s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.blend=Il supporto al separate blending tramite EXT è: %s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.ext=Il supporto al framebuffer object tramite EXT è: %s #
|
||
stream.unavailable.no_fbo.version=Stai attualmente utilizzando: %s #
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac=Purtroppo il servizio di trasmissione su Twitch richiede una versione di OSX più recente. Devi avere la versione 10.7 (Mac OS X Lion) o una più recente per poter utilizzare questo servizio. Desideri visitare apple.com per maggiori informazioni sull'aggiornamento? #
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Aggiorna #
|
||
stream.unavailable.not_supported.other=Purtroppo il servizio di trasmissione su Twitch richiede Windows (Vista o più recente) o Mac OS X (10.7/Lion o più recente) #
|
||
stream.unavailable.not_supported.windows=Purtroppo il servizio di trasmissione su Twitch richiede una versione di Windows più recente. Devi avere almeno Windows Vista o un altro più recente. #
|
||
stream.unavailable.report_to_mojang=Segnala a Mojang #
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower è necessario per poter trasmettere in diretta da Mac. %s #
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Sei pregato di cliccare qui per installarlo. #
|
||
stream.unavailable.title=Il servizio di trasmissione su Twitch non è disponibile #
|
||
stream.unavailable.unknown=Purtroppo non puoi trasmettere su Twitch al momento. E noi non sappiamo il perché :'( #
|
||
stream.unavailable.unknown.chat=Impossibile avviare la trasmissione: %s #
|
||
stream.user.mode.administrator=Amministratore di Twitch #
|
||
stream.user.mode.banned=Bandito #
|
||
stream.user.mode.banned.other=Bandito dal canale di %s #
|
||
stream.user.mode.banned.self=Bandito dal tuo canale #
|
||
stream.user.mode.broadcaster=Broadcaster #
|
||
stream.user.mode.broadcaster.other=Broadcaster #
|
||
stream.user.mode.broadcaster.self=Broadcaster (Tu!) #
|
||
stream.user.mode.moderator=Moderatore #
|
||
stream.user.mode.moderator.other=Moderatore nel canale di %s #
|
||
stream.user.mode.moderator.self=Moderatore nel tuo canale #
|
||
stream.user.mode.staff=Personale di Twitch #
|
||
stream.user.subscription.subscriber=Iscritto #
|
||
stream.user.subscription.subscriber.other=Iscritto al canale di %s #
|
||
stream.user.subscription.subscriber.self=Iscritto al tuo canale #
|
||
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo #
|
||
stream.userinfo.ban=Bandisci #
|
||
stream.userinfo.chatTooltip=Clicca per gestire l'utente #
|
||
stream.userinfo.mod=Promuovi a moderatore #
|
||
stream.userinfo.timeout=Sospendi #
|
||
stream.userinfo.unban=Riammetti #
|
||
stream.userinfo.unmod=Degrada da moderatore #
|
||
|
||
profanity_filter.title=Filtro blasfemia #
|
||
profanity_filter.msg=Il testo che hai immesso contiene parole che altri potrebbero trovare offensive e inutilizzabili. Riprova. #
|
||
|
||
terms_and_conditions.goBack=Indietro #
|
||
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=Per consultare i Termini e condizioni, visita il sito https://minecraft.net/terms da qualunque browser. #
|
||
|
||
tile.acaciaFence.name=Recinzione di acacia #
|
||
tile.acacia_fence_gate.name=Cancello recinzione di acacia #
|
||
tile.activator_rail.name=Binario attivatore #
|
||
tile.allow.name=Consenti #
|
||
tile.air.name=Aria #
|
||
tile.unknown.name=Sconosciuto #
|
||
tile.deny.name=Impedisci #
|
||
tile.border_block.name=Confine #
|
||
tile.anvil.intact.name=Incudine #
|
||
tile.anvil.name=Incudine #
|
||
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Incudine leggermente danneggiata #
|
||
tile.anvil.veryDamaged.name=Incudine molto danneggiata #
|
||
tile.barrier.name=Barriera #
|
||
tile.beacon.name=Faro #
|
||
tile.beacon.primary=Potere principale #
|
||
tile.beacon.secondary=Potere secondario #
|
||
tile.beacon.primary.pocket=Primario #
|
||
tile.beacon.secondary.pocket=Secondario #
|
||
tile.beehive.name=Alveare #
|
||
tile.bee_nest.name=Nido di api #
|
||
tile.target.name=Bersaglio #
|
||
tile.bed.name=Letto #
|
||
tile.bed.noSleep=Puoi dormire soltanto di notte #
|
||
tile.bed.notSafe=Ora non puoi riposare, ci sono mostri nelle vicinanze #
|
||
tile.bed.notValid=Il tuo letto risulta mancante o ostruito #
|
||
tile.bed.occupied=Questo letto è occupato #
|
||
tile.bed.respawnSet=Punto di generazione impostato #
|
||
tile.bed.tooFar=Il letto è troppo distante #
|
||
tile.bed.obstructed=Il letto è ostruito #
|
||
tile.bedrock.name=Substrato roccioso #
|
||
tile.bell.name=Campana #
|
||
tile.camera.name=Fotocamera #
|
||
tile.conduit.name=Condotto #
|
||
tile.invisibleBedrock.name=Base invisibile #
|
||
tile.beetroot.name=Barbabietola #
|
||
tile.big_dripleaf.name=Grande piangente #
|
||
tile.small_dripleaf_block.name=Piccola piangente #
|
||
tile.hanging_roots.name=Radici sospese #
|
||
tile.dirt_with_roots.name=Terra con radici #
|
||
tile.spore_blossom.name=Bocciolo di spora #
|
||
tile.azalea_leaves.name=Foglie di azalea #
|
||
tile.azalea_leaves_flowered.name=Foglie di azalea in fiore #
|
||
tile.azalea.name=Azalea #
|
||
tile.flowering_azalea.name=Azalea in fiore #
|
||
tile.cave_vines.name=Rampicanti delle caverne #
|
||
tile.cave_vines_body_with_berries.name=Rampicanti delle caverne #
|
||
tile.cave_vines_head_with_berries.name=Rampicanti delle caverne #
|
||
item.glow_berries.name=Bacche di luce #
|
||
tile.moss_block.name=Blocco di muschio #
|
||
tile.moss_carpet.name=Tappeto di muschio #
|
||
tile.birchFence.name=Recinzione di betulla #
|
||
tile.birch_fence_gate.name=Cancello recinzione di betulla #
|
||
tile.blast_furnace.name=Altoforno #
|
||
tile.bone_block.name=Blocco di osso #
|
||
tile.coal_block.name=Blocco di carbone #
|
||
tile.diamond_block.name=Blocco di diamante #
|
||
tile.emerald_block.name=Blocco di smeraldo #
|
||
tile.gold_block.name=Blocco d'oro #
|
||
tile.iron_block.name=Blocco di ferro #
|
||
tile.lapis_block.name=Blocco di lapislazzuli #
|
||
tile.redstone_block.name=Blocco di pietrarossa #
|
||
tile.bookshelf.name=Scaffale #
|
||
tile.brick_block.name=Blocco di mattone #
|
||
tile.brown_mushroom.name=Fungo marrone #
|
||
tile.brown_mushroom_block.mushroom.name=Fungo #
|
||
tile.brown_mushroom_block.stem.name=Gambo di fungo #
|
||
tile.brown_mushroom_block.cap.name=Blocco fungo marrone #
|
||
tile.wooden_button.name=Pulsante di quercia #
|
||
tile.acacia_button.name=Pulsante di acacia #
|
||
tile.birch_button.name=Pulsante di betulla #
|
||
tile.dark_oak_button.name=Pulsante di quercia scuro #
|
||
tile.jungle_button.name=Pulsante della giungla #
|
||
tile.respawn_anchor.respawnSet=Punto di rigenerazione impostato #
|
||
tile.respawn_anchor.notValid=L'ancora di rigenerazione era scarica, mancante o ostruita #
|
||
tile.spruce_button.name=Pulsante di abete #
|
||
tile.stone_button.name=Pulsante di pietra #
|
||
tile.cactus.name=Cactus #
|
||
tile.cake.name=Torta #
|
||
tile.dried_kelp_block.name=Blocco di alga essiccata #
|
||
tile.carrots.name=Carote #
|
||
tile.carved_pumpkin.name=Zucca intagliata #
|
||
tile.cauldron.name=Calderone #
|
||
tile.chalkboard.oneByOne.name=Lavagna #
|
||
tile.chalkboard.twoByOne.name=Manifesto #
|
||
tile.chalkboard.threeByTwo.name=Cartello #
|
||
tile.chest.name=Cassa #
|
||
tile.ender_chest.name=Cassa di Ender #
|
||
tile.jigsaw.name=Blocco mosaico #
|
||
tile.honey_block.name=Blocco di miele #
|
||
tile.honeycomb_block.name=Blocco favo #
|
||
tile.lodestone.name=Magnetite #
|
||
tile.nether_sprouts.name=Germogli del Nether #
|
||
tile.crimson_stem.name=Gambo cremisi #
|
||
tile.warped_stem.name=Gambo deformato #
|
||
tile.stripped_crimson_stem.name=Gambo cremisi spellato #
|
||
tile.stripped_warped_stem.name=Gambo spellato deformato #
|
||
tile.crimson_hyphae.name=Ifa cremisi #
|
||
tile.warped_hyphae.name=Ifa deformata #
|
||
tile.stripped_crimson_hyphae.name=Ifa cremisi scortecciata #
|
||
tile.stripped_warped_hyphae.name=Ifa scortecciata deformata #
|
||
tile.crimson_planks.name=Assi cremisi #
|
||
tile.warped_planks.name=Assi deformate #
|
||
tile.crimson_door.name=Porta cremisi #
|
||
tile.warped_door.name=Porta deformata #
|
||
tile.crimson_trapdoor.name=Botola cremisi #
|
||
tile.warped_trapdoor.name=Botola deformata #
|
||
tile.crimson_standing_sign.name=Insegna cremisi #
|
||
tile.warped_standing_sign.name=Insegna deformata #
|
||
tile.crimson_wall_sign.name=Insegna cremisi #
|
||
tile.warped_wall_sign.name=Insegna deformata #
|
||
tile.crimson_stairs.name=Scale cremisi #
|
||
tile.warped_stairs.name=Scale deformate #
|
||
tile.crimson_fence.name=Recinzione cremisi #
|
||
tile.warped_fence.name=Recinzione deformata #
|
||
tile.crimson_fence_gate.name=Cancello recinzione cremisi #
|
||
tile.warped_fence_gate.name=Cancello recinzione deformato #
|
||
tile.crimson_button.name=Pulsante cremisi #
|
||
tile.warped_button.name=Pulsante deformato #
|
||
tile.crimson_pressure_plate.name=Pedana a pressione cremisi #
|
||
tile.warped_pressure_plate.name=Pedana a pressione deformata #
|
||
tile.crimson_slab.name=Lastra cremisi #
|
||
tile.warped_slab.name=Lastra deformata #
|
||
tile.crimson_double_slab.name=Lastra cremisi #
|
||
tile.warped_double_slab.name=Lastra deformata #
|
||
tile.shroomlight.name=Fungolume #
|
||
tile.crimson_nylium.name=Nylium cremisi #
|
||
tile.warped_nylium.name=Nylium deformato #
|
||
tile.basalt.name=Basalto #
|
||
tile.polished_basalt.name=Basalto levigato #
|
||
tile.blackstone.name=Pietranera #
|
||
tile.polished_blackstone_bricks.name=Mattoni di pietranera levigati #
|
||
tile.cracked_polished_blackstone_bricks.name=Mattoni di pietranera levigati lesionati #
|
||
tile.polished_blackstone_brick_stairs.name=Scale di mattoni di pietranera levigati #
|
||
tile.blackstone_stairs.name=Scale di pietranera #
|
||
tile.blackstone_wall.name=Muro di pietranera #
|
||
tile.polished_blackstone_brick_wall.name=Muro di mattoni di pietranera levigati #
|
||
tile.chiseled_polished_blackstone.name=Pietranera levigata e cesellata #
|
||
tile.gilded_blackstone.name=Pietranera dorata #
|
||
tile.blackstone_slab.name=Lastra di pietranera #
|
||
tile.polished_blackstone_brick_slab.name=Lastra di mattoni di pietranera levigati #
|
||
tile.chain.name=Catena #
|
||
tile.soul_soil.name=Terra delle anime #
|
||
tile.soul_fire.name=Fuoco delle anime #
|
||
tile.polished_blackstone.name=Pietranera levigata #
|
||
tile.polished_blackstone_stairs.name=Scale di pietranera levigata #
|
||
tile.polished_blackstone_slab.name=Lastra di pietranera levigata #
|
||
tile.polished_blackstone_pressure_plate.name=Pedana a pressione di pietranera levigata #
|
||
tile.polished_blackstone_button.name=Pulsante di pietranera levigata #
|
||
tile.polished_blackstone_wall.name=Muro di pietranera levigata #
|
||
tile.soul_campfire.name=Falò dell'anima #
|
||
tile.chiseled_nether_bricks.name=Mattoni del Nether cesellati #
|
||
tile.cracked_nether_bricks.name=Mattoni del Nether lesionati #
|
||
tile.quartz_bricks.name=Mattoni di quarzo #
|
||
tile.trapped_chest.name=Cassa intrappolata #
|
||
tile.shulkerBoxWhite.name=Cassa Shulker bianca #
|
||
tile.shulkerBoxOrange.name=Cassa Shulker arancione #
|
||
tile.shulkerBoxMagenta.name=Cassa Shulker magenta #
|
||
tile.shulkerBoxLightBlue.name=Cassa Shulker azzurra #
|
||
tile.shulkerBoxYellow.name=Cassa Shulker gialla #
|
||
tile.shulkerBoxLime.name=Cassa Shulker lime #
|
||
tile.shulkerBoxPink.name=Cassa Shulker rosa #
|
||
tile.shulkerBoxGray.name=Cassa Shulker grigia #
|
||
tile.shulkerBoxSilver.name=Cassa Shulker grigio chiaro #
|
||
tile.shulkerBoxCyan.name=Cassa Shulker ciano #
|
||
tile.shulkerBoxPurple.name=Cassa Shulker viola #
|
||
tile.shulkerBoxBlue.name=Cassa Shulker blu #
|
||
tile.shulkerBoxBrown.name=Cassa Shulker marrone #
|
||
tile.shulkerBoxGreen.name=Cassa Shulker verde #
|
||
tile.shulkerBoxRed.name=Cassa Shulker rossa #
|
||
tile.shulkerBoxBlack.name=Cassa Shulker nera #
|
||
tile.shulkerBox.name=Cassa Shulker #
|
||
tile.chorus_flower.name=Fiore Chorus #
|
||
tile.chorus_plant.name=Pianta Chorus #
|
||
tile.stained_glass.white.name=Vetro colorato bianco #
|
||
tile.stained_glass.silver.name=Vetro colorato grigio chiaro #
|
||
tile.stained_glass.gray.name=Vetro colorato grigio #
|
||
tile.stained_glass.black.name=Vetro colorato nero #
|
||
tile.stained_glass.brown.name=Vetro colorato marrone #
|
||
tile.stained_glass.red.name=Vetro colorato rosso #
|
||
tile.stained_glass.orange.name=Vetro colorato arancione #
|
||
tile.stained_glass.yellow.name=Vetro colorato giallo #
|
||
tile.stained_glass.lime.name=Vetro colorato lime #
|
||
tile.stained_glass.green.name=Vetro colorato verde #
|
||
tile.stained_glass.cyan.name=Vetro colorato ciano #
|
||
tile.stained_glass.light_blue.name=Vetro colorato azzurro #
|
||
tile.stained_glass.blue.name=Vetro colorato blu #
|
||
tile.stained_glass.purple.name=Vetro colorato viola #
|
||
tile.stained_glass.magenta.name=Vetro colorato magenta #
|
||
tile.stained_glass.pink.name=Vetro colorato rosa #
|
||
tile.stained_glass_pane.white.name=Pannello di vetro colorato bianco #
|
||
tile.stained_glass_pane.silver.name=Pannello di vetro colorato grigio chiaro #
|
||
tile.stained_glass_pane.gray.name=Pannello di vetro colorato grigio #
|
||
tile.stained_glass_pane.black.name=Pannello di vetro colorato nero #
|
||
tile.stained_glass_pane.brown.name=Pannello di vetro colorato marrone #
|
||
tile.stained_glass_pane.red.name=Pannello di vetro colorato rosso #
|
||
tile.stained_glass_pane.orange.name=Pannello di vetro colorato arancione #
|
||
tile.stained_glass_pane.yellow.name=Pannello di vetro colorato giallo #
|
||
tile.stained_glass_pane.lime.name=Pannello di vetro colorato lime #
|
||
tile.stained_glass_pane.green.name=Pannello di vetro colorato verde #
|
||
tile.stained_glass_pane.cyan.name=Pannello di vetro colorato ciano #
|
||
tile.stained_glass_pane.light_blue.name=Pannello di vetro colorato azzurro #
|
||
tile.stained_glass_pane.blue.name=Pannello di vetro colorato blu #
|
||
tile.stained_glass_pane.purple.name=Pannello di vetro colorato viola #
|
||
tile.stained_glass_pane.magenta.name=Pannello di vetro colorato magenta #
|
||
tile.stained_glass_pane.pink.name=Pannello di vetro colorato rosa #
|
||
tile.clay.name=Blocco di argilla #
|
||
tile.hardened_clay.name=Terracotta #
|
||
tile.stained_hardened_clay.black.name=Terracotta nera #
|
||
tile.stained_hardened_clay.blue.name=Terracotta blu #
|
||
tile.stained_hardened_clay.brown.name=Terracotta marrone #
|
||
tile.stained_hardened_clay.cyan.name=Terracotta ciano #
|
||
tile.stained_hardened_clay.gray.name=Terracotta grigia #
|
||
tile.stained_hardened_clay.green.name=Terracotta verde #
|
||
tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=Terracotta azzurra #
|
||
tile.stained_hardened_clay.lime.name=Terracotta lime #
|
||
tile.stained_hardened_clay.magenta.name=Terracotta magenta #
|
||
tile.stained_hardened_clay.name=Terracotta #
|
||
tile.stained_hardened_clay.orange.name=Terracotta arancione #
|
||
tile.stained_hardened_clay.pink.name=Terracotta rosa #
|
||
tile.stained_hardened_clay.purple.name=Terracotta viola #
|
||
tile.stained_hardened_clay.red.name=Terracotta rossa #
|
||
tile.stained_hardened_clay.silver.name=Terracotta grigio chiaro #
|
||
tile.stained_hardened_clay.white.name=Terracotta bianca #
|
||
tile.stained_hardened_clay.yellow.name=Terracotta gialla #
|
||
tile.structure_block.name=Blocco struttura #
|
||
structure_block.waterlog_block=Blocchi da inserire in acqua #
|
||
tile.structure_void.name=Vuoto struttura #
|
||
tile.wool.black.name=Lana nera #
|
||
tile.wool.blue.name=Lana blu #
|
||
tile.wool.brown.name=Lana marrone #
|
||
tile.wool.cyan.name=Lana ciano #
|
||
tile.wool.gray.name=Lana grigia #
|
||
tile.wool.green.name=Lana verde #
|
||
tile.wool.lightBlue.name=Lana azzurra #
|
||
tile.wool.lime.name=Lana lime #
|
||
tile.wool.magenta.name=Lana magenta #
|
||
tile.wool.name=Lana #
|
||
tile.wool.orange.name=Lana arancione #
|
||
tile.wool.pink.name=Lana rosa #
|
||
tile.wool.purple.name=Lana viola #
|
||
tile.wool.red.name=Lana rossa #
|
||
tile.wool.silver.name=Lana grigio chiaro #
|
||
tile.wool.white.name=Lana bianca #
|
||
tile.wool.yellow.name=Lana gialla #
|
||
tile.cobblestone_wall.mossy.name=Muro di ciottoli muschioso #
|
||
tile.cobblestone_wall.normal.name=Muro di ciottoli #
|
||
tile.cobblestone_wall.granite.name=Muro di granito #
|
||
tile.cobblestone_wall.diorite.name=Muro di diorite #
|
||
tile.cobblestone_wall.andesite.name=Muro di andesite #
|
||
tile.cobblestone_wall.sandstone.name=Muro di arenaria #
|
||
tile.cobblestone_wall.brick.name=Muro di mattoni #
|
||
tile.cobblestone_wall.stone_brick.name=Muro di mattoni di pietra #
|
||
tile.cobblestone_wall.mossy_stone_brick.name=Muro di mattoni di pietra muschiosi #
|
||
tile.cobblestone_wall.nether_brick.name=Muro di mattoni del Nether #
|
||
tile.cobblestone_wall.end_brick.name=Muro di mattoni di pietra dell'End #
|
||
tile.cobblestone_wall.prismarine.name=Muro di prismarino #
|
||
tile.cobblestone_wall.red_sandstone.name=Muro di arenaria rossa #
|
||
tile.cobblestone_wall.red_nether_brick.name=Muro di mattoni del Nether rossi #
|
||
tile.cocoa.name=Cacao #
|
||
tile.command_block.name=Blocco di comando #
|
||
tile.composter.name=Bidone di compostaggio #
|
||
tile.light_block.name=Blocco luce #
|
||
tile.repeating_command_block.name=Blocco di comando ricorrente #
|
||
tile.chain_command_block.name=Blocco di comando a catena #
|
||
tile.wheat.name=Colture #
|
||
tile.darkOakFence.name=Recinzione di rovere #
|
||
tile.dark_oak_fence_gate.name=Cancello recinzione di rovere #
|
||
tile.daylight_detector.name=Sensore luce diurna #
|
||
tile.deadbush.name=Cespuglio secco #
|
||
tile.detector_rail.name=Binario rilevatore #
|
||
tile.dirt.coarse.name=Terra brulla #
|
||
tile.dirt.default.name=Terra #
|
||
tile.dirt.name=Terra #
|
||
tile.podzol.name=Podsòl #
|
||
tile.purpur_block.default.name=Blocco di porpora #
|
||
tile.purpur_block.lines.name=Pilastro di porpora #
|
||
tile.purpur_block.chiseled.name=Porpora cesellata #
|
||
tile.dispenser.name=Distributore #
|
||
tile.iron_door.name=Porta di ferro #
|
||
tile.doorWood.name=Porta di legno #
|
||
tile.double_plant.fern.name=Felce grande #
|
||
tile.double_plant.grass.name=Erba altissima #
|
||
tile.double_plant.name=Piante alte #
|
||
tile.double_plant.paeonia.name=Peonia #
|
||
tile.double_plant.rose.name=Rosaio #
|
||
tile.double_plant.sunflower.name=Girasole #
|
||
tile.double_plant.syringa.name=Lilla #
|
||
tile.dragon_egg.name=Uovo di drago #
|
||
tile.dropper.name=Sgancio #
|
||
tile.enchanting_table.name=Tavolo per incantesimi #
|
||
tile.enderChest.name=Cassa di Ender #
|
||
tile.end_portal_frame.name=Telaio per portale dell'End #
|
||
tile.farmland.name=Zolla #
|
||
tile.fletching_table.name=Tavolo da arcaio #
|
||
tile.fence.name=Recinzione di quercia #
|
||
tile.fence_gate.name=Cancello recinzione di quercia #
|
||
tile.iron_bars.name=Barre di ferro #
|
||
tile.fire.name=Fuoco #
|
||
tile.yellow_flower.dandelion.name=Dente di leone #
|
||
tile.yellow_flower.name=Fiore #
|
||
tile.crimson_roots.crimsonRoots.name=Radici cremisi #
|
||
tile.warped_roots.warpedRoots.name=Radici deformate #
|
||
tile.red_flower.allium.name=Allium #
|
||
tile.red_flower.blueOrchid.name=Orchidea blu #
|
||
tile.red_flower.cornflower.name=Fiordaliso #
|
||
tile.red_flower.houstonia.name=Asperula #
|
||
tile.red_flower.name=Fiore #
|
||
tile.red_flower.lilyOfTheValley.name=Mughetto #
|
||
tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=Margherita #
|
||
tile.red_flower.poppy.name=Papavero #
|
||
tile.red_flower.tulipOrange.name=Tulipano arancione #
|
||
tile.red_flower.tulipPink.name=Tulipano rosa #
|
||
tile.red_flower.tulipRed.name=Tulipano rosso #
|
||
tile.red_flower.tulipWhite.name=Tulipano bianco #
|
||
tile.wither_rose.name=Rosa di Wither #
|
||
tile.furnace.name=Fornace #
|
||
tile.glass.name=Vetro #
|
||
tile.golden_rail.name=Binario alimentato #
|
||
tile.grass.name=Blocco d'erba #
|
||
tile.grass_path.name=Sentiero sterrato #
|
||
tile.gravel.name=Ghiaia #
|
||
tile.hay_block.name=Balla di fieno #
|
||
tile.netherrack.name=Roccia del Nether #
|
||
tile.soul_sand.name=Sabbia delle anime #
|
||
tile.hopper.name=Tramoggia #
|
||
tile.ice.name=Ghiaccio #
|
||
tile.packed_ice.name=Ghiaccio compatto #
|
||
tile.blue_ice.name=Ghiaccio blu #
|
||
tile.frosted_ice.name=Ghiaccio gelato #
|
||
tile.iron_trapdoor.name=Botola di ferro #
|
||
tile.jukebox.name=Jukebox #
|
||
tile.jungleFence.name=Recinzione della giungla #
|
||
tile.jungle_fence_gate.name=Cancello recinzione della giungla #
|
||
tile.ladder.name=Scala a pioli #
|
||
tile.flowing_lava.name=Lava #
|
||
tile.lava.name=Lava #
|
||
tile.leaves.acacia.name=Foglie di acacia #
