## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' ## ## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a ## comment on the same line, use TABs. accessibility.disableTTS=텍스트 음성 변환 비활성화됨 # accessibility.enableTTS=텍스트 음성 변환 활성화됨 # ## Translator note: ## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech accessibility.chat.tts.gamepad.back=%s 키를 눌러 돌아가기 # accessibility.chat.tts.gamepad.exitChat=%s 키를 눌러 채팅 종료 # accessibility.chat.tts.gamepad.sendMessage=%s 키를 눌러 메시지 보내기 # accessibility.chat.tts.says=%s 님의 말: %s # accessibility.chat.tts.hideChat=채팅 숨기기 # accessibility.chat.tts.keyboard=키보드 # accessibility.chat.tts.muteChatToggle=모두 음소거 # accessibility.chat.tts.sendChatMessage=보내기 # accessibility.chat.tts.textboxTitle=채팅 # accessibility.game.playerView=플레이어 보기 # accessibility.loading.done=완료 # accessibility.saving.done=완료 # accessibility.downloading.start=다운로드 시작됨 # accessibility.downloading.Progress=%s% 다운로드 중 # accessibility.downloading.canceled=다운로드 취소됨 # accessibility.downloading.complete=다운로드 완료됨 # accessibility.importing.start=가져오기 시작됨 # accessibility.importing.Progress=%s% 가져오는 중 # accessibility.importing.canceled=가져오기 취소됨 # accessibility.importing.complete=가져오기 완료됨 # accessibility.signin.xbl=Xbox Live 로그인 # accessibility.chat.howtoopen=%s 버튼을 눌러서 채팅 열기 # accessibility.chat.howtoemote=%s 길게 눌러 감정 표현 # accessibility.key.mouseButton=마우스 %s 버튼 # accessibility.key.gamepad=컨트롤러 %s # accessibility.list.or.two=%s 또는 %s # accessibility.list.or.three_or_more.first=%s # accessibility.list.or.three_or_more.inner=, %s # accessibility.list.or.three_or_more.last=또는 %s # accessibility.button.tts.title=버튼 # accessibility.checkbox.tts.title=체크 상자 # accessibility.checkbox.tts.status=상태 %s ### Status will be checked or unchecked accessibility.dropdown.tts.title=드롭다운 # accessibility.screen.tts.title=%s 화면 ### %s will be replaced with the title of the screen (Example: Library Screen) accessibility.slider.tts.title=슬라이더 # accessibility.tab.tts.title=탭 # accessibility.textbox.tts.title=텍스트 상자 # accessibility.toggle.tts.title=전환 # accessibility.scrollbar.tts.title=스크롤바 # accessibility.button.navigateLeft=왼쪽 화살표 # accessibility.button.navigateRight=오른쪽 화살표 # accessibility.button.close=닫기 # accessibility.button.back=뒤로 # accessibility.button.exit=나가기 # ## Text for the filter button in search menu which works as follows: ## a. When there are 0 filters applied - "Filter Button X of Y" ## b. When 1 or more filters are applied - "Filter Button X of Y, Z Applied" where Z is the number of filters applied. accessibility.button.filter=필터 # accessibility.button.filter.appliedCount= %s 적용 # accessibility.button.sort=정렬 # accessibility.dropdown.listItem=아이템 목록 # accessibility.minecoin=Minecoin # accessibility.minecoins=Minecoin # accessibility.fullprice=정가 %s Minecoins # accessibility.discount.price=할인가 %s Minecoins # accessibility.discount.percent=%s% 할인 # accessibility.sectionName=%s 섹션: # accessibility.state.on=: 켜짐 # accessibility.state.off=: 꺼짐 # accessibility.state.checked=: 체크 # accessibility.state.unchecked=: 체크 해제 # accessibility.state.selected=: 선택됨 # accessibility.state.unselected=: 선택되지 않음 # accessibility.store.offerDescription.share=공유 # accessibility.store.wishlist.button=위시리스트 # accessibility.index= %s/%s ### This is numbering, which number out of the total number of objects is available for interaction. Example: 1 of 3 accessibility.slider.tts.percentValue=%s% # accessibility.play.editWorld=월드 편집 # accessibility.play.editRealm=Realm 편집 # accessibility.play.editServer=서버 편집 # accessibility.play.importWorld=월드 가져오기 # accessibility.play.leaveRealm=Realm 나가기 # accessibility.play.realmFeed=Realm 피드 # accessibility.play.noNewPosts=새 게시물 없음 # accessibility.play.singleNewPost=1개의 새 게시물 # accessibility.play.multipleNewPosts=%s개의 새 게시물 ### %s will be a number accessibility.play.tabLeft=왼쪽을 누르려면 %s 버튼을 누르세요 # accessibility.play.tabRight=오른쪽을 누르려면 %s 버튼을 누르세요 # accessibility.play.legacyWorldsDelete=기존 월드 삭제 # accessibility.play.uploadWorld=월드 업로드 # accessibility.pause.permissions=권한 # accessibility.pause.profile=프로필 선택 # accessibility.start.buttonHelper=%s : %s ### Used for on-screen gamepad helpers (eg. "Y Button : Change User") accessibility.screenName.achievements=도전 과제 화면 # accessibility.screenName.chat=채팅 화면 # accessibility.screenName.chatSettings=채팅 설정 화면 # accessibility.screenName.createNew=새로운 화면 만들기 # accessibility.screenName.createWorld=월드 설정 화면 만들기 # accessibility.screenName.editCharacter=캐릭터 만들기 # accessibility.screenName.editWorldSettings=월드 설정 화면 편집 # accessibility.screenName.error=화면 오류 # accessibility.screenName.howToPlay=플레이 방법: 화면 # accessibility.screenName.inviteToGame=게임 화면 초대 # accessibility.screenName.joinByIP=IP 대화창으로 합류 # accessibility.screenName.joinCode=참여 코드 대화창 # accessibility.screenName.library=라이브러리 화면 # accessibility.screenName.modalDialog=대화창 # accessibility.screenName.myTemplates=내 템플릿 화면 # accessibility.screenName.myWorlds=마이 월드 화면 # accessibility.screenName.patchNotes=패치 노트 화면 # accessibility.screenName.pause=일시 정지 화면 # accessibility.screenName.permissions=권한 화면 # accessibility.screenName.play=플레이 화면 # accessibility.screenName.profile=프로필 화면 # accessibility.screenName.realmSettings=Realm 설정 화면 # accessibility.screenName.settings=게임 설정 화면 # accessibility.screenName.addFriend=친구 스크린 추가 # accessibility.screenName.skinPicker=스킨 선택 화면 # accessibility.screenName.start=주 메뉴 # accessibility.screenName.vrAlignment=VR 정렬 화면 # accessibility.screenName.emoteWheel=이모티콘 화면 # accessibility.settings.reset=초기화 # accessibility.settings.chooseSeed=시드 선택 # accessibility.start.feedback=웹사이트에 피드백 링크 제출하기 # accessibility.start.new=신규 # accessibility.start.profile=프로필 선택 # accessibility.start.skinPicker=스킨 선택 # accessibility.store.tag=태그 # accessibility.textbox.editing=편집 중 # accessibility.text.period=마침표 # accessibility.text.period.url=마침표 ### Pronunciation for a period inside of a URL, as in "www dot microsoft dot com" accessibility.text.comma=쉼표 # accessibility.text.colon=콜론 # accessibility.text.apostrophe=아포스트로피 # accessibility.text.semiColon=세미콜론 # accessibility.text.questionMark=물음표 # accessibility.text.quotationMark=따옴표 # accessibility.text.space=스페이스 # accessibility.text.tilde=물결표 # accessibility.text.graveAccent=억음 악센트 # accessibility.text.lessThan=보다 작음 # accessibility.text.greaterThan=보다 큼 # accessibility.text.leftBrace=왼쪽 중괄호 # accessibility.text.rightBrace=오른쪽 중괄호 # accessibility.text.rightBracket=오른쪽 괄호 # accessibility.text.leftBracket=왼쪽 괄호 # accessibility.text.verticalBar=세로 막대 # accessibility.text.forwardSlash=슬래시 # accessibility.text.backwardSlash=백슬래시 # accessibility.text.exclamationPoint=느낌표 # accessibility.text.atSign=앳 사인 # accessibility.text.hashTag=해시 태그 # accessibility.text.dollarSign=달러 # accessibility.text.percent=퍼센트 # accessibility.text.caret=캐럿 # accessibility.text.ampersand=앰퍼샌드 # accessibility.text.asterisk=별표 # accessibility.text.leftParenthesis=왼쪽 소괄호 # accessibility.text.rightParenthesis=오른쪽 소괄호 # accessibility.text.hyphen=하이픈 # accessibility.text.underScore=밑줄 # accessibility.text.plus=더하기 # accessibility.text.equals=등호 # accessibility.text.unsupported=알 수 없는 기호 # accessibility.toast=알림 ### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked accessibility.worldTemplates.help=도움말 # accessibility.popup.title=화면 읽기 프로그램을 끌까요? # accessibility.popup.message.line1=Minecraft에 어서 오세요! # accessibility.popup.message.default=장치가 기본적으로 화면 읽기 프로그램을 사용하도록 설정되어 있습니다. # accessibility.popup.message.platform=시스템의 화면 읽기 프로그램이 허용되어 있으며, Minecraft의 화면 읽기 프로그램이 자동으로 활성화되었습니다. # accessibility.popup.message.touch=화면을 누르고 드래그해서 컨트롤을 찾은 후, 컨트롤을 두 번 눌러서 선택합니다. 화면에서 스크롤하려면 화면을 위나 아래로 밀면서 두 번 누른 상태로 길게 유지합니다. # accessibility.popup.message.xbl=귀하의 계정에서 "게임 소리 내어 읽기"를 감지했으며 Minecraft의 화면 읽기 프로그램이 자동으로 활성화되었습니다. # accessibility.popup.message.line3=이 기능을 끄시겠습니까? # accessibility.popup.left_button_text=끄기 # accessibility.popup.right_button_text=켜진 상태로 유지 # accessibility.popup.joinRealm=Realm 스크린 참가하기 # accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=이제 %s이(가) %s에 바인딩되었습니다 # accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s 버튼: %s # accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=%s에 바인딩할 입력을 선택하세요 # accessibility.gamepad.faceButton.down=A 버튼 # accessibility.gamepad.faceButton.right=B 버튼 # accessibility.gamepad.faceButton.left=X 버튼 # accessibility.gamepad.faceButton.up=Y 버튼 # accessibility.gamepad.button.systemLeft=보기 버튼 # accessibility.gamepad.button.systemRight=메뉴 버튼 # accessibility.gamepad.dpad.down=아래쪽 방향키 # accessibility.gamepad.dpad.up=위쪽 방향키 # accessibility.gamepad.dpad.left=왼쪽 방향키 # accessibility.gamepad.dpad.right=오른쪽 방향키 # accessibility.gamepad.stick.left=왼쪽 스틱 # accessibility.gamepad.stick.right=오른쪽 스틱 # accessibility.gamepad.trigger.right=오른쪽 트리거 # accessibility.gamepad.trigger.left=왼쪽 트리거 # accessibility.gamepad.bumper.right=오른쪽 범퍼 ### Used for both Xbox and controller on Windows accessibility.gamepad.bumper.left=왼쪽 범퍼 ### Used for both Xbox and controller on Windows accessibility.keyboard.leftBracket=왼쪽 대괄호 키 ### left square bracket means '[' on the english keyboard accessibility.keyboard.rightBracket=오른쪽 대괄호 키 ### right square bracket means ']' on the english keyboard accessibility.emotes.hovered=%s, 이모티콘 버튼 %d, %d 의 %d # accessibility.emotes.assigned=%s 이모티콘 할당됨 # accessibility.emotes.unassigned=할당 안됨 # accessibility.emotes.playSuccess=이모티콘 재생 # accessibility.emotes.playFailed=이 버튼에 할당된 이모티콘이 없으며, 이모티콘 변경 버튼인 %s을(를) 누르세요 # accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=액세스하려면 %s # accessibility.emotes.keyboard.arrow=화살 # accessibility.emotes.instruction.keyboard=이모티콘 버튼을 차례로 돌려 보려면 오른쪽 또는 왼쪽을 누릅니다. 아래쪽 화살표를 눌러 이모티콘 변경 버튼에 액세스합니다. # ## End of audible phrases section accounts.name=이름: %s (%s) # accounts.signedInAs=로그인: # accounts.signOutConfirmation=로그아웃하고 계정을 전환할까요? # accounts.switchConfirmation=계정을 전환하시겠습니까? 현재 계정은 로그인 상태로 유지됩니다. # accounts.signOut=로그아웃 # accounts.switch=계정 전환 # accounts.manage=계정 관리 # achievement.alternativeFuel=대체 연료 # achievement.alternativeFuel.desc=다시마 블록으로 화로에 불을 때세요. # achievement.acquireIron=최초의 철 # achievement.acquireIron.desc=철괴를 제련하십시오 # achievement.bakeCake=거짓말 # achievement.bakeCake.desc=밀, 설탕, 우유, 달걀! # achievement.blaze_rod=포화 속으로 # achievement.blaze_rod.desc=블레이즈가 막대를 떨어뜨리게 하십시오 # achievement.bookcase=도서관 사서 # achievement.bookcase.desc=책장 몇 개를 만들어서 효과부여대를 강화하십시오 # achievement.breedCow=증식 # achievement.breedCow.desc=밀로 소 2마리를 교배시키십시오 # achievement.buildBetterPickaxe=업그레이드 개시 # achievement.buildBetterPickaxe.desc=더 좋은 곡괭이를 만드세요 # achievement.buildFurnace=핫해 핫해 # achievement.buildFurnace.desc=8개의 돌 블록으로 화로를 만드세요 # achievement.buildHoe=농사 개시! # achievement.buildHoe.desc=판자와 막대를 사용하여 괭이를 만드십시오 # achievement.buildPickaxe=채굴 개시! # achievement.buildPickaxe.desc=판자와 막대를 사용하여 곡괭이를 만드십시오 # achievement.buildSword=공격 개시! # achievement.buildSword.desc=판자와 막대를 사용하여 검을 하나 만드십시오 # achievement.buildWorkBench=작업대 개시 # achievement.buildWorkBench.desc=판자 4개로 작업대를 만드세요 # achievement.cookFish=맛있는 생선 # achievement.cookFish.desc=생선을 잡아 요리하십시오! # achievement.diamonds=다이아몬드! # achievement.diamonds.desc=철제 도구로 다이아몬드를 획득하십시오 # achievement.diamondsToYou=다이아몬드를 그대에게! # achievement.diamondsToYou.desc=다른 플레이어에게 다이아몬드를 던지십시오. # achievement.enchantments=효과부여자 # achievement.enchantments.desc=책, 흑요석, 다이아몬드로 효과부여대를 만드세요 # achievement.exploreAllBiomes=모험의 시간 # achievement.exploreAllBiomes.desc=모든 바이옴을 발견하세요 # achievement.flyPig=돼지, 날다 # achievement.flyPig.desc=돼지를 타고 절벽에서 떨어지세요 # achievement.fullBeacon=신호기 제작자 # achievement.fullBeacon.desc=완전한 신호기를 만드세요 # achievement.get=도전 과제 달성! # achievement.ghast=되받아치기 # achievement.ghast.desc=화염구로 가스트를 파괴하십시오 # achievement.killCow=소 잡기 # achievement.killCow.desc=가죽을 몇 개 얻으십시오 # achievement.killEnemy=몬스터 헌터 # achievement.killEnemy.desc=몬스터를 공격하여 물리치십시오 # achievement.killWither=시작이야. # achievement.killWither.desc=위더를 죽이세요 # achievement.makeBread=갓 구운 빵 # achievement.makeBread.desc=밀로 빵을 만드십시오 # achievement.mineWood=최초의 나무 # achievement.mineWood.desc=원목 블록이 튀어나올 때까지 나무를 때리십시오 # achievement.notification.description=도전 과제 잠금 해제됨 # achievement.onARail=레일 위에서 # achievement.onARail.desc=광물 수레를 타고 1km 이상 이동하세요 # achievement.openInventory=소지품 열기 # achievement.openInventory.desc=%1$s키를 눌러 소지품을 여세요. # achievement.overkill=오버킬 # achievement.overkill.desc=한 번에 하트 9개의 피해를 입히세요 # achievement.overpowered=압도적인 힘 # achievement.overpowered.desc=노치의 사과를 만드세요 # achievement.portal=더 깊은 곳으로 # achievement.portal.desc=네더로 가는 포탈을 만드세요 # achievement.potion=포션 양조장 # achievement.potion.desc=포션을 하나 만드십시오 # achievement.requires='%1$s'(이)가 필요합니다 # achievement.snipeSkeleton=저격 대결 # achievement.snipeSkeleton.desc=50m 이상 거리에서 화살 한 발로 스켈레톤 하나를 처치하십시오 # achievement.spawnWither=시작이야? # achievement.spawnWither.desc=위더를 생성하세요 # achievement.taken=달성! # achievement.theEnd=이걸로 끝이야? # achievement.theEnd.desc=엔더로 가세요 # achievement.theEnd2=끝이야. # achievement.theEnd2.desc=엔더 드래곤을 격파하세요 # achievement.unknown=??? # achievement.uninitScore=-- # action.hint.exit.boat=점프를 탭하여 보트에서 나오기 # action.hint.exit.minecart=화면을 탭하여 광물 수레에서 나오기 # action.hint.exit.pig=웅크리기를 눌러 내리기 # action.hint.exit.horse=웅크리기를 눌러 내리기 # action.hint.exit.strider=웅크리기를 눌러 내리기 # action.hint.exit.donkey=웅크리기를 눌러 내리기 # action.hint.exit.mule=웅크리기를 눌러 내리기 # action.hint.exit.llama=웅크리기를 눌러 내리기 # action.hint.exit.trader_llama=내리려면 웅크리기를 탭하세요 # action.hint.exit.skeleton_horse=웅크리기를 눌러 내리기 # action.hint.exit.scheme.minecart=내리기를 탭하여 광물 수레에서 나오기 # action.hint.exit.scheme.pig=내리려면 내리기를 탭하세요 # action.hint.exit.scheme.horse=내리려면 내리기를 탭하세요 # action.hint.exit.scheme.strider=내리려면 내리기를 탭하세요 # action.hint.exit.scheme.donkey=내리려면 내리기를 탭하세요 # action.hint.exit.scheme.mule=내리려면 내리기를 탭하세요 # action.hint.exit.scheme.llama=내리려면 내리기를 탭하세요 # action.hint.exit.scheme.trader_llama=내리려면 내리기를 탭하세요 # action.hint.exit.scheme.skeleton_horse=내리려면 내리기를 탭하세요 # action.hint.exit.console.boat=보트에서 나오려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요. # action.hint.exit.console.minecart=광물 수레에서 나오려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요. # action.hint.exit.console.pig=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요 # action.hint.exit.console.horse=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요 # action.hint.exit.console.strider=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요 # action.hint.exit.console.donkey=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요 # action.hint.exit.console.mule=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요 # action.hint.exit.console.llama=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요 # action.hint.exit.console.trader_llama=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요 # action.hint.exit.console.skeleton_horse=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요 # action.interact.creeper=점화 # action.interact.edit=편집 # action.interact.exit.boat=보트 내리기 # action.interact.feed=먹이주기 # action.interact.fishing=낚시하기 # action.interact.milk=착유하기 # action.interact.mooshear=깎기 # action.interact.moostew=스튜 얻기 # action.interact.repair=수리 # action.interact.ride.boat=승선 # action.interact.ride.minecart=타기 # action.interact.ride.horse=타기 # action.interact.ride.strider=타기 # action.interact.shear=깎기 # action.interact.sit=앉기 # action.interact.stand=서기 # action.interact.talk=대화하기 # action.interact.tame=길들이기 # action.interact.dye=염색하기 # action.interact.cure=치유 # action.interact.opencontainer=열기 # action.interact.createMap=지도 만들기 # action.interact.takepicture=사진 찍기 # action.interact.saddle=안장 # action.interact.mount=타기 # action.interact.boost=강화 # action.interact.write=작성 # action.interact.leash=줄 묶기 # action.interact.unleash=줄 풀기 # action.interact.name=이름 # action.interact.attachchest=상자 달기 # action.interact.equiphorsearmor=말 방어구 장착 # action.interact.equipcarpet=카펫 장착 # action.interact.trade=거래 # action.interact.armorstand.pose=포즈 # action.interact.armorstand.equip=장착 # action.interact.read=읽기 # action.interact.wakevillager=마을 주민 깨우기 # action.interact.barter=물물교환 # advMode.allEntities=@e = 모든 엔티티 # advMode.allPlayers=@a = 모든 플레이어 # advMode.command=명령 입력 # advMode.nearestPlayer=@p = 가장 가까운 플레이어 # advMode.notAllowed=크리에이티브 모드인 관리자여야 합니다 # advMode.notEnabled=이 서버에서는 커맨드 블록을 쓸 수 없습니다 # advMode.previousOutput=기존 출력 # advMode.randomPlayer=@r = 임의의 플레이어 # advMode.self=@s = 본인 # advMode.setCommand=블록에 콘솔 명령어 설정 # advMode.setCommand.success=명령어 설정: %s # apple.iCloudDisabled.title=월드를 잃지 마세요! # apple.iCloudDisabled.message=월드가 제대로 저장되지 않았습니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. Apple TV 설정에서 iCloud를 켜서 월드가 모두 저장되도록 하십시오. # apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud 켜기 # apple.iCloudNoSpace.message=월드를 저장할 iCloud 여유 공간이 부족합니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. 월드를 저장할 수 있도록 iCloud 여유 공간을 확보하십시오. # apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud 관리 # apple.iCloudNoInternet.message=월드를 저장하려면 인터넷 연결이 필요합니다. 다음에 Minecraft를 플레이할 때 월드가 나타나지 않을 수도 있습니다. 월드를 저장할 수 있도록 다시 인터넷에 연결하십시오. # apple.iCloudSignInRequired.title=로그인 # apple.iCloudSignInRequired.message=Minecraft를 플레이하려면 iCloud에 로그인해야 합니다. Apple TV 설정에서 iCloud를 켜주세요. # apple.iCloudUserChanged.message=새로운 iCloud 계정으로 로그인했습니다. 플레이하려면 Minecraft를 다시 시작해야 합니다. # apple.LocalNetworkPermission.message=Minecraft에서 귀하의 로컬 네트워크에 접속을 시도합니다. 이를 통해 로컬 네트워크에서 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 승인을 거부한다 해도 온라인 기능이나 다른 게임 플레이에 영향을 주지 않습니다. 다만 로컬 네트워크로 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 없게 됩니다. # attribute.modifier.plus.0=+%d %s # attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s # attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s # attribute.modifier.take.0=-%d %s # attribute.modifier.take.1=-%d%% %s # attribute.modifier.take.2=-%d%% %s # attribute.name.minecraft:attack_damage=공격 피해 # attribute.name.minecraft:follow_range=몹 유인 거리 # attribute.name.minecraft:knockback_resistance=밀치기 저항 # attribute.name.generic.maxHealth=최대 체력 # attribute.name.generic.attackDamage=공격 피해 # attribute.name.generic.knockbackResistance=밀치기 저항 # attribute.name.minecraft:movement=속도 # attribute.name.horse.jumpStrength=말 점프 강도 # attribute.name.zombie.spawnReinforcements=좀비 증원 # attribution.goBack=돌아가기 # attribution.viewAttribution=권한 정보를 확인하려면, 웹 브라우저에서 https://minecraft.net/attribution을 방문하십시오. # authentication.demo.body.default=데모를 시작합니다... # authentication.demo.body.error=죄송합니다. 현재 이 수업은 이용할 수 없습니다. # authentication.demo.title=데모를 불러오는 중입니다 # authentication.demo.title.error=이용 불가능한 수업 # authentication.pleaseSignIn=Minecraft Education을 사용하기 위해서는 학교 또는 기관 계정에 로그인하십시오. # authentication.loggingin=로그인 중... # authentication.signIn=로그인 # authentication.signIn.tryAgain=다시 시도 # authentication.signingInTo=%s 로그인 중 # authentication.unableToConnect=연결할 수 없습니다. # authentication.unauthenticated=이 계정으로는 Minecraft Education을 사용할 수 없습니다. # authentication.location=자세한 정보: # authentication.tryagain=다른 계정으로 로그인 # authentication.welcome=반갑습니다, %s 님! # authentication.exitingGame=잘 가요, 금방 돌아오세요. # authentication.trialMessageTitle=무료 체험판 # authentication.trialWelcome=환영합니다!%1%1귀하의 학교 혹은 기관에서 라이센스를 구매하기 전에 Minecraft Education 체험판 사용 가능 횟수는 %2회입니다.%1%1Minecraft Education을 실행할 때마다 사용 횟수가 1회씩 차감됩니다. 즐기세요! # authentication.trialWarning=귀하의 학교 혹은 기관에서 라이선스를 구매하기 전에 Minecraft Education 체험판 사용 가능 횟수는 %2회입니다.%1%1Minecraft Education을 열 때마다 사용 횟수가 1회씩 차감됩니다. # authentication.trialEnded=귀하의 Minecraft Education 체험판이 완료되었습니다.%1%1귀하의 학교 혹은 기관은 Minecraft Education의 모든 기능을 사용하기 위해 라이센스를 구매해야 합니다.%1%1지금 %2 계정에서 로그아웃되고 기능이 제한된 체험판 수업을 확인할 수 있습니다. # authentication.trialEndedTitle=체험판 종료 # authentication.clickToPurchase=구매 방법 ### Translations should be 20 characters or less authentication.adalException=지금은 필요한 서비스에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도하세요. # authentication.buyMinecraft=App Store로 이동 # authentication.edu.leaveGame.title=로그아웃했습니다 # authentication.edu.leaveGame.body=다른 장치에서 사용자 계정으로 로그인했습니다. # authentication.edu.leaveGame.help=도움말 # authentication.educationOnly=교육 버전 사용자가 아니라면 앱 상점으로 이동해서 일반 버전을 다운로드하세요. # authentication.minecraftInstead=앱 상점 # authentication.signInButton=다른 계정으로 로그인 # authentication.signInRequired=로그인 필요 # authentication.store.confirm.button=확인 # authentication.store.confirmPurchase=구매 확정 # authentication.store.intro=Minecraft Education 체험판이 만료되었습니다. Minecraft Education을 계속 플레이하려면 라이선스를 구입해야 합니다. # authentication.store.popup.purchaseFailed.title=오류가 발생했습니다. # authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인해주세요. # authentication.store.purchase.info1=구매가 확인되면 iTunes 계정으로 결제대금이 청구되며 현재 사용 기간 종료일로부터 24시간 전에 자동 갱신 옵션을 끄지 않으면 구독은 자동으로 갱신됩니다. 현재 사용 기간 종료일로부터 24시간 내로 갱신에 대한 비용이 기존에 선택한 옵션과 동일하게 계정으로 청구됩니다. # authentication.store.purchase.info2=구독 및 자동 갱신 옵션 관리는 구매 후 iTunes 계정 설정에서 할 수 있습니다. 구독이 활성화된 후 취소를 하면, 남아있는 활성화된 구독 기간에 대해서 환불받을 수 없습니다. iTunes 계정은 해당 구독에 대하여 Office 365 Education 계정과 연동되어, 이 iTunes 계정으로는 추가 Minecraft Education 라이선스를 구입할 수 없습니다. # authentication.store.purchase.button=구매 라이선스(%s/연) # authentication.store.terms=사용 약관 # authentication.store.viewTermsAndConditions=약관 및 조건 # authentication.store.viewPrivacyPolicy=개인정보 보호정책 # authentication.toast.refreshFailed.title=계정 # authentication.toast.refreshFailed.body=사용자 계정 정보에 문제가 있습니다. 다시 로그인하고 멀티 플레이 기능을 계속 사용하세요. # authentication.error.generic.title=로그인할 수 없음 # authentication.error.generic.body=로그인할 수 없습니다. 학교 혹은 기관 계정으로 로그인하고 있는지 확인한 후에 다시 시도하십시오. # authentication.error.generic.link1=계정 자격에 대해 자세히 알아보세요. # authentication.error.generic.link2=체험판 수업을 체험하십시오. # authentication.error.outOfDate.title=업데이트가 필요함 # authentication.error.outOfDate.body=죄송합니다. 이 버전의 Minecraft Education은 더 이상 지원되지 않습니다. 계속 플레이하려면 최신 버전으로 업데이트하세요. # authentication.error.outOfDate.downloadPage=다운로드 페이지로 이동 # authentication.error.accountType.body=이런! 개인 계정으로 로그인한 것처럼 보입니다. 이 계정은 Minecraft Education을 사용할 수 없습니다. 학교 혹은 기관 계정으로 로그인했는지 확인하고 다시 시도하세요. # eula.intro=Minecraft Education을 사용하려면 최종 사용자 사용권 계약에 동의해야 합니다. # eula.location=EULA: # eula.title=최종 사용자 사용권 계약 # eula.view=EULA 보기 # eula.callToAction=이 계약의 약관을 수락하려면 수락을 클릭하십시오. # eula.acceptButton=수락 # book.byAuthor=저자: # book.defaultAuthor=작성자 알 수 없음 # book.editTitle=책 제목 입력: # book.export=내보내기 # book.finalizeButton=서명하고 닫기 # book.finalizeWarning=참고! 책에 서명을 하면 더 이상 내용을 바꿀 수 없습니다. # book.generation.0=원본 # book.generation.1=원본의 복사본 # book.generation.2=복사본의 복사본 # book.generation.3=낡은 # book.pageIndicator=페이지 %1$s/%2$s # book.signButton=서명 # book.titleHere=[제목을 입력해주세요] # book.headerPortfolio=포트폴리오에서 # book.headerInventory=인벤토리에서 # build.tooHigh=건물의 높이 제한은 %s블록입니다 # build.tooLow=건물의 최소 높이는 %s 블록입니다 # chalkboardScreen.header=텍스트 편집 # chalkboardScreen.locked=잠김 # chalkboardScreen.unlocked=잠금 해제됨 # chat.cannotSend=대화 메시지를 보낼 수 없습니다 # chat.copy=클립보드로 복사 # chat.link.confirm=다음 웹사이트를 여시겠습니까? # chat.link.confirmTrusted=이 링크를 열거나 클립보드에 복사하시겠습니까? # chat.link.open=브라우저에서 열기 # chat.link.warning=신뢰할 수 없는 사이트는 절대 열지 마십시오! # chat.mentions.autocomplete.allPlayers=멘션 모든 플레이어 # chat.mute=채팅 음소거 # chat.realmsFilterDisabled=Realm의 채팅 필터링 기능이 꺼져 있습니다. # chat.settings=대화 설정 # chat.settings.defaultChatColor=기본 채팅 색 # chat.settings.chatColor=채팅 색 # chat.settings.chatFont=채팅 글꼴 # chat.settings.color=색 # chat.settings.font=글꼴 # chat.settings.fontColor=글꼴 색 # chat.settings.fontSize=크기: %s # chat.settings.fontSize.disabled=크기: %s에서 사용 가능 # chat.settings.lineSpacing=줄 간격 # chat.settings.lineSpacingNumber=x%s # chat.settings.mentions=내 멘션 # chat.settings.mentionsColor=내 멘션 색 # chat.settings.muteAll=모든 채팅 음소거 # chat.settings.muteEmotes=이모티콘 채팅 음소거 # chat.settings.unmuteAll=모은 채팅 음소거 해제 # chat.settings.tts=채팅에서 텍스트 음성 변환 # chat.stream.emote=(%s) * %s %s # chat.stream.text=(%s) <%s> %s # chat.title=채팅 # chat.title.cheats=채팅 및 명령어 # chat.type.achievement=%s님이 %s 도전 과제를 획득했습니다 # chat.type.achievement.taken=%s님이 %s 도전 과제를 잃어버렸습니다 # chat.type.admin=[%s: %s] # chat.type.announcement=[%s] %s # chat.type.emote=* %s %s # chat.type.sleeping=%s 님이 침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다. # chat.type.text=<%s> %s # chat.renamed=이 서버상에서 내 이름이 임시로 '%s'(으)로 변경되었습니다. # chat.coordinateTypePosition=내 위치 # chat.coordinateTypeFacing=블록 위치 # chat.coordinateCopiedToast=좌표가 복사되었습니다. # chat.coordinatesInvalid=유효하지 않은 좌표 # chat.coordinatesInvalidLong=잘못된 좌표: 블록을 보고 있는지 확인합니다. # chat.redactObfuscatedText=[난독화] # chestScreen.header.large=큰 상자 # chestScreen.header.player=소지품 # chestScreen.header.small=상자 # chooseRealmScreen.header=Realm 서버 선택 # chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=10인 플레이어 Realm 추가 # chooseRealmScreen.realmsbuttontext=2인 플레이어 Realm 추가 # customTemplatesScreen.header=가져온 템플릿 # craftingScreen.tab.search=모두 # craftingScreen.tab.search.filter=제작 가능 # craftingScreen.tab.construction=건축 # craftingScreen.tab.nature=자연 # craftingScreen.tab.equipment=장비 # craftingScreen.tab.items=아이템 # craftingScreen.tab.survival=소지품 # craftingScreen.tab.armor=방어구 # credits.skip=건너뛰기 # cauldronScreen.header=가마솥 # codeScreen.aznbReset.title=모든 노트북 재설정 # codeScreen.aznbReset.body=모든 프로젝트를 지우려고 합니다. 이 작업은 취소할 수 없습니다. 진행하시겠습니까? # codeScreen.chooseEditor=편집기를 선택하세요. # codeScreen.editor.description.aznb=Python에서 코딩하는 법을 배워보세요! 노트북 인터페이스를 사용하여 컴퓨터 과학 수업, 자습서 및 과제를 탐색할 수 있습니다. # codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode로 Blocks, Python 또는 JavaScript에서 Minecraft를 코딩할 수 있습니다! # codeScreen.editor.description.tynker=Tynker로 여러분의 월드를 개조하세요! 미니게임을 만들고, 즉시 구조물을 세우고, 코드로 자신만의 모드를 작성할 수 있습니다. # codeScreen.memoryWarning=이 기기가 권장 메모리 용량을 충족하지 않습니다. 편집기가 예상한 대로 작동하지 않을 수 있습니다. # codeScreen.memoryError=편집기 처리 도중 오류가 발생했습니다. 기기 메모리가 충분한지 확인하세요. # codeScreen.needCheats=코드 수준에서 월드의 무제한 모드를 활성화해야 합니다! # codeScreen.networkError=네트워크에 연결할 수 없습니다. 네트워크 설정을 확인하세요. # codeScreen.title=Code Builder # codeScreen.changeEditorModal.title=편집기 변경 # codeScreen.resetWarning=사용 중인 편집기를 변경하시겠습니까? 저장되지 않은 모든 작업이 손실됩니다. # codeScreen.changeEditorModal.change=변경 # codeScreen.button.flipWindow=창 뒤집기 # codeScreen.button.largerWindow=더 큰 창 # codeScreen.button.smallerWindow=더 작은 창 # codeScreen.button.resetEditor=편집기 재설정 # codeScreen.button.changeEditor=편집기 변경 # codeScreen.buttonTTS.splitLeft=왼쪽으로 이동 # codeScreen.buttonTTS.splitRight=오른쪽으로 이동 # codeScreen.buttonTTS.selectEditor=편집기 선택 # codeScreen.buttonTTS.maximize=최대화 # codeScreen.buttonTTS.restore=복원 # codeScreen.buttonTTS.home=홈 # color.black=검은색 # color.dark_blue=어두운 파란색 # color.dark_green=어두운 녹색 # color.dark_aqua=어두운 물색 # color.dark_red=어두운 빨간색 # color.dark_purple=어두운 보라색 # color.gold=금색 # color.gray=회색 # color.dark_gray=어두운 회색 # color.blue=파란색 # color.green=녹색 # color.aqua=물색 # color.red=빨간색 # color.light_purple=밝은 보라색 # color.yellow=노란색 # color.white=흰색 # commandBlockScreen.blockType=블록 유형: # commandBlockScreen.blockType.impulse=임펄스 # commandBlockScreen.blockType.chain=체인 # commandBlockScreen.blockType.repeat=반복 # commandBlockScreen.condition=조건: # commandBlockScreen.condition.conditional=조건부 # commandBlockScreen.condition.unconditional=무조건부 # commandBlockScreen.redstone=레드스톤: # commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=레드스톤 필요 # commandBlockScreen.redstone.always_on=항상 사용 # commandBlockScreen.tickDelay=지연 시간(틱): # commandBlockScreen.executeFirstTick=첫 번째 틱에 실행 # commandBlockScreen.displayOutputMode=O # commandBlockScreen.hideOutputMode=X # commandBlockScreen.hoverNote=커서 항목 메시지 # commandBlockScreen.title=커맨드 블록 # seargeSays.searge=Searge님의 말: %s # seargeSays.searge1=대박 # seargeSays.searge2=/achievement achievement.understandCommands @p 을(를) 수행하세요 # seargeSays.searge3=Twitter에서 도움을 요청하세요 # seargeSays.searge4=/deop @p # seargeSays.searge5=스코어보드 삭제됨, 명령어 차단됨 # seargeSays.searge6=지원 센터에 도움을 요청하세요 # seargeSays.searge7=/testfornoob @p # seargeSays.searge8=/trigger 경고 # seargeSays.searge9=숫자가 너무 많아서 정신이 없네요 # seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] # seargeSays.searge11=종료했다가 다시 시작해보셨나요? # seargeSays.searge12=오늘 내로 도움 찾기는 틀린 것 같네요 # commandBlock.shortName=@ # commandBlock.genericName=커맨드 블록 # commands.ability.description=플레이어 능력을 설정합니다. # commands.ability.noability='%1$s'은(는) 존재하지 않는 능력입니다 # commands.ability.granted='%1$s' 능력이 부여되었습니다 # commands.ability.revoked='%1$s' 능력이 취소되었습니다. # commands.ability.success=능력이 업데이트되었습니다. # commands.achievement.alreadyHave=%1$s님은 %2$s 도전 과제를 이미 달성했습니다 # commands.achievement.description=플레이어의 도전 과제를 추가하거나 제거합니다. # commands.achievement.dontHave=%1$s님은 %2$s 도전 과제가 없습니다 # commands.achievement.give.success.all=%1$s님에게 모든 도전 과제가 추가되었습니다 # commands.achievement.give.success.one=%1$s님에게 %2$s 통계가 추가되었습니다 # commands.achievement.statTooLow=%1$s님은 %2$s 통계가 없습니다 # commands.achievement.take.success.all=%1$s님의 모든 도전 과제가 초기화되었습니다 # commands.achievement.take.success.one=%2$s님의 %1$s 통계가 삭제되었습니다 # commands.achievement.unknownAchievement='%1$s'(은)는 확인되지 않은 도전 과제/통계입니다 # commands.agent.attack.success=Agent 공격 성공 # commands.agent.attack.failed=Agent 공격 실패 # commands.agent.collect.success=Agent 수집 성공 # commands.agent.collect.failed=Agent 수집 실패 # commands.agent.createagent.success=Agent 생성됨 # commands.agent.createagent.failed=Agent 생성 불가 # commands.agent.destroy.success=Agent가 블록 파괴함 # commands.agent.destroy.failed=Agent가 파괴에 실패 # commands.agent.detect.success=Agent가 탐지 성공 # commands.agent.detect.failed=Agent가 탐지 실패 # commands.agent.detectredstone.success=Agent가 detectredstone 성공 # commands.agent.detectredstone.failed=Agent가 detectredstone 실패 # commands.agent.drop.success=Agent 드롭 성공 # commands.agent.drop.failed=Agent 드롭 실패 # commands.agent.dropall.success=Agent가 dropall 성공 # commands.agent.dropall.failed=Agent가 dropall 실패 # commands.agent.getitemcount.success=Agent가 getitemcount 성공 # commands.agent.getitemcount.failed=Agent가 getitemcount 실패 # commands.agent.getitemspace.success=Agent가 getitemspace 성공 # commands.agent.getitemspace.failed=Agent가 getitemspace 실패 # commands.agent.getitemdetail.success=Agent가 getitemdetail 성공 # commands.agent.getitemdetail.failed=Agent가 getitemdetail 실패 # commands.agent.getposition.success=Agent 위치 가져오기 성공 # commands.agent.getposition.failed=Agent 위치 가져오기 실패 # commands.agent.inspect.success=Agent 검사하기 성공 # commands.agent.inspect.failed=Agent 검사하기 실패 # commands.agent.inspectdata.success=Agent 데이터 검사 성공 # commands.agent.inspectdata.failed=Agent 데이터 검사 실패 # commands.agent.move.success=Agent 이동 성공 # commands.agent.move.failed=Agent 이동 실패 # commands.agent.outofrange=Agent가 범위를 벗어나 명령을 전달할 수 없습니다 # commands.agent.place.success=Agent 배치 성공 # commands.agent.place.failed=Agent 배치 실패 # commands.agent.setitem.success=Agent 아이템 설정 성공 # commands.agent.setitem.failed=Agent 아이템 설정 실패 # commands.agent.turn.success=Agent 회전 성공 # commands.agent.turn.failed=Agent 회전 실패 # commands.agent.till.success=Agent 경작 성공 # commands.agent.till.failed=Agent 경작 실패 # commands.agent.tpagent.description=Agent를 순간이동합니다. # commands.agent.tpagent.success=Agent 순간이동함 # commands.agent.tpagent.failed=Agent 순간이동 실패 # commands.agent.transfer.success=Agent 전송 성공 # commands.agent.transfer.failed=Agent 전송 실패 # commands.always.day=낮밤 주기 %1$s # commands.always.day.locked=낮밤 주기 고정됨 # commands.always.day.unlocked=낮밤 주기 전환 적용됨 # commands.ban.description=플레이어를 차단 목록에 추가합니다. # commands.autocomplete.a=모든 플레이어 # commands.autocomplete.c=내 Agent # commands.autocomplete.e=모든 엔티티 # commands.autocomplete.p=가장 가까운 플레이어 # commands.autocomplete.r=임의의 플레이어 # commands.autocomplete.s=본인 # commands.autocomplete.v=전체 Agent # commands.ban.failed=%1$s님을 차단할 수 없습니다 # commands.ban.success=%1$s님을 차단했습니다 # commands.banip.description=IP 주소를 차단 목록에 추가합니다. # commands.banip.invalid=잘못된 IP 주소 또는 오프라인인 플레이어입니다 # commands.banip.success=IP 주소(%1$s)를 차단했습니다 # commands.banip.success.players=%2$s님 소유의 IP 주소(%1$s)를 차단했습니다 # commands.banlist.ips=차단한 IP 주소 총 %1$d개: # commands.banlist.players=차단한 플레이어 총 %1$d명: # commands.blockdata.description=블록의 데이터 태그를 수정합니다. # commands.blockdata.placeFailed=여기엔 블록을 배치할 수 없습니다 # commands.blockdata.destroyFailed=여기는 파낼 수 없습니다 # commands.blockdata.failed=데이터 태그 변경 안 됨: %1$s # commands.blockdata.notValid=과녁 블록이 데이터 홀더 블록이 아닙니다 # commands.blockdata.outOfWorld=월드 바깥의 블록을 변환할 수 없습니다 # commands.blockdata.success=블록 데이터 업데이트: %1$s # commands.blockdata.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s # commands.blockstate.invalidState=%1$s'은(는) 유효한 블록 상태가 아닙니다. # commands.blockstate.stateError=블록 상태: '%1$s'(은)는 다음 블록에 유효하지 않습니다. '%2$s'. # commands.blockstate.typeError=다음 값 유형은 블록 상태에 유효하지 않습니다. '%1$s'. # commands.blockstate.valueError=다음 값은 블록 상태에 유효하지 않습니다. '%1$s'. # commands.bossbar.add.success=생성된 커스텀 보스바 [%1$s] # commands.bossbar.add.failure.invalid=사용할 수 없는 보스바 ID 입니다. ID는 namespace:id 나 id (Minecraft 기본 namespace)의 형태를 띠어야 합니다 # commands.bossbar.add.failure.exists='%1$s' ID를 포함한 보스바가 이미 존재합니다 # commands.bossbar.description=보스 바 만들기 및 수정 # commands.bossbar.get.max=커스텀 보스바 [%1$s], %2$d 의 최대치 도달 # commands.bossbar.get.players=커스텀 보스바 [%1$s]에는 현재 %2$s 명의 플레이어가 접속중입니다: %3$s # commands.bossbar.get.players.none=커스텀 보스바 [%1$s]에는 현재 플레이어가 접속중이지 않습니다 # commands.bossbar.get.players.one=커스텀 보스바 [%1$s]에는 현재 1명의 플레이어가 접속중입니다: %2$s # commands.bossbar.get.value=커스텀 보스바 [%1$s], %2$d 값 도달 # commands.bossbar.get.visible.true=커스텀 보스바 [%1$s] 표시중 # commands.bossbar.get.visible.false=커스텀 보스바 [%1$s] 숨겨짐 # commands.bossbar.list=%1$s 개의 커스텀 보스바 활성화: %2$s # commands.bossbar.list.none=활성화된 커스텀 보스바 없음 # commands.bossbar.list.one=커스텀 보스바 1개 활성화: %1$s # commands.bossbar.notFound='%1$s' ID 포함 보스바 없음 # commands.bossbar.remove=제거된 커스텀 보스바 [%1$s] # commands.change-setting.description=실행 중 전용 서버의 설정을 변경합니다. # commands.change-setting.success=%1$s 변경 완료 # commands.chunkinfo.compiled=청크가 변경되었습니다. # commands.chunkinfo.data=최초 64개 꼭짓점: %1$s # commands.chunkinfo.empty=청크가 비어있습니다. # commands.chunkinfo.hasLayers=청크에 레이어 포함: %1$s # commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=청크 렌더링 가능한 층이 없습니다. # commands.chunkinfo.isEmpty=청크에 빈 레이어 포함: %1$s # commands.chunkinfo.location=청크 위치: (%1$d, %2$d, %3$d) # commands.chunkinfo.noChunk=청크 위치 %1$d, %2$d, %3$d에 청크가 없습니다 # commands.chunkinfo.notCompiled=청크가 변경되지 않았습니다. # commands.chunkinfo.notEmpty=청크가 비어 있지 않습니다. # commands.chunkinfo.vertices=%1$s 레이어 버퍼는 %2$d개의 꼭짓점을 포함합니다 # commands.classroommode.description=클래스룸 모드 실행 및 연결을 시도합니다. # commands.classroommode.success=클래스룸 모드 실행을 시도하는 중... # commands.clear.description=플레이어 소지품에서 모든 아이템을 제거합니다. # commands.clear.failure=%1$s님의 소지품을 삭제할 수 없습니다 # commands.clear.failure.no.items=%1$s님의 소지품을 삭제할 수 없습니다(삭제할 아이템 없음) # commands.clear.success=%1$s님의 소지품에서 %2$d개의 아이템을 제거했습니다 # commands.clear.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s # commands.clear.testing=기준에 일치하는 %1의 항목: %2개 # commands.clearfixedinv.description=모든 고정 소지품 슬롯을 제거합니다. # commands.clearfixedinv.success=고정 소지품 제거됨 # commands.clone.description=한 지역의 블록을 다른 지역으로 복제합니다. # commands.clone.failed=복제된 블럭이 없습니다 # commands.clone.filtered.error=필터 사용에는 필터 블록이 지정되어야 합니다 # commands.clone.noOverlap=원본 및 대상이 겹칠 수 없습니다 # commands.clone.success=블록 복제: %1$d개 # commands.clone.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d) # commands.closechat.description=로컬 플레이어의 채팅 창이 열려 있으면 닫습니다. # commands.closechat.success=채팅 종료 # commands.closechat.failure=채팅 창 열려 있지 않음 # commands.closewebsocket.description=웹 소켓 연결이 있을 경우 닫습니다. # commands.code.description=Code Builder를 실행합니다. # commands.code.success=Code Builder를 실행했습니다. # commands.compare.failed=원본과 대상은 동일할 수 없습니다 # commands.compare.success=블록 비교: %1$d # commands.compare.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d) # commands.compactdb.description=levelDB 로그를 명시적으로 압축합니다. # commands.compactdb.success=levelDB 로그를 성공적으로 압축했습니다. # commands.corruptworld.description=서버에 불러온 월드가 손상됩니다. # commands.corruptworld.success=월드가 손상되었습니다. # commands.damage.description=지정된 엔티티에 손상을 입힙니다. # commands.damage.specify.damage=유효한 피해 값을 지정하세요. # commands.damage.success=%1$s에 피해를 적용했습니다 # commands.damage.failed=%1$s 피해를 적용할 수 없습니다. # commands.damage.tooManySources=하나의 소스 엔티티만 있을 수 있습니다. 선택기를 조정하여 한 엔티티로 선택을 제한하세요. # commands.daylock.description=낮밤 주기를 고정/전환으로 설정합니다. # commands.debug.description=디버깅 세션을 시작하거나 중지합니다. # commands.debug.notStarted=시작하지 않은 자료 수집은 중지할 수 없습니다! # commands.debug.start=디버그 자료 수집 시작 # commands.debug.stop=%.2f초 후 디버그 자료 수집을 중지했습니다(%1$d틱) # commands.defaultgamemode.description=기본 게임 모드를 설정합니다. # commands.defaultgamemode.success=현재 월드의 기본 모드: %1$s # commands.deop.description=플레이어의 운영자 상태를 해지합니다. # commands.deop.failed=운영자 상태 해지 실패(권한 수준이 너무 높습니다): %s # commands.deop.success=관리자 권한 취소됨: %s # commands.deop.message=권한이 회수되었습니다. # commands.dialogue.description=플레이어에 대한 NPC 대화를 엽니다. # commands.dialogue.changeFailed=NPC의 장면을 변경하지 못했습니다. # commands.dialogue.changeSuccess=대화로 전반적인 NPC의 장면을 성공적으로 변경했습니다. # commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=대화로 %1$s만을 위한 NPC 텍스트를 성공적으로 변경했습니다. # commands.dialogue.invalidScene=잘못된 장면이 참조되었습니다. # commands.dialogue.noNpcComponent=선택한 액터는 NPC 구성 요소가 없습니다. # commands.dialogue.npcNotFound=NPC를 찾지 못했습니다. # commands.dialogue.npcNotInRange=NPC를 찾았지만 수신 플레이어 %1$s의 똑딱 범위에 있지 않습니다. # commands.dialogue.success=%1$s에 대화를 전송했습니다. # commands.dialogue.tooManyNPCs=선택기가 모호하여 너무 많은 NPC가 선택되었습니다. NPC를 하나만 선택하세요. # commands.difficulty.description=난이도를 설정합니다. # commands.difficulty.usage=/difficulty # commands.difficulty.success=게임 난이도가 %1$s(으)로 설정되었습니다 # commands.downfall.success=날씨가 변경되었습니다 # commands.effect.description=상태 효과를 추가하거나 제거합니다. # commands.effect.failure.notActive=%2$s은(는) %1$s 효과를 지니지 않아 제거할 수 없습니다 # commands.effect.failure.notActive.all=%1$s에게 현재 적용된 효과가 없어 취소할 수 없습니다 # commands.effect.failure.notAMob=%1$s은(는) 효과를 부여할 수 없습니다 # commands.effect.notFound=ID %s에 해당하는 몹 효과가 없습니다 # commands.effect.success=%3$s에 효과 %1$s * %2$d 만큼을 %4$d초 동안 주었습니다 # commands.effect.success.removed=%1$s의 %2$s 효과를 제거했습니다 # commands.effect.success.removed.all=%1$s에게 적용된 모든 효과를 취소했습니다 # commands.enchant.cantCombine=%1$s은(는) %2$s와(과) 결합할 수 없습니다 # commands.enchant.invalidLevel=%1$s은(는) %2$d 레벨을 지원하지 않습니다 # commands.enchant.cantEnchant=이 효과부여는 대상 %1$s 아이템에 추가할 수 없습니다 # commands.enchant.description=플레이어가 선택한 아이템에 효과를 부여합니다. # commands.enchant.noItem=대상이 %1$s 아이템을 들고 있지 않습니다 # commands.enchant.notFound=ID %1$d에 해당하는 효과부여가 없습니다 # commands.enchant.success=%1$s 효과부여에 성공했습니다 # commands.entitydata.description=엔티티의 데이터 태그를 수정합니다. # commands.entitydata.failed=데이터 태그 변경 안 됨: %1$s # commands.entitydata.noPlayers=변경 불가: %1$s은(는) 플레이어입니다 # commands.entitydata.success=엔티티 데이터 업그레이드: %1$s # commands.entitydata.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s # commands.event.description=지정된 개체에 대한 이벤트를 트리거합니다. # commands.event.error.empty=이벤트 이름은 비어 있을 수 없습니다 # commands.event.error.failed=%1$s을(를) 아래에서 실행할 수 없습니다: %2$s ###1: Event Name ##2: List of failed entities for which the event could not be executed commands.event.success=%1$s을(를) 아래에서 성공적으로 실행했습니다: %2$s ###1: Event Name ##2: List of entities commands.execute.align.invalidInput=유효하지 않은 조합, 'x', 'y' 및 'z'의 예상 조합 # commands.execute.allInvocationsFailed=모든 호출 실패: '%1$s' # commands.execute.failed='%1$s'을(를) %2$s(으)로 실행할 수 없습니다 # commands.execute.description=한 개 이상의 엔티티를 대신해 명령을 실행합니다 # commands.execute.outRangedDetectPosition=위치 감지: %1$s %2$s %3$s이(가) 범위를 벗어났습니다. # commands.execute.falseCondition=Execute subcommand %1$s %2$s test failed. ###1: Subcommand ##2: ConditionSubcommand commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand %1$s %2$s test failed, count: %3$s. ###1: Subcommand ##2: ConditionSubcommand ##3: Test passed count commands.execute.trueCondition=테스트를 통과했습니다. # commands.execute.trueConditionWithCount=테스트 통과, 카운트: %1$s. # commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=너무 많은 블록을 확인합니다. 최대 블록 수: %1$s. 현재 블록 수: %2$s. ###1: Max number of blocks that are checked ##2: Current number of blocks that are checked commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=%2$s의 %1$s 점수를 찾을 수 없습니다 ###1: Objective Name ##2: Player Name commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany=%1$s 대상이 선택기와 일치했습니다. 