|
||
tile.leaves2.acacia.name=Foglie di acacia #
|
||
tile.leaves.big_oak.name=Foglie di rovere #
|
||
tile.leaves2.big_oak.name=Foglie di rovere #
|
||
tile.leaves.birch.name=Foglie di betulla #
|
||
tile.leaves.jungle.name=Foglie della giungla #
|
||
tile.leaves.name=Foglie #
|
||
tile.leaves.oak.name=Foglie di quercia #
|
||
tile.leaves.spruce.name=Foglie d'abete #
|
||
tile.lever.name=Leva #
|
||
tile.glowstone.name=Luminite #
|
||
tile.glow_lichen.name=Lichene luminoso #
|
||
tile.lightning_rod.name=Parafulmini #
|
||
tile.lit_pumpkin.name=Zucca di Halloween #
|
||
tile.lockedchest.name=Cassa chiusa #
|
||
tile.log.acacia.name=Tronco di acacia #
|
||
tile.log.big_oak.name=Tronco di rovere #
|
||
tile.log.birch.name=Tronco di betulla #
|
||
tile.log.jungle.name=Tronco della giungla #
|
||
tile.log.name=Tronco #
|
||
tile.log.oak.name=Tronco di quercia #
|
||
tile.log.spruce.name=Tronco di abete #
|
||
tile.magma.name=Blocco di magma #
|
||
tile.melon_block.name=Cocomero #
|
||
tile.mob_spawner.name=Generatore di mostri #
|
||
tile.monster_egg.brick.name=Mattone di pietra infestato #
|
||
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=Mattone di pietra cesellato infestato #
|
||
tile.monster_egg.cobble.name=Ciottoli infestati #
|
||
tile.monster_egg.crackedbrick.name=Mattone di pietra lesionato infestato #
|
||
tile.monster_egg.mossybrick.name=Mattone di pietra muschioso infestato #
|
||
tile.monster_egg.name=Pietra infestata #
|
||
tile.monster_egg.stone.name=Pietra infestata #
|
||
tile.mushroom.name=Fungo #
|
||
tile.noteblock.name=Blocco sonoro #
|
||
tile.mycelium.name=Micelio #
|
||
tile.nether_brick.name=Blocco di Mattone del Nether #
|
||
tile.red_nether_brick.name=Mattone del Nether rosso #
|
||
tile.nether_brick_fence.name=Recinzione del Nether #
|
||
tile.quartz_ore.name=Minerale di quarzo del Nether #
|
||
tile.netherreactor.active=Attivo! #
|
||
tile.netherreactor.builtTooHigh=Il reattore Nether deve essere costruito più in basso. #
|
||
tile.netherreactor.builtTooLow=Il reattore Nether deve essere costruito più in alto. #
|
||
tile.netherreactor.name=Nucleo del reattore Nether #
|
||
tile.netherreactor.playersTooFar=Tutti i giocatori devono trovarsi vicini al reattore. #
|
||
tile.netherreactor.wrongPattern=Non è il motivo giusto! #
|
||
tile.nether_wart.name=Verruca del Nether #
|
||
tile.nether_wart_block.name=Blocco di verruca del Nether #
|
||
tile.warped_wart_block.name=Blocco di verruca deformata #
|
||
tile.unlit_redstone_torch.name=Torcia di pietrarossa #
|
||
tile.redstone_torch.name=Torcia di pietrarossa #
|
||
tile.soul_torch.name=Torcia dell'anima #
|
||
tile.obsidian.name=Ossidiana #
|
||
tile.coal_ore.name=Minerale di carbone #
|
||
tile.diamond_ore.name=Minerale di diamante #
|
||
tile.emerald_ore.name=Minerale di smeraldo #
|
||
tile.gold_ore.name=Minerale d'oro #
|
||
tile.iron_ore.name=Minerale di ferro #
|
||
tile.copper_ore.name=Minerale di rame #
|
||
tile.lapis_ore.name=Minerale di lapislazzuli #
|
||
tile.redstone_ore.name=Minerale di pietrarossa #
|
||
tile.oreRuby.name=Minerale di rubino #
|
||
tile.observer.name=Osservatore #
|
||
tile.piston.name=Pistone #
|
||
tile.sticky_piston.name=Pistone appiccicoso #
|
||
tile.portal.name=Portale #
|
||
tile.potatoes.name=Patate #
|
||
tile.stone_pressure_plate.name=Pedana a pressione di pietra #
|
||
tile.wooden_pressure_plate.name=Pedana a pressione di quercia #
|
||
tile.acacia_pressure_plate.name=Pedana a pressione di acacia #
|
||
tile.birch_pressure_plate.name=Pedana a pressione di betulla #
|
||
tile.dark_oak_pressure_plate.name=Pedana a pressione di quercia scura #
|
||
tile.jungle_pressure_plate.name=Pedana a pressione della giungla #
|
||
tile.spruce_pressure_plate.name=Pedana a pressione di abete #
|
||
tile.prismarine.bricks.name=Mattoni di prismarino #
|
||
tile.prismarine.dark.name=Prismarino cupo #
|
||
tile.prismarine.rough.name=Prismarino #
|
||
tile.pumpkin.name=Zucca #
|
||
tile.pumpkin_stem.name=Picciolo di zucca #
|
||
tile.quartz_block.chiseled.name=Blocco di quarzo cesellato #
|
||
tile.quartz_block.default.name=Blocco di quarzo #
|
||
tile.quartz_block.lines.name=Blocco portante di quarzo #
|
||
tile.quartz_block.smooth.name=Blocco di quarzo levigato #
|
||
tile.quartz_block.name=Blocco di quarzo #
|
||
tile.rail.name=Binario #
|
||
tile.red_mushroom.name=Fungo rosso #
|
||
tile.crimson_fungus.name=Fungo cremisi #
|
||
tile.warped_fungus.name=Fungo deformato #
|
||
tile.red_mushroom_block.name=Blocco fungo rosso #
|
||
tile.red_sandstone.chiseled.name=Arenaria rossa cesellata #
|
||
tile.red_sandstone.default.name=Arenaria rossa #
|
||
tile.red_sandstone.name=Arenaria rossa #
|
||
tile.red_sandstone.smooth.name=Arenaria rossa levigata #
|
||
tile.red_sandstone.cut.name=Arenaria rossa tagliata #
|
||
tile.redstone_wire.name=Polvere di pietrarossa #
|
||
tile.redstone_lamp.name=Lampada di pietrarossa #
|
||
tile.reeds.name=Canna da zucchero #
|
||
tile.sand.default.name=Sabbia #
|
||
tile.sand.name=Sabbia #
|
||
tile.sand.red.name=Sabbia rossa #
|
||
tile.sandstone.chiseled.name=Arenaria cesellata #
|
||
tile.sandstone.default.name=Arenaria #
|
||
tile.sandstone.name=Arenaria #
|
||
tile.sandstone.smooth.name=Arenaria levigata #
|
||
tile.sandstone.cut.name=Arenaria tagliata #
|
||
tile.sapling.acacia.name=Arboscello di acacia #
|
||
tile.sapling.big_oak.name=Arboscello di rovere #
|
||
tile.sapling.birch.name=Arboscello di betulla #
|
||
tile.sapling.jungle.name=Arboscello della giungla #
|
||
tile.sapling.oak.name=Arboscello di quercia #
|
||
tile.sapling.spruce.name=Arboscello di abete #
|
||
tile.seaLantern.name=Lanterna marina #
|
||
tile.standing_sign.name=Cartello #
|
||
tile.spruce_standing_sign.name=Insegna di abete #
|
||
tile.birch_standing_sign.name=Insegna di betulla #
|
||
tile.jungle_standing_sign.name=Insegna giungla #
|
||
tile.acacia_standing_sign.name=Insegna di acacia #
|
||
tile.darkoak_standing_sign.name=Insegna di quercia scura #
|
||
tile.slime.name=Blocco di gelatina #
|
||
tile.snow.name=Neve #
|
||
tile.sponge.dry.name=Spugna #
|
||
tile.sponge.wet.name=Spugna bagnata #
|
||
tile.spruceFence.name=Recinzione di abete #
|
||
tile.spruce_fence_gate.name=Cancello recinzione di abete #
|
||
tile.brick_stairs.name=Scala di mattoni #
|
||
tile.nether_brick_stairs.name=Scala di mattoni del Nether #
|
||
tile.quartz_stairs.name=Scala di quarzo #
|
||
tile.smooth_quartz_stairs.name=Scale di quarzo levigato #
|
||
tile.red_sandstone_stairs.name=Scale d'arenaria rossa #
|
||
tile.sandstone_stairs.name=Scale d'arenaria #
|
||
tile.stone_stairs.name=Scale di ciottoli #
|
||
tile.normal_stone_stairs.name=Scale di pietra #
|
||
tile.stone_brick_stairs.name=Scala di mattoni di pietra #
|
||
tile.oak_stairs.name=Scala di quercia #
|
||
tile.acacia_stairs.name=Scala di acacia #
|
||
tile.birch_stairs.name=Scala di betulla #
|
||
tile.dark_oak_stairs.name=Scala di rovere #
|
||
tile.jungle_stairs.name=Scala della giungla #
|
||
tile.spruce_stairs.name=Scala di abete #
|
||
tile.purpur_stairs.name=Scale di porpora #
|
||
tile.prismarine_stairs.name=Scala di prismarino #
|
||
tile.dark_prismarine_stairs.name=Scala di prismarino cupo #
|
||
tile.prismarine_bricks_stairs.name=Scala di mattoni di prismarino #
|
||
tile.granite_stairs.name=Scale di granito #
|
||
tile.diorite_stairs.name=Scale di diorite #
|
||
tile.andesite_stairs.name=Scale di andesite #
|
||
tile.polished_granite_stairs.name=Scale di granito levigato #
|
||
tile.polished_diorite_stairs.name=Scale di diorite levigata #
|
||
tile.polished_andesite_stairs.name=Scale di andesite levigata #
|
||
tile.mossy_stone_brick_stairs.name=Scale di mattoni di pietra muschiosi #
|
||
tile.smooth_red_sandstone_stairs.name=Scale di arenaria rossa levigata #
|
||
tile.smooth_sandstone_stairs.name=Scale di arenaria levigata #
|
||
tile.end_brick_stairs.name=Scale di mattoni di pietra dell'End #
|
||
tile.mossy_cobblestone_stairs.name=Scale di ciottoli muschiosi #
|
||
tile.red_nether_brick_stairs.name=Scale di mattoni del Nether rossi #
|
||
tile.smooth_stone.name=Pietra levigata #
|
||
tile.standing_banner.black.name=Stendardo nero #
|
||
tile.standing_banner.blue.name=Stendardo blu #
|
||
tile.standing_banner.brown.name=Stendardo marrone #
|
||
tile.standing_banner.cyan.name=Stendardo ciano #
|
||
tile.standing_banner.gray.name=Stendardo grigio #
|
||
tile.standing_banner.green.name=Stendardo verde #
|
||
tile.standing_banner.lightBlue.name=Stendardo azzurro #
|
||
tile.standing_banner.lime.name=Stendardo lime #
|
||
tile.standing_banner.magenta.name=Stendardo magenta #
|
||
tile.standing_banner.name=Stendardo #
|
||
tile.standing_banner.orange.name=Stendardo arancione #
|
||
tile.standing_banner.pink.name=Stendardo rosa #
|
||
tile.standing_banner.purple.name=Stendardo viola #
|
||
tile.standing_banner.red.name=Stendardo rosso #
|
||
tile.standing_banner.silver.name=Stendardo grigio chiaro #
|
||
tile.standing_banner.white.name=Stendardo #
|
||
tile.standing_banner.yellow.name=Stendardo giallo #
|
||
tile.stone.andesite.name=Andesite #
|
||
tile.stone.andesiteSmooth.name=Andesite levigata #
|
||
tile.stone.diorite.name=Diorite #
|
||
tile.stone.dioriteSmooth.name=Diorite levigata #
|
||
tile.stone.granite.name=Granito #
|
||
tile.stone.graniteSmooth.name=Granito levigato #
|
||
tile.stone.stone.name=Pietra #
|
||
tile.cobblestone.name=Ciottoli #
|
||
tile.stonebrick.chiseled.name=Mattoni di pietra cesellati #
|
||
tile.stonebrick.cracked.name=Mattoni di pietra lesionati #
|
||
tile.stonebrick.default.name=Mattoni di pietra #
|
||
tile.stonebrick.mossy.name=Mattoni di pietra muschiosi #
|
||
tile.stonebrick.name=Mattoni di pietra #
|
||
tile.stonebrick.smooth.name=Mattoni di pietra levigati #
|
||
tile.stonecutter.name=Tagliapietra #
|
||
tile.stonecutter_block.name=Tagliapietra #
|
||
tile.mossy_cobblestone.name=Ciottoli muschiosi #
|
||
tile.double_stone_slab.brick.name=Lastra di mattoni #
|
||
tile.double_stone_slab.cobble.name=Lastra di ciottoli #
|
||
tile.double_stone_slab.name=Lastra di pietra #
|
||
tile.double_stone_slab.nether_brick.name=Lastra di mattoni del Nether #
|
||
tile.double_stone_slab.quartz.name=Lastra di quarzo #
|
||
tile.double_stone_slab.sand.name=Lastra d'arenaria #
|
||
tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=Lastra di mattoni di pietra #
|
||
tile.double_stone_slab.stone.name=Lastra di pietra #
|
||
tile.double_stone_slab.wood.name=Lastra di legno #
|
||
tile.stone_slab.name=Lastra di pietra #
|
||
tile.stone_slab.brick.name=Lastra di mattoni #
|
||
tile.stone_slab.cobble.name=Lastra di ciottoli #
|
||
tile.stone_slab.stone.name=Lastra di pietra levigata #
|
||
tile.stone_slab.nether_brick.name=Lastra di mattoni del Nether #
|
||
tile.stone_slab.quartz.name=Lastra di quarzo #
|
||
tile.stone_slab.sand.name=Lastra d'arenaria #
|
||
tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=Lastra di mattoni di pietra #
|
||
tile.stone_slab.wood.name=Lastra di legno #
|
||
tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=Lastra d'arenaria rossa #
|
||
tile.stone_slab2.red_sandstone.name=Lastra d'arenaria rossa #
|
||
tile.stone_slab2.purpur.name=Lastra di porpora #
|
||
tile.stone_slab2.prismarine.rough.name=Lastra di prismarino #
|
||
tile.stone_slab2.prismarine.dark.name=Lastra di prismarino cupo #
|
||
tile.stone_slab2.prismarine.bricks.name=Lastra di mattoni di prismarino #
|
||
tile.stone_slab2.mossy_cobblestone.name=Lastra di ciottoli muschiosi #
|
||
tile.stone_slab2.red_nether_brick.name=Lastra di mattoni del Nether rossi #
|
||
tile.stone_slab2.sandstone.smooth.name=Lastra d'arenaria levigata #
|
||
tile.stone_slab3.end_brick.name=Lastra di pietra dell'End #
|
||
tile.stone_slab3.red_sandstone.smooth.name=Lastra d'arenaria rossa levigata #
|
||
tile.stone_slab3.andesite.smooth.name=Lastra di andesite levigata #
|
||
tile.stone_slab3.andesite.name=Lastra di andesite #
|
||
tile.stone_slab3.diorite.name=Lastra di diorite #
|
||
tile.stone_slab3.diorite.smooth.name=Lastra di diorite levigata #
|
||
tile.stone_slab3.granite.name=Lastra di granito #
|
||
tile.stone_slab3.granite.smooth.name=Lastra di granito levigato #
|
||
tile.stone_slab4.mossy_stone_brick.name=Lastra di mattoni di pietra muschiosi #
|
||
tile.stone_slab4.smooth_quartz.name=Lastra di quarzo levigato #
|
||
tile.stone_slab4.stone.name=Lastra di pietra #
|
||
tile.stone_slab4.cut_sandstone.name=Lastra d'arenaria tagliata #
|
||
tile.stone_slab4.cut_red_sandstone.name=Lastra d'arenaria rossa tagliata #
|
||
tile.coral_block.blue.name=Blocco di corallo blu #
|
||
tile.coral_block.pink.name=Blocco di corallo rosa #
|
||
tile.coral_block.purple.name=Blocco di corallo viola #
|
||
tile.coral_block.red.name=Blocco di corallo rosso #
|
||
tile.coral_block.yellow.name=Blocco di corallo giallo #
|
||
tile.coral_block.blue_dead.name=Blocco di corallo blu morto #
|
||
tile.coral_block.pink_dead.name=Blocco di corallo rosa morto #
|
||
tile.coral_block.purple_dead.name=Blocco di corallo viola morto #
|
||
tile.coral_block.red_dead.name=Blocco di corallo rosso morto #
|
||
tile.coral_block.yellow_dead.name=Blocco di corallo giallo morto #
|
||
tile.tallgrass.fern.name=Felce #
|
||
tile.tallgrass.grass.name=Erba #
|
||
tile.tallgrass.name=Erba #
|
||
tile.tallgrass.shrub.name=Arbusto #
|
||
tile.seagrass.seagrass.name=Prateria di mare #
|
||
tile.sea_pickle.name=Cetriolo di mare #
|
||
tile.turtle_egg.name=Uovo di tartaruga marina #
|
||
tile.coral.blue.name=Corallo a Tubo #
|
||
tile.coral.pink.name=Corallo a Cervello #
|
||
tile.coral.purple.name=Corallo a Bolle #
|
||
tile.coral.red.name=Corallo di Fuoco #
|
||
tile.coral.yellow.name=Corallo a Corna #
|
||
tile.coral.blue_dead.name=Corallo blu morto #
|
||
tile.coral.pink_dead.name=Corallo rosa morto #
|
||
tile.coral.purple_dead.name=Corallo viola morto #
|
||
tile.coral.red_dead.name=Corallo rosso morto #
|
||
tile.coral.yellow_dead.name=Corallo giallo morto #
|
||
tile.coral_fan.blue_fan.name=Corallo a ventaglio blu #
|
||
tile.coral_fan.pink_fan.name=Corallo a ventaglio rosa #
|
||
tile.coral_fan.purple_fan.name=Corallo a ventaglio viola #
|
||
tile.coral_fan.red_fan.name=Corallo a ventaglio rosso #
|
||
tile.coral_fan.yellow_fan.name=Corallo a ventaglio giallo #
|
||
tile.coral_fan_dead.blue_fan.name=Corallo a ventaglio blu morto #
|
||
tile.coral_fan_dead.pink_fan.name=Corallo a ventaglio rosa morto #
|
||
tile.coral_fan_dead.purple_fan.name=Corallo a ventaglio viola morto #
|
||
tile.coral_fan_dead.red_fan.name=Corallo a ventaglio rosso morto #
|
||
tile.coral_fan_dead.yellow_fan.name=Corallo a ventaglio giallo morto #
|
||
tile.glass_pane.name=Pannello di vetro #
|
||
tile.tnt.name=Tritolo #
|
||
tile.snow_layer.name=Strati di neve superiore #
|
||
tile.torch.name=Torcia #
|
||
tile.trapdoor.name=Botola di quercia #
|
||
tile.acacia_trapdoor.name=Botola di acacia #
|
||
tile.birch_trapdoor.name=Botola di betulla #
|
||
tile.dark_oak_trapdoor.name=Botola di quercia scura #
|
||
tile.jungle_trapdoor.name=Botola della giungla #
|
||
tile.spruce_trapdoor.name=Botola di abete #
|
||
tile.tripWire.name=Filo #
|
||
tile.tripwire_hook.name=Gancio a filo #
|
||
tile.vine.name=Rampicante #
|
||
tile.weeping_vines.name=Rampicanti piangenti #
|
||
tile.twisting_vines.name=Rampicanti contorti #
|
||
tile.flowing_water.name=Acqua #
|
||
tile.water.name=Acqua #
|
||
tile.waterlily.name=Ninfea #
|
||
tile.web.name=Ragnatela #
|
||
tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=Pedana a pressione con peso (pesante) #
|
||
tile.light_weighted_pressure_plate.name=Pedana a pressione con peso (leggera) #
|
||
tile.end_stone.name=Pietra dell'End #
|
||
tile.end_bricks.name=Mattoni di pietra dell'End #
|
||
tile.planks.acacia.name=Assi di acacia #
|
||
tile.planks.big_oak.name=Assi di rovere #
|
||
tile.planks.birch.name=Assi di betulla #
|
||
tile.planks.jungle.name=Assi della giungla #
|
||
tile.planks.name=Assi di legno #
|
||
tile.planks.oak.name=Assi di quercia #
|
||
tile.planks.spruce.name=Assi di abete #
|
||
tile.wooden_slab.acacia.name=Lastra di acacia #
|
||
tile.wooden_slab.big_oak.name=Lastra di rovere #
|
||
tile.wooden_slab.birch.name=Lastra di betulla #
|
||
tile.wooden_slab.jungle.name=Lastra della giungla #
|
||
tile.wooden_slab.name=Lastra di legno #
|
||
tile.wooden_slab.oak.name=Lastra di quercia #
|
||
tile.wooden_slab.spruce.name=Lastra di abete #
|
||
tile.carpet.black.name=Tappeto nero #
|
||
tile.carpet.blue.name=Tappeto blu #
|
||
tile.carpet.brown.name=Tappeto marrone #
|
||
tile.carpet.cyan.name=Tappeto ciano #
|
||
tile.carpet.gray.name=Tappeto grigio #
|
||
tile.carpet.green.name=Tappeto verde #
|
||
tile.carpet.lightBlue.name=Tappeto azzurro #
|
||
tile.carpet.lime.name=Tappeto lime #
|
||
tile.carpet.magenta.name=Tappeto magenta #
|
||
tile.carpet.name=Tappeto #
|
||
tile.carpet.orange.name=Tappeto arancione #
|
||
tile.carpet.pink.name=Tappeto rosa #
|
||
tile.carpet.purple.name=Tappeto viola #
|
||
tile.carpet.red.name=Tappeto rosso #
|
||
tile.carpet.silver.name=Tappeto grigio chiaro #
|
||
tile.carpet.white.name=Tappeto bianco #
|
||
tile.carpet.yellow.name=Tappeto giallo #
|
||
tile.crafting_table.name=Banco da lavoro #
|
||
|
||
tile.glazedTerracotta.white.name=Terracotta smaltata bianca #
|
||
tile.glazedTerracotta.orange.name=Terracotta smaltata arancione #
|
||
tile.glazedTerracotta.magenta.name=Terracotta smaltata magenta #
|
||
tile.glazedTerracotta.light_blue.name=Terracotta smaltata azzurra #
|
||
tile.glazedTerracotta.yellow.name=Terracotta smaltata gialla #
|
||
tile.glazedTerracotta.lime.name=Terracotta smaltata lime #
|
||
tile.glazedTerracotta.pink.name=Terracotta smaltata rosa #
|
||
tile.glazedTerracotta.gray.name=Terracotta smaltata grigia #
|
||
tile.glazedTerracotta.silver.name=Terracotta smaltata grigio chiaro #
|
||
tile.glazedTerracotta.cyan.name=Terracotta smaltata ciano #
|
||
tile.glazedTerracotta.purple.name=Terracotta smaltata viola #
|
||
tile.glazedTerracotta.blue.name=Terracotta smaltata blu #
|
||
tile.glazedTerracotta.brown.name=Terracotta smaltata marrone #
|
||
tile.glazedTerracotta.green.name=Terracotta smaltata verde #
|
||
tile.glazedTerracotta.red.name=Terracotta smaltata rossa #
|
||
tile.glazedTerracotta.black.name=Terracotta smaltata nera #
|
||
tile.concrete.black.name=Calcestruzzo nero #
|
||
tile.concrete.red.name=Calcestruzzo rosso #
|
||
tile.concrete.green.name=Calcestruzzo verde #
|
||
tile.concrete.brown.name=Calcestruzzo marrone #
|
||
tile.concrete.blue.name=Calcestruzzo blu #
|
||
tile.concrete.purple.name=Calcestruzzo viola #
|
||
tile.concrete.cyan.name=Calcestruzzo ciano #
|
||
tile.concrete.silver.name=Calcestruzzo grigio chiaro #
|
||
tile.concrete.gray.name=Calcestruzzo grigio #
|
||
tile.concrete.pink.name=Calcestruzzo rosa #
|
||
tile.concrete.lime.name=Calcestruzzo lime #
|
||
tile.concrete.yellow.name=Calcestruzzo giallo #
|
||
tile.concrete.lightBlue.name=Calcestruzzo azzurro #
|
||
tile.concrete.magenta.name=Calcestruzzo magenta #
|
||
tile.concrete.orange.name=Calcestruzzo arancione #
|
||
tile.concrete.white.name=Calcestruzzo bianco #
|
||
tile.glazedTerracottaWhite.name=Terracotta smaltata bianca #
|
||
tile.glazedTerracottaOrange.name=Terracotta smaltata arancione #
|
||
tile.glazedTerracottaMagenta.name=Terracotta smaltata magenta #
|
||
tile.glazedTerracottaLightBlue.name=Terracotta smaltata azzurra #
|
||
tile.glazedTerracottaYellow.name=Terracotta smaltata gialla #
|
||
tile.glazedTerracottaLime.name=Terracotta smaltata lime #
|
||
tile.glazedTerracottaPink.name=Terracotta smaltata rosa #
|
||
tile.glazedTerracottaGray.name=Terracotta smaltata grigia #
|
||
tile.glazedTerracottaSilver.name=Terracotta smaltata grigio chiaro #
|
||
tile.glazedTerracottaCyan.name=Terracotta smaltata ciano #
|
||
tile.glazedTerracottaPurple.name=Terracotta smaltata viola #
|
||
tile.glazedTerracottaBlue.name=Terracotta smaltata blu #
|
||
tile.glazedTerracottaBrown.name=Terracotta smaltata marrone #
|
||
tile.glazedTerracottaGreen.name=Terracotta smaltata verde #
|
||
tile.glazedTerracottaRed.name=Terracotta smaltata rossa #
|
||
tile.glazedTerracottaBlack.name=Terracotta smaltata nera #
|
||
tile.concretePowder.black.name=Polvere di calcestruzzo nera #
|
||
tile.concretePowder.red.name=Polvere di calcestruzzo rossa #
|
||
tile.concretePowder.green.name=Polvere di calcestruzzo verde #
|
||
tile.concretePowder.brown.name=Polvere di calcestruzzo marrone #
|
||
tile.concretePowder.blue.name=Polvere di calcestruzzo blu #
|
||
tile.concretePowder.purple.name=Polvere di calcestruzzo viola #
|
||
tile.concretePowder.cyan.name=Polvere di calcestruzzo ciano #
|
||
tile.concretePowder.silver.name=Polvere di calcestruzzo grigio chiaro #
|
||