대상은 1개만 허용됩니다. ### Number of targets that are matching with selector commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=점수판에 추적된 '%1$s' 플레이어가 없습니다 ###1: Player name commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=목표 ''%1$s'을(를) 찾을 수 없습니다 ###1: Objective Name commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=%1$s은(는) 유효하지 않은 작업입니다. ###1: Operator commands.fill.description=한 지역 전체 또는 일부를 특정 블록으로 채웁니다. # commands.fill.failed=채워진 블럭이 없습니다 # commands.fill.outOfWorld=월드 바깥에 블록을 놓을 수 없습니다 # commands.fill.success=블록 채움: %1$d개 # commands.fill.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s # commands.fill.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다(%1$d > %2$d) # commands.fill.replace.auxvalue.invalid=%1$s 블록에 대한 데이터 교체 값이 유효하지 않습니다 # commands.fog.description=안개 설정 파일 추가 또는 제거 # commands.fog.invalidFogId=잘못된 안개 설정 아이디 : %1$s # commands.fog.invalidUserId=%1$s에 대한 아이디가 있는 안개 설정을 찾을 수 없음 # commands.fog.limitReached=%1$s의 안개 식별자에 대한 크기 제한에 도달함 # commands.fog.success.pop=아이디 %2$s의 마지막으로 푸시된 안개 설정이 %1$에서 성공적으로 제거됨 # commands.fog.success.push=%1$s에 대한 안개 설정이 아이디 %2$s에 성공적으로 추가됨 # commands.fog.success.remove=%1$s에서 아이디 %2$s에 있는 성공적으로 제거됨 # commands.function.description=해당하는 행동 파일 내에서 발견된 명령어를 실행합니다. # commands.function.functionNameNotFound=%1$s 행동을 찾을 수 없습니다. # commands.function.invalidCharacters=%s' 제목이 있는 행동이 올바르지 않습니다. '%s' 문자는 행동 이름에 허용되지 않습니다. # commands.function.noEngineVersionSpecified=%s 함수를 실행할 수 없습니다. 행동 팩의 manifest.json에서 min_engine_version을 지정해야 합니다. # commands.function.success=%1$d 행동 항목을 성공적으로 실행했습니다. # commands.gamemode.description=플레이어의 게임 모드를 설정합니다. # commands.gamemode.success.other=%2$s님의 게임 모드를 %1$s(으)로 변경했습니다. # commands.gamemode.success.self=내 게임 모드를 %1$s(으)로 변경했습니다. # commands.gamemode.fail.invalid='%1$s'은(는) 유효하지 않은 게임 모드입니다 # commands.gamerule.description=게임 규칙 값을 설정 또는 쿼리합니다. # commands.gamerule.type.invalid=게임 규칙 '%1$s'에 사용된 유형이 유효하지 않습니다 # commands.gamerule.type.nocheatsenabled=해당 월드에서 치트를 사용할 수 있을 때만 '%1$s' 게임 규칙을 사용할 수 있습니다. # commands.gamerule.nopermission='%1$s' 변경은 서버 관리자만 가능합니다 # commands.gamerule.norule='%1$s'은(는) 존재하지 않는 규칙입니다 # commands.gamerule.success=게임 규칙 %1$s이(가) %2$s(으)로 업데이트되었습니다 # commands.generic.async.initiated='%1$s' 명령 시작됨(비동기 %2$d 단계) # commands.generic.boolean.invalid='%1$s' 설정이 True 또는 False가 아닙니다 # commands.generic.chunk.notFound=지정한 청크를 찾을 수 없습니다. # commands.generic.componentError=구성 요소 목록 구문 문석 실패 # commands.generic.dimension.notFound=지정한 차원을 찾을 수 없습니다. # commands.generic.disabled=이 월드에서는 치트를 사용할 수 없습니다. # commands.generic.disabled.editorLocked=입력하신 %s 명령은 편집기에서 지원되지 않는 명령어 입니다. # commands.generic.disabled.templateLocked=현재 설정이 잠겨 있습니다. 변경하려면 게임 설정에서 템플릿 월드 옵션을 잠금 해제하세요. # commands.generic.double.tooBig=입력한 숫자(%.2f)가 너무 큽니다. 최대 %.2f 이하여야 합니다. # commands.generic.double.tooSmall=입력한 숫자 (%.2f)가 너무 작습니다. 최소 %.2f 이상이여야 합니다 # commands.generic.duplicateType=형식 인수 복제 # commands.generic.duplicateSelectorArgument=%s 선택기 인수 복제 # commands.generic.encryption.badkey=잘못된 공개 키 입력: PEM 서식 후 120바이트의 키가 필요합니다. # commands.generic.encryption.badsalt=잘못된 문자열 입력: Base64 인코딩 전 16바이트의 문자열이 필요합니다. # commands.generic.encryption.required=암호화된 세션이 필요합니다 # commands.generic.entity.invalidType='%1$s'은(는) 유효한 엔티티 형식이 아닙니다 # commands.generic.entity.invalidUuid=제공된 엔티티 UUID는 잘못된 형식입니다 # commands.generic.entity.notFound=엔티티를 찾을 수 없습니다 # commands.generic.exception=이 명령을 수행하는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다 # commands.generic.invalidAgentType=Agent 전용 셀렉터에 적용된 인수를 입력하세요 # commands.generic.invalidcontext=입력된 명령어 유형에 제공된 컨텍스트가 잘못되었습니다 # commands.generic.invalidDevice=입력하신 %s은(는) 이 장치에서 지원되지 않는 명령어입니다. # commands.generic.invalidPlayerType=형식 인수가 player-only(플레이어 전용) 선택기에 적용되었습니다 # commands.generic.invalidType=알 수 없는 형식 인수 # commands.generic.levelError=최대 레벨은 최소 레벨보다 커야 합니다 # commands.generic.malformed.body=본문이 빠져있거나 변형되었습니다 # commands.generic.malformed.type=유효하지 않은 요청 형식입니다 # commands.generic.notimplemented=적용되지 않았습니다. # commands.generic.num.invalid='%1$s'은(는) 유효한 숫자가 아닙니다 # commands.generic.num.tooBig=입력한 숫자(%1$d)가 너무 큽니다(허용치: 최대 %2$d) # commands.generic.num.tooSmall=입력한 숫자(%1$d)가 너무 작습니다(허용치: 최소 %2$d) # commands.generic.outOfWorld=월드 바깥의 블록에 접근할 수 없습니다 # commands.generic.parameter.invalid='%1$s' 은(는) 유효한 매개 변수가 아닙니다 # commands.generic.permission.selector=<선택기 확장에 필요한 권한 부족> # commands.generic.player.notFound=플레이어를 찾을 수 없습니다 # commands.generic.protocol.mismatch=제공받은 프로토콜 버전은 Minecraft의 프로토콜 버전과 일치하지 않습니다 # commands.generic.radiusError=최소 선택기 범위는 최대 범위보다 작아야 합니다 # commands.generic.radiusNegative=범위는 양수만 허용됩니다 # commands.generic.rotationError=회전 범위 초과 # commands.generic.running=명령이 이미 실행 중입니다. # commands.generic.step.failed=명령 단계 실패 # commands.generic.syntax=구문 오류: 예기치 않은 "%2$s": "%1$s>>%2$s<<%3$s" 위치 # commands.generic.noTargetMatch=선택기와 일치하는 결과가 없습니다 # commands.generic.targetNotPlayer=선택기는 player-type(플레이어 유형)이어야 합니다 # commands.generic.tooManyNames=대상 이름 인수가 너무 많습니다 # commands.generic.tooManyTargets=선택기와 일치하는 결과가 너무 많습니다 # commands.generic.too.many.requests=요청된 명령이 너무 많습니다. 다른 명령이 완료될 때까지 기다려 주십시오. # commands.generic.unknown=알 수 없는 명령어: %s. 해당 명령어가 존재하는지 그리고 사용 권한이 있는지 확인해주세요. # commands.generic.usage=사용법: %1$s # commands.generic.usage.noparam=사용법: # commands.generic.version.mismatch=이 명령에 대해서는 요청된 버전이 존재하지 않습니다. # commands.generic.version.missing=채팅 외 경로로 제공되는 명령 호출은 해당 명령의 버전을 지정해야 합니다 # commands.getchunkdata.description=특정 청크의 픽셀을 얻습니다. # commands.getchunkdata.success=청크를 받았습니다. # commands.getchunks.description=불러온 청크 목록을 얻습니다. # commands.getchunks.success=청크 목록을 받았습니다. # commands.getlocalplayername.description=로컬 플레이어의 이름을 반환합니다. # commands.getspawnpoint.description=지정된 플레이어의 생성 위치를 받습니다. # commands.gettopsolidblock.description=지정된 위치에 있는 공기가 아닌 상단 블록의 위치를 가져옵니다. # commands.gettopsolidblock.notfound=지정된 위치에 고체 블록 없음 # commands.give.block.notFound=이름 %1$d에 해당하는 블록이 없습니다 # commands.give.description=플레이어에게 아이템을 제공합니다. # commands.give.item.invalid=잘못된 명령 구문: 해당 데이터 값의 %s 없음 # commands.give.item.notFound=이름 %1$d에 해당하는 아이템이 없습니다 # commands.give.map.invalidData=제공된 지도 데이터가 유효하지 않습니다 # commands.give.map.featureNotFound=탐험 지도를 만들 수 없습니다. 현재 차원에서 제공되지 않는 기능입니다. # commands.give.success=%3$s에 %1$s * %2$d을(를) 적용했습니다 # commands.give.successRecipient=%1$s * %2$d이(가) 적용되었습니다 # commands.give.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s # commands.hasitem.fail.invalidData='data'에 유효하지 않은 입력이 있습니다. 정수여야 합니다. # commands.hasitem.fail.invalidQuantity='quantity'에 유효하지 않은 입력이 있습니다. 정수거나 정수의 범위여야 합니다. # commands.hasitem.fail.invalidSlot='slot'에 유효하지 않은 입력이 있습니다. 정수거나 정수의 범위여야 합니다. # commands.hasitem.fail.noItem='item'이 없습니다. 'hasitem' 필터에 필요합니다. # commands.hasitem.fail.slotNoLocation='location'이 지정되지 않았다면 'slot'을 특정할 수 없습니다. # commands.help.description=도움말/명령어 목록을 제공합니다. # commands.help.footer=팁: 명령을 입력하는 동안 키를 사용하여 명령 또는 인수를 자동 완성 할 수 있습니다 # commands.help.header=--- 도움말 %1$d / %2$d 페이지 (/help ) --- # commands.help.command.aliases=%s (%s도 해당): # commands.immutableworld.description=월드 변경 불가 상태를 설정합니다. # commands.immutableworld.info=immutableworld = %s # commands.inputpermission.description=플레이어의 입력이 캐릭터에 영향을 줄 수 있는지 여부를 설정합니다. # commands.inputpermission.camera=카메라 # commands.inputpermission.movement=이동 # commands.inputpermission.enabled=활성화됨 # commands.inputpermission.disabled=비활성화됨 # commands.inputpermission.set.invalidfilter='%s'은(는) 잘못된 필터 인수입니다 # commands.inputpermission.set.missingpermission='Permission'에 유효하지 않은 입력이 있습니다 # commands.inputpermission.set.missingstate='state'에 유효하지 않은 입력이 있습니다 # commands.inputpermission.query=<%s>: %d %s # commands.inputpermission.queryverbose=<%s>: %d 활성화됨 | %d 비활성화됨 # commands.itemswithtag.description=해당 태그가 있는 아이템을 모두 나열합니다. # commands.itemswithtag.success.single=%s 태그가 있는 아이템이 %d개 있습니다: # commands.itemswithtag.success.multiple=%s 태그가 있는 아이템이 %d개 있습니다: # commands.itemswithtag.success.list.items=%s # commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=%s 태그가 포함된 아이템이 없습니다. # commands.kick.description=플레이어를 서버에서 추방합니다. # commands.kick.description.edu=게임에서 모든 플레이어를 제거합니다. # commands.kick.no.player=추방하려는 플레이어의 이름을 알려주세요. # commands.kick.not.found=%1$s님을 찾을 수 없습니다 # commands.kick.not.yourself=본인 자신은 게임에서 제거할 수 없습니다. # commands.kick.success=%1$s님을 게임에서 추방했습니다 # commands.kick.success.reason=%1$s님을 '%2$s' 게임에서 추방했습니다 # commands.kick.success.reasonedu=%1$s님을 '%2$s' 게임에서 제거했습니다 # commands.kick.no.host=호스트는 게임에서 추방할 수 없습니다. # commands.kick.no.teacher=교사는 게임에서 제거할 수 없습니다. # commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=크리에이티브 모드에 진입한 플레이어는 제거할 수 없습니다. # commands.kill.attemptKillPlayerCreative=크리에이티브 모드에 진입한 플레이어는 죽일 수 없습니다. # commands.kill.successful.edu=%1$s 제거됨 # commands.kill.successful=%1$s님 사망 # commands.kill.description.edu=엔티티(플레이어, 몹 등)를 제거합니다. # commands.kill.description=엔티티(플레이어, 몹 등)를 사망시킵니다. # commands.lesson.description=교육 수업 보고를 처리합니다. # commands.lesson.success=성공! # commands.list.description=서버의 플레이어 목록을 표시합니다. # commands.locate.description=가장 가까운 해당 유형 구조물 또는 바이옴의 위치를 표시합니다. # commands.locate.biome.fail=적당한 거리 안에 있는 %1%s 유형의 바이옴을 찾지 못했습니다. # commands.locate.biome.success=가장 가까운 %1$s은 블록 %2$s, %3$s, %4$s 에 있습니다(블록 %5개만큼 떨어져 있음). # commands.locate.structure.fail.noplayer=이 명령은 유효한 플레이어만 사용할 수 있습니다 # commands.locate.structure.fail.nostructurefound=적당한 거리 안에 있는 유효한 구조물을 찾지 못했습니다. # commands.locate.structure.success=가장 가까운 %1$s의 블록 위치: %2$s, (y?), %3$s (%4 블록 거리) # commands.loot.description=지정된 전리품 테이블을 특정 인벤토리 또는 월드에 떨어뜨립니다. # commands.loot.failure.invalidLootTable='%1$s' 전리품 테이블을 찾을 수 없습니다. # commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=메인 손 또는 보조 손을 비엔티티 개체에서 사용해서는 안 됩니다. # commands.loot.failure.entityNoLootTable=엔티티 %1$s에 전리품 테이블이 없습니다. # commands.loot.failure.noContainer=대상 위치 %s(이)가 컨테이너가 아닙니다 # commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=%s 슬롯을 교체할 수 없습니다(%s 허용 값: %d~%d). # commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=엔티티 %s이(가) %s 슬롯 유형을 가지고 있지 않습니다 # commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=슬롯ID + 개수가 슬롯 컨테이너 크기 %d를 초과합니다 # commands.loot.failure.negativeCount=수량은 음수일 수 없습니다. # commands.loot.success=%1$s 아이템을 떨어뜨렸습니다. # commands.loot.replaceSuccess=%s의 %s %d를 %d 슬롯 위에 %d 아이템으로 교체했습니다. # commands.loot.replaceSuccess.block=%s 슬롯 %d(을)를 %d 슬롯 위에 %d 아이템으로 교체했습니다. # commands.selector.error.moreThanOne=하나의 엔티티만 허용되지만 제공된 선택기는 둘 이상을 허용합니다 # commands.tagsfromitem.description=해당 아이템과 연관된 태그를 모두 나열합니다. # commands.tagsfromitem.success.single=%s 아이템에 태그가 %d개 있습니다: # commands.tagsfromitem.success.multiple=%s 아이템에 태그가 %d개 있습니다: # commands.tagsfromitem.success.list.tags=%s # commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=아이템에 태그 없음: %s # commands.togglecontentlog.toggle=콘텐츠 로그 명령 사용/사용 안 함 # commands.togglecontentlog.enabled=콘텐츠 로그 명령 사용 # commands.togglecontentlog.disabled=콘텐츠 로그 명령 사용 안 함 # commands.me.description=본인과 관련된 메시지를 표시합니다. # commands.message.display.incoming=%1$s님의 메시지: %2$s # commands.message.display.outgoing=%1$s님에게 보낸 메시지: %2$s # commands.message.sameTarget=자기 자신에게는 메시지를 보낼 수 없습니다! # commands.mobevent.description=실행할 수 있는 몹 이벤트를 제어합니다. # commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=몹 이벤트가 켜졌습니다. 거짓으로 설정된 개별 이벤트는 실행되지 않습니다. # commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=몹 이벤트가 꺼졌습니다. 개별 이벤트는 실행되지 않습니다. # commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=몹 이벤트가 켜졌습니다. 거짓으로 설정된 개별 이벤트는 실행되지 않습니다. # commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=몹 이벤트가 꺼졌습니다. 개별 이벤트는 실행되지 않습니다. # ## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command. commands.mobevent.eventSetToTrue=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었습니다. # commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었지만, 몹 이벤트는 꺼졌습니다. # commands.mobevent.eventSetToFalse=몹 이벤트 %s(id: %s)가 거짓으로 설정되었습니다. # commands.mobevent.eventIsTrue=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었습니다. # commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=몹 이벤트 %s(id: %s)가 참으로 설정되었지만, 몹 이벤트는 꺼졌습니다. # commands.mobevent.eventIsFalse=몹 이벤트 %s(id: %s)가 거짓으로 설정되었습니다. # commands.music.description=음악 트랙 재생을 제어할 수 있습니다. # commands.music.failure.emptyTrackName=비어 있는 않은 트랙 이름을 제공해야 합니다. # commands.music.success.queueAction=%s이(가) 대기 중이며 현재 트랙이 중지되면 재생이 시작됩니다. # commands.music.success.playAction=%s이(가) 플레이를 시작하기 위해 대기 중입니다. # commands.music.success.stopAction=사용자 정의 음악은 지금 중지됩니다. # commands.music.success.volumeAction=음악 볼륨은 %d(으)로 업데이트됩니다. # commands.op.description=플레이어에게 운영자 상태를 허용합니다. # commands.op.failed=관리자 권한을 부여할 수 없음(이미 관리자 또는 그 이상의 권한 보유): %s # commands.op.success=관리자 권한 부여됨: %s # commands.op.message=권한이 부여되었습니다. # commands.operator.invalid=%1$s은(는) 유효하지 않은 작업입니다. # commands.origin.commandblock=명령 블록 # commands.origin.external=외부 # commands.origin.devconsole=DevConsole # commands.origin.script=Script Engine # commands.origin.server=서버 # commands.origin.teacher=교사 # commands.ops.description=허용 권한을 다시 불러와 적용합니다. # commands.ops.reloaded=파일에서 허용 목록을 다시 불러왔습니다. # commands.ops.set.success=%s 플레이어에게 운영자 수준을 설정했습니다. # commands.permissions.description=사용 권한을 다시 불러와 적용하세요. # command.permissions.list.fail.filenotfound=파일에서 사용 권한을 나열하지 못했습니다. 파일을 찾을 수 없습니다. # commands.permissions.reloaded=사용 권한을 파일에서 다시 불러왔습니다. # command.permissions.reload.fail.filenotfound=파일에서 권한을 다시 불러오지 못했습니다. 파일을 찾을 수 없습니다. # commands.permissions.set.failed=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 설정하지 못했습니다. # commands.permissions.set.success=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 설정했습니다. # commands.permissions.save.failed=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 저장하지 못했습니다. # commands.permissions.save.success=%s 플레이어에게 권한 수준 %s레벨을 저장했습니다. # commands.spawnParticleEmitter.description=입자 방출기를 만듭니다. # commands.spawnParticleEmitter.success=모든 플레이어에게 %1$s 생성 요청을 보냈습니다. # commands.particle.description=입자를 생성합니다. # commands.particle.notFound=알 수 없는 효과 이름 (%1$s) # commands.particle.success=%1$s 효과를 %2$d번 플레이 # commands.playanimation.description=하나 이상의 엔터티가 일회성 애니메이션을 재생합니다. 모든 변수는 올바르게 설정된다고 가정합니다. # commands.playanimation.success=처리를 위해 애니메이션 요청이 클라이언트에게 전송되었습니다. # commands.players.list=%1$d/%2$d명 온라인: # commands.players.list.names=%s # commands.playsound.description=소리를 재생합니다. # commands.playsound.playerTooFar=%1$s님이 너무 멀리 있어 소리를 들을 수 없습니다 # commands.playsound.success=%2$s님을 대상으로 '%1$s' 소리를 재생했습니다 # commands.position.description=플레이어 좌표를 켜짐/꺼짐 설정합니다. # commands.publish.failed=로컬 게임을 호스트할 수 없습니다 # commands.publish.started=%1$s에서 호스팅되는 로컬 게임 # commands.querytarget.description=지정된 대상 엔티티 관련 변형, 이름 및 ID 정보를 획득합니다. # commands.querytarget.success=대상 데이터: %1$s # commands.recipes.description=플레이어의 제작법 책에서 제작법을 잠금 해제합니다. # commands.recipes.notFound=제작법을 찾을 수 없습니다. # commands.reload.description=모든 행동 팩에서 모든 행동 파일을 다시 불러옵니다. # commands.reload.success=함수와 스크립트 파일을 다시 불러왔습니다. # commands.replaceitem.description=소지품의 아이템을 교체합니다. # commands.replaceitem.failed=%s 슬롯 %d 을(를) %d * %s (으)로 교체할 수 없습니다 # commands.replaceitem.keepFailed=%s 슬롯 %d을(를) 차지하는 항목이 이미 있습니다. # commands.replaceitem.noContainer=블록 %s 이(가) 컨테이너가 아닙니다 # commands.replaceitem.badSlotNumber=%d 슬롯을 교체할 수 없습니다(허용 값: %d~%d). # commands.replaceitem.success=%s 슬롯 %d 을(를) %d * %s (으)로 교체했습니다 # commands.replaceitem.success.entity=%s 슬롯 %d의 %s을(를) %d * %s(으)로 교체했습니다. # commands.replaceitem.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s # commands.ride.description=엔티티가 다른 엔티티를 타게 하거나, 엔티티를 라이딩하지 못하게 하거나, 라이더를 퇴거시키거나, 놀이기구나 라이더를 소환합니다. # commands.ride.evictRiders.success=라이더를 성공적으로 퇴거시킨 놀이기구: %1$s # commands.ride.startRiding.failure=승차 조건을 충족하지 않은 라이더: %1$s # commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=해당 라이더 그룹은 라이드에 적합하지 않습니다. # commands.ride.startRiding.notRideable=선택한 엔터티를 탈 수 없습니다. # commands.ride.startRiding.rideFull=이 놀이기구는 이미 가득 찼습니다. # commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=해당 놀이기구가 이미 가득 차서 일부 라이더는 추가되지 않았습니다. # commands.ride.startRiding.success=라이더가 성공적으로 놀이기구에 추가로 탑승했습니다: %1$s # commands.ride.startRiding.tooManyRiders=너무 많은 라이더가 지정되었습니다. teleport_ride는 한 번에 한 명만 허용됩니다. # commands.ride.startRiding.tooManyRides=너무 많은 놀이기구가 지정되었습니다. 한 번에 하나만 허용됩니다. # commands.ride.stopRiding.success=라이딩을 성공적으로 중단한 라이더: %1$s # commands.ride.summonRide.failed=놀이기구가 소환되었지만, 이 라이더들은 추가할 수 없습니다: %1$s # commands.ride.summonRide.notRideable=엔티티가 소환되었지만 탈 수는 없습니다. # commands.ride.summonRide.success=해당 라이더를 위해 성공적으로 소환된 놀이 기구: %1$s # commands.ride.summonRide.skipped=놀이기구는 이미 놀이기구가 있는 다음 개체에 의해 소환되지 않았습니다: %1$s # commands.ride.summonRider.failed=라이더는 소환되었지만 놀이기구에 추가로 탑승할 수 없습니다: %1$s # commands.ride.summonRider.fullRides=해당 놀이기구는 가득 차서 라이더가 탑승할 수 없습니다: %1$s # commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=다음 엔터티는 탈 수 없습니다: %1$s # commands.ride.summonRider.success=놀이기구를 위해 성공적으로 소환된 라이더: %1$s # commands.save.description=게임에서 데이터를 디스크에 저장하는 방식을 제어하거나 확인합니다. # commands.save.disabled=월드 자동 저장을 껐습니다 # commands.save.enabled=월드 자동 저장을 켰습니다 # commands.save.failed=저장 실패: %1$s # commands.save.start=저장 중... # commands.save.success=월드를 저장했습니다 # commands.save-all.error=월드 저장 장치를 일시 중지하던 중 오류가 발생했습니다. # commands.save-all.success=데이터를 저장했습니다. 이제 파일을 복사할 수 있습니다. # commands.save-off.alreadyOff=저장 기능이 이미 꺼져 있습니다. # commands.save-on.alreadyOn=저장 기능이 이미 켜져 있습니다. # commands.save-on.notDone=지난 저장 작업이 완료되지 않았습니다. # commands.save-on.description=자동 서버 저장을 활성화합니다. # commands.save-on.success=월드 변경이 재시작되었습니다. # commands.save-state.description=지난 save-all 작업의 완료 여부를 확인하고 관련 파일을 목록으로 표시합니다. # commands.say.description=채팅창의 메시지를 다른 플레이어에게 보냅니다. # commands.schedule.delay.functionQueued=게임 타임 %3$d에 %2$d 틱으로 예약된 %1$s 함수. # commands.schedule.delay.negativeTime=시간은 양수만 허용됩니다. # commands.schedule.description=영역이 로드된 후 또는 일정 시간 후에 실행될 작업을 예약합니다. # commands.schedule.functionQueued=함수가 대기열에 추가되었으며 지정된 영역이 완전히 로드되면 실행됩니다. # commands.schedule.functionRan=%2$s함수에서 %1$d함수 항목을 성공적으로 실행했습니다. # commands.schedule.invalidOrigin=이 함수를 실행하는 데 필요한 원본이 유효하지 않습니다. # commands.schedule.name.empty=적용 영역 이름은 비어 있을 수 없습니다. # commands.schedule.too.many.areas=%s 이름으로 두 개 이상의 적용 영역이 발견되었습니다. 단일 영역을 사용하세요. # ## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots' ## ## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. ## ## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective ## ## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI ## ## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D ## commands.scoreboard.description=다양한 목표에 대한 점수를 추적하고 표시합니다. ### commands.scoreboard.allMatchesFailed=모든 경기 실패 ### commands.scoreboard.noMultiWildcard=하나의 사용자 와일드카드만 허용됩니다. ### commands.scoreboard.objectiveNotFound=이름 '%1$s'(으)로 검색된 목표가 없습니다. ###1: Objective Name commands.scoreboard.objectiveReadOnly='%1$s' 목표는 읽기 전용이며 설정할 수 없습니다. ###1: Objective Name commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='%1$s'은(는) 이미 존재하는 목표 이름입니다. ###1: Objective Name commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=표시 이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자). ###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit commands.scoreboard.objectives.add.success=새로운 목표 '%1$s'이(가) 추가되었습니다. ###1: Objective Name commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자). ###1: Objective Name ##2: Name Length Limit commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='%1$s'은(는) 유효하지 않은 목표 조건 유형입니다. ###1: Criteria Name commands.scoreboard.objectives.add.needName=목표에 이름이 필요합니다. ### commands.scoreboard.objectives.description=점수판 목표를 수정합니다. ### commands.scoreboard.objectives.list.count=점수판 목표 %1$d개: ###1: Number of Objectives commands.scoreboard.objectives.list.empty=점수판에 목표가 없습니다. ### commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: '%2$s'(으)로 표시되며 '%3$s' 유형임 ###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Criteria Name commands.scoreboard.objectives.remove.success=목표 '%1$s'이(가) 삭제되었습니다. ###1: Objective Name commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot='%1$s' 슬롯이 없습니다. ###1: Display Slot commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared='%1$s' 목표 슬롯이 삭제되었습니다. ###1: Display Slot commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet='%1$s' 슬롯의 목표를 '%2$s'(으)로 설정했습니다. ###1: Display Slot ##2: Objective Name commands.scoreboard.players.add.success=%3$s 님의 [%2$s]에 %1$d점이 추가되었습니다(현재 %4$d점) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value commands.scoreboard.players.add.multiple.success=%3$d명의 [%2$s]에 %1$d점이 추가되었습니다 ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count commands.scoreboard.players.nameNotFound=플레이어 이름을 지정해야 합니다. ### commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=목표 %1$s은(는) 트리거가 아닙니다. ###1: Objective Name commands.scoreboard.players.enable.success=%2$s 트리거 %1$s이(가) 활성화되었습니다. ###1: Trigger Name ##2: Objective Name commands.scoreboard.players.list.count=점수판에 있는 추적된 플레이어 %1$d명 표시: ###1: Number of Players commands.scoreboard.players.list.empty=점수판에 추적된 플레이어가 없습니다. ### commands.scoreboard.players.list.player.count=추적된 %2$s 목표 %1$d개 표시: ###1: Objective Count ##2: Player Name commands.scoreboard.players.list.player.empty=%1$s님은 기록된 점수가 없습니다. ###1: Player Name commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) ###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%1$s은(는) 유효하지 않은 작업입니다. ### commands.scoreboard.players.operation.notFound=%2$s님의 %1$s 점수를 찾을 수 없습니다. ###1: Objective Name ##2: Player Name commands.scoreboard.players.operation.success=%2$d명의 [%1$s]이(가) 업데이트되었습니다 ###1: Objective Name ##2: Player Count commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=플레이어 오프라인 # commands.scoreboard.players.random.invalidRange=%1$d의 최소값은 %2$d의 최대값보다 작지 않습니다 ###1: Min Range Value ##2: Max Range Value commands.scoreboard.players.remove.success=%3$s 님의 [%2$s]에서 %1$d점이 제거되었습니다(현재 %4$d점) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=%3$d명의 [%2$s]에서 %1$d점이 제거되었습니다 ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count commands.scoreboard.players.reset.success=%1$s 님의 점수를 초기화했습니다. ###1: Player Name commands.scoreboard.players.resetscore.success=%2$s 님의 %1$s 점수를 초기화했습니다. ###1: Objective Name ##2: Player Name commands.scoreboard.players.set.success=%2$s 님의 [%1$s]이(가) %3$d점으로 설정되었습니다 ###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value commands.scoreboard.players.set.multiple.success=%2$d명의 [%1$s]이(가) %3$d점으로 설정되었습니다 ###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value commands.scoreboard.players.set.tagError=dataTag를 해석할 수 없습니다(이유: %1$s). ### commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=dataTag가 %1$s와(과) 일치하지 않습니다. ### commands.scoreboard.players.score.notFound=%2$s에 대한 %1$s 점수를 찾을 수 없습니다. ###1: Objective Name ##2: Player Name commands.scoreboard.players.test.failed=점수(%1$d)가 %2$d~%3$d 범위에 속하지 않습니다. ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value commands.scoreboard.players.test.success=점수(%1$s)가 %2$s~%3$s 범위에 속합니다. ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value commands.scoreboard.players.get.success=%1$d ### #### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does #### #### with just a little extra functionality #### commands.scoreboard.teamNotFound=이름 '%1$s'(으)로 검색된 팀이 없습니다. ###1: Team Name commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists='%1$s'은(는) 이미 존재하는 팀 이름입니다. ###1: Team Name commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=팀 표시 이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자). ###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit commands.scoreboard.teams.add.success=새로운 팀 '%1$s'이(가) 추가되었습니다. ###1: Team Name commands.scoreboard.teams.add.tooLong=팀 이름 '%1$s'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: %2$d자). ###1: Team Name ##2: Name Length Limit commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=%1$s팀에 소속된 플레이어가 없어 제거할 수 없습니다 ###1: Team Name commands.scoreboard.teams.empty.success='%2$s' 팀에서 플레이어 %1$d명을 모두 제거했습니다. ###1: Number of Players ##2: Team Name commands.scoreboard.teams.join.failure=%2$s 팀에 추가하지 못한 플레이어 %1$d명: %3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players commands.scoreboard.teams.join.success=%2$s 팀에 추가된 플레이어 %1$d명: %3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players commands.scoreboard.teams.leave.failure=소속 팀에서 제거하지 못한 플레이어 %1$d명: %2$s ###1: Number of Players ##2: Team Name commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=소속된 팀이 없습니다. ### commands.scoreboard.teams.leave.success=소속 팀에서 제거한 플레이어 %1$d명: %2$s ###1: Number of Players ##2: List of Players commands.scoreboard.teams.list.count=점수판에 있는 팀 %1$d개 표시: ###1: Number of Teams commands.scoreboard.teams.list.empty=점수판에 등록된 팀이 없습니다. ### commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' 팀 인원 : %3$s ###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players commands.scoreboard.teams.list.player.count=%2$s 팀의 플레이어 %1$d명 표시: ###1: Number of Players ##2 Team Name commands.scoreboard.teams.list.player.empty=%1$s 팀은 소속된 플레이어가 없습니다. ###1: Team Name commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) ###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name commands.scoreboard.teams.option.noValue=%1$s 옵션 유효값: %2$s ###1: Option Name ##2: List of Option Values commands.scoreboard.teams.option.success=%2$s 팀의 %1$s 옵션을 %3$s(으)로 설정했습니다. ###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value commands.scoreboard.teams.remove.success=%1$s 팀이 삭제되었습니다. ###1: Team Name commands.screenshake.description=지정된 강도와 지속 시간으로 플레이어의 카메라에 흔들림을 적용합니다. # commands.screenshake.success=카메라가 흔들릴 수 있도록 다음 플레이어에게 요청을 보냈습니다: %s # commands.screenshake.successStop=다음 플레이어의 카메라 떨림을 중단시킵니다. %s # # commands.scriptevent.description=ID와 메시지를 사용하여 스크립트 이벤트를 트리거합니다. # # commands.scriptevent.messageSizeExceed=메시지 길이가 (%1$d)자 제한을 초과합니다! # commands.scriptevent.invalidNamespace=식별자가 반드시 있어야 하며 Minecraft 네임스페이스를 사용해서는 안 됩니다. # commands.seed.success=시드: %1$s # commands.setblock.description=블록을 다른 블록으로 변경합니다. # commands.setblock.failed=블록 설치 불가 # commands.setblock.noChange=블록을 놓을 수 없습니다 # commands.setblock.notFound=ID/name %1$s에 해당하는 블록이 없습니다 # commands.setblock.outOfWorld=월드 바깥에 블록을 놓을 수 없습니다 # commands.setblock.success=블록 설치됨 # commands.setblock.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s # commands.setidletimeout.success=유효 제한 시간이 %1$d분으로 설정되었습니다. # commands.setfixedinvslots.description=서버의 고정 소지품 슬롯 수를 설정합니다. # commands.setfixedinvslots.success=고정 소지품 슬롯 수가 %1$d개로 설정되었습니다 # commands.setfixedinvslot.description=특정 아이템에 고정 슬롯을 설정합니다. # commands.setfixedinvslot.success=고정 소지품 슬롯(%1$d)이 %2$s(으)로 설정되었습니다 # commands.globalpause.description=모든 플레이어를 대상으로 게임 전체를 일시 중지 설정 또는 해제합니다. # commands.globalpause.success=일시 중지 설정 또는 해제 # commands.setmaxplayers.description=게임 세션에서 허용할 최대 플레이어 수를 설정합니다. # commands.setmaxplayers.success=최대 플레이어 수가 %1$d명으로 설정되었습니다. # commands.setmaxplayers.success.upperbound=(허용된 최대 연결 수 기준) # commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(현재 플레이어 수 기준) # commands.setworldspawn.description=월드 생성을 설정합니다. # commands.setworldspawn.success=설정된 월드 생성 지점은 (%1$d, %2$d, %3$d)입니다 # commands.setworldspawn.wrongDimension=해당 차원에서는 월드 생성을 설정할 수 없습니다 # commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=기존 월드에서는 월드 생성을 설정할 수 없습니다. # commands.spawnpoint.success.single=설정된 %1$s 생성 지점은 (%2$d, %3$d, %4$d)입니다 # commands.spawnpoint.description=플레이어의 생성 위치를 설정합니다. # commands.spawnpoint.success.multiple.specific=설정된 %1$s 생성 지점은 (%2$d, %3$d, %4$d)입니다 # commands.spawnpoint.success.multiple.generic=%1$s 생성 지점 설정 # commands.spawnpoint.wrongDimension=해당 차원에서는 생성 지점을 설정할 수 없습니다 # commands.clearspawnpoint.success.single=%1$s의 생성 지점이 제거됨 # commands.clearspawnpoint.description=플레이어의 생성 지점을 제거합니다. # commands.clearspawnpoint.success.multiple=%1$s의 생성 지점이 제거됨 # commands.spreadplayers.description=엔티티를 임의의 위치로 순간이동합니다. # commands.spreadplayers.failure.players=%2$s,%3$s 주변 영역으로 %1$s명의 플레이어를 분산할 수 없습니다(플레이어 수가 너무 많습니다. 최대 %4$s명으로 시도하세요) # commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=플레이어 %1$s명을 %2$s,%3$s 주변에 퍼뜨릴 수 없습니다 (%4$s회 시도 후 안전한 장소를 찾을 수 없음) # commands.spreadplayers.failure.teams=%2$s,%3$s 주변 영역으로 %1$s개 팀을 분산할 수 없습니다(플레이어 수가 너무 많습니다. 최대 %4$s명으로 시도하세요) # commands.spreadplayers.info.players=(%2$s회 반복 후 플레이어 간 평균 거리는 %1$s블록입니다) # commands.spreadplayers.info.teams=(%2$s회 반복 후 팀 간 평균 거리는 %1$s블록입니다) # commands.spreadplayers.spreading.players=%1$s명의 플레이어를 %3$s,%4$s 지점에서 %2$s블록 영역으로 분산합니다(플레이어 간 최소 거리: %5$s블록) # commands.spreadplayers.spreading.teams=%1$s개 팀을 %3$s,%4$s 지점에서 %2$s블록 영역으로 분산합니다(팀 간 최소 거리: %5$s블록) # commands.spreadplayers.success.players=%1$s명의 플레이어를 %2$s,%3$s 주변 영역으로 분산했습니다 # commands.spreadplayers.success.teams=%1$s개 팀을 %2$s,%3$s 주변 영역으로 분산했습니다 # commands.stats.cleared=%1$s 통계가 삭제되었습니다 # commands.stats.failed=잘못된 매개 변수 # commands.stats.noCompatibleBlock=좌표 %1$d, %2$d, %3$d의 블록은 통계를 추적할 수 없습니다 # commands.stats.success=%2$s의 %1$s 통계를 %3$s에 저장 중 # commands.stop.description=서버를 중지합니다. # commands.stop.start=서버 중지 중 # commands.stopsound.description=소리 재생을 중단합니다. # commands.stopsound.success=%s %s 소리를 중단했습니다 # commands.stopsound.success.all=모든 %s 소리를 중단했습니다 # commands.structure.description=월드에 구조를 저장하거나 로드합니다. # commands.structure.empty.load=엔터티가 없고 블록이 없는 구조를 로드할 수 없습니다 # commands.structure.empty.save=엔터티가 없고 블록이 없는 구조를 저장할 수 없습니다 # commands.structure.invalid.animationTime=애니메이션 시간은 반드시 0 이상이어야 합니다. # commands.structure.invalid.integrity=무결성은 0에서 100 범위여야 합니다 # commands.structure.invalid.name=이름은 "이름" 또는 "네임스페이스:이름"의 형식이어야 합니다. 네임스페이스가 제공되지 않으면 기본값이 할당됩니다. # commands.structure.load.success=%s 이름의 구조를 로드함 # commands.structure.load.queued=배치 요청이 대기열에 추가되었으며 지정된 영역이 완전히 로드되면 실행됩니다. # commands.structure.notFound=%s 구조를 찾을 수 없습니다. 이름이 올바르게 입력되었는지 확인하고 다시 시도하세요. # commands.structure.save.success=이름 %s(으)로 구조가 저장됨 # commands.structure.size.tooBig=구조의 크기는 (%1$d, %2$d, %3$d)보다 클 수 없으며, 해당 구조의 크기가 (%4$d, %5$d, %6$d)였습니다. # commands.structure.size.tooSmall=구조의 크기는 (%1$d, %2$d, %3$d)보다 작을 수 없으며, 해당 구조의 크기가 (%4$d, %5$d, %6$d)였습니다. # commands.structure.unknown.action=알 수 없는 구조 작업이 제공됨 # commands.structure.unloadedChunks=언로드된 영역에 구조물을 로드하는 기능은 아직 구현되지 않았습니다. # commands.structure.y.tooHigh=월드 바깥에 블록을 배치할 수 없습니다. 구성 요소에 대한 %d 이하의 값을 시도하세요. # commands.structure.y.tooLow=월드 바깥에 블록을 배치할 수 없습니다. 구성 요소에 대해 %d 이상의 값을 시도하세요. # commands.structure.delete.success=%s 구조물이 제거되었습니다. # commands.summon.description=엔티티를 소환합니다. # commands.summon.failed=사물을 소환할 수 없습니다 # commands.summon.failed.npc=NPC를 소환하려면 크리에이티브 + 운영자가 필요합니다 ### commands.summon.outOfWorld=월드 바깥의 물체를 소환할 수 없습니다 # commands.summon.success=사물이 성공적으로 소환되었습니다 # commands.summon.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s # commands.tag.description=객체에 저장된 태그를 관리합니다. # commands.tag.add.failed=대상이 태그를 이미 가지고 있거나 너무 많이 가지고 있습니다 # commands.tag.add.success.single='%1$s' 태그를 %2$s개 추가함 ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name commands.tag.add.success.multiple='%1$s' 태그를 %2$d개 객체에 추가함 ###1: Tag string ##2: Number of entities (numerals) commands.tag.list.single.empty=%s은(는) 태그가 없습니다: ###1: Entity/Player/Item name commands.tag.list.single.success=%1$s은(는) 태그가 %2$d개 있습니다: %3$s ###1: Entity/Player/Item name ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags commands.tag.list.multiple.empty=%d개 객체에 태그가 없습니다 ###1: Number of entities matching the selector commands.tag.list.multiple.success=%1$d개 객체가 총 %2$d개 태그를 가지고 있습니다: %3$s ###1: Number of entities matching the selector ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags commands.tag.remove.failed=대상이 해당 태그가 없습니다 # commands.tag.remove.success.single=%2$s에서 '%1$s' 태그가 제거됨 ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name commands.tag.remove.success.multiple=%2$s 객체에서 '%1$s' 태그가 제거됨 ###1: Tag string ##2: Number of selector matches commands.tell.description=한 명 이상의 플레이어에게 쪽지를 보냅니다. # commands.tellraw.description=플레이어들에게 JSON 메시지를 보냅니다. # commands.tellraw.jsonException=유효하지 않은 json: %1$s # commands.tellraw.jsonStringException=잘못된 json 문자열 데이터입니다. # commands.tellraw.error.noData=제공된 데이터가 없습니다. # commands.tellraw.error.notArray=원본 텍스트 객체는 배열을 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{..}] # commands.tellraw.error.textNotString=원본 텍스트의 텍스트 필드는 문자열을 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{"text": "text to display"}] # commands.tellraw.error.translateNotString=원본 텍스트의 번역 필드는 언어 키를 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}] # commands.tellraw.error.selectorNotString=원시 텍스트의 선택기 필드에는 선택기가 문자열로 포함되어야 합니다. 예: "rawtext":[{"selector": "@e"}] # commands.tellraw.error.scoreNotObject=원시 텍스트의 점수 필드에는 개체가 포함되어야 합니다. 예제 "원시 텍스트":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # commands.tellraw.error.scoreNameNotString=점수 필드의 이름 필드는 문자열이어야 합니다. 예제 "원시 텍스트":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=점수 필드의 객관적인 필드는 문자열이어야 합니다. 예제 "원시 텍스트":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] # commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=rawtext에 필드가 있는 배열은 배열 또는 다른 rawtext 개체를 포함해야 합니다. 예 1: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] 예 2: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}] # commands.tellraw.error.itemIsNotObject=원본 텍스트 문자열의 Json 값은 객체가 아닙니다. 예제: "rawtext": [{ "text" : "my text" }] # commands.educlientinfo.description=테넌트 ID와 호스트 상태를 획득합니다. CM용입니다. # commands.testfor.description=특정 조건에 부합하는 엔티티(플레이어, 몹, 아이템 등) 수를 계산합니다. # commands.testfor.failure=%1$s이(가) 필요한 데이터 구조와 일치하지 않습니다 # commands.testfor.success=%1$s 검색됨 # commands.testfor.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: %1$s # commands.testforblock.description=지정된 위치에 특정 블록이 있는지 테스트합니다. # commands.testforblock.failed.data=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록이 예상된 블록 상태와 일치하지 않습니다. # commands.testforblock.failed.nbt=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록에는 필요한 NBT 키가 없습니다. # commands.testforblock.failed.tile=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록은 %4$s입니다(원래 예상 값: %5$s). # commands.testforblock.failed.tileEntity=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록은 타일 엔티티가 아니며, 태그 매칭을 지원하지 않습니다. # commands.testforblock.outOfWorld=월드 외부의 블럭은 테스트할 수 없습니다 # commands.testforblock.success=좌표 %1$d,%2$d,%3$d의 블록이 검색되었습니다. # commands.testforblocks.description=두 지역의 블록이 일치하는지 테스트합니다. # commands.tickingarea.description=적용 영역을 추가, 제거하거나 목록으로 표시합니다. # commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d 적용 영역이 사용 중입니다. # commands.tickingarea.entitycount=tick_world 구성 요소가 포함된 엔티티의 %1$d 적용 영역이 있습니다. # commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=이 차원에는 적용 영역이 존재하지 않습니다. # commands.tickingarea-add-bounds.success=%1$d에서 %2$d(으)로 적용 영역을 추가했습니다. # commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=사전에 로드하도록 표시된 %1$d부터 %2$d까지 적용 영역을 추가했습니다. # commands.tickingarea-add-circle.success=%1$d(을)를 중심으로 %2$d 청크 반경의 적용 영역을 추가했습니다. # commands.tickingarea-add-circle.preload.success=사전에 로드하도록 표시된 %2$d 청크 반경만큼 %1$d 중앙에 적용 영역을 추가했습니다. # commands.tickingarea-add.failure=허용된 최대 적용 영역 개수(%1$d)가 초과되었습니다. 적용 영역을 더 이상 추가할 수 없습니다. # commands.tickingarea-add.conflictingname=%1$s(은)는 이미 존재하는 적용 영역 이름입니다. # commands.tickingarea-add.chunkfailure=적용 영역에 포함된 청크가 %1$d개 이상입니다. 적용 영역 크기가 지나치게 커 생성할 수 없습니다. # commands.tickingarea-add.radiusfailure=반경 크기는 %1$d보다 작아야 합니다. 적용 영역이 지나치게 커 생성할 수 없습니다. # commands.tickingarea-remove.success=제거된 적용 영역 # commands.tickingarea-remove.failure=이 차원에는 블록 위치 %1$d(을)를 포함하는 적용 영역이 존재하지 않습니다. # commands.tickingarea-remove.byname.failure=이 차원에는 이름이 %1$s인 적용 영역이 없습니다. # commands.tickingarea-remove_all.success=제거된 적용 영역 # commands.tickingarea-remove_all.failure=이 차원에는 적용 영역이 존재하지 않습니다. # commands.tickingarea-preload.success=적용 영역이 업데이트되었습니다. # commands.tickingarea-preload.byposition.failure=이 차원에는 블록 위치 %1$d(을)를 포함하는 적용 영역이 존재하지 않습니다. # commands.tickingarea-preload.byname.failure=이 차원에는 이름이 %1$s인 적용 영역이 없습니다. # commands.tickingarea-preload.count=%1$d 일치 영역은 사전에 로드하도록 표시됩니다. # commands.tickingarea-list.chunks=청크 ### Meaning a chunk of the world. commands.tickingarea-list.circle.radius=반경 # commands.tickingarea-list.preload=프리로드 # commands.tickingarea-list.success.currentDimension=이 차원에 존재하는 모든 적용 영역 목록 # commands.tickingarea-list.success.allDimensions=전 차원에 존재하는 모든 적용 영역 목록 # commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=어떤 차원에도 결과 적용 영역이 존재하지 않습니다. # commands.tickingarea-list.to=(으)로 ### Used in the context of "from position to other position" commands.tickingarea-list.type.circle=원 # commands.time.added=시간이 %1$d 추가되었습니다 # commands.time.description=월드 게임 시간 변경 또는 쿼리를 수행합니다. # commands.time.disabled='항상 낮' 설정을 사용하는 월드입니다. # commands.time.query.day=하루: %d # commands.time.query.daytime=낮: %d # commands.time.query.gametime=게임 시간: %d # commands.time.set=시간을 %1$d으로 설정했습니다 # commands.time.stop=시간: %1$s # commands.title.description=화면 타이틀을 제어합니다. # commands.title.success=Title 명령어가 성공적으로 실행되었습니다 # commands.titleraw.description=JSON 메시지로 화면 타이틀을 제어합니다. # commands.titleraw.success=TitleRaw 명령어가 성공적으로 실행되었습니다 # commands.toggledownfall.description=날씨를 전환합니다. # commands.tp.description=엔티티(플레이어, 몹 등)를 순간이동합니다. # commands.tp.notSameDimension=플레이어가 다른 차원에 있어 순간이동을 할 수 없습니다 # commands.tp.outOfWorld=월드 밖으로 엔티티를 순간이동할 수 없습니다. # commands.tp.permission=이 슬래시 명령어를 사용할 수 있는 권한이 없습니다. # commands.tp.safeTeleportFail=블록이 방해가 되어 %1$을(를) %2$(으)로 순간이동할 수 없습니다. # commands.tp.far=%1$을(를) %2$의 빈 지역에 순간이동할 수 없음 # commands.tp.success=%1$s님을 %2$s(으)로 순간이동했습니다 # commands.tp.successVictim=%1$s(으)로 순간이동했습니다. # commands.tp.success.coordinates=%1$s님을 %2$s, %3$s, %4$s 좌표로 순간이동했습니다 # commands.transferserver.description=다른 서버로 플레이어를 이동합니다. # commands.transferserver.successful=플레이어 이동 완료 # commands.transferserver.invalid.port=잘못된 포트(0-65535) # commands.trigger.description=활성화할 트리거를 설정합니다. # commands.trigger.disabled=%1$s은(는) 비활성화된 트리거입니다 # commands.trigger.invalidMode=유효하지 않은 트리거 모드 %1$s # commands.trigger.invalidObjective=%1$s은(는) 유효하지 않은 트리거 이름입니다 # commands.trigger.invalidPlayer=플레이어만 /trigger 명령어를 사용할 수 있습니다 # commands.trigger.success=트리거 %1$s(이)가 %2$s %3$s(으)로 변경되었습니다 # commands.unban.failed=%1$s님을 차단 해제할 수 없습니다 # commands.unban.success=%1$s님의 차단을 해제했습니다 # commands.unbanip.invalid=입력된 IP 주소가 유효하지 않습니다 # commands.unbanip.success=IP 주소 %1$s의 차단을 해제했습니다 # commands.validategamelighting.description=지정된 지역의 게임 조명 확인 # commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=조명을 확인할 지역이 너무 큽니다!(%1$d > %2$d) # commands.validategamelighting.outOfWorld=월드 외부의 조명을 확인할 수 없습니다. # commands.volumearea.description=현재 차원에 볼륨을 추가, 제거 또는 나열합니다. # commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=식별자 "%1$s"에 대응하는 볼륨 정의가 없습니다. # commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=이미 최대 볼륨 수 %1$d에 도달했습니다. 