tile.concretePowder.gray.name=Polvere di calcestruzzo grigia #
|
||
tile.concretePowder.pink.name=Polvere di calcestruzzo rosa #
|
||
tile.concretePowder.lime.name=Polvere di calcestruzzo lime #
|
||
tile.concretePowder.yellow.name=Polvere di calcestruzzo gialla #
|
||
tile.concretePowder.lightBlue.name=Polvere di calcestruzzo azzurra #
|
||
tile.concretePowder.magenta.name=Polvere di calcestruzzo magenta #
|
||
tile.concretePowder.orange.name=Polvere di calcestruzzo arancione #
|
||
tile.concretePowder.white.name=Polvere di calcestruzzo bianca #
|
||
|
||
tile.stripped_spruce_log.name=Tronco di abete scortecciato #
|
||
tile.stripped_dark_oak_log.name=Tronco di rovere scortecciato #
|
||
tile.stripped_birch_log.name=Tronco di betulla scortecciato #
|
||
tile.stripped_jungle_log.name=Tronco della giungla scortecciato #
|
||
tile.stripped_oak_log.name=Tronco di quercia scortecciato #
|
||
tile.stripped_acacia_log.name=Tronco di acacia scortecciato #
|
||
|
||
tile.bamboo.name=Bambù #
|
||
tile.scaffolding.name=Impalcatura #
|
||
tile.grindstone.name=Mola #
|
||
tile.cartography_table.name=Tavolo da cartografo #
|
||
tile.lantern.name=Lanterna #
|
||
tile.soul_lantern.name=Lanterna dell'anima #
|
||
tile.smoker.name=Affumicatore #
|
||
tile.smithing_table.name=Tavolo da fabbro #
|
||
tile.barrel.name=Barile #
|
||
tile.campfire.name=Falò #
|
||
tile.loom.name=Telaio #
|
||
tile.lectern.name=Leggio #
|
||
tile.sweet_berry_bush.name=Cespuglio di bacche dolci #
|
||
|
||
tile.wood.oak.name=Legno di quercia #
|
||
tile.wood.spruce.name=Legno di abete #
|
||
tile.wood.birch.name=Legno di betulla #
|
||
tile.wood.jungle.name=Legno della giungla #
|
||
tile.wood.acacia.name=Legno di acacia #
|
||
tile.wood.dark_oak.name=Legno di rovere #
|
||
tile.wood.stripped.oak.name=Legno di quercia scortecciato #
|
||
tile.wood.stripped.spruce.name=Legno di abete scortecciato #
|
||
tile.wood.stripped.birch.name=Legno di betulla scortecciato #
|
||
tile.wood.stripped.jungle.name=Legno della giungla scortecciato #
|
||
tile.wood.stripped.acacia.name=Legno di acacia scortecciato #
|
||
tile.wood.stripped.dark_oak.name=Legno di rovere scortecciato #
|
||
|
||
tile.netherite_block.name=Blocco di Netherite #
|
||
tile.ancient_debris.name=Antichi detriti #
|
||
tile.nether_gold_ore.name=Minerale d'oro del Nether #
|
||
|
||
tile.respawn_anchor.name=Ancora di rigenerazione #
|
||
tile.crying_obsidian.name=Ossidiana piangente #
|
||
|
||
tile.powder_snow.name=Neve fresca #
|
||
tile.deepslate.name=Ardesia #
|
||
tile.infested_deepslate.name=Ardesia infestata #
|
||
tile.cobbled_deepslate.name=Ardesia ciottolata #
|
||
tile.dripstone_block.name=Blocco di pietra calcarea #
|
||
tile.pointed_dripstone.name=Pietra calcarea appuntita #
|
||
tile.cobbled_deepslate_slab.name=Lastra di ardesia ciottolata #
|
||
tile.cobbled_deepslate_stairs.name=Scale di ardesia ciottolata #
|
||
tile.cobbled_deepslate_wall.name=Muro di ardesia ciottolata #
|
||
tile.polished_deepslate.name=Ardesia levigata #
|
||
tile.polished_deepslate_slab.name=Lastra di ardesia levigata #
|
||
tile.polished_deepslate_stairs.name=Scale di ardesia levigata #
|
||
tile.polished_deepslate_wall.name=Muro di ardesia levigata #
|
||
tile.deepslate_tiles.name=Piastrelle di ardesia #
|
||
tile.deepslate_tile_slab.name=Lastra di piastrelle di ardesia #
|
||
tile.deepslate_tile_stairs.name=Scale di piastrelle di ardesia #
|
||
tile.deepslate_tile_wall.name=Muro di piastrelle di ardesia #
|
||
tile.deepslate_bricks.name=Mattoni di ardesia #
|
||
tile.deepslate_brick_slab.name=Lastra di mattoni di ardesia #
|
||
tile.deepslate_brick_stairs.name=Scale di mattoni di ardesia #
|
||
tile.deepslate_brick_wall.name=Muro di mattoni di ardesia #
|
||
tile.chiseled_deepslate.name=Ardesia cesellata #
|
||
tile.cobbled_deepslate_double_slab.name=Doppia lastra di ardesia ciottolata #
|
||
tile.polished_deepslate_double_slab.name=Doppia lastra di ardesia levigata #
|
||
tile.deepslate_tile_double_slab.name=Doppia lastra di piastrelle di ardesia #
|
||
tile.deepslate_brick_double_slab.name=Doppia lastra di mattoni di ardesia #
|
||
tile.deepslate_lapis_ore.name=Minerale di lapislazzuli di ardesia #
|
||
tile.deepslate_iron_ore.name=Minerale di ferro di ardesia #
|
||
tile.deepslate_gold_ore.name=Minerale di oro di ardesia #
|
||
tile.deepslate_redstone_ore.name=Minerale di pietrarossa di ardesia #
|
||
tile.deepslate_diamond_ore.name=Minerale di diamante di ardesia #
|
||
tile.deepslate_coal_ore.name=Minerale di carbone di ardesia #
|
||
tile.deepslate_emerald_ore.name=Minerale di smeraldo di ardesia #
|
||
tile.deepslate_copper_ore.name=Minerale di rame di ardesia #
|
||
tile.cracked_deepslate_tiles.name=Piastrelle di ardesia incrinata #
|
||
tile.cracked_deepslate_bricks.name=Mattoni di ardesia incrinata #
|
||
tile.pitcher_plant.name=Sarracenia #
|
||
tile.sniffer_egg.name=Uovo di Fiutatore #
|
||
tile.torchflower.name=Rosa di porcellana #
|
||
item.copper_ingot.name=Lingotto di rame #
|
||
item.raw_copper.name=Rame grezzo #
|
||
item.raw_iron.name=Ferro grezzo #
|
||
item.raw_gold.name=Oro grezzo #
|
||
tile.copper_block.name=Blocco di rame #
|
||
tile.exposed_copper.name=Rame scoperto #
|
||
tile.weathered_copper.name=Rame corroso #
|
||
tile.oxidized_copper.name=Rame ossidato #
|
||
tile.waxed_copper.name=Blocco di rame cerato #
|
||
tile.waxed_exposed_copper.name=Rame scoperto cerato #
|
||
tile.waxed_weathered_copper.name=Rame corroso cerato #
|
||
tile.waxed_oxidized_copper.name=Rame ossidato cerato #
|
||
|
||
tile.cut_copper.name=Rame tagliato #
|
||
tile.exposed_cut_copper.name=Rame tagliato scoperto #
|
||
tile.weathered_cut_copper.name=Rame tagliato corroso #
|
||
tile.oxidized_cut_copper.name=Rame tagliato ossidato #
|
||
tile.waxed_cut_copper.name=Rame tagliato cerato #
|
||
tile.waxed_exposed_cut_copper.name=Rame tagliato scoperto cerato #
|
||
tile.waxed_weathered_cut_copper.name=Rame tagliato corroso cerato #
|
||
tile.waxed_oxidized_cut_copper.name=Rame tagliato ossidato cerato #
|
||
|
||
tile.cut_copper_stairs.name=Scale in rame tagliato #
|
||
tile.exposed_cut_copper_stairs.name=Scale in rame tagliato scoperto #
|
||
tile.weathered_cut_copper_stairs.name=Scale in rame tagliato corroso #
|
||
tile.oxidized_cut_copper_stairs.name=Scale in rame tagliato ossidato #
|
||
tile.waxed_cut_copper_stairs.name=Scale in rame tagliato cerato #
|
||
tile.waxed_exposed_cut_copper_stairs.name=Scale in rame tagliato scoperto cerato #
|
||
tile.waxed_weathered_cut_copper_stairs.name=Scale in rame tagliato corroso cerato #
|
||
tile.waxed_oxidized_cut_copper_stairs.name=Scale in rame tagliato ossidato cerato #
|
||
|
||
tile.cut_copper_slab.name=Lastra di rame tagliato #
|
||
tile.exposed_cut_copper_slab.name=Lastra di rame tagliato scoperto #
|
||
tile.weathered_cut_copper_slab.name=Lastra di rame tagliato corroso #
|
||
tile.oxidized_cut_copper_slab.name=Lastra di rame tagliato ossidato #
|
||
tile.waxed_cut_copper_slab.name=Lastra di rame tagliato cerato #
|
||
tile.waxed_exposed_cut_copper_slab.name=Lastra di rame tagliato scoperto cerato #
|
||
tile.waxed_weathered_cut_copper_slab.name=Lastra di rame tagliato corroso cerato #
|
||
tile.waxed_oxidized_cut_copper_slab.name=Lastra di rame tagliato ossidato cerato #
|
||
tile.raw_copper_block.name=Blocco di rame grezzo #
|
||
tile.raw_iron_block.name=Blocco di ferro grezzo #
|
||
tile.raw_gold_block.name=Blocco d'oro grezzo #
|
||
itemGroup.name.copper=Rame #
|
||
hudScreen.tooltip.waxOn=Metti la cera #
|
||
hudScreen.tooltip.waxOff=Togli la cera #
|
||
hudScreen.tooltip.scrape=Raschia #
|
||
hudScreen.emote_unassigned=Non assegnata #
|
||
|
||
tile.candle.name=Candela #
|
||
tile.white_candle.name=Candela bianca #
|
||
tile.orange_candle.name=Candela arancione #
|
||
tile.magenta_candle.name=Candela magenta #
|
||
tile.light_blue_candle.name=Candela azzurra #
|
||
tile.yellow_candle.name=Candela gialla #
|
||
tile.lime_candle.name=Candela lime #
|
||
tile.pink_candle.name=Candela rosa #
|
||
tile.gray_candle.name=Candela grigia #
|
||
tile.light_gray_candle.name=Candela grigio chiaro #
|
||
tile.cyan_candle.name=Candela ciano #
|
||
tile.purple_candle.name=Candela viola #
|
||
tile.blue_candle.name=Candela blu #
|
||
tile.brown_candle.name=Candela marrone #
|
||
tile.green_candle.name=Candela verde #
|
||
tile.red_candle.name=Candela rossa #
|
||
tile.black_candle.name=Candela nera #
|
||
tile.candle_cake.name=Torta con candela #
|
||
tile.white_candle_cake.name=Torta con candela bianca #
|
||
tile.orange_candle_cake.name=Torta con candela arancione #
|
||
tile.magenta_candle_cake.name=Torta con candela magenta #
|
||
tile.light_blue_candle_cake.name=Torta con candela azzurra #
|
||
tile.yellow_candle_cake.name=Torta con candela gialla #
|
||
tile.lime_candle_cake.name=Torta con candela lime #
|
||
tile.pink_candle_cake.name=Torta con candela rosa #
|
||
tile.gray_candle_cake.name=Torta con candela grigia #
|
||
tile.light_gray_candle_cake.name=Torta con candela grigio chiaro #
|
||
tile.cyan_candle_cake.name=Torta con candela ciano #
|
||
tile.purple_candle_cake.name=Torta con candela viola #
|
||
tile.blue_candle_cake.name=Torta con candela blu #
|
||
tile.brown_candle_cake.name=Torta con candela marrone #
|
||
tile.green_candle_cake.name=Torta con candela verde #
|
||
tile.red_candle_cake.name=Torta con candela rossa #
|
||
tile.black_candle_cake.name=Torta con candela nera #
|
||
|
||
item.spyglass.name=Cannocchiale #
|
||
item.amethyst_shard.name=Frammento di ametista #
|
||
tile.amethyst_block.name=Blocco di ametista #
|
||
tile.budding_amethyst.name=Ametista in erba #
|
||
tile.amethyst_cluster.name=Grappolo di ametista #
|
||
tile.large_amethyst_bud.name=Bocciolo di ametista grande #
|
||
tile.medium_amethyst_bud.name=Bocciolo di ametista medio #
|
||
tile.small_amethyst_bud.name=Bocciolo di ametista piccolo #
|
||
tile.tuff.name=Tufo #
|
||
tile.calcite.name=Calcite #
|
||
tile.tinted_glass.name=Vetro colorato #
|
||
tile.smooth_basalt.name=Basalto liscio #
|
||
|
||
tipped_arrow.effect.empty=Freccia modificata #
|
||
tipped_arrow.effect.mundane=Freccia modificata #
|
||
tipped_arrow.effect.thick=Freccia modificata #
|
||
tipped_arrow.effect.awkward=Freccia modificata #
|
||
tipped_arrow.effect.nightVision=Freccia di visione notturna #
|
||
tipped_arrow.effect.invisibility=Freccia di invisibilità #
|
||
tipped_arrow.effect.jump=Freccia di salto #
|
||
tipped_arrow.effect.fireResistance=Freccia di resistenza al fuoco #
|
||
tipped_arrow.effect.moveSpeed=Freccia di rapidità #
|
||
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=Freccia di lentezza #
|
||
tipped_arrow.effect.water=Freccia d'acqua #
|
||
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Freccia di apnea #
|
||
tipped_arrow.effect.heal=Freccia di cura #
|
||
tipped_arrow.effect.harm=Freccia di danno #
|
||
tipped_arrow.effect.poison=Freccia di veleno #
|
||
tipped_arrow.effect.regeneration=Freccia di rigenerazione #
|
||
tipped_arrow.effect.damageBoost=Freccia di forza #
|
||
tipped_arrow.effect.weakness=Freccia di debolezza #
|
||
tipped_arrow.effect.levitation=Freccia di levitazione #
|
||
tipped_arrow.effect.luck=Freccia di fortuna #
|
||
tipped_arrow.effect.wither=Freccia d'avvizzimento #
|
||
tipped_arrow.effect.turtleMaster=Freccia del Maestro Tartaruga #
|
||
tipped_arrow.effect.slowFalling=Freccia della caduta lenta #
|
||
|
||
structure_block.title=Blocco struttura #
|
||
structure_block.structure_name=Nome struttura #
|
||
structure_block.mode=Modalità: #
|
||
structure_block.mode.save=Salva #
|
||
structure_block.mode.load=Carica #
|
||
structure_block.mode.corner=Angolo #
|
||
structure_block.mode.data=Dati #
|
||
structure_block.mode.export=Esportazione 3D #
|
||
structure_block.mode.invalid=Modalità non valida #
|
||
structure_block.size=Dimensioni: #
|
||
structure_block.data_label=Dati: #
|
||
structure_block.offset=Slittamento: #
|
||
structure_block.invisible_blocks=Blocchi invisibili: #
|
||
structure_block.include_entities=Includi entità: #
|
||
structure_block.show_bounding_box=Mostra solido esterno: #
|
||
structure_block.mirror=Specchio: #
|
||
structure_block.animation_mode=Modalità animazione: #
|
||
structure_block.animation_time=Tempo dell'animazione: #
|
||
structure_block.animation_time_tip=In secondi #
|
||
structure_block.place_by_none=Nessuno #
|
||
structure_block.place_by_layer=Posiziona per strato #
|
||
structure_block.place_by_block=Posiziona per blocco #
|
||
structure_block.rotation=Rotazione #
|
||
structure_block.integrity=Integrità: #
|
||
structure_block.seed=Seme: #
|
||
structure_block.off=No #
|
||
structure_block.show=Mostra #
|
||
structure_block.include=Includi #
|
||
structure_block.detect=Rileva #
|
||
structure_block.export=Esporta #
|
||
structure_block.import=Importa #
|
||
structure_block.corner=Angolo #
|
||
structure_block.corner.text.1.title=Modalità Angolo: #
|
||
structure_block.corner.text.2.paragraph=La modalità Angolo viene utilizzata con il pulsante Rileva in modalità Salvataggio per definire l'area da salvare. Verranno rilevati solo i blocchi Angolo con lo stesso nome della struttura salvata. #
|
||
structure_block.export.disabled_message=L'esportazione è disattivata sui modelli di mondi di Minecraft Marketplace. #
|
||
structure_block.reset=Ripristina #
|
||
structure_block.save=Salva #
|
||
structure_block.redstone_save_mode=Modalità di salvataggio pietrarossa #
|
||
structure_block.save_to_disk=Salva su disco #
|
||
structure_block.save_to_memory=Salva in memoria #
|
||
structure_block.save.successful=Struttura salvata! #
|
||
structure_block.import.successful=Struttura importata! #
|
||
structure_block.import.failed=Importazione della struttura NON RIUSCITA! #
|
||
structure_block.load=Carica #
|
||
structure_block.mirror.none=Nessuno #
|
||
structure_block.mirror.left_right=Sinistra destra #
|
||
structure_block.mirror.front_back=Davanti dietro #
|
||
structure_block.rotation.none=Nessuna rotazione #
|
||
structure_block.rotation.90=90 #
|
||
structure_block.rotation.180=180 #
|
||
structure_block.rotation.270=270 #
|
||
structure_block.progress.generating=Generazione modello in corso... #
|
||
structure_block.extensionDescription=File struttura #
|
||
structure_block.exportFileTitle=Esporta struttura #
|
||
structure_block.exportFailedTitle=Impossibile esportare #
|
||
structure_block.exportFailedDescription=Non è stato possibile esportare la struttura. #
|
||
structure_block.exportProgressTitle=Esportando la tua struttura #
|
||
structure_block.importFileTitle=Importa struttura #
|
||
structure_block.importFailedTitle=Importazione non riuscita #
|
||
structure_block.importFailedDescription=Non è stato possibile importare la struttura. #
|
||
structure_block.importProgressTitle=Importazione della struttura #
|
||
|
||
3d_export.title=Esportazione 3D #
|
||
3d_export.include_players=Includi giocatori: #
|
||
3d_export.remove_blocks=Rimuovi blocchi: #
|
||
3d_export.off=No #
|
||
3d_export.show=Mostra #
|
||
3d_export.include=Includi #
|
||
3d_export.remove=Rimuovi #
|
||
3d_export.export=Esporta #
|
||
3d_export.reset=Ripristina #
|
||
3d_export.remixServiceDiscontinued=Ricorda: Il servizio di upload Remix3D non è più disponibile. Usa Esporta per salvare in locale. #
|
||
|
||
title.oldgl1=Scheda grafica obsoleta rilevata; potrebbe impedirti di #
|
||
title.oldgl2=giocare in futuro poiché OpenGL 2.0 sarà richiesto. #
|
||
|
||
editorMode.text=disponibile a breve #
|
||
|
||
## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test.
|
||
translation.test.args=%s %s #
|
||
translation.test.complex=Prefisso, %s%2$s ancora %s e %1$s infine %s e anche %1$s ancora! #
|
||
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s #
|
||
translation.test.invalid=ciao % #
|
||
translation.test.invalid2=ciao % s #
|
||
translation.test.none=Ciao, mondo! #
|
||
translation.test.world=mondo #
|
||
|
||
## NOTE: Please do not localize the typeface names
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typeface.mojangles=Mojangles #
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typeface.notoSans=Noto Sans #
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worldConversionErrorPrompt.title=Conversione mondo non riuscita #
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worldConversionErrorPrompt.message=Oops, c'è stato un errore durante la conversione del mondo. Riprova più tardi. #
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worldError.corrupted=è danneggiato è non può essere avviato. #
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worldError.invalidArguments=è stato creato con un parametro non valido. #
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worldError.IO=non può essere aperto. #
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worldError.notFound=non può essere trovato. #
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worldError.notSupported=ha un formato non supportato. #
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worldError.unknown=presenta un problema sconosciuto. #
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worldError.writeCorrupted=è danneggiato e non può essere salvato. #
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worldError.worldRecovered=Mondo recuperato #
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worldError.recoveredCorruptedWorld=Il tuo mondo corrotto è stato recuperato con successo. #
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worldError.recoveredCorruptedWorldWarning=Alcune delle tue modifiche più recenti potrebbero essere andate perse con la procedura di recupero. #
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worldError.worldFailedRecovery=Recupero non riuscito #
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worldError.worldFailedRecoveryText=Abbiamo individuato un mondo corrotto ma non è stato possibile recuperarlo. #
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userData.recovered.title=Dati salvati recuperati #
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userData.recovered.text=Le tue impostazioni utente corrotte sono state recuperate con successo. #
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userData.recovered.warning=Alcune delle tue modifiche più recenti potrebbero essere andate perse con la procedura di recupero. #
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userData.unrecoverable.title=Recupero dati salvati fallito #
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userdata.unrecoverable.text=Abbiamo rilevato che le tue impostazioni utente erano corrotte ma non è stato possibile recuperarle. #
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trial.pauseScreen.remainingTime=Tempo di prova rimasto: %s #
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trial.pauseScreen.buyGame=Sblocca gioco completo #
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trial.survival.welcome=Ti diamo il benvenuto alla versione di prova di Minecraft! #
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trial.survival.remainingTime=%d minuti rimasti #
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## Specific for the Chromebook Trial
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trial.pauseScreen.cb.buyGame=Domande frequenti #
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trial.noInvitesOrJoining=Per giocare con gli amici è necessario acquistare il gioco completo #
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trial.upsell.trialLabel=Versione di prova di Minecraft #
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trial.upsell.title=Buon divertimento con la versione di prova! #
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trial.upsell.description=Questa versione di prova consente di giocare per 90 minuti. Crea, costruisci, esplora e divertiti! Se acquisterai la versione completa, il tuo mondo sarà mantenuto. #
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trial.upsell.description.updated=Esplora, crea, costruisci e divertiti! Questa versione di prova consente di giocare per 90 minuti. Sblocca il gioco completo per continuare a giocare senza limiti! #
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trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=Esplora, crea, costruisci e divertiti! Questa versione di prova ti permette di giocare per 90 minuti. Per divertirti senza limiti in un numero infinito di Mondi, sblocca il gioco completo!* #
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trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(Questo Mondo non verrà trasferito nel gioco completo) #
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trial.upsell.unlock=Sblocca gioco completo #
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trial.upsell.startTrial=Avvia versione di prova #