볼륨을 더 추가할 수 없습니다. # commands.volumearea.add.failure=볼륨을 생성하지 못했습니다. # commands.volumearea.add.success=%2$d부터 %3$d까지 볼륨 "%1$s"을(를) 추가했습니다. # commands.volumearea.remove.byName.failure=%1$s(으)로 명명된 볼륨이 현재 차원에 존재하지 않습니다. # commands.volumearea.remove.byPosition.failure=블록 위치 %1$d를 포함하는 볼륨이 현재 차원에 존재하지 않습니다. # commands.volumearea.remove.success=현재 차원에서 볼륨을 제거했습니다. # commands.volumearea.remove_all.success=현재 차원에서 볼륨을 제거했습니다. # commands.volumearea.list.success.currentDimension=현재 차원의 모든 볼륨을 나열합니다. # commands.volumearea.list.success.allDimensions=모든 차원의 모든 볼륨을 나열합니다. # commands.volumearea.list.failure.allDimensions=모든 차원에 볼륨이 존재하지 않습니다. # commands.volumearea.entry.withIdentifier=- %s: %d %d %d부터 %d %d %d까지 %s # commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- %s: %d %d %d부터 %d %d %d까지 # commands.volumearea.noneExist.currentDimension=현재 차원에 볼륨이 존재하지 않습니다. # commands.volumearea.inUse=%1$d/%2$d 볼륨이 사용 중입니다. # commands.weather.clear=날씨가 맑아집니다 # commands.weather.description=날씨를 설정합니다. # commands.weather.disabled=이 월드에서는 '날씨 주기'를 사용하지 않습니다. # commands.weather.query=날씨 상태: %s # commands.weather.query.clear=맑음 # commands.weather.query.rain=비 # commands.weather.query.thunder=천둥 # commands.weather.rain=비가 내리기 시작합니다 # commands.weather.thunder=폭풍우가 몰아치기 시작합니다 # commands.allowlist.add.failed=%1$s님을 허용 목록에 추가하지 못했습니다 # commands.allowlist.add.success=%1$s님을 허용 목록에 추가했습니다 # commands.allowlist.description=서버 허용 목록을 관리합니다. # commands.allowlist.disabled=허용 목록을 껐습니다 # commands.allowlist.enabled=허용 목록을 켰습니다 # commands.allowlist.list=허용 목록의 플레이어 총 %1$d명(%2$d명 만남): # commands.allowlist.reloaded=파일에서 허용 목록을 다시 불러왔습니다. # commands.allowlist.remove.failed=%1$s님을 허용 목록에서 제거하지 못했습니다 # commands.allowlist.remove.success=%1$s님을 허용 목록에서 제거했습니다 # commands.world_age.description=월드의 나이(생성 후 흐른 시간)를 변경 또는 쿼리합니다. # commands.world_age.added=월드의 나이에 %1$d년을 더했습니다 # commands.world_age.query=월드의 나이는 %d년입니다 # commands.world_age.set=월드의 나이를 %1$d년으로 설정했습니다 # commands.worldborder.center.success=월드 경계 중심이 %1$s,%2$s 좌표로 설정되었습니다 # commands.worldborder.damage.amount.success=월드 경계 대미지가 블록당 %1$s(으)로 설정되었습니다(원래 설정: 블록당 %2$s) # commands.worldborder.damage.buffer.success=월드 경계 대미지 버프가 %1$s블록으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s블럭) # commands.worldborder.get.success=현재 월드 경계 너비는 %1$s블록입니다 # commands.worldborder.set.success=월드 경계 너비가 %1$s블록으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s블록) # commands.worldborder.setSlowly.grow.success=%3$s초 동안 월드 경계 너비를 %1$s블록으로 확대합니다(원래 설정: %2$s블록) # commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=%3$s초 동안 월드 경계 너비를 %1$s블록으로 축소합니다(원래 설정: %2$s블록) # commands.worldborder.warning.distance.success=월드 경계 경고를 표시하는 기준 지점이 %1$s블록으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s블록) # commands.worldborder.warning.time.success=월드 경계 경고를 표시하는 기준 시간이 %1$s초 전으로 설정되었습니다(원래 설정: %2$s초) # commands.worldbuilder.description=호출자의 월드 빌더 상태를 전환합니다. # commands.worldbuilder.success=World Builder 상태 업데이트: %1$s # commands.wsserver.description=지정된 URL의 웹소켓 서버에 연결을 시도합니다. # commands.wsserver.invalid.url=지정된 URL이 올바르지 않습니다. # commands.wsserver.request.existing=다른 연결 요청이 실행 중입니다. # commands.wsserver.request.failed=%1$s 서버에 연결할 수 없습니다. # commands.wsserver.success=%1$s 서버에 연결되었습니다 # commands.xp.description=플레이어의 경험치를 추가하거나 제거합니다. # commands.xp.failure.widthdrawXp=0보다 작은 경험치를 지급할 수 없습니다 # commands.xp.success=%2$s님의 경험치가 %1$d 추가되었습니다 # commands.xp.success.levels=%2$s님의 경험치가 %1$d 레벨 추가되었습니다 # commands.xp.success.negative.levels=%2$s님의 경험치가 %1$d 레벨 감소되었습니다 # connect.authorizing=로그인 중... # connect.connecting=서버에 연결 중... # connect.failed=서버 연결에 실패했습니다 # connect_gamepad.warning.controllerRequired=게임 컨트롤러 필요 # connect_gamepad.pressButtonToContinue=계속하려면 컨트롤러의 'A' 버튼을 누르십시오 # gamepad_disconnect=컨트롤러 연결 끊김 # gamepad_disconnect.reconnectController=컨트롤러의 연결이 끊겼습니다. 계속하려면 컨트롤러를 다시 연결하세요. # container.beacon=신호기 # container.brewing=양조대 # container.chest=상자 # container.chestDouble=큰 상자 # container.crafting=제작 # container.creative=아이템 선택 # container.dispenser=디스펜서 # container.dropper=드로퍼 # container.enchant=효과부여 # container.enchant.clue=%s . . . ? # container.enchant.levelrequirement=필요 레벨: %d # container.enchant.lapis.many=청금석 %d개 # container.enchant.lapis.one=청금석 1개 # container.enchant.level.many=%d 마법부여 레벨 # container.enchant.level.one=1 마법부여 레벨 # container.enderchest=엔더 상자 # container.furnace=화로 # container.hopper=아이템 호퍼 # container.inventory=소지품 # container.isLocked=%s은(는) 잠겨있습니다! # container.loom=베틀 # container.minecart=광물 수레 # container.repair=수리/이름 바꾸기 # container.repair.cost=가격: %1$s # container.repair.expensive=너무 비쌉니다! # container.repairAndDisenchant=수리 및 효과부여 해제 # container.stonecutter=돌 절단기 # container.stonecutter_block=돌 절단기 # container.smithing_table=제련대 # container.smithing_table_block=제련대 # container.smithing_table.upgrade=장비 업그레이드 # container.shulkerbox=셜커 상자 # container.shulkerboxContains=그리고 %d명 더... # container.barrel=통 # controller.buttonTip.addItem=아이템 추가 # controller.buttonTip.addItemStack=아이템 묶음 추가 # controller.buttonTip.adjustSlider=왼쪽/오른쪽 조정 슬라이더 # controller.buttonTip.back=뒤로 # controller.buttonTip.backToAnvil=모루로 돌아가기 # controller.buttonTip.backToBrewing=양조대로 돌아가기 # controller.buttonTip.backToEnchanting=마법부여로 돌아가기 # controller.buttonTip.backToFurnace=화로로 돌아가기 # controller.buttonTip.cancel=취소 # controller.buttonTip.clearSearch=검색 지우기 # controller.buttonTip.clearQuickSelect=빠른 선택 취소 # controller.buttonTip.craft=제작 # controller.buttonTip.craftAll=모두 제작 # controller.buttonTip.craftOne=하나 제작 # controller.buttonTip.craftStack=묶음 제작 # controller.buttonTip.craftTake=제작 및 선택 # controller.buttonTip.drop=버리기 # controller.buttonTip.edit=편집 # controller.buttonTip.enterMessage=메시지 입력 # controller.buttonTip.exit=나가기 # controller.buttonTip.external=외부 # controller.buttonTip.level=레벨 # controller.buttonTip.new=신규 # controller.buttonTip.openRecipeBook=제작법 책 열기 # controller.buttonTip.pane.inventory=소지품 # controller.buttonTip.pane.recipeBook=제작법 책 # controller.buttonTip.place.one=하나 놓기 # controller.buttonTip.place=놓기 # controller.buttonTip.quick.move=빠른 이동 # controller.buttonTip.recipes.showAll=모두 보기 # controller.buttonTip.recipes.showCraftable=제작 가능한 아이템 보기 # controller.buttonTip.remove=제거 # controller.buttonTip.removeFuel=연료 제거 # controller.buttonTip.removeFuelInput=연료/넣은 것 제거 # controller.buttonTip.removeInput=넣은 것 제거 # controller.buttonTip.removeMaterial=재료 제거 # controller.buttonTip.renameItem=아이템 이름 바꾸기 # controller.buttonTip.returnToRecipe=제작법으로 돌아가기 # controller.buttonTip.enterSearch=검색 # controller.buttonTip.searchRecipe=빠른 검색 # controller.buttonTip.confirmSearch=확인 # controller.buttonTip.select.enchant=효과부여 선택 # controller.buttonTip.select.item=아이템 선택 # controller.buttonTip.select.slot=슬롯 선택 # controller.buttonTip.select=선택 # controller.buttonTip.selectRecipe=제작법 선택 # controller.buttonTip.deselectRecipe=제작법 선택 취소 # controller.buttonTip.clearRecipe=제작법 지우기 # controller.buttonTip.tab=탭 # controller.buttonTip.take.half=절반 획득 # controller.buttonTip.take.one=하나 선택 # controller.buttonTip.take=획득 # controller.buttonTip.takeItem=아이템 얻기 # controller.buttonTip.clearHotbar=핫바 초기화 # controllerLayoutScreen.actions=행동 # controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s < # controllerLayoutScreen.bindings=바인딩 # controllerLayoutScreen.resetAllBindings=기본 설정 # controllerLayoutScreen.button=버튼 # controllerLayoutScreen.cancel=취소 # controllerLayoutScreen.confirmation.reset=설정을 기본값으로 초기화할까요? # controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=할당되지 않은 액션으로 저장하시겠습니까? # controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=저장하지 않고 종료하시겠습니까? # controllerLayoutScreen.save=저장 # controllerLayoutScreen.saveAndExit=저장하고 종료 # controllerLayoutScreen.trigger=트리거 # controllerLayoutScreen.unassigned=지정 안 됨 # controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=몰입 모드 활성화 # controls.reset=초기화 # controls.resetAll=키 설정 초기화 # controls.title=컨트롤 # ## Edu Course strings course.edu.begin=시작 # course.edu.byLessonsEndGeneric=이 수업을 마치면 다음 사항을 학습할 수 있습니다. # course.edu.byLessonsEndOrdered=%d 수업을 마치면 다음 사항을 학습할 수 있습니다. # course.edu.collaborativeLesson=협동 수업 # course.edu.collaborativeLessonAndQuiz=협동 수업 및 퀴즈 # course.edu.connectionFailed=이런! 인터넷에 연결이 안된 것 같습니다. 연결 상태를 확인하고 다시 시도하세요! # course.edu.connectionProblem.courseList=코스 목록에 연결하는 데 문제가 있습니다. 인터넷 연결을 확인하고 다시 해보세요. # course.edu.connectionProblem.quiz=퀴즈에 연결하는 데 문제가 있습니다. 다시 해보세요. # course.edu.continueButton=계속하기 # course.edu.courses=코스 # course.edu.createdBy=제작자: %s # course.edu.estimatedLength=예상 시간 # ## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units) course.edu.estimatedLength.formatted=%d%s %d%s # course.edu.estimatedLength.minutesUnit=분 # course.edu.estimatedLength.secondsUnit=초 # course.edu.goal=교육 목표: %s # course.edu.hostButton=호스트 # course.edu.instructions=설명 # course.edu.join=참가 # course.edu.launchFailed=이런! 이 월드를 불러오지 못했습니다! 최근에 월드 템플릿을 삭제했나요? # course.edu.learnMoreButton=자세한 정보 # course.edu.lessonComplete=수업 완료 # course.edu.lessonIncludesQuiz=이 수업에는 퀴즈가 포함되어 있습니다 # course.edu.lessonIsLocked=이 수업은 잠겨 있습니다 # course.edu.lessonObjectives=수업 목표 # ## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed. course.edu.notSupported=아직 지원하지 않는 기능 # course.edu.noCoursesFound.title=코스를 찾을 수 없음 # course.edu.noCoursesFound.body=배정된 코스가 없는 것 같습니다. # course.edu.objective.bulletedString=- %s # course.edu.progress.new=신규 # course.edu.progress.inProgress=진행 중 # course.edu.progress.completed=완료 # course.edu.refresh.courses=코스 새로고침 # course.edu.refresh.lessons=수업 새로고침 # course.edu.restartButton=다시 시작 # course.edu.restartConfirmation.title=수업을 다시 시작할까요? # course.edu.restartConfirmation.body=다시 시작하면 작업 내용이 모두 지워지고 수업이 다시 시작됩니다.%s정말 다시 시작하시겠습니까? # course.edu.restartFailed.title=이런! # course.edu.restartFailed.body=수업을 찾지 못했습니다. 다시 다운로드를 시도 중입니다. # course.edu.startButton=시작 # course.edu.tasks=과제 # course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=교사가 이 수업에 접근할 권한을 부여하지 않았습니다. # ## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title. ## Example: "1: This is the title of a Course" course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d: %s # course.edu.tryItNowButton=지금 해보기 # ## Edu Course Multiplayer strings course.edu.enterIp=가입할 월드의 IP 주소를 입력하세요. # course.edu.enterConnection=가입할 월드의 연결 ID를 입력하세요. # course.edu.ipAddress=IP 주소 # course.edu.ipPlaceholder=IP 또는 서버 주소를 입력하세요. # course.edu.ipTooltipText=IP 주소를 찾으려면 호스트에게 수업을 일시 중지해 달라고 요청하세요. IP 주소는 화면 오른쪽에 표시됩니다. # course.edu.connectionInfo=연결 ID # course.edu.conInfoPlaceholder=연결 ID를 입력하십시오 # course.edu.conInfoHostTooltipText=다른 사용자가 참여 코드 또는 공유 링크를 사용하여 당신의 세계에 참여하는 데 문제가 있는 경우 연결 ID를 공유할 수 있습니다. # course.edu.conInfoTooltipText=호스트는 월드 인게임 메뉴의 멀티플레이어 탭에서 연결 ID를 찾을 수 있습니다. # course.edu.joinLesson=수업 참가 # course.edu.joinLessonIntro=동급생을 같은 수업에서 찾아 참가하거나, 목록에 없으면 IP 주소를 입력하세요. # course.edu.joinLessonIntroTeacher=참가할 그룹을 선택하거나, 목록에 없으면 IP 주소를 입력하세요. # course.edu.noLessonFoundJoinIp=IP 주소 입력 # course.edu.portTooltipText=포트 번호에 따라 사용할 특정 서버 프로그램이 결정됩니다. 일반적으로 서버 호스트가 이를 지정하지 않는 한 변경할 필요가 없습니다. # course.edu.searching=월드 검색 중... # crafting.badCombination=해당 아이템에 대한 올바른 출력이 없습니다 # crafting.cannotCreate=재료가 부족합니다 # crafting.insufficientLevel=레벨이 너무 낮습니다 # crafting.noRecipesInventory=제작하려면 블록을 모아주세요! # crafting.noRecipesStonecutter=제작하려면 돌 재료가 필요합니다! # crafting.noRecipesStonecutter_block=제작하려면 돌 재료가 필요합니다! # crafting.noRecipesWorkbench=제작하려면 블록을 모아주세요! # createWorld.customize.custom.baseSize=깊이 기본 크기 # createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=바이옴 깊이 오프셋 # createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=바이옴 깊이 무게 # createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=바이옴 규모 오프셋 # createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=바이옴 규모 무게 # createWorld.customize.custom.biomeSize=바이옴 크기 # createWorld.customize.custom.center= 중심 높이 # createWorld.customize.custom.confirm1=실행하면 현재 설정이 덮어쓰기되고 # createWorld.customize.custom.confirm2=취소할 수 없습니다. # createWorld.customize.custom.confirmTitle=경고! # createWorld.customize.custom.coordinateScale=비율 조정 # createWorld.customize.custom.count= 생성 시도 # createWorld.customize.custom.defaults=기본값 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=깊이 노이즈 지수 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=깊이 노이즈 비율 X # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=깊이 노이즈 비율 Z # createWorld.customize.custom.dungeonChance=던전 개수 # createWorld.customize.custom.fixedBiome=바이옴 # createWorld.customize.custom.heightScale=높이 비율 # createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=용암 호수 희귀도 # createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=최소 규모 # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=주 노이즈 비율 X # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=주 노이즈 비율 Y # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=주 노이즈 비율 Z # createWorld.customize.custom.maxHeight= 최대 높이 # createWorld.customize.custom.minHeight= 최소 높이 # createWorld.customize.custom.next=다음 페이지 # createWorld.customize.custom.page0=기본 설정 # createWorld.customize.custom.page1=광석 설정 # createWorld.customize.custom.page2=고급 설정(전문 사용자 전용!) # createWorld.customize.custom.page3=추가 고급 설정(전문 사용자 전용!) # createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=혼돈의 동굴 # createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=동굴 탐험가의 기쁨 # createWorld.customize.custom.preset.drought=가뭄 # createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=행운을 빕니다 # createWorld.customize.custom.preset.isleLand=작은 땅 # createWorld.customize.custom.preset.mountains=광란한 산 # createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=물 월드 # createWorld.customize.custom.presets=프리셋 # createWorld.customize.custom.presets.title=사용자 지정 월드 프리셋 # createWorld.customize.custom.prev=이전 페이지 # createWorld.customize.custom.randomize=무작위 # createWorld.customize.custom.riverSize=강 크기 # createWorld.customize.custom.seaLevel=해수면 # createWorld.customize.custom.size= 생성 크기 # createWorld.customize.custom.spread= 확산 높이 # createWorld.customize.custom.stretchY=높이 늘리기 # createWorld.customize.custom.upperLimitScale=최대 상한 비율 # createWorld.customize.custom.useCaves=동굴 # createWorld.customize.custom.useDungeons=던전 # createWorld.customize.custom.useLavaLakes=용암 호수 # createWorld.customize.custom.useLavaOceans=용암 바다 # createWorld.customize.custom.useMineShafts=폐광 # createWorld.customize.custom.useMonuments=바다 유적 # createWorld.customize.custom.useRavines=협곡 # createWorld.customize.custom.useStrongholds=성채 # createWorld.customize.custom.useTemples=사원 # createWorld.customize.custom.useOceanRuins=바다 폐허 # createWorld.customize.custom.useVillages=마을 # createWorld.customize.custom.useWaterLakes=호수 # createWorld.customize.custom.waterLakeChance=호수 희귀도 # createWorld.customize.flat.addLayer=레이어 추가 # createWorld.customize.flat.editLayer=레이어 편집 # createWorld.customize.flat.height=높이 # createWorld.customize.flat.layer=%d # createWorld.customize.flat.layer.bottom=바닥 - %d # createWorld.customize.flat.layer.top=표면 - %d # createWorld.customize.flat.removeLayer=레이어 제거 # createWorld.customize.flat.tile=레이어 구성 # createWorld.customize.flat.title=사용자 지정 완전평면 # createWorld.customize.presets=프리셋 # createWorld.customize.presets.list=미리 만들어진 설정도 준비되어 있어요! # createWorld.customize.presets.select=프리셋 사용 # createWorld.customize.presets.share=프리셋을 공유하고 싶나요? 아래 정보를 사용하세요! # createWorld.customize.presets.title=프리셋 선택 # createWorldUpsell.removeTrial=월드 목록에서 체험판 표시하지 않기 # createWorldUpsell.title=새로운 월드나 Realm을 만들까요? # createWorldUpsell.title.realm=새로운 Realm 생성 # createWorldUpsell.button.realm=새 Realm # createWorldUpsell.button.world=새로운 월드 # createWorldUpsell.button.trialText=30일 무료 체험판 시작하기 # createWorldUpsell.price.realm=%1$s/월 # createWorldUpsell.price.coin.realm=코인 %1$s개/월 # createWorldUpsell.price.world=무료 # createWorldUpsell.realm.sellPoint1=최대 §d%d§r명의 친구들과 온라인으로 플레이하세요(멤버 추가는 무제한) # createWorldUpsell.realm.sellPoint2=온라인에 저장: Minecraft 마켓플레이스로 Minecraft 장치에서 플레이 # createWorldUpsell.realm.sellPoint3=기기 저장 공간을 전혀 사용하지 않습니다 # createWorldUpsell.realm.sellPoint4=내가 부재중일 때도 친구들은 플레이할 수 있습니다 # createWorldUpsell.signIn=Microsoft 계정으로 Realm 생성하기 # createWorldUpsell.world.sellPoint1=최대 7명의 친구와 온라인 플레이 # createWorldUpsell.world.sellPoint2=기기에 저장: 오프라인으로 플레이 # createWorldUpsell.world.sellPoint3=기기 저장 공간을 사용합니다 # createWorldScreen.action.editLocal=무한맵 만들기! # createWorldScreen.action.local=월드 생성하기! # createWorldScreen.action.realms=월드 생성하기! # createWorldScreen.action.realmsReset=Realm 초기화 # createWorldScreen.advanced=고급 # createWorldScreen.cheatSettings=치트 # createWorldScreen.worldOptions=월드 옵션 # createWorldScreen.worldSettings=월드 설정 # createWorldScreen.worldManagement=월드 관리 # createWorldScreen.alwaysDay=항상 낮 # createWorldScreen.bonusChest=보너스 상자 # createWorldScreen.pvp=아군 포격 # createWorldScreen.immediaterespawn=즉시 리스폰 # createWorldScreen.respawnRadius=리스폰 반경 # createWorldScreen.trustPlayers=플레이어 신뢰 # createWorldScreen.fireSpreads=불 확산 # createWorldScreen.mobLoot=몹 전리품 # createWorldScreen.tileDrops=타일 아이템 # createWorldScreen.keepInventory=소지품 유지 # createWorldScreen.naturalregeneration=자연 재생 # createWorldScreen.tntexplodes=TNT 폭발 # createWorldScreen.respawnblocksexplode=리스폰 블록 폭발 # createWorldScreen.weathercycle=날씨 주기 # createWorldScreen.daylightcycle=시간대 전환 사용 # createWorldScreen.mobSpawn=몹 생성 # createWorldScreen.mobgriefing=몹에 의한 괴롭힘 # createWorldScreen.educationtoggle=교육 에디션 # createWorldScreen.entitiesdroploot=엔티티 사망 시 전리품 생성 # createWorldScreen.commandblocksenabled=커맨드 블록 켜짐 # createWorldScreen.experimentalgameplay=실험 # createWorldScreen.experimentalgameplayinfo=§7개발 중인 기능을 시험해 보세요. 월드 생성 후 끌 수 없습니다. # createWorldScreen.experimentalbiomes=커스텀 바이옴 # createWorldScreen.experimentalbiomesDescription=커스텀 바이옴을 만들어 월드 생성 방식을 바꿉니다 # createWorldScreen.experimentalCreatorFeatures=예정된 크리에이터 기능 # createWorldScreen.experimentalCreatorFeaturesDescription=액터 속성과 변경 가능한 안개 매개 변수가 포함됩니다 # createWorldScreen.experimentalmoddingDescription=반복적인 일을 많이 하시나요? 애드온 제작에 도움이 될 수도 있는 기능입니다 # createWorldScreen.experimentalSneakingFeature=짧게 웅크리기 # createWorldScreen.experimentalSneakingFeatureDescription=플레이어가 1.5블록 간격 아래에서 웅크릴 수 있습니다. # createWorldScreen.cavesandcliffs=동굴과 절벽 # createWorldScreen.cavesandcliffsDescription=새로운 다양한 동굴 생성을 탐색합니다 # createWorldScreen.spectatorMode=관람자 모드 # createWorldScreen.spectatorModeDescription=관람자 모드의 초기 버전을 사용해 보세요. # createWorldScreen.experimentalCameras=실험 카메라 # createWorldScreen.experimentalCamerasDescription=카메라 명령어 활성화 # createWorldScreen.experimentalholiday=홀리데이 크리에이터 기능 # createWorldScreen.experimentalholidayDescription=데이터 기반 블록과 아이템 기술로 블록의 모양, 방향, 피해량 등을 사용자 지정할 수 있습니다 # createWorldScreen.experimentalGameTest=베타 API # createWorldScreen.experimentalGameTestDescription=추가 기능 팩에서 API 모듈의 "-beta" 버전 사용 # createWorldScreen.experimentalMolangFeatures=Molang 기능 # createWorldScreen.experimentalMolangFeaturesDescription=실험 기능인 Molang 쿼리와 언어 기능입니다 # createWorldScreen.worldPreferences=월드 환경 설정 # createWorldScreen.startWithMap=맵 시작 # createWorldScreen.defaultName=내 월드 # createWorldScreen.create=만들기 # createWorldScreen.createOnRealms=Realms 서버에 생성하기 # createWorldScreen.delete=삭제 # createWorldScreen.deleteWorld=월드 삭제 # createWorldScreen.delete.desc=월드를 영구적으로 삭제합니다. # createWorldScreen.delete.confirm=월드를 영구적으로 삭제하겠습니까? # createWorldScreen.deleteWarningFormat=정말 "%s"을(를) 삭제하시겠습니까? 이 월드가 완전히 사라집니다! # createWorldScreen.editTitleFormat="%s" 편집 # createWorldScreen.game.settings=게임 설정 # createWorldScreen.gameMode=게임 모드 # createWorldScreen.gameMode.default=기본 게임 모드 # createWorldScreen.gameMode.personal=개인 게임 모드 # createWorldScreen.gameMode.adventure=모험 # createWorldScreen.gameMode.creative=크리에이티브 # createWorldScreen.gameMode.creative.desc=자원이 무제한입니다. 대미지를 입지 않으며 날 수 있습니다. 이후에 서바이벌 모드로 전환해도 도전 과제를 받지 않습니다. # createWorldScreen.gameMode.survival=서바이벌 # createWorldScreen.gameMode.survival.desc=자원이 한정되어 있으며, 도구가 필요합니다. 다칠지도 몰라요. 몬스터를 조심하세요. # createWorldScreen.gameMode.spectator=관전자 # createWorldScreen.gameMode.serverDefault=기본 # createWorldScreen.header.delete=월드 영구성 # createWorldScreen.header.editLocal=월드 편집하기 # createWorldScreen.header.general.project=프로젝트 # createWorldScreen.header.general.exportSettings=설정 내보내기 # createWorldScreen.header.general.exportSettings.description=§7일부 기능은 편집 세션 중에 재정의될 수 있지만 내보낼 때는 완전히 적용됩니다. # createWorldScreen.header.local=월드 생성하기 # createWorldScreen.header.realms=Realms 서버 생성하기 # createWorldScreen.header.realmsReset=Realm을 리셋하시겠습니까? # createWorldScreen.levelName=이름 # createWorldScreen.levelSeed=시드 # createWorldScreen.multiplayer.settings=멀티플레이 설정 # createWorldScreen.progress.local=새로운 월드 생성 중... # createWorldScreen.progress.realms=Realm 초기화 중... # createWorldScreen.seed.desc=시드를 입력해서 같은 지형을 만드십시오. 공백으로 두면 무작위 월드가 생성됩니다. # createWorldScreen.showCoordinates=좌표 보기 # createWorldScreen.worldType=월드 유형 # createWorldScreen.randomtickspeed=무작위 시간 속도 # createWorldScreen.randomtickspeed.reset=무작위 시간 속도 초기화 # createWorldScreen.serverSimDistance=시뮬레이션 거리 # createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s 청크 # createWorldScreen.showbordereffect=경계 효과 표시 # createWorldScreen.check_internet_connection=인터넷에 연결되어 있지 않습니다. 친구들이 내 멀티 플레이 월드에 참여할 수 없습니다. Microsoft 계정에 로그인하여 친구와 함께 플레이하세요. # createWorldScreen.disconnectedXboxLive=Microsoft 서비스에 연결되어 있지 않습니다. 게이머태그 친구가 내 멀티 플레이 월드에 참여할 수 없습니다. Microsoft 계정에 로그인하여 친구와 함께 플레이하세요. # createWorldScreen.clearPlayerData.button=플레이어 데이터 지우기 # createWorldScreen.clearPlayerData.title=월드에서 플레이어 데이터를 삭제할까요? # createWorldScreen.clearPlayerData.body1=월드에서 모든 플레이어 데이터를 삭제하려면 "모든 플레이어 데이터"를 선택하세요. 다음에 플레이어가 그 월드에 입장하면 완전히 새로운 기본 데이터를 가지고 시작합니다. # createWorldScreen.clearPlayerData.body2="플레이어 데이터 유지"를 선택하면 현재 데이터(소지품 아이템 및 위치)가 유지되며 그 데이터를 '월드 소유자'에 적용합니다. 월드 소유자란 로컬에서 이 월드를 불러오는 플레이어 또는 월드가 있는 Realm의 소유자입니다. # createWorldScreen.clearPlayerData.all=모든 플레이어 데이터 # createWorldScreen.clearPlayerData.allExceptLocal=플레이어 데이터 유지 # createWorldScreen.clearPlayerData.cancel=취소 # createWorldScreen.clearPlayerData.progress=플레이어 데이터 지우는 중 # createWorldScreen.upload=월드 업로드 # createWorldScreen.editor.deleteProject=프로젝트 삭제 # createWorldScreen.editor.projectOptionsLabel=프로젝트 옵션 # createWorldScreen.editor.delete.confirm=프로젝트를 영구적으로 삭제하시겠습니까? # createWorldScreen.editor.deleteWarningFormat=정말 "%s"을(를) 삭제하시겠습니까? 이 프로젝트가 완전히 사라집니다! # ## Cross Platform Toggle crossPlatformToggle.startMenuScreen.title=크로스 플랫폼 플레이 # crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable=크로스 플랫폼 플레이 활성화 # crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line1=크로스 플랫폼 플레이를 활성화하시겠습니까? # crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line2=크로스 플랫폼 플레이를 활성화하면 여러분이 다른 플랫폼에 있는 친구들과 연결되어 함께 플레이할 수 있습니다! # crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable=크로스 플랫폼 플레이 비활성화 # crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line1=크로스 플랫폼 플레이를 비활성화하시겠습니까? # crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line2=앞으로 다른 플랫폼에 있는 친구들과 연결되어 플레이할 수 없게 됩니다. # crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 Realms나 LAN 게임에 참가하여 모든 Minecraft 친구들과 플레이할 수 있게 합니다. # crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.invite=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 다른 플랫폼에 있는 친구들을 초대할 수 있게 합니다. # crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 Realms에 참가할 수 있게 합니다. # crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 서버를 추가하거나 서버에 참가할 수 있게 합니다. # crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.multiplayerSettings=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 다른 플랫폼에 있는 친구들과 함께 플레이할 수 있게 합니다. # realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=Realms 맴버십 초대 # realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=보류 중인 초대가 없습니다. # realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=초대장을 가져오는 중... # realmsPendingInvitationsScreen.decline=거절 # realmsPendingInvitationsScreen.accepted=수락함 # realmsPendingInvitationsScreen.declined=거절함 # realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=친구의 초대만 표시합니다. # realmsInvitationScreen.addingPlayers=플레이어 추가 중... # realmsInvitationScreen.findFriends=친구 검색 # realmsInvitationScreen.continue=계속하기 # realmsInvitationScreen.done=마쳤습니다. 이제 즐겨봅시다! # realmsInvitationScreen.friends=친구 # realmsInvitationScreen.invitedFriends=친구 초대 # realmsInvitationScreen.members=멤버 # realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=플레이어를 추가할 수 없음 # realmsInvitationScreen.loadingFriends=친구, 멤버 정보를 불러오는 중... # realmsInvitationScreen.loadingProfiles=프로필 로드 중(%s / %s) # realmsInvitationScreen.noInvites=검색된 플레이어가 없습니다. # realmsInvitationScreen.savingChanges=변경 사항 저장 중... # realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=문제가 발생했습니다. 선택한 플레이어들을 Realm에 추가하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # realmsInvitationScreen.title=멤버 추가 # realmsInvitationScreen.undo=실행 취소 # realmsInvitationScreen.unblock=차단 해제 # realmsInvitationScreen.unblocked=차단 해제됨 # realmsInvitationScreen.blocked=차단됨 # realmsInvitationScreen.myRealm=내 Realm # realmsInvitationScreen.fetchingLink=새 링크를 가져오는 중... # realmsInvitationScreen.fetchingCode=새 초대 코드를 가져 오는 중... # realmsInvitationScreen.shareTitle=Realms 초대 # realmsInvitationScreen.shareText=이 Realm에서 함께 플레이해요! # realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=현재 링크를 비활성화할까요? # realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=현재 링크를 비활성화하고 새로운 링크를 생성합니다. 기존 멤버는 이후에도 계속해서 Realm에 접속할 수 있습니다. # realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=Realm 링크를 생성할까요? # realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=이 링크를 열면 누구나 Realm 멤버가 될 수 있습니다. 현재 링크를 비활성화하려면 새 링크를 생성하세요. # realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=공유하기 전에 백업을 다운로드할까요? # realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=이 링크를 열면 누구나 Realm 멤버가 될 수 있으므로 공유할 상대를 신중하게 선택하세요. 공유하기 전에 월드 백업 파일을 다운로드할 수 있습니다. Realm 설정에서 멤버를 삭제할 수 있습니다. # realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=공유 # realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=복사 # realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=새 링크 만들기 # realmsInvitationScreen.shareDialogNewCodeButton=새 코드 만들기 # realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=Realm이 닫혀 있어 멤버 접속이 제한됩니다. # realmsInvitationScreen.generate=생성 # realmsInvitationScreen.disable=사용 안 함 # realmsInvitationScreen.backup=다운로드 # realmsInvitationScreen.shareByLink=공유 링크 # realmsInvitationScreen.shareByCode=초대 코드 공유 # realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=Realm 링크 공유하기 # realmsInvitationScreen.shareCodeToRealm=Realm에 초대 코드 공유 # realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=이 링크를 열면 누구나 Realm에 접속할 수 있습니다. 월드 백업본은 게임 > 월드 다운로드에서 다운로드하세요. # realmsInvitationScreen.shareInfoMessageCode=초대 코드가 있는 사람은 누구나 Realm에 가입할 수 있습니다. 월드 백업본은 게임 > 월드 다운로드에서 다운로드하세요. # realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=새 링크가 생성되며 기존 링크는 더 이상 사용할 수 없습니다. 계속할까요? # realmsInvitationScreen.refreshCodeInfoMessage=이전 초대 코드가 무효화되고 새 초대 코드가 생성됩니다. 계속할까요? # realmsInvitationScreen.kick=삭제 # realmsInvitationScreen.kickAndBlock=차단 # realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=액세스 허용을 취소할까요? # realmsInvitationScreen.kickPopupText=이 플레이어의 액세스 허용을 취소할까요? 이 설정은 언제든지 취소할 수 있습니다. # realmsInvitationScreen.copyToastMessage=Realm 링크가 클립보드에 복사되었습니다! # realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=플레이어 필터링 # realmsInvitationScreen.setPermissionFail=%s 사용자의 사용 권한을 설정할 수 없습니다. # realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=기본 사용 권한을 설정할 수 없습니다. # realmJoining.progressTitle=Realm 참가 중... # realmsClearMembers.clearMembersTitle=멤버를 전부 지울까요? # realmsClearMembers.clearMembersText=이 Realm의 멤버 목록을 지우시겠어요? # realmsClearMembers.clear=멤버 지우기 # realmsSharingScreen.join=접속 # realmsSharingScreen.joinTitle=Realm에 접속할까요? # realmsSharingScreen.joinMessage=%s Realm에 접속할까요? # realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=차단된 플레이어 # realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=차단되었습니다! Realm 소유자에게 차단 목록에서 지워달라고 요청하세요. # realmsSharingScreen.badInviteTitle=유효하지 않은 Realm 링크 # realmsSharingScreen.badInviteMessage=틀리거나 비활성화된 초대 링크입니다. Realm 소유자에게 링크를 업데이트해달라고 하고, 제대로 입력했는지 확인하세요. # realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=새 초대 링크 생성에 실패했습니다 # realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=%s님의 Realm 기간 만료 # realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s 기간이 만료되었습니다. %s님에게 갱신을 요청하세요. # realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s님이 Realm 닫음 # realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s이(가) 닫혀 있습니다. %s님에게 개방을 요청하세요. # realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=이 Realm에 참가하려면 로그인하세요. # realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=Realm에 참여하려면 Microsoft 계정에 로그인해야 합니다. 로그인하고 다시 시도하세요. # realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=유효한 권한이 필요합니다 # realmsSharingScreen.unexpectedServerResponseTitle=Realms 오류 # realmsSharingScreen.unexpectedServerResponseMessage=Realm에 연결하는 중에 문제가 발생했습니다. 다시 시도하세요. # realmsCreateScreen.title.create=Realm 서버 생성 # realmsCreateScreen.title.extend=Realm 확장 # realmsCreateScreen.title.renew=Realm 갱신 # realmsCreateScreen.defaultRealm=%s님의 Realm # realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm 생성 중... # realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm 이름 # realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Realm 이름을 변경할까요? # realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=동의함 # realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=약관 및 조건 # realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=약관 및 조건 # realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=개인정보 보호정책 보기 # realmsCreateScreen.durationHeader=기간 # realmsCreateScreen.durationShort=30일 # realmsCreateScreen.durationLong=180일 # realmsCreateScreen.sizeHeader=티어 # realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=만들기 # realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=확장 # realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=갱신 # realmsCreateScreen.subscription.trial=무료 생성!%s(처음 30일 후 %s/1개월) # realmsCreateScreen.subscription.buy=%s/1개월로 생성 # realmsCreateScreen.subscription.renew=%s/1개월로 갱신 # realmsCreateScreen.consumable.trial=무료 생성! # realmsCreateScreen.consumable.buy=%s로 생성 # realmsCreateScreen.consumable.renew=%s로 갱신 # realmsCreateScreen.consumable.extend=%s로 확장 # realmsCreateScreen.errorRealmName=Realm 이름은 비워둘 수 없습니다. # realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Realm 이름은 비워둘 수 없으며, Realm을 만들기 전에 서비스 약관을 수락해야 합니다. # realmsCreateScreen.errorTOS=Realm을 생성하려면 약관 및 조건을 수락해야 합니다. # realmsCreateScreen.goBack=돌아가기 # realmsCreateScreen.contactSupport=고객 지원에 연락 # realmsCreateScreen.createFailed.title=오류가 발생했습니다. # realmsCreateScreen.purchaseFailed=Realm 구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요. # realmsCreateScreen.createFailed.content=구매에 성공했지만 지금은 Realm을 만들 수 없습니다. 가능한 한 빨리 Realm을 만들어 드리겠습니다. 나중에 이 기기를 다시 확인하세요. 이 문제가 하루 이상 발생하면 Mojang 지원팀에 문의하십시오. # realmsCreateScreen.createFailed.profanity=%s(은)는 허용되지 않은 Realm 이름입니다. # realmsCreateScreen.createFailed.generic=클럽 이름을 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요. # realmsCreateScreen.maxRealms.title=최대 구독 # realmsCreateScreen.maxRealms.content=해당 플랫폼의 활성화된 최대 구독 수에 도달했으므로 지금은 새로운 구독을 만들 수 없습니다. # realmsCreateScreen.offerNotFound.title=상점 연결 끊어짐 # realmsCreateScreen.offerNotFound.content=장치와 상점의 연결이 끊어졌으며 이 혜택을 계속 사용할 수 있는지 확인할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인하거나 나중에 다시 시도하세요. # realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=상점 연결 끊어짐 # realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=장치와 상점의 연결이 끊어졌으며 이 혜택을 계속 사용할 수 있는지 확인할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인하거나 나중에 다시 시도하세요. # realmsCreateScreen.extendRealms.content=Realms 멤버십을 가능한 만큼 연장했습니다. 지금은 추가 시간을 추가할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 보십시오. # realmsCreateScreen.twoUsers=플레이어 2명 # realmsCreateScreen.tenUsers=플레이어 10명 # realmsCreateScreen.viewTOS=Minecraft Realms에 관한 이용약관을 확인하려면, 웹 브라우저에서 https://aka.ms/minecraftrealmsterms에 방문하세요. # realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=Minecraft Realm에 대한 개인정보 보호정책을 확인하려면 어떤 종류이든 웹 브라우저를 이용하여 https://aka.ms/mcprivacy 링크를 방문하세요. # realmsCreateScreen.waitingPurchase=구매 진행 중! 잠시만 기다려주십시오. # realmsCreateScreen.paymentFailed.title=결제 서비스 # realmsCreateScreen.paymentFailed.body=지금은 Realms에 연결하고 구매를 완료할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요. # realmsCreateScreen.incomplete=미완성 Realm # realmsCreateScreen.incomplete.create.a=이전 작업이 완료되지 않았습니다. 지금 Realm 생성을 완료해 보세요. # realmsCreateScreen.incomplete.create.b=다른 Microsoft 계정으로 Realm을 만들기 시작하신 것 같군요. 이 Microsoft 계정의 소유자로서 해당 Realm 생성을 완료하시겠어요? # realmsCreateScreen.incomplete.create.c=누군가가 이 기기의 청구 계정으로 Realm을 만들기 시작했습니다. 이 Microsoft 계정의 소유자로서 해당 Realm 생성을 완료하시겠어요? # realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=이전 작업이 완료되지 않았습니다. 지금 Realm 갱신을 완료해 보세요. # realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=다른 Microsoft 계정으로 Realm이 갱신되고 있습니다. 이 Microsoft 계정을 해당 Realm의 소유자로 갱신을 완료하시겠어요? # realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=누군가가 이 기기의 청구 계정으로 Realm을 갱신하기 시작했습니다. 이 Microsoft 계정의 소유자로서 해당 Realm 갱신을 완료하시겠어요? # realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=새로운 realm 생성 시도 중에 이전에 구매했던 realm 갱신 내역이 발견되었습니다. 이전에 구매했던 내역을 적용하시겠습니까? # realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Realm 갱신 시도 중에 이전에 구매했던 Realm 생성 내역이 발견되었습니다. 이전에 구매했던 내역을 적용하시겠습니까? # realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Realm 갱신 시도 중에 이전에 구매한 다른 Realm이 발견되었습니다. 이전 구매 내역을 적용하시겠습니까? # realmsCreateScreen.prepare.store.title=구매 확인 필요 # realmsCreateScreen.prepare.store.body=계속 진행하려면 구매 내역을 확인해야 합니다. 스토어에 로그인해주세요. # realmsCreateScreen.prepare.store.button=상점 로그인 # realmsCreateScreen.nsoinfotext=Realms를 이용하려면 Nintendo Switch Online을 구독해야 합니다. # realmsCreateScreen.playNowTitle=지금 Realm에서 플레이하시겠습니까? # realmsCreateScreen.playNowMessage1=이제 친구들을 여러분의 Realm에 초대하여 플레이를 시작하게 할 수 있습니다. # realmsCreateScreen.playNowMessage2=아니면 플레이 화면의 월드 탭에서 Realm을 찾을 수 있습니다. 게임 모드를 변경을 위해 편집하거나 월드를 Realm에 업로드할 수도 있습니다. # realmsCreateScreen.playWithFriends=친구와 플레이 # realmsCreateScreen.playSolo=혼자 플레이하기 # realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.title=Realm을 구매할까요? # realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.create.message=정말 Realm을 생성할까요? # realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.extend.message=정말 Realm을 확장할까요? # realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.renew.message=정말 Realm을 갱신할까요? # realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.continue=구매 확정 # realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.cancel=취소 # realmsCreateScreen.title=Realm 생성 # realmsCreateScreen.nameHeader=Realm 이름 # realmsCreateScreen.chooseWorld=Realm 생성: 월드 선택 # realmsConfigurationScreen.realmName=Realm 이름 # realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm 설명 # realmsConfigurationScreen.open=Realm 열기 # realmsConfigurationScreen.close=Realm 닫기 # realmsConfigurationScreen.resetRealm=Realm을 초기화하면 월드가 영구적으로 삭제되며 처음부터 다시 시작해야 합니다. 정말로 계속하시겠습니까? # realmsConfigurationScreen.confirmReset=초기화 확정 # realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Realm을 초기화하지 못했습니다. 다시 시도하시겠습니까? # realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=열기/닫기에 실패했습니다. # realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Realm 열기/닫기에 실패했습니다. 다시 시도하시겠습니까? # realmsWorld.notAvailable=현재 기기는 Minecraft Realms를 지원하지 않습니다. # realmsWorld.ownerPay=소유자는 월간 요금을 지불하며, 친구들은 무료로 함께할 수 있습니다! # realmsWorld.realmsDescription=Realms는 친구들과 함께 항상 즐길 수 있는 비공개 Minecraft 월드입니다. # realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Realm 소유자가 부재 중일 때도 플레이가 가능하며 모든 Minecraft 기기에서 플레이할 수 있습니다! # realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=오늘 Realm을 살펴보십시오! # realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Minecraft 월드를 친구와 간단히 공유할 수 있는 Realms는 Minecraft 베타 버전 이용 중에는 사용할 수 없습니다. # realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=베타 버전 사용을 중지하고 Realms에 접속하려면 아래를 클릭해 지시 사항을 확인하십시오. # realmsWorld.newRealm=새 Realm # realmsWorld.connectLive=로그인해 무료로 사용해 보십시오! # realmsWorld.owner=소유자 # realmsWorld.leaveBeta=베타를 종료하시겠습니까? # realmsWorld.newRealmTrial=30일 무료 체험판 시작%s(첫 달 후 월 %s) # realmsWorld.creatingWorld=월드 생성 중 # realmsPlus.popup.top_button_text=추가 정보 # realmsPlus.popup.bottom_button_text=구독 갱신 # realmsPlus.popup.title=Realms Plus 구독 만료 # realmsPlus.popup.message=Realms Plus 구독이 만료되었습니다. Realms Plus에서 받은 Realm, 팩 또는 스킨에 다시 접속하려면 구독을 갱신해야 합니다. # realmsPlusUpgradeNotice.title=Realms Plus에 어서 오세요! # realmsPlusUpgradeNotice.body=Realms 정기 서비스가 Realms Plus로 업그레이드되었습니다. 이제 마켓플레이스에서 추가 비용 없이 150개 이상의 콘텐츠 팩에 접속할 수 있습니다. 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있고 Realm에서 모든 구독자 콘텐츠에 무료로 접속할 수 있습니다! # realmsPlusUpgradeNotice.continue=계속하기 # realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks=Realms Plus 팩 보기 # raytracing.RTX.name=RTX ###Brand name, don't localize network.onlinePlay.title=친구와 플레이 # network.onlinePlay.msg=월드로 친구들을 초대하거나 친구들의 작업을 구경하거나 친구의 월드에서 제작할 수 있습니다. # network.onlinePlay.instruction=플레이 메뉴에서 친구의 월드에 참가하거나 내 월드, Realm에 초대할 수 있습니다. # network.thirdparty.connect.splitscreen=분할 화면 멀티 플레이를 온라인으로 플레이하려면 %s 계정으로 로그인하세요. # network.thirdparty.connect.benefit=%s(으)로 로그인해 친구들과 온라인으로 플레이하고 멋진 스토어 아이템도 구경하세요. # network.thirdparty.connect.store=스토어를 둘러 보려면 %s(이)가 필요합니다. # network.thirdparty.connect.achievements=도전 과제를 획득하려면 %s(이)가 필요합니다. # network.thirdparty.findfriends.failed=Microsoft 계정 서비스에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요? # networkWorld.add_friend=친구 추가 # networkWorld.add_server=서버 추가 # networkWorld.add_label=추가 # networkWorld.join_server=서버 접속 # networkWorld.screenshots=스크린샷 # networkWorld.description=설명: # networkWorld.available_games=사용 가능한 게임: # networkWorld.news=뉴스: # networkWorld.online=온라인: # networkWorld.current_ping=현재 핑: # networkWorld.lan_label=LAN 게임 # networkWorld.servers_label=서버 # networkWorld.friends_label=친구 # networkWorld.joinable_friends_label=참가할 수 있는 친구들 # networkWorld.no_joinable_friends_label=현재 Minecraft를 플레이 중인 친구들이 없습니다. # networkWorld.check_internet_connection=죄송합니다. 친구의 월드를 발견할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인해보셨나요? # networkWorld.connect_to_xbl=Microsoft 계정에 로그인하고 친구와 함께 플레이하세요. # networkWorld.memberOfTooManyRealms=Realm의 멤버 제한에 도달했습니다. # networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 온라인 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 온라인 안전 설정에서의 멀티 플레이 허용 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp 에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요. # networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsole=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 온라인 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. Xbox Live 골드 정기 서비스 활성화 및 온라인 안전 설정에서의 멀티 플레이 허용 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check networkWorld.multiplayerPrivilegesBlockedOnConsoleGamecore=Microsoft 계정 설정 때문에 온라인 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check networkWorld.multiplayerPrivilegesUnknown=알 수 없는 오류가 발생하여 온라인 플레이를 진행할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # networkWorld.versionOutOfDate=최신 버전이 아니어서 온라인 멀티 플레이를 할 수 없습니다. 온라인 기능을 이용하려면 최신 버전을 설치하세요. # networkWorld.more_servers=다른 서버 # networkWorld.thirdparty.connect=연결 대상: '%s' # networkWorld.join=참여하기 # networkWorld.joinByCode=Realm 참가하기 # networkWorld.realmsHashPlaceholder=초대 코드… # networkWold.joinByCodeHelpText=Realm 초대 링크를 받은 경우 코드를 입력해 참가할 수 있습니다. # networkWorld.highPingWarning.title=서버 접속? # networkWorld.highPingWarning.line1=현재 선택한 서버와 강한 연결 상태가 아닙니다. 사용자의 경험에 영향을 줄 수 있습니다. # networkWorld.highPingWarning.line2=그래도 이 서버에 접속하시겠습니까? # networkWorld.view_offers=제안 보기 # ## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit. ## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are ## blocked. This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit! ## Use dashes ("---") to fill in empty lines. networkWorld.userSignTextBlockedLine0=--- # networkWorld.userSignTextBlockedLine1=작성자 # networkWorld.userSignTextBlockedLine2=차단됨 # networkWorld.userSignTextBlockedLine3=--- # networkWorld.userSignTextMutedLine0=--- # networkWorld.userSignTextMutedLine1=작성자 # networkWorld.userSignTextMutedLine2=차단됨 # networkWorld.userSignTextMutedLine3=--- # networkWorld.userBookTextBlocked=[작성자가 차단되었습니다] # networkWorld.userBookTextMuted=[작성자가 차단되었습니다] # localWorld.no_local_world_label=아직 월드를 생성하지 않았습니다. # localWorld.no_local_worlds_present=월드가 사라졌다고요? 저장 장소를 확인해 보세요. 위치: # localWorld.no_local_worlds_present.world_recovery=월드가 사라졌다고요? 외부 저장소에서 월드를 복원해 보세요. 위치: # localWorld.no_local_worlds.world_recovery_button_label=월드 복구하기 # thirdPartyWorld.comingSoon=출시 예정! # thirdPartyWorld.Featured=추천 서버 # thirdPartyWorld.Additional=추가 서버 # thirdPartyWorld.featuredComingSoon=출시 예정 # thirdPartyWorld.notConnected=지금은 서버에 연결할 수 없습니다. 다시 시도하겠습니다. # thirdPartyWorld.playNow=지금 플레이하기 # thirdPartyWorld.loadingServers=서버 정보를 가져오고 있습니다. 잠시만 기다려주세요... # thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=서버를 가져오는 중... # realmsSlotsScreen.description=Realms 서버에 업로드할 월드를 최대 3개 선택하세요. 활성화하거나 편집할 월드를 선택하세요! # realmsSlotsScreen.new=새로운 월드 # realmsSlotsScreen.readyToPlay=플레이 준비 # realmsSlotsScreen.editRealm=Realm 관리 # realmsSlotsScreen.editWorld=월드 편집 # realmsSlotsScreen.activateWorld=월드 활성화 # realmsSlotsScreen.gamesettings=게임 설정 # realmsSlotsScreen.chooseSlot=슬롯 선택 # realmsSlotsScreen.activateWarning=이 월드를 편집하거나 활성화하면 모든 활동 중인 플레이어를 추방하게 됩니다. 다시 접속할 수 있으니 걱정하지 마세요. # realmsSlotsScreen.celebrationMap=Realms 기념행사 지도 # realmsSettingsScreen.playerCountLabel=크기 # realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=포스 리소스 팩 가격 설정 실패 # realmsSettingsScreen.failedUploadPack=팩 불러오기 실패 %s # realmsSettingsScreen.failedApply=선택한 콘텐츠의 일부를 적용할 수 없습니다. # realmsSettingsScreen.errorApply=콘텐츠 적용 중 오류 발생 # realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=기간 # realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=가입 관리 # realmsSettingsScreen.manageSubscriptionsButton=구독 관리 # realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Realm 갱신 # realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Realm 확장 # realmsSettingsScreen.deleteRealmButton=Realm 삭제 # realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm 열기 # realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm 닫기 # realmsSettingsScreen.playRealmButton=플레이 # realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm 닫힘 # realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm 만료됨 # realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel.manage="%s" 관리 # realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel="%s" 편집 # realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm 갱신 # realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=월드 # realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=게임 설정 # realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=플레이어 # realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=멤버 # realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=가입 # realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=개발자 옵션 # realmsSettingsScreen.backupSection=백업 # realmsSettingsScreen.backupInfo=여러분의 Realm에 있는 월드를 이 목록에 있는 백업본으로 교체할 수 있습니다. # realmsSettingsScreen.backupReplaced=선택한 백업본으로 월드를 교체했습니다. # realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=선택한 백업본으로 월드를 교체하지 못했습니다. # realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=선택된 백업으로 월드를 교체하는 시간이 초과되었습니다. # realmsSettingsScreen.backupVersion=버전: %s # realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=버전: 알 수 없음 # realmsSettingsScreen.deleteRealm=Realm 삭제 # realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=%s Realm이 삭제되었습니다. # realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=%s Realm 삭제에 실패했습니다. # realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=Realm이 영구적으로 삭제됩니다. 월드, 멤버 목록 또는 클럽을 이용할 수 없습니다. # realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=월드 교체하기 # realmsSettingsScreen.backupModalText=이 백업본으로 Realm을 교체하면 최근 Realm에서 진행한 모든 진행 상황이 삭제됩니다. Realm은 재시작되며, 모든 활성 플레이어들은 다시 연결해야 합니다. # realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=백업본으로 Realm 교체하기 # realmsSettingsScreen.backupInProgress=백업본으로 Realm 월드 교체하기 # realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm 이름 # realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realm 이름 입력 # realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=Realm 설명 입력 # realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=백업본으로 Realm을 교체합니다. # realmsSettingsScreen.replaceWorldButton=월드 교체 # realmsSettingsScreen.resetWorldButton=월드 초기화 # realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=월드 다운로드 # realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - 사본 # realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=월드 업로드 # realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s # realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=게임 모드 # realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=서바이벌 # realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=크리에이티브 # realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=처음부터 시작하시겠습니까? # realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=친구 %d명 # realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=%d일 남음 # realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=%d일마다 갱신 # realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormatPreview=유료 Realms 구독으로 %d일마다 갱신 # realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realm 정보 가져오는 중... # realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realm 정보 업데이트 중... # realmsSettingsScreen.resettingRealm=Realm 초기화 중... # realmsSettingsScreen.applyPacks=팩 적용 중... # realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm 여는 중... # realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm 닫는 중... # realmsSettingsScreen.realmInfoError=Realm 정보를 가져오지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # realmsSettingsScreen.realmJoinError=Realm에 참가하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # realmsSettingsScreen.realmResetError=Realm을 초기화하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # realmsSettingsScreen.realmOpenError=Realm을 열지 못했습니다. # realmsSettingsScreen.realmCloseError=Realm을 닫지 못했습니다. # realmsSettingsScreen.reset=초기화 # realmsSettingsScreen.resetRealm=이렇게 Realm의 활성화 슬롯에서 현재 월드를 제거하고 새로운 월드로 교체할 수 있습니다. Realms 회원은 새로운 월드에 접속할 수 있습니다. "취소"를 선택한 다음 "월드 다운로드"를 선택해 현재 월드의 사본을 다운로드하여 데이터 손실을 방지하거나 "확인"을 선택해 계속 진행하여 월드를 교체할 수 있습니다. # realmsSettingsScreen.confirmReset=삭제 및 초기화하시겠습니까? # realmsSettingsScreen.confirmReplace=월드를 교체할까요? # realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm을 닫으시겠습니까? # realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Realm을 닫으면 해당 Realm이 폐쇄되며, 그 안에 있는 모든 플레이어들의 연결이 끊어집니다. 정말 닫으시겠습니까? # realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=멤버십 불러오는 중... # realmsSettingsScreen.failedLoadingSubscription=멤버십 불러오기 실패 # realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=%s 멤버십에 가입했습니다. # realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=%s 멤버십에 가입했습니다. 가입을 연장할 수만 있습니다. # realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=Realm을 구매한 플랫폼의 상점에서 Realm 구독을 관리할 수 있습니다. # realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=지금은 Realm을 연장할 수 없습니다. 이제 Realms 정기 서비스가 시작되었으며, 여러분은 Realm이 %d일 후에 만료되는 즉시 새 정기 서비스를 구매할 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요! 무료로 14일을 추가해 드리겠습니다. 여러분의 Realm은 온라인 상태로 유지되므로 그때까지 연장해 주시면 됩니다. # realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=Realm이 만료되었지만 걱정하지 마세요! 추가 %d일 동안 온라인 상태로 유지됩니다. 이제 새로 도입된 자동 갱신 구독을 사용하여 Realm을 연장할 수 있으므로 Realm을 번거롭게 유지하거나 실행할 필요가 없습니다. # realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=Realm이 만료되었습니다. 자동 갱신 구독을 사용하여 Realm을 연장하세요. 그러면 Realm을 번거롭게 유지하거나 실행할 필요가 없습니다. # realmsSettingsScreen.upload.worldtoobig=업로드에 실패했습니다. 월드 크기가 최대 업로드 가능 한도인 %s를 초과합니다. # realmsSettingsScreen.download.worldtoobig=다운로드에 실패했습니다. 월드 크기가 최대 다운로드 가능 한도인 %s를 초과합니다. # realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop # realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store # realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 스토어 # realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 스토어 # realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox 스토어 # realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore # realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store # realmsSettingsScreen.berwickStoreDisplayName="PlayStation Store" # realmsSettingsScreen.PS4StoreDisplayName="PlayStation Store" #### CertRequirement: ["PlayStation Store"] realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=알 수 없는 스토어 # realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm 확장하는 중... # realmsSettingsScreen.offerError.title=구매 보류 중 # realmsSettingsScreen.offerError.content=구매가 이미 보류되었습니다. 보류가 해결될 때까지 다른 구매를 할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주십시오. # realmsSettingsScreen.dev_branch_label=어떤 적용 사항에서 Realm이 실행되어야 합니까? # realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=현재 버전: # realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=적용 사항이 일치하는 클라이언트: # realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=모든 가능한 적용 사항: # realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message='%s'에 일치하는 항목 없음 # realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=이전 # realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=다음 # realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=이렇게 Realm의 활성화 슬롯에서 현재 월드를 제거하고 소유한 기존 월드 중 하나로 교체할 수 있습니다. Realms 회원은 새로 교체한 월드에 접속할 수 있습니다. "취소"를 선택한 다음 "월드 다운로드"를 선택해 현재 월드의 사본을 다운로드하여 데이터 손실을 방지하거나 "확인"을 선택해 계속 진행하여 월드를 교체할 수 있습니다. # realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=월드를 교체할까요? # realmsSettingsScreen.allowlist_invite=초대 # realmsSettingsScreen.searchBox=검색 중... # realmsSettingsScreen.unknownPackName=알 수 없는 이름 # realmsSettingsScreen.viewSubscriptionsButton=구독 보기 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=가입 연장 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=30일 연장 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=180일 연장 # xblLogin.LoginMessageTitle=Microsoft 계정 # xblLogin.LoginMessage=연결 중... # xbl.savePurchase.description.line1=Minecraft 상점 지원 시스템에서 구매한 게임을 플레이하고 싶습니까? 무료 Microsoft 계정으로 로그인하고 구매한 스킨, 텍스처, 맵 및 매시업을 동기화하여 Minecraft에서 사용하고 플레이하세요! # xbl.savePurchase.description.line2=시스템이 손실되었거나 Minecraft를 제거해도 Microsoft 계정을 사용할 때 구매 사항이 모든 시스템에서 동기화되어 액세스할 수 있습니다. # xbl.savePurchase.leaveOnDevice=장치에 계속 저장 # xbl.savePurchase.title=Microsoft 계정에 구매 내역을 저장할까요? # xbl.savePurchase.saveButton=Microsoft 계정에 저장하기 # xbl.savePurchase.toast.title=성공! # xbl.savePurchase.toast.message=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화했습니다! # xbl.savePurchase.inProgress.message=구매 내용을 Microsoft 계정으로 전송하는 중... # xbl.syncIAP.title=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화할까요? # xbl.syncIAP.description=스킨, 텍스처 팩, 월드 및 매시업을 동기화하려면 Microsoft 계정에 로그인하세요. 어느 장치에서 Minecraft를 플레이하든 이용할 수 있습니다. # xbl.syncIAP.syncNow=지금 동기화… # xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=나중에 동기화… # xbl.syncIAP.syncLater=나중에 동기화 # xbl.syncIAP.toast.title=성공! # xbl.syncIAP.toast.message=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화했습니다! # xbl.syncIAP.inProgress.message=구매 내용을 Microsoft 계정에 동기화 중... # xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=장치의 구매 내역을 이 Microsoft 계정에 동기화하지 않으면 이 장치의 기본 계정으로 사용할 수 없으며, Minecraft를 시작할 때 자동으로 로그인되지 않습니다. # xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=%s에 동기화할까요? # xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=앱 스토어 구매 내용을 %s 계정에 동기화하시겠습니까? # xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=Minecraft 마켓플레이스 외부에서 구매했던 팩은 한 번만 동기화할 수 있습니다. 이 장치를 사용하는 누구든 계속 이용할 수 있습니다. # xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=예, 구매 내용을 동기화합니다. # xbl.marketplace.account.error.body.nobutton=계정에 오류가 발생했습니다. 오류가 해결될 때까지 마켓플레이스를 이용하실 수 없습니다. 이 오류가 며칠 동안 지속된다면 고객 지원에 연락하세요. # playfab.account.banned.temporary=정지됨 # playfab.account.banned.permanent=차단됨 # playfab.account.banned.title=%s 상태가 되었습니다 # playfab.account.banned.body=Minecraft 멀티 플레이 이용에서 %s 상태가 되었습니다 . 더 이상 서버에서 플레이하거나, Realms에 입장하거나, 멀티 플레이 게임을 호스트 또는 참가하거나 마켓플레이스를 사용할 수 없습니다. # playfab.account.banned.body.line1="%s" 사유로 인해 Minecraft 멀티 플레이 이용에서 %s 상태가 되었습니다. 더 이상 서버에서 플레이하거나, Realms에 입장하거나, 멀티 플레이 게임을 호스트 또는 참가하거나 마켓플레이스를 사용할 수 없습니다. # playfab.account.banned.body.line2=아래의 '%s'(을)를 클릭하여 커뮤니티 규칙 및 %s에 오류가 있었다고 생각되는 경우 사례 검토 요청을 제출하는 방법을 확인하세요. # playfab.account.banned.body.line3.hour=1시간 후 정지가 해제됩니다. # playfab.account.banned.body.line3.hours=%d시간 후 정지가 해제됩니다. # playfab.account.banned.body.line3.day=1일 후 정지가 해제됩니다. # playfab.account.banned.body.line3.days=%d일 후 정지가 해제됩니다. # playfab.account.banned.body.line3.forever=이 차단은 영구적입니다. # playfab.account.banned.body.button=추가 정보 # store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=이전에 이 기기에서만 사용할 수 있는 콘텐츠를 다운로드했거나 마켓플레이스에서 Minecoin을 사용한 적이 있습니다. # store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=지금 로그인하여 구매 항목을 저장하고 여러 플랫폼에서 공유하세요. 시스템에 문제가 발생하거나 Minecraft가 삭제되어도 기록이 손실되지 않도록 구매 항목을 저장하세요. 어느 플랫폼에서나 구매한 마켓플레이스 콘텐츠에 액세스하고 다양한 플랫폼에서 맞춤형 캐릭터를 사용할 수 있습니다. # store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=Microsoft 계정이 없으신가요? 지금 무료로 계정을 만드세요. # xbl.skipSignIn.prompt.title=임시 계정 # xbl.skipSignIn.prompt.description=이 기기의 구매 내역을 이 Microsoft 계정에 이전하지 않으면 이 기기에 대한 기본 계정으로 사용할 수 없으며, Minecraft 시작 시 자동으로 로그인되지 않습니다. # xbl.signOut.title=Microsoft 계정 구매! # xbl.signOut.message1=Microsoft 계정에 로그인되어 있지 않으면 상점에서 구매한 Minecoin과 아이템을 사용할 수 없습니다. # xbl.signOut.message2=계속할까요? # date.short_january=1월 # date.short_february=2월 # date.short_march=3월 # date.short_april=4월 # date.short_may=5월 # date.short_june=6월 # date.short_july=7월 # date.short_august=8월 # date.short_september=9월 # date.short_october=10월 # date.short_november=11월 # date.short_december=12월 # date.formatted=%s %d %d # date.formatted_alt=%d %s %d # dayOneExperience.carousel.title=새로운 Minecraft에 어서 오세요! # dayOneExperience.carousel.welcome_text=이 새 버전의 Minecraft에는 새롭고 흥미진진한 콘텐츠가 가득합니다. 마켓플레이스를 살펴보고, Realm을 만들고, 크로스 플랫폼 친구들과 함께 온라인으로 플레이하세요! # dayOneExperience.carousel.marketplace=Minecraft 마켓플레이스는 다양한 제작자들이 선보이는 새로운 스킨 팩, 텍스처 팩, 월드 팩과 매시업 팩을 만날 수 있는 곳입니다. # dayOneExperience.carousel.cross_platform=크로스 플랫폼 플레이를 통해 다른 플랫폼의 플레이어와 연결할 수 있습니다. Microsoft 계정으로 로그인하여 모든 Minecraft 친구들과 함께 플레이하세요! # dayOneExperience.carousel.realms=Realms은 여러분과 친구들을 위해 저희가 운영하는 서버입니다. 소유자가 접속하지 않아도 언제나 온라인으로 유지되는 Minecraft 월드를 간직하세요. # dayOneExperience.carousel.villager=새로운 Minecraft는 새로운 기능, 몹, 아이템, 블록 등등 앞으로의 업데이트를 받을 수 있는 유일한 곳입니다! # dayOneExperience.tab.landing=업데이트 정보 # dayOneExperience.tab.marketplace=마켓플레이스 # dayOneExperience.tab.crossplatform=크로스 플랫폼 플레이 # dayOneExperience.tab.realms=Realms # dayOneExperience.tab.villager=더 많은 콘텐츠 # dayOneExperience.finish=완료 # dayOneExperience.next=다음 # dayOneExperience.no_internet=이전 스킨을 불러오려면 인터넷에 연결하세요. # dayOneExperience.intro_title=Minecraft가 업데이트되었습니다! # dayOneExperience.intro_body_1=이번 업데이트에는 굉장한 새 콘텐츠가 많이 있습니다. # dayOneExperience.intro_body_2=이전 버전의 Minecraft에서 저장 데이터, 설정, 콘텐츠를 가져오는 데 도움이 필요하십니까? # dayOneExperience.intro_welcome_1=Minecraft를 최신 버전으로 업데이트했습니다! # dayOneExperience.intro_welcome_2=주 메뉴에서 이전 버전의 Minecraft로 돌아갈 수 있습니다. # dayOneExperience.editions_launch_warning=Minecraft 최신 버전이 아닙니다. 정말 이전 버전 Minecraft를 실행할까요? # dayOneExperience.editions_title=이전 버전을 실행할까요? # dayOneExperience.settings_imported=여러분의 설정을 가져왔습니다! # dayOneExperience.settings_skin_imported=여러분의 스킨과 설정을 가져왔습니다! # dayOneExperience.skin_current=현재 스킨 # dayOneExperience.skin_default=기본 스킨 # dayOneExperience.skin_tip=주 메뉴에서 프로필 버튼을 선택하여 스킨을 바꿀 수 있습니다. # dayOneExperience.skip_title=전환을 건너뛰시겠습니까? # dayOneExperience.skip_body=기존 월드는 게임 플레이 - 월드 메뉴에서 전환할 수 있습니다. # dayOneExperience.world_import_time=팁: 전환에 걸리는 시간은 월드의 크기에 따라 달라질 수 있습니다. # dayOneExperience.world_picker_title=전환할 월드 선택 # dayOneExperience.world_picker_skip=지금은 건너뛰기 # death.attack.anvil=%1$s이(가) 떨어지는 모루에 깔렸습니다 # death.attack.arrow=%1$s이(가) %2$s에게 저격당했습니다 # death.attack.arrow.item=%1$s이(가) %3$s(을)를 사용한 %2$s에게 저격당했습니다 # death.attack.bullet=%1$s 님이 %2$s 님에게 저격당했습니다 # death.attack.cactus=%1$s이(가) 찔려 사망했습니다 # death.attack.cactus.player=%1$s이(가) %2$s을(를) 피하다가 선인장에 찔렸습니다 # death.attack.drown=%1$s이(가) 익사했습니다 # death.attack.drown.player=%1$s이(가) %2$s을(를) 피하다가 익사했습니다 # death.attack.explosion=%1$s(이)가 폭파당했습니다 # death.attack.explosion.player=%1$s(이)가 %2$s에게 폭파당했습니다 # death.attack.fall=%1$s(이)가 너무 심하게 떨어졌습니다 # death.attack.fallingBlock=%1$s(이)가 떨어지는 블록에 깔렸습니다 # death.attack.fireball=%1$s(이)가 %2$s(이)가 던진 화염구에 맞았습니다 # death.attack.fireball.item=%1$s(이)가 %3$s(을)를 사용한 %2$s(이)가 던진 화염구에 맞았습니다 # death.attack.fireworks=%1$s님이 '빵'하고 사망했습니다 # death.attack.flyIntoWall=%1$s님이 운동 에너지에 희생되었습니다. # death.attack.generic=%1$s(이)가 사망했습니다 # death.attack.indirectMagic=%1$s(이)가 %2$s에게 마법으로 살해당했습니다 # death.attack.indirectMagic.item=%1$s(이)가 %2$s에게 %3$s(으)로 살해당했습니다 # death.attack.inFire=%1$s(이)가 화염에 휩싸였습니다 # death.attack.inFire.player=%1$s(이)가 %2$s(과)와 싸우다가 불 속으로 들어갔습니다 # death.attack.inWall=%1$s(이)가 벽 속에서 질식했습니다 # death.attack.lava=%1$s(이)가 용암에 빠졌습니다 # death.attack.lava.player=%1$s(이)가 %2$s(으)로부터 도망치려다 용암에 빠졌습니다 # death.attack.lightningBolt=%1$s(이)가 번개를 맞았습니다. # death.attack.magic=%1$s(이)가 마법으로 살해당했습니다 # death.attack.magma=%1$s님이 용암 위를 걸으려다 실패했습니다. # death.attack.magma.player=%1$s님이 %2$s님의 공격을 받고 뜨거운 맛을 몸소 체험했습니다. # death.attack.mob=%1$s(이)가 %2$s에게 살해당했습니다 # death.attack.mob.item=%1$s(이)가 %3$s(을)를 사용한 %2$s에게 살해당했습니다 # death.attack.onFire=%1$s(이)가 불타 죽었습니다 # death.attack.onFire.player=%1$s(이)가 %2$s(와)과 싸우다가 바삭하게 구워졌습니다 # death.attack.outOfWorld=%1$s(이)가 월드 밖으로 떨어졌습니다 # death.attack.player=%1$s(이)가 %2$s에게 살해당했습니다 # death.attack.player.item=%1$s(이)가 %3$s(을)를 사용한 %2$s에게 살해당했습니다 # death.attack.spit=%1$s 님이 %2$s 님에게 혼쭐이 났습니다 # death.attack.starve=%1$s(이)가 아사했습니다 # death.attack.sweetBerry=%1$s이(가) 달콤한 나무열매 덤불에 찔려 죽었습니다 # death.attack.thorns=%1$s(이)가 %2$s(을)를 해치려다 살해당했습니다 # death.attack.thrown=%1$s(이)가 %2$s에게 구타당했습니다 # death.attack.thrown.item=%2$s(이)가 %3$s(을)를 사용하여 %1$s(을)를 구타했습니다 # death.attack.trident=%1$s 님이 %2$s 님에게 찔려 죽었습니다 # death.attack.wither=%1$s이(가) 위더 때문에 사망했습니다 # death.attack.freeze=%1$s(이)가 동사했습니다 # death.attack.sonicBoom=%1$s(이)가 음향으로 충전된 비명에 의해 제거되었습니다. # death.attack.sonicBoom.player=%1$s(이)가 %2$s에게서 도망치려다 음향으로 충전된 비명에 의해 제거되었습니다. # death.attack.stalactite=%1$s 이(가) 떨어지는 종유석에 사망했습니다 # death.attack.stalagmite=%1$s 이(가) 석순에 찔려서 사망했습니다 # death.fell.accident.generic=%1$s(이)가 높은 곳에서 떨어졌습니다 # death.fell.accident.ladder=%1$s(이)가 사다리에서 떨어졌습니다 # death.fell.accident.vines=%1$s(이)가 덩굴에서 떨어졌습니다 # death.fell.accident.water=%1$s(이)가 물에서 떨어졌습니다 # death.fell.assist=%1$s(은)는 %2$s 때문에 추락을 피하지 못했습니다 # death.fell.assist.item=%1$s(은)는 %3$s를 사용한 %2$s 때문에 추락을 피하지 못했습니다 # death.fell.finish=%1$s(이)가 너무 높은 곳에서 떨어지고, %2$s에 의해 최후를 맞았습니다 # death.fell.finish.item=%1$s(이)가 너무 높은 곳에서 떨어지고, %3$s(을)를 사용한 %2$s에 의해 최후를 맞았습니다 # death.fell.killer=%1$s(은)는 추락을 피하지 못했습니다 # deathScreen.deleteWorld=월드 삭제 # deathScreen.hardcoreInfo=하드코어 모드에서는 재생성할 수 없습니다! # deathScreen.leaveServer=접속 종료 # deathScreen.message=사망! # deathScreen.quit=메인 메뉴 # deathScreen.quit.confirm=정말 종료하시겠습니까? # deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=게임을 종료하고 주 메뉴로 이동할까요? # deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=종료 후 주 메뉴로 이동할까요? # deathScreen.quit.secondaryClient=저장하고 나가기 # deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=정말로 게임을 저장하고 나가시겠습니까? # deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=저장하고 나가기 # deathScreen.respawn=리스폰 # deathScreen.score=점수 # deathScreen.title=사망! # deathScreen.title.hardcore=게임 오버! # deathScreen.titleScreen=타이틀 화면으로 # demo.day.1=체험판은 게임 내의 5일 동안 플레이를 즐기실 수 있습니다. 최선을 다하세요! # demo.day.2=2일째 # demo.day.3=3일째 # demo.day.4=4일째 # demo.day.5=오늘은 체험판 마지막 날입니다! # demo.day.6=게임 내 시간으로 5일이 지났습니다. F2를 사용하여 스크린샷을 찍을 수 있습니다 # demo.day.warning=시간이 거의 다 되었습니다! # demo.demoExpired=체험판 시간이 끝났습니다! # demo.help.buy=지금 구매하세요! # demo.help.fullWrapped=체험판은 게임 시간으로 5일(실제 시간 약 1시간 40분)간 플레이할 수 있습니다. 힌트를 얻으려면 도전 과제를 확인하세요! 즐거운 시간 보내세요! # demo.help.inventory=%1$s키를 눌러 소지품을 여세요 # demo.help.jump=%1$s키를 눌러 점프하세요 # demo.help.later=계속 플레이하기! # demo.help.movement=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s 버튼과 마우스로 움직일 수 있습니다 # demo.help.movementMouse=마우스를 사용하여 주위를 둘러볼 수 있습니다 # demo.help.movementShort=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s키를 눌러 이동하세요 # demo.help.title=Minecraft 체험판 모드 # demo.remainingTime=남은 시간: %s # demo.reminder=체험판의 시간이 만료되었습니다. 게임을 구매하거나 새로운 월드를 시작하세요! # ## Specific for the Chromebook Trial demo.cb.reminder=체험판의 시간이 만료되었습니다, 평가판을 계속 재생하기 위해 새로운 월드를 시작하십시오! # difficulty.lock.question=정말로 이 월드의 난이도를 잠금 하시겠습니까? 잠금하면 월드 난이도는 항상 %1$s이(가) 되고 다시 변경할 수 없습니다. # difficulty.lock.title=월드 난이도 잠금 # dimension.dimensionName0=지상 # dimension.dimensionName1=네더 # dimension.dimensionName2=엔더 # disabledSkin.title=당신은 스티브의 모습으로 나타나고 있습니다 # disabledSkin.body.onJoin=이 서버에서는 %s(이)가 비활성화됩니다. 탈의실에서 다른 스킨으로 교체할 수 있습니다. # disabledSkin.body.dressingRoom=이 서버에서는 %s(이)가 비활성화됩니다. 해당 스킨을 착용한 상태로 계속 유지하시겠습니까? # disabledSkin.type.customSkins=사용자 지정 스킨 # disabledSkin.type.persona=페르소나 # disabledSkin.type.both=사용자 지정 스킨 및 페르소나 # disconnect.closed=서버가 닫혔습니다 # disconnect.downloadPack=서버에서 팩을 다운로드하는 동안 오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주세요. # disconnect.disconnected=서버와의 연결이 끊어졌습니다 # disconnect.endOfStream=스트림 종료 # disconnect.genericReason=%s # disconnect.kicked=게임에서 추방되었습니다. # disconnect.kicked.reason=게임에서 추방되었습니다. # disconnect.removed=게임에서 제거되었습니다 # disconnect.removed.reason=게임에서 제외되었습니다: # disconnect.loginFailed=로그인에 실패했습니다 # disconnect.loginFailedInfo=로그인에 실패했습니다: %s # disconnect.loginFailedInfo.environmentMismatch=Playfab 환경 불일치 - 발견=%s/%s, Playfab=%s/%s # disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=유효하지 않은 세션입니다 (게임을 다시 시작하세요) # disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=현재 인증 서버가 점검 중에 있으며 사용이 불가능합니다. # disconnect.lost=접속이 끊어졌습니다 # disconnect.overflow=버퍼 오버플로 # disconnect.quitting=나가는 중 # disconnect.spam=도배 및 스팸으로 인한 추방 # disconnect.timeout=시간 초과 # disconnect.scriptWatchdog=처리되지 않은 예외 스크립트 와치독으로 인해 서버가 종료되었습니다. # disconnect.scriptWatchdogOutOfMemory=스크립트 메모리 제한을 초과하여 서버가 종료되었습니다. # disconnectionScreen.header.realms_hidden=멀티 플레이 초대 # disconnectionScreen.body.realms_hidden=이 특정 서버에 참가할 수 없습니다. # disconnectionScreen.blockMismatch=클라이언트와 서버 간의 블록이 일치하지 않습니다. # disconnectionScreen.cantConnect=월드에 연결할 수 없습니다. # disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Realm에 연결할 수 없습니다. # disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Realms에 연결할 수 없습니다. # disconnectionScreen.crossPlatformDisabled=주 메뉴에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하여 다른 플랫폼에 있는 친구들과 함께 연결할 수 있게 합니다. 크로스 플레이 없이 다른 친구들과 온라인에서 플레이를 하려면 게임 호스트도 주 메뉴에서 크로스 플레이를 비활성화해야 합니다. # disconnectionScreen.crossPlatformDisabled.header=크로스 플랫폼 플레이가 비활성화되어 있습니다. # disconnectionScreen.incompatibleRealm=클라이언트가 호환되지 않거나 이전 버전입니다. Realms에 연결하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다. # disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realms 알파 테스트가 종료되었습니다. 도와주셔서 감사합니다! # disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=지금은 Realms를 사용할 수 없습니다. # disconnectionScreen.disconnected=서버와의 연결이 끊겼습니다 # disconnectionScreen.editionMismatch=이 월드는 Minecraft Education에서 저장되었습니다. 월드를 불러올 수 없습니다. # disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=연결에 실패했습니다. Minecraft Education이 설치된 서버가 아닙니다. # disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=서버에 설치된 Minecraft 버전은 호환되지 않습니다. 연결에 실패했습니다. # disconnectionScreen.editionVersionMismatch.body=선택한 월드는 Minecraft Education 버전에서 열 수 없습니다. # disconnectionScreen.editionVersionMismatch.title=월드를 불러올 수 없습니다. # disconnectionScreen.futureVersion=이 월드는 더 최신 버전의 게임에서 저장되었습니다. 게임을 불러올 수 없습니다. # disconnectionScreen.internalError.cantConnect=연결에 실패했습니다. # disconnectionScreen.internalError.cantEdit=해당 서버를 검색할 수 없습니다. # disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=연결에 실패했습니다. 새 서버를 추가하여 시도해보세요. # disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=월드를 불러올 수 없습니다. # disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=해당 Realm을 검색할 수 없습니다. # disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=해당 서버를 검색할 수 없습니다. # disconnectionScreen.invalidName=유효하지 않은 이름입니다! # disconnectionScreen.invalidPlayer=이 월드는 친구만 멀티 플레이를 할 수 있도록 설정되어 있습니다. 이 월드에 참여하려면 호스트와 친구여야 합니다. # disconnectionScreen.invalidIP=IP 주소 오류! # disconnectionScreen.invalidSkin=유효하지 않거나 손상된 스킨입니다! # disconnectionScreen.lockedSkin.title=플랫폼 제한 스킨! # disconnectionScreen.lockedSkin=장착하고 계신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이 게임에서 장착할 수 없는 콘텐츠 팩 스킨입니다. # disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=멀티플레이 사용 제한 스킨! # disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=사용하고 계신 스킨은 멀티 플레이 게임에서 허용되지 않는 콘텐츠 팩에서 제공하는 스킨입니다. # disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=다른 위치에서 로그인했습니다. # disconnectionScreen.multiplayerDisabled=월드가 싱글 플레이어 모드로 설정되었습니다. # disconnectionScreen.noReason=연결이 끊겼습니다 # disconnectionScreen.noInternet=인터넷 연결을 다시 한 번 확인한 후 다시 시도하십시오. # disconnectionScreen.notAllowed=이 서버에 초대받지 않았습니다. # disconnectionScreen.notAuthenticated=Microsoft 서비스 인증이 필요합니다. # disconnectionScreen.outdatedClient=연결할 수 없습니다: 오래된 클라이언트! # disconnectionScreen.outdatedServer=연결할 수 없습니다: 오래된 서버! # disconnectionScreen.outdatedClientRealms=이 Realm에서 계속 플레이하려면 게임을 업데이트해야 합니다. # disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realm 업데이트됨 # disconnectionScreen.outdatedServerRealms=게임은 최신 업데이트되었지만 이 Realm은 그렇지 않습니다. # disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=현재 다른 플레이어가 온라인 상태이기 때문에 Realm 서버를 업데이트할 수 없습니다. Realm 관리 화면에서 Realm을 닫았다가 다시 열어 다른 플레이어가 종료하도록 한 다음 Realm에 가입하여 업데이트할 수 있습니다. # disconnectionScreen.outdatedServerRealmsNonOwner.title=지금 액세스하려는 Realm은 다른 버전입니다. Realm의 소유자에게 문의하여 문제를 해결하세요. # disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=Realm이 곧 업데이트됩니다. 같은 업데이트를 적용해야 합니다. # disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=지금 게임 업데이트를 확인하시겠습니까? # disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=개발 옵션에서 버전을 지정합니다. # disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm이 지정 해제되었습니다! # disconnectionScreen.serverFull=이용자가 많은 인기 서버입니다. 나중에 다시 들러 자리가 있는지 확인하세요. # disconnectionScreen.serverFull.title=서버 이용자 제한 초과 # disconnectionScreen.crossPlayDisabled=크로스 플레이는 일시적으로 비활성화됩니다! # disconnectionScreen.crossPlayDisabled.title=크로스 플레이 비활성화 # disconnectionScreen.serverIdConflict=월드에 참여할 수 없습니다. 로그인한 계정이 현재 다른 기기에서 이 월드를 플레이하고 있습니다. # disconnectionScreen.sessionNotFound=월드에 연결할 수 없습니다. 더 이상 월드에 참여할 수 없습니다. # disconnectionScreen.timeout=연결 시간이 초과되었습니다. # disconnectionScreen.nowifi=네트워크에 연결할 수 없다고 보이는 경우, Wi-Fi 네트워크에 연결하거나 프로필 설정에서 '모바일 데이터 사용'을 활성화하십시오. # disconnectionScreen.invalidTenant=연결할 수 없습니다. 당신은 이 월드에 접속할 수 없습니다. # disconnectionScreen.resourcePack=리소스 팩 다운로드 또는 적용 중에 문제가 발생했습니다. # disconnectionScreen.restartClient=연결할 수 없습니다. 클라이언트를 다시 시작하십시오. # disconnectionScreen.badPacket=서버에서 손상된 패킷을 보냈습니다. # disconnectionScreen.realmsDisabled=Realms를 이용할 수 없습니다. # disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=베타에서는 Realms를 이용할 수 없습니다. # disconnectionScreen.incompatiblePack=다음과 같은 호환되지 않는 팩이 있기 때문에 월드에 참여할 수 없습니다. 대상 팩: %s # disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=장치 메모리가 부족하여 월드에 참여할 수 없습니다. 대상 팩: %s # disconnectionScreen.incompatiblePack.graphics.raytracing=장치에 광선 추적을 지원하는 호환 하드웨어가 없기 때문에 월드에 참여할 수 없습니다. # disconnectionScreen.worldCorruption.message=월드를 다시 열거나 이전 백업 버전으로 복원해 보세요 # disconnectionScreen.worldCorruption=월드 손상으로 인해 연결이 끊김 # disconnectionScreen.hostSuspended=서버를 사용할 수 없어 연결이 끊어졌습니다 # disconnectionScreen.invalidLevel=유효하지 않은 레벨입니다! # disconnectionScreen.invalidOverworldDimensionHeights=서버에서 지상 차원에 대한 잘못된 높이 값을 제공했습니다 # disconnectionScreen.editor.mismatchVanillaWorld=편집기 모드에 없는 월드입니다. 월드를 불러올 수 없습니다. # disconnectionScreen.editor.mismatchEditorWorld=편집기 모드에 있는 월드입니다. 월드를 불러올 수 없습니다. # disconnectionScreen.editor.mismatchEditorToVanilla=편집기 모드에 없는 서버업니다. 연결에 실패했습니다. # disconnectionScreen.editor.mismatchVanillaToEditor=편집기 모드에 있는 서버입니다. 연결에 실패했습니다. # disconnectionScreen.clientsideGenerationDesync=서버와 클라이언트가 '클라이언트 측 생성' 기능 토글 기능에 대해 서로 다른 값으로 설정되어 있습니다. # disconnectionScreen.editor.cannotUseRayTracing=광선 추적이 활성화된 리소스 팩은 아직 편집기 프로젝트와 호환되지 않습니다. # disconnectionScreen.unexpectedPacket=처리할 수 없는 예기치 않은 유형의 패킷이 수신되어 연결이 끊어졌습니다. 이는 버전 불일치 또는 네트워킹 수준의 손상 때문일 수 있습니다. # storageSpaceWarningScreen.frontend=데이터 저장 공간이 거의 가득 찼습니다! Minecraft에서 이 기능에 대한 접근을 제한했습니다. 기능을 이용하려면 추가 저장 공간을 확보해야 합니다. # storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=장치에 공간이 부족하여 Minecraft가 월드 및 설정을 저장할 수 없습니다. 필요 없는 기존 저장들을 삭제하고 새로 저장할 공간을 확보하세요. # storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=데이터 저장 공간이 가득 차 Minecraft가 진행 상황을 저장할 수 없습니다! Minecraft가 저장 공간 확보를 위해 플레이어를 메인 메뉴로 돌려 보낼 것입니다. # edu.signin_screen.viewTerms=약관 보기 # edu.play_screen.view_worlds=내 월드 보기 # edu.play_screen.view_library=라이브러리 보기 # edu.play_screen.create_new=새로 만들기 # edu.play_screen.join_world=월드에 참여하기 # edu.play_screen.import=가져오기 # edu.play_screen.new=신규 # edu.play_screen.guided_create=가이드 만들기 # edu.play_screen.traditional=전통 # edu.play_screen.from_template=템플릿 # edu.worlds_screen.title=내 월드 # edu.worlds_screen.new_world=새로운 월드 # edu.worlds_screen.new=신규 # edu.worlds_screen.templates=템플릿 # edu.worlds_screen.guided_create=가이드 만들기 # edu.worlds_screen.traditional=전통 # edu.worlds_screen.search_placeholder=검색 # edu.worlds_screen.play=플레이 # edu.worlds_screen.host=호스트 # edu.worlds_screen.settings=설정 # edu.worlds_screen.manage=관리 # edu.worlds_screen.back=뒤로 # edu.worlds_screen.copy=복사 # edu.worlds_screen.export=내보내기 # edu.worlds_screen.share=공유 # edu.worlds_screen.delete=삭제 # edu.worlds_screen.courses_title=내 과정 # edu.templates.title=내 템플릿 # edu.templates.local_header=내 템플릿: %1 # edu.templates.featured_header=추천 템플릿 # edu.templates.view_more=다른 템플릿 보기 # edu.templates.search_placeholder=검색 # edu.templates.created_by=제작자: %1 # edu.templates.quick_play=플레이 # edu.templates.host=호스트 # edu.templates.create_new=새로 만들기 # edu.pause.multiplayer.disabled=이 수업에서는 멀티 플레이를 이용할 수 없습니다. # effect.badOmen=불길한 조짐 # effect.villageHero=마을의 영웅 # enchantment.arrowDamage=강화 # enchantment.arrowFire=화염 # enchantment.arrowInfinite=무한 # enchantment.arrowKnockback=타격 # enchantment.crossbowMultishot=멀티샷 # enchantment.crossbowPiercing=관통 # enchantment.crossbowQuickCharge=빠른 장전 # enchantment.curse.binding=귀속 저주 # enchantment.curse.vanishing=소실 저주 # enchantment.damage.all=날카로움 # enchantment.damage.arthropods=절지동물 격파 # enchantment.damage.undead=강타 # enchantment.digging=효율성 # enchantment.durability=견고 # enchantment.fire=발화 # enchantment.fishingSpeed=미끼 # enchantment.frostwalker=차가운 걸음 # enchantment.knockback=밀치기 # enchantment.level.1=I # enchantment.level.10=X # enchantment.level.2=II # enchantment.level.3=III # 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addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=서버 주소 # addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=포트 # addExternalServerScreen.ipPlaceholder=IP 또는 주소를 입력하십시오. # addExternalServerScreen.alreadyAdded=이 서버는 이미 추가되었습니다. # addExternalServerScreen.saveButtonLabel=저장 # addExternalServerScreen.playButtonLabel=플레이 # addExternalServerScreen.removeButtonLabel=제거 # addExternalServerScreen.removeConfirmation=이 서버를 제거하시겠습니까? # addExternalServerScreen.addTitle=외부 서버 추가 # addExternalServerScreen.editTitle=외부 서버 편집 # feature.end_city=엔더 도시 # feature.fortress=네더 요새 # feature.mansion=삼림 대저택 # feature.mineshaft=폐광 # feature.missingno=알 수 없는 기능 # feature.monument=바다 유적 # feature.stronghold=성채 # feature.temple=사원 # feature.village=마을 # feature.shipwreck=난파선 # feature.buried_treasure=묻혀 있는 보물 # feature.ruins=바다 폐허 # feature.pillager_outpost=약탈자 전초 기지 # feature.bastion_remnant=요새 잔해 # feature.ruined_portal=폐허가 된 포탈 # feed.like=좋아요 # feed.manage_feed=피드 관리 # feed.comment=댓글 # feed.reported_label=신고 # feed.ignore=무시 # feed.nrreport=신고 %d건 # feed.nrreports=신고 %d건 # feed.newPost=새 게시물 # feed.daysAgo=%d일 전 # feed.hoursAgo=%d시간 전 # feed.minutesAgo=%d분 전 # feed.now=방금 전 # feed.whatup=지금 내 활동을 공유하세요 # feed.upload=스크린샷을 업로드하고 있습니다... # feed.manage=피드 관리 # feed.share=공유 # feed.addScreenshot=스크린샷 추가 # feed.comments=댓글 # feed.edit=편집 # feed.screenshots=스크린샷 # feed.return=메뉴 # feed.goToFeed=피드 # feed.cancel=취소 # feed.previous=이전 # feed.next=다음 # feed.delete=삭제 # feed.deleted=삭제된 아이템 # feed.report_xbox=Xbox 집행 부서에 신고하기 # feed.report_club=클럽에 신고하기 # feed.clubdescription=Realm 설명 # feed.no_feed_item_content=Realm의 스크린샷과 게시물이 이곳에 표시됩니다. '새 게시물'을 눌러 시작하세요. # feed.no_reported_item_content=보고된 아이템이 없습니다. # feed.no_screenshot=현재 스크린샷이 없습니다 # feed.reportToastMessage=보고된 아이템 # feed.forbidden=타임 라인에 게시할 권한이 없습니다. # feed.failedToPost=게시 실패 # feed.failedToPostDescription=잘못된 스크린샷 # feed.uppload_started=스크린샷을 업로드하는 중입니다. # feed.uppload_success=스크린샷이 업로드되었습니다. # feed.connected=모든 Realm은 여러분의 Microsoft 계정과 함께 클럽에 연결되어 있습니다. # feed.unviewedPost=신규 # comment.like=좋아요 %d개 ### 1 like comment.likes=좋아요 %d개 ### 0 or 2+ likes comment.comment=덧글 %d개 ### 1 comment comment.comments=덧글 %d개 ### 0 or 2+ comments comment.likes_and_comments=%1 및 %2 ### comment.like(s) will be inserted at %1 and comment.comment(s) at %2 comment.commentplaceholder=댓글 쓰기... # furnaceScreen.fuel=연료 # furnaceScreen.header=화로 # furnaceScreen.input=넣기 # furnaceScreen.result=결과 # gameArgument.featureUnsupported=이 버전의 Minecraft는 이 기능을 지원하지 않습니다 # gameMode.adventure=모험 모드 # gameMode.changed=게임 모드가 %s(으)로 업데이트되었습니다 # gameMode.creative=크리에이티브 모드 # gameMode.hardcore=하드코어 모드! # gameMode.spectator=관람자 모드 # gameMode.survival=서바이벌 모드 # gameTip.cameraMovement.mouse=:light_mouse_button: 버튼을 움직여서 둘러보세요. # gameTip.cameraMovement.touch=화면을 누르고 드래그해서 둘러보세요. # gameTip.cameraMovement.controller=:tip_right_stick: 버튼을 움직여서 둘러보세요. # gameTip.playerMovement.keyboard=이동하려면 :_input_key.forward:, :_input_key.left:, :_input_key.back: 또는 :_input_key.right: 키를 사용하세요. # gameTip.playerMovement.touch=이동하려면 :tip_virtual_joystick: 움직이세요. # gameTip.playerMovement.touch.classic=이동하려면 :tip_touch_forward: :tip_touch_left: :tip_touch_back: :tip_touch_right: 터치하세요. # gameTip.playerMovement.controller=:tip_left_stick: 버튼을 움직여 둘러보세요. # gameTip.jumpMovement.keyboard=:_input_key.jump: 키를 눌러서 점프하세요. # gameTip.jumpMovement.touch=점프하려면 :tip_virtual_button_jump: 탭하세요. # gameTip.jumpMovement.touch.classic=점프하려면 :tip_touch_jump: 탭하세요. # gameTip.jumpMovement.controller=:_input_key.jump: 키를 누르면 점프합니다. # gameTip.jumpForward.keyboard=:_input_key.forward: 및 :_input_key.jump: 키를 눌러 앞으로 점프하세요. # gameTip.jumpForward.touch=앞으로 점프하려면 :tip_virtual_joystick: 길게 누르며 :tip_virtual_button_jump: 탭하세요. # gameTip.jumpForward.touch.classic=앞으로 점프하려면 :tip_touch_forward: 길게 누른 상태에서 :tip_touch_jump: 탭하세요. # gameTip.jumpForward.controller=:tip_left_stick:을 밀어 올리며 :_input_key.jump: 버튼을 눌러서 앞으로 이동하세요. # gameTip.findTree=나무를 때려 목재를 모으세요. # gameTip.breakWood.mouse=나무에 대고 :_input_key.attack:키를 길게 눌러 나무를 부수세요. # gameTip.breakWood.touch=나무에 대고 길게 눌러 목재를 모으세요. # gameTip.breakWood.touch.crosshair.withactionbuttons=원목을 모으려면 나무에 대고 :tip_virtual_button_action_attack_or_destroy: 탭한 상태로 길게 누르세요. # gameTip.breakWood.touch.crosshair.withoutactionbuttons=원목을 모으려면 :tip_crosshair:(을)를 나무에 조준한 후 스크린을 탭한 상태로 길게 누르세요. # gameTip.breakWood.controller=나무에 대고 :_input_key.attack:키를 길게 눌러 나무를 부수세요. # gameTip.openInventory.keyboard=:_input_key.inventory: 키를 눌러서 소지품을 여세요. # gameTip.openInventory.touch=:tip_touch_inventory: 버튼을 탭해서 소지품을 여세요. # gameTip.openInventory.controller=:_input_key.inventory: 키를 눌러서 소지품을 여세요. # gameTip.selectWoodForMakePlank.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 원목을 선택하세요. # gameTip.selectWoodForMakePlank.touch=눌러서 원목을 선택하세요. # gameTip.selectWoodForMakePlank.controller=:tip_left_stick: 및 :_gamepad_face_button_down: 버튼으로 원목을 선택하세요. # gameTip.selectGridForMakePlank.keyboard=:light_mouse_left_button:키로 제작 인터페이스에 목재를 추가합니다. # gameTip.selectGridForMakePlank.touch=탭하여 제작 인터페이스에 목재를 추가합니다. # gameTip.selectGridForMakePlank.controller=:tip_left_stick: 및 :_gamepad_face_button_down:키를 사용해 제작 인터페이스에 목재를 추가합니다. # gameTip.selectOutputSlot.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 결과물 슬롯을 눌러서 제작하세요. # gameTip.selectOutputSlot.touch=결과물 슬롯을 눌러서 제작하세요. # gameTip.selectOutputSlot.controller=결과물 슬롯에서 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러서 제작하세요. # gameTip.selectHotBar.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 열린 슬롯을 눌러서 소지품에 추가하세요. # gameTip.selectHotBar.touch=열린 슬롯을 눌러서 소지품에 추가하세요. # gameTip.selectHotBar.controller=아래의 열린 슬롯에서 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러서 소지품에 추가하세요. # gameTip.open.recipe.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 제작법 책을 여세요. # gameTip.open.recipe.touch=여기를 눌러서 검색 탭을 여세요. # gameTip.open.recipe.controller=:tip_left_trigger:를 눌러서 제작법 책을 여세요. # gameTip.craftTable.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 작업대 제작법을 선택하세요. # gameTip.craftTable.touch=여기를 눌러서 작업대 제작법을 선택하세요. # gameTip.craftTable.controller=:tip_left_stick:으로 작업대 제작법을 선택하세요. # gameTip.outputSlotCraftTable.controller=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러서 작업대를 제작하세요. # gameTip.selectHotBar.craftTable=작업대를 사용하려면 핫바에 놓으세요. # gameTip.closeInventory.keyboard=:_input_key.inventory: 키 또는 :light_mouse_left_button: 버튼을 눌러 소지품을 닫으세요. # gameTip.closeInventory.touch=여기를 눌러서 소지품을 닫으세요. # gameTip.closeInventory.controller=:_gamepad_face_button_right:을 눌러서 소지품을 닫으세요. # gameTip.needMoreMaterials=나무 곡괭이를 만들려면 원목 2개가 필요합니다. # gameTip.selectItemInHotBar.keyboard=:light_mouse_middle_button: 버튼이나 숫자 키로 아이템을 선택하세요. # gameTip.selectItemInHotBar.touch=아이템을 선택하려면 핫바를 누르세요. # gameTip.selectItemInHotBar.controller=핫바의 아이템을 선택하려면 :_input_key.cycleItemLeft: 키와 :_input_key.cycleItemRight: 키를 누르세요. # gameTip.placeCraftTable.keyboard=:_input_key.use:키로 땅에 작업대를 배치하세요. # gameTip.placeCraftTable.touch=바닥을 탭하여 작업대를 배치하세요. # gameTip.placeCraftTable.touch.crosshair.withactionbuttons=작업대를 바닥에 배치하려면 :tip_crosshair:(으)로 배치할 위치를 조준한 후 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 탭하세요. # gameTip.placeCraftTable.touch.crosshair.withoutactionbuttons=작업대를 배치하려면 :tip_crosshair:(으)로 조준하고 스크린을 탭하세요. # gameTip.placeCraftTable.controller=:_input_key.use: 키를 눌러 작업대를 배치하세요. # gameTip.useCraftTable.keyboard=:_input_key.use:키로 작업대를 사용하세요. # gameTip.useCraftTable.touch=작업대를 사용하려면 터치하세요. # gameTip.useCraftTable.touch.crosshair.withactionbuttons=사용하려면 :tip_crosshair:(을)를 작업대에 조준하고 :tip_virtual_button_action_build_or_use: 탭하세요. # gameTip.useCraftTable.touch.crosshair.withoutactionbuttons=사용하려면 :tip_crosshair:(을)를 작업대에 조준하고 스크린을 탭하세요. # gameTip.useCraftTable.controller=작업대에 대고 :_input_key.use:키를 눌러 사용하세요. # gameTip.needPlanksAndSticks=3개의 판자와 2개의 막대기를 제작하세요. # gametip.openSearchTab.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 검색 탭을 여세요. # gametip.openSearchTab.touch=여기를 눌러서 검색 탭을 여세요. # gametip.openSearchTab.controller=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러서 검색 탭을 여세요. # gameTip.selectWoodenPickaxe=돌과 석탄을 채굴하기 위해 나무 곡괭이를 만들수 있습니다. # gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.keyboard=:light_mouse_left_button: 버튼으로 결과물 슬롯에서 나무 곡괭이를 제작하세요. # gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.touch=결과물 슬롯을 눌러서 나무 곡괭이를 제작하세요. # gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.controller=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러서 나무 곡괭이를 제작하세요. # gameTip.selectHotBar.wooden.pickaxe=곡괭이를 사용하려면 핫바에 놓으세요. # gameTip.hintsDone=이제 자유입니다! 탐험과 제작을 하고 밤에 살아남기 위해 식량과 은신처를 찾으세요! 즐거운 시간 보내세요! # generator.amplified=증폭 # generator.amplified.info=알림: 단순한 재미를 위함이며, 고사양의 컴퓨터가 필요합니다 # generator.customized=사용자 지정 # generator.debug_all_block_states=디버그 모드 # generator.default=기본 # generator.flat=평면 # generator.infinite=무한맵 # generator.largeBiomes=넓은 바이옴 # generator.nether=네더 # generator.old=올드맵 # generator.void=공허 # globalPauseScreen.message=게임이 일시 중지되었습니다 # globalPauseScreen.quit=게임 종료 # gui.accept=수락 # gui.achievements=도전 과제 # gui.all=모두 # gui.back=뒤로 # gui.cancel=취소 # gui.clear=지우기 # gui.close=닫기 # gui.confirm=확인 # gui.confirmAndPlay=확인 및 지금 플레이하기 # gui.custom=사용자 지정 # gui.default=기본 # gui.decline=거절 # gui.delete=삭제 # gui.deleteWorldLong=월드 삭제 # gui.done=완료 # gui.down=아래로 # gui.edit=편집 # gui.error=오류 # gui.exit=나가기 # gui.exportWorld=내보내기 # gui.exportWorldLong=월드 내보내기 # gui.exportTemplate=템플릿 내보내기 # gui.templateMinVersion=템플릿 최소 버전 # gui.templateLocPickerTitle=언어 폴더에서 languages.json 찾아보기 # gui.templateLocPickerButton=언어 선택 # gui.templateIconPickerTitle=월드 아이콘 찾아보기 # gui.templateIconPickerDesc=Minecraft 아이콘 # gui.templateIconPickerButton=월드 선택 아이콘 # gui.pickLoc.successMessage=복사한 언어 # gui.pickLoc.failedMessage=오류: languages.json이 아닌 파일 선택 # gui.pickIcon.successMessage=복사한 월드 아이콘 # gui.pickIcon.failedMessage=오류: 유효하지 않은 파일 형식 # gui.previous=이전 # gui.copyWorld=월드 복사 # gui.copyWorld.failedTitle=오류가 발생했습니다. # gui.copyWorld.failedMessage=장치에 사용 가능한 저장 공간이 충분하지 않기 때문에 이 월드를 복사할 수 없습니다. 