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trial.upsell.continueTrial=Continua la versione di prova #
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## Specific for the Chromebook Trial
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trial.upsell.cb.unlock=Domande frequenti #
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trial.upsell.cb.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=Esplora, crea, costruisci e divertiti! Con questa versione di prova potrai giocare per 90 minuti. Hai scoperto un bug? Segnalalo su bugs.mojang.com! Hai altre domande? Dai un'occhiata alle nostre FAQ. #
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trial.upsell.cb.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=(I mondi di prova non verranno trasferiti nel gioco completo.) #
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ratingPopUp.title=Ti piace Minecraft? #
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feedbackPopup.title=Vuoi inviarci un feedback? #
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## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
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## as opposed to trying to literally translate each line.
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trial.upsell.expiredDescription.line1=Tempo scaduto. Procedi all'acquisto per sbloccare il gioco completo: #
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trial.upsell.expiredDescription.line2=-Esplora mondi sconfinati #
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trial.upsell.expiredDescription.line3=-Gioca con gli amici #
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trial.upsell.expiredDescription.line4=-Crea centinaia di oggetti #
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||
trial.upsell.expiredDescription.line5=-Scopri strutture e reami misteriosi #
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||
trial.upsell.expiredNewDescription=Vuoi continuare a esplorare, creare e costruire? Sblocca il gioco completo per giocare senza limiti! Questo mondo sarà salvato e potrai recuperarlo dal punto in cui l'hai lasciato, ma per modificarlo sarà necessario sbloccare il gioco completo. #
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||
trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=Vuoi continuare a esplorare, creare e costruire? Per divertirti senza limiti in un numero infinito di Mondi, sblocca il gioco completo!* #
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trial.upsell.expiredTitle=Tempo scaduto! #
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trial.upsell.expiredViewWorld=Visualizza mondo #
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## Specific for the Chromebook Trial
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trial.upsell.cb.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=Vuoi continuare a esplorare, creare e costruire? Avvia un nuovo mondo di prova per continuare a giocare! #
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trial.upsell.cb.startNew=Avvia nuovo mondo #
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## tabbedUpsell content
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trial.tabbed_upsell.title=Sblocca gioco completo #
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trial.tabbed_upsell.button=Acquista Minecraft! #
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trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Sblocca il gioco completo di Minecraft #
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trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT #
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trial.tabbed_upsell.minecraft.description=Esplora all'infinito i tuoi mondi unici e realizza qualsiasi costruzione tu possa immaginare: dal più umile dei rifugi, al più maestoso dei castelli! Gioca in modalità Creativa per costruire le tue meraviglie con risorse illimitate. Oppure scava in modalità Sopravvivenza, fabbricando armi e armature con cui difenderti dalle creature e sopravvivere alle notti insidiose. Inoltre, gioca online con gli amici! Sblocca subito il gioco completo! #
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||
trial.tabbed_upsell.xbl.title=ACCOUNT MICROSOFT #
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trial.tabbed_upsell.xbl.description=Con l'esperienza completa di Minecraft avrai accesso alla Modalità Creativa, agli obiettivi e a molto altro ancora. Inoltre, con un account Microsoft potrai incontrare altri giocatori della community di Minecraft! Unisciti ai mondi dei tuoi amici, stringi nuove amicizie sui server e sincronizza i tuoi acquisti del marketplace ovunque giochi a Minecraft. #
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||
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(in versioni con il marketplace) #
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trial.tabbed_upsell.achievements.title=OBIETTIVI #
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||
trial.tabbed_upsell.achievements.description=Oltre all'esperienza completa di Minecraft con la modalità Creativa, il Multigiocatore e tanto altro, potrai guadagnare obiettivi e punteggio giocatore che rappresentano i tuoi progressi di gioco su Minecraft e mostrano ai tuoi amici dell'account Microsoft i traguardi che hai raggiunto. Ottieni il gioco completo per iniziare a guadagnarli! #
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trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=MULTIGIOCATORE #
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trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=L'esperienza completa di Minecraft ti consente di accedere alla modalità Creativa, agli obiettivi e al multigiocatore insieme ai tuoi amici che giocano a Minecraft su altri dispositivi: console, PC e versioni mobile. Create, esplorate e sopravvivete insieme. Sblocca subito l'esperienza completa di Minecraft! #
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trial.tabbed_upsell.server.title=SERVER #
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trial.tabbed_upsell.server.description=I server offrono alcuni dei modi più creativi per divertirti con Minecraft! Partecipa a stupendi minigiochi, incontra la community di Minecraft e trova nuovi amici. Sblocca subito l'esperienza completa di Minecraft per provare i server! #
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trial.tabbed_upsell.store.title=NEGOZIO #
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trial.tabbed_upsell.store.description=Ottieni l'accesso a Minecraft Marketplace, il nostro negozio di gioco. Modifica il tuo look con nuove skin, trasforma il tuo mondo o esplora nuove mappe incredibili dei migliori creatori della community! Ottieni subito il gioco completo! #
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trial.tabbed_upsell.creative.title=CREATIVA #
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||
trial.tabbed_upsell.creative.description=Acquista Minecraft e ottieni la modalità Creativa! Accedi all'inventario completo e costruisci tutto quello che riesci a immaginare! Vola per il tuo mondo, crea la casa dei tuoi sogni con qualsiasi materiale disponibile o fai saltare in aria una montagna con una scorta infinita di tritolo! #
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trial.tabbed_upsell.addon.title=ADD-ON #
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trial.tabbed_upsell.addon.description=Vuoi che i lupi si comportino da agnelli o vuoi trasformare gli alberi in zucchero filato? Puoi modificare qualsiasi cosa nell'esperienza completa di Minecraft grazie agli add-on! Ottieni inoltre l'accesso al multigiocatore, alla modalità Creativa, agli obiettivi e tanto altro ancora! Acquista Minecraft ora per ottenere l'accesso completo! #
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trial.tabbed_upsell.seeds.title=SEMI #
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trial.tabbed_upsell.seeds.description=Sblocca l'esperienza completa di Minecraft per ottenere i Semi. I Semi ti aiuteranno a scoprire nuovi biomi! Sopravvivi su pianeti di ghiaccio, scala colline estreme o attraversa un deserto. Inizia da modelli unici o esplora oggi stesso nuovi mondi casuali! Ottieni l'accesso ai Semi, alla modalità Creativa, al multigiocatore e a tanto altro ancora: acquista subito Minecraft! #
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## Specific for the Chromebook Trial
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trial.thanks_for_testing.title=Grazie per la prova di gioco #
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trial.thanks_for_testing.button=Portami alle FAQ! #
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trial.thanks_for_testing.minecraft.title=VERSIONE DI PROVA DI MINECRAFT #
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trial.thanks_for_testing.minecraft.description=Grazie per aver scaricato la versione di prova di Minecraft per Chromebook! Il tuo playtesting fornirà dati preziosi per correggere bug e risolvere problemi tecnici. Hai scoperto un bug? Segnalalo su bugs.mojang.com! Hai altre domande? Dai un'occhiata alle nostre FAQ. #
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trial.thanks_for_testing.xbl.title=ACCOUNT MICROSOFT #
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trial.thanks_for_testing.xbl.description=Con l'esperienza completa di Minecraft avrai accesso alla modalità Creativa, agli obiettivi e tanto altro ancora. Inoltre, con un account Microsoft puoi incontrare altri giocatori della community di Minecraft! Potrai entrare nei mondi dei tuoi amici, stringere nuove amicizie sui server e sincronizzare i tuoi acquisti del marketplace ovunque giochi a Minecraft. #
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trial.thanks_for_testing.xbl.description.line2=*(in versioni con il marketplace) #
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trial.thanks_for_testing.achievements.description=Oltre all'esperienza completa di Minecraft con la modalità Creativa, il multigiocatore e tanto altro, potrai ottenere punteggio giocatore e sbloccare obiettivi per registrare i tuoi progressi di gioco su Minecraft e mostrare ai tuoi amici dell'account Microsoft i traguardi che hai raggiunto. #
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trial.thanks_for_testing.multiplayer.description=L'esperienza completa di Minecraft ti consente di accedere alla modalità Creativa, agli obiettivi e al multigiocatore insieme ai tuoi amici che giocano a Minecraft su altri dispositivi: console, PC e versioni mobile. Create, esplorate e sopravvivete insieme. #
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trial.thanks_for_testing.server.description=Come parte dell'esperienza completa di Minecraft, i server offrono alcuni dei modi più creativi per divertirti! Partecipa a fantastici minigiochi, incontra la community di Minecraft e trova nuovi amici. #
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trial.thanks_for_testing.store.description=Il gioco completo ti consente di accedere al marketplace di Minecraft, il nostro negozio di gioco. Modifica il tuo look con nuove skin, trasforma il tuo mondo o esplora nuove incredibili mappe dai migliori creatori della community! #
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trial.thanks_for_testing.creative.description=Una parte imprescindibile dell'esperienza completa di Minecraft: la modalità Creativa! Accedi all'inventario completo e costruisci tutto quello che riesci a immaginare! Vola per il tuo mondo, crea la casa dei tuoi sogni con qualsiasi materiale disponibile o fai saltare in aria una montagna con una scorta infinita di tritolo! #
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trial.thanks_for_testing.addon.description=Vuoi che i lupi si comportino da agnelli? Vuoi trasformare gli alberi in zucchero filato? Puoi modificare qualsiasi cosa nell'esperienza completa di Minecraft grazie ai componenti aggiuntivi! Ottieni inoltre l'accesso al multigiocatore, alla modalità Creativa, agli obiettivi e tanto altro ancora! #
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trial.thanks_for_testing.seeds.description=L'esperienza completa di Minecraft ti dà accesso ai Semi! I Semi ti aiuteranno a scoprire nuovi biomi. Sopravvivi su pianeti di ghiaccio, scala colline estreme o attraversa un deserto. Inizia da modelli unici o esplora oggi stesso nuovi mondi casuali! #
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trial.tabbed_upsell.navleft=Naviga scheda sinistra #
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trial.tabbed_upsell.navRight=Naviga scheda destra #
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## Trial Collection content:
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trial.starter.collection.title=Raccolta principiante Minecraft #
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trial.master.collection.title=Minecraft Master Collection #
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trial.starter.collection.button=Acquista la Raccolta principiante #
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trial.master.collection.button=Acquista la Master Collection #
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trial.starter.offer=Ottieni Minecraft, 700 Minecoins, 2 pacchetti skin, 1 pacchetto texture e 1 mash-up #
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trial.master.offer=Ottieni Minecraft, 1000 Minecoins, 4 pacchetti skin, 2 pacchetti texture, 3 mappe e 1 mash-up #
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trial.collection.1.title=1000 Minecoins #
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trial.collection.1.description=Acquista skin, texture e mondi nel Marketplace! #
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trial.collection.2.title=700 Minecoins #
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trial.collection.2.description=Acquista skin, texture e mondi nel Marketplace! #
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trial.collection.3.title=Animali in libertà - La savana #
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trial.collection.3.description=Vivi l'avventura di un safari a bordo di un robusto fuoristrada a 4 posti! #
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trial.collection.4.title=Sogno di avventuriero #
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trial.collection.4.description=Esplora il magico mondo di Noxcrew, pieno di antichi castelli! #
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trial.collection.5.title=Pacchetto PureBDcraft #
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trial.collection.5.description=Trasforma il tuo Mondo di Minecraft in un fumetto! #
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trial.collection.6.title=Relitto della nave dei corsari #
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trial.collection.6.description=Un'immensa giungla incontaminata per una movimentata caccia al tesoro! #
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trial.collection.7.title=Mash-up Mitologia greca #
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||
trial.collection.7.description=Esplora un antichissimo mondo, pacchetto texture e skin! #
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||
trial.collection.8.title=Festival dei minigiochi invernali #
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||
trial.collection.8.description=Parchi dei divertimenti pieni di attività divertenti e sfide! #
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||
trial.collection.9.title=Pacchetto skin Pastello #
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trial.collection.9.description=Tieniti pronto per un'esplosione di gioia con tutti i colori dell'arcobaleno! #
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trial.collection.10.title=Pacchetto texture Plastica #
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||
trial.collection.10.description=Rendi il tuo mondo più semplice, colorato e splendente! #
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||
trial.collection.11.title=Pacchetto skin 1 #
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||
trial.collection.11.description=Personalizza il tuo personaggio con questa serie di skin! #
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||
trial.collection.12.title=Pacchetto skin Cattivi #
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trial.collection.12.description=Travestiti da Cake Maniac, da Frankencrafter o peggio! #
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||
trial.includes=Include #
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||
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||
## Trial Game content:
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trial.survival.mode.title=SOPRAVVIVENZA #
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||
trial.creative.mode.title=CREATIVA #
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trial.survival.mode.1.intro_description=L'esperienza di Minecraft originale: raccogli risorse per creare attrezzi e costruire strutture, trova e coltiva del cibo per tenere a bada la fame, combatti creature pericolose ed esplora un mondo grandissimo. #
|
||
trial.survival.mode.2.intro_description=Inizia raccogliendo della legna e della terra per creare un riparo di fortuna che ti aiuterà a sopravvivere alla tua prima notte! Da lì in poi, dovrai cavartela da solo. #
|
||
trial.creative.mode.1.intro_description=Costruisci tutto ciò che la tua fantasia riesce a immaginare in modalità Creativa. Non subirai danni, potrai volare in alto nel cielo e avrai accesso istantaneo a qualsiasi blocco nel gioco! Questa modalità ti permette di concentrarti sulla fabbricazione e mette a tua disposizione tutto ciò che ti serve per costruire qualcosa di bellissimo! #
|
||
trial.creative.mode.2.intro_description=Avrai anche accesso a Isola Ispirazione, un mondo tutorial che funge da introduzione alla modalità Creativa e che ti insegnerà a diventare un maestro costruttore in un baleno! Puoi trovare altri stupendi mondi come questi in Minecraft Marketplace. #
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||
trial.tour.marketplace=FAI IL GIRO DEL MARKETPLACE #
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||
trial.world.title=Quale mondo di prova? #
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## Edu Tutorial strings
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tutorial.edu.menuTitle=Impara a giocare #
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tutorial.edu.title=Tutorial #
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utility.zipFile=File zip #
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||
utility.pdfFile=File PDF #
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verification.nolicense.title=Errore licenza #
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verification.nolicense.description=Non riusciamo a verificare che tu abbia Minecraft su questo dispositivo. Assicurati di avere scaricato e installato Minecraft dal negozio. Oppure riconnettiti a internet e riprova. #
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## Autosave Info strings
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autosave.title=Salvataggio automatico #
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||
autosave.info.general=Quando questa icona è visibile, stiamo salvando la partita. Non spegnere il dispositivo quando questa icona è visibile sullo schermo. #
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||
autosave.info.nx=Quando questa icona è visibile, stiamo salvando la partita. Non spegnere il Nintendo Switch quando questa icona è visibile sullo schermo. #
|
||
autosave.info.xbox=Quando questa icona è visibile, stiamo salvando la partita. Non spegnere l'Xbox quando questa icona è visibile sullo schermo. #
|
||
autosave.info.desktop=Quando questa icona è visibile, stiamo salvando la partita. Non spegnere il computer quando questa icona è visibile sullo schermo. #
|
||
|
||
## Xbox network strings
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||
xbox.signin.error=Esegui l'accesso col tuo account Microsoft per giocare con gli amici, ottenere il punteggio giocatore e sbloccare gli obiettivi. #
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||
xbox.signin.error.pocket.line1=Grazie per aver partecipato al collaudo di Realms! Questa funzionalità non è ancora completa e potrebbe includere errori. Condividi con noi le tue impressioni! Saranno valutate attentamente. #
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||
xbox.signin.error.pocket.line2= #
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||
xbox.signin.error.pocket.line3=Durante il collaudo tutti devono aver eseguito l'accesso a un account Microsoft per poter ricevere inviti ed essere aggiunti ai reami. #
|
||
xbox.signin.warning.kickPlayer=Questa operazione ti rimanderà al menu principale. Vuoi continuare? #
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||
xbox.connection.error=Disconnesso dall'account Microsoft #
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||
xbox.signin=Accedi #
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||
xbox.signin.qr=Due modi per accedere #
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||
xbox.signin.qr.left.header=Scansiona il codice QR #
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||
xbox.signin.qr.left.body=Usa l'app della fotocamera o un lettore di codici QR sul tuo dispositivo. #
|
||
xbox.signin.qr.right.header=Oppure visita il sito Web #
|
||
xbox.signin.qr.account=Accedi con un account Microsoft gratuito per giocare online con i tuoi amici su più piattaforme #
|
||
xbox.signin.beta.blocked=L'accesso con un account Microsoft non è al momento disponibile nella versione beta. #
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||
xbox.signin.enterCode=E inserisci questo codice: #
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||
xbox.signin.enterCode.qr=2. Inserisci il codice qui sotto quando richiesto: #
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||
xbox.signin.letsPlay=Giochiamo! #
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||
xbox.signin.message=Esegui l'accesso con il tuo account Microsoft gratuito per provare l'esperienza completa di Minecraft. #
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||
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect #
|
||
xbox.signin.useDifferentAccount=Effettua l'accesso con un altro Account Microsoft #
|
||
xbox.signin.website=Visitare il sito Web su un altro dispositivo: #
|
||
xbox.signin.website.qr=1. Visita il sito Web su un altro dispositivo: #
|
||
xbox.signin.welcome=Benvenuti! #
|
||
xbox.signin.newaccount.welcome=Benvenuti! #
|
||
xbox.signin.newaccount.info=I tuoi amici e i loro amici possono vedere se sei online, i tuoi filmati, le app e i giochi recenti. Puoi cambiare queste funzionalità su Xbox.com. #
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||
xbox.signinFirst=Accedi prima #
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||
xbox.signinFree=Accedi gratis #
|
||
xbox.signout=Esci #
|
||
xbox.signinquestion=Accedere? #
|
||
xbox.notnow=Non adesso #
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||
xbox.signingin=Accesso con l'account Microsoft in corso... #
|
||
xbox.signingin.offline=Accesso in corso #
|
||
xbox.firstsignin.line1=Benvenuto in Minecraft! Usa un account Microsoft per connetterti alla community di Minecraft, dove PC, console, telefoni e tablet possono giocare insieme. E sai qual è la parte migliore? #
|
||
xbox.firstsignin.line2=È gratuito! #
|
||
xbox.firstsignin.line3=Non hai un account? Creane uno nuovo per sbloccare obiettivi e unirti a reami e server! #
|
||
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=Non hai un account? Creane subito uno per raggiungere obiettivi e giocare con i tuoi amici in multipiattaforma! #
|
||
xbox.failedsignin.body=Non siamo riusciti a farti accedere al tuo account Microsoft. L'accesso a Realms, ai profili e agli oggetti del marketplace sarà limitato. Riprova più tardi. #
|
||
xbox.failedsignin.error=Codice errore: #
|
||
xbox.failedsignin.moreInfo=Altre informazioni #
|
||
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=Si è verificato un errore #
|
||
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=Impossibile accedere alla sandbox %s. Cambia sandbox e riavvia Minecraft o effettua l'accesso con un account diverso. Al riavvio la sandbox attiva sarà %s. #
|
||
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=Passa a sandbox sviluppatore #
|
||
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=Passa a sandbox commerciale #
|
||
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=Cancella dati d'accesso #
|
||
xbox.achievementssignin.line1=Obiettivi e punteggio giocatore attestano i tuoi progressi in Minecraft. #
|
||
xbox.achievementssignin.line2=Esegui l'accesso con un account Microsoft per iniziare a sbloccarli! #
|
||
xbox.addfriendsignin.line1=Trova i tuoi amici tramite il loro gamertag per vedere quando sono online. #
|
||
xbox.addfriendsignin.line2=Esegui l'accesso con un account Microsoft per iniziare ad aggiungere gli amici! #
|
||
xbox.invitesignin.line1=Invita i tuoi amici tramite il loro gamertag per vedere i loro mondi quando sono online. #
|
||
xbox.invitesignin.line2=Esegui l'accesso con un account Microsoft per iniziare a invitare gli amici! #
|
||
xbox.thirdpartysignin.line1=Ti attendono minigiochi imperdibili e nuovi giocatori! Prima, tuttavia, "%s" vorrebbe sapere chi sei. #
|
||
xbox.thirdpartysignin.line2=Devi eseguire l'accesso con un account Microsoft per connetterti! #
|
||
xbox.signInLong=Esegui l'accesso gratuitamente! #
|
||
xbox.signOutLong=Esci dal tuo account Microsoft #
|
||
xbox.externalServer.title=Gioca su un server #
|
||
xbox.externalServer.line1=I server offrono alcuni dei modi più creativi per giocare a Minecraft! Non devi far altro che accedere in modo che possiamo verificare che tu abbia dato il tuo consenso a giocare online con persone sconosciute. #
|
||
|
||
xbox.genericsignin.line1=Il tuo account di Minecraft ti consente di giocare online in modalità multigiocatore con i tuoi amici su PC e dispositivi mobili. E sai qual è la parte migliore? #
|
||
xbox.genericsignin.line2=È GRATUITO! #
|
||
xbox.genericsignin.line3=Puoi usarlo ovunque giochi a Minecraft. #
|
||
|
||
xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Esegui l'accesso col tuo account Microsoft per giocare con gli amici. #
|
||
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Questo account Microsoft non è autorizzato a partecipare alle partite Multigiocatore. #
|
||
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Per unirti devi essere amico di un giocatore presente in questa partita. #
|
||
|
||
xbox.friendfinder.enterGamertag=Inserisci Gamertag #
|
||
xbox.friendfinder.findFriends=Trova amici tramite Gamertag #
|
||
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=Ricerca in corso #
|
||
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=Gamertag non trovata #
|
||
|
||
xbox.profile.addFriend=Aggiungi amico #
|
||
xbox.profile.addFriend.success=Fatto! %s è stato aggiunto alla tua lista amici. #
|
||
xbox.profile.block=Blocco #
|
||
xbox.profile.currentlyPlaying=In fase di riproduzione %s #
|
||
xbox.profile.favorite=Aggiungi ai preferiti #
|
||
xbox.profile.favoriteHelperText=Gli amici che aggiungi ai preferiti appariranno in cima all'elenco dei tuoi amici. Potrai vederli quando sono online o quando avvieranno una trasmissione. #
|
||
xbox.profile.friend=Amico #
|
||
xbox.profile.friendHelperText=Segui %s. Quando sarete amici, potrai invitarlo alla partita. #
|
||
xbox.profile.mute=Disattiva #
|
||
xbox.profile.realName=Gestisci le impostazioni per la privacy per condividere il tuo vero nome nell'app di Xbox. #
|
||
xbox.profile.removeFriend=Rimuovi dagli amici #
|
||
xbox.profile.report=Segnala #
|
||
|
||
xbox.report.gamertag=Segnala %s #
|
||
xbox.report.optionalText=Inserisci qui il testo (opzionale) #
|
||
xbox.report.toast=Hai segnalato %s #
|
||
xbox.report.toastError=Impossibile inviare la segnalazione. Riprova più tardi. #
|
||
xbox.report.whereReport=Dove hai rilevato il comportamento anomalo? #
|
||
xbox.report.whereReportDescription=Facci sapere dove è avvenuto l'incidente. Così potremo indagare il tuo caso. #
|
||
xbox.report.whyReport=Perché stai segnalando %s? #
|
||
|
||
## Player safety report areas where abuse took place
|
||
xbox.report.area.chat=Messaggio della chat #
|
||
xbox.report.area.skin=Skin del giocatore #
|
||
xbox.report.area.gameplay=Gioco #
|
||
xbox.report.area.ingame=Build di gioco #
|
||
xbox.report.area.other=Altro #
|
||
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||
## Player safety ban reasons defined by legal/compliance
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xbox.report.cyberbullying=Cyberbullismo #
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xbox.report.falseReporting=Eccessive segnalazioni false/inesatte #
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xbox.report.exploits=Sfruttamenti e applicazioni di terze parti #
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xbox.report.harassingComments=Commenti molesti o diffamatori #
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xbox.report.hateSpeech=Linguaggio dispregiativo #
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||
xbox.report.illegalDrugs=Droghe o attività illegali #
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xbox.report.impersonatingStaff=Spacciarsi per il personale, per l'assistenza ai giocatori o per rappresentanti della Community #
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xbox.report.inGameTrolling=Trolling e spam nel gioco #
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xbox.report.nameOrGamertag=Nome giocatore o Gamertag #
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xbox.report.modding=Modding #
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xbox.report.obsceneLanguage=Linguaggio osceno o volgare #
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xbox.report.postLinkToInappropriateContent=Pubblicazione di link a contenuti inappropriati o a software dannosi #
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xbox.report.realLifeInfo=Informazioni sulla vita reale e minacce #
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xbox.report.sexualReference=Riferimenti a contenuti sessuali e violenza #
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xbox.report.spam=Spam per scopi commerciali #
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xbox.report.terrorismOrViolentExtremism=Terrorismo o estremismo violento #
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xbox.report.childSexualExploitationOrAbuse=Sfruttamento o abuso sessuale di minori #
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xbox.report.imminentHarm=Pericolo imminente #
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xbox.report.nonConsensualIntimateImagery=Immagini intime non consensuali #
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xbox.report.policyViolation=Violazione delle norme #
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xbox.report.harassment=Molestie o bullismo #
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xbox.report.profanity=Volgarità #
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xbox.report.childSexualExploitationGrooming=Adescamento di minori per sfruttamento sessuale #
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xbox.report.controversial=Argomento controverso #
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||
xbox.report.notoriousFigure=Personaggio famigerato #
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xbox.report.cheating=Trucchi #
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xbox.report.defamation=Diffamazione, furto d'identità, informazioni false #
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xbox.report.drugs=Droghe #
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xbox.report.fraud=Frode #
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xbox.report.advertising=Spam o pubblicità #
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xbox.report.selfHarm=Autolesionismo o suicidio #
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xbox.report.nudity=Nudità o pornografia #
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xbox.report.sexuallyInappropriate=Sessualmente inappropriato #
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xbox.report.extremeViolence=Violenza estrema o sangue #
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xbox.report.quittingEarly=Uscita anticipata #
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xbox.report.unsportingBehavior=Comportamento sleale #
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xbox.report.voiceCommunication=Comunicazioni vocali #
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## Player safety toast messages
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safety.muted.title=Non puoi parlare temporaneamente in chat. #
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safety.muted.message=Ricordati di rispettare gli Standard della community di Minecraft. #
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safety.reportCap=Sembra che tu abbia segnalato diversi giocatori. Grazie per averci aiutato a rendere Minecraft un luogo sicuro e accogliente. Tieni presente che le segnalazioni ingiustificate sono contrarie ai nostri Standard della community. #
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safety.reportFriend=Tu e %s siete amici. Vuoi davvero segnalare questa persona? Le segnalazioni ingiustificate sono contrarie ai nostri Standard della community. #
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safety.reportFriend.title=Segnala %s #
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safety.bannedSkin.title=Skin non consentita in modalità multigiocatore #
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safety.bannedSkin.button=Maggiori informazioni #
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safety.bannedSkin=La tua skin attuale viola i nostri Standard della community. Seleziona una skin diversa per poter partecipare a una partita multigiocatore. Clicca su ''%s'' per visualizzare i nostri Standard della community o richiedere un riesame della tua skin. #
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authserver.notavailable=Si è verificato un problema. Impossibile verificare se il server a cui stai tentando di accedere è incluso tra quelli affidabili. Riprovare più tardi. #
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||
authserver.authfailed=Brutte notizie! Il server non ha superato la nostra verifica. Un soggetto terzo non autorizzato potrebbe simulare di essere un server affidabile. #
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platform.model.unknown=SCONOSCIUTO #
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## Misc Compliance copy
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compliance.playtime.greaterThan24Hours=Stai giocando da più di 24 ore #
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compliance.playtime.message=Giocare troppo può interferire con la normale vita quotidiana #
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compliance.playtime.multipleHours=Stai giocando da %d ore #
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compliance.playtime.oneHour=Stai giocando da 1 ora #
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## resource pack validation errors
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packdiscoveryerror.manifest_pack_error=Impossibile aprire il pacchetto. #
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packdiscoveryerror.incomplete_pack=Pacchetto incompleto. #
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packdiscoveryerror.unsupported_file_format=Archivio zip non valido. #
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packdiscoveryerror.missing_manifest=Impossibile trovare il registro del pacchetto. #
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packdiscoveryerror.manifest_parse_error=Impossibile elaborare il registro del pacchetto con gruppo: %s #
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||
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=L'elemento "%s" non è presente nel registro del pacchetto. #
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||
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=L'elemento richiesto "%s" presente nel registro del pacchetto è di tipologia errata. #
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||
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=L'elemento richiesto "%s" presente nel pacchetto è vuoto. #
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||
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=L'elemento allegato "%s" presenta un valore non valido all'interno del registro del pacchetto. #
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||
packdiscoveryerror.malformed_uuid=L'elemento "%s" specificato non è un UUID valido nel manifest del pacchetto. #
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||
packdiscoveryerror.malformed_version=L'elemento '%s' specificato non è compatibile con SemVer (semver.org) nel manifesto del pacchetto. #
|
||
packdiscoveryerror.missing_modules=L'elemento '%s' non è presente nel manifesto del pacchetto. Verrà usato il pacchetto di risorse per impostazione predefinita. #
|
||
packdiscoveryerror.missing_dependency=Prerequisito mancante con ID "%s" e versione "%s". #
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||
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=La versione formato specificata '%s' non è supportata. #
|
||
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=L'elemento '%s' UUID specificato esiste già nel manifesto del pacchetto. #
|
||
packdiscoveryerror.multiple_modules=Più moduli in conflitto rilevati nel manifesto del pacchetto. #
|
||
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=La funzionalità del pacchetto '%s' non è supportata. #
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||
packdiscoveryerror.unsupported_format_patch=La componente revisione fornita nella versione "%s" verrà ignorata e trattata come 0. #
|
||
packdiscoveryerror.ignored_property=La proprietà '%s' non è usata per questo tipo di contenuto. Il campo verrà ignorato. #
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||
packdiscoveryerror.version_too_high=La proprietà "%s" ha una versione di "%s" troppo alta. Il valore massimo accettato è "%s". #
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||
packdiscoveryerror.version_too_low=La proprietà "%s" ha una versione di "%s" troppo bassa. Il valore minimo accettato è "%s". #
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||
packdiscoveryerror.format_version_1_engine_version_cap=La proprietà "%s" deve avere un valore inferiore a "%s". Per usare una versione superiore, dovrai utilizzare il formato versione 2. #
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## pack upgrading
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packupgradewarning.invalidpacktype=L'elemento '%s' specificato presenta un valore non valido nel manifesto del pacchetto. Verrà usato il pacchetto di risorse per impostazione predefinita. #
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packupgradewarning.required_manifest_property_missing=L'elemento '%s' non è presente nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita. #
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||
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=L'elemento richiesto '%s' è vuoto nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita. #
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||
packupgradewarning.malformed_uuid=L'elemento '%s' specificato non è un UUID valido nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita. #
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||
packupgradewarning.malformed_version=L'elemento '%s' specificato non è compatibile con SemVer (semver.org) nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita. #
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||
packupgradewarning.manifest_upgraded=Questo manifesto del pacchetto è stato aggiornato a una nuova versione. #
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||
packupgradewarning.duplicate_uuid=L'elemento '%s' UUID specificato esiste già nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita. #
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||
packupgradewarning.multiple_modules=Più moduli in conflitto rilevati nel manifesto del pacchetto. Verrà usato '%s' per impostazione predefinita. #
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## pack strings
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pack.authors.label=Autore: %s #
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pack.authors.none=Sconosciuto #
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## manifest pack validation
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manifestvalidation.title=Informazioni pacchetto #
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manifestvalidation.error=Errore #