공간을 확보하고 다시 시도하십시오. # gui.goBack=돌아가기 # gui.import=가져오기 # gui.importWorld=가져오기 # gui.importRetailWorld.title=월드를 가져오시겠습니까? # gui.importRetailWorld.text.1=이 월드는 베타에서 사용하기 전에 가져와야 합니다. # gui.importRetailWorld.text.2=월드를 가져오는 것은 복사본을 생성하므로 원래 월드에 영향을 미치지 않습니다. # gui.importRetailWorld.text.3=이 월드의 베타 사본을 만들고 싶으신가요? # gui.importRetailWorld.failedMessage=월드를 가져오는데 실패했습니다. # gui.minecraftWorld=Minecraft 월드 # gui.minecraftBundle=Minecraft 번들 # gui.login=로그인 # gui.logout=로그아웃 # gui.next=다음 # gui.no=아니요 # gui.none=없음 # gui.ok=확인 # gui.store=스토어 확인 # gui.continue=계속하기 # gui.pickWorld=Minecraft 월드 살펴보기 # gui.retry=다시 시도 # gui.select=선택 # gui.skip=건너뛰기 # gui.stats=통계 # gui.tab=탭 # gui.toMenu=타이틀 화면으로 # gui.tryAgain=다시 시도 # gui.up=위로 # gui.warning.exitGameWarning=Minecraft를 종료하시겠습니까? # gui.worldTemplate=Minecraft 월드 템플릿 # gui.yes=예 # gui.feedbackYes=예, 피드백 웹사이트로 이동합니다. # gui.resourcepacks=리소스 팩... # gui.submit=보내기 # gui.submitRating=평점 제출 # gui.submitFeedback.button.text=피드백 보내기 # gui.submitFeedback.text=크리에이터에게 피드백 보내기 # gui.submitFeedback.body.text=피드백을 적어 크리에이터에게 직접 보내세요. 메시지는 마켓플레이스에 게시되지 않으며 크리에이터는 응답할 수 없습니다. # gui.submitFeedback.placeHolder.text=어떤 점이 마음에 드시나요? 더 나아질 부분이 무엇일까요? # gui.submitFeedback.success=리뷰를 공유해 주셔서 감사합니다! # gui.submitFeedback.failure.status.unprocessableEntity=피드백을 전달하려는 이 아이템을 소유하고 있지 않습니다. (오류 코드: %d) # gui.submitFeedback.failure.status.tooManyRequests=이런! 리뷰를 너무 많이 보냈습니다. 나중에 다시 시도하세요. (오류 코드: %d) # gui.submitFeedback.failure.status.other=지금은 리뷰를 제출할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요. (오류 코드: %d) # gui.playOffline=오프라인으로 플레이하기 # gui.signIn=로그인 # gui.genericNetworkError=문제가 발생했습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요. # gui.hide=숨기기 # gui.editor.minecraftProject=Minecraft 프로젝트 # gui.editor.exportProject=프로젝트 내보내기 # gui.editor.copyProject=프로젝트 복사 # gui.editor.copyProject.failedMessage=이 프로젝트의 사본을 생성할 수 없습니다. 저장 공간 부족 또는 다른 이유로 해당 문제가 발생할 수 있습니다. https://aka.ms/MCStorage에서 자세한 내용을 확인하세요. # gui.edu.exitGameWarningCaption=Minecraft Education ### Use Minecraft 教育版 in zh_CN translation gui.edu.exitGameWarningMessage=Minecraft Education을 종료할까요? ### Use 离开 Minecraft 教育版? in zh_CN translation updateScreen.update=업데이트 # updateScreen.updateRequired=필요 업데이트 # updateScreen.title=오래된 버전 # updateScreen.body=최신 버전으로 업데이트하여 새로운 기능을 모두 사용하거나, 친구와 온라인 게임을 즐기거나, 마켓플레이스의 새로운 정보를 확인하세요. # updateScreen.commerceNotSupported.title=마켓플레이스 접속 불가 # updateScreen.commerceNotSupported.body=이 버전의 Minecraft는 이제 Minecraft 마켓플레이스에 접속할 수 없습니다. 마켓플레이스에 다시 접속하려면 최신 버전으로 업데이트하세요. # updateScreen.packs.updateRequired=Minecraft 마켓플레이스에서 구입한 팩을 다운로드하려면 최신 버전으로 업데이트하세요. # updateScreen.patchVersion=버전 %s 패치 노트: # hostOption.codeBuilder=Code Builder # hostOption.setWorldSpawn=월드 생성 설정 # hostOption.teleport=순간이동 # hostOption.teleport.who=대상 플레이어 # hostOption.teleport.where=대상 위치 # hostOption.time=시간 # hostOption.time.day=낮 # hostOption.time.midnight=자정 # hostOption.time.noon=정오 # hostOption.time.night=밤 # hostOption.time.sunrise=일출 # hostOption.time.sunset=일몰 # hostOption.weather=날씨 # hostOption.weather.clear=맑은 # hostOption.weather.rain=비 # hostOption.weather.thunderstorm=천둥번개 # howtoplay.next=다음 # howtoplay.previous=이전 # howtoplay.category.basics=기본 # howtoplay.category.crafting=제작 # howtoplay.category.education=교육 # howtoplay.category.engineering=엔지니어링 # howtoplay.category.enhancedPlay=개선된 플레이 # howtoplay.category.firstDay=첫날 # howtoplay.category.optionsAndCheats=옵션 및 치트키 # howtoplay.category.play=플레이 # howtoplay.category.theEnd=엔더 # howtoplay.adventureMode=모험 모드 # howtoplay.adventureMode.title=플레이 방법: 모험 모드 # howtoplay.adventureMode.text.1=모험 모드는 월드 증축을 즐기는 사용자를 위한 게임 모드입니다. 모험 모드에서는 블록을 놓거나 제거할 때 반드시 정해진 도구를 사용해야 합니다. # howtoplay.adventureMode.text.2=이러한 도구를 얻으려면 크리에이티브 모드에서 /give 및 canplace 또는 candestroy 매개 변수를 함께 사용해야 합니다. # howtoplay.anvil=모루 # howtoplay.anvil.title=플레이 방법: 모루 # howtoplay.anvil.text.1=경험치 레벨은 모루에서 아이템을 수리하거나 효과부여 또는 이름 변경에 사용됩니다. # howtoplay.anvil.header.1=효과부여 이름 변경 및 적용하기 # howtoplay.anvil.text.2=이름 변경은 어떤 아이템이나 가능하지만, 모루에서 수리하거나 책을 사용해 효과를 부여하려면 내구도를 지닌 아이템이어야 합니다. # howtoplay.anvil.header.2=수리 # howtoplay.anvil.text.3=왼쪽 슬롯 한 곳에 수리할 아이템을 넣고 옆 슬롯에는 해당 아이템의 재료(예: 철제 검의 경우 철괴)를 넣거나 같은 종류의 아이템을 넣어 결합하는 방식으로 수리할 수 있습니다. # howtoplay.anvil.text.4=아이템 결합은 모루를 사용했을 때 더 효과적입니다. # howtoplay.anvil.text.5=모루는 사용할 때마다 손상될 수 있으며, 사용량이 일정 수준에 도달하면 망가집니다. # howtoplay.armor=방어구 # howtoplay.armor.title=플레이 방법: 방어구 # howtoplay.armor.text.1=방어구를 착용하면 각종 피해로부터 몸을 보호해줍니다. 방어구 레벨은 HUD에서 :armor: 아이콘으로 표시되며, 레벨이 높을수록 피해를 적게 받습니다. # howtoplay.armor.header.1=제작 # howtoplay.armor.text.2=방어구는 가죽, 철, 금, 다이아몬드로 제작할 수 있으며 사슬 갑옷은 마을 주민과 거래하거나 좀비, 스켈레톤을 처치하면 얻을 수 있습니다. # howtoplay.armor.text.3=소지품을 열어 플레이어 스킨 옆에 있는 방어구 슬롯에 각각 해당 부위의 방어구를 끌어 놓는 방식으로 착용합니다. # howtoplay.armor.text.4=철 방어구, 사슬 방어구, 황금 방어구를 화로에 녹이면 철 조각 또는 금 덩이를 얻을 수 있습니다. # howtoplay.armor.header.2=방패 # howtoplay.armor.text.5.keyboard=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단하려면 :_input_key.sneak:를 길게 누르세요. # howtoplay.armor.text.5.gamepad=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단을 전환하려면 :_input_key.sneak: 버튼을 누르거나 :_gamepad_stick_right:을 클릭하세요. # howtoplay.armor.text.5a.touch=방패는 들어오는 모든 종류의 피해, 심지어 크리퍼 폭발도 방어합니다! 오프핸드 슬롯 또는 핫바에 장착할 수 있습니다. # howtoplay.armor.text.5b.touch="방향 패드 및 탭 상호 작용" 컨트롤 방법을 사용할 때 :touch_sneak:를 눌러 방패 방어로 전환하세요. # howtoplay.armor.text.5c.touch="조이스틱" 컨트롤 방법을 사용할 때 :tip_virtual_button_sneak:를 눌러 방패 방어로 전환하세요. # howtoplay.armor.text.5.rift_controller=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단을 전환하려면 :_input_key.sneak: 버튼을 누르거나 :rift_X:를 클릭하세요. # howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=방패는 각종 피해를 차단해줍니다. 방패는 보조 손 슬롯 및 핫바에 장착할 수 있습니다. 방패로 차단을 전환하려면 :_input_key.sneak: 버튼을 누르거나 :windowsmr_right_stick:을 클릭하세요. # howtoplay.armor.text.6=방패는 크리퍼 폭발도 막아줍니다! # howtoplay.armor.header.3=위장 # howtoplay.armor.text.7=조각한 호박도 머리에 쓸 수 있습니다. 따로 :armor:을 제공하지는 않지만, 호박을 쓰고 있을 때는 엔더맨을 바라보고 있어도 공격하지 않습니다. # howtoplay.armorStand=갑옷 거치대 # howtoplay.armorStand.title=플레이 방법: 갑옷 거치대 # howtoplay.armorStand.text.1=사용하지 않는 방어구는 갑옷 거치대에 보관할 수 있습니다. # howtoplay.armorStand.header.1=외모 꾸미기 # howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=방어구 아이템을 손에 들고 갑옷 거치대를 대상으로 :_input_key.use: 키를 누르면 해당 아이템이 장착됩니다. # howtoplay.armorStand.text.2.touch=방어구 아이템을 손에 들고 갑옷 거치대를 탭하면 해당 아이템이 장착됩니다. # howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=빈 손일 때 갑옷 거치대를 대상으로 :_input_key.use: 키를 누르면 거치된 아이템을 제거할 수 있습니다. # howtoplay.armorStand.text.3.touch=빈 손일 때 갑옷 거치대를 탭하면 거치된 아이템을 제거할 수 있습니다. # howtoplay.armorStand.header.2=포즈 # howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=웅크린 상태에서 갑옷 거치대를 대상으로 :_input_key.use: 키를 사용하면 포즈를 바꿀 수 있습니다. # howtoplay.armorStand.text.4.touch=웅크린 상태에서 갑옷 거치대를 탭하면 포즈를 바꿀 수 있습니다. # howtoplay.armorStand.header.3=춤추기 # howtoplay.armorStand.text.5=갑옷 거치대는 레드스톤 신호에 반응합니다. 다양한 신호 세기를 적용하여 직접 확인해보세요. # howtoplay.banners=배너 # howtoplay.banners.title=플레이 방법: 배너 # howtoplay.banners.text.1=배너는 집이나 성채를 사용자 지정 패턴과 색상으로 꾸며 주는 멋진 아이템입니다. # howtoplay.banners.text.2=배너를 제작하면 배너를 작업대나 베틀에 놓고 다른 염료를 추가해 여러분만의 독특하고 멋진 디자인을 만들 수 있습니다! # howtoplay.banners.header.1=패턴 적용하기 # howtoplay.banners.text.3=염료를 사용하면 다음을 비롯한 다양한 패턴을 만들 수 있습니다. # howtoplay.banners.text.4= - 삼각 모양을 이루면 삼각형 패턴이 만들어집니다. # howtoplay.banners.text.5= - 십자 모양을 이루면 십자 패턴이 만들어집니다. # howtoplay.banners.text.6= - 데이지를 추가하면 꽃 패턴이 만들어집니다. # howtoplay.banners.text.7=여러 조합을 직접 시도해 또 다른 패턴을 만들어보세요! # howtoplay.banners.header.2=레이어 겹치기 # howtoplay.banners.text.8=배너는 여러 레이어를 겹칠 수도 있기 때문에 한 배너에 하나 이상의 패턴을 적용할 수 있습니다. 배너에 사용한 패턴이 마음에 들지 않는 경우 가마솥에서 배너를 씻으면 마지막 레이어가 사라집니다. # howtoplay.banners.header.3=복사본 만들기 # howtoplay.banners.text.9=작업대에서 무지 배너와 함께 사용하면 배너를 복사할 수 있습니다. # howtoplay.beacons=신호기 # howtoplay.beacons.title=플레이 방법: 신호기 # howtoplay.beacons.text.1=작동 중인 신호기는 하늘 높이 밝은 광선을 발사합니다. # howtoplay.beacons.text.2=신호기는 유리, 흑요석, 위더를 처치하면 얻을 수 있는 네더의 별을 사용해 제작할 수 있습니다. # howtoplay.beacons.header.1=건축 # howtoplay.beacons.text.3=신호기는 막힘 없이 하늘이 보이는 트인 장소에 있어야 하고 반드시 철, 황금, 에메랄드 또는 다이아몬드 피라미드 위에 설치해야 합니다. # howtoplay.beacons.text.4=어떤 재료를 선택해도 신호기의 능력 자체는 동일합니다. # howtoplay.beacons.header.2=사용 # howtoplay.beacons.text.5=신호기 메뉴에서 신호기의 주 능력 1개를 선택할 수 있습니다. 피라미드의 층수가 많을수록 더 큰 능력을 사용할 수 있습니다. # howtoplay.beacons.text.6=신호기의 능력을 설정하려면 지불 슬롯에 에메랄드, 다이아몬드, 금괴 또는 철괴를 넣어야 합니다. # howtoplay.beacons.text.7=재료를 넣으면 신호기에서 능력이 무기한으로 발동되며, 근방의 모든 플레이어에게 능력을 부여합니다. # howtoplay.beacons.text.8=광선이 통과하는 곳에 스테인드글라스 블록을 놓으면 광선 색을 변경할 수 있습니다. # howtoplay.beds=침대 # howtoplay.beds.title=플레이 방법: 침대 # howtoplay.beds.text.1=침대에서 잠을 자면 아침으로 시간을 건너뛰고 플레이어 생성 지점이 변경됩니다. # howtoplay.beds.text.2.notTouch=침대에서 :_input_key.use: 키를 사용하면 잘 수 있습니다. 단, 침대 사용은 밤에만 가능합니다. # howtoplay.beds.text.2.touch=침대를 탭하면 잘 수 있습니다. 단, 침대 사용은 밤에만 가능합니다. # howtoplay.beds.text.3=멀티 플레이어 모드로 플레이하는 경우, 아침으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 동시에 잠을 자야 합니다. # howtoplay.beds.text.4=침대가 제거되면 생성 지점이 처음 월드에 입장했던 위치로 재설정됩니다. # howtoplay.beds.text.5=네더는 잠을 자기에는 지나치게 뜨거운 경우가 많으므로 침대 사용 시 유의하세요. # howtoplay.blocks=블록 # howtoplay.blocks.title=플레이 방법: 블록 # howtoplay.blocks.text.1=Minecraft 월드는 수많은 블록으로 구성됩니다. 모든 블록은 분리되며 수집하거나 원하는 곳에 놓을 수 있습니다. 상상한 무엇이든 웬만하면 다 만들 수 있습니다. # howtoplay.blocks.text.2=대부분의 블록은 월드 곳곳에서 수집해야 하지만 일부 블록은 레드스톤 블록처럼 작업대에서 제작하거나 유리처럼 화로를 사용해야 얻을 수 있습니다. # howtoplay.blocks.header.1=떨어지는 블록 # howtoplay.blocks.text.3=대부분의 블록은 중력의 영향을 받지 않아 밑에 블록이 없어도 위치를 유지합니다. 하지만 모래나 자갈 같은 일부 블록은 아래로 떨어집니다. # howtoplay.blocks.header.2=흥미로운 블록 # howtoplay.blocks.text.4=Minecraft에서는 다음을 포함한 흥미로운 블록을 찾아볼 수 있습니다. # howtoplay.blocks.text.5=유리 - 불 켜진 화로에 모래 블록을 넣으면 만들어지는 투명한 블록입니다. # howtoplay.blocks.text.6=콘크리트 - 콘크리트 가루 블록에 물이 닿으면 만들어집니다. # howtoplay.blocks.text.7=테라코타 - 황무지 바이옴에서 자연 생성되며, 물속에서 구할 수 있는 점토 블록을 사용해 제작하여 염색할 수도 있습니다. 테라코타를 불 켜진 화로에 넣으면 유광 테라코타가 만들어집니다. # howtoplay.blocks.text.8=마그마 - 네더에서 자연 생성되는 블록으로 약한 빛을 제공하며 위에 떨어지는 모든 것을 태웁니다. # howtoplay.blocks.text.9=거친 흙 - 일반 흙 블록과 거의 비슷하지만 잔디가 자라지 못합니다. 대초원 바이옴과 메가 타이가 바이옴에서 볼 수 있습니다. # howtoplay.bookAndQuill=책과 깃펜 # howtoplay.bookAndQuill.title=플레이 방법: 책과 깃펜 # howtoplay.bookAndQuill.text.1=책과 깃펜은 플레이어의 모험을 기록할 수 있는 아이템입니다. 페이지에 텍스트를 입력해 나만의 이야기를 남기세요. 지은이와 제목도 변경할 수 있습니다. 작성된 책과 깃펜에 서명을 하면 책이 완성됩니다. 서명 전에는 책과 깃펜의 내용을 계속 수정할 수 있습니다. # howtoplay.brewingStand=양조대 # howtoplay.brewingStand.title=플레이 방법: 양조대 # howtoplay.brewingStand.text.1=포션을 제조하려면 양조대가 필요합니다. 모든 포션의 기본 재료인 물병은 물이 든 가마솥이나 다른 수원에서 유리병을 사용해 물을 채우면 얻을 수 있습니다. # howtoplay.brewingStand.header.1=양조대 알아보기 # howtoplay.brewingStand.text.2=양조대마다 슬롯이 세 개씩 제공되므로 한 번에 세 가지 다른 포션을 만들 수 있습니다. 포션 재료는 한 개만 있어도 병 세 개에 모두 사용할 수 있는 만큼 포션 세 병을 동시에 제조하면 자원을 최대한 아낄 수 있습니다. # howtoplay.brewingStand.header.2=재료와 포션 # howtoplay.brewingStand.text.3=네더 사마귀를 양조대 가장 상단에 넣으면 이상한 포션이 만들어집니다. 이 포션은 자체로는 아무런 효과가 없지만 좀 더 수준 높은 포션을 만들 때 기본 포션으로 사용됩니다. # howtoplay.brewingStand.text.4=재료의 조합에 따라 다양한 효과의 포션을 얻을 수 있으니 연금술사가 되어 각종 재료와 조합을 시도해보고 발견하는 즐거움을 누려보세요. # howtoplay.cauldron=가마솥 # howtoplay.cauldron.title=플레이 방법: 가마솥 # howtoplay.cauldron.text.1=가마솥은 여러 양동이 또는 병 분량에 해당하는 액체를 보관할 수 있습니다. # howtoplay.cauldron.header.1=채우기 # howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=물이 담긴 양동이나 포션을 손에 들고 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용하면 가마솥에 내용물을 옮길 수 있습니다. # howtoplay.cauldron.text.2.touch=물이 담긴 양동이나 포션을 손에 들고 가마솥을 탭하면 내용물을 옮길 수 있습니다. # howtoplay.cauldron.text.3=포션 한 개로는 가마솥을 채우기에 부족하므로 가득 채우려면 여러 병의 포션이 필요합니다. # howtoplay.cauldron.header.2=화살 담그기 # howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=화살을 손에 들고 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용하면 다양한 종류의 화살을 만들 수 있습니다. # howtoplay.cauldron.text.4.touch=화살을 손에 들고 가마솥을 탭하면 다양한 종류의 화살을 만들 수 있습니다. # howtoplay.cauldron.header.3=방어구 염색하기 # howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=가죽 방어구나 가죽 말 방어구를 염색하려면 원하는 색상의 염료를 손에 든 상태로 물이 담긴 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용하세요. 가마솥 안의 물 색상이 바뀌면 방어구를 든 상태로 가마솥에 :_input_key.use: 키를 사용해 담그면 됩니다. # howtoplay.cauldron.text.5.touch=가죽 방어구나 가죽 말 방어구를 염색하려면 원하는 색상의 염료를 손에 든 상태로 물이 담긴 가마솥을 탭하세요. 가마솥 안의 물 색상이 바뀌면 방어구를 든 상태로 가마솥을 탭해 담그면 됩니다. # howtoplay.cauldron.text.6=염색을 취소하려면 염색한 아이템을 일반 물이 담긴 가마솥에 담궈 씻어낼 수 있습니다. # howtoplay.chat=채팅 # howtoplay.chat.title=플레이 방법: 채팅 # howtoplay.chat.text.1.keyboard=:_input_key.chat: 키를 누르면 채팅창이 열립니다. 메시지를 입력한 다음 ENTER 키를 누르세요. # howtoplay.chat.text.1.gamepad=:_input_key.chat: 키를 누르면 채팅창이 열립니다. 메시지를 입력한 다음 보내기 버튼을 누르세요. # howtoplay.chat.text.1.touch=채팅 버튼을 누르면 채팅창이 열립니다. 메시지를 입력한 다음 보내기 버튼을 누르세요. # howtoplay.chests=상자 # howtoplay.chests.title=플레이 방법: 상자 # howtoplay.chests.text.1.notTouch=상자를 제작하고 월드에 설치하면 :_input_key.use: 키를 눌러 상자를 연 다음 소지품의 아이템을 옮겨 보관할 수 있습니다. # howtoplay.chests.text.1.touch=상자를 제작하고 월드에 설치하면 상자를 탭하여 연 다음 소지품의 아이템을 옮겨 보관할 수 있습니다. # howtoplay.chests.text.2=상자에 담긴 아이템은 나중에 필요할 때 다시 소지품으로 가져올 수 있습니다. # howtoplay.chests.text.3=상자 두 개를 나란히 붙여서 설치하면 한 개의 큰 상자가 만들어집니다. # howtoplay.commandBlocks=커맨드 블록 # howtoplay.commandBlocks.title=플레이 방법: 커맨드 블록 # howtoplay.commandBlocks.text.1=커맨드 블록은 맵을 제작하는 플레이어에게 매우 유용한 도구로 레드스톤 신호를 받으면 블록에 저장된 명령어를 실행합니다. # howtoplay.commandBlocks.text.2=커맨드 블록은 /give 명령어를 사용해야 합니다. # howtoplay.commandBlocks.text.3=커맨드 블록에 저장된 명령어가 실행되거나 실행에 실패하면 화살표 방향으로 레드스톤 신호를 전송합니다. # howtoplay.commandBlocks.text.4=커서 항목 메시지에서 커맨드 블록 이름을 설정할 수 있습니다. # howtoplay.commandBlocks.text.5=블록 유형 - 커맨드 블록에는 총 세 가지 유형이 있으며 유형별로 색상과 작동 방식이 다릅니다. # howtoplay.commandBlocks.text.5.1= - 임펄스: 블록이 레드스톤 신호를 받았을 때만 설정된 명령어를 실행합니다. # howtoplay.commandBlocks.text.5.2= - 체인: 바로 뒤의 커맨드 블록이 명령을 실행하거나 실행에 실패했을 때 저장된 명령어를 실행합니다. # howtoplay.commandBlocks.text.5.3= - 반복: 이 유형의 커맨드 블록은 한번 활성화되면 블록을 제거하지 않는 한 계속해서 설정된 명령어를 실행합니다. # howtoplay.commandBlocks.text.6=조건 - 커맨드 블록의 작동 방식에 영향을 주는 조건은 다음 두 가지입니다. # howtoplay.commandBlocks.text.6.1= - 무조건부: 바로 뒤의 커맨드 블록이 명령 실행에 실패한 경우에도 저장된 명령어를 실행합니다. # howtoplay.commandBlocks.text.6.2= - 조건부: 바로 뒤의 커맨드 블록이 성공적으로 명령을 실행한 경우에만 저장된 명령어를 실행합니다. # howtoplay.commandBlocks.text.7=레드스톤 - 커맨드 블록의 작동 방식에 영향을 주는 레드스톤 설정은 다음 두 가지입니다. # howtoplay.commandBlocks.text.7.1= - 레드스톤 필요: 레드스톤 신호가 있어야 활성화됩니다. # howtoplay.commandBlocks.text.7.2= - 항상 사용: 레드스톤 신호가 없어도 활성화됩니다. # howtoplay.commandBlocks.text.8=커맨드 블록은 지난 실행 결과도 표시됩니다. 따라서 해당 블록에서 명령어 실행에 실패한 경우 해당 사실과 그 이유를 파악하는 데 도움이 됩니다. # howtoplay.commands=명령어 # howtoplay.commands.title=플레이 방법: 명령어 # howtoplay.commands.text.1=명령어는 채팅에서 실행할 수 있습니다. 명령어를 입력할 때는 명령어 앞에 /를 입력합니다. # howtoplay.commands.text.2=다양하게 제공되는 명령어는 흥미로운 작업을 수행하는 데 활용할 수 있습니다. 관련된 모든 정보를 제공하는 출처는 많이 찾아볼 수 있으니 필요한 경우 확인해보시기 바랍니다. # howtoplay.conduits=도관 # howtoplay.conduits.title=게임 방법: 도관 # howtoplay.conduits.text.1=활성화된 도관은 수면 밑에 있을 때 동력을 제공합니다. # howtoplay.conduits.text.2=도관은 앵무조개와 바다의 심장으로 만듭니다. 도관은 프리즈머린과 바다 랜턴에서 동력을 끌어옵니다. # howtoplay.conduits.header.1=건축 # howtoplay.conduits.text.3=도관은 일단 활성화되면 무엇이든 근처에 있는 것에 도관 동력을 부여합니다. # howtoplay.conduits.text.4=더 많은 동력을 끌어올수록 기능이 닿는 범위가 더 넓어집니다. # howtoplay.controls=컨트롤 # howtoplay.controls.title=플레이 방법: 컨트롤 # howtoplay.controls.text.1=Minecraft는 블록을 배치하여 무엇이든 상상한 대로 만들 수 있는 게임입니다. 밤이 되면 몬스터가 출몰하므로, 그 전에 몸을 피할 안전한 쉼터를 준비해두세요. # howtoplay.controls.header.1=이동 방법 # howtoplay.controls.text.2.keyboard=마우스를 움직이면 주변을 둘러볼 수 있습니다. # howtoplay.controls.text.2.gamepad=:_gamepad_stick_right:을 움직이면 주변을 둘러볼 수 있습니다. # howtoplay.controls.text.2.touch.joystick_tap=화면을 끌면 주변을 둘러볼 수 있습니다. # howtoplay.controls.text.2.touch.classic_dpad=화면을 끌면 주변을 둘러볼 수 있습니다. # howtoplay.controls.text.2.touch.joystick_crosshair=화면을 끌면 주변을 둘러볼 수 있습니다. # howtoplay.controls.text.2.rift_controller=:rift_right_stick:을 사용해 주위를 둘러보세요. # howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=:windowsmr_right_stick:을 사용해 주위를 둘러보세요. # howtoplay.controls.text.3.keyboard=이동하려면 :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: 키를 사용하세요. # howtoplay.controls.text.3.gamepad=이동하려면 :_gamepad_stick_left:을 사용하세요. # howtoplay.controls.text.3.touch.joystick_tap=:tip_left_stick:을 사용하여 이동하세요. # howtoplay.controls.text.3.touch.classic_dpad=이동하려면 :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: 키를 사용하세요. # howtoplay.controls.text.3.touch.joystick_crosshair=:tip_left_stick:을 사용하여 이동하세요. # howtoplay.controls.text.3.rift_controller=:rift_left_stick:을 사용해 주위를 돌아다니세요. # howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=:windowsmr_left_stick:을 사용해 주위를 돌아다니세요. # howtoplay.controls.text.4.keyboard=:_input_key.jump:를 누르면 점프합니다. # howtoplay.controls.text.4.gamepad=:_input_key.jump:를 누르면 점프합니다. # howtoplay.controls.text.4.touch.joystick_tap=점프하려면 :tip_virtual_button_jump:을 누르세요 # howtoplay.controls.text.4.touch.classic_dpad=:touch_jump: 키를 누르면 점프합니다. # howtoplay.controls.text.4.touch.joystick_crosshair=점프하려면 :tip_virtual_button_jump:을 누르세요 # howtoplay.controls.text.4.rift_controller=:rift_A:을 눌러 점프하세요. # howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=:windowsmr_right_touchpad:을 눌러 점프하세요. # howtoplay.controls.text.5.keyboard=:_input_key.forward: 키를 빠르게 두 번 누르거나 :_input_key.sprint: 키를 누르면 달릴 수 있습니다. :_input_key.forward: 키를 누르고 있으면 :shank::shank::shank: 미만으로 줄어들 때까지 계속 달립니다. # howtoplay.controls.text.5.gamepad=:_gamepad_stick_left:을 전진 방향으로 빠르게 두 번 움직이면 달릴 수 있습니다. :_gamepad_stick_left:을 전진 방향으로 유지하고 있으면 :shank::shank::shank: 미만으로 줄어들 때까지 계속 달립니다. # howtoplay.controls.text.5.touch.joystick_tap=:tip_virtual_button_sprint:를 눌러 질주로 전환합니다. :shank::shank::shank::shank:보다 작을 때까지 계속 질주합니다. # howtoplay.controls.text.5.touch.classic_dpad=:touch_forward: 키를 빠르게 두 번 누르면 달릴 수 있습니다. :touch_forward: 키를 누르고 있으면 :shank::shank::shank: 미만으로 줄어들 때까지 계속 달립니다. # howtoplay.controls.text.5.touch.joystick_crosshair=:tip_virtual_button_sprint:를 눌러 질주로 전환합니다. :shank::shank::shank::shank:보다 작을 때까지 계속 질주합니다. # howtoplay.controls.text.5.rift_controller=:rift_left_stick:을 빠르게 앞으로 두 번 밀어 질주하세요. :rift_left_stick:을 앞으로 밀고 있으면, :shank::shank::shank: 전까지 계속 질주합니다. # howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=:windowsmr_left_stick:을 빠르게 앞으로 두 번 밀어 질주하세요. :windowsmr_left_stick:을 앞으로 밀고 있으면, :shank::shank::shank: 전까지 계속 질주합니다. # howtoplay.controls.header.2=블록 분리와 설치 # howtoplay.controls.text.6.notTouch=:_input_key.attack: 키를 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 땅을 파거나 나무를 벱니다. 특정 블록을 채굴하려면 도구를 제작해야 합니다. # howtoplay.controls.text.6.touch.joystick_tap=블록을 길게 탭하여 손이나 들고 있는 아이템으로 채굴하세요. 특정 블록을 채굴하기 전에 특정 도구를 만들어야 할 수도 있습니다. # howtoplay.controls.text.6.touch.classic_dpad=블록을 길게 탭하여 손이나 들고 있는 아이템으로 채굴하세요. 특정 블록을 채굴하기 전에 특정 도구를 만들어야 할 수도 있습니다. # howtoplay.controls.text.6.touch.joystick_crosshair=손가락을 아무 곳이나 탭하고 드래그하여 :tip_crosshair:로 조준하고 블록을 강조 표시합니다. :tip_virtual_button_action_attack_or_destroy:를 길게 탭하여 손이나 들고 있는 아이템으로 채굴합니다. 특정 블록을 채굴하기 전에 특정 도구를 만들어야 할 수도 있습니다. # howtoplay.controls.text.7.keyboard=:_input_key.use:를 사용하면 손에 든 아이템을 사용하고 :_input_key.drop:를 사용하면 들고 있던 아이템을 놓습니다. # howtoplay.controls.text.7.gamepad=:_input_key.use:를 사용하면 손에 든 아이템을 사용하고 :_input_key.drop:를 사용하면 들고 있던 아이템을 놓습니다. # howtoplay.controls.text.7.rift_controller=아이템을 손에 들고 있는 경우, :rift_right_grab:을 사용해 아이템을 사용하거나 :rift_right_stick:을 눌러 떨어뜨리세요. # howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=아이템을 손에 들고 있는 경우, :windowsmr_left_trigger:을 사용해 아이템을 사용하거나 :windowsmr_right_grab:을 눌러 떨어뜨리세요. # howtoplay.controls.text.7.touch.joystick_tap=아이템을 들고 있는 경우 화면을 탭하여 사용하거나 핫바에서 항목을 길게 탭하여 떨어뜨립니다. 화면을 길게 터치하면 들고 있는 음식을 먹을 수 있습니다. # howtoplay.controls.text.7.touch.classic_dpad=아이템을 들고 있는 경우 화면을 탭하여 사용하거나 핫바에서 항목을 길게 탭하여 떨어뜨립니다. 화면을 길게 터치하면 들고 있는 음식을 먹을 수 있습니다. # howtoplay.controls.text.7.touch.joystick_crosshair=아이템을 들고 있는 경우 :tip_virtual_button_action_build_or_use:를 탭하여 해당 항목을 사용하거나 핫바에서 항목을 길게 터치하여 떨어뜨립니다. :tip_virtual_button_action_build_or_use:를 길게 탭하면 들고 있는 음식을 먹을 수 있습니다. # howtoplay.controls.header.3=웅크리기 # howtoplay.controls.text.8.keyboard=Minecraft에서 웅크리기는 떨어지지 않고 블록 가장자리를 움직이거나 이름 태그를 숨길 수 있어 특히 유용한 자세입니다. :_input_key.sneak: 키를 누르면 웅크릴 수 있습니다. # howtoplay.controls.text.8.gamepad=은신은 Minecraft에서 매우 유용합니다. 은신하면 블록에서 떨어지지 않게 되며, 이름표가 숨겨집니다. 은신 상태로 전환하려면 :_input_key.sneak: 키를 누르거나 :_gamepad_stick_right: 버튼을 클릭하세요. # howtoplay.controls.text.8.touch.joystick_tap=웅크리면 블록에서 떨어지지 않도록 하고, 몹으로부터 숨기고, 다른 플레이어로부터 이름표를 숨길 수 있습니다. 웅크리려면 :tip_virtual_button_sneak:을 탭하세요. # howtoplay.controls.text.8.touch.classic_dpad=웅크리면 블록에서 떨어지지 않도록 하고, 몹으로부터 숨기고, 다른 플레이어로부터 이름표를 숨길 수 있습니다. 웅크리려면 :touch_sneak:를 탭하세요. # howtoplay.controls.text.8.touch.joystick_crosshair=웅크리면 블록에서 떨어지지 않도록 하고, 몹으로부터 숨기고, 다른 플레이어로부터 이름표를 숨길 수 있습니다. 웅크리려면 :tip_virtual_button_sneak:을 탭하세요. # howtoplay.controls.text.8.rift_controller=몰래 걷기는 Minecraft에서 매우 유용한 기술로, 블록에서 떨어지는 걸 막고 이름표를 숨길 수 있습니다. 몰래 걷기로 전환하시려면 :rift_X:을 누르세요. # howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=몰래 걷기는 Minecraft에서 매우 유용한 기술로, 블록에서 떨어지는 걸 막고 이름표를 숨길 수 있습니다. 몰래 걷기로 전환하시려면 :windowsmr_right_stick:을 누르세요. # howtoplay.controls.text.swim.keyboard=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 마우스를 이용하여 방향을 조정하세요. # howtoplay.controls.text.swim.gamepad=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 :_gamepad_stick_right:을(를) 이용하여 방향을 조정하세요. # howtoplay.controls.text.swim.touch=물속에서 움직이면 수영을 할 수 있습니다. 물속에서 전력 질주하면 빠르게 수영할 수 있습니다. 손가락을 탭하고 드래그하여 수영 방향을 컨트롤합니다. # howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 :rift_right_stick:을(를) 이용하여 방향을 조정하세요. # howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=물에 들어가 있을 때 달리면 수영을 할 수 있습니다. 수영 중에는 :windowsmr_right_stick:을(를) 이용하여 방향을 조정하세요. # howtoplay.worldBuilder=월드 빌더 # howtoplay.worldBuilder.title=플레이 방법: 월드 빌더 # howtoplay.worldBuilder.text.1=특정 Minecraft Education 블록이나 아이템을 사용하려면, 플레이어는 '월드 빌더'라는 특수 능력을 갖추고 있어야 합니다. # howtoplay.worldBuilder.text.2=치트가 사용되면 호스트는 월드 빌더 기능을 월드에 있는 모든 플레이어가 사용할 수 있도록 켜거나, 끌 수 있습니다. # howtoplay.worldBuilder.text.3=월드 빌더 기능을 월드에 있는 모든 플레이어에게 주려면 다음 명령어를 실행하세요: # howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true # howtoplay.worldBuilder.text.5=월드 빌더 기능을 빠르게 켜고 끄려면 다음 중 한 개의 명령어를 실행하세요. # howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder # howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb # howtoplay.worldBuilder.text.8=월드 빌더 기능에 질문이 있다면 다음 명령어를 실행하세요: # howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder # howtoplay.permissionBlocks=권한 블록 # howtoplay.permissionBlocks.title=플레이 방법: 권한 블록 # howtoplay.permissionBlocks.text.1=Minecraft Education은 교사들이 수업 작성 및 운용을 쉽게 할 수 있도록 몇 가지 특별한 블록을 제공합니다. 월드 빌더 기능을 가진 플레이어들만 이 블록을 배치하고 파괴할 수 있습니다. 월드 빌더 기능이 없는 플레이어들은 이 블록에 의해 제한받게 됩니다. # howtoplay.permissionBlocks.title.1=수락/거부 # howtoplay.permissionBlocks.text.2=수락 및 거부 블록은 플레이어가 월드에 건설할 수 있는 지역을 제한합니다. # howtoplay.permissionBlocks.text.3=플레이어는 수락 블록 위에서 블록 배치 및 파괴가 가능합니다. 플레이어는 거부 블록 위에서는 블록 배치 및 파괴가 불가능합니다. # howtoplay.permissionBlocks.text.4=수락 및 거부 블록은 그 아래의 지역에는 영향을 주지 않습니다. # howtoplay.permissionBlocks.text.5=수락 블록 아래에 거부 블록이 있으면 그 사이의 공간에는 플레이어가 아무것도 건설할 수 없습니다. 수락 블록 위에는 플레이어들이 블록 배치 및 파괴가 가능합니다. # howtoplay.permissionBlocks.title.2=경계 # howtoplay.permissionBlocks.text.6=경계 블록은 다른 블록이 있거나 말거나 상관없이 위 또는 아래로 무한히 뻗어 나가는 에너지장을 제공합니다. 플레이어는 경계 블록을 통과하거나, 그 위나 아래로 이동할 수 없습니다. 플레이어는 경계 블록 위나 아래에 블록을 배치하거나 파괴할 수 없습니다. # howtoplay.chalkboard=칠판 # howtoplay.chalkboard.title=플레이 방법: 칠판 # howtoplay.chalkboard.text.1=칠판은 월드에서 텍스트를 표시하는 데 사용됩니다. 칠판은 간판보다 많은 텍스트를 표시할 수 있고, 배치 후에 편집할 수 있으며, 슬레이트, 포스터, 판자 등 세 가지 크기가 있습니다. 잠그기 토글은 월드 빌더 비사용자들이 칠판을 파괴하거나 내용을 편집할 수 없도록 방지할 수 있습니다. 놓여 있는 칠판을 편집하려면 :_input_key.use:를 누르세요. # howtoplay.chalkboard.text.1.touch=칠판은 월드에서 텍스트를 표시하는 데 사용됩니다. 칠판은 간판보다 많은 텍스트를 표시할 수 있고, 배치 후에 편집할 수 있으며, 슬레이트, 포스터, 판자 등 세 가지 크기가 있습니다. 잠그기 토글은 월드 빌더 비사용자들이 칠판을 파괴하거나 내용을 편집할 수 없도록 방지할 수 있습니다. 놓여 있는 칠판을 편집하려면 누르세요. # howtoplay.chemistry=화학 # howtoplay.chemistry.title=플레이 방법: 화학 # howtoplay.chemistry.text.1=학생들은 화학 장비 블록으로 실제 세계의 화학을 시뮬레이션할 수 있습니다. 원소 구성기의 슬라이더를 조절하여 118종의 원소 중 하나씩 건설하거나 원소 구성기에 놓아 원소 조합을 볼 수 있습니다. 화합물 생성기에서 원소를 화합하여 화학 화합물을 만드세요. 원소와 화합물을 실험 테이블에 놓아 Minecraft 아이템을 만드세요. 물질 분해기로 블록에서 구성 원소를 감소시킬 수도 있습니다. # howtoplay.chemistry.text.2=Minecraft Education 웹사이트에서 화학 저널을 다운로드해서 Minecraft에서의 화학에 대한 종합적인 안내를 읽으세요. # howtoplay.npc=NPC # howtoplay.npc.title=플레이 방법: NPC # howtoplay.npc.text.1=NPC는 플레이어가 아닌 캐릭터로서 수업 정보, 힌트, 지시사항을 추가로 제공할 수 있습니다. # howtoplay.npc.text.2=월드 빌더로만 NPC의 배치, 삭제, 이름 짓기, 수정을 할 수 있습니다. NPC는 명령어를 실행하고 웹사이트에 링크도 가능합니다. NPC의 대화창에서는 버튼에 명령어를 지정할 수 있습니다. 웹사이트 링크는 늘 버튼이 있습니다. # howtoplay.npc.text.3=NPC는 다양한 스킨을 선택할 수 있으며 움직이지 않습니다. # howtoplay.camera=카메라 # howtoplay.camera.title=플레이 방법: 카메라 # howtoplay.camera.text.1=카메라를 통해 플레이어는 월드에서 사진을 찍을 수 있습니다. # howtoplay.camera.text.2=자신의 시점으로 사진을 찍으려면 :_input_key.use:를 누르세요. # howtoplay.camera.text.2.touch=자신의 시점으로 사진을 찍으려면 누르고 있다가 떼세요. # howtoplay.camera.text.3=셀카를 찍으려면 카메라를 배치하고 카메라에 :_input_key.use:를 누르세요. # howtoplay.camera.text.3.touch=셀카를 찍으려면 카메라를 배치하고 사진 찍기 버튼을 누르세요. # howtoplay.camera.text.4=사진은 포트폴리오에서 보거나 책과 깃펜에 삽입할 수 있습니다. # howtoplay.portfolio=포트폴리오 # howtoplay.portfolio.title=플레이 방법: 포트폴리오 # howtoplay.portfolio.text.1=찍은 사진은 포트폴리오에 나타납니다. :_input_key.use:를 누르면 포트폴리오를 봅니다. 포트폴리오를 보는 동안에는 사진에 캡션을 추가하거나, 사진을 삭제하거나, 사진들을 PDF로 내보낼 수 있습니다. # howtoplay.portfolio.text.1.touch=찍은 사진은 포트폴리오에 나타납니다 누르고 있으면 포트폴리오를 봅니다.. 포트폴리오를 보는 동안에는 사진에 캡션을 추가하거나, 사진을 삭제하거나, 사진들을 PDF로 내보낼 수 있습니다. # howtoplay.classroomMode=클래스룸 모드 # howtoplay.classroomMode.title=플레이 방법: 클래스룸 모드 # howtoplay.classroomMode.text.1=클래스룸 모드는 교육자에게 학생과의 소통을 가능하게 하는 기능을 제공하는 외부 애플리케이션입니다. Minecraft Education 웹사이트에서 클래스룸 모드를 다운로드할 수 있습니다. # howtoplay.classroomMode.text.2=월드의 호스트로서, 명령어 /classroommode를 사용하면 클래스룸 모드 앱을 실행해서 Minecraft Education에 연결할 수 있습니다. # howtoplay.codeBuilder=Code Builder # howtoplay.codeBuilder.title=플레이 방법: Code Builder # howtoplay.codeBuilder.text.1=플레이어는 Code Builder로 익숙한 코드 작성 방법 학습 플랫폼으로 코드를 작성하여 Minecraft에서 탐험, 생성 및 플레이를 할 수 있습니다. # howtoplay.codeBuilder.text.2=:code_builder_button:를 누르거나 /code 명령어로 Code Builder를 시작하세요. # howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=:code_builder_button:를 누르거나 /code 명령어로 Code Builder를 시작하세요. # howtoplay.crafting=제작 # howtoplay.crafting.title=플레이 방법: 제작 # howtoplay.crafting.text.1.keyboard=:_input_key.inventory: 키를 누르면 제작법 책과 제작 인터페이스를 열 수 있습니다. # howtoplay.crafting.text.1.gamepad=:_input_container.crafting: 버튼을 누르면 제작법 책과 제작 인터페이스를 열 수 있습니다. # howtoplay.crafting.text.1.touch=소지품 버튼을 탭하면 제작법 책과 제작 인터페이스를 열 수 있습니다. # howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=:rift_B:을 눌러 제작법 책과 제작 인터페이스에 접속하세요. # howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=:windowsmr_left_grab:을 눌러 제작법 책과 제작 인터페이스에 접속하세요. # howtoplay.crafting.header.1=제작 인터페이스 # howtoplay.crafting.text.2=인벤토리 또는 크래프팅 그리드의 단축바에서 아이템 제작법 모양으로 아이템을 정렬하십시오. # howtoplay.crafting.text.3=제작법대로 아이템을 정렬하면 만들려는 아이템이 제작 인터페이스 오른쪽의 결과물 슬롯에 표시됩니다. 슬롯에서 아이템을 꺼내 소지품으로 옮기면 해당 아이템을 사용할 수 있습니다. # howtoplay.crafting.text.4=제작법은 다양합니다. 제작법에 따라 기본 크기인 2x2보다 큰 제작 인터페이스가 필요합니다. # howtoplay.crafting.text.5=판자 4개로 작업대를 만든 다음 월드에 설치하세요. # howtoplay.crafting.text.6.keyboard=월드의 작업대에서 :_input_key.use:을 눌러, 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요. # howtoplay.crafting.text.6.gamepad=월드의 작업대에서 :_input_key.use:을 눌러 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요. # howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=월드의 작업대에서 :rift_right_grab:을 눌러 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요. # howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=월드의 작업대에서 :windowsmr_left_trigger:을 눌러 3x3 제작 인터페이스에 접속하세요. # howtoplay.crafting.text.6.touch=설치한 작업대를 탭하면 3x3 크기의 제작 인터페이스를 사용할 수 있습니다. # howtoplay.crafting.header.2=제작법 책 # howtoplay.crafting.text.7=화면 왼쪽에서 조합법을 모르거나 이미 알고 있는 조합법을 빠르게 제작하려는 경우에 사용하면 좋은 제작법 책을 볼 수 있습니다. 또한, 인벤토리 위의 오른쪽 화면에서 크래프팅 그리드를 볼 수 있습니다. # howtoplay.crafting.text.8.keyboard=제작하려는 조합법을 찾으면, :_input_key.attack: 키로 눌러서 크래프팅 그리드에 올린 다음, 크래프팅 그리드 오른쪽의 결과물 슬롯에서 받아서 인벤토리에 넣으십시오. 레시피를 :_input_key.use: 키로 눌러서 자동 제작을 하면, 자동으로 한 세트를 제작하고 인벤토리에 넣습니다. 레시피를 SHIFT + :_input_key.use: 키로 눌러서 전체 수량을 자동 제작하십시오. # howtoplay.crafting.text.8.gamepad=만들고 싶은 아이템을 찾아 해당 제작법 위에 커서를 올리고 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 누르면 자동으로 아이템을 한 차례 제작하고 소지품에 추가합니다. :_gamepad_face_button_up: 버튼을 누르면 자동 묶음 제작이 가능합니다. # howtoplay.crafting.text.8.touch=만들고 싶은 아이템을 찾아 해당 제작법 위에 커서를 올리고 탭하면 제작 인터페이스로 제작법이 로드됩니다. 결과물 슬롯에 표시된 아이템을 탭하면 아이템이 제작됩니다. 슬롯의 아이템을 계속 누르고 있으면 연속으로 제작할 수 있습니다. # howtoplay.crafting.text.9=:craftable_toggle_on: 옵션이 켜져 있으면 제작법 책에 지금 가지고 있는 재료로 만들 수 있는 모든 제작법이 표시됩니다. :craftable_toggle_off: 옵션이 꺼져 있으면 현재 제작 가능 여부에 상관없이 게임에 존재하는 모든 제작법을 표시합니다. 각 탭을 선택하거나 검색 기능을 사용하면 원하는 제작법을 찾을 때 편리합니다. 크리에이티브 모드에서는 제작법이 접힌 목록으로 표시되는 경우가 있습니다. 목록을 펼치면 포함된 제작법을 모두 볼 수 있습니다. # howtoplay.craftingTable=작업대 # howtoplay.craftingTable.title=플레이 방법: 작업대 # howtoplay.craftingTable.text.1=작업대에서는 제작법이 좀 더 복잡한 아이템을 만들 수 있습니다. # howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=월드에 설치한 다음 작업대에 :_input_key.use: 키를 누르면 사용할 수 있습니다. # howtoplay.craftingTable.text.2.touch=월드에 설치한 다음 작업대를 탭하면 사용할 수 있습니다. # howtoplay.creativeMode=크리에이티브 모드 # howtoplay.creativeMode.title=플레이 방법: 크리에이티브 모드 # howtoplay.creativeMode.text.1=크리에이티브 모드는 몹을 피해 자유롭게 나만의 세상을 만들 수 있습니다. # howtoplay.creativeMode.header.1=무제한 건축 # howtoplay.creativeMode.text.2=크리에이티브 모드 인터페이스에서는 게임 내 아이템을 채굴하거나 제작하지 않고도 플레이어의 소지품에서 사용할 수 있습니다. 소지품의 아이템은 월드에 설치하거나 사용해도 사라지지 않으며, 따라서 플레이어가 자원을 모을 필요 없이 창작에 집중할 수 있게 해줍니다. # howtoplay.creativeMode.text.3=크리에이티브 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없고 순위표에 기록되지 않습니다. 이는 나중에 서바이벌 모드에서 불러오는 경우에도 마찬가지입니다. # howtoplay.creativeMode.header.2=비행 # howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=크리에이티브 모드에서 :_input_key.jump: 키를 빠르게 두 번 누르면 비행할 수 있습니다. 같은 동작을 반복하면 비행을 중단합니다. 비행 중 :_input_key.forward: 키를 두 번 누르거나 :_input_key.sprint: 키를 누르면 비행 속도가 빨라집니다. 비행 중 :_input_key.jump: 키를 누르고 있으면 위로, :_input_key.sneak: 키를 누르고 있으면 아래로 이동합니다. # howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=크리에이티브 모드에서 :_input_key.jump: 키를 빠르게 두 번 누르면 비행할 수 있습니다. 같은 동작을 반복하면 비행을 중단합니다. 비행 중 :_gamepad_stick_left:을 앞으로 두 번 움직이면 비행 속도가 빨라집니다. 비행 중 :_input_key.jump: 키를 누르고 있으면 위로, :_input_key.sneak: 키를 누르고 있으면 아래로 이동합니다. # howtoplay.creativeMode.text.4a.touch.joystick_tap_and_crosshair=:tip_virtual_button_jump:을 두 번 빠르게 탭하여 비행하고 비행을 중지하려면 :tip_virtual_button_fly_down:을 두 번 빠르게 탭합니다. # howtoplay.creativeMode.text.4b.touch.joystick_tap_and_crosshair=:tip_virtual_button_sprint:를 탭하면 더 빨리 비행할 수 있습니다. 위로 날아가려면 :tip_virtual_button_fly_up:을 길게 누르고 아래로 날아가려면 :tip_virtual_button_fly_down:을 길게 누릅니다. # howtoplay.creativeMode.text.4a.touch.classic_dpad=:touch_jump:을 두 번 빠르게 탭하여 비행하고 비행을 중지하려면 :touch_stop_flying:을 두 번 빠르게 탭합니다. # howtoplay.creativeMode.text.4b.touch.classic_dpad=:touch_forward:를 두 번 빠르게 탭하면 더 빨리 비행할 수 있습니다. 위로 날아가려면 :touch_fly_up:을 길게 누르고 아래로 날아가려면 :touch_fly_down:을 길게 누릅니다. # howtoplay.difficulty=난이도 # howtoplay.difficulty.title=플레이 방법: 난이도 # howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft는 플레이어가 원하는 난이도로 다양하게 플레이할 수 있습니다. # howtoplay.difficulty.header.1=평화로움 # howtoplay.difficulty.text.2=셜커와 엔더 드래곤을 제외한 적대적인 몹이 생성되지 않으며 셜커와 엔더 드래곤의 공격을 받아도 피해를 입지 않습니다. # howtoplay.difficulty.header.2=쉬움 # howtoplay.difficulty.text.3=적대적인 몹이 생성되지만 몹이 주는 피해가 감소합니다. 배고픔 바가 고갈되며 이로 인해 하트가 5개 남을 때까지 체력을 잃을 수 있습니다. # howtoplay.difficulty.header.3=보통 # howtoplay.difficulty.text.4=적대적인 몹의 공격력이 그대로 적용되며 배고픔 수준이 0이 되면 체력을 잃기 시작하지만 이로 인해 사망하지는 않습니다. # howtoplay.difficulty.header.4=어려움 # howtoplay.difficulty.text.5=적대적인 몹의 공격력이 증가하고 좀비 공격으로 문이 부서질 수 있습니다. 배고픔 수준이 0이 되면 체력을 잃기 시작하며 사망할 수도 있습니다. # howtoplay.dispensers=디스펜서 # howtoplay.dispensers.title=플레이 방법: 디스펜서 # howtoplay.dispensers.text.1=디스펜서는 아이템을 쏘아 내보내는 장치입니다. 디스펜서를 사용하려면 레드스톤 신호(예: 손잡이)로 각 디스펜서에 동력을 전달해야 합니다. # howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=디스펜서에 아이템을 넣으려면 대상 디스펜서에 :_input_key.use: 키를 사용한 다음 소지품에서 해당 아이템을 디스펜서로 옮기면 됩니다. # howtoplay.dispensers.text.2.touch=디스펜서에 아이템을 넣으려면 대상 디스펜서를 탭한 다음 소지품에서 해당 아이템을 디스펜서로 옮기면 됩니다. # howtoplay.dispensers.header.1=사용법 # howtoplay.dispensers.text.3=디스펜서에 동력이 공급될 때마다 아이템이 나옵니다. # howtoplay.dispensers.text.4=디스펜서는 철 골렘에 호박을 씌우거나 갑옷 거치대에 장비를 장착하는 등 아이템을 특정 대상에 투입하는 용도로도 사용할 수 있습니다. # howtoplay.droppers=드로퍼 # howtoplay.droppers.title=플레이 방법: 드로퍼 # howtoplay.droppers.text.1.notTouch=드로퍼는 레드스톤 동력이 공급되면 안에 담긴 아이템 중 무작위로 한 개를 떨어뜨립니다. 드로퍼에 :_input_key.use: 키를 사용해 연 다음 소지품의 아이템을 드로퍼로 옮길 수 있습니다. # howtoplay.droppers.text.1.touch=드로퍼는 레드스톤 동력이 공급되면 안에 담긴 아이템 중 무작위로 한 개를 떨어뜨립니다. 드로퍼를 탭하여 연 다음 소지품의 아이템을 드로퍼로 옮길 수 있습니다. # howtoplay.droppers.header.1=사용법 # howtoplay.droppers.text.2=드로퍼를 상자나 다른 종류의 컨테이너와 마주 보게 설치하면 떨어지는 아이템이 해당 컨테이너에 저장됩니다. 드로퍼를 길게 연결하면 멀리 떨어진 곳으로 아이템을 이동할 수 있습니다. # howtoplay.dyes=염료 # howtoplay.dyes.title=플레이 방법: 염료 # howtoplay.dyes.text.1=Minecraft에서는 염료를 사용해 다양한 아이템의 색을 바꿀 수 있습니다. # howtoplay.dyes.text.2=일부 염료 재료는 다른 것들보다 찾기가 힘듭니다. 양귀비에서 빨간색 염료를 만드는 것처럼 대부분의 염료는 꽃으로 만들 수 있는 반면, 일부 염료는 찾거나 다른 불분명한 방법으로 만들어야 합니다. 예를 들면: # howtoplay.dyes.text.3=-청금석은 깊은 지하에서 채굴 # howtoplay.dyes.text.4=-먹물 주머니는 물 속에서 채집 # howtoplay.dyes.text.5=-코코아 열매는 정글에서 수확 # howtoplay.dyes.text.6=-초록색 염료는 선인장에서 추출해야 합니다 # howtoplay.dyes.text.7=-뼛가루는 식물이나 나무를 자라게 하거나 흰색 염료를 만들 수 있습니다 # howtoplay.dyes.text.8=-오징어 먹물 주머니에서 검정색 염료를 수집할 수 있습니다. # howtoplay.elytra=딱지날개 # howtoplay.elytra.title=플레이 방법: 딱지날개 # howtoplay.elytra.text.1=딱지날개는 활공을 가능하게 해주는 아이템입니다. 딱지날개는 몸통 부위의 방어구 슬롯에 장착합니다. # howtoplay.elytra.text.2=딱지날개는 제작할 수 없으며 셜커들이 지키고 있는 엔더 함선의 아이템 액자 속에서 구할 수 있습니다. # howtoplay.elytra.header.1=비행 방법 배우기 # howtoplay.elytra.text.3.notTouch=딱지날개를 장착한 플레이어는 높은 곳에서 떨어지면서 :_input_key.jump: 키를 눌러 활공을 시작할 수 있습니다. 제대로 활공하려면 충분한 높이가 필요하다는 점을 기억하세요! # howtoplay.elytra.text.3.touch=딱지날개가 장착된 경우 떨어지는 동안 :touch_jump: 또는 :tip_virtual_button_fly_up:를 탭하여 활공을 시작합니다. 완전한 효과를 얻으려면 높은 곳에 있는지 확인하십시오! # howtoplay.elytra.text.4=활공 중에는 보는 방향을 바꾸어 조종합니다. 아래를 보면 속도가 빨라지지만 그만큼 빨리 착륙하게 됩니다. 위를 보면 조금 더 높이 올라가지만 이 상태를 너무 오래 유지하면 올라가는 대신 떨어지기 시작합니다! # howtoplay.elytra.text.4.touch=주변을 둘러보면 활공하면서 조종할 수 있습니다. 아래를 내려다보면 속도가 어느 정도 빨라지지만 더 빨리 땅에 부딪힐 수도 있습니다. 위를 올려다 보면 상승하지만 너무 오래 하면 실속하여 떨어지기 시작합니다. # howtoplay.elytra.text.5=딱지날개는 비행 중에 천천히 내구도를 잃고 비행 중에 부서지면 떨어집니다. 모루에서 팬텀 막과 결합하여 수리할 수 있습니다. # howtoplay.elytra.header.2=로켓을 사용해 비행하기 # howtoplay.elytra.text.6=아무 효과가 추가되지 않은 폭죽 로켓은 딱지날개 활공 시간을 늘리는 목적으로 활용할 수 있습니다. 효과가 들어간 폭죽을 사용하는 경우 체력이 손상됩니다. # howtoplay.enchantingTable=효과부여대 # howtoplay.enchantingTable.title=플레이 방법: 효과부여대 # howtoplay.enchantingTable.text.1=경험치 구슬을 흡수하여 쌓은 경험치 점수는 무기와 방어구, 도구, 책에 효과를 부여하는 데 사용할 수 있습니다. # howtoplay.enchantingTable.header.1=효과부여 # howtoplay.enchantingTable.text.2=효과부여가 가능한 아이템을 효과부여대의 책 아래 슬롯에 넣으면 오른쪽 슬롯 옆 세 개의 버튼에서 아이템에 부여할 수 있는 효과와 해당 효과부여에 필요한 경험치 레벨과 청금석이 표시됩니다. # howtoplay.enchantingTable.text.3=실제로 적용되는 효과부여는 표시된 비용에 따라 임의로 정해집니다. # howtoplay.enchantingTable.header.2=더 강력한 효과부여하기 # howtoplay.enchantingTable.text.4=효과부여대에서 1 블록 간격을 두고 주변을 최대 15개의 책장으로 둘러싸면 효과부여대의 책에서 신비롭게 빛나는 문양을 볼 수 있으며 효과부여의 강도가 높아집니다. # howtoplay.enchantingTable.header.3=효과부여 책 # howtoplay.enchantingTable.text.5=효과부여 책을 모루에서 사용하면 아이템에 효과를 부여할 수 있습니다. 이 방식을 사용하면 아이템에 원하는 효과를 부여할 가능성이 더 높아집니다. # howtoplay.endCities=엔더 도시 # howtoplay.endCities.title=플레이 방법: 엔더 도시 # howtoplay.endCities.text.1=엔더 드래곤을 처치하면 엔더 게이트웨이가 나타납니다. 엔더 진주를 포탈 속으로 던지면 외곽의 섬으로 순간이동합니다. # howtoplay.endCities.text.2=낯선 공간에서 만나게 된 이 외계 생물은 좋은 전리품이 될만한 무언가를 숨기고 있는 것 같습니다. # howtoplay.enderChest=엔더 상자 # howtoplay.enderChest.title=플레이 방법: 엔더 상자 # howtoplay.enderChest.text.1=월드 내 모든 엔더 상자는 서로 연결되어 있어, 상자에 든 아이템을 다른 모든 엔더 상자에서도 마찬가지로 사용할 수 있습니다. 단, 그 내용물은 플레이어마다 다릅니다. 아무 엔더 상자에 아이템을 넣으면 월드 내 다른 장소에 있는 아무 엔더 상자에서나 아이템을 꺼낼 수 있습니다. # howtoplay.eyeOfEnder=엔더의 눈 # howtoplay.eyeOfEnder.title=플레이 방법: 엔더의 눈 # howtoplay.eyeOfEnder.text.1=엔더의 눈은 알 수 없는 신비로운 힘으로 엔더에 연결되어 사용 시 독특한 효과를 발휘합니다. # howtoplay.eyeOfEnder.text.2=다른 차원으로 가는 문을 열 수 있다는 소문이 있습니다. # howtoplay.farming=재배 # howtoplay.farming.title=플레이 방법: 재배 # howtoplay.farming.text.1=Minecraft에서는 다양한 작물을 재배할 수 있습니다. 작업이 쉽지는 않지만 무한한 식량 자원을 확보하는 방법이기도 합니다. # howtoplay.farming.header.1=대비하기 # howtoplay.farming.text.2=작물은 햇빛과 물, 농지가 있어야 성장합니다. 재배를 시작하려면 괭이와 물 공급지, 씨앗이 필요합니다. # howtoplay.farming.text.3=물과 맞닿은 블록은 괭이를 사용해 농지로 만들어야 합니다. 물 블록은 최대 4개의 주변 블록에 수분을 공급하여 젖은 농지를 만들어줍니다. # howtoplay.farming.header.2=농사 및 수확하기 # howtoplay.farming.text.4=젖은 농지가 마련되면 씨앗을 심을 수 있습니다. 물이나 채광이 부족하면 작물이 시들어 죽기 쉬우므로 적절히 관리해주세요. # howtoplay.farming.text.5=울타리를 세우면 작물이 밟히거나 토끼들이 먹어 치우는 상황을 예방할 수 있습니다. # howtoplay.farming.text.6=완전히 성장한 작물은 외관이 달라지며 수확할 수 있습니다. # howtoplay.farming.text.7=호박이나 수박 등 일부 작물은 줄기를 타고 열립니다. 줄기까지 수확하지 않도록 유의하세요! # howtoplay.fireworks=폭죽 # howtoplay.fireworks.title=플레이 방법: 폭죽 # howtoplay.fireworks.text.1=폭죽은 Minecraft에서 특별한 순간을 기념할 수 있는 즐거운 방법입니다! # howtoplay.fireworks.text.2=폭죽은 폭죽 로켓과 폭죽 별, 두 가지 요소로 구성됩니다. # howtoplay.fireworks.header.1=폭죽 로켓 # howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=폭죽을 사용하려면 해당 블록에 :_input_key.use: 키를 사용해 폭죽을 하늘로 발사하세요. # howtoplay.fireworks.text.3.touch=폭죽을 사용하려면 해당 블록을 탭해 폭죽을 하늘로 발사하세요. # howtoplay.fireworks.text.4=폭죽은 공중 높이 발사하는 효과만 있습니다. # howtoplay.fireworks.header.2=폭죽별 # howtoplay.fireworks.text.5=다양한 색상과 효과를 감상하려면 폭죽 로켓을 제작할 때 폭죽 별을 추가하세요. # howtoplay.fireworks.text.6=폭죽 별은 화약과 여러 가지 다른 재료를 섞어 만듭니다. # howtoplay.fireworks.text.6.1= - 색상: 원하는 색상의 염료를 추가하면 폭죽이 터질 때 색상 효과가 나타납니다. # howtoplay.fireworks.text.6.2= - 반짝임: 발광석 가루를 추가하면 폭죽이 터질 때 반짝임 효과가 나타납니다. # howtoplay.fireworks.text.6.3= - 크리퍼 모양: 머리를 추가하면 하늘을 수놓는 크리퍼 패턴을 감상할 수 있습니다. # howtoplay.fireworks.text.6.4= - 연속 폭발: 깃털을 추가하면 폭죽이 터질 때 연속 폭발 효과가 나타납니다. # howtoplay.fireworks.text.6.5= - 잔상 효과: 다이아몬드를 추가하면 폭죽이 터질 때 잔상이 남습니다. # howtoplay.fireworks.text.6.6= - 별 모양: 금덩이를 추가하면 하늘을 수놓는 별 패턴을 감상할 수 있습니다. # howtoplay.fireworks.header.3=불꽃 제조 # howtoplay.fireworks.text.7=디스펜서를 사용해 폭죽을 쏠 수 있으며, 이 경우 디스펜서가 바라보는 방향으로 폭죽이 발사됩니다. # howtoplay.fishing=낚시 # howtoplay.fishing.title=플레이 방법: 낚시 # howtoplay.fishing.text.1=낚시를 하려면 낚싯대가 필요합니다. 낚시는 수중의 물고기나 다른 멋진 아이템을 낚을 수 있는 멋진 수단입니다. # howtoplay.fishing.header.1=던지기 # howtoplay.fishing.text.2.notTouch=낚싯대를 들고 물 블록을 조준한 다음 :_input_key.use: 키를 누르면 물 속으로 찌를 던질 수 있습니다. # howtoplay.fishing.text.2.touch=낚싯대를 들고 물 블록을 조준한 다음 낚시하기 버튼을 탭하면 물 속으로 찌를 던질 수 있습니다. # howtoplay.fishing.header.2=낚시 시작! # howtoplay.fishing.text.3=수면에 움직이는 물거품이 찌 가까이 올 때까지 기다리세요. # howtoplay.fishing.text.4.notTouch=물거품이 찌에 닿으면 찌가 아래로 가라앉습니다. 이때 :_input_key.use: 키를 누르면 낚싯대를 감을 수 있습니다. 낚인 물고기가 도망갈 수 있으니 조심하세요! # howtoplay.fishing.text.4.touch=물거품이 찌에 닿으면 찌가 아래로 가라앉습니다. 이때 낚시하기 버튼을 다시 탭하면 낚싯대를 감을 수 있습니다. 낚인 물고기가 도망갈 수 있으니 조심하세요! # howtoplay.furnace=화로 # howtoplay.furnace.title=플레이 방법: 화로 # howtoplay.furnace.text.1=화로는 아이템을 요리하거나 제련하는 도구입니다. 예를 들어 철광석을 녹여 철괴를 얻을 수 있습니다. # howtoplay.furnace.text.2.notTouch=화로를 월드에 설치한 다음 :_input_key.use: 키를 누르면 사용할 수 있습니다. # howtoplay.furnace.text.2.touch=화로를 월드에 설치한 다음 탭하면 사용할 수 있습니다. # howtoplay.furnace.header.1=연료 # howtoplay.furnace.text.3=화로 아래쪽에 연료를 넣고 위쪽에 대상 아이템을 넣으면 화로에 불이 붙고 화력이 가해지기 시작합니다. 연료로 사용할 수 있는 아이템은 다양합니다. 탈 만한 아이템이 있다면 넣어가며 직접 시도해 보세요. # howtoplay.gameSettings=게임 설정 # howtoplay.gameSettings.title=플레이 방법: 게임 설정 # howtoplay.gameSettings.text.1=월드를 만들 때 선택할 수 있는 옵션은 여러 가지입니다. 다음 설정을 통해 선호하는 대로 플레이 경험을 조정할 수 있습니다. 이러한 설정은 언제든지 변경이 가능하므로 월드를 만들 때 설정하지 않았더라도 걱정할 필요는 없습니다. # howtoplay.gameSettings.text.2=-월드 이름: 월드 이름을 지정할 수 있습니다. # howtoplay.gameSettings.text.3=-기본 게임 모드: 새로운 모든 플레이어는 이 게임 모드에서 플레이를 시작합니다. 서바이벌 모드나 크리에이티브 모드 중 선택할 수 있습니다. 크리에이티브 모드를 선택하면 치트키가 활성화됩니다. # howtoplay.gameSettings.text.4=-난이도: 해당 월드의 어려움 정도를 설정합니다. 