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manifestvalidation.info=Informazioni #
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manifestvalidation.noerror=Nessun errore rilevato #
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manifestvalidation.warning=Attenzione! #
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manifestvalidation.delete=Elimina #
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manifestvalidation.delete.confirm_title=Eliminare pacchetto? #
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manifestvalidation.delete.confirm_body=Questo pacchetto di risorse/comportamenti sarà eliminato definitivamente. Confermi? #
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||
manifestvalidation.delete.confirm_delete=Elimina #
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||
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=Indietro #
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||
manifestvalidation.packid=ID pacchetto: #
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||
manifestvalidation.packversion=Versione pacchetto: #
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||
manifestvalidation.filelocation=Posizione file: #
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||
manifestvalidation.errorlist=Lista errore #
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||
manifestvalidation.file=File: #
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manifestvalidation.issue=Problema: #
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||
manifestvalidation.unkown.packtype=Tipo pacchetto sconosciuto #
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||
manifestvalidation.unkown.packtitle=Nome pacchetto sconosciuto #
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||
manifestvalidation.unkown.packdescription=Descrizione pacchetto sconosciuta #
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||
manifestvalidation.unkown.packid=ID pacchetto sconosciuto #
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||
manifestvalidation.unkown.packversion=Versione pacchetto sconosciuta #
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||
manifestvalidation.noname=Nome mancante #
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||
manifestvalidation.editor.cannotLoadToVanillaWorld=I pacchetti estensione dell'Editor possono essere utilizzati solo nei progetti Editor. Il mondo si caricherà comunque, tuttavia ti consigliamo di disattivare o eliminare i pacchetti di estensione. #
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## UI pack warnings and errors
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||
uiPackError.invalidChildNames=%s: i nomi dei controlli figlio devono essere univoci: %sIn futuro, questo sarà considerato un errore e il file non verrà caricato. #
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||
uiPackError.parseError=%s: impossibile analizzare il file JSON dell'interfaccia utente con stack: %s #
|
||
uiPackError.missingControl=%s: impossibile trovare il controllo: %s #
|
||
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): impossibile trovare il controllo '%s' durante l'operazione '%s' #
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||
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): campo 'array_name' o 'control_name' mancante. #
|
||
uiPackError.missingCondition=%s (%s): condizione mancante sull'operazione '%s'. #
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||
uiPackError.missingValue=%s (%s): valore mancante per l'operazione '%s'. #
|
||
uiPackError.missingOperation=%s (%s): operazione mancante. #
|
||
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): operazione non valida '%s'. #
|
||
|
||
jsonValidationError.typeError=%s: tipo non valido per la proprietà. Era previsto che %s ricevesse %s #
|
||
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: impossibile trovare la proprietà "%s" richiesta #
|
||
jsonValidationError.invalidValueError=%s: impossibile trovare un valore valido per la proprietà. Era previsto %s #
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||
serverUI.errorTitle=Errore creazione modulo. #
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||
serverUI.errorDescription=Ricevuto modulo json non valido. Errore: %s #
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## Content importing
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content.import.failed=Impossibile importare "%s" #
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content.import.failed.subtitle=Visualizza il riepilogo finale per ulteriori informazioni #
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content.import.failed.subtitle_duplicate=Pacchetto doppio rilevato #
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||
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=Archivio zip non valido #
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||
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=I contenuti di questo mondo non sono compatibili con Minecraft Education. #
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||
content.import.failed.incompatible=Formato file non supportato #
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||
content.import.failed.title_premiumcontent=Contenuti non compatibili #
|
||
content.import.succeeded="%s" importato #
|
||
content.import.succeeded_with_warnings="%s" importato con segnalazioni #
|
||
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=Fai clic qui per ulteriori informazioni #
|
||
content.import.started=Importazione avviata... #
|
||
|
||
## World Templates
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worldTemplate.festivemashup2016.name=Mash-up festivo 2016 #
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||
worldTemplate.redstonemansion.name=Villa in pietrarossa #
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||
worldTemplate.chinesemythology.name=Mash-up Mitologia cinese #
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||
worldTemplate.GreekMythology.name=Mash-up Mitologia greca #
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||
worldTemplate.Skyrim.name=Mash-up Skyrim #
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eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Prove dell'agente #
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||
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=Mondo tutorial #
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||
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=Isola dei funghi #
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||
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=Isola dei funghi #
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||
eduTemplateWorld.starterTown.name=Città iniziale #
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||
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=Esercitazione volume II #
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||
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=Blocchi d'erba #
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## World Conversion Complete Popup
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worldConversionComplete.title=Conversione completata #
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||
worldConversionComplete.load_prompt=Vuoi giocare ora sul tuo mondo? #
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## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
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||
addServer.add=Fatto #
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||
externalServerScreen.addServer=Aggiungi server #
|
||
externalServerScreen.addServerTitle=Aggiungi server: #
|
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externalServerScreen.addServerDescription=L'aggiunta di un server esterno richiede la conoscenza del nome e dell'indirizzo IP del server. Una volta aggiunto, il server viene visualizzato nell'elenco dei server per il gioco. #
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||
addServer.enterIp=Indirizzo del server #
|
||
addServer.enterName=Nome del server #
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||
addServer.hideAddress=Nascondi l'indirizzo #
|
||
addServer.resourcePack=Pacchetti di risorse del server #
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||
addServer.resourcePack.disabled=Disattivato #
|
||
addServer.resourcePack.enabled=Abilitati #
|
||
addServer.resourcePack.prompt=Su conferma #
|
||
addServer.title=Modifica le informazioni del server #
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||
addServer.alreadyAdded=Questo server è già stato aggiunto #
|
||
externalServerScreen.header=Aggiungi server esterno #
|
||
externalServerScreen.label=Aggiungi server per IP/indirizzo. #
|
||
externalServerScreen.serverAddress=IP/Indirizzo #
|
||
externalServerScreen.serverAddressInput=Indirizzo o server IP #
|
||
externalServerScreen.serverName=Nome #
|
||
externalServerScreen.serverNameInput=Nome del server #
|
||
externalServerScreen.serverPort=Porta #
|
||
externalServerScreen.serverPortInput=Porta server #
|
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survey.feedbackButton=Invia il tuo feedback #
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survey.label=Seleziona tutte le voci applicabili: #
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||
survey.line1=Tempo per il caricamento scaduto #
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survey.line2=Arresto con messaggio d'errore #
|
||
survey.line3=Numero di domande troppo elevato #
|
||
survey.line4=Non sapevo fosse gratuito #
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||
survey.line5=Credevo fosse necessaria una console Xbox ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check
|
||
survey.line6=Non mi interessa #
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||
survey.title=Feedback: Perché non hai effettuato l'accesso? #
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||
## end of 15.* release branch strings
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||
tips.edu.1=Puoi premere Maiusc per scattare una foto ravvicinata con la fotocamera. #
|
||
tips.edu.2=Contrariamente ai cartelli, puoi modificare più volte lastre, poster e pannelli. #
|
||
tips.edu.3=Usa Ctrl+B per attivare le funzionalità text-to-speech per la chat interna. #
|
||
tips.edu.4=Puoi esportare il mondo di Minecraft per condividerlo con altri. #
|
||
tips.edu.5=Per far connettere i tuoi amici al tuo mondo, metti in pausa il gioco e condividi il tuo codice unione. #
|
||
tips.edu.6=Ricorda che per usare comandi barra, devi abilitare i trucchi nel tuo mondo. #
|
||
tips.edu.7=Finito di creare? Permetti ad altri di girare per il tuo mondo in veste di visitatori per proteggere il tuo lavoro. #
|
||
tips.edu.8=Per programmare in Minecraft, premi "C" sulla tastiera o tocca l'icona dell'Agent nella parte superiore dello schermo. #
|
||
tips.edu.9=Usa la Biblioteca per cercare nuovi mondi di gioco in cui costruire. #
|
||
tips.edu.10=Cerchi un bioma in particolare? Prova nella Biblioteca. #
|
||
tips.edu.11=PNG sta per Personaggio Non Giocante. #
|
||
tips.edu.12=In modalità Sopravvivenza, i giocatori devono procurarsi da soli le proprie risorse. #
|
||
tips.edu.13=In modalità Creativa, i giocatori possono scegliere di creare il proprio mondo da uno qualsiasi dei blocchi di Minecraft. #
|
||
tips.edu.14=Agent è un assistente robot che ti aiuterà a usare la programmazione per creare i tuoi mondi. #
|
||
tips.edu.15=In Minecraft, la pietrarossa viene utilizzata per creare circuiti e semplici macchinari. #
|
||
tips.edu.16=Puoi copiare e incollare da un editor di testo su una lavagna, un manifesto, un cartello o una chat. #
|
||
tips.edu.17=Mostra suggerimenti per i comandi della tastiera e del mouse di uso comune premendo "H" sulla tastiera. #
|
||
tips.edu.18=Attiva o disattiva il Salto automatico tramite le Impostazioni dal menu dei comandi. #
|
||
tips.edu.19=Per volare mentre sei in modalità Creativa, premi due volte Salta in rapida successione. #
|
||
tips.edu.20=Mentre stai creando un mondo, scegli il tipo di avventura che preferisci tra le modalità di gioco predefinite. #
|
||
tips.edu.21=Usa il comando ''/setworldspawn'' per far accedere nuovi giocatori nel luogo in cui ti trovi. #
|
||
tips.edu.22=Scegli un permesso giocatore predefinito quando crei un mondo per specificare i permessi che i tuoi compagni di classe avranno quando si uniscono. #
|
||
tips.edu.23=Premi "I" sulla tastiera o tocca l'icona dello strumento di lettura immersiva per leggere o tradurre testi di gioco. #
|
||
tips.edu.24=Per aggiungere o modificare un PNG nel tuo mondo, innanzitutto renditi un costruttore di mondi con il comando "/wb". #
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||
tips.edu.25=C'è una nuova sfida di costruzione ogni mese! Trovale tutte nella Raccolta in Sfide di costruzione mensili. #
|
||
tips.edu.26=Trova le lezioni correlate facendo clic sui tag nella Raccolta. #
|
||
tips.edu.27=Il gioco si muove lentamente? Prova a ridurre la distanza di renderizzazione in Impostazioni. #
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||
tips.edu.28=Vuoi utilizzare Code Builder? Assicurati che i trucchi siano attivati. #
|
||
tips.edu.29=Premi F5 per cambiare la prospettiva del giocatore. #
|
||
tips.edu.30=Utilizza "/spawnpoint" per modificare il punto di generazione. È come se avessi dormito in un letto! #
|
||
|
||
tips.game.1=Usa la prateria di mare per attirare e allevare tartarughe marine. #
|
||
tips.game.2=Proteggi i piccoli di tartaruga da creature ostili! #
|
||
tips.game.3=I piccoli di tartaruga faranno cadere squame quando crescono. Puoi usare le squame per fabbricare gusci di tartaruga. #
|
||
tips.game.4=Usa un letto come punto di rigenerazione durante la giornata. #
|
||
tips.game.5=Distilla alcune pozioni di apnea per le tue esplorazioni subacquee! #
|
||
tips.game.6=I delfini possono condurti a relitti di navi e tesori sommersi. Dai loro del merluzzo e seguili! #
|
||
tips.game.7=Usa delle cesoie per decorare una zucca. #
|
||
tips.game.8=Usa membrane fantasma per riparare la tua elitre. #
|
||
tips.game.9=Esistono 3.587 specie di pesci tropicali! #
|
||
tips.game.10=I cetrioli di mare possono essere fusi per ottenere tintura verde lime. #
|
||
tips.game.11=Usa le balle di fieno per allevare dei lama! #
|
||
tips.game.12=Le bussole indicano la generazione del mondo - fabbricane una per trovare la via del ritorno! #
|
||
tips.game.13=Commercia con gli abitanti del villaggio per ottenere cibo, attrezzi e perfino mappe del tesoro! #
|
||
tips.game.14=Sapevi di poter tenere una mappa nella tua mano non dominante? #
|
||
tips.game.15=I piombi possono essere usati sulle barche. #
|
||
tips.game.16=Cammina con cautela o indossa gli stivali camminatore del gelo per camminare su blocchi di magma. #
|
||
tips.game.17=Puoi raccogliere ragnatele usando delle cesoie. #
|
||
tips.game.18=Hai bisogno di diamanti? Diventano più comuni man mano che vai più in profondità. #
|
||
tips.game.19=Prima di estrarre diamanti, pietrarossa oppure oro, assicurati di usare una piccozza di ferro, di diamante o di Netherite. Altrimenti non riceverai i minerali. #
|
||
tips.game.20=Hai bisogno di carbone per fabbricare torce o per del combustibile? Prova a fondere ciocchi di legno in una fornace per creare carbonella! #
|
||
tips.game.21=L'oro si trova di più nei biomi Badlands! #
|
||
tips.game.22=Le elitre possono essere usate per planare. Le trovi nelle navi della Città dell'End! #
|
||
tips.game.23=Prova qualche nuova funzione abilitando alcuni esperimenti! #
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||
tips.game.24=I tridenti possono essere rilasciati dagli annegati ed è possibile brandirli o lanciarli. #
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||
tips.game.25=Puoi allevare hoglin con il fungo cremisi, ma è pericoloso! #
|
||
tips.game.26=Puoi fondere 20 oggetti in una fornace usando un blocco di alghe secche come combustibile. #
|
||
tips.game.27=I creeper che vengono uccisi dalle frecce degli scheletri possono rilasciare dischi musicali. #
|
||
tips.game.28=Sono le persone come TE che creano i contenuti del marketplace! #
|
||
tips.game.29=Sai che molti creatori della community guadagnano bene creando contenuti per il marketplace? #
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||
tips.game.30=Puoi trovare skin per personalizzare la tua esperienza di gioco oppure usane alcune delle tue sulle piattaforme selezionate! #
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||
tips.game.31=I pacchetti texture cambiano l'aspetto dei blocchi, degli oggetti e perfino del menu. Provali! #
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||
tips.game.32=Dai uno sguardo al marketplace per trovare nuovi mondi e nuove avventure. #
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||
tips.game.33=Richiedi di diventare un creatore del marketplace! #
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||
tips.game.34=I pacchetti mash-up contengono un mondo da esplorare, delle skin, delle texture e perfino nuova musica. #
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||
tips.game.35=Sapevi che ci sono più di 500 pacchetti creati dalla community sul marketplace, e che ogni settimana ne vengono aggiunti altri? #
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||
tips.game.36=Unisciti alla discussione su discord.gg/Minecraft #
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||
tips.game.37=I minerali di smeraldo sono quelli più rari in Minecraft! Si trovano solo nelle montagne e nei prati! #
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||
tips.game.38=Per domare un cavallo scheletro non hai bisogno di una sella. #
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||
tips.game.39=Gattopardi, mostrate ai creeper chi comanda! #
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||
tips.game.40=Diorite: o si ama, o si odia. #
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||
tips.game.41=I fantasmi sono creature pericolose che compaiono durante la notte. Assicurati di dormire regolarmente! #
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||
tips.game.42=Gli zombi si trasformano in annegati se finiscono sott'acqua. #
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||
tips.game.43=Minecraft Live si tiene ogni anno! Tieni gli occhi aperti per la prossima data! #
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||
tips.game.44=Usare fuochi d'artificio potenzia le elitre a mezz'aria. Solo... Devi assicurarti che non esplodano. Altrimenti ti faranno molto MALE! #
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||
tips.game.45=L'oro è più comune nei biomi Nether e Badlands. #
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tips.game.46=Ma c'è veramente qualcuno che legge queste frasi? #
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tips.game.47=Infinite meraviglie, sconfinate possibilità. #
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tips.game.48=NON FARE FLUTTUARE GLI ALBERI! #
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||
tips.game.49=Corri in acqua per nuotare! #
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||
tips.game.50=L'incantesimo risacca ti farà volare in aria sotto la pioggia. #
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||
tips.game.51=Minecraft Live è un evento mondiale trasmesso in streaming in diretta. Prendi i tuoi oggetti e unisciti alla festa! #
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||
tips.game.52=Tratta bene gli animali! #
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||
tips.game.53=Il faro è un oggetto potente che può essere fabbricato solamente dal Wither con la stella del Nether! #
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tips.game.54=Non uccidere i delfini, mostro! #
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||
tips.game.55=Lo sapevi che le stelle del Nether non possono essere distrutte dalle esplosioni? #
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||
tips.game.56=Quando scavi verso l'alto, posiziona una torcia ai tuoi piedi, così da rompere sabbia o ghiaia che potrebbero caderti addosso. #
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||
tips.game.57=Puoi barattare con i piglin. #
|
||
tips.game.58=Taglia un alveare o un nido per ottenere un favo, utilizza un'ampolla per prendere il miele. #
|
||
tips.game.59=Posiziona un falò sotto un alveare o un nido per raccogliere il miele senza problemi. Le tue api ti ringrazieranno. #
|
||
tips.game.60=La rigenerazione nel Nether richiede un'ancora di rigenerazione carica. #
|
||