평화로움, 쉬움, 보통, 어려움 중 선택할 수 있습니다. # howtoplay.gameSettings.header.1=월드 환경 설정 # howtoplay.gameSettings.text.5=-시작 지도: 이 설정이 켜져 있으면 모든 플레이어가 핫바에 지도가 포함된 상태로 플레이를 시작합니다. # howtoplay.gameSettings.text.6=-보너스 상자: 이 설정이 켜져 있으면 최초 플레이어 생성 지점 근처에 초반 플레이에 도움이 되는 전리품이 담긴 상자가 생성됩니다. # howtoplay.gameSettings.text.7=-월드 유형: 월드 생성 방식을 제어하는 설정입니다. 드롭다운 메뉴에서 무한, 평면, 기존을 선택해 월드 유형을 변경할 수 있습니다. # howtoplay.gameSettings.text.7.1= - 무한 월드는 끝없이 계속 이어집니다. # howtoplay.gameSettings.text.7.2= - 평면 월드는 산이나 나무 없이 플레이어가 마음껏 활용할 수 있는 평지가 끝없이 이어집니다. # howtoplay.gameSettings.text.7.3= - 기존 월드는 크기와 높이가 제한됩니다. # howtoplay.gameSettings.text.8=-시드: 월드별로 생성되는 고유한 번호입니다. 시드를 입력하면 새 월드를 만들 수 있으며 생성 방식을 제어할 수 있습니다. 시드에 관련된 단어나 문구를 사용하면 게임에서 입력한 내용을 번호로 변환해줍니다. # howtoplay.gameSettings.header.2=치트키와 Gamerule # howtoplay.gameSettings.text.9=-치트키 활성화: 플레이어의 명령어 사용을 허용하는 설정입니다. 이 설정이 켜져 있으면 해당 월드의 모든 도전 과제가 비활성화됩니다. # howtoplay.gameSettings.text.10=아래 게임 규칙은 치트키가 활성화되어 있어야 사용할 수 있습니다. # howtoplay.gameSettings.text.11=-항상 낮: 이 설정이 켜져 있으면 밤이 되지 않습니다. # howtoplay.gameSettings.text.12=-시간대 전환 사용: 이 설정이 꺼져 있으면 시간이 정지됩니다. # howtoplay.gameSettings.text.13=-소지품 유지: 이 설정을 사용하면 플레이어가 사망해도 소지품의 아이템을 잃지 않습니다. # howtoplay.gameSettings.text.14=-몹 생성: 이 설정이 꺼져 있으면 어떤 몹도 생성되지 않습니다. # howtoplay.gameSettings.text.15=-몹에 의한 괴롭힘: 이 설정을 사용하면 몹이 월드에 피해를 입힐 수 없습니다. # howtoplay.gameSettings.text.16=-엔티티 아이템 전리품: 광물 수레나 갑옷 거치대 같은 블록을 제거할 때 해당 블록이 그대로 떨어지는지 여부를 설정합니다. # howtoplay.gameSettings.text.17=-날씨 주기: 이 설정이 꺼져 있으면 날씨가 변함 없이 그대로 유지됩니다. # howtoplay.hoppers=호퍼 # howtoplay.hoppers.title=플레이 방법: 호퍼 # howtoplay.hoppers.text.1=호퍼는 사용하면 자동으로 아이템을 옮길 수 있습니다. 호퍼는 상자나 주크박스 등 컨테이너를 비롯한 다른 아이템에 연결할 수 있습니다. # howtoplay.hoppers.text.2=호퍼는 위에 설치된 컨테이너 속의 아이템을 계속 빼내어 정면 방향에 설치된 컨테이너 속으로 옮깁니다. # howtoplay.hoppers.header.1=사용법 # howtoplay.hoppers.text.3=호퍼 정면이 특정 블록을 향하게 하려면 몸을 웅크린 상태에서 해당 블록과 대치되는 방향에 호퍼를 설치하세요. # howtoplay.hoppers.text.4=하지만 호퍼에 레드스톤의 동력이 공급되면 작동을 멈추고 더 이상 아이템을 옮기지 않습니다. # howtoplay.hostAndPlayerOptions=호스트 및 플레이어 옵션 # howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=플레이 방법: 호스트 및 플레이어 옵션 # howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=치트키를 활성화하고 플레이하면 호스트 플레이어가 다른 플레이어에게 본인이나 친구를 순간이동하거나 날씨, 시간을 변경하거나 본인 게임의 입장 지점이나 월드 생성 지점을 변경하도록 허용할 수 있습니다. 치트키를 활성화하고 채팅 바 옆의 [/] 버튼을 누르면 해당 옵션이 표시됩니다. # howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=치트키를 활성화하고 플레이하면 호스트 플레이어가 다른 플레이어에게 본인이나 친구를 순간이동하거나 날씨, 시간을 변경하거나 본인 게임의 입장 지점이나 월드 생성 지점을 변경하도록 허용할 수 있습니다. 치트키를 활성화하고 채팅을 탭하면 해당 옵션이 표시됩니다. # howtoplay.HUD=HUD # howtoplay.HUD.title=플레이 방법: HUD # howtoplay.HUD.text.1=HUD에는 현재 상태와 체력, 수중에 있을 때 남은 산소량, 배고픔 수준, 방어구를 착용한 경우 방어력 같은 정보가 표시됩니다. # howtoplay.HUD.header.1=음식과 체력 # howtoplay.HUD.text.2.notTouch=체력을 잃었을 때 :shank: 아이콘이 9개 이상인 남아 있는 경우 다시 회복합니다. :shank:은 음식을 먹어 채울 수 있습니다. # howtoplay.HUD.text.2.touch=최소 9개의 :shank:가 있으면 건강이 자동으로 보충됩니다. 당신의 :shank:는 탐험하고 배가 고프면 천천히 감소하지만 음식을 먹으면 :shank:가 보충됩니다. # howtoplay.HUD.text.3.keyboard=:_input_key.use:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다. # howtoplay.HUD.text.3.gamepad=:_input_key.use:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다. # howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=:rift_right_grab:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다. # howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=:windowsmr_left_trigger:을 누르고 있으면, 음식을 손에 들고 먹습니다. # howtoplay.HUD.text.3a.touch=음식을 먹으려면 핫바에서 음식을 탭한 다음 화면을 길게 탭하여 먹습니다. # howtoplay.HUD.text.3b.touch=액션 버튼을 사용하는 경우 먼저 핫바에서 음식을 탭한 다음 :tip_virtual_button_action_build_or_use:를 길게 탭하여 먹습니다. # howtoplay.HUD.text.4a=전력 질주와 같은 특정 활동은 더 빨리 배고프게 만듭니다. 다행히도 일부 음식은 영양이 더 풍부하고 :shank:를 더 많이 채울 것입니다. # howtoplay.HUD.text.4b=배부르게 :shank:가 있는 경우, 마지막으로 먹은 음식은 포화 값(배고픔 수준을 추가로 높이는 숨겨진 값)을 높입니다. # howtoplay.HUD.header.2=경험치 # howtoplay.HUD.text.5=경험치 막대는 HUD에서 확인할 수 있습니다. 표시되는 수치는 현재 경험치 레벨이며, 막대는 다음 레벨업에 필요한 경험치 점수를 나타냅니다. # howtoplay.HUD.text.6=경험치 점수는 경험치 구슬을 흡수하여 모을 수 있습니다. 경험치 구슬은 몹을 죽이거나 특정 블록을 채굴했을 때 등 여러 상황에서 생성됩니다. 경험치는 나중에 플레이에 필요하므로 경험치 구슬이 생기면 가까이 이동해 모으는 것이 좋습니다. # howtoplay.HUD.header.3=핫바 # howtoplay.HUD.text.7.keyboard=핫바에는 사용할 수 있는 아이템이 표시됩니다. 마우스 휠을 스크롤하면 손에 든 아이템을 변경할 수 있습니다. # howtoplay.HUD.text.7.gamepad=핫바에는 사용할 수 있는 아이템이 표시됩니다. :_input_key.cycleItemLeft:키와 :_input_key.cycleItemRight: 키를 사용하면 손에 든 아이템을 변경할 수 있습니다. # howtoplay.HUD.text.7.touch=핫바에는 사용할 수 있는 아이템이 표시됩니다. 핫바의 아이템을 탭하면 손에 든 아이템을 변경할 수 있습니다. # howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=핫바는 사용할 수 있는 아이템을 보여줍니다. :windowsmr_left_touchpad_horizontal:을 눌러 손안의 아이템을 바꿔보세요. # howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=핫바는 사용할 수 있는 아이템을 보여줍니다. :rift_left_trigger: 또는 :rift_left_grab:을 눌러 손안의 아이템을 바꿔보세요. # howtoplay.inventory=소지품 # howtoplay.inventory.title=플레이 방법: 소지품 # howtoplay.inventory.text.1.keyboard=:_input_key.inventory:를 누르면 소지품을 확인할 수 있습니다. # howtoplay.inventory.text.1.gamepad=:_input_key.inventory:를 누르면 소지품을 확인할 수 있습니다. # howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=:rift_B:을 눌러 소지품을 살펴보세요. # howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=:windowsmr_left_grab:을 눌러 소지품을 살펴보세요. # howtoplay.inventory.text.1.touch=:tip_touch_inventory:을 탭하면 소지품을 확인할 수 있습니다. # howtoplay.inventory.text.2=이 스크린에는 손에 들고 있는 모든 아이템과 들고 있는 다른 모든 아이템이 표시됩니다. 착용하고 있는 방어구도 확인할 수 있습니다. # howtoplay.inventory.text.3.keyboard=아이템 위에 포인터를 올리고 :mouse_left_button: 키를 사용하면 해당 아이템을 집습니다. 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집고, :mouse_right_button: 키를 누르면 반만 집습니다. # howtoplay.inventory.text.3.gamepad=아이템 위에 포인터를 올리고 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 누르면 해당 아이템을 집습니다. 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집고, :_gamepad_face_button_left: 버튼을 누르면 반만 집습니다. # howtoplay.inventory.text.3.touch=아이템을 탭하여 선택합니다. 이동하려면 인벤토리의 다른 지점을 탭하세요. 동일한 아이템이 있는 지점으로 항목을 이동하면 스택으로 결합됩니다. 다른 아이템으로 이동하면 위치가 바뀝니다. # howtoplay.inventory.text.4.keyboard=:mouse_left_button: 버튼을 사용하면 아이템을 다시 내려놓습니다. 포인터로 선택한 아이템이 여러 개인 경우 :mouse_left_button: 버튼을 사용하면 모두 내려놓고 :mouse_right_button: 버튼을 사용하면 하나만 놓습니다. # howtoplay.inventory.text.4.gamepad=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 사용하면 아이템을 다시 내려놓습니다. 포인터로 선택한 아이템이 여러 개인 경우 :_gamepad_face_button_down: 버튼을 사용하면 모두 내려놓고 :_gamepad_face_button_left: 버튼을 사용하면 하나만 놓습니다. # howtoplay.inventory.text.4a.touch=아이템 스택을 탭하면 스택의 모든 아이템이 자동으로 선택됩니다. 단일 아이템과 동일한 방식으로 스택을 이동할 수 있습니다. # howtoplay.inventory.text.4b.touch=아이템 스택을 분할하려면 선택 슬라이더가 나타날 때까지 아이템 스택을 길게 누릅니다. 스크린을 놓지 않고 손가락을 좌우로 밀어 스택에서 제거할 아이템 수를 선택합니다. # howtoplay.inventory.text.5.keyboard=포인터로 선택한 아이템이 방어구인 경우 SHIFT+:mouse_left_button: 버튼을 사용해 해당 방어구 슬롯에 즉시 장착할 수 있습니다. # howtoplay.inventory.text.5.gamepad=포인터로 선택한 아이템이 방어구인 경우 :_gamepad_face_button_up: 버튼을 사용해 해당 방어구 슬롯에 즉시 장착할 수 있습니다. # howtoplay.inventory.text.6.keyboard=아이템을 선택해 소지품 창 밖으로 끌어 놓으면 해당 아이템을 버릴 수 있습니다. # howtoplay.inventory.text.6.gamepad=아이템을 선택한 다음 :_gamepad_face_button_up: 버튼을 누르면 해당 아이템을 버릴 수 있습니다. # howtoplay.jukebox=주크박스 # howtoplay.jukebox.title=플레이 방법: 주크박스 # howtoplay.jukebox.text.1=주크박스에서는 수집한 음악 디스크를 재생할 수 있습니다. # howtoplay.jukebox.header.1=파티 시간 # howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=음악 디스크를 손에 들고 주크박스에 :_input_key.use: 키를 사용하면 음악을 재생할 수 있습니다. 주크박스에 :_input_key.use: 키를 다시 사용하면 음악 디스크를 꺼냅니다. # howtoplay.jukebox.text.2.touch=음악 디스크를 손에 들고 주크박스를 탭하면 음악을 재생할 수 있습니다. 주크박스를 다시 탭하면 음악 디스크를 꺼냅니다. # howtoplay.jukebox.header.2=레드스톤 # howtoplay.jukebox.text.3=음악 디스크를 재생 중인 주크박스는 레드스톤 가루에 동력을 전달합니다. # howtoplay.jukebox.text.4=동력 수준을 다르게 변경해가며 여러 음악 디스크를 재생해보세요. # howtoplay.jukebox.text.5=끝까지 재생하면 어떤 일이 생기는지 지켜보세요. # howtoplay.jukebox.text.6=호퍼를 사용해 음악 디스크를 넣고 재생이 끝나면 꺼낼 수 있습니다. # howtoplay.jukebox.header.3=음악 디스크 찾기 # howtoplay.jukebox.text.7=월드 곳곳에 흩어져 있는 상자 속에서 찾을 수 있는 음악 디스크는 약 두 개입니다. # howtoplay.jukebox.text.8=나머지 음악 디스크는 찾기가 좀 더 까다롭습니다. 크리퍼가 남몰래 음악을 즐긴다고 하네요. # howtoplay.loom=베틀 # howtoplay.loom.title=플레이 방법: 베틀 # howtoplay.loom.text.1=베틀은 배너에 패턴을 적용하는 가장 빠르고 효과적인 방법입니다. 베틀은 한 가지 염료만 사용해 패턴을 적용합니다. 또한 베틀 패턴으로 특별한 패턴을 적용할 수 있습니다. # howtoplay.loom.header.1=베 짜기 # howtoplay.loom.text.2=베틀의 첫 번째 슬롯에 배너를 놓고, 두 번째 슬롯에 염료를 놓으면 배너에 패턴이 추가됩니다. 패턴을 선택하고 나면 오른쪽 결과물 슬롯에서 배너를 소지품으로 옮기세요. # howtoplay.loom.text.3=배너는 레이어를 여러 개 추가할 수 있어서 여러 다양한 배너를 시도해 볼 수 있습니다. 최대 6개 패턴을 적용해 독특한 디자인을 완성할 수 있습니다. # howtoplay.loom.header.2=베틀 패턴 # howtoplay.loom.text.4=베틀의 세 번째 슬롯에 베틀 패턴을 추가하면 크리퍼 얼굴이나 꽃 패턴 같은 특별한 패턴을 제작할 수 있습니다. 배너에 이러한 패턴을 적용해도 베틀 패턴이 없어지는 것은 아닙니다. # howtoplay.mounts=탈것 # howtoplay.mounts.title=플레이 방법: 탈것 # howtoplay.mounts.text.1=플레이어는 다 자란 말, 당나귀, 노새는 모두 탈 수 있습니다. 방어구 장착은 말만 가능합니다. # howtoplay.mounts.text.2=노새와 당나귀는 상자를 달아 안장 가방(이동식 아이템 상자)을 장착할 수 있습니다. 안장 가방은 탈것으로 이동하는 중이나 웅크린 상태에서 열 수 있습니다. # howtoplay.mounts.header.1=길들이기 # howtoplay.mounts.text.3.notTouch=말과 당나귀, 노새를 타려면 길을 들여야 합니다. 말에 올라타면 몸부림을 치는데, 이때 떨어지지 않고 일정 시간 버티면 길들일 수 있습니다. 빈 손인 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 말이나 당나귀, 노새를 상대로 길들이기를 시도합니다. # howtoplay.mounts.text.3.touch=말과 당나귀, 노새를 타려면 길을 들여야 합니다. 말에 올라타면 몸부림을 치는데, 이때 떨어지지 않고 일정 시간 버티면 길들일 수 있습니다. 말 근처에서 '타기' 버튼이 표시되었을 때 탭하면 말이나 당나귀, 노새를 상대로 길들이기를 시도합니다. # howtoplay.mounts.text.4=길들이기에 성공하면 말 주변에 하트가 나타나고 더 이상 플레이어를 떨어뜨리려고 하지 않습니다. # howtoplay.mounts.header.2=동물 타기 # howtoplay.mounts.text.5=말을 타고 원하는 방향으로 몰려면 말에 안장을 장착해야 합니다. # howtoplay.mounts.text.6=안장은 주민에게서 구입하거나 월드에 숨겨진 상자 속 또는 낚시를 통해 구할 수 있습니다. 말을 탄 상태에서 소지품을 열어 안장을 말의 안장 슬롯으로 옮기면 장착됩니다. # howtoplay.mounts.text.7=말과 당나귀는 황금 사과나 황금 당근을 사용해 다른 동물들처럼 교배할 수 있습니다. # howtoplay.mounts.text.8=망아지는 시간이 지나면 완전히 성장하며, 밀이나 건초를 먹이면 성장 속도가 빨라집니다. # howtoplay.mounts.header.3=무리 동물 # howtoplay.mounts.text.9=라마 또한 길을 들여 탈 수 있는 몹입니다. 길들인 라마는 대량의 아이템을 옮기는 데 사용할 수 있습니다. # howtoplay.mounts.text.10=라마를 길들이는 방법은 말과 동일합니다. 단, 라마의 경우 길을 들여도 타고 있는 라마의 움직임을 플레이어가 조정할 수 없습니다. # howtoplay.mounts.text.11=라마에게 목줄을 사용하면 길들이기 여부와 상관없이 주변의 라마들이 목줄을 찬 라마를 따라다니고 캐러벤이 만들어집니다. # howtoplay.mounts.text.12=라마에게는 상자를 달아줄 수 있습니다. 상자는 라마의 체력에 따라 3-15칸의 소지품 슬롯을 제공합니다. 또한 라마에게 카펫을 장착할 수 있습니다. 카펫은 색상에 따라 패턴이 달라집니다. # howtoplay.mounts.header.4=돼지 # howtoplay.mounts.text.13=돼지도 탈 수 있는 동물입니다. 다만 방향을 조정하려면 소정의 미끼를 사용해야 합니다. # howtoplay.mounts.text.14=돼지에게 안장을 장착하고 이동하려는 방향으로 당근 낚싯대를 움직이세요. # howtoplay.mounts.header.5=내리기 # howtoplay.mounts.text.15.notTouch=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요. # howtoplay.mounts.text.15a.touch=방향 패드 컨트롤 방법을 사용할 때 :touch_jump:를 눌러 동물에서 내려옵니다. # howtoplay.mounts.text.15b.touch=조이스틱 컨트롤 방법을 사용할 때 :tip_virtual_button_dismount:를 눌러 동물에서 내려옵니다. # howtoplay.multiplayer=멀티 플레이 # howtoplay.multiplayer.title=플레이 방법: 멀티 플레이 # howtoplay.multiplayer.text.1=Minecraft는 멀티 플레이 게임으로 기본 설정되어 있습니다. # howtoplay.multiplayer.header.1=분할 화면 # howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=플레이 도중에 언제든지 추가 컨트롤러를 연결하고 아무 버튼이나 누르면 로컬 플레이어를 게임에 추가할 수 있습니다. # howtoplay.multiplayer.header.2=온라인 멀티 플레이 # howtoplay.multiplayer.text.3=모든 월드는 기본 설정에 따라 멀티 플레이어 게임으로 시작됩니다. 월드를 비공개 설정하려면 월드 설정에서 멀티 플레이 옵션을 선택한 다음 해당 옵션을 꺼짐으로 설정합니다. # howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=모든 월드는 기본 설정에 따라 멀티 플레이어 게임으로 시작됩니다. 월드를 비공개 설정하려면 월드 설정에서 멀티 플레이 옵션을 선택한 다음 해당 옵션을 꺼짐으로 설정합니다. # howtoplay.multiplayer.header.3=온라인 게임 참여 # howtoplay.multiplayer.text.4=멀티 플레이 게임에 참가하려면 친구 탭으로 이동하세요. 참가 가능한 모든 Realm 게임과 친구 게임, LAN 게임이 표시됩니다. 원하는 게임을 선택하면 참가할 수 있습니다. # howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=멀티 플레이 게임에 참가하려면 친구 탭으로 이동하세요. 참가 가능한 모든 Realm 게임과 친구 게임, LAN 게임이 표시됩니다. 원하는 게임을 선택하면 참가할 수 있습니다. # howtoplay.multiplayer.text.5=온라인 게임을 시작하거나 도중에 참가하면 친구 목록에 참가 내용이 표시됩니다. 친구가 게임에 참가하면 그 친구의 목록에도 참가 내용이 표시됩니다. # howtoplay.multiplayer.text.6=참고: 멀티 플레이 게임을 플레이하려면 인터넷 연결이 필요하며, Microsoft 계정에 로그인되어 있어야 합니다. # howtoplay.multiplayer.header.4=플레이어 권한 # howtoplay.multiplayer.text.7=플레이어별로 권한을 관리하고 싶은 경우 플레이어 권한을 사용하면 편리합니다. 게임에서 일시 중지 메뉴를 열면 오른쪽에 현재 월드에 있는 모든 플레이어를 목록으로 확인할 수 있습니다. 플레이어의 권한 아이콘을 선택하면 해당 플레이어의 권한을 조정할 수 있습니다. # howtoplay.navigation=길찾기 # howtoplay.navigation.title=플레이 방법: 길찾기 # howtoplay.navigation.text.1=집으로 가는 길을 찾지 못해 헤매는 상황이 종종 발생하는 Minecraft에서는 길찾기 기술이 특히 중요합니다. # howtoplay.navigation.text.2=가장 먼저 몇 가지 기본적인 길찾기 아이템을 알아두는 것이 좋습니다. # howtoplay.navigation.header.1=길찾기 도구 # howtoplay.navigation.text.3=나침반의 바늘은 월드에서 처음 생성된 지점을 향합니다. 따라서 처음 게임을 시작했던 위치를 쉽게 찾을 수 있습니다. # howtoplay.navigation.text.4=지도는 플레이어가 방문한 지역을 표시합니다. 보조 손 슬롯에 지도를 들면 일종의 미니맵처럼 사용할 수 있습니다. 작업대에서 지도에 종이를 추가하면 더 큰 지도를 만들 수 있습니다. # howtoplay.navigation.text.5=위치 정보 지도는 지도의 시작 지점을 기준으로 현재 플레이어의 위치와 바라보고 있는 방향을 표시합니다. 또한 같은 월드 내 다른 플레이어의 위치도 표시해줍니다. # howtoplay.navigation.text.6=지도 제작대에서는 지도를 만들고, 확장하고, 복사하고, 이름을 붙일 수 있습니다. # howtoplay.navigation.text.7=종이를 첫 번째 슬롯에 넣어 지도를 제작합니다. 두 번째 슬롯에 나침반을 추가하면 위치 정보 지도를 만들 수 있습니다. 종이나 빈 지도를 추가하면 지도를 확장하거나 복사할 수 있습니다. # howtoplay.navigation.header.2=길찾기 노하우 # howtoplay.navigation.text.8=탐험 중에는 눈에 띄는 환경 요소를 눈여겨 보세요. 월드를 계속 플레이하다 보면 장소를 더 쉽게 기억하는 비법을 터득하게 됩니다. 이동하면서 횃불을 설치하는 것도 돌아가는 길을 찾을 수 있는 좋은 방법입니다. # howtoplay.navigation.text.9=또한 해를 보고 방향을 가늠할 수 있습니다. 해는 동쪽에서 뜨고 서쪽에서 진다는 사실만 기억하세요! # howtoplay.navigation.header.3=탐험 지도 # howtoplay.navigation.text.10=월드 곳곳에는 탐험하기 좋은 다양한 장소가 존재합니다. 마을을 발견하면 지도 제작자를 찾아 탐험 지도를 구해보세요. 아주 멀리 떨어진 미지의 장소로 떠날 수 있습니다. # howtoplay.netherPortals=네더 포탈 # howtoplay.netherPortals.title=플레이 방법: 네더 포탈 # howtoplay.netherPortals.text.1=네더 포탈은 플레이어가 다른 차원을 오갈 때 사용하는 포탈입니다. # howtoplay.netherPortals.text.2=정해진 규격 조건에 맞게 세운 네더 포탈은 불을 붙여 작동할 수 있습니다. # howtoplay.netherPortals.text.3=포탈 세우기의 예시는 여기를 참조하세요. # howtoplay.nightfall=밤 # howtoplay.nightfall.title=플레이 방법: 밤 # howtoplay.nightfall.text.1=Minecraft에서는 매일 해가 뜨고 저무는 주기가 반복됩니다. 해가 지고 밤이 되면 조심하세요. 어둠 속에서 위험이 도사리고 있으니까요. # howtoplay.nightfall.header.1=은신처 만들기 # howtoplay.nightfall.text.2=아직 은신처를 만들지 않았다면 위험한 존재들이 나타나는 어둠을 피할 수 있는 공간을 찾아야 합니다. 산에 굴을 파거나 숲에 작은 나무집을 짓는 것만으로도 충분합니다. # howtoplay.nightfall.text.3=은신처로 들어올 수 있는 입구는 모두 막아야 합니다. 문을 설치하면 편리하게 출입할 수 있습니다. 침대가 있다면 근처에 작업대와 화로를 함께 설치하는 것이 좋습니다. # howtoplay.nightfall.text.4=안전을 위해 잊지 말고 횃불로 주변을 밝게 유지하세요. # howtoplay.pets=반려동물 # howtoplay.pets.title=플레이 방법: 반려동물 # howtoplay.pets.header.1=동물과 친구되기 # howtoplay.pets.text.1.notTouch=Minecraft에서는 다양한 동물을 길들여 반려동물로 만들 수 있습니다. 각 동물마다 좋아하는 아이템을 주어 길을 들일 수 있습니다. 길이 든 동물은 대상 동물을 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 그 자리에서 기다립니다. # howtoplay.pets.text.1.touch=Minecraft에서는 다양한 동물을 길들여 반려동물로 만들 수 있습니다. 길들이려면 각 동물이 좋아하는 아이템을 주세요. 길들여진 동물을 바라보면서 '앉아' 버튼을 탭하면 그 자리에서 기다립니다. # howtoplay.pets.header.2=늑대 # howtoplay.pets.text.2=늑대는 추운 지역에 서식하는 중립적인 몹입니다. 토끼, 스켈레톤, 양을 보면 공격하지만 라마를 보면 도망갑니다. 늑대들은 먼저 공격하지 않으면 덤비지 않습니다. 늑대는 뼈를 먹여 길들일 수 있습니다. # howtoplay.pets.header.3=고양이 # howtoplay.pets.text.3=고양이는 마을에서 볼 수 있는 중립적인 몹입니다. 토끼와 아기 거북을 보면 공격하고 근처의 팬텀과 크리퍼를 몰아냅니다. 고양이는 플레이어를 보면 달아나기 때문에 길들이기가 쉽지 않습니다. 생선을 좋아하니 날대구나 연어를 먹여 길들이세요. # howtoplay.pets.header.4=앵무새 # howtoplay.pets.text.4=앵무새는 정글에 사는 소극적인 몹입니다. 앵무새는 근처에 있는 다른 몹의 소리를 흉내냅니다. 씨앗 종류를 가장 좋아하므로 씨앗을 먹이면 길들일 수 있습니다. 앵무새는 플레이어의 어깨에 앉기도 합니다. 몇 마리까지 앉을 수 있는지 직접 확인해보세요. # howtoplay.raids=레이드 # howtoplay.raids.title=플레이 방법: 레이드 # howtoplay.raids.text.1=월드를 탐험하는 동안 약탈자 야영지나 순찰대를 마주칠 수 있습니다. 약탈자들은 항상 약탈할 마을을 찾고 있으며, 그들의 배너를 빼앗아 주의를 끌면 근처의 마을을 습격할지도 모릅니다. # howtoplay.raids.text.2=마을을 지키세요. 약탈자를 모두 물리치면 공격이 멈춥니다. # howtoplay.raids.header.1=영웅이 필요해 # howtoplay.raids.text.3=주민들을 약탈자로부터 구해 주면 매우 고마워할 겁니다. 잊지 말고 다시 돌아가서 확인해 보세요. 괜찮은 거래를 할 수 있을 거예요. # howtoplay.ranching=가축 키우기 # howtoplay.ranching.title=플레이 방법: 가축 키우기 # howtoplay.ranching.text.1=Minecraft에서는 목장을 만들어 가축을 키울 수 있습니다. 가축을 키우면 양털이나 달걀, 날고기 등 다양한 자원을 얻을 수 있습니다. # howtoplay.ranching.header.1=목장 키우기 # howtoplay.ranching.text.2=농장의 가축 개체수를 늘리려면 다 큰 동물을 사랑 모드로 만들어 새끼 동물을 얻어야 합니다. 사랑 모드는 동물 종류에 따라 선호하는 음식을 먹이면 활성화됩니다. # howtoplay.ranching.text.3=사랑 모드 상태인 동물 두 마리가 만나면 서로 입을 맞추고, 잠시 후 새끼 동물이 태어납니다. 새끼 동물은 완전히 성장할 때까지 부모를 따라다닙니다. 교배를 마친 동물은 약 5분 동안 사랑 모드 상태가 될 수 없습니다. # howtoplay.ranching.header.2=몹은 무얼 먹고 살까요? # howtoplay.ranching.text.4=소, 버섯소, 양은 밀을 좋아하고 돼지는 당근이나 비트를 먹습니다. 닭은 모든 종류의 씨앗을, 토끼에게는 당근, 황금 당근 또는 민들레를 먹이면 됩니다. 오셀롯은 날대구나 연어를 좋아합니다. 늑대는 종류에 상관없이 모든 고기를 먹습니다. # howtoplay.ranching.text.5=각 동물은 플레이어가 좋아하는 먹이를 들고 있으면 따라옵니다. 이런 습성을 활용해 목장이나 짝에게 유인할 수 있습니다. # howtoplay.realms=Realms # howtoplay.realms.title=플레이 방법: Realms # howtoplay.realms.text.1=Realms는 중단 없이 유지되는 멀티 플레이어 게임을 호스팅할 수 있는 멋진 공간입니다. 플레이하지 않는 동안에도 친구들은 계속 Realm에서 활동할 수 있습니다. # howtoplay.realms.header.1=시작하기 # howtoplay.realms.text.2=Realm을 설정하려면 '월드' 탭에서 '새로 만들기'를 선택합니다. '새 Realm' 버튼과 '새 월드 만들기' 버튼을 차례로 선택한 다음 Realm 이름을 입력하고 참가 가능한 플레이어 수를 지정합니다. 설정을 마치면 친구들을 Realm에 추가할 수 있습니다. # howtoplay.realms.header.2=Realm 설정 # howtoplay.realms.text.3=Realm을 만든 후에는 연필 버튼을 선택해 Realm 설정을 변경할 수 있습니다. # howtoplay.realms.text.4=게임 버튼을 선택하면 이후 메뉴에서 Realm 이름을 바꾸거나 게임 모드 난이도를 변경하고, 치트키를 활성화하거나 월드를 다운로드 또는 업로드할 수 있습니다. # howtoplay.realms.text.5=맴버 버튼을 선택하면 이후 메뉴에서 Realm에 초대한 모든 친구를 관리할 수 있으며 멤버를 추가 또는 삭제하고 멤버별로 권한을 설정할 수 있습니다. # howtoplay.realms.text.6=구독 버튼을 클릭하면 나타나는 메뉴에서는 Realm 만료일을 확인하고 사용 기간을 연장하거나 Realm을 열고 닫을 수 있습니다. # howtoplay.redstone=레드스톤 # howtoplay.redstone.title=플레이 방법: 레드스톤 # howtoplay.redstone.text.1=레드스톤 가루는 레드스톤에서 얻을 수 있으며 전기 신호를 전달합니다. 작동 중인 레드스톤 가루는 밝게 빛나며 옆에 있는 다른 레드스톤 아이템에 동력을 전달합니다. # howtoplay.redstone.header.1=레드스톤 동력 # howtoplay.redstone.text.2=이 아이템 중 하나를 작동시키려면 손잡이, 버튼 또는 감압판 등의 동력원이 필요합니다. 실험을 통해 모두 찾아보세요! # howtoplay.redstone.text.3=레드스톤 가루를 동력원 옆에 뿌리고 작동하면 동력이 발생합니다. # howtoplay.redstone.text.4=호퍼나 피스톤 등 레드스톤 신호로 작동할 수 있는 아이템과 그 작동 효과는 다양합니다. # howtoplay.redstone.text.5=레드스톤의 활용 방법에는 제한이 없습니다. 자동 농장처럼 플레이에 유용한 무언가를 만들어보세요! # howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=리소스 팩과 행동 팩 # howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=플레이 방법: 리소스 팩과 행동 팩 # howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=리소스 팩과 행동 팩을 사용하면 Minecraft를 색다른 외관이나 방식으로 즐길 수 있습니다. # howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=설정 메뉴에서 팩 목록에 표시된 팩을 선택한 다음 해당 팩 옆의 더하기 표시를 선택하세요. 기본 Minecraft 팩에 해당 팩의 효과가 적용됩니다. # howtoplay.scaffolding=발판 # howtoplay.scaffolding.title=플레이 방법: 발판 # howtoplay.scaffolding.header.1=하늘에 닿기 # howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :_input_key.jump: 키를 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요. # howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :_input_key.jump: 버튼을 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :_input_key.sneak: 버튼을 길게 누르세요. # howtoplay.scaffolding.text.1a.touch=발판은 추락 피해를 입지 않고 더 높은 곳에 도달하고 안전하게 하강할 수 있는 방법을 제공하여 대형 구조물을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. # howtoplay.scaffolding.text.1b.touch=방향 패드 컨트롤 방법을 사용할 때 :touch_jump:을 탭하여 발판 기둥 위로 올라갑니다. :touch_fly_down:를 탭하여 내려갑니다. # howtoplay.scaffolding.text.1c.touch=조이스틱 컨트롤 방법을 사용할 때 :tip_virtual_button_jump:를 눌러 발판 기둥을 올라갑니다. :tip_virtual_button_sneak:를 탭하여 내려갑니다. # howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :rift_A: 버튼을 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :rift_X: 버튼을 길게 누르세요. # howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=발판을 사용하면 거대한 구조물을 안전하게 제작할 수 있습니다! 발판 안으로 걸어가서 그 위로 올라가세요. 발판에 기둥이 있을 경우, 발판에 서서 :windowsmr_right_touchpad: 버튼을 누르면 위로 올라갈 수 있습니다. 아래로 내려오려면 :windowsmr_right_stick: 버튼을 길게 누르세요. # howtoplay.scaffolding.header.2=건축물 지탱하기 # howtoplay.scaffolding.text.2=건축물에는 버팀대가 필요합니다. 다른 블록을 건드리지 않고 여러 개의 발판을 수평으로 배치할 수 있습니다. 적절한 버팀대 없이 너무 많은 발판 블록을 놓으려고 하면 해당 블록이 떨어집니다. 발판 블록은 일반 블록처럼 놓을 수 있지만, 자체적인 토대에 배치하여 높은 탑을 빠르게 건설할 수도 있습니다. # howtoplay.scaffolding.header.3=허물어뜨리기 # howtoplay.scaffolding.text.3=발판이 부서지면 해당 발판이 지탱하고 있는 모든 발판 블록이 무너집니다. 이 방법으로 지지하는 블록을 파괴하여 모든 발판을 빠르게 정리할 수 있습니다! # howtoplay.structureBlocks=구조물 블록 # howtoplay.structureBlocks.title=플레이 방법: 구조물 블록 ### howtoplay.structureBlocks.text.1=구조물 블록은 제작자에게 월드의 일부를 구조물로 복사하고 저장하는 기능을 제공합니다. 저장된 구조물은 다시 월드에 붙여넣을 수 있습니다. ### howtoplay.structureBlocks.header.1=획득 방법 ### howtoplay.structureBlocks.text.2=구조물 블록을 획득하려면 /give 슬래시 명령어를 사용해야 합니다. 구조물 블록을 사용하려면 운영자 권한이 필요합니다. ### howtoplay.structureBlocks.header.2= 모드 ### howtoplay.structureBlocks.text.3=구조물 블록에는 네 가지 모드: 저장, 불러오기, 모서리, 3D 내보내기로 전환할 수 있는 모드 드롭다운이 있습니다. ### howtoplay.structureBlocks.text.4=저장 모드는 월드 영역을 구조물로 저장합니다. ### howtoplay.structureBlocks.text.5=불러오기 모드는 구조물을 월드에 불러옵니다. 월드에 저장되었거나 월드에 적용된 행동 팩에 포함되는 구조물만 불러올 수 있습니다. ### howtoplay.structureBlocks.text.6=모서리 모드는 저장 모드의 감지 버튼과 함께 사용되어 저장하려는 영역을 자동으로 설정합니다. 자세한 내용은 아래 모서리 모드 섹션을 참조하세요. ### howtoplay.structureBlocks.text.7=3D 내보내기는 지원하는 플랫폼에서 3D 모델 파일을 내보냅니다. ### howtoplay.structureBlocks.header.3=미리 보기 창 ### howtoplay.structureBlocks.text.8=구조물 블록 화면 오른쪽에는 블록이 속한 모드에 따라 선택한 영역이나 불러올 구조물의 미리 보기가 나타납니다. ### howtoplay.structureBlocks.text.9.keyboard=:_input_key.attack: 버튼을 누르고 드래그해서 3D 미리 보기를 회전합니다. # howtoplay.structureBlocks.text.9.gamepad=:_gamepad_stick_right:을 사용해서 3D 미리 보기를 회전합니다. # howtoplay.structureBlocks.text.9.touch=미리 보기를 누른 후 드래그해서 3D 미리 보기를 회전합니다. # howtoplay.structureBlocks.header.4=레드스톤 활성화 ### howtoplay.structureBlocks.text.10=레드스톤을 사용해서 구조물 블록을 활성화할 수 있습니다. 이를 통해 블록의 모드와 설정에 따라 구조물을 저장하거나 월드에 구조물을 불러옵니다. ### howtoplay.structureBlocks.header.5=완전성 및 시드 ### howtoplay.structureBlocks.text.11=완전성 및 시드 값을 변경해서 불러오는 구조물의 개수를 바꿀 수 있습니다. ### howtoplay.structureBlocks.text.12=완전성 - 구조물에서 불러오는 블록의 백분율이며, 허용되는 값은 0~100입니다. 시드를 지정하지 않은 경우 블록이 임의로 선택됩니다. ### howtoplay.structureBlocks.text.13=시드 - 이곳에 입력한 값에 따라 완전성을 사용할 때 제거할 블록이 결정됩니다. 블록을 무작위로 선택하려면 이 필드를 비워 둡니다. ### howtoplay.structureBlocks.header.6=구조물 공허 공간 블록 ### howtoplay.structureBlocks.text.14=구조물 공허 공간 블록의 구조물을 월드에 불러오면, 해당 장소에 구조물 공허 공간 블록의 구조물을 불러오면서 제거되었어야 할 블록들이 월드에 그대로 남게 됩니다. ### howtoplay.structureBlocks.text.15=예제: 빈 난파선을 해저에 불러오면 일반적으로 물 블록 위에 공기가 복사됩니다. 하지만 난파선이 구조물 공허 공간으로 채워져 있을 경우, 물은 그대로 남아 난파선에 물이 채워집니다. ### howtoplay.structureBlocks.header.7=감지 및 모서리 모드 ### howtoplay.structureBlocks.text.16=저장할 영역을 자동으로 선택하려면 모서리 모드 블록을 구조물 쪽에 놓고 저장할 구조물과 같은 이름으로 이름을 지정하면 됩니다. ### howtoplay.structureBlocks.text.17=저장 모드에서 '감지' 버튼을 누르면 같은 이름의 모서리 블록을 모두 찾아 선택 영역을 만들어 해당 모서리 블록이 생성하는 볼륨 안에 있는 모든 것을 저장할 수 있습니다. ### howtoplay.servers=서버 # howtoplay.servers.title=플레이 방법: 서버 # howtoplay.servers.text=서버 탭에서는 인기 Minecraft 서버를 확인할 수 있습니다. # howtoplay.shulkerBoxes=셜커 상자 # howtoplay.shulkerBoxes.title=플레이 방법: 셜커 상자 # howtoplay.shulkerBoxes.text.1=두 개의 셜커 껍질을 상자에 결합하면 셜커 상자를 만들 수 있습니다. 셜커 껍질은 엔더 도시의 셜커를 처치하면 구할 수 있습니다. 다른 컨테이너와는 달리 셜커 상자는 아이템이 보관된 상태로 제거할 수 있습니다. 셜커 상자를 피스톤으로 밀면 아이템 형태로 떨어지며 디스펜서를 사용해 설치할 수 있습니다. # howtoplay.theEnd=엔더 # howtoplay.theEnd.title=플레이 방법: 엔더 # howtoplay.theEnd.text.1=엔더는 엔더 포탈을 사용해 오갈 수 있는 다른 차원입니다. 엔더 포탈은 지상의 깊은 지하에서 발견되는 성채안에서 찾을 수 있습니다. # howtoplay.theEnd.text.2=각 엔더 포탈 외형을 활성화하려면 미지의 힘을 지닌 무언가를 추가해야 합니다. # howtoplay.theEnd.header.1=세상의 저편 # howtoplay.theEnd.text.3=활성화된 포탈 속으로 들어가면 엔더로 갈 수 있습니다. # howtoplay.theEnd.text.4=엔더는 악명 높은 엔더 드래곤의 서식지입니다. 엔더 드래곤은 무시무시한 힘을 자랑하는 강력한 적으로, 신비로운 수정구로부터 힘을 얻습니다. 공격할 때 사용하는 불길과 화염구는 닿은 곳을 산성으로 만듭니다. 까다로운 상대인 만큼 친구들과 함께 도전하는 것이 좋습니다. # howtoplay.theEnd.text.5=한 번에 성공하지 못한 경우 네 개의 엔더 수정을 출구 포탈에 추가하면 엔더 드래곤을 다시 깨울 수 있습니다. # howtoplay.theStore=마켓플레이스 # howtoplay.theStore.title=플레이 방법: 마켓플레이스 # howtoplay.theStore.text.1=Minecraft 마켓플레이스는 다양한 제작자들이 선보이는 새로운 스킨 팩, 텍스처 팩, 월드 팩과 매시업 팩을 만날 수 있는 곳입니다. # howtoplay.theStore.header.1=콘텐츠 둘러보기 # howtoplay.theStore.text.2=새로운 스킨으로 분위기를 전환해보세요! # howtoplay.theStore.text.3=새로운 맵을 확인하고 과제를 잠금 해제하면 계속 새로운 게임을 플레이할 수 있습니다. # howtoplay.theStore.text.4=기존 게임에 텍스처 팩을 적용해 최신 월드와 Realm 느낌으로 즐겨보세요! # howtoplay.theStore.text.4.norealms=기존 게임에 텍스처 팩을 적용해 최신 월드 느낌으로 즐겨 보세요! # howtoplay.theStore.text.5=스킨과 월드, 텍스처가 함께 세트로 제공되는 매시업 팩을 적용하면 월드와 Realm를 전혀 다른 느낌으로 꾸밀 수 있습니다. # howtoplay.theStore.text.5.norealms=스킨과 월드, 텍스처가 함께 세트로 제공되는 매시업 팩을 적용하면 월드를 전혀 다른 느낌으로 꾸밀 수 있습니다! # howtoplay.tools=도구 # howtoplay.tools.title=플레이 방법: 도구 # howtoplay.tools.text.1=Minecraft에서는 블록별로 더 빠르게 채굴할 수 있는 도구가 따로 있습니다. 도구는 원목과 돌, 철, 금, 다이아몬드로 제작할 수 있습니다. # howtoplay.tools.text.2=작업에 적합한 도구를 사용하면 블록을 더 빨리 캘 수 있을 뿐만 아니라 도구를 더 오래 사용할 수 있습니다. 희귀한 자원일수록 더 수준 높은 도구가 필요합니다. # howtoplay.tools.header.1=블록 제거 도구 # howtoplay.tools.text.3=곡괭이는 조약돌과 철, 화로 블록을 캘 때 효과적입니다. # howtoplay.tools.text.4=도끼는 통나무, 판자, 작업대 등 나무로 된 블록을 캘 때 효과적입니다. # howtoplay.tools.text.5.notTouch=삽은 흙, 모래, 자갈 등 단단하지 않은 블록을 캘 때 효과적입니다. 삽을 들고 잔디 블록에 :_input_key.use: 키를 사용하면 길을 만들 수 있습니다. # howtoplay.tools.text.5.touch=삽은 흙, 모래, 자갈 등 단단하지 않은 블록을 캘 때 효과적입니다. 삽을 들고 잔디 블록을 탭하면 길을 만들 수 있습니다. # howtoplay.tools.text.6.notTouch=괭이는 흙 블록을 경작이 가능한 상태로 만들 때 필요합니다. 흙 블록이나 잔디 블록에 :_input_key.use: 키를 사용하세요. # howtoplay.tools.text.6.touch=괭이는 흙 블록을 경작이 가능한 상태로 만들 때 필요합니다. 흙 블록이나 잔디 블록을 탭하세요. # howtoplay.tools.text.7=모든 도구는 효과 부여대나 모루에서 효과를 부여할 수 있습니다. # howtoplay.tools.header.2=기타 도구 # howtoplay.tools.text.8=그 외에도 모험에 유용한 도구는 다양합니다. # howtoplay.tools.text.9=양동이는 물, 우유, 용암, 물고기를 담아 옮길 수 있습니다. # howtoplay.tools.text.10=부싯돌과 부시를 사용하면 불을 붙일 수 있습니다. 나무 블록이 많은 곳에서 사용할 때는 유의하세요! # howtoplay.tools.text.11=낚싯대는 물 블록에서 물고기나 다른 전리품을 낚을 수 있는 도구입니다. 또한 다른 플레이어나 몹을 끌어 오는 용도로 사용할 수도 있습니다. 낚싯대도 효과부여가 가능합니다. # howtoplay.tools.text.12=가위는 양털, 나뭇잎, 거미줄 같은 아이템을 채집할 때 아주 유용합니다. # howtoplay.trading=주민 거래 # howtoplay.trading.title=플레이 방법: 주민 거래 # howtoplay.trading.text.1=마을에서는 거래가 가능합니다. 주민들은 농부, 도축업자, 대장장이, 지도 제작자, 도서관 사서, 사제 등의 직업을 가지고 있습니다. 일부 직업은 다른 직업이 이용할 수 없는 아이템을 거래합니다. 많은 주민들과 만나고 거래해서 모든 아이템을 찾아보세요. # howtoplay.trading.header.1=에메랄드 상품 # howtoplay.trading.text.2=주민들과 상호작용하면 그들이 무엇을 제공하는지 확인할 수 있습니다. 주민들은 플레이어가 거래할 때마다 가격을 조절할 수 있으며, 아이템 사용이 빈번해지면 품절되어 일시적으로 거래가 중지될 수 있습니다. 거래는 보통 에메랄드로 아이템을 사거나 파는 것을 포함합니다. # howtoplay.trading.text.3=주민들과 거래를 시작하면 그들의 직업 숙련도가 향상되며 더 훌륭하고 귀중한 거래를 제안해올 겁니다. # howtoplay.trading.text.4=주민들을 잘 돌보세요. 그들이 번성하려면 쉬고, 일하고, 먹어야 합니다. # howtoplay.transportation=이동 # howtoplay.transportation.title=플레이 방법: 이동 # howtoplay.transportation.text.1=걷거나 탈것을 이용하는 방법, 비행 외에도 다양한 방법으로 이동할 수 있습니다. # howtoplay.transportation.header.1=광물 수레 # howtoplay.transportation.text.2=광물 수레는 레일을 타고 움직이는 탈 수 있는 상자입니다. 레일을 이어지게 설치해 경로를 만들고 광물 수레를 올려 놓으면 탈 수 있습니다. # howtoplay.transportation.text.2.touch=광물 수레는 레일을 타고 움직이는 탈 수 있는 상자로 어디든 갈 수 있습니다. 여러 개의 레일을 나란히 놓고 그 위에 광물 수레를 놓기만 하면 바로 출발할 수 있습니다. # howtoplay.transportation.text.3.keyboard=광물 수레를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 탈 수 있습니다. :_input_key.forward: 키를 누르면 전진합니다. :_input_key.jump: 키 또는 :_input_key.sneak: 키를 누르면 수레에서 내립니다. # howtoplay.transportation.text.3.gamepad=광물 수레를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 탈 수 있습니다. :_gamepad_stick_left:을 앞으로 움직이면 전진합니다. :_input_key.jump: 키 또는 :_input_key.sneak: 키를 누르면 수레에서 내립니다. # howtoplay.transportation.text.3a.touch=광물 수레를 보고 "타기"를 탭하여 탑승하십시오. # howtoplay.transportation.text.3b.touch=방향 패드 컨트롤 방법을 사용할 때 :touch_forward:를 길게 눌러 앞으로 나아가고 추진력을 구축하고 :touch_jump:를 탭하여 빠져나갑니다. # howtoplay.transportation.text.3c.touch=조이스틱 컨트롤 방법을 사용할 때 :tip_virtual_joystick:를 위로 드래그하여 앞으로 나아가고 추진력을 구축하고 :tip_virtual_button_dismount:를 탭하여 빠져나갑니다. # howtoplay.transportation.header.2=보트 # howtoplay.transportation.text.4=보트는 물을 건너 이동할 수 있는 수단입니다. 물 블록 위에 올려 놓으면 탈 수 있습니다. # howtoplay.transportation.text.4.touch=보트는 물을 건너 이동할 수 있는 수단입니다. 물 블록 위에 올려 놓으면 탈 수 있습니다. # howtoplay.transportation.text.5.keyboard=보트를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 눌러 탑승할 수 있습니다. :_input_key.left: 또는 :_input_key.right: 키를 눌러 왼쪽 또는 오른쪽으로 방향을 바꿀 수 있습니다. :_input_key.forward: 키를 눌러 전진할 수 있습니다. :_input_key.jump: 또는 :_input_key.sneak: 키를 눌러 보트에서 내릴 수 있습니다. # howtoplay.transportation.text.5.gamepad=보트를 바라보고 있는 상태에서 :_input_key.use: 키를 누르면 탈 수 있습니다. :_gamepad_stick_left:을 오른쪽이나 왼쪽으로 움직이면 방향을 바꿉니다. :_gamepad_stick_left:을 앞으로 움직이면 전진하고 :_input_key.jump: 키 또는 :_input_key.sneak: 키를 누르면 내립니다. # howtoplay.transportation.text.5a.touch=보트를 보고 "보드"를 탭하여 탑승하십시오. # howtoplay.transportation.text.5b.touch=방향 패드 컨트롤 방법을 사용할 때 :touch_left: 또는 :touch_right:를 탭하여 좌회전 또는 우회전하거나 둘 다 길게 탭하여 앞으로 이동합니다. 나가려면 "보트 출발"을 탭하십시오. # howtoplay.transportation.text.5c.touch=조이스틱 컨트롤 방법을 사용할 때 :tip_virtual_joystick:를 위로 드래그하여 앞으로 이동하고 :tip_virtual_button_dismount:를 탭하여 빠져나갑니다. # howtoplay.weapons=무기 # howtoplay.weapons.title=플레이 방법: 무기 # howtoplay.weapons.header.1=검 # howtoplay.weapons.text.1=검은 Minecraft에서 기본적으로 사용되는 원거리 무기이며 나무, 돌, 철, 금, 다이아몬드로 제작할 수 있습니다. 공격 시 점프하면 치명타를 노릴 수 있습니다. # howtoplay.weapons.text.2.notTouch=검을 손에 들고 :_input_key.attack: 키를 누르면 공격할 수 있습니다. # howtoplay.weapons.text.2.touch=몹을 탭하면 공격할 수 있습니다. # howtoplay.weapons.header.2=활 # howtoplay.weapons.text.3.notTouch=활은 Minecraft의 기본 원거리 무기입니다. :_input_key.use: 키를 길게 눌러 활시위를 당겼다가 :_input_key.use: 키에서 손을 떼어 화살을 발사할 수 있습니다. 활을 쏘려면 화살이 필요합니다. # howtoplay.weapons.text.3.touch=활은 Minecraft의 기본 원거리 무기입니다. 화면을 길게 눌러 활시위를 당겼다가 손을 떼어 화살을 발사할 수 있습니다. 활을 쏘려면 화살이 필요합니다. # howtoplay.weapons.text.4=활은 오래 당길수록 큰 피해를 줍니다. 따라서 공격할 때는 최대한 끝까지 당겼다가 발사하세요. # howtoplay.weapons.header.3=석궁 # howtoplay.weapons.text.5.notTouch=석궁은 원거리 무기입니다. 석궁을 장전하려면 :_input_key.use:를 길게 누르세요. 석궁을 장전하면 발사할 때까지 장전 상태가 유지됩니다. 화살을 쏘려면 :_input_key.use:를 누르세요. 석궁을 장전하려면 화살이 필요합니다. # howtoplay.weapons.text.5a.touch=석궁은 화살을 장전해야 하는 원거리 무기입니다. 화면의 아무 곳이나 길게 탭하면 석궁에 화살이 장전됩니다. # howtoplay.weapons.text.5b.touch=석궁을 장전하면 인벤토리에 넣더라도 발사될 때까지 장전된 상태로 유지됩니다. # howtoplay.weapons.text.5c.touch=스크린의 아무 곳이나 탭하여 장전된 석궁을 발사합니다. # howtoplay.weapons.text.5d.touch=행동 버튼을 사용하는 경우 :tip_virtual_button_action_build_or_use:를 탭하여 장전된 석궁을 발사합니다. # howtoplay.weapons.header.4=삼지창 # howtoplay.weapons.text.6.notTouch=삼지창은 두 가지 용도의 근거리 및 원거리 무기입니다. :_input_key.attack: 키를 눌러 공격할 수 있습니다. :_input_key.use: 키를 길게 눌러 삼지창을 뒤로 물렸다가 :_input_key.use: 키에서 손을 떼어 던질 수 있습니다. 해저에서 삼지창은 최고의 무기입니다. # howtoplay.weapons.text.6.touch=삼지창은 두 가지 용도의 근거리 및 원거리 무기입니다. 몹을 탭하여 공격할 수 있습니다. 화면을 길게 눌러 삼지창을 뒤로 물렸다가 손을 떼어 던질 수 있습니다. 해저에서 삼지창은 최고의 무기입니다. # howtoplay.weapons.header.5=효과부여 무기 # howtoplay.weapons.text.7=검, 활, 석궁 및 삼지창에 특별한 효과부여를 할 수 있습니다. 효과부여대 또는 모루로 피해량이나 내구력을 높이거나 몹에 불을 붙게 할 수도 있습니다! # howtoplay.whatsNew=업데이트 정보 # immersive_reader.book_page_header=페이지 %1/%2 # immersive_reader.portfolio_page_header= 페이지 %1 # immersive_reader.error.webview_failure=몰입형 리더에 연결하는 데 문제가 있습니다. # immersive_reader.error.identity_failure=몰입형 리더에 연결하는 중 문제가 발생했습니다. Minecraft Education을 다시 시작한 후 다시 시도하세요. # level.launch.failed=실행 실패 # level.export.started=월드 내보내기 시작됨... # level.import.started=월드 불러오기 시작됨... # level.export.success=월드 내보내기를 성공적으로 완료했습니다 # level.import.success=월드 불러오기를 성공적으로 완료했습니다 # level.export.failed=월드 내보내기 실패함 # level.import.failed=월드 불러오기 실패함 # level.import.failed.incompatibleEdition=월드 불러오기 실패함: 지원하지 않는 파일 형식 # level.editor.export.started=프로젝트 내보내기를 시작합니다... # level.editor.import.started=프로젝트 가져오기가 시작되었습니다... # level.editor.export.success=프로젝트 내보내기를 성공적으로 완료했습니다 # level.editor.import.success=프로젝트 가져오기를 성공적으로 완료했습니다 # level.editor.export.failed=프로젝트 내보내기 실패함 # level.editor.import.failed=프로젝트 가져오기 실패함 # level.editor.import.failed.incompatibleEdition=프로젝트 가져오기 실패함: 지원하지 않는 파일 형식 # invite.clear=선택 해제 # invite.send=%d명에게 초대장 보내기 # invite.sendOne=1명에게 초대장 보내기 # invite.sendUnnumbered=초대장 보내기 # invite.title=친구를 게임에 초대하기 # invite.titleRealms=멤버를 Realm 서버에 초대 # invite.error.message=일부 사용자에게 초대장을 보내지 못했습니다. # invite.noFriends=친구 목록에 아무도 추가하지 않았습니다! # invite.noRealmFriends=Realm에 아무도 추가하지 않았습니다! # invite.OnlineFriends=온라인 친구 # invite.OfflineFriends=오프라인 친구 # invite.SuggestedFriends=추천 친구 # invite.error1=문제가 발생했습니다. 친구 목록을 불러올 수 없습니다. # invite.error2=문제가 발생했습니다. 친구 정보 중 일부를 불러올 수 없습니다. # invite.realm.add_member=Realm 멤버 추가 # invite.notification.title=게임 초대하기 # invite.notification.description=%s 님이 Minecraft 플레이에 초대했습니다. # invite.confirmation.description=%s 님이 Minecraft 플레이에 초대했습니다. # invite.pageCounter=%d/%d # inventory.binSlot=아이템 파괴 # item.air.name=공기 # item.apple.name=사과 # item.axolotlAdultBodySingle.name=다 자란 %1$s 아홀로틀 # item.axolotlBabyBodySingle.name=아기 %1$s 아홀로틀 # item.axolotlColorLucy.name=백변증 # item.axolotlColorCyan.name=청록색 # item.axolotlColorGold.name=금색 # item.axolotlColorWild.name=갈색 # item.axolotlColorBlue.name=파란색 # item.golden_apple.name=황금 사과 # item.appleEnchanted.name=효과부여 사과 # item.armor_stand.name=갑옷 거치대 # item.arrow.name=화살 # item.tipped_arrow.name=뾰족한 화살 # item.banner.black.name=검은색 배너 # item.banner.blue.name=파란색 배너 # item.banner.border.black=검은색 테두리 # item.banner.border.blue=파란색 테두리 # item.banner.border.brown=갈색 테두리 # item.banner.border.cyan=청록색 테두리 # item.banner.border.gray=회색 테두리 # item.banner.border.green=녹색 테두리 # item.banner.border.lightBlue=밝은 파란색 테두리 # item.banner.border.lime=연두색 테두리 # item.banner.border.magenta=자홍색 테두리 # item.banner.border.orange=주황색 테두리 # item.banner.border.pink=분홍색 테두리 # item.banner.border.purple=보라색 테두리 # item.banner.border.red=빨간색 테두리 # item.banner.border.silver=밝은 회색 테두리 # item.banner.border.white=흰색 테두리 # item.banner.border.yellow=노란색 테두리 # item.banner.bricks.black=검은색 벽돌 모양 # item.banner.bricks.blue=파란색 벽돌 모양 # item.banner.bricks.brown=갈색 벽돌 모양 # item.banner.bricks.cyan=청록색 벽돌 모양 # item.banner.bricks.gray=회색 벽돌 모양 # item.banner.bricks.green=녹색 벽돌 모양 # item.banner.bricks.lightBlue=밝은 파란색 벽돌 모양 # item.banner.bricks.lime=연두색 벽돌 모양 # item.banner.bricks.magenta=자홍색 벽돌 모양 # item.banner.bricks.orange=주황색 벽돌 모양 # item.banner.bricks.pink=분홍색 벽돌 모양 # item.banner.bricks.purple=보라색 벽돌 모양 # 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IP 주소 및 포트 번호는 일시 중지 화면의 멀티 플레이 탭에서 확인할 수 있습니다. # joincode.ip_entry.port.tooltip=포트 번호를 찾으려면 호스트에게 게임을 일시 중지해 달라고 요청하세요. IP 주소 및 포트 번호는 일시 중지 화면의 멀티 플레이 탭에서 확인할 수 있습니다. # joincode.generate_new.button.text=새로운 참여 코드 생성 # joincode.generate_new.tooltip.text=새로운 코드를 생성해도 멀티 플레이 세션은 중단되지 않습니다. # joincode.button.share_link.text=링크 공유 # joincode.generating_new=불러오는 중... # joincode.tooltip.errortext=참여 코드를 생성하는 중 오류가 발생했습니다. # joincode.tooltip.account.error=계정을 확인하는 중 문제가 발생했습니다. Minecraft Education을 다시 시작한 후 다시 시도하세요. # joincode.tooltip.infotext=동급생이 여러분의 월드에 참여할 수 있도록 참여 코드를 주세요. # joincode.button.stop_hosting.text=호스팅 중지 # joincode.confirmation.stop_hosting.message=월드 호스팅을 중지하면 모든 플레이어의 멀티 플레이 세션이 종료됩니다. 계속할까요? # joincode.button.start_hosting.text=호스팅 시작 # joincode.confirmation.start_hosting.message=호스팅을 시작하면 다른 플레이어가 여러분의 월드에 참여할 수 있도록 코드를 생성합니다. 호스팅을 시작할까요? # joincode.service.unreachable=검색 서비스에 연결할 수 없습니다 # joincode.button.generate_code.text=새로운 참여 코드 생성 # joincode.confirmation.generate_code.message=새로운 참여 코드를 만들어도 멀티 플레이 세션은 중단되지 않습니다. 새로운 코드는 추가 플레이어를 초대하는 데 사용됩니다. # joincode.service.unavailable=지금은 참여 코드를 사용할 수 없습니다. 새로 고치거나 여러분의 IP 주소를 대신 사용하세요. # ##EDU Pause Menu edu.pause.ipaddress=IP 주소 # edu.pause.port=포트 # edu.pause.nethernetLabel=연결 ID # key.attack=공격 / 파괴 # key.back=뒤로 걷기 # key.categories.gameplay=게임 플레이 # key.categories.inventory=소지품 # key.categories.misc=기타 # key.categories.movement=조작 # key.categories.multiplayer=멀티플레이 # key.categories.stream=스트리밍 # key.categories.ui=게임 인터페이스 # key.codeBuilder=Code Builder # key.chat=채팅 버튼 # key.command=명령어 열기 # key.copyCoordinates=좌표 복사 # key.copyFacingCoordinates=마주 보는 좌표 복사 # key.cycleItemLeft=왼쪽 아이템 반복 # key.cycleItemRight=오른쪽 아이템 반복 # key.scoreboard=점수판 표시 # key.drop=아이템 떨어뜨리기 # key.forward=앞으로 걷기 # key.fullscreen=전체 화면 토글 # key.hotbar.1=핫바 슬롯 1 # key.hotbar.2=핫바 슬롯 2 # key.hotbar.3=핫바 슬롯 3 # key.hotbar.4=핫바 슬롯 4 # key.hotbar.5=핫바 슬롯 5 # key.hotbar.6=핫바 슬롯 6 # key.hotbar.7=핫바 슬롯 7 # key.hotbar.8=핫바 슬롯 8 # key.hotbar.9=핫바 슬롯 9 # key.cyclefixedinventory=고정 소지품 순환 # key.immersivereader=몰입형 독자 # key.interactwithtoast=알림 열기 # key.mobeffectsandinteractwithtoast=알림 열기/몹 효과 # key.script_toggle=마우스 모드 토글 # key.script_cancel=현재 행동 취소 # key.script_open_map=지도 UI 열기 # key.script_open_chat=채팅 UI 열기 # key.script_open_inventory=소지품 UI 열기 # key.script_open_mission=임무 UI 열기 # key.inventory=소지품 # key.jump=점프/위로 비행 # key.left=왼쪽 움직임 # key.lookCenter=가운데 보기 # key.lookDown=아래 보기 # key.lookDownLeft=왼쪽 아래 보기 # key.lookDownRight=오른쪽 아래 보기 # key.lookDownSlight=살짝 아래 보기 # key.lookDownSmooth=부드럽게 아래 보기 # key.lookLeft=왼쪽 보기 # key.lookLeftSmooth=부드럽게 왼쪽 보기 # key.lookRight=오른쪽 보기 # key.lookRightSmooth=부드럽게 오른쪽 보기 # key.lookUp=위 보기 # key.lookUpLeft=왼쪽 위 보기 # key.lookUpRight=오른쪽 위 보기 # key.lookUpSlight=살짝 위 보기 # key.lookUpSmooth=부드럽게 위 보기 # key.menuTabLeft=메뉴 왼쪽 탭 # key.menuTabRight=메뉴 오른쪽 탭 # key.mouseButton=버튼 %1$s # key.pickItem=블록 선택 # key.playerlist=접속자 목록 # key.right=오른쪽 움직임 # key.screenshot=스크린샷 찍기 # key.smoothCamera=시네마틱 카메라 토글 # key.sneak=조용히 걷기/아래로 비행 # key.spectatorOutlines=하이라이트 플레이어 (관람자) # key.sprint=달리기 # key.streamCommercial=스트림 광고 보이기 # key.streamPauseUnpause=스트림 일시 중지/일시 중지 해제 # key.streamStartStop=스트리밍 시작하기/멈추기 # key.streamToggleMic=눌러서 말하기/음소거하기 # key.togglePerspective=시야 전환 # key.toggleControlTips=컨트롤 팁 # key.inGameMenu=인게임 메뉴 # key.use=아이템 사용/블록 놓기 # key.flyDownSlow=저속 저공 비행 # key.flyUpSlow=저속 고공 비행 # key.mobEffects=몹 효과 # key.moveBack=뒤로 이동 # key.moveForward=앞으로 이동 # key.moveLeft=왼쪽으로 이동 # key.moveRight=오른쪽으로 이동 # key.pause=일시 중지 # key.toggleLivingroom=몰입 모드 활성화 # keyboard.keyName.backspace=뒤로 # keyboard.keyName.tab=탭하기 # keyboard.keyName.return=돌아가기 # keyboard.keyName.pause=일시 중지 # keyboard.keyName.lshift=SHIFT # keyboard.keyName.control=CONTROL # keyboard.keyName.alt=예비 # keyboard.keyName.capsLock=대문자 # keyboard.keyName.escape=탈출하기 # keyboard.keyName.space=SPACE # keyboard.keyName.pgDown=페이지 내림 # keyboard.keyName.pgUp=페이지 올림 # keyboard.keyName.end=END # keyboard.keyName.home=HOME # keyboard.keyName.left=왼쪽 # keyboard.keyName.up=위 # keyboard.keyName.right=오른쪽 # keyboard.keyName.down=아래 # keyboard.keyName.insert=INSERT # keyboard.keyName.delete=DELETE # keyboard.keyName.0=0 # keyboard.keyName.1=1 # keyboard.keyName.2=2 # keyboard.keyName.3=3 # keyboard.keyName.4=4 # keyboard.keyName.5=5 # keyboard.keyName.6=6 # keyboard.keyName.7=7 # keyboard.keyName.8=8 # keyboard.keyName.9=9 # keyboard.keyName.a=A # keyboard.keyName.b=B # keyboard.keyName.c=C # keyboard.keyName.d=D # keyboard.keyName.e=E # keyboard.keyName.f=F # keyboard.keyName.g=G # keyboard.keyName.h=H # keyboard.keyName.i=I # keyboard.keyName.j=J # keyboard.keyName.k=K # keyboard.keyName.l=L # keyboard.keyName.m=M # keyboard.keyName.n=N # keyboard.keyName.o=O # keyboard.keyName.p=P # keyboard.keyName.q=Q # keyboard.keyName.r=R # keyboard.keyName.s=S # keyboard.keyName.t=T # keyboard.keyName.u=U # keyboard.keyName.v=V # keyboard.keyName.w=W # keyboard.keyName.x=X # keyboard.keyName.y=Y # keyboard.keyName.z=Z # keyboard.keyName.f1=F1 # keyboard.keyName.f2=F2 # keyboard.keyName.f3=F3 # keyboard.keyName.f4=F4 # keyboard.keyName.f5=F5 # keyboard.keyName.f6=F6 # keyboard.keyName.f7=F7 # keyboard.keyName.f8=F8 # keyboard.keyName.f9=F9 # keyboard.keyName.f10=F10 # keyboard.keyName.f11=F11 # keyboard.keyName.f12=F12 # keyboard.keyName.f13=F13 # keyboard.keyName.numpad0=NUMPAD0 # keyboard.keyName.numpad1=NUMPAD1 # keyboard.keyName.numpad2=NUMPAD2 # keyboard.keyName.numpad3=NUMPAD3 # keyboard.keyName.numpad4=NUMPAD4 # keyboard.keyName.numpad5=NUMPAD5 # keyboard.keyName.numpad6=NUMPAD6 # keyboard.keyName.numpad7=NUMPAD7 # keyboard.keyName.numpad8=NUMPAD8 # keyboard.keyName.numpad9=NUMPAD9 # keyboard.keyName.scroll=스크롤 # keyboard.keyName.equals=등호 # keyboard.keyName.add=더하기 # keyboard.keyName.minus=마이너스 # keyboard.keyName.subtract=빼기 # keyboard.keyName.multiply=곱하기 # keyboard.keyName.divide=나누기 # keyboard.keyName.decimal=소수 # keyboard.keyName.grave=액센트 표시 # keyboard.keyName.numLock=NUMLOCK # keyboard.keyName.slash=슬래시 # keyboard.keyName.semicolon=세미콜론 # keyboard.keyName.apostrophe=아포스트로피 # keyboard.keyName.comma=쉼표 # keyboard.keyName.period=마침표 # keyboard.keyName.backslash=역 슬래시 # keyboard.keyName.lbracket=왼쪽 괄호 # keyboard.keyName.rbracket=오른쪽 괄호 # keyboard.keyName.backspace.short=BACK # keyboard.keyName.tab.short=TAB # keyboard.keyName.return.short=RETURN # keyboard.keyName.pause.short=PAUSE # keyboard.keyName.lshift.short=SHIFT # keyboard.keyName.control.short=CTRL # keyboard.keyName.alt.short=ALT # keyboard.keyName.capsLock.short=CAPS # keyboard.keyName.escape.short=ESC # keyboard.keyName.space.short=SPACE # keyboard.keyName.pgDown.short=PgDn # keyboard.keyName.pgUp.short=PgUp # keyboard.keyName.end.short=END # keyboard.keyName.home.short=HOME # keyboard.keyName.left.short=LEFT # keyboard.keyName.up.short=위로 # keyboard.keyName.right.short=오른쪽 # keyboard.keyName.down.short=아래로 # keyboard.keyName.insert.short=INS # keyboard.keyName.delete.short=DEL # keyboard.keyName.numpad0.short=N0 # keyboard.keyName.numpad1.short=N1 # keyboard.keyName.numpad2.short=N2 # keyboard.keyName.numpad3.short=N3 # keyboard.keyName.numpad4.short=N4 # keyboard.keyName.numpad5.short=N5 # keyboard.keyName.numpad6.short=N6 # keyboard.keyName.numpad7.short=N7 # keyboard.keyName.numpad8.short=N8 # keyboard.keyName.numpad9.short=N9 # keyboard.keyName.scroll.short=SCROLL # keyboard.keyName.equals.short== # keyboard.keyName.add.short=N+ # keyboard.keyName.minus.short=- # keyboard.keyName.subtract.short=N- # keyboard.keyName.multiply.short=N* # keyboard.keyName.divide.short=N/ # keyboard.keyName.decimal.short=N. # keyboard.keyName.grave.short=` # keyboard.keyName.numLock.short=NUMLOCK # keyboard.keyName.slash.short=/ # keyboard.keyName.semicolon.short=; # keyboard.keyName.apostrophe.short=' # keyboard.keyName.comma.short=, # keyboard.keyName.period.short=. # keyboard.keyName.backslash.short=\ # keyboard.keyName.lbracket.short=[ # keyboard.keyName.rbracket.short=] # keyboard.onScreen.lineNumber=라인 %s # lanServer.otherPlayers=다른 플레이어 설정 # lanServer.scanning=로컬 네트워크에서 게임을 찾고 있습니다 # lanServer.start=LAN 월드 시작 # lanServer.title=LAN 월드 # lanServer.restart=이 서버를 다시 시작했습니다! # licensed_content.goBack=뒤로 이동 # licensed_content.viewLicensedContent=라이선스가 있는 콘텐츠를 보려면 다음에서 알아보세요. https://minecraft.net/licensed-content/ # livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=몰입 모드를 활성화하려면 터치패드를 탭하세요. # livingroom.hint.tap_view_for_immersive=몰입 모드를 활성화하려면 F5 키를 누르세요. # livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=몰입 모드를 활성화하려면 방향 패드 위쪽 버튼을 누르세요. # livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=몰입 모드를 활성화하려면 Y를 누르세요. # livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=오른쪽 메뉴를 눌러 몰입 모드를 활성화 # map.toolTip.displayMarkers=마커 표시 # map.toolTip.scaling=1:%s 비율 # map.toolTip.level=레벨 %s/%s # map.toolTip.unkown=알 수 없는 지도 # map.toolTip.locked=잠김 # map.position.agent=Agent 위치: %s, %s, %s # map.position=위치: %s, %s, %s # mcoServer.title=Minecraft 온라인 월드 # menu.achievements=도전 과제 # menu.convertingLevel=월드 확장 # menu.copyright=©Mojang AB # menu.disconnect=연결 끊기 # menu.educatorResources=교육자 자료 # menu.editions=에디션 # menu.beta=베타!!! # menu.game=게임 메뉴 # menu.generatingLevel=월드 만드는 중 # menu.generatingTerrain=지형 생성 중... # menu.howToPlay=게임 방법 # menu.howToPlay.caps=플레이 방법 # menu.host=호스트 # menu.howToPlay.generalMessage=신규 및 숙련된 플레이어를 위한 Minecraft 백과사전입니다. # menu.howToPlay.access=:_gamepad_face_button_down: 버튼을 눌러 플레이 방법을 여세요! # menu.howToPlay.access.noicon=[A] 버튼을 눌러 플레이 방법을 여세요! # menu.loadingLevel=월드를 불러오는 중... # menu.multiplayer=멀티플레이 # menu.online=Minecraft Realms # menu.options=설정 # menu.settings=설정 # menu.settings.caps=설정 # menu.classroom_settings.caps=클래스룸 설정 # menu.serverStore=%s 스토어 # menu.serverGenericName=서버 # menu.play=플레이 # menu.playdemo=체험판 월드 플레이하기 # menu.playOnRealms=Realm에서 플레이 # menu.quickplay=빠른 플레이 # menu.quit=저장 및 종료 # menu.quit.edu=저장하고 종료 # menu.quiz=퀴즈 풀기 # menu.resetdemo=체험판 월드 초기화 # menu.resourcepacks=리소스 팩 # menu.globalpacks=글로벌 리소스 # menu.storageManagement=저장 공간 # menu.behaviors=행동 팩 # menu.worldtemplates=월드 템플릿 # menu.respawning=리스폰 중... # menu.returnToGame=게임 계속하기 # menu.returnToMenu=저장하고 나가기 # menu.shareToLan=LAN 서버 열기 # menu.simulating=월드 테스트 중... # menu.singleplayer=싱글플레이 # menu.store=마켓플레이스 # menu.skins=스킨 # menu.start=시작 # menu.switchingLevel=월드 전환 중... # menu.makingBackup=백업 만드는 중... # menu.saving=저장 중... # menu.editorMode=편집기 모드 # menu.editor.play=계속하기 # menu.character_cast.select_title=시작 캐릭터 선택 # menu.character_cast.preview_title=캐스트를 만나보세요! # merchant.deprecated=잠금을 해제하려면 다른 물건을 거래하세요! # mount.onboard=내리려면 %1$s을(를) 누르세요 # multiplayer.connect=연결 # multiplayer.downloadingStats=통계 & 도전 과제 다운로드... # multiplayer.downloadingTerrain=지형 다운로드 중... # multiplayer.info1=Minecraft의 멀티플레이는 아직 미완성이지만 # multiplayer.info2=버그가 존재하는 버전 테스트가 진행 중입니다. # multiplayer.ipinfo=접속하려는 서버의 IP를 입력하세요: # multiplayer.packErrors=하나 이상의 리소스 팩 또는 행동 팩 로드하지 못했습니다. # multiplayer.packErrors.realms=하나 이상의 리소스 팩 또는 행동 팩을 불러오지 못했습니다. Realm 설정에서 월드를 다시 다운로드하면 자세한 오류 내용을 확인할 수 있습니다. # multiplayer.player.inventory.recovered=소지품이 복구되어 내 주변의 상자에 저장되었습니다. # multiplayer.player.inventory.failed=소지품이 복구되었습니다. 