tips.game.61=Puoi caricare un'ancora di rigenerazione con la luminite. #
|
||
tips.game.62=Hai un'idea? Visita il sito feedback.minecraft.net! #
|
||
tips.game.63=Gli Alleati si trovano negli Avamposti dei saccheggiatori e nelle Ville nel bosco. #
|
||
tips.game.64=L'Alleato ama collezionare oggetti! Se gli offri un certo oggetto, cercherà di raccoglierne altri. #
|
||
tips.game.65=Gli Alleati amano la musica e quindi interagiscono con i Blocchi note! #
|
||
tips.game.66=Le città antiche si trovano sotto le catene montuose. #
|
||
tips.game.67=Quando vaghi nell'Oscurità profonda, il silenzio è fondamentale. #
|
||
tips.game.68=Usa un'ampolla d'acqua su un blocco di terra per ottenere il fango! #
|
||
tips.game.69=Le rane mangiano creature piccole e a blocchi. #
|
||
tips.game.70=Le rane scelgono una variante in base alla temperatura del bioma in cui cresce il girino. #
|
||
tips.game.71=Puoi raccogliere i girini nei secchi. #
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||
tips.game.72=Esplora strutture nel mondo di Minecraft per trovare schemi di forgiatura e rivestire le tue armature. #
|
||
tips.game.73=Ti servono altri schemi di forgiatura? Prova a copiarli. #
|
||
tips.game.74=Sembra che all'Uovo di Fiutatore piacciano i blocchi di muschio. #
|
||
tips.game.75=Le teste delle creature producono suoni, provale sui blocchi sonori! #
|
||
tips.game.76=La sabbia può essere sospetta. Usa il pennello per trovare cose interessanti! #
|
||
tips.game.77=Due giocatori possono cavalcare un cammello insieme. #
|
||
tips.game.78=I cammelli saltano... orizzontalmente! #
|
||
|
||
splitscreen.joinPrompt=Entra come giocatore n. %s #
|
||
splitscreen.unavailable.toastHeader=Schermo condiviso non disponibile #
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||
splitscreen.unavailable.toastMessage=Un secondo giocatore non può essere aggiunto al momento. #
|
||
splitscreen.unavailable.toastBodyInfo=Tocca per ottenere maggiori informazioni. #
|
||
splitscreen.joyconError.toastHeader=Impossibile collegare Joy-Con! #
|
||
splitscreen.joyconError.toastMessage=Non puoi unirti a questa partita perché hai troppi controller collegati in modalità rete locale. #
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||
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usermanagement.changeUser=Cambia utente #
|
||
|
||
lateJoinScreen.waitingForUserReady=Preparo le cose #
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## Storage Migration
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||
storage_migration.progress.title=Spostamento dei file #
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||
storage_migration.progress.message=Spostamento di "%s"... #
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storage_migration.worlds_error=Alcuni mondi non sono disponibili perché era impossibile spostarli. Riavvia Minecraft per riprovare. #
|
||
|
||
storage_migration.button.get_started=Iniziamo #
|
||
storage_migration.button.retry=Riprova #
|
||
storage_migration.button.go_to_faq=Vai alle domande frequenti #
|
||
storage_migration.button.next=Avanti #
|
||
storage_migration.button.resume=Riprendi #
|
||
storage_migration.button.continue=Continua #
|
||
storage_migration.button.start=Iniziare a spostare i file #
|
||
storage_migration.button.marketplace=I tuoi pacchetti marketplace #
|
||
storage_migration.button.main_menu=Vai al menu principale #
|
||
storage_migration.button.faq=Leggi le domande frequenti per maggiori informazioni. #
|
||
storage_migration.button.microsoft_store=Vai a Microsoft Store #
|
||
storage_migration.button.help=Guida #
|
||
|
||
storage_migration.title.initializing=Ottimizzazione dei dati #
|
||
storage_migration.gathering_info.description=Raccolta di informazioni in corso... #
|
||
storage_migration.description.out_of_space=Non hai spazio libero sufficiente per spostare i file in una nuova posizione. #
|
||
|
||
storage_migration.start_transfer.generic.title=Nuova posizione di archiviazione #
|
||
storage_migration.start_transfer.description=Dobbiamo spostare i file in un'altra posizione del tuo dispositivo. #
|
||
storage_migration.start_transfer.total_file_size=Dimensioni totali dei file: #
|
||
storage_migration.start_transfer.new_location=Nuova posizione: %s #
|
||
|
||
storage_migration.resume_transfer.title=Spostamento interrotto #
|
||
storage_migration.resume_transfer.description=Stiamo spostando i dati in una nuova posizione del tuo dispositivo. Premi rientra per completare lo spostamento. #
|
||
storage_migration.resume_transfer.description.out_of_space=Stiamo spostando i dati in una nuova posizione del tuo dispositivo, ma non hai spazio libero sufficiente. #
|
||
storage_migration.resume_transfer.need_to_move=Spazio necessario per lo spostamento: #
|
||
storage_migration.resume_transfer.available=(%s disponibile) #
|
||
storage_migration.resume_transfer.location=Posizione: %s #
|
||
storage_migration.resume_transfer.free_up=Libera almeno %s per continuare. #
|
||
|
||
storage_migration.transfer_error_out_of_space.title=Spazio libero insufficiente #
|
||
storage_migration.transfer_error_out_of_space.files_left=File rimasti: #
|
||
|
||
storage_migration.finished.generic.title=Fatto #
|
||
storage_migration.finished.generic.description=I file sono stati spostati correttamente. Riavvia Minecraft. #
|
||
|
||
storage_migration.transfer_error.title=Problemi nello spostamento dei file! #
|
||
storage_migration.transfer_error.description=Non siamo riusciti a spostare tutti i file. Abbiamo riscontrato il seguente errore: (%s). #
|
||
|
||
storage_migration.progress.starting=Avvio in corso... #
|
||
storage_migration.progress.gathering=Raccolta di file dalla cartella di origine in corso... #
|
||
storage_migration.progress.copying=Copia dei file in corso... #
|
||
storage_migration.progress.finished=Fine! #
|
||
storage_migration.progress.error.bad_source=Operazione non riuscita (cartella di origine non valida) #
|
||
storage_migration.progress.error.bad_destination=Operazione non riuscita (cartella di destinazione non valida) #
|
||
storage_migration.progress.error.io_error=Operazione non riuscita (errore di I/O del file) #
|
||
storage_migration.progress.error.io_no_space=Operazione non riuscita (errore di I/O del file o spazio insufficiente) #
|
||
storage_migration.progress.error.internal=Operazione non riuscita (errore interno) #
|
||
|
||
trade.doesNotWant=Il mercante non lo vuole #
|
||
trade.excalamation=! #
|
||
trade.expProgress=Esperienza: %d/%d #
|
||
trade.expMax=Esperienza: MAX #
|
||
trade.levelPrefix=Livello %d #
|
||
trade.levelPrefixAndName=Livello %d - %s #
|
||
trade.levelPrefixAndName.max=Livello max - %s #
|
||
trade.nameAndLevel=%s - %s #
|
||
trade.level.1=Principiante #
|
||
trade.level.2=Apprendista #
|
||
trade.level.3=Specialista #
|
||
trade.level.4=Esperto #
|
||
trade.level.5=Maestro #
|
||
trade.mysteriousText=dab #
|
||
trade.notEnough=Non hai abbastanza %s #
|
||
trade.question=? #
|
||
trade.trade=Scambia #
|
||
|
||
map.rename=Rinomina mappa #
|
||
map.basicMap=Mappa base #
|
||
map.locatorMap=Mappa che mostra i giocatori #
|
||
map.extendAndClear=Riduci lo zoom e azzera #
|
||
map.clone=Copia mappa #
|
||
map.name=Nome mappa #
|
||
map.lock=Blocca mappa #
|
||
|
||
contentlog.history.title=Cronologia registro dei contenuti #
|
||
contentlog.history.copyToClipboard=Copia negli appunti #
|
||
contentlog.logLocationSectionName=Posizione registro dei contenuti: #
|
||
contentlog.settingsSectionName=Impostazioni registro dei contenuti #
|
||
contentlog.clear_files=Elimina vecchi registri #
|
||
contentlog.delete.title=Eliminare i vecchi file registro? #
|
||
contentlog.delete.body1=Seleziona "Elimina ora" per eliminare i precedenti file registro. #
|
||
contentlog.delete.body2=Nota: il file registro della tua sessione attiva non verrà eliminato. #
|
||
contentlog.delete.delete=Elimina ora #
|
||
contentlog.delete.cancel=Annulla #
|
||
contentlog.delete.progress=Eliminazione registri dei contenuti in corso... #
|
||
|
||
client.version.generic=Aggiornamento %s #
|
||
client.version.1.0=Aggiornamento dell'Ender (%s) #
|
||
client.version.1.1=Aggiornamento scoperta (%s) #
|
||
client.version.1.2=Aggiornamento Better Together (%s) #
|
||
client.version.1.4=Aggiornamento acquatico (%s) #
|
||
client.version.1.5=Aggiornamento acquatico (%s) #
|
||
client.version.1.11=Villaggi e saccheggi (%s) #
|
||
|
||
cloud_upload.title=Assistenza giocatori Mojang #
|
||
cloud_upload.prompt.description=In base al tuo recente ticket di assistenza, l'Assistenza giocatori Mojang ti ha concesso il permesso di caricare il mondo. Puoi caricarlo dalla schermata Selezione mondi o in Impostazioni mondo. #
|
||
cloud_upload.prompt.do_not_show_toggle=Non visualizzare più questa schermata #
|
||
cloud_upload.prompt.button.worlds=Vai ai mondi #
|
||
cloud_upload.prompt.button.learn_more=Ulteriori informazioni #
|
||
cloud_upload.toggle.accept_terms=Accetta il Contratto di servizi Microsoft #
|
||
cloud_upload.button.upload=Carica mondo (%s) #
|
||
cloud_upload.button.service_agreement=Condizioni d'uso #
|
||
cloud_upload.button.privacy_statement=Informativa sulla privacy #
|
||
cloud_upload.terms.title=Termini e condizioni #
|
||
cloud_upload.terms.description=Per caricare il tuo mondo, accetta il Contratto di servizi Microsoft, che puoi trovare nella sezione Condizioni d'uso. I mondi caricati sono soggetti al Contratto di servizi Microsoft. Puoi comunque giocare con il tuo mondo dopo averlo caricato. #
|
||
cloud_upload.uploading.title=Caricamento dei file del mondo in corso [%d/%d] #
|
||
cloud_upload.uploading.description_1=Il caricamento dei file del mondo potrebbe richiedere alcuni minuti. Non spegnere il gioco e non abbandonare questa schermata durante il processo di caricamento. #
|
||
cloud_upload.uploading.description_2=Il mondo può avere dimensioni notevoli. Collegati al Wi-Fi per evitare di utilizzare i dati mobili. #
|
||
cloud_upload.succeeded.description=Il caricamento del mondo è stato completato correttamente. Grazie! #
|
||
cloud_upload.failed.retryable.description=Impossibile caricare il mondo perché %s #
|
||
cloud_upload.failed.description=Impossibile caricare il mondo perché %s #
|
||
cloud_upload.tts.message=Caricamento dei file del mondo #
|
||
cloud_upload.input_error_number_of_files=è costituito da troppi file. Mettiti in contatto con LiveOps se desideri riprovare. #
|
||
cloud_upload.input_error_maximum_size=uno dei file è troppo grande. Mettiti in contatto con LiveOps se desideri riprovare. #
|
||
cloud_upload.input_error_record_already_completed=è già stato caricato con successo. Mettiti in contatto con LiveOps per ulteriori informazioni. #
|
||
cloud_upload.operation_error_missing_files_on_complete_upload=si è verificato un errore di rete. Riprova o mettiti in contatto con LiveOps. #
|
||
cloud_upload.unknown_error=si è verificato un errore sconosciuto. Riprova o mettiti in contatto con LiveOps. (Codice errore: %s) #
|
||
|
||
dr.banner.sale=Offerta! #
|
||
dr.banner.limitedTimeOffer=Offerta a tempo limitato! #
|
||
dressingRoom.skin_color_picker_title=Colore pelle #
|
||
dr.right_side.category_title=%s #
|
||
dr.rarity=Rarità #
|
||
dr.rarity.common=Comune #
|
||
dr.rarity.epic=Epico #
|
||
dr.rarity.legendary=Leggendario #
|
||
dr.rarity.rare=Raro #
|
||
dr.rarity.uncommon=Speciale #
|
||
key.emote=Emote #
|
||
dr.button.ok=Ok #
|
||
dr.loading=Caricamento... #
|
||
dr.classic_skins.addition_skin_count=+%s #
|
||
dr.classic_skins.choose_custom_skin=Scegli nuova skin #
|
||
dr.classic_skins.custom_skin_title=Importa skin #
|
||
dr.classic_skins.custom_skin_description=Importa un file immagine dal tuo dispositivo e usalo come skin. Non verrà sincronizzato tra dispositivi o partite. #
|
||
dr.classic_skins.custom_skin_description_popup=Se l'opzione "Consenti solo skin attendibili" è abilitata, non potrai visualizzare i giocatori che hanno skin personalizzate #
|
||
dr.classic_skins.custom_skin_section_title=Skin di proprietà #
|
||
dr.classic_skins.invalidCustomSkin=Quella non è una skin compatibile con Minecraft. #
|
||
dr.classic_skins.owned=Di proprietà #
|
||
dr.classic_skins.purchasable=Ottieni di più #
|
||
dr.classic_skins.realms_plus=Realms Plus #
|
||
dr.classic_skins.right_side.author_name=da %s #
|
||
dr.classic_skins.right_side.author_minecraft=da Minecraft #
|
||
dr.classic_skins.right_side.featured_title=Pacchetti skin in mostra e consigliati #
|
||
dr.classic_skins.right_side.limited_usage=Uso limitato #
|
||
dr.classic_skins.right_side.limited_usage.tooltip=Questa skin può essere usata qui, ma non può essere portata altrove. #
|
||
dr.classic_skins.right_side.free_usage=Utilizzabile ovunque #
|
||
dr.classic_skins.right_side.free_usage.tooltip=Questa skin ti accompagnerà ogni volta che sei connesso. #
|
||
dr.classic_skins.right_side.purchasing_disclaimer=*Acquista %s monete per %s e riscatta questo pacchetto per %s monete, lasciandone %s. #
|
||
dr.classic_skins.right_side.skin_count.plural=%s skin #
|
||
dr.classic_skins.right_side.skin_count.singular=%s skin #
|
||
dr.classic_skins.right_side.texture_count.plural=%s pacchetti texture #
|
||
dr.classic_skins.right_side.texture_count.singular=%s pacchetto texture #
|
||
dr.classic_skins.right_side.world_count.plural=%s mondi #
|
||
dr.classic_skins.right_side.world_count.singular=%s mondo #
|
||
dr.classic_skins.see_pack_in_store=Visualizza pacchetto nel negozio #
|
||
dr.classic_skins.see_in_store=Visualizza nel negozio #
|
||
dr.classic_skins.realms_plus_button=Realms Plus #
|
||
dr.classic_skins.select_skin=Seleziona il tipo di modello corretto per la skin #
|
||
dr.classic_skins.select_skin.title=Tipo di skin #
|
||
dr.classic_skins.upsellWithoutStore=Per utilizzare questa skin devi acquistare il pacchetto skin, ma al momento non è possibile connettersi al marketplace. #
|
||
|
||
dr.collector_title.featured=In evidenza %s #
|
||
dr.collector_title.general=Tutti i %s #
|
||
dr.collector_title.owned=Di proprietà %s #
|
||
|
||
dr.collect_achievement_item=Raccogli #
|
||
dr.equip_piece=Equipaggia #
|
||
dr.emotes.play_again=Rigioca #
|
||
dr.emotes.assignment=Assegna "%s" a uno slot #
|
||
dr.emotes.replace=Sostituisci #
|
||
dr.header.animation=Emote #
|
||
dr.header.capes=Mantelli #
|
||
dr.header.categoryFeaturedList=%s in evidenza ### %s is the category name (ie. Style or Body)
|
||
dr.zooming=Zoom #
|
||
dr.header.classic_skins=Skin classiche #
|
||
dr.header.creator_piece_list=Tutto per %s #
|
||
dr.header.customization=Creatore del personaggio #
|
||
|
||
dr.accessibility.header.customization=Scheda Creatore del personaggio 1 di 4 #
|
||
dr.accessibility.header.classic_skins=Scheda Skin classiche 2 di 4 #
|
||
dr.accessibility.header.animation=Scheda Emote 3 di 4 #
|
||
dr.accessibility.header.capes=Scheda Mantelli 4 di 4 #
|
||
|
||
dr.header.featured=Elementi in evidenza #
|
||
dr.header.featured_skins=Skin in evidenza #
|
||
dr.header.previewAppearance=Anteprima aspetto #
|
||
dr.header.colorPicker=Selettore colore #
|
||
dr.achievement.achievement_locked.not_signed_in=Questo oggetto viene sbloccato completando un obiettivo. #
|
||
dr.achievement.achievement_locked.signed_in=Questo oggetto viene sbloccato completando l'obiettivo %s. #
|
||
dr.achievement.achievement_unlocked=Questo oggetto è stato sbloccato completando l'obiettivo %s. #
|
||
dr.achievement.challenge_locked=Questo oggetto viene sbloccato completando una sfida di Minecraft Earth. #
|
||
dr.achievement.challenge_unlocked=Questo oggetto è stato sbloccato completando una sfida di Minecraft Earth. #
|
||
dr.arm_size_label_text=Dimensione braccia #
|
||
dr.body_size_label_text=Altezza #
|
||
dr.mouth_color=Bocca #
|
||
dr.iris_color=Iride #
|
||
dr.sclera_color=Sclera #
|
||
dr.eyebrows_color=Sopracciglia #
|
||
dr.hair_color=Capelli #
|
||
dr.facial_hair_color=Barba #
|
||
dr.skin_color=Base #
|
||
dr.primary_channel=Primario #
|
||
dr.secondary_channel=Secondario #
|
||
dr.accent_channel=Elementi distintivi #
|
||
dr.left_arm=Braccio sinistro #
|
||
dr.right_arm=Braccio destro #
|
||
dr.both_arms=Entrambe le braccia #
|
||
dr.left_leg=Gamba sinistra #
|
||
dr.right_leg=Gamba destra #
|
||
dr.both_legs=Entrambe le gambe #
|
||
dr.limb_switcher_default_title=Selezione degli arti #
|
||
dr.none_button_text=Nessuno #
|
||
dr.none_emote_button_text=Rimuovi tutto #
|
||
dr.go_to_profile_settings_text=Vai alle Impostazioni del profilo #
|
||
dr.default_piece_button_text=Normale #
|
||
dr.categories.body=Corpo #
|
||
dr.categories.style=Stile #
|
||
dr.categories.base=Basi #
|
||
dr.categories.eyes=Occhi #
|
||
dr.categories.mouth=Bocche #
|
||
dr.categories.hair=Capelli #
|
||
dr.categories.facial_hair=Barbe #
|
||
dr.categories.arms=Braccia #
|
||
dr.categories.animation=Emote #
|
||
dr.categories.legs=Gambe #
|
||
dr.categories.size=Dimensioni #
|
||
dr.categories.top=Parti superiori #
|
||
dr.categories.bottom=Parti inferiori #
|
||
dr.categories.outerwear=Capispalla #
|
||
dr.categories.headwear=Copricapi #
|
||
dr.categories.gloves=Guanti #
|
||
dr.categories.footwear=Calzature #
|
||
dr.categories.back_item=Oggetti schiena #
|
||
dr.categories.face_item=Oggetti faccia #
|
||
dr.categories.capes=Mantelli #
|
||
|
||
dr.notification.to_skins=Passaggio alle Skin classiche in corso... #
|
||
dr.notification.to_persona=Passaggio al Creatore del personaggio in corso... #
|
||
dr.prompt.switching_to_persona_title=Passa al Creatore del personaggio #
|
||
dr.prompt.switching_to_persona_detail=Stai passando al creatore del personaggio in questo slot. Il creatore del personaggio ti permette di costruire un personaggio in Minecraft oggetto per oggetto. La tua skin classica verrà salvata come backup in questo slot nel caso tu voglia tornarvi in un secondo momento. #
|
||
dr.prompt.switching_to_skin_title=Passa alle skin classiche #
|
||
dr.prompt.switching_to_skin_detail=Stai passando a una skin classica in questo slot. Le skin classiche vengono applicate all'intero personaggio e non possono essere personalizzate. L'aspetto del creatore del personaggio verrà salvato come backup in questo slot nel caso tu voglia tornarvi in un secondo momento. #
|
||
dr.prompt.do_not_show_again=Non visualizzare più #
|
||
|
||
dr.label.current_persona=Questo è il tuo personaggio attuale #
|
||
dr.label.current_skin=Questa è la tua skin attuale #
|
||
dr.notification.persona_save=Il personaggio è stato salvato #
|
||
dr.notification.persona_create=Il personaggio è stato creato #
|
||
dr.notification.persona_create_new=È stato creato un nuovo personaggio #
|
||
dr.notification.classic_skin_created_new=È stata creata una nuova skin #
|
||
dr.notification.persona_delete=Il personaggio è stato eliminato #
|
||
dr.notification.item_selection_failed=Impossibile selezionare l'oggetto #
|
||
dr.notification.character_failed=Impossibile caricare il personaggio %s #
|
||
dr.notification.character_failed_start=Impossibile caricare il carattere %s. Puoi ricaricarlo dal tuo profilo. #
|
||
dr.notification.equipped_piece=Hai appena equipaggiato %s #
|
||
dr.modal.persona_delete_confirm=Il personaggio attuale verrà eliminato. Sei sicuro di voler continuare? #
|
||
dr.modal.persona_delete_confirm_title=Eliminare personaggio? #
|
||
dr.modal.difference_information_title=Differenze tra personaggio e skin classica #
|
||
dr.modal.restricted_content_title=Avviso divieto #
|
||
dr.modal.restricted_content_text=Questo contenuto è disponibile nella maggior parte delle aree geografiche, ma vietato in alcune. #
|
||
dr.default.alex.bottom=Pantaloni di Alex #
|
||
dr.default.alex.hair=Capelli di Alex #
|
||
dr.default.alex.mouth=Bocca di Alex #
|
||
dr.default.alex.shoes=Scarpe di Alex #
|
||
dr.default.alex.skin=Alex #
|
||
dr.default.alex.top=Camicia di Alex #
|
||
dr.default.emote.basicClap=Applauso semplice #
|
||
dr.default.emote.communicationFollowMe=Seguimi #
|
||
dr.default.emote.communicationPoint=Laggiù! #
|
||
dr.default.emote.overheadWave=Saluto #
|
||
dr.default.eyes=Sguardo standard #
|
||
dr.default.steve.bottom=Pantaloni di Steve #
|
||
dr.default.steve.hair=Capelli di Steve #
|
||
dr.default.steve.mouth=Bocca di Steve #
|
||
dr.default.steve.shoes=Scarpe di Steve #
|
||
dr.default.steve.skin=Steve #
|
||
dr.default.steve.top=Camicia di Steve #
|
||
dr.emotes.slot=Emote %d #
|
||
dr.emotes.key=Tasto %d #
|
||
dr.character_creator_getting_started_title=Operazioni preliminari #
|
||
dr.character_creator_getting_started_detail=Seleziona gli oggetti a sinistra per vedere come appaiono sul tuo personaggio! #
|
||
dr.deep_link_fail.profile=Collegamento diretto non riuscito: impossibile caricare il profilo #
|
||
dr.deep_link_fail.dressing_room=Collegamento diretto non riuscito: impossibile aprire l'offerta #
|
||
dr.marketplace.get_more_skins=Scarica altre skin #
|
||
dr.classic_skins.show_more=Mostra altro #
|
||
|
||
onlinePlay.notRated=Il gioco online non è valutato #
|
||
onlinePlay.message=Durante il gioco online potresti essere esposto a messaggi di chat o altri tipi di contenuti generati dagli utenti che non sono stati valutati e potrebbero non essere adatti a tutte le età. #
|
||
onlinePlay.editor.notRated=L'editing online non è valutato #
|
||
onlinePlay.editor.message=Durante l'editing online potresti essere esposto a messaggi di chat o altri tipi di contenuti generati dagli utenti che non sono stati valutati e potrebbero non essere adatti a tutte le età. #
|
||
onlinePlay.doNotShowAgain=Non visualizzare più questa schermata #
|
||
onlinePlay.proceed=Procedi #
|
||
onlinePlay.Back=Indietro #
|
||
onlinePlay.untrustedIp.title=Server esterno sconosciuto #
|
||
onlinePlay.untrustedIp.message=Connettiti solo a server di cui ti fidi! Vuoi unirti comunque? #
|
||
dr.color.button_name=Colore #
|
||
dr.color.amber_dark=Ambra - Scuro #
|
||
dr.color.amber_dark_soft=Ambra - Tenue scuro #
|
||
dr.color.amber_light=Ambra - Chiaro #
|
||
dr.color.auburn_red=Marrone ramato #
|
||
dr.color.blue_dark=Blu - Scuro #
|
||
dr.color.blue_light=Blu - Chiaro #
|
||
dr.color.blue_mid=Blu - Intermedio #
|
||
dr.color.blue_vivid=Blu - Vivido #
|
||
dr.color.blueish_black=Nero bluastro #
|
||
dr.color.brown_dark=Marrone - Scuro #
|
||
dr.color.brown_light=Marrone - Chiaro #
|
||
dr.color.brown_mid=Marrone - Intermedio #
|
||
dr.color.brown_very_dark=Marrone – Molto scuro #
|
||
dr.color.copper_red=Rosso ramato #
|
||
dr.color.dark_blonde=Biondo scuro #
|
||
dr.color.dark_brown=Marrone scuro #
|
||
dr.color.dark_cool=Scuro - Freddo #
|
||
dr.color.dark_gray=Grigio scuro #
|
||
dr.color.dark_red=Rosso scuro #
|
||
dr.color.dark_soft=Scuro - Tenue #
|
||
dr.color.dark_warm=Scuro - Caldo #
|
||
dr.color.deep_black=Nero intenso #
|
||
dr.color.deep_brown=Marrone intenso #
|
||
dr.color.green_bright=Verde - Acceso #
|
||
dr.color.green_cool_dark=Verde – Scuro freddo #
|
||
dr.color.green_light=Verde - Chiaro #
|
||
dr.color.green_mid=Verde - Intermedio #
|
||
dr.color.green_warm_dark=Verde – Scuro caldo #
|
||
dr.color.gray_blue=Grigio-blu #
|
||
dr.color.gray_dark=Grigio - Scuro #
|
||
dr.color.gray_light=Grigio - Chiaro #
|
||
dr.color.light_blonde=Biondo chiaro #
|
||
dr.color.light_brown=Marrone chiaro #
|
||
dr.color.light_cool=Chiaro - Freddo #
|
||
dr.color.light_gray=Grigio chiaro #
|
||
dr.color.light_medium=Chiaro - Medio #
|
||
dr.color.light_red=Rosso chiaro #
|
||
dr.color.light_warm=Chiaro - Caldo #
|
||
dr.color.mc_black=Nero MC #
|
||
dr.color.medium_blonde=Biondo medio #
|
||
dr.color.medium_brown=Marrone medio #
|
||
dr.color.medium_cool=Medio - Freddo #
|
||
dr.color.medium_dark_cool=Scuro medio - Freddo #
|
||
dr.color.medium_dark_soft=Medio scuro - Tenue #
|
||
dr.color.medium_dark_warm=Medio scuro - Caldo #
|
||
dr.color.medium_light_blonde=Biondo chiaro medio #
|
||
dr.color.medium_light_cool=Medio chiaro - Freddo #
|
||
dr.color.medium_light_deep=Medio chiaro - Intenso #
|
||
dr.color.medium_light_vibrant=Medio chiaro - Vivace #
|
||
dr.color.medium_light_warm=Medio chiaro - Caldo #
|
||
dr.color.medium_soft=Medio - Tenue #
|
||
dr.color.medium_warm=Medio - Caldo #
|
||
dr.color.minecraft_gray=Grigio Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_black=Nero Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_blue=Blu Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_cyan=Ciano Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_green=Verde Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_light_blue=Azzurro Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_light_gray=Grigio chiaro Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_lime_green=Verde lime Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_magenta=Magenta Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_orange=Arancione Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_pink=Rosa Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_purple=Viola Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_red=Rosso Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_white=Bianco Minecraft #
|
||
dr.color.minecraft_yellow=Giallo Minecraft #
|
||
dr.color.muted_gray=Grigio spento #
|
||
dr.color.purpleish_black=Nero violastro #
|
||
dr.color.red_dark=Rosso - Scuro #
|
||
dr.color.reddish_black=Nero rossastro #
|
||
dr.color.soft_black=Nero tenue #
|
||
dr.color.soft_blonde=Biondo tenue #
|
||
dr.color.soft_magenta=Magenta tenue #
|
||
dr.color.very_dark_cool=Molto scuro - Freddo #
|
||
dr.color.very_dark_warm=Molto scuro - Caldo #
|
||
dr.color.very_light_blonde=Biondo molto chiaro #
|
||
dr.color.very_light_cool=Molto chiaro - Freddo #
|
||
dr.color.very_light_soft=Molto chiaro - Tenue #
|
||
dr.color.very_light_warm=Molto chiaro - Caldo #
|
||
dr.color.vibrant_orange=Arancione vivace #
|
||
dr.color.white=Bianco #
|
||
dr.color.white_deep=Bianco - Intenso #
|
||
dr.color.white_light=Bianco - Chiaro #
|
||
dr.color.white_mid=Bianco - Intermedio #
|
||
dr.color.yellow_green=Verde-giallo #
|
||
|
||
copyCoordinates.copy_position_message=Posizione attuale copiata negli appunti: "%s" #
|
||
copyCoordinates.copy_facing_message=Posizione copiata negli appunti: "%s" #
|
||
|
||
emotes.change_emotes=Cambia emote #
|
||
emotes.execute=Esegui #
|
||
emotes.header_text=Emote #
|
||
emotes.emotes_instructions_general=Usa il tasto di scelta rapida o il mouse per attivare l'emote #
|
||
emotes.exit_gamepad=Uscita %s #
|
||
emotes.instructions_gamepad=Per riprodurre velocemente le tue emote in partita, puoi sempre tenere premuto %s per un menu rapido #
|
||
emotes.instructions_keyboard=Usa il tasto di scelta rapida o il mouse per attivare l'emote #
|
||
emotes.instructions_touch=Tocca l'emote per attivare #
|
||
emote_wheel.gamepad_helper.select=Premi per selezionare #
|
||
|
||
## Dynamic Package Manager
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## Google Play APK Expansion file downloader notification
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||
dynamicPackage.download.android.state_unknown=Avvio in corso... #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_idle=In attesa del download... #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_fetchingUrl=Ricerca di risorse in corso... #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_connecting=Connessione in corso... #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_downloading=Aggiornamento in corso... #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_completed=Aggiornamento completato! #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_networkUnavailable=In pausa – Nessuna rete disponibile #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_networkSetupFailure=In pausa – Nessuna rete disponibile #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_byRequest=In pausa #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiUnavailable=In pausa – Nessun Wi-Fi disponibile #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiDisabled=In pausa – Nessun Wi-Fi disponibile #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_roaming=In pausa – Controllare le impostazioni di roaming #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_paused_sdcardUnavailable=Sospeso – Archiviazione non disponibile #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_failed_unlicensed=Non riuscito – App senza licenza #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_failed_fetchingUrl=Non riuscito – Impossibile trovare le risorse #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_failed_sdcardFull=Non riuscito – Memoria piena #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_failed_cancelled=Annullato #
|
||
dynamicPackage.download.android.state_failed=Aggiornamento non riuscito #
|
||
dynamicPackage.download.android.kilobytesPerSecond=%1$s KB/s ### %1$s is the download speed in kbps
|
||
dynamicPackage.download.android.timeRemainingNotification=%1$s rimanenti ### %1$s is the time remaining
|
||
dynamicPackage.download.android.notificationChannelName=Stato aggiornamento #
|
||
dynamicPackage.download.android.NotificationChannelDescription=Mostra stato dell'aggiornamento #
|
||
|
||
## GameTest content
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||
gameTest.description=Interagisce con gametest. #
|
||
gameTest.error.unknownCommandMode=Inserita modalità di comando sconosciuta #
|
||
gameTest.error.missingStructure=Impossibile trovare blocchi struttura nel raggio di %s #
|
||
gameTest.error.cannotFindLookedAtBlock=Impossibile trovare il blocco cercato #
|
||
gameTest.error.cannotFindStuctureBlockContainingBlock=Impossibile trovare un blocco struttura che contenga la posizione %s, %s, %s cercata #
|
||
gameTest.error.structureTooBig=La struttura deve essere di grandezza inferiore a %s blocchi in ciascuno degli assi #
|
||
gameTest.error.repeatCountTooSmall=Il numero delle ripetizioni deve essere maggiore di 0 #
|
||
gameTest.error.failConditionMet=Condizioni di errore soddisfatte #
|
||
gameTest.error.timeout=Nessun successo o errore entro %s tick #
|
||
gameTest.error.noFinishedSequences=Nessuna sequenza terminata #
|
||
gameTest.error.flakyTestError=Successi insufficienti: %s su %s tentativi. Successi richiesti: %s. Numero massimo di tentativi: %s. #
|
||
gameTest.error.testMissing=Impossibile trovare il test con nome "%s". #
|
||
gameTest.error.structureNotSpawned=Impossibile generare la struttura di test con il percorso "%s" ### %s is the file path of the structure
|
||
gameTest.error.flakyFailed=Test dell'affidabilità %s non riuscito, tentativo: %s / %s #
|
||
gameTest.error.flakyFailedShowSuccesses=, successi: %s (%s richiesti) ### This appears right after gameTest.error.flakyFailed if multiple successes are required
|
||
gameTest.error.failed=%s non riuscito! #
|
||
gameTest.error.succeededInInvalidTick=Riuscito in tick non valido: previsto %s, ma il tick attuale è %s #
|
||
gameTest.error.noTestsFound=Nessun test trovato per tag "%s" #
|
||
gameTest.error.unkownEvent=Nome evento sconosciuto '%s' #
|
||
gameTest.optionalPrefix=(facoltativo) #
|
||
gameTest.assert.couldNotSetBlock=Impossibile posizionare il blocco "%s" #
|
||
gameTest.assert.missingButton=Previsto un pulsante #
|
||
gameTest.assert.missingLever=Prevista una leva #
|
||
gameTest.assert.couldNotSpawnEntity=Impossibile generare l'entità di tipo "%s" #
|
||
gameTest.assert.onlyWorksWithMobs=spawnWithoutBehaviors() funziona solo con le creature #
|
||
gameTest.assert.mobWontMove=Impossibile far compiere alla creatura la mossa "%s" #
|
||
gameTest.assert.noPathFound=Nessun percorso trovato per l'entità di tipo '%s' #
|
||
gameTest.assert.pathFound=Percorso trovato per l'entità di tipo '%s' #
|
||
gameTest.assert.expectEntityOfType=Entità di tipo "%s" prevista #
|
||
gameTest.assert.unexpectedDataResult=Risultato dei dati dell'entità non previsto #
|
||
gameTest.assert.didNotExpectEntityOfType=Entità di tipo "%s" non prevista #
|
||
gameTest.assert.expectBlock=Blocco previsto di tipo '%s' #
|
||
gameTest.assert.expectBlockWithState=Blocco previsto con stato "%s" #
|
||
gameTest.assert.unexpectedBlock=Blocco di tipo '%s' non previsto #
|
||
gameTest.assert.unexpectedBlockState=Il blocco non è nello Stato previsto #
|
||
gameTest.assert.expectItemOfType=Entità oggetto di tipo %s prevista #
|
||
gameTest.assert.unexpectedItemOfType=Entità oggetto di tipo "%s" non prevista #
|
||
gameTest.assert.wrongEntityItemCount=Numero entità oggetto di tipo %s non previsto. Previsto: %s. Effettivo: %s. #
|
||
gameTest.assert.noContainerFound=Nessun contenitore trovato #
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||
gameTest.assert.expectEmptyContainer=Contenitore vuoto previsto #
|
||
gameTest.assert.expectItemInContainer=Il contenitore non contiene oggetti di tipo %s #
|
||
gameTest.assert.missingComponent=All'entità manca il componente "%s" #
|
||
gameTest.assert.hasComponent=L'entità possiede i componenti "%s" #
|
||
gameTest.assert.missingArmor=All'entità manca l'armatura %s nello slot %s con dati %s #
|
||
gameTest.assert.hasArmor=L'entità possiede l'armatura %s nello slot %s con dati %s #
|
||
gameTest.assert.unexpectedRedstonePowerLevel=Livello di potenza della pietrarossa non previsto. Previsto: %s. Effettivo: %s. #
|
||
gameTest.assert.expectWaterLogged=Blocco impregnato d'acqua previsto #
|
||
gameTest.assert.unexpectedWaterLogged=Blocco impregnato d'acqua non previsto #
|
||
gameTest.assert.missingExplosionComponent=Impossibile impostare una fusione di entità perché non è presente un componente di esplosione #
|
||
gameTest.assert.invalidEntityInstance=Istanza dell'entità non valida #
|
||
gameTest.assert.unexpectedParameterValue=Valore imprevisto per il parametro "%s" #
|
||
gameTest.assert.expectEntityInstance=Istanza dell'entità prevista di tipo "%s" #
|
||
gameTest.assert.didNotExpectEntityInstance=Istanza dell'entità di tipo "%s" non prevista #
|
||
gameTest.assert.invalidFluidType=Tipo di fluido non valido #
|
||
gameTest.assert.expectCauldron=Blocco previsto di tipo Calderone #
|
||
gameTest.success.runningTests=Esecuzione di %s test in corso... #
|
||
gameTest.success.relativePosition=Posizione rispetto a %s: %s ### first %s is the name of the test and the second %s is the local location in the test structure
|
||
gameTest.success.passed=%s superato! #
|
||
gameTest.success.flakyPassedEnough=%s superato %s volte su %s tentativi. ### this is used when a test has passed a sufficient number of times
|
||
gameTest.success.flakyPassed=Test di affidabilità %s superato, tentativi: %s successi: %s. ### this one is used when a test has passed, but not yet reached the required number of times to succeed
|
||
gameTest.success.testsStarted=Esecuzione di %s test con tag "%s" in corso... #
|
||
gameTest.report.testLocation=A: %s, %s, %s (relativo: %s, %s, %s) #
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||
gameTest.report.tickCount=Tick: %s ### This appears right below the gameTest.report.testLocation line
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||
gameTest.report.testCount=GameTest completato! Sono stati eseguiti %s test #
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||
gameTest.report.someTestsFailed=%s test richiesti non riusciti :( #
|
||
gameTest.report.allRequiredTestsPassed=Tutti i test richiesti superati :) #
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||
gameTest.report.optionalFailures=%s test facoltativi non riusciti #
|
||
gameTest.report.bookTitle=Report dei test del gioco ### A book with this title is placed next to each test with the test results inside
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||
## Script
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script.description=Opzioni di debug per Framework GameTest. #
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||
script.error.unknownCommandMode=Inserita modalità di comando sconosciuta #
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||
script.error.noDebugger=Debugger non disponibile #
|
||
script.error.debuggerFailed=Impossibile avviare il debugger #
|
||
script.error.profilerStopped=Profilatura interrotta. Impossibile salvare il profilo. #
|
||
script.error.statsSaved=Impossibile salvare le statistiche dello script #
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||
script.success.debuggerListen=Debugger in ascolto sulla porta %s #
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||
script.success.debuggerConnect=Debugger connesso all'host %s sulla porta %s #
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||
script.success.debuggerClosed=Debugger chiuso #
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||
script.success.profilerStarted=Profilatura avviata #
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||
script.success.profilerStopped=Profilatura interrotta. Profilo salvato in '%s' ### Full path to profile file
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||
script.success.statsSaved=Statistiche dello script salvate in "%s" ### Full path to stats file
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||
clientscript.description=Opzioni di debug lato client per Framework GameTest. #
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||
clientscript.error.unknownCommandMode=Inserita modalità di comando sconosciuta #
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||
clientscript.error.noDebugger=Debugger lato client non disponibile #
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||
clientscript.error.debuggerFailed=Impossibile avviare il debugger lato client #
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||
clientscript.success.debuggerListen=Debugger lato client in ascolto sulla porta %s #
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clientscript.success.debuggerConnect=Debugger lato client connesso all'host %s sulla porta %s #
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clientscript.success.debuggerClosed=Debugger lato client chiuso #
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||
## World Recovery
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||
world_recovery.description=Fai clic sul pulsante qui sotto per aprire un selettore di file per individuare e selezionare la cartella "minecraftWorlds".%1%1Guarda all'interno delle cartelle "games/com.mojang", a partire dalla radice del tuo dispositivo o scheda SD.%1%1Una volta selezionata la cartella, copieremo i tuoi mondi nella nuova posizione della memoria esterna.%1%1Il dispositivo deve avere spazio disponibile sufficiente per contenere le copie dei tuoi mondi. ### %1 is line breaks
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||
world_recovery.title=Recupero dei mondi #
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world_recovery.select_worlds=Seleziona mondi #
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world_recovery.error.title=Errore durante il recupero dei mondi #
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world_recovery.error.invalid_directory=Devi selezionare una directory che termina con '%s'. #
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world_recovery.error.insufficient_space=Spazio insufficiente per eseguire il recupero. Necessario: %1. Disponibile: %2. #
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world_recovery.error.generic=Si è verificato un errore: %s #
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||
world_recovery.success=Recupero del mondo andato a buon fine! #
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||
world_recovery.init=Avvio del processo di recupero... #
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||
world_recovery.progress=Recupero di %2 file (%3).%1%1Avanzamento: %4%% completo%1File copiati: %5 / %2 ### %1 is line breaks, %2 is file count, %3 is total size, %4 is percent complete, %5 is current file count
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||
osk.truncation_warning.title=Attenzione #
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||
osk.truncation_warning.body=Impossibile modificare il testo. Il testo supera i limiti e ciò potrebbe causarne il troncamento o la perdita dei dati. #
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## Gatherings
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gathering.button.minecraftLive=Minecraft Live #
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gathering.caption.startsIn=Inizia tra %s #
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gathering.caption.endsIn=Finisce tra %s #
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gathering.caption.eventOver=Evento terminato #
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gathering.info.button.readMore=Scopri di più... #
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gathering.info.button.voteNow=Vota subito #
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gathering.info.title.liveIsComing=Minecraft Live sta arrivando! #
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||
gathering.info.header.minecraftLive=Minecraft Live #
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gathering.info.body.liveIsComing=È arrivato il momento di aggiungere una nuova creatura a Minecraft, e la sceglierai tu. #
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gathering.info.modal.title.connectFail=Impossibile connettersi #
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||
gathering.info.modal.body.connectFail=Purtroppo al momento non è possibile connettersi. Riprova più tardi. #
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||
gathering.connect.title=Connessione in corso... #
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