안전한 장소를 찾으세요. 다음번에 월드에 참여할 때 주변에 있는 상자에 넣어 드립니다. # multiplayer.player.joined=%s님이 게임에 참여했습니다 # multiplayer.player.joined.renamed=%s(예전 %s)님이 게임에 참여했습니다 # multiplayer.player.joined.realms=%s님이 Realm에 참여했습니다 # multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s(예전 %s)님이 Realm에 참여했습니다 # multiplayer.player.left=%s님이 게임을 떠났습니다 # multiplayer.player.left.realms=%s님이 Realm을 떠났습니다 # multiplayer.player.changeToPersona=%s 님이 캐릭터 외형을 편집했습니다. # multiplayer.player.changeToSkin=%s 님이 스킨을 변경했습니다. # multiplayer.stopSleeping=일어나기 # multiplayer.playersSleeping=%s/%s 플레이어가 자고 있습니다. # multiplayer.texturePrompt.line1=이 서버는 사용자 지정 리소스 팩 사용을 권장하고 있습니다. # multiplayer.texturePrompt.line2=다운로드하고 자동으로 설치하시겠습니까? # multiplayer.title=멀티플레이 # multiplayer.inBedOpenChat=대화 열기 # multiplayer.joincode.refreshed=게임의 참여 코드가 업데이트되었습니다. # notification.lock.noCraft=이 항목은 잠겨 있으며 제작할 수 없습니다 # notification.lock.noDrop=이 항목은 잠겨 있으며 드롭할 수 없습니다 # notification.lock.noRemove=이 항목은 잠겨 있으며 인벤토리에서 제거할 수 없습니다. # npcscreen.action.buttonmode=버튼 모드 # npcscreen.action.onEnter=입장 시 # npcscreen.action.onExit=퇴장 시 # npcscreen.action.buttonname=버튼 이름 # npcscreen.action.command.placeholder=명령을 입력하세요... # npcscreen.action.command.title=명령 # npcscreen.action.url.placeholder=URL을 입력하세요... # npcscreen.action.url.title=URL # npcscreen.action.url.warning.invalidUri="http" 또는 "https"로 시작하는 URL만 지원합니다. # npcscreen.action.url.warning.emptyUri=만약 URL을 추가하지 않았다면 이 버튼은 새로운 브라우저 창을 열 것입니다. # npcscreen.addcommand=명령 추가 # npcscreen.addtext=대화 내용을 입력하세요... # npcscreen.addurl=URL 추가 # npcscreen.advancedsettings=고급 설정 # npcscreen.advancedtitle=고급 NPC 설정 # npcscreen.appearance=외형 # npcscreen.basictitle=NPC(비 플레이어 캐릭터) # npcscreen.dialog=대화 # npcscreen.editdialog=대화 편집 # npcscreen.help.command.a=NPC 대화 상자에 명령을 추가하려면 이 버튼을 클릭하세요. # npcscreen.help.command.b=한 번에 여러 명령을 추가할 수 있습니다. # npcscreen.help.url.a=NPC 대화 상자에 URL 하이퍼링크를 추가하려면 이 버튼을 클릭하세요. # npcscreen.help.url.b=플레이어의 기본 사용 브라우저에서 링크가 열립니다. # npcscreen.learnmore=자세한 정보 # npcscreen.name=이름 # npcscreen.npc=NPC # npcscreen.requiresop=운영자 필요 # npcUri.launch.success=NPC 링크를 열었습니다. # npcUri.launch.failure=NPC 링크를 열 수 없습니다. 지원하는 URL처럼 보이지 않습니다. # offer.category.skinpack=스킨 팩 # offer.category.resourcepack=텍스처 팩 # offer.category.mashup=매시업 팩 # offer.category.worldtemplate=월드 # offer.category.editorschoice=에디터 추천 # offer.category.allByCreator=모두 %s 적용 # offer.navigationTab.skins=스킨 # offer.navigationTab.textures=텍스쳐 # offer.navigationTab.worlds=월드 # offer.navigationTab.mashups=매시업 # options.adjustBrightness=두 개의 크리퍼 얼굴만 보이도록 밝기를 조정하세요. # options.brightness.notVisible=안 보임 # options.brightness.barelyVisible=간신히 보임 # options.brightness.easilyVisible=잘 보임 # options.adUseSingleSignOn=단일 로그인 활성화 # options.adEduRememberMe=내 정보 기억하기 # options.advancedButton=고급 비디오 설정... # options.showAdvancedVideoSettings=고급 비디오 설정 표시 # options.advancedOpengl=고급 OpenGL # options.advancedVideoTitle=고급 비디오 설정 # options.anaglyph=3D 애너글리프 # options.termsAndConditions=이용약관 # options.attribution=권한 정보 # options.3DRendering=3D 렌더링 # options.animatetextures=움직이는 물 # options.ao=부드러운 조명 효과 # options.ao.max=최대 # options.ao.min=최소 # options.ao.off=끄기 # options.autojump=자동 점프 # options.sprintOnMovement=자동 질주 # options.clearhotbar=핫바 초기화 # options.blockAlternatives=대체 블록 # options.buildid.format=빌드: %1$s # options.protocolversion.format=프로토콜 버전: %1%s # options.worldconversion.version=월드 변환기: %s # options.builddate.format=빌드 날짜: %s # options.buttonSize=버튼 크기 # options.alwaysHighlightHoveringBoxInCrosshair=하이라이트 항상 켜짐 # options.useSpecificTouchControlNames=특정 터치 컨트롤 이름 사용 # options.controlMode.title=컨트롤 모드 # options.controlMode.selected=선택됨: # options.controlMode.selectControlMode=컨트롤 모드 선택 # options.showTouchControlSelectionScreen=터치 컨트롤 선택 화면 표시 # options.showActionButton=액션 버튼 표시 # options.resizableUI=크기 조정 가능한 UI # options.enableNewTouchControlSchemes=새로운 터치 컨트롤 규칙 활성화 # options.resetOnStart=시작 시 재설정 # options.category.addons=애드온 # options.category.audio=사운드 # options.category.classroom_settings=클래스룸 # options.category.game=게임 # options.category.graphics=그래픽 # options.category.input=컨트롤 # options.category.server=서버 # options.change=변경 # options.changeGamertag=게이머태그 변경 # options.chat.color=색상 # options.chat.height.focused=숨겨진 대화 높이 # options.chat.height.unfocused=보여지는 대화 높이 # options.chat.links=웹 링크 # options.chat.links.prompt=링크 확인 # options.chat.opacity=불투명도 # options.chat.scale=크기 # options.chat.title=대화 설정... # options.chat.visibility=대화 # options.chat.visibility.full=표시 # options.chat.visibility.hidden=숨김 # options.chat.visibility.system=명령어만 # options.chat.width=폭 # options.codeBuilder=Code Builder # options.content_log_file=콘텐츠 로그 파일 사용 # options.content_log_gui=콘텐츠 로그 GUI 사용 # options.controller=컨트롤러 # options.controllerLayout=컨트롤러 레이아웃 # options.controllerSettings=컨트롤러 설정 # options.controls=컨트롤... # options.control_alt_keybinds_section=다음 키는 'CTRL + ALT' 키와 함께 사용됩니다. # options.credits=제작진 # options.crouch=조용히 걷기 # options.customizeTitle=사용자 지정 월드 설정 # options.destroyvibration=블록 파괴 시 진동 # options.splitvibration=항목을 분할할 때 진동 # options.debug=디버그 # options.flighting_debug=플라이팅 디버그 # options.debugTitle=개발자 옵션 # options.delete_account.button=Microsoft 계정 삭제 # options.delete_account.confirm.title=Microsoft 계정을 삭제하시겠습니까? # options.delete_account.confirm.warning=경고: %s 계정을 삭제하면 더 이상 귀하의 기기에서의 진행 상황 또는 구매 내용을 보호할 수 없습니다. # options.delete_account.confirm.warning.2=이 게임에서 Microsoft 계정을 삭제할 경우 해당 계정을 사용하는 모든 Minecraft 게임에 영향을 미칠 것입니다. # options.delete_account.confirm.checkbox1=다른 플랫폼에서 플레이할 때 더 이상 게임 내 상점 콘텐츠를 이용할 수 없습니다. # options.delete_account.confirm.checkbox2=더 이상 친구들과 온라인으로 플레이할 수 없습니다. # options.delete_account.confirm.checkbox3=더 이상 Realms에 접속할 수 없습니다. 여기에는 현재 활성화된 Realms 구독 또한 포함됩니다. # options.delete_account.confirm.checkbox4=위 내용을 이해했으며 계정 삭제를 계속 진행하고 싶습니다. # options.delete_account.confirm.button=삭제 # options.dev_game_tip=게임 플레이 팁 # options.dev_ad_show_debug_panel=EDU 로그인 디버그 패널 표시 # options.dev_ad_token_refresh_threshold=EDU 로그인 토큰 새로 고침 임계값 초 # options.dev_ad_edu_max_token_refresh=EDU 최대 토큰 새로 고침(분) # options.dev_side_by_side_comparison_rate=일대일 비율 # options.dev_playfab_token_refresh_threshold=Playfab 토큰 새로 고침 임계값(분) # options.dev_assertions_debug_break=어서션이 디버거에 침입 # options.dev_assertions_show_dialog=어서션이 모달 대화 상자 표시 # options.dev_force_trial_mode=체험판 모드 강제 활성화 # options.dev_eduDemo=교육용 데모(다시 로그인 필요) # options.remote_imgui_toggle=원격 IMGUI 사용 # options.dev_enableDebugUI=디버그 UI 사용 # options.dev_createRealmWithoutPurchase=구매하지 않고 Reaml 생성 # options.dev_flushOrphanedRealmsPurchases=모든 싱글 Realms 구매 제거 # options.dev_enableMixerInteractive=Mixer 방송 명령어 사용 설정 # options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=스토어 제품 XBL이 필요합니다. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check options.dev_renderBoundingBox=바운딩 박스 랜더링 # options.dev_renderPaths=패스 랜더링 # options.dev_renderGoalState=목표 상태 렌더링 # options.dev_renderMobInfoState=몹 정보 상태 렌더링 # options.dev_resetClientId=클라이언트 ID 재설정 # options.dev_showChunkMap=청크 맵 표시 # 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options.dev_render_attach_pos.all=모두 # options.dev_disable_client_blob_cache=클라이언트 미확인 개체 캐시 사용 안 함 # options.dev_force_client_blob_cache=로컬 게임의 경우 클라이언트 미확인 개체 캐시 강제 실행 # options.dev_connectionQuality=연결 품질 # options.dev_connection_quality.no_limit=무제한 # options.dev_connection_quality.phone_4g=4G # options.dev_connection_quality.phone_3g=3G # options.dev_connection_quality.slow=느림 # options.dev_connection_quality.very_slow=매우 느림 # options.dev_use_fps_independent_turning=FPS-독립 튜닝 사용 # options.dev_use_fast_chunk_culling=빠른 청크 선별 사용 # options.dev_displayMarketplaceDocumentId=마켓플레이스 문서 ID 보기 # options.dev_addCoins=%s코인 추가 # options.discoveryEnvironment=환경 발견(재시작 필요) # options.discoveryEnvironment.production=프로덕션 # options.discoveryEnvironment.staging=스테이징 # options.discoveryEnvironment.local=로컬 # options.discoveryEnvironment.dev=개발 [불안정] # options.dev_realmsEnvironment=Realms 환경 # options.dev_realms_environment.production=프로덕션 # options.dev_realms_environment.staging=스테이징 # options.dev_realms_environment.local=로컬 # options.dev_realms_environment.dev=개발 # options.dev_realmsSku=Realms SKU # options.dev_realms_sku.production=프로덕션 # options.dev_realms_sku.fiveday=5일 # options.dev_realms_sku.default=기본 # options.dev_realmsEndpoint=Realms 엔드포인트 # options.dev_realmsEndpointPayment=Realms 엔드포인트 결제 # options.dev_realmsRelyingParty=Realms RP # options.dev_realmsRelyingPartyPayment=Realms RP 결제 # options.dev_realms_stories=Realms 스토리 활성화 (재시작 필요) # options.dev_overrideXboxEnvironmentWindows=Xbox 샌드박스 재정의(Windows에서 제어되는 OS) # options.dev_overrideXboxEnvironment=Xbox 샌드박스 재정의(재시작 필요) # options.dev_xboxEnvironment=Xbox 샌드박스 환경(재시작 필요) # options.dev_xbox_environment.retail=소매 # options.dev_xbox_environment.dev=개발 # options.dev_xbox_environment.dev_achievement=개발 도전 과제 # options.dev_experimentalTreatment=실험 덮어쓰기 # options.dev_sandboxRetail=Xforge 샌드박스: Retail # options.dev_sandboxDev=Xforge 샌드박스: Dev # options.dev_sandboxDevAchievement=Xforge 샌드박스: 개발 도전 과제 # options.dev_displayTreatmentsPanel=처리 표시 # options.dev_currentTreatmentsTitle=현 처리 # options.dev_unusedTreatmentsTitle=사용하지 않은 처리 # options.dev_addTreatmentId=실험 ID 추가 # options.dev_addLabel=추가 # options.dev_applyTreatments=실험 적용 # options.dev_resetToDefault=기본값으로 초기화 # options.dev_clearFlights=지우기 # options.dev_experimentalProgressions=진행 상황 재정의 # options.dev_displayProgressionsPanel=진행 상황 표시 # options.dev_addProgressionId=진행 ID 추가 # options.dev_reset_day_one_experience=발매일 경험치 초기화 # options.dev_useZippedInPackagePacks=압축된 In-package 팩 사용 # options.dev_importPacksAsZip=Zip 파일로 팩 가져오기 # options.dev_folders_portSettingsFolder=설정 폴더 내보내기 # options.dev_useOverrideDate=재정의 날짜 사용 # options.dev_displayOverrideDatetime=낮시간 표시 # options.dev_loadOverrideDate=시작할 때 재정의 날짜 불러오기 # options.dev.timeZoneType=시간대 유형 편집기 재정의 # options.dev.timeZoneType.local=현지 시간에서 편집 # options.dev.timeZoneType.utc=UTC에서 편집 # options.dev_overrideDateYear=년 # options.dev_overrideDateMonth=월 # options.dev_overrideDateDay=낮 # options.dev_overrideDateHour=시 # options.dev_overrideDateMinute=분 # options.dev_overrideDayLength=재정의 낮길이(분단위, 최소 1분) # options.dev_overrideTimeScale=시간이 경과하는 속도 조정하기(최소: 1, 기본값: 1) # options.dev_updateOverrideDate=재정의 날짜 업데이트 # options.dev_overrideVersionMajor=주 # options.dev_overrideVersionMinor=부 # options.dev_overrideVersionPatch=패치 # options.dev_updateVersionOverride=클라이언트 버전 재정의 업데이트 # options.dev_resetOverrideDate=재정의 날짜 초기화 # options.dev_clearStoreCache=마켓플레이스 캐시 삭제 # options.dev_clearLibraryCache=라이브러리 캐시 지우기 # options.dev_clearAllCache=모든 캐시 삭제 # options.dev_connection_quality=네트워크 상태 조절기(원활하지 않은 연결 시뮬레이션) # options.dev_connection_off=꺼짐 - 로컬 플레이를 위한 메모리 내부 연결 활성화됨 # options.dev_connection_nolimit=전체 네트워크 스택 활성화됨 - 제한 없음 # options.dev_connection_4g=4G - 15Mbps, 지연 속도 100ms, 패킷 손실 1% # options.dev_connection_3g=3G - 1.5Mbps, 지연 속도 200ms, 패킷 손실 2% # options.dev_connection_slow=느림 - 400Kbps, 지연 속도 300ms, 패킷 손실 3% # options.dev_connection_veryslow=매우 느림 - 200Kbps, 지연 속도 400ms, 패킷 손실 4% # options.dev_deleteAllPersonas=모든 페르소나 삭제 # options.dev_deleteLegacyPersona=유산 페르소나 슬롯을 삭제하다 # options.dev_identity_environment=새 ID 및 온라인 인프라 환경(다시 시작 필요) # options.dev_identity_environment.dev=개발팀 # options.dev_identity_environment.test=테스트 # options.dev_identity_environment.prod=프로덕션 # options.dev_education_services_environment=교육 서비스(MUTS) 환경(재시작 필요) # options.dev_education_environment.dev=개발 # options.dev_education_environment.staging=스테이징 # options.dev_education_environment.preprod=사전 제작 # options.dev_education_environment.prod=프로덕션 # options.dev_education_environment.local=로컬 # options.dev_azure_notebooks_environment=Azure Notebook(AZNB) 환경(에디터 재시작 필요) # options.dev_azure_notebooks_environment.prod=프로덕션 # options.dev_azure_notebooks_environment.staging=스테이징 # options.dev.windowsStore=Windows Store 선택(재시작 필요) # options.dev.windowsStore.auto=자동 # options.dev.windowsStore.v6=레거시 Windows Store - V6 # options.dev.windowsStore.v8=OneStore - V8 # options.dev.stores=현재 활성화된 스토어: # options.dev_sunset_overrides=만료 재정의 활성화 # options.dev_sunset_status=장치를 완전히 만료로 취급 # options.dev_sunsetting_tier=만료 티어 # options.dev_sunsetting_tier.one=1단계 - 초기 # options.dev_sunsetting_tier.two=2단계 - KitKat # options.dev_sunsetting_tier.three=3단계 - 파이어TV # options.dev_sunsetting_tier.four=4단계 - 1024MB # options.dev_sunsetting_tier.five=5단계 - TBD # options.dev_sunsetting_tier.not_pending=보류 중이 아님 # options.dev.gathering_config_id_override=Config Id 재정의 수집 # options.difficulty=난이도 # options.difficulty.easy=쉬움 # options.difficulty.hard=어려움 # options.difficulty.hardcore=하드코어 # options.difficulty.normal=보통 # options.difficulty.peaceful=평화로움 # options.dpadscale=방향 패드 사이즈 # options.enableChatTextToSpeech=채팅용 텍스트 읽기 # options.enableAutoPlatformTextToSpeech=장치 설정으로 텍스트 읽기 # options.enableUITextToSpeech=UI용 텍스트 읽기 # options.enableOpenChatMessage=채팅 메시지 열기 활성화 # options.entityShadows=엔티티 그림자 # options.editSettings=설정 편집 # options.fancyskies=아름다운 하늘 # options.farWarning1=넓은 시야를 위해서는 64비트 자바 # options.farWarning2=설치를 권장합니다 (현재 32비트 자바를 사용중) # options.fboEnable=FBOs 활성화 # options.forceUnicodeFont=강제로 유니코드 글꼴 사용하기 # options.fov=시야 범위 # options.fov.toggle=게임 플레이에 따른 FOV 변경 허용 # options.licenses=라이선스 # options.licensed_content=라이선스 있는 콘텐츠 # options.networkSettings=네트워크 설정 # options.font_license=글꼴 라이센스 # options.font_license_body=%1 # options.livingRoomFOV=거실 시야 # options.default.format=%s # options.percent.format=%s%% # options.fov.format=%s° # options.fov.max=최대치 # options.fov.min=보통 # options.hudOpacity=HUD 투명도 # options.hudOpacity.max=보통 # options.hudOpacity.min=숨김 # options.framerateLimit=최대 프레임 # options.framerateLimit.max=무제한 # options.fullKeyboardGameplay=전체 키보드 게임 플레이 # options.fullKeyboardLayout=전체 키보드 레이아웃 # options.fullscreen=전체 화면 # options.gamepadcursorsensitivity=컨트롤러 커서 민감도 # options.gamertag=게이머태그: # options.gamma=밝기 # options.gamma.max=밝게 # options.gamma.min=어둡게 # options.worldLightBrightness=월드 조명 밝기 # options.goToFeedbackWebsite=피드백 웹 사이트로 이동 # options.graphics=화려한 그래픽 # options.transparentleaves=장식용 잎 # options.bubbleparticles=화려한 거품 # options.smooth_lighting=부드러운 조명 효과 # options.gui.accessibility.scaling=초대형 GUI 스케일링 # options.gui.accessibility.scaling.tooltip=메뉴 인터페이스의 초대형 버전을 추가 접근성 옵션으로 사용할 수 있습니다. 이 설정으로 인해 일부 메뉴 화면에 시각적 결함이 나타날 수 있습니다. # options.upscaling=업스케일링 # options.raytracing=광선 추적 # options.raytracing.disabled.upsell.supported_platform=이 옵션은 광선 추적을 지원하는 월드를 플레이할 때에만 편집이 가능합니다. 마켓플레이스에서 그런 월드를 찾거나 광선 추적을 지원하는 리소스 팩을 직접 만들어 보세요. # options.raytracing.disabled.upsell.unsupported_platform=해당 기능을 사용하려면 특정 장치가 필요합니다. 더 자세한 정보를 확인하려면 http://aka.ms/ray-tracing-FAQ을 방문하세요. # options.graphics.fancy=장식용 # options.graphics.fast=빠르게 # options.renderingProfile=그래픽 # options.renderingProfile.sad=기본 # options.renderingProfile.fancy=화려하게 # options.renderingProfile.superfancy=엄청 화려하게 # options.go_to_keybinds=키바인딩으로 이동 # options.group.audio=사운드 # options.group.feedback=피드백 # options.group.game=게임 # options.group.graphics=그래픽 # options.group.graphics.experimental=실험 # options.group.input=컨트롤 # options.group.multiplayer=멀티 플레이 # options.group.realms=Realms 알파 서버로 이동? # options.guiScale=방향 패드 사이즈 # options.guiScale.auto=자동 # options.guiScale.disabled=이 모니터는 UI 크기 조정이 지원되지 않으며, 그 이유는 대부분 해상도가 낮기 때문일 수 있습니다. # options.guiScale.large=넓게 # options.guiScale.maximum=최대 # options.guiScale.medium=중간 # options.guiScale.minimum=최소 # options.guiScale.normal=보통 # options.guiScale.optionName=GUI 배율 편집기 # options.guiScale.small=작게 # options.hidden=숨김 # options.hidehud=HUD 숨기기 # options.hidehand=손 숨기기 # options.classic_box_selection=외곽선 선택 # options.creator=제작자 # options.creatorTitle=제작자 설정 # options.vr_classic_box_selection=외곽선 선택 # options.hidegamepadcursor=컨트롤러 커서 숨기기 # options.hidegui=GUI 숨기기 # options.showKeyboardPrompts=키보드 및 마우스 프롬프트 표시 # options.showLearningPrompts=학습 프롬프트 표시 # options.hidetooltips=컨트롤러 툴팁 숨기기 # options.splitscreenHUDsize=분할 화면 HUD 크기 # options.ingamePlayerNames=게임 내 플레이어 이름 # options.splitscreenIngamePlayerNames=분할 화면 게임 내 플레이어 이름 # options.interfaceOpacity=HUD 투명도 # options.interactionmodel=상호작용 모델 # options.interactionmodel.touch=터치 # options.interactionmodel.crosshair=포인터 # options.interactionmodel.classic=클래식 # options.splitscreenInterfaceOpacity=분할 화면 HUD 투명도 # options.textBackgroundOpacity=텍스트 배경 불투명도 # options.hidepaperdoll=종이 인형 숨김 # options.showautosaveicon=자동 저장 아이콘 표시 # options.hold=대기 # options.hotbarScale=핫바 크기 # options.invertMouse=마우스 반전 # options.invertYAxis=Y축 반전 # options.joystickMoveVisible=조이스틱 항상 표시 # options.thumbstickOpacity=조이스틱 불투명도 # options.defaultJoystickMoveVisible=사용하지 않을 때에만 조이스틱 표시 # options.creativeDelayedBlockBreaking=블록 파괴 지연됨(크리에이티브 전용) # options.keyboardLayout=키보드 레이아웃 # options.keyboardAndMouse=키보드 및 마우스 # options.keyboardAndMouseSettings=키보드 및 마우스 설정 # options.language=언어 # options.languageGuiScaleCompatibility.title=호환되지 않는 언어 및 GUI 크기 # options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=선택하신 언어의 MineCraft 글꼴은 이렇게 작은 크기의 GUI에서는 읽을 수 없습니다. # options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=선택하신 언어의 Minecraft 글꼴은 이렇게 작은 크기의 GUI에서는 읽을 수 없습니다. GUI 크기를 확대하시겠어요? # options.languageGuiScaleCompatibility.ok=GUI 크기 확대 # options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=돌아가기 # options.languageWarning=번역은 100% 완벽하지 않을 수도 있습니다 # options.lefthanded=왼손모드 # options.hotbarOnlyTouch=터치 시 핫바에만 영향 # options.manage=관리 # options.manageAccount=계정 관리 # options.mipmapLevels=밉맵 레벨 # options.modelPart.cape=망토 # options.modelPart.hat=모자 # options.modelPart.jacket=재킷 # options.modelPart.left_pants_leg=왼쪽 바지 다리 # options.modelPart.left_sleeve=왼쪽 소매 # options.modelPart.right_pants_leg=오른쪽 바지 다리 # options.modelPart.right_sleeve=오른쪽 소매 # options.multiplayer.title=멀티 플레이 설정... # options.music=음악 # options.name=이름 # options.defaultName=스티브 # options.off=끄기 # options.on=켜기 # options.particles=입자 # options.particles.all=모두 # options.particles.decreased=적게 # options.particles.minimal=최소 # options.patchNotes=패치 노트 # options.performanceButton=비디오 성능 설정... # options.performanceVideoTitle=비디오 성능 설정 # options.postButton=사후 처리 설정... # options.postProcessEnable=사후 처리 활성화 # options.postVideoTitle=사후 처리 설정 # options.profile=프로필 # options.profileTitle=사용자 프로필 및 설정 # options.general=일반 # options.generalTitle=일반 설정 # options.account=계정 # options.accountTitle=계정 설정 # options.accountError=계정 오류 # options.accountErrorButton=오류 보기 # options.qualityButton=비디오 품질 설정... # options.qualityVideoTitle=비디오 품질 설정 # options.reducedDebugInfo=감소된 디버그 정보 # options.renderClouds=구름 렌더링 # options.renderDistance=렌더링 거리 # options.raytracing.renderDistance=광선 추적 렌더링 거리 # options.raytracing.renderDistanceFormat=%s 청크 # options.renderDistanceFormat=%s 청크 # options.renderDistanceRecommendedFormat=%s 청크(권장) # options.renderDistance.warning=이 높은 렌더 거리는 낮은 프레임 속도, 충돌 또는 기타 예기치 않은 동작을 일으킬 수 있습니다. # options.raytracing.renderdistance.warning=이 설정은 게임을 하는 동안 성능 문제를 발생시킬 수 있습니다. # options.resetSettings=기본값으로 초기화하기 # options.resetSettings.popUp=설정을 기본값으로 초기화할까요? # options.maxFramerate=최대 프레임 레이트 (실험) # options.maxFramerateFormat=%s FPS # options.perf_turtle=성능 거북 # options.msaa=안티앨리어싱 # options.texelAA=텍셀 안티앨리어싱 # options.renderDistance.far=넓게 # options.renderDistance.normal=보통 # options.renderDistance.short=짧게 # options.renderDistance.tiny=매우 짧게 # options.resourcepacks=리소스 팩 # options.safeZone=안전 영역 # options.safeZoneX=수평 안전 영역 # options.safeZoneY=수직 안전 영역 # options.safeZone.title=화면 안전 영역 변경 # options.safeZone.description=모서리 네 개가 화면에 딱 맞을 때까지 슬라이더를 조정하세요. # options.saturation=채도 # options.screenAnimations=스크린 애니메이션 # options.screenPositionX=수평 화면 배치 # options.screenPositionY=수직 화면 배치 # options.sensitivity=감도 # options.sensitivity.max=겁나 빠름!!! # options.sensitivity.min=*하~품...* # options.spyglassdampen=망원경 감도 # options.staticjoystick=조이스틱 잠금 # options.dwellbeforedragtime=드래깅하기 전에 체류 시간 (ms) # options.stacksplittingtriggertime=스택 분할 시간 (ms) # options.multiplayergame=멀티플레이 게임 # options.servervisible=LAN 플레이어 검색 가능 # options.ShowComfortSelectScreen=간편 선택 화면 표시 # options.sliderLabelFormat=%s: %s # options.smoothRotationSpeed=부드러운 회전 속도 # options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=초대한 사람만 참가 가능 # options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=친구만 참가 가능 # options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=친구의 친구 허용 # options.xboxliveBroadcastSettings=Microsoft 계정 설정 # options.xboxlivevisible=Xbox 플레이어 검색 가능 # options.xboxLiveAccountSettings=Microsoft 계정 설정 # options.xboxLiveSignedIn=Microsoft 계정으로 로그인함 # options.xboxLiveSignedOut=Microsoft 계정에서 로그아웃함 # options.xboxLive.privacyControl=개인 정보 보호 및 온라인 안전 # options.realms.checkInvites=Realms 멤버십 초대 관리 # options.skinCustomisation=사용자 지정 스킨... # options.skinCustomisation.title=사용자 지정 스킨 # options.skin.change=스킨 변경 # options.snooper=기기정보 수집 허용 # options.snooper.desc=저희는 여러분이 사용하는 기기 정보를 수집하여 어떤 도움을 드릴 수 있을지, 가장 큰 문제는 무엇인지 알아내어 Minecraft를 개선하려 합니다. 모든 정보는 익명으로 전송되며, 악용되지 않음을 약속드립니다. 기기 정보 전송을 원치 않으신다면 이 옵션을 끄셔도 됩니다. # options.snooper.title=기기 사양 수집 # options.snooper.view=기기정보 수집 설정... # options.sound=사운드 볼륨 # options.sounds=오디오 # options.sounds.title=오디오 설정 # options.accessibility=접근성 # options.accessibility.title=접근성 설정 # options.screenShake=카메라 떨림 # options.darknessEffectModifier.message=몹 등에 의해 발생하는 어둠 효과가 지속되는 동안 화면이 얼마나 어두워지는지 조정합니다. # options.darknessEffectModifier=어둠 효과 강도 # options.glintStrength.message=효과 부여된 아이템의 시각적 반짝임의 투명도를 조정합니다. # options.glintStrength=반짝임 강도 # options.glintSpeed.message=효과 부여된 아이템의 시각적 반짝임의 속도를 조정합니다. # options.glintSpeed=반짝임 속도 # options.notificationDuration.Toast=토스트 알림 지속 시간 # options.notificationDuration.Chat=채팅 메시지 지속 시간 # options.notificationDuration.ToastMessage=게임 초대 및 마켓플레이스 특가와 같은 메시지가 표시되는 기간을 선택합니다. # options.notificationDuration.ChatDuration=채팅에서 메시지가 표시되는 시간을 선택합니다 # options.notificationDuration.ThreeSec=3초(기본값) # options.notificationDuration.TenSec=10초 # options.notificationDuration.ThirtySec=30초 # options.splitscreen=화면 분할 # options.splitscreen.horizontal=가로 분할 화면 # options.splitscreen.vertical=세로 분할 화면 # options.stickyMining=고정 채굴 # options.stream=방송 설정... # options.stream.bytesPerPixel=품질 # options.stream.changes=이 변경 사항을 적용하기 위해 스트림을 재시작해야 합니다. # options.stream.chat.enabled=활성화 # options.stream.chat.enabled.always=항상 # options.stream.chat.enabled.never=무시 # options.stream.chat.enabled.streaming=스트리밍 중에만 # options.stream.chat.title=Twitch 대화 설정 # options.stream.chat.userFilter=사용자 필터 # options.stream.chat.userFilter.all=모든 시청자 # options.stream.chat.userFilter.mods=관리자 # options.stream.chat.userFilter.subs=구독자 # options.stream.compression=압축률 # options.stream.compression.high=높음 # options.stream.compression.low=낮음 # options.stream.compression.medium=중간 # options.stream.estimation=추정 해상도: %dx%d # options.stream.fps=프레임률 # options.stream.ingest.reset=기본 설정으로 초기화 # options.stream.ingest.title=Twitch 방송 서버 # options.stream.ingestSelection=방송 서버 목록 # options.stream.kbps=대역폭 # options.stream.mic_toggle.mute=음소거 # options.stream.mic_toggle.talk=대화 # options.stream.micToggleBehavior=눌러서 # options.stream.micVolumne=마이크 음량 # options.stream.sendMetadata=메타 데이터 보내기 # options.stream.systemVolume=시스템 음량 # options.stream.title=Twitch 방송 설정 # options.thirdperson=카메라 시각 # options.thirdperson.firstperson=1인칭 # options.thirdperson.thirdpersonback=3인칭 후방 # options.thirdperson.thirdpersonfront=3인칭 전방 # options.title=설정 # options.toggle=전환 # options.copyCoordinateUI=좌표 UI 복사 활성화 # options.toggleCrouch=웅크리기 토글 # options.touch=터치 # options.touchSettings=터치 설정 # options.touchscreen=터치스크린 모드 # options.uiprofile=UI 프로필 # options.uiprofile.classic=클래식 # options.uiprofile.pocket=포켓 # options.betaNewDeathScreenToggle="사망했습니다"의 새로운 화면(실험) # options.betaNewDeathScreenToggle.disabled=월드에서 플레이하는 동안에는 이 설정을 변경할 수 없습니다. # options.usetouchpad=스플릿 컨트롤 # options.viewSubscriptions=구독 # options.viewSubscriptions.button.info=정보 # options.viewSubscriptions.button.price=%s # options.viewSubscriptions.button.pricePerMonth=%s/월 # options.viewSubscriptions.button.manage=관리 # options.viewSubscriptions.renew=30일마다 갱신 # options.viewSubscriptions.daysRemaining=%d일 남음 # options.viewSubscriptions.realmsPlus.header=이용 가능한 구독 # options.viewSubscriptions.realmsPlus.headerAdditional=추가 구독 # options.viewSubscriptions.realmsPlus.detail=150개 이상의 마켓플레이스 팩과 나만의 10인 플레이어 Realm 서버 # options.viewSubscriptions.realms.header=추가 구독 # options.viewSubscriptions.realms.detail=최대 %d명의 플레이어들과 동시에 자신의 Realm 서버를 이용하세요 # options.viewSubscriptions.loadingSubscriptions=구독을 불러오는 중... # options.viewSubscriptions.loadingSubscriptionsFailed=구독 불러오기 실패 # options.viewSubscriptions.purchasedPlatformDiffers=%s에서 구매해서 관리하려면 해당 장치를 이용해야 합니다. # options.viewSubscriptions.mySubscriptions=내 구독 # options.viewSubscriptions.noActiveSubscriptions=활성화된 구독이 없습니다 # options.viewSubscriptions.signIn=로그인 # options.viewSubscriptions.buyAnAdditionalRealm=추가 Realm 구매 # options.viewSubscriptions.realmsPlusSubscriptionForRealm=%s Realm용 Realms Plus 구독. # options.viewSubscriptions.additionalSubscriptionForRealm=%s Realm용 추가 구독. # options.viewSubscriptions.personalRealmServer=멤버를 무한대로 추가하고 최대 2명의 친구들과 온라인으로 플레이할 수 있는 자신의 Realm 서버 # options.viewSubscriptions.tenPlayers=10인 플레이어 Realm 서버 # options.viewSubscriptions.twoPlayers=2인 플레이어 Realm 서버 # options.viewSubscriptions.startedInStore=상점에서 시작했습니다: %s # options.viewSubscriptions.boughtOnAnotherDevice=다른 장치에서 구매함 # options.viewSubscriptions.deviceSunsetting=버전이 곧 Realms에 액세스하지 못할 수 있습니다. # options.viewSubscriptions.deviceSunset=버전이 Realms에 액세스할 수 없습니다. # options.viewSubscriptions.consumableToSubscriptionTransitionInfo=지금은 Realm을 연장할 수 없습니다. Realms 정기 서비스가 이제 시작되었으므로, 여러분은 Realm이 만료되는 즉시 정기 서비스를 새로 시작할 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요! 무료로 14일을 추가해 드리겠습니다. 여러분의 Realm은 온라인 상태로 유지되므로 그때까지 연장해 주시면 됩니다. # options.swapJumpAndSneak=점프와 웅크리기 맞바꾸기 # options.swapGamepadAB=A/B 버튼 교체 # options.swapGamepadXY=X/Y 버튼 교체 # options.usetouchscreen=터치 컨트롤 플레이 # options.vbo=VBOs 사용 # options.video=비디오 # options.videoTitle=비디오 설정 # options.viewBobbing=화면 흔들림 # options.visible=표시 # options.vsync=수직 동기화 사용 # options.vsync.off=수직 동기화 사용 안 함 # options.vsync.on=수직 동기화 # options.vsync.adaptive=수직 동기화 조정 # options.websocketEncryption=암호화된 Websocket이 필요합니다 # options.websocketEncryptionWarningLabel=이 옵션은 안전한 알려진 앱에 연결하는 경우에만 비활성화하시기 바랍니다. # options.filelocation.title=파일 저장 위치 # options.filelocation.external=외부 # options.filelocation.appdata=애플리케이션 # options.filelocation.external.warning.title=경고 # options.filelocation.external.warning.body=외부 저장 장치의 위치가 변경되었습니다. 일부 기기의 월드가 손실될 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 페이지를 방문해서 알아보세요. %s # options.filelocation.external.warning.button=세부 정보(브라우저 열기) # options.atmosphericsEnable=시각 효과 # options.edgeHighlightEnable=가장자리 빛강조 # options.bloomEnable=빛번짐 # options.terrainShadowsEnable=지형 그림자 # options.superFancyWaterEnable=엄청 화려한 물 표현 # options.onlyTrustedSkinsAllowed=신뢰할 수 있는 스킨만 허용 # options.autoUpdateEnabled=잠금 해제된 팩을 자동 업데이트 # options.autoUpdateMode=잠금 해제된 팩을 자동 업데이트 # options.autoUpdateMode.off=끄기 # options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=Wi-Fi를 이용할 때만 켜기 # options.autoUpdateMode.on.withCellular=Wi-Fi 및 모바일 데이터를 이용하여 켜기 # options.allowCellularData=온라인 플레이를 위한 모바일 데이터 허용 # options.allowCellularData.message=Wi-Fi를 사용할 수 없을 경우, 모바일 데이터를 멀티 플레이에 사용. 이로 인해 추가 데이터 비용이 발생할 수 있습니다. # options.cellularDataWarningLabel=모바일 네트워크에서 플레이 시 통신사로부터 추가 요금이 발생할 수 있습니다. # options.openFeedbackPage=피드백 사이트로 이동 # options.openFeedbackPage.message=기본 브라우저가 열리고 Minecraft 피드백 사이트가 표시됩니다. # options.openFeedbackPage.continue=피드백 사이트로 계속하기 # options.turnOffAchievements=도전 과제를 끄시겠습니까? # options.turnOffAchievements.message=도전 과제는 치트키가 비활성화인 상태에서 서바이벌 모드로 설정된 월드에서만 달성할 수 있습니다. 계속 진행하면 플레이 전에 다시 변경하더라도 아무도 이 월드에서 플레이하는 동안 도전 과제를 얻을 수 없습니다. # options.achievementsDisabled=이 월드에서는 도전 과제를 얻을 수 없습니다. # options.achievementsDisabled.onLoad=이 설정으로 플레이를 시작하면 이 월드에서 더 이상 도전 과제를 얻지 못하게 됩니다. # options.achievementsDisabled.notSignedIn=이 월드에서는 도전 과제를 얻을 수 있으나, Microsoft 계정에 로그인해야 얻을 수 있습니다. # options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=크로스 플랫폼 멀티 플레이를 끄시겠어요? # options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=사용하시려는 콘텐츠는 크로스 플랫폼 멀티 플레이 게임에서 사용할 수 없습니다. 계속 진행할 경우 크로스 플랫폼 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없게 됩니다. # options.conflictingPacks=충돌하는 팩 # options.conflictingPacks.message.onStack=이미 스택에 있는 팩은 다른 팩과 함께 적용될 수 없습니다. %s # options.conflictingPacks.message.offStack=적용하려는 팩은 다른 팩과 함께 적용할 수 없습니다. %s # options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=계속하면 모든 현재 팩이 삭제된 다음 적용하려는 팩이 추가됩니다. 이 작업을 진행하면 월드의 모든 행동 팩이 삭제되어 월드가 무너질 수 있으며, 제작한 것을 잃어버릴 수 있습니다. # options.conflictingPacks.continue=계속하면 모든 현재 팩이 삭제된 다음 적용하려는 팩이 추가됩니다. # options.crossPlatformMultiplayerDisabled=이 월드에서 활성화되어 있는 콘텐츠는 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없습니다. # options.multiplayerDisabled=멀티 플레이에서 사용할 수 없는 콘텐츠가 적용된 월드입니다. # options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=사용하고 계신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없습니다. # options.skinsMultiplayerDisabled=사용하고 계신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없습니다. # options.content.noRealms=월드를 수정할까요? # options.content.noRealms.message=이 월드는 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없는 리소스 팩 또는 템플릿을 사용합니다. # options.experimentalWorldLoad=실험 월드를 불러올까요? # options.experimentalWorldLoad.message=이 월드는 아직 개발 중인 기능을 사용합니다. 언제든지 충돌, 중단 또는 작업을 중지할 수 있습니다. # options.updateWorldHeight=월드 업데이트 # options.updateWorldHeight.message=이번 업데이트는 여러분의 월드를 더 높고 깊게 만듭니다. 현재 월드에 더 많은 블록과 동굴을 추가하여 더 많은 지하를 탐험할 수 있습니다. # options.activateExperimentalGameplay.message=조심하세요! 실험을 켜고 월드의 사본을 만들려고 합니다. 이 새로운 월드는 충돌, 중단되거나 향후 업데이트와 호환되지 않을 수 있습니다. # options.activateExperimentalGameplay=실험적 게임 플레이를 활성화하시겠어요? # options.activateExperimentalGameplay.activate=실험 활성화 # options.activateExperimentalGameplayCreate.message=조심하세요! 아직 개발 중인 기능을 활성화하고 있습니다. 월드가 충돌, 중단되거나 향후 업데이트와 호환되지 않을 수 있습니다. # options.activateFancyBubbles=화려한 거품을 활성화하시겠어요? # options.activateFancyBubblesCreate.message=화려한 거품을 활성화합니다. 일부 기기에서는 화려한 거품 때문에 성능이 저하될 수 있습니다. # options.unlockTemplateWorldOptions=제작자 설정을 삭제하시겠습니까? # options.unlockTemplateWorldOptions.message=이 설정을 잠금 해제하면 템플릿 제작자가 의도한 경험이 손상될 수 있습니다. 계속하면 본래의 환경으로 돌아갈 수 없습니다. # options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=템플릿 월드 옵션 잠금 해제 # options.unlockTemplateWorldOptions.ok=모든 설정 잠금 해제 # options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=제작자 설정 유지 # options.unlockTemplateWorldOptions.warning=템플릿 월드 옵션은 이 템플릿 제작자가 설정한 값으로 잠겨 있습니다. 변경하려면 잠금을 해제하세요. # options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=게임 설정에서 템플릿 월드 옵션을 잠금 해제하여 이 월드의 팩을 변경하세요. # options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=게임 설정에서 템플릿 월드 옵션을 잠금 해제하여 권한을 변경할 수 있습니다. # options.continue=계속하기 # options.edit=편집 # options.enableEducation=교육 에디션을 활성화할까요? # options.enableEducation.message=교육 에디션 화학 기능을 활성화합니다. 교육적 게임 플레이 때문에 월드에 문제가 발생할 수 있습니다. 계속하면 이 기능이 켜져 있는 [EX]로 시작하는 월드의 사본을 만듭니다. # options.enableEducationCreate.message=교육 에디션 화학 기능을 활성화합니다. 월드를 생성한 후에는 이 기능을 비활성화할 수 없습니다. 이 기능은 보통에서 높은 메모리 사양을 가진 데스크톱 기기에 최적화되어 있습니다. # options.goBack=돌아가기 # options.loadWorldAnyway=그래도 월드 불러오기 # options.updateAndPlay=업데이트 및 플레이 # options.makeBackup=내 월드의 백업 사본 만들기 # options.managePrivacy=개인정보 설정을 관리하려면 웹 브라우저에서 https://account.xbox.com/Settings를 방문하세요. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check options.unlink_msa.button=Microsoft 계정 연결 해제 # options.unlink_msa.confirm.title=Microsoft 계정의 연결을 해제하시겠습니까? # options.unlink_msa.confirm.warning=경고: 연결을 해제하면 %s 계정의 "PlayStation 4"시스템 진행 상황이나 구매한 항목을 더 이상 저장할 수 없습니다. # options.unlink_msa.confirm.warning.2=이 게임으로부터 Microsoft 계정 연동을 해제할 경우 해당 플랫폼에서 Microsoft 계정을 사용했던 모든 Minecraft 게임에 영향을 미칠 것입니다. # options.unlink_msa.confirm.checkbox1=다른 플랫폼에서 플레이할 때 더 이상 게임 내 상점 콘텐츠에 액세스할 수 없습니다. # options.unlink_msa.confirm.checkbox2=더 이상 다른 플랫폼에서 친구들과 함께 크로스 플랫폼 게임을 플레이할 수 없습니다. # options.unlink_msa.confirm.checkbox3=현재 활성화된 Realms 구독을 포함하여 Realms에 더 이상 액세스할 수 없습니다. # options.unlink_msa.confirm.checkbox4=위 내용을 이해했으며 연결을 해제하고 계속 진행하고 싶습니다. # options.unlink_msa.confirm.button=연결 해제 # options.unlink_msa.progress.title=연결 해제 중 # options.unlink_msa.progress.body=계정 연결 해제 중... # options.unlink_msa.success.title=연결 해제 성공 # options.unlink_msa.success.body=계정의 연결이 해제되었습니다. # options.unlink_msa.failure.title=문제가 발생했습니다. # options.unlink_msa.failure.body=계정의 연결을 해제할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인하시겠습니까? # options.newUiEditWorld.title=새로운 디자인을 사용해 보고 싶으신가요? # options.newUiEditWorld.info=§7이 페이지의 곧 개편될 디자인을 사용해 보세요. 언제든지 기존의 환경으로 다시 전환할 수 있습니다. # options.newUiEditWorld.initiate=새로운 디자인 시도 # options.newUiEditWorldDialog.title=설정이 저장되지 않습니다. # options.newUiEditWorldDialog.body=새로운 디자인으로 돌아가면 처음부터 다시 시작해야 합니다. 그래도 계속할까요? # options.newUiEditWorldDialog.accept=저장하지 않고 새로운 디자인으로 가기 # options.newUiEditWorldDialog.stay=현재 디자인 유지하기 # options.editor.modeDescription.message=편집기 모드는 월드를 편집하기 위한 강력한 도구를 추가합니다. 마우스와 키보드가 있는 장치에서 숙련된 제작자용입니다. # options.editor.modeDescription.messageWithMouse=편집기 모드는 월드를 편집하기 위한 강력한 도구를 추가합니다. 숙련된 제작자용입니다. # options.editor.modeActive=Minecraft가 현재 편집기 모드에서 열렸습니다. # options.editor.modeNotActive=Minecraft가 현재 편집기 모드에서 열리지 않았습니다. # options.editor.achievementsDisabled=이 프로젝트에서는 도전 과제를 얻을 수 없습니다. # options.newUiPlayScreen.initiate=새 UI로 전환 # options.openPage.continue=추가 정보 # options.dcast_character.Title=캐릭터 생성에 새로운 캐릭터 # patchNotes.loading=패치 노트 로드 # patchNotes.continue=계속하기 # patchNotes.unlock=잠금 해제 # patchNotes.error.noInternet.title=인터넷 연결 해제됨 # patchNotes.error.noInternet.msg=이런! 오류가 발생했습니다. 인터넷 연결을 확인해 보시겠어요? # patchNotes.error.notFound.title=패치 노트 %1 # patchNotes.error.notFound.msg=이번 릴리스에서는 몇 가지 버그를 수정했습니다. 알려 드릴 사항이 더 생기면 새 패치 노트를 보내 드리겠습니다. # sunsetting.popup.title=이 장치는 더 이상 지원되지 않습니다. # sunsetting.popup.moreInfo=추가 정보 # sunsetting.popup.dontshow=이 메시지를 다시 표시 안 함 # sunsetting.popup.moreInfo.gearVR=자세한 내용은 모든 웹 브라우저에서 https://aka.ms/MinecraftSunsetting을 방문하세요. # sunsetting.popup.moreInfo.gearVR.geo=자세한 내용을 보려면 모든 웹 브라우저에서 https://aka.ms/MinecraftGeoSunsetting을 방문하세요. # sunsetting.popup.pendingSunset.ios_android=이 장치를 지원하는 서비스가 곧 종료됩니다. 업데이트는 2022년 11월, 해당 장치에 대한 최종 업데이트가 이루어질 때까지만 계속 진행됩니다. 불편을 드려 죄송합니다. %s최종 업데이트 후에도 여전히 월드에서 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매(Minecoin 포함)를 이용할 수 있습니다. Realms 소유자가 다른 장치에서 업데이트하지 않는 한, 이 장치에서 관리하는 Realms은 6개월 동안 유지됩니다. 더 이상 최신 업데이트를 받을 수 없으며, 업데이트를 계속 받는 장치 또는 Realms으로 멀티 플레이 게임을 이용할 수 없게 됩니다. 더불어, 특정 서버에 연결할 수 없을 것입니다. %s월드를 새로운 장치로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. # sunsetting.popup.sunset.ios_android=이 장치는 더 이상 지원되지 않습니다. 이 장치에 대한 최종 업데이트를 수신하셨습니다. 이 시점부터, 사용자의 월드에서 건물은 계속 유지할 수 있으며, 마켓플레이스 구매 사항(Minecoin 포함)은 계속 사용할 수 있습니다. Realms 소유자가 다른 장치에서 업데이트하지 않는 한 Realms는 계속 작동합니다. 더 이상 최신 업데이트를 수신하지 못하며 업데이트를 계속 수신하는 장치 또는 Realms로는 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없습니다. %s월드를 새 장치로 이동하는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. 불편을 드려 죄송합니다. 저희 게임을 사랑해 주셔서 감사드리며, 업데이트가 진행된 기기에서 다시 뵙게 되기를 바라겠습니다. # sunsetting.popup.pendingSunset.gearvr_win10=이 장치를 지원하는 서비스가 끝납니다. 다음 주요 릴리스까지 업데이트를 계속 받게되며, 그 후이 장치에 대한 최종 업데이트를 받게됩니다. 불편을 드려 대단히 죄송합니다. %s최종 업데이트를 수신한 후에도 여전히 월드에서 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 사항(Minecoin 포함)에 액세스할 수 있습니다. 그러나 이 장치에서 더 이상 멀티 플레이나 Realms에 액세스할 수 없습니다. 더 이상 최신 업데이트를 수신하지 못하며 업데이트를 계속 수신하는 장치 또는 Realms로는 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없습니다. %s월드를 새로운 장치로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. # sunsetting.popup.sunset.gearvr_win10=이 장치는 더 이상 지원되지 않습니다. 이 장치에 대한 최종 업데이트를 수신하셨습니다. 이 시점부터, 사용자의 월드에서 건물은 계속 유지할 수 있으며, 마켓플레이스 구매 사항(Minecoin 포함)은 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 이 장치에서 더 이상 멀티 플레이나 Realms에 액세스할 수 없습니다. 더 이상 최신 업데이트를 수신하지 못하며 업데이트를 계속 수신하는 장치로는 플레이할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없습니다. # sunsetting.popup.pendingSunset.dx10=이 그래픽 장치를 지원하는 서비스가 끝납니다. 다음 주요 릴리스까지 업데이트를 계속 받게되며, 그 후이 장치에 대한 최종 업데이트를 받게됩니다. 불편을 드려 대단히 죄송합니다. %s최종 업데이트를 수신한 후에도 여전히 월드에서 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 사항(Minecoin 포함)에 액세스할 수 있습니다. Realms 소유자가 다른 장치에서 업데이트하지 않는 한 이 장치에서 관리되는 Realms는 계속 작동합니다. 더 이상 최신 업데이트를 수신하지 못하며 업데이트를 계속 수신하는 장치 또는 Realms로는 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없습니다. %s월드를 새로운 장치로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. # sunsetting.popup.sunset.dx10=이 그래픽 장치는 더 이상 지원되지 않습니다. 이 장치에 대한 최종 업데이트를 수신하셨습니다. 이 시점부터, 사용자의 월드에서 건물은 계속 유지할 수 있으며, 마켓플레이스 구매 사항(코인 포함)은 계속 사용할 수 있습니다. Realms 소유자가 다른 장치에서 업데이트하지 않는 한 Realms는 계속 작동합니다. 더 이상 최신 업데이트를 수신하지 못하며 업데이트를 계속 수신하는 장치 또는 Realms로는 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없습니다. %s월드를 새 장치로 이동하는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. 불편을 드려 죄송합니다. 저희 게임을 사랑해 주셔서 감사합니다. # sunsetting.popup.pendingSunset.geo.ios=귀하의 지역에서 이 기기를 지원하는 서비스가 곧 종료됩니다. 최종 업데이트 후에도 월드에서 계속 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 내역을 이용할 수 있지만, 더 이상 마켓플레이스에서 구매할 수는 없습니다. 이 기기에서 관리하는 Realm은 6개월 동안 유지됩니다. 2023년 9월 30일부터는 해당 Realm에 액세스할 수 없습니다. 그전에 월드를 다운로드하고 기기에서 구독 설정을 확인하여 구독을 취소하는 것이 좋습니다. %sMicrosoft/Xbox Live 계정으로 로그인한 경우, 다른 플랫폼에서도 마켓플레이스 구매 내역 및 Minecoin, Realm 구독을 이용할 수 있습니다. 이 기기에서 다른 기기로 월드를 옮기고 싶다면, 월드를 Realm에 업로드한 후 새 기기에 백업을 다운로드하면 됩니다. %s월드를 새로운 기기로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check sunsetting.popup.sunset.geo.ios=귀하의 지역에서 이 기기를 지원하는 서비스가 종료되었습니다. 계속해서 월드에서 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 내역을 이용할 수 있지만, 더 이상 마켓플레이스에서 구매할 수는 불가능합니다. 이 기기에서 관리하는 Realm은 2023년 9월 30일까지 유지됩니다. 이후에는 해당 Realm에 액세스할 수 없습니다. 그전에 월드를 다운로드하시기 바랍니다. %sMicrosoft/Xbox Live 계정으로 로그인한 경우, 다른 플랫폼에서도 마켓플레이스 구매 내역 및 Minecoin, Realm 구독을 이용할 수 있습니다. 이 기기에서 다른 기기로 월드를 옮기고 싶다면, 월드를 Realm에 업로드한 후 새 기기에 백업을 다운로드하면 됩니다. %s월드를 새로운 기기로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check sunsetting.popup.pendingSunset.geo.amazon=귀하의 지역에서 이 장치를 지원하는 서비스가 곧 종료됩니다. 최종 업데이트 후에도 월드에서 계속 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 내역을 이용할 수 있지만, 더 이상 마켓플레이스에서 구매할 수는 없습니다. 이 기기에서 관리하는 Realm은 6개월 동안 유지됩니다. 2023년 9월 30일부터는 해당 Realm에 액세스할 수 없습니다. 그전에 월드를 다운로드하시기 바랍니다. %sMicrosoft/Xbox Live 계정으로 로그인한 경우, 다른 플랫폼에서도 마켓플레이스 구매 내역 및 Minecoin, Realm 구독을 이용할 수 있습니다. 이 기기에서 다른 기기로 월드를 옮기고 싶다면, 월드를 Realm에 업로드한 후 새 기기에 백업을 다운로드하면 됩니다. %s월드를 새로운 기기로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check sunsetting.popup.sunset.geo.amazon=귀하의 지역에서 이 기기를 지원하는 서비스가 종료되었습니다. 계속해서 월드에서 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 내역을 이용할 수 있지만, 더 이상 마켓플레이스에서 구매할 수는 불가능합니다. 이 기기에서 관리하는 Realm은 2023년 9월 30일까지 유지됩니다. 이후에는 해당 Realm에 액세스할 수 없습니다. 그전에 월드를 다운로드하시기 바랍니다. %sMicrosoft/Xbox Live 계정으로 로그인한 경우, 다른 플랫폼에서도 마켓플레이스 구매 내역 및 Minecoin, Realm 구독을 이용할 수 있습니다. 이 기기에서 다른 기기로 월드를 옮기고 싶다면, 월드를 Realm에 업로드한 후 새 기기에 백업을 다운로드하면 됩니다. %s월드를 새로운 기기로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check sunsetting.popup.pendingSunset.geo.android=귀하의 지역에서 이 장치를 지원하는 서비스가 곧 종료됩니다. 이번 최종 업데이트를 통해 월드에서 계속 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 내역을 이용할 수 있지만, 더 이상 마켓플레이스에서 구매할 수 없습니다. 이 기기에서 관리하는 Realm은 6개월 동안 유지됩니다. 2023년 9월 30일 이후에는 이 기기에서 해당 Realm에 액세스할 수 없습니다. 그전에 월드를 다운로드하고 Google Play에서 구독을 확인하여 구독을 취소하는 것이 좋습니다. %s더 이상 최신 업데이트를 받을 수 없으며 멀티 플레이를 할 수 없습니다. 또한 특정 서버에 연결할 수 없게 됩니다. %sMicrosoft/Xbox Live 계정으로 로그인한 경우, Minecraft를 플레이하는 다른 플랫폼에서도 마켓플레이스 구매 내역 및 Minecoin, Realms 구독을 이용할 수 있습니다. Minecraft를 플레이하는 다른 플랫폼에서 새 구독을 시작할 수 있습니다. %s이 기기에서 다른 기기로 월드를 옮기고 싶다면, 월드를 Realm에 업로드한 후 새 기기에 백업을 다운로드하면 됩니다. %s월드를 새로운 기기로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check sunsetting.popup.sunset.geo.android=귀하의 지역에서 이 기기를 지원하는 서비스가 종료되었습니다. 계속해서 월드에서 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 내역을 이용할 수 있지만, 더 이상 마켓플레이스에서 구매할 수는 불가능합니다. 이 기기에서 관리하는 Realm은 2023년 9월 30일까지 유지됩니다. 이후에는 해당 Realm에 액세스할 수 없습니다. 그전에 월드를 다운로드하시기 바랍니다. %sMicrosoft/Xbox Live 계정으로 로그인한 경우, 다른 플랫폼에서도 마켓플레이스 구매 내역 및 Minecoin, Realm 구독을 이용할 수 있습니다. 이 기기에서 다른 기기로 월드를 옮기고 싶다면, 월드를 Realm에 업로드한 후 새 기기에 백업을 다운로드하면 됩니다. %s월드를 새로운 기기로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check sunsetting.popup.pendingSunset.geo.generic=귀하의 지역에서 이 장치를 지원하는 서비스가 곧 종료됩니다. 최종 업데이트 후에도 월드에서 계속 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 내역을 이용할 수 있지만, 더 이상 마켓플레이스에서 구매할 수는 없습니다. 이 기기에서 관리하는 Realm은 6개월 동안 유지됩니다. 2023년 9월 30일부터는 해당 Realm에 액세스할 수 없습니다. 그전에 월드를 다운로드하시기 바랍니다. %sMicrosoft/Xbox Live 계정으로 로그인한 경우, 다른 플랫폼에서도 마켓플레이스 구매 내역 및 Minecoin, Realm 구독을 이용할 수 있습니다. 이 기기에서 다른 기기로 월드를 옮기고 싶다면, 월드를 Realm에 업로드한 후 새 기기에 백업을 다운로드하면 됩니다. %s월드를 새로운 기기로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. # sunsetting.popup.sunset.geo.generic=귀하의 지역에서 이 기기를 지원하는 서비스가 종료되었습니다. 계속해서 월드에서 게임을 플레이하고 마켓플레이스 구매 내역을 이용할 수 있지만, 더 이상 마켓플레이스에서 구매할 수는 불가능합니다. 이 기기에서 관리하는 Realm은 2023년 9월 30일까지 유지됩니다. 이후에는 해당 Realm에 액세스할 수 없습니다. 그전에 월드를 다운로드하시기 바랍니다. %sMicrosoft/Xbox Live 계정으로 로그인한 경우, 다른 플랫폼에서도 마켓플레이스 구매 내역 및 Minecoin, Realm 구독을 이용할 수 있습니다. 이 기기에서 다른 기기로 월드를 옮기고 싶다면, 월드를 Realm에 업로드한 후 새 기기에 백업을 다운로드하면 됩니다. %s월드를 새로운 기기로 옮기는 방법을 포함하여 자세한 정보를 보려면 버튼을 클릭하세요. # sunsetting.banner.play.worldTab.pending=버전이 곧 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다. # sunsetting.banner.play.friendsTab.pending=버전이 곧 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다. # sunsetting.banner.play.serverTab.pending=버전이 곧 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다. # sunsetting.banner.play.worldTab=버전이 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다. # sunsetting.banner.play.friendsTab=버전이 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다. # sunsetting.banner.play.serverTab=버전이 멀티 플레이에 연결되지 않을 수 있습니다. # sunsetting.store.incompatible=비호환 항목 # sunsetting.store.incompatiblePopup=이 콘텐츠는 장치와 호환되지 않습니다. https://aka.ms/MinecraftSunsetting을 확인하세요. # pauseScreen.back=게임으로 돌아가기 # pauseScreen.currentWorld=현재 월드 # pauseScreen.header=게임 메뉴 # pauseScreen.options=설정 # pauseScreen.quit=저장 및 종료 # pauseScreen.secondaryClientLeave=저장하고 나가기 # pauseScreen.feed=피드 # pauseScreen.invite=게임에 초대 # pauseScreen.ipAddress=IP: %1 # pauseScreen.error.noIpAddress=IP를 찾을 수 없음 # pauseScreen.error.noPort=포트를 찾을 수 없음 # pauseScreen.title=게임 일시 중지됨 # pauseScreen.betaFeedback=베타 피드백 # pauseScreen.xboxLiveDisconnect=이런! Microsoft 계정 연결이 해제되었습니다. 플레이어를 더 초대하려면 주 메뉴에서 로그인하고 월드를 다시 시작하세요. # pauseScreen.joinCode.Label=참여 코드 # pauseScreen.joinCode.Icon=%3 코드 아이콘 참여 %2의 %1 # Example: Apple join code icon, 2 of 5 # permissionsScreen.kick=플레이어 추방 # permissionsScreen.ban=플레이어 차단 # hudScreen.tooltip.basic.back=뒤로 # hudScreen.tooltip.basic.chat=채팅 # hudScreen.tooltip.basic.flyDown=아래로 비행 # hudScreen.tooltip.basic.flyUp=위로 비행 # hudScreen.tooltip.basic.forward=앞 # hudScreen.tooltip.basic.jump=점프 # hudScreen.tooltip.basic.left=왼쪽 # hudScreen.tooltip.basic.right=오른쪽 # hudScreen.tooltip.basic.sneak=조용히 걷기 # hudScreen.tooltip.basic.startFlying=비행 시작하기 # hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=비행 멈추기 # hudScreen.tooltip.basic.swimDown=물속으로 헤엄치기 # hudScreen.tooltip.basic.swimUp=수면으로 헤엄치기 # hudScreen.tooltip.crafting=제작 # hudScreen.tooltip.inventory=소지품 # hudScreen.tooltip.dropItem=버리기 # hudScreen.tooltip.eject=꺼내기 # hudScreen.tooltip.potion=마시기 # hudScreen.tooltip.milk=마시기 # hudScreen.tooltip.draw=꺼내기 # hudScreen.tooltip.release=놓기 # hudScreen.tooltip.throw=던지기 # hudScreen.tooltip.open=열기 # hudScreen.tooltip.use=사용 # hudScreen.tooltip.sleep=잠자기 # hudScreen.tooltip.empty=비우기 # hudScreen.tooltip.hang=매달기 # hudScreen.tooltip.ignite=점화 # hudScreen.tooltip.place=놓기 # hudScreen.tooltip.mine=채굴 # hudScreen.tooltip.attach=부착 # hudScreen.tooltip.till=경작 # hudScreen.tooltip.dig=길 만들기 # hudScreen.tooltip.hit=때리기 # hudScreen.tooltip.eat=먹기 # hudScreen.tooltip.rotate=회전 # hudScreen.tooltip.plant=식물 # hudScreen.tooltip.dismount=내리기 # hudScreen.tooltip.collect=수집 # hudScreen.tooltip.peel=껍질 벗기기 # hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=길게 눌러서 아래로 내려가기 # hudScreen.tooltip.pick=채집 # hudScreen.tooltip.placeBook=책 놓기 # hudScreen.tooltip.readBook=책 읽기 # hudScreen.tooltip.removeBook=책 제거 # hudScreen.tooltip.shear=깎기 # hudScreen.tooltip.carve=조각 # hudScreen.tooltip.grow=성장 # hudScreen.tooltip.boatExit=보트 내리기 # hudScreen.tooltip.emote=감정 표현 # hudScreen.tooltip.change_note=노트 변경 # hudScreen.tooltip.edit_sign=편집 # hudScreen.controlCustomization.welcome=조작법 사용자 지정에 오신 걸 환영합니다. # hudScreen.controlCustomization.instructions=위치를 변경하려면 요소를 드래그하세요. # hudScreen.controlCustomization.modify=설정 변경 # hudScreen.controlCustomization.continue=계속 # playscreen.fileSize.MB=MB # playscreen.fileSize.GB=GB # playscreen.joinableRealms=참가할 수 있는 Realms # playscreen.noFriendsRealms=지금은 아무 Realms에도 속해있지 않습니다. # playscreen.header.local=플레이 # playscreen.header.realms=Realms # playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 일 전 # playscreen.lastPlayed.longAgo=오래전 # playscreen.lastPlayed.today=오늘 # playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1주 전 # playscreen.lastPlayed.yesterday=어제 # playscreen.new=신규 # playscreen.remoteWorld=원격 월드: # playscreen.realmsTrialWorld=30일 무료 Realms Plus를 체험해보세요 # playscreen.realmsCreateFirstWorld=첫 영역을 만들어 보세요. # playscreen.realmsCombo=친구들과 함께 플레이하고 150개 이상의 팩을 즐기세요 # playscreen.realmsGetServer=나만의 서버와 150개 이상의 팩을 받으세요 # playscreen.realmGoogleHoldBody=하나 이상의 Realms 구독에 문제가 발생했습니다. Google Play 구독 설정으로 이동하여 결제 수단을 수정하려면 '확인'을 클릭하세요. # playscreen.realmsContent=150개가 넘는 마켓플레이스 팩을 플레이하세요 # playscreen.checkingRealmsCompatibility=Realms 호환성 검사 중... # playscreen.fetchingRealms=Realms 가져오는 중... # playscreen.confirmLeaveMessage=정말로 %1$s Realm에서 나가시겠습니까? # playscreen.confirmLeaveTitle=나가기 # playscreen.realmExpired=만료됨 # playscreen.realmFull=전체 # playscreen.realmClientOutdated=모든 Realm이 업데이트되었습니다. Realm를 계속 플레이하려면 게임을 업데이트해야 합니다. # playscreen.realms=Realms # playscreen.realmsWarning.moreinfo=추가 정보 # playscreen.realmsCompatibilityFailure=지금은 Realm에 연결할 수 없습니다. 곧 다시 시도하겠습니다. # playscreen.realmsSignIn=오늘 Realms에서 플레이하려면 로그인하세요! # playscreen.realmsSignInFriends=오늘 친구의 Realms를 보려면 로그인하세요! # playscreen.worlds=월드 # playscreen.dontSeeLegacyWorlds=월드를 찾을 수 없으신가요? # playscreen.syncLegacyWorlds=기존 월드 동기화하기 # playscreen.fetchingLegacyWorlds=기존 월드를 가져오는 중... # playscreen.upgradeLegacyWorlds=기존 월드 업그레이드 # playscreen.syncRetailWorlds=Minecraft(출시 버전)에서 월드 복사 # playscreen.fetchingRetailWorlds=Minecraft(출시 버전)에서 월드를 복사하는 중... # playscreen.upgradeRetailWorlds=Minecraft(출시 버전) 월드 # playscreen.noLegacyWorldsFound.title=월드를 찾을 수 없음 # playscreen.noLegacyWorldsFound.body=발견된 다른 버전의 Minecraft에서 월드를 찾을 수 없습니다. # playscreen.failedToAutoSyncLegacyWorlds=기존 월드를 가져올 수 없습니다. 기존 월드를 관리하려면 추가 저장 공간을 비우세요. # playscreen.lockedSkin=장착하신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없는 콘텐츠 팩 스킨입니다. 계속 진행하면 이 월드에서 크로스 플랫폼 멀티 플레이가 비활성화됩니다. # playscreen.multiplayerLockedSkin=장착하신 스킨은 크로스 플랫폼 멀티 플레이에서 사용할 수 없는 콘텐츠 팩 스킨입니다. 계속 진행하면 이 월드에서 크로스 플랫폼 멀티 플레이가 비활성화됩니다. # playscreen.worldsStorage=저장 공간 # playscreen.delete.legacy.content=정말 선택된 기존 월드를 삭제하시겠습니까? 이 월드가 완전히 사라집니다! # playscreen.delete.legacy.title=%s을(를) 영구 삭제할까요? # playscreen.delete.legacy.confirm=삭제 # playscreen.delete.legacy.deleting=월드를 삭제 중... # playscreen.beta_worlds=베타 월드 # playscreen.beta_legacy_worlds=기존 베타 월드 # playscreen.editor.worlds=프로젝트 # playscreen.editor.create=새 프로젝트 만들기 # permissions.ability.build=건축 # permissions.ability.mine=채굴 # permissions.ability.doorsandswitches=문과 스위치 사용 # permissions.ability.opencontainers=컨테이너 열기 # permissions.ability.attackplayers=플레이어 공격 # permissions.ability.attackmobs=몹 공격 # permissions.ability.op=운영자 명령어 # permissions.ability.invisible=투명화 # permissions.ability.teleport=순간이동 사용하기 # permissions.NeedPermission=권한 필요 # permissions.AddFriends=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 친구들을 추가할 수 없습니다. 온라인 안전 설정에서의 친구들 추가 허용 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp 에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요. # permissions.MultiplayerSessions=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 Realms에서 플레이할 수 없습니다. 온라인 안전 설정에서의 멀티 플레이 허용 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요. # permissions.Communications=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 다른 플레이어와 채팅할 수 없습니다. 프라이버시 설정에서의 다른 사람과 공유하기 허용 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp 에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요. # permissions.RealmsAddFriends=Xbox 계정 설정 때문에 친구를 새로 추가하여 Realm에서 함께 플레이할 수 없습니다. Xbox.com의 개인 정보 취급 방침 및 온라인 안전 설정에서 설정을 변경할 수 있습니다. 계속 진행하시겠습니까? # permissions.CloudSave=계정 설정 때문에 Xbox 프로필에 월드를 저장할 수 없습니다. Xbox.com의 개인 정보 취급 방침 및 온라인 안전 설정에서 설정을 변경할 수 있습니다. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=Microsoft 계정 설정 방식 때문에 온라인 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없습니다. 온라인 안전 설정에서의 멀티 플레이 허용 및 Xbox Live 골드 정기 서비스 활성화 여부를 확인하세요. aka.ms/MCMultiplayerHelp에서 해당 설정 변경에 대한 지침을 참조하세요. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check permissions.MultiplayerSessionsOnConsoleGamecore=Microsoft 계정 설정 때문에 Realms에서 플레이할 수 없습니다. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check permissions.open.account.help.button=문제 해결 도움말 # permissions.open.account.help.button.gamecore=이 문제 해결 # permissions.open.account.setting.button=서비스 약관 보기 # permissions.GoBack=돌아가기 # permissions.Continue=계속하기 # permissions.chatmute=채팅 기능이 비활성화되었습니다 # permissions.deopingother.message=권한 수준이 하향 조정되어 더 이상 운영자 권한을 사용할 수 없습니다. # permissions.description.visitors=방문한 플레이어는 자유롭게 월드를 둘러볼 수 있지만 블록이나 아이템, 엔티티에 영향을 줄 수 없습니다. 플레이어 신뢰 옵션이 꺼집니다. # permissions.description.members=멤버는 월드에서 블록을 분리하거나 만들고 몹과 다른 플레이어 공격 등 게임 활동이 허용된 플레이어를 의미합니다. # permissions.description.operators=운영자는 플레이어 권한을 설정하고 더 다양한 명령어로 월드를 제어할 수 있는 멤버를 의미합니다. # permissions.level=권한 수준 # permissions.level.custom=사용자 지정... # permissions.level.member=멤버 # permissions.level.operator=운영자 # permissions.level.visitor=방문자 # permissions.nocheats=치트키 꺼짐 # permissions.nocheats.message=순간이동과 같은 특정 명령어를 사용하려면 치트키 사용 설정이 켜짐 상태여야 합니다. 치트키는 게임 설정의 일시 중지 메뉴를 통해 활성화할 수 있습니다. 치트키 사용 설정을 켜면 해당 월드에서 도전 과제가 비활성화됩니다. # permissions.nocheats.message.noachievements=순간이동과 같은 특정 명령어를 사용하려면 치트키 사용 설정이 켜짐 상태여야 합니다. 치트키는 게임 설정의 일시 중지 메뉴를 통해 활성화할 수 있습니다. # permissions.nocheats.turnon=치트키 켜짐으로 관리자 권한 설정 # permissions.nocheats.turnoff=치트키 꺼짐으로 관리자 권한 설정 # permissions.nocheats.cancel=취소 # permissions.deopingself=운영자 권한을 삭제할까요? # permissions.deopingself.message=권한 수준이 하향 조정되어 더 이상 운영자 권한을 사용할 수 없습니다. # permissions.title=플레이어 권한 # permissions.title.settings=초대를 통해 가입 시 플레이어 권한 # permissions.title.settings.edu=월드의 참여하는 플레이어의 권한 수준 # permissions.toast.playerLeft=플레이어가 게임을 떠났습니다. # permissions.toast.playerJoined=플레이어가 게임에 참여했습니다. # permissions.kickplayer=플레이어 추방 # permissions.kickplayer.reason=호스트가 플레이어님을 세션에서 추방했습니다. # permissions.kickplayer.message=%s 님을 월드에서 추방하시겠습니까? 추방당한 플레이어는 다시 참가할 수 없습니다. # permissions.kickplayer.message.dedicatedserver=%s 님을 월드에서 추방하시겠습니까? # permissions.kickplayer.title=플레이어를 추방할까요? # permissions.banplayer=플레이어 차단 # permissions.banplayer.reason=호스트가 플레이어님을 세션에서 차단했습니다. # permissions.banplayer.message=%s 님을 월드에서 차단하시겠습니까? 차단당한 플레이어는 다시 참가할 수 없습니다. # permissions.banplayer.title=플레이어를 차단할까요? # permissions.ClubsAccess=클럽에 대한 액세스 권한이 없으므로 Realms 피드에 접속할 수 없습니다. aka.ms/MCClubsHelp에서 이러한 설정을 변경하는 방법에 대한 지침을 참조하십시오. # permissions.ClubsPost=클럽에 대한 액세스 권한이 없으므로 Realms 피드에 게시할 수 없습니다. aka.ms/MCClubsHelp에서 이러한 설정을 변경하는 방법에 대한 지침을 참조하십시오. # ## edu permissions popup permissions.button.kickplayer=게임에서 플레이어 제거 # permissions.popup.title=권한 설정 # permissions.dropdown.title=%s 님의 권한 수준 # permissions.operator=운영자 # permissions.member=멤버 # permissions.visitor=방문자 # permissions.removeplayer=플레이어 제거 # permissions.removeplayer.reason=호스트가 여러분을 세션에서 제거했습니다. # permissions.removeplayer.message=이 플레이어를 월드에서 제거하시겠습니까? 이 플레이어를 제거하면 새로운 참여 코드가 생성되어 다시 참여할 수 없게 됩니다. # permissions.removeplayer.title=플레이어 제거 확인 # portfolioScreen.page=%s 페이지 # portfolioScreen.export=포트폴리오 내보내기 # portfolioScreen.caption=[ 캡션 ] # portfolioScreen.nopics0=현재 포트폴리오에 사진이 없습니다. 카메라로 찍은 사진은 여기에 표시됩니다. 아래 버튼을 사용하여 추가할 수도 있습니다. # portfolioScreen.nopics1=카메라로 촬영한 사진을 여기에서 확인할 수 있습니다. # portfolioScreen.noInventory=인벤토리에 사진이 없습니다. 카메라를 사용해 사진을 찍어 보세요. # portfolioScreen.addPhoto=사진 추가 # potion.absorption=흡수 # potion.blindness=실명 # potion.conduitPower=도관 동력 # potion.confusion=멀미 # potion.damageBoost=피해 강화 # potion.damageBoost.name=힘의 포션 # potion.damageBoost.splash.name=투척용 힘의 포션 # potion.damageBoost.linger.name=잔류형 힘의 포션 # potion.digSlowDown=채굴 속도 저하 # potion.digSpeed=채굴 속도 향상 # potion.effects.whenDrank=적용 시: # potion.empty=효과 없음 # potion.emptyPotion.name=물병 # potion.emptyPotion.splash.name=투척용 물병 # potion.emptyPotion.linger.name=잔류형 물병 # potion.fireResistance=화염 저항 # potion.fireResistance.name=화염 저항 포션 # potion.fireResistance.splash.name=투척용 화염 저항 포션 # potion.fireResistance.linger.name=잔류형 화염 저항 포션 # potion.harm=피해 # potion.harm.name=고통의 포션 # potion.harm.splash.name=투척용 고통의 포션 # potion.harm.linger.name=잔류형 고통의 포션 # potion.heal=회복 # potion.heal.name=회복 포션 # potion.heal.splash.name=투척용 회복 포션 # potion.heal.linger.name=잔류형 회복 포션 # potion.healthBoost=체력 강화 # potion.hunger=배고픔 # potion.invisibility=투명화 # potion.invisibility.name=투명화 포션 # potion.invisibility.splash.name=투척용 투명화 포션 # potion.invisibility.linger.name=잔류형 투명화 포션 # potion.jump=점프 강화 # potion.jump.name=도약의 포션 # potion.jump.splash.name=투척용 도약의 포션 # potion.jump.linger.name=잔류형 도약의 포션 # potion.levitation=부유 # potion.moveSlowdown=속도 저하 # potion.moveSlowdown.name=속도 저하 포션 # potion.moveSlowdown.splash.name=투척용 속도 저하 포션 # potion.moveSlowdown.linger.name=잔류형 속도 저하 포션 # potion.slowFalling=느린 낙하 # potion.slowFalling.name=느린 낙하 포션 # potion.slowFalling.splash.name=투척용 저속 낙하 포션 # potion.slowFalling.linger.name=잔류형 저속 낙하 포션 # potion.moveSpeed=속도 # potion.moveSpeed.name=신속의 포션 # potion.moveSpeed.splash.name=투척용 신속의 포션 # potion.moveSpeed.linger.name=잔류형 신속의 포션 # potion.nightVision=야간 시야 # potion.nightVision.name=야간 시야 포션 # potion.nightVision.splash.name=투척용 야간 시야 포션 # potion.nightVision.linger.name=잔류형 야간 시야 포션 # potion.poison=독 # potion.poison.name=독 포션 # potion.poison.splash.name=투척용 독 포션 # potion.poison.linger.name=잔류형 독 포션 # potion.potency.0= # potion.potency.1=II # potion.potency.2=III # potion.potency.3=IV # potion.potency.4=V # potion.potency.5=VI # potion.awkward.name=이상한 포션 # potion.awkward.splash.name=투척용 이상한 포션 # potion.awkward.linger.name=잔류형 이상한 포션 # potion.mundane.name=평범한 포션 # potion.mundane.splash.name=투척용 평범한 포션 # potion.mundane.linger.name=잔류형 평범한 포션 # potion.mundane.extended.name=긴 평범한 포션 # potion.mundane.extended.splash.name=투척용 긴 평범한 포션 # potion.mundane.extended.linger.name=잔류형 긴 평범한 포션 # potion.thick.name=진한 포션 # potion.thick.splash.name=투척용 진한 포션 # potion.thick.linger.name=잔류형 진한 포션 # potion.regeneration=재생 # potion.regeneration.name=재생 포션 # potion.regeneration.splash.name=투척용 재생 포션 # potion.regeneration.linger.name=잔류형 재생 포션 # potion.resistance=저항 # potion.saturation=포화 # potion.turtleMaster=속도 저하 # potion.turtleMaster2=저항 # potion.turtleMaster.name=거북 마스터의 포션 # potion.turtleMaster.splash.name=투척용 거북 마스터의 포션 # potion.turtleMaster.linger.name=잔류형 거북 마스터의 포션 # potion.waterBreathing=수중 호흡 # potion.waterBreathing.name=수중 호흡 포션 # potion.waterBreathing.splash.name=투척용 수중 호흡 포션 # potion.waterBreathing.linger.name=잔류형 수중 호흡 포션 # potion.weakness=피해 약화 # potion.weakness.name=나약의 포션 # potion.weakness.splash.name=투척용 나약의 포션 # potion.weakness.linger.name=잔류형 나약의 포션 # potion.wither=위더 # potion.wither.name=부패 포션 # potion.wither.splash.name=투척용 부패 포션 # potion.wither.linger.name=잔류형 부패 포션 # profileScreen.header=탈의실 # profileScreen.reload=새로고침 # profileScreen.manage_button_text=캐릭터 편집 # profileScreen.manage_button_text_skin=클래식 스킨 변경 # profileScreen.manage_button_create_text=캐릭터 생성 # profileScreen.selectPrebuiltCharacter=캐릭터 목록에서 선택 # profileScreen.create_persona_confirm_skin=클래식 스킨 만들기 # profileScreen.delete_button=캐릭터 삭제 # profileScreen.settings_button=게임 설정 # profileScreen.differences_information_button=캐릭터 만들기와 클래식 스킨의 차이점 # profileScreen.differences_character_creator_title=캐릭터 # profileScreen.create_persona_character_details=아이템을 이용해 사용자 지정 Minecraft 캐릭터를 만들 수 있습니다. # profileScreen.difference_character_creator_description=부위를 하나하나 골라 Minecraft 사용자 지정 캐릭터를 만듭니다. 몸, 눈, 입, 헤어스타일, 옷 등으로 캐릭터를 꾸미세요! # profileScreen.differences_classic_skin_title=클래식 스킨 # profileScreen.difference_classic_skin_description=캐릭터 전체에 적용되는 전신 스킨입니다. 클래식 스킨은 부위마다 변경할 수 없습니다. 직접 만들었거나 다운로드한 전신 스킨을 직접 불러올 수 있습니다. # profileScreen.create_persona_classic_skin_details=캐릭터에 적용되는 전신 스킨 텍스처입니다. # profileScreen.create_persona_title=유형 선택 # persona.slim.title=범위 좁히기 # persona.wide.title=넓음 # persona.smaller.title=초소형 # persona.small.title=소형 # persona.medium.title=중형 # persona.tall.title=대형 # persona.realms.redeem=교환 # progressScreen.cantConnect=월드에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인한 후 다시 시도하세요. # progressScreen.generating=월드 만드는 중 # progressScreen.saving=월드 저장 중 # progressScreen.loading=불러오는 중... # progressScreen.title.downloading=%1 팩 다운로드 중 # progressScreen.title.applyingPacks=리소스 팩 로드 중 # progressScreen.title.searchingForSession=게임 세션을 검색합니다... # progressScreen.title.waitingForStorageProvider=사용자 데이터 동기화 중 # progressScreen.title.connectingLocal=월드를 시작합니다... # progressScreen.title.connectingLAN=멀티 플레이 게임에 연결합니다... # progressScreen.title.connectingExternal=외부 서버에 연결합니다... # progressScreen.title.connectingRealms=Realm에 연결합니다... # progressScreen.title.copyingWorld=월드 복사 # progressScreen.title.deleteStorageAreaContent=스토리지 캐시 삭제 # progressScreen.title.loadingSplitScreenAppearances=분할 화면 모양 불러오기 # progressScreen.message.appearanceLoaded=모양 로드 완료 # progressScreen.message.appearanceLoadWaitTimeMet=모양을 로드하는 데 시간이 걸리고 있습니다. 월드 생성 진행 중... # progressScreen.message.deleteStorageAreaContent=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다. # progressScreen.message.copyingWorld=월드를 복사하는 중... %d%% # progressScreen.message.tts.copyingWorld=월드 복사 중 # progressScreen.message.building=지형 생성 중... # progressScreen.message.done=완료! # progressScreen.message.exporting=내보내기 진행 중 # progressScreen.message.exporting.warning=게임을 종료하지 마세요. 종료 시 내보내기한 파일이 손상될 수 있습니다. # progressScreen.message.importing=월드 내보내기 # progressScreen.message.importingContent=2/2단계 - 콘텐츠 가져오는 중 # progressScreen.message.updatingContent=팩 업데이트 중 %1/%2 # progressScreen.message.locating=서버 위치 확인 중 # progressScreen.message.loadingAppearance=모양 로딩 중... # progressScreen.message.waitingForRealms=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다. # progressScreen.message.waitingForStorageProvider=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다. # progressScreen.message.waitingForTickingAreas=적용 영역 불러오는 중 # progressScreen.message.storageProviderSyncError=사용자 데이터를 동기화할 수 없습니다. # progressScreen.message.waitingForStoreProducts=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다. # progressScreen.message.allDone=완료! # progressScreen.message.letsGo=시작! # progressScreen.message.failed=실패 # progressScreen.message.failedNoNetwork=실패: 인터넷에 연결되지 않았습니다 # progressScreen.message.downloadingWorld=월드 다운로드 중 # progressScreen.message.downloadingContent=1/2단계 - 콘텐츠 다운로드하는 중 # progressScreen.message.uploadingWorld=월드 파일 업로드 중 # progressScreen.message.uploadingWorldError=월드를 업로드하지 못했습니다. 다시 시도하시겠습니까? # progressScreen.message.copyingPacks=월드 리소스 팩 저장 중 # progressScreen.message.initiatingTemplate=월드 템플릿 초기화 중 # progressScreen.message.fileSize=파일 크기 # progressScreen.message.initializingUpload=업로드 시작 중 # progressScreen.message.initializingDownload=다운로드 시작 중 # progressScreen.message.invalidWorldFile=잘못된 월드 파일입니다. 월드를 다시 열고 저장한 다음 다시 시도하시기 바랍니다. # progressScreen.message.resourceLoading=리소스를 로드하는 중입니다 # progressScreen.message.leaveLevel=게임을 저장하고 있습니다. 장치의 전원을 끄지 마세요. # progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=잠시 시간이 걸릴 수 있습니다. # progressScreen.message.noUploadResponse=월드가 제대로 업로드되었는지 확인할 수 없습니다. Realm에 가입하여 확인한 다음 새 월드가 업데이트되지 않은 경우 다시 시도하시기 바랍니다. # progressScreen.message.noUploadEndpoint=월드를 업로드할 수 있는 장소를 찾는데 실패했습니다. 인터넷 연결을 확인해보시겠어요? # progressScreen.message.unownedTemplate=해당 월드의 기반이 되는 마켓플레이스 템플릿을 보유하지 않은 것으로 보입니다. Minecraft 마켓플레이스에서 템플릿을 구매할 수 있습니다. # progressScreen.message.createArchiveFileFailed=업로드를 위해 월드를 압축할 수 없습니다. 하드디스크 드라이브의 여유 용량을 확인하세요. # progressScreen.message.createLevelStorageFailed=월드 업로드 준비 과정에서 문제가 발생하였습니다. 해당 현상이 반복될 경우 기기를 재시작해 보세요. # progressScreen.message.unknownError=오류가 발생했습니다 # progressScreen.message.forbiddenContent=적용된 팩 중 하나 이상을 보유하지 않았습니다. # progressScreen.message.loadingSplitScreenAppearances=분할 화면 모양 로딩 중... # progressScreen.message.finishedLoadingSplitScreenAppearances=분할 화면 모양 불러오기를 완료했습니다. # progressScreen.dialog.title.resourcePack=리소스 팩을 다운로드하시겠습니까? # progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=월드 행동 및 리소스 팩을 다운로드하시겠습니까? # progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=월드 행동 팩을 다운로드하시겠습니까? # progressScreen.dialog.title.storageProviderError=월드 데이터 동기화 실패함 # progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=월드 데이터 동기화 중 # progressScreen.dialog.title.storageProviderSucceeded=월드 데이터 동기화 성공 # progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=이 월드에는 행동 팩이 적용되어 있으며, 참가하려면 반드시 다운로드해야 합니다. 다운로드하고 참가하시겠습니까? # progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=이 월드에는 행동 및 리소스 팩이 적용되어 있습니다. 참가하려면 행동 팩을 반드시 다운로드해야 하며, 리소스 팩은 선택에 따라 다운로드할 수 있습니다. 참가 전에 무엇을 다운로드하시겠습니까? # progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=이 월드에는 행동 및 리소스 팩이 적용되어 있습니다. 참가하려면 두 가지를 모두 다운로드해야 합니다. 다운로드하고 참가하시겠습니까? # progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=이 월드에는 리소스 팩이 적용되어 있습니다. 참가하기 전에 다운로드하시겠습니까? # progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=이 월드에는 리소스 팩이 적용되어 있으며, 참가하려면 반드시 다운로드해야 합니다. 다운로드하고 참가하시겠습니까? # progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line1=이 월드에는 광선 추적이 활성화된 리소스 팩이 적용되었습니다. # progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional.rayTracing.line2=장치가 고급 조명 및 텍스처 기능과 호환되지 않으므로 이러한 고급 효과 없이 월드가 보여집니다. 가입하기 전에 다운로드 하시겠습니까? # progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line1=이 월드에는 광선 추적이 활성화된 리소스 팩이 적용되었습니다. # progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired.rayTracing.line2=장치가 고급 조명 및 텍스처 기능과 호환되지 않으므로 이러한 고급 효과 없이 월드가 보여집니다. 가입하기 전에 다운로드 하시겠습니까? # progressScreen.dialog.message.storageProviderError=월드 데이터를 동기화할 수 없습니다. 다시 시도하시겠습니까? # progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=월드가 완전히 연동되지 않았거나 손상되었습니다. 정상적인 월드가 저장된 콘솔에서 플레이한 다음 다시 가져오기를 시도해보세요. # progressScreen.dialog.message.storageProviderQuotaError=로컬 저장에 성공했지만 할당량으로 인해 클라우드 동기화에 실패했습니다. 설정 메뉴에서 월드를 삭제하여 클라우드 공간을 확보하세요. # progressScreen.dialog.message.storageProviderOutOfLocalStorage=로컬 여유 공간이 부족하여 클라우드 동기화를 지원할 수 없습니다. # progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=월드가 손상되었습니다. bugs.mojang.com에 보고해 주세요. # progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=이 월드 동기화에 시간이 걸리고 있습니다. 계속 기다리시겠습니까? # progressScreen.dialog.button.enter=월드 입장 # progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=참가 및 다운로드 - %1 # progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=참가 및 모두 다운로드 - %1 # progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=행동 다운로드 및 참가 - %1 # progressScreen.dialog.button.join=참가 # progressScreen.dialog.button.leave=나가기 # progressScreen.dialog.button.retry=다시 시도 # progressScreen.dialog.button.wait=기다리기 # progressScreen.editor.message.copyingProject=프로젝트를 복사하는 중... %d%% # progressScreen.editor.message.tts.copyingProject=프로젝트를 복사하는 중 # progressScreen.editor.title.copyingProject=프로젝트 복사 # progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackOptional=이 프로젝트에는 리소스 팩이 적용되어 있습니다. 참가하기 전에 다운로드하시겠습니까? # progressScreen.editor.dialog.message.resourcePackRequired=이 프로젝트에는 리소스 팩이 적용되어 있으며, 참가하려면 반드시 다운로드해야 합니다. 다운로드하고 참가하시겠습니까? # progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld=프로젝트를 월드로 변환하고 프로젝트 복사본 만드는 중... # progressScreen.editor.message.convert.worldToProject=월드를 프로젝트로 변환하는 중... # progressScreen.editor.message.convert.projectToWorld.saveWorld=월드 데이터 저장 중... # progressScreen.editor.message.convert.worldToProject.saveProject=프로젝트 데이터 저장 중... # progressScreen.label.mobileData=모바일 데이터 # progressScreen.noWifi.mobileDataWarning=현재 Wi-Fi에 연결되어 있지 않습니다. 모바일 데이터 요금이 부과될 수 있습니다. # quiz.popup.ok=퀴즈를 푸세요 # quiz.popup.text=퀴즈는 새 창에 표시됩니다. 퀴즈를 완료하면 Minecraft로 돌아갈 수 있습니다. # quiz.popup.title=퀴즈 # raid.name=레이드 # raid.progress=남은 몹: # raid.expiry=레이드 만료 # raid.victory=승리 # raid.defeat=패배 # recipeBook.setting.full=전체 # recipeBook.setting.discover=발견 # recipeBook.setting.off=끔 # recipeToast.newUnlock.title=새로운 제작법 잠금 해제! # recipeToast.newUnlock.tts= 새로운 제작법 잠금 해제 # recipeToast.newUnlock.descriptionRecipeBook=제작법 책을 확인하세요 # recipeToast.newUnlock.descriptionCraftingTable=작업대에서 보기 # recipeToast.newUnlock.descriptionStonecutterTable=돌 절단기에서 보기 # recipeToast.newUnlock.descriptionSmithingTable=제련대에서 보기 # recipeToast.newUnlock.descriptionCartographyTable=지도 제작대에서 보기 # recipeToast.newIngredient.title=새로운 재료 발견! # recipeToast.newIngredient.tts= 새로운 재료 발견 # recipeToast.newIngredient.description=기존 제작법에서 사용 # record.nowPlaying=지금 재생 중: %s # resourcePack.available.title=사용 가능한 리소스 팩 # resourcePack.available.title.behaviorPacks=사용 가능한 행동 팩 # resourcePack.available.title.packs=내 팩 # resourcePack.available.add=활성화 # resourcePack.available.none.text=리소스 팩이 없습니다 # resourcePack.available.none.behavior=행동 팩이 없습니다 # resourcePack.available.none.store=마켓플레이스 보기 # resourcePack.message.noneFound.packs=이 장치에서 사용할 수 있는 팩이 없습니다. # resourcePack.message.allInUse.packs=현재 팩을 사용 중입니다. # resourcePack.message.error=팩에 기능이 작동하지 않는 오류가 발생했습니다. # resourcePack.message.warning=팩에 이상한 행동이 일어날 수 있는 경고가 발생했습니다. # resourcePack.suggestedContent.title=추가 팩 구매하기 # resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=다른 팩 더 보기 # resourcePack.cached.title=캐시된 팩 # resourcePack.folderInfo=(리소스 팩 파일을 여기에 놓으세요) # resourcePack.openFolder=리소스 팩 폴더 열기 # resourcePack.selected.title=선택된 리소스 팩 # resourcePack.selected.title.behaviorPacks=활성화된 행동 팩 # resourcePack.selected.title.packs=활성화 # resourcePack.selected.remove=비활성화 # resourcePack.realmsPlus.title.packs=Realms Plus 팩 # resourcePack.realmsPlus.expired=만료됨 # resourcePack.errors=오류: # resourcePack.error.ingame.packs=월드에서 플레이하는 중에는 리소스 팩을 변경할 수 없습니다. # resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=월드에서 플레이하는 중에는 행동 팩을 변경할 수 없습니다. # resourcePack.error.enteringgame.title=Realm에서 만료된 팩 # resourcePack.error.enteringgame.message=Realm에 Realms Plus에서 만료된 리소스 또는 행동 팩이 포함되어 있습니다. 이 Realm에서 플레이를 하려면 해당 팩을 비활성화하거나 마켓플레이스에서 구매해야 합니다. # resourcePack.error.enteringgame.button=활성화 팩 보기 # resourcePack.title=리소스 팩 선택 # resourcePack.toast.atlasFallback.message=메모리가 부족합니다. 텍스처 세부 표현 수준이 하락합니다. # resourcePack.toast.atlasFallback.title=리소스 팩 대비책 # resourcePack.copyGlobal=글로벌에서 복사 # resourcePack.description=리소스 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다. # resourcePack.description.default.level=설정에서 이를 수정할 수 있습니다. # resourcePack.description.default.behaviorPacks=Minecraft의 기본 게임 플레이입니다. # resourcePack.description.bottom.global=리소스 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다. 월드에 있는 팩은 이 글로벌 팩보다 우선 적용되며 본인만 볼 수 있습니다. 본인의 월드나 참가한 월드의 리소스 팩은 이 글로벌 리소스보다 우선 적용됩니다. # resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=행동 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 행동 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다. # resourcePack.description.bottom.level=리소스 팩은 아래에서 위로 적용됩니다. 따라서 두 팩에 에셋이 있다면 더 상위에 있는 팩의 에셋이 사용됩니다. 월드에 있는 이 팩은 글로벌 팩보다 우선 적용됩니다. # resourcePack.description.store=상점에서 보기 # resourcePack.header.behavior=모든 플레이어를 대상으로 현재 사용 설정된 행동 팩을 적용합니다. # resourcePack.header.level=참가하려면 플레이어가 리소스 팩을 허용해야 합니다. # resourcePack.crashRecovery.title=글로벌 리소스 초기화 # resourcePack.crashRecovery.message=이전에 리소스를 불러오지 못했습니다. # resourcePack.warnings=경고: # resourcePack.warning.title=위험! # resourcePack.warning.body=월드 플레이 후에 행동 팩을 추가 또는 제거하면 월드가 손상되어 생성한 콘텐츠를 잃을 수 있습니다. 팩을 비활성화하려면 "확인"을, 활성 상태를 유지하려면 "취소"를 누르세요. # resourcePack.requiredDependency.title=요구되는 종속성 # resourcePack.requiredDependency.body=이 팩은 현재 적용 중인 다른 팩에 요구되는 팩입니다. # resourcePack.missingDependency.title=종속성 유실 # resourcePack.missingDependency.body=이 팩에 필요한 팩을 한 개 이상 찾을 수 없습니다. 계속 적용하시겠습니까? # resourcePack.delete=%s을(를) 영구 삭제합니다. 계속할까요? # resourcePack.delete.confirm=팩을 삭제할까요? # resourcePack.deleteSelected=현재 선택한 팩입니다. %s을(를) 영구 삭제합니다. 계속할까요? # resourcePack.deleteMultiple=다음 팩을 영구 삭제합니다.%s계속할까요? # resourcePack.editPack=팩을 삭제하는 중... # resourcePack.editPackDone=완료 # resourcePack.toast.unownedContent.title=%s 비활성화됨 # resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=현재 계정에서 소유한 리소스 팩이 아닙니다. # resourcePack.incompatibleDependency=이 팩에는 장치와 호환되지 않는 종속성 (%s)이 있습니다. # resourcePack.incompatibleDependency.memory=이 팩은 사용 시 의존 관계(%s)가 적용됩니다. 해당 장치에서는 장치 메모리가 부족하여 사용할 수 없습니다. # resourcePack.incompatibleDependency.graphics.raytracing=이 팩에는 장치에 광선 추적을 지원하는 호환 하드웨어가 없기 때문에 장치와 호환되지 않는 종속성 (%s)이 있습니다. # resourcePack.subpackResolution=해상도: %s # resourcePack.incompatible=이 팩은 장치와 호환되지 않습니다. # resourcePack.incompatible.memory=해당 장치에서는 장치 메모리가 부족하여 이 해상도를 사용할 수 없습니다. # resourcePack.incompatible.graphics.raytracing=이 팩에는 광선 추적을 허용하는 정보가 포함되어 있지만 장치에서 해당 옵션을 지원하지 않습니다. # resourcePack.packSettingsTitle=%s 설정 # resourcePack.missingPackDescription=이 팩을 찾을 수 없습니다! # resourcePack.legacyPackName=레거시 리소스 팩 # sidebar.action=행동 # sidebar.adventure=모험 # sidebar.capes=망토 # sidebar.categories=카테고리 # sidebar.categoryBody=몸 # sidebar.categoryStyle=스타일 # sidebar.characterCreator=캐릭터 만들기 # sidebar.classicSkins=클래식 스킨 # sidebar.emotes=이모티콘 # sidebar.fantasy=판타지 # sidebar.featured=추천 # sidebar.genre=장르 # sidebar.marketplace=마켓플레이스 # sidebar.mashups=매시업 # sidebar.minigame=미니 게임 # sidebar.myCharacters=내 캐릭터 # sidebar.myContent=내 콘텐츠 # sidebar.newReleases=새로운 상품 # sidebar.openWorld=오픈 월드 # sidebar.parkour=파쿠르 # sidebar.resources=자원 # sidebar.roleplay=역할놀이 # sidebar.skins=스킨 # sidebar.skinsOwned=소유 스킨 # sidebar.skyblock=Skyblock # sidebar.simulation=시뮬레이션 # sidebar.survival=서바이벌 # sidebar.realmsPlus=Realms Plus # sidebar.skinsRealmsPlus=Realms Plus 스킨 # sidebar.skinsUnowned=더 보기 # sidebar.topSellers=가장 많이 판매한 판매자 # sidebar.trending=인기 # sidebar.tts.sidebarCollapseList=사이드바 옵션: %s 접기 # sidebar.tts.sidebarExpandList=사이드바 옵션: %s 펼치기 # sidebar.tts.sidebarNavigateTo=사이드바 옵션: %s(으)로 이동 # sidebar.tts.verboseToggleExpand=사이드바 펼치기 # sidebar.tts.verboseToggleCollapse=사이드바 접기 # sidebar.worlds=월드 # storageManager.contentType.world=월드 # storageManager.contentType.worldTemplate=월드 템플릿 # storageManager.contentType.resourcePack=리소스 # storageManager.contentType.behaviorPack=행동 팩 # storageManager.contentType.skinPack=스킨 팩 # storageManager.contentType.invalid=유효하지 않음 # storageManager.contentType.cachedData=캐시된 데이터 # storageManager.contentType.worlds=월드 # storageManager.contentType.worldTemplates=월드 템플릿 # storageManager.contentType.resourcePacks=리소스 팩 # storageManager.contentType.behaviorPacks=행동 팩 # storageManager.contentType.skinPacks=스킨 팩 # storageManager.baseWorld=기본 월드 # tile.sculk_sensor.name=스컬크 센서 # tile.sculk.name=스컬크 # tile.sculk_vein.name=스컬크 정맥 # tile.sculk_catalyst.name=스컬크 촉매 # tile.sculk_shrieker.name=스컬크 비명 # tile.reinforced_deepslate.name=강화된 딥슬레이트 # itemGroup.name.sculk=스컬크 # effect.darkness=어둠 # entity.frog.name=개구리 # entity.tadpole.name=올챙이 # item.spawn_egg.entity.warden.name=워든 생성 # entity.warden.name=워든 # entity.allay.name=알레이 # item.spawn_egg.entity.allay.name=알레이 생성 # action.interact.allay=알레이에게 아이템 주기 # item.bucketTadpole.name=올챙이 양동이 # item.spawn_egg.entity.frog.name=개구리 생성 # item.spawn_egg.entity.tadpole.name=올챙이 생성 # tile.frog_spawn.name=개구리알 # tile.pearlescent_froglight.name=빨간색 개구리등 # tile.verdant_froglight.name=초록색 개구리등 # tile.ochre_froglight.name=노란색 개구리등 # tile.mud.name=진흙 # tile.packed_mud.name=단단한 진흙 # tile.mud_bricks.name=진흙 벽돌 # tile.mud_brick_slab.name=진흙 벽돌 판 # tile.mud_brick_double_slab=진흙 벽돌 이중 판 # tile.mud_brick_stairs.name=진흙 벽돌 계단 # tile.mud_brick_wall.name=진흙 벽돌 벽 # tile.mangrove_leaves.name=맹그로브 잎 # tile.mangrove_propagule.name=맹그로브 번식체 # tile.mangrove_roots.name=맹그로브 뿌리 # tile.muddy_mangrove_roots.name=진흙 투성이 맹그로브 뿌리 # item.chest_boat.oak.name=상자가 실린 참나무 보트 # item.chest_boat.spruce.name=상자가 실린 전나무 보트 # item.chest_boat.birch.name=상자가 실린 자작나무 보트 # item.chest_boat.jungle.name=상자가 실린 정글나무 보트 # item.chest_boat.acacia.name=상자가 실린 아카시아나무 보트 # item.chest_boat.big_oak.name=상자가 실린 짙은 참나무 보트 # item.chest_boat.mangrove.name=상자가 실린 맹그로브나무 보트 # tile.mangrove_log.name=맹그로브 통나무 # tile.stripped_mangrove_log.name=벗겨진 맹그로브 통나무 # tile.mangrove_planks.name=맹그로브 판자 # tile.mangrove_button.name=맹그로브 버튼 # tile.mangrove_stairs.name=맹그로브 계단 # tile.mangrove_slab.name=맹그로브 판 # tile.mangrove_pressure_plate.name=맹그로브 감압판 # tile.mangrove_fence.name=맹그로브 울타리 # tile.mangrove_fence_gate.name=맹그로브 울타리 문 # item.mangrove_door.name=맹그로브 문 # item.mangrove_sign.name=맹그로브 표지판 # tile.mangrove_trapdoor.name=맹그로브 뚜껑문 # tile.mangrove_wood.name=맹그로브 원목 # tile.stripped_mangrove_wood.name=벗겨진 맹그로브 원목 # item.boat.mangrove.name=맹그로브 보트 # item.echo_shard.name=메아리 조각 # item.recovery_compass.name=복구 나침반 # item.disc_fragment.name=디스크 조각 # item.disc_fragment_5.desc=음악 디스크 - 5 # item.record_5.desc=Samuel Åberg - 5 # action.hint.exit.chest_boat=점프를 탭하여 보트에서 나오기 # action.hint.exit.console.chest_boat=보트에서 나오려면 :_input_key.jump: 키를 누르세요. # entity.chest_boat.name=상자가 실린 보트 # feature.ancient_city=고대 도시 # action.hint.exit.camel=웅크리기를 눌러 내리기 # action.hint.exit.console.camel=내리려면 :_input_key.sneak: 키를 누르세요 # action.hint.exit.console.raft=뗏목에서 나오려면 :_input_key.jump: 키를 누르세요. # action.hint.exit.raft=점프를 탭하여 뗏목에서 나오기 # action.hint.exit.scheme.camel=내리려면 내리기를 탭하세요 # action.interact.exit.raft=뗏목을 떠나기 # container.smithing_table.arrow_tooltip_cannot_craft=이 방법으로 아이템을 업그레이드할 수 없습니다. # container.smithing_table.input_slot_tooltip_armor_trim=방어구 추가 # container.smithing_table.input_slot_tooltip_netherite=다이아몬드 방어구, 무기 또는 도구 추가 # container.smithing_table.material_slot_tooltip_armor_trim=잉곳 또는 크리스탈 추가 # container.smithing_table.material_slot_tooltip_netherite=네더라이트 잉곳 추가 # container.smithing_table.template_slot_tooltip=스미싱 템플릿 추가 # entity.camel.name=낙타 # entity.chest_raft.name=상자가 실린 뗏목 # feature.trail_ruins=트레일 유적지 # howtoplay.smithing_table.header.1=대장일 템플릿 # howtoplay.smithing_table.header.2=방어구 트림 # howtoplay.smithing_table.text.1=장비를 최대한 활용하고 싶으세요? 제련대가 필요합니다. # howtoplay.smithing_table.text.2=다이아몬드 장비를 네더라이트로 업그레이드하거나 방어구 트림으로 외형을 변경하는 등 모든 종류의 변경에 사용할 수 있습니다. # howtoplay.smithing_table.text.3=장비를 업그레이드하려면 대장일 템플릿이 필요합니다. 모든 종류의 업그레이드에 사용할 수 있는 템플릿을 월드 곳곳에서 찾을 수 있습니다. # howtoplay.smithing_table.text.4=템플릿을 제련대의 가장 왼쪽 슬롯에 배치하여 업그레이드에 필요한 아이템을 확인합니다. # howtoplay.smithing_table.text.5=예를 들어, 다이아몬드 장비를 네더라이트로 업그레이드하려면 요새 잔해에서 찾을 수 있는 네더라이트 업그레이드 대장일 템플릿이 필요합니다. 그런 다음 다이아몬드 장비를 장비 슬롯에 넣고 네더라이트 주괴를 재료 슬롯에 넣으면 완료됩니다! # howtoplay.smithing_table.text.6=효과 부여 및 방어구 트림과 같은 아이템 속성은 그대로 유지되지만, 장비를 업그레이드할 때 대장일 템플릿이 소모됩니다. 걱정하지 마세요. 작업대에서 복사본을 만들 수 있습니다. # howtoplay.smithing_table.text.7=방어구 트림으로 창의력을 발휘하여 방어구 외관을 사용자 정의하세요. 이를 시작하려면, 월드 곳곳에서 찾을 수 있는 방어구 트림 대장일 템플릿이 필요합니다. # howtoplay.smithing_table.text.8=템플릿을 제련대의 가장 왼쪽 슬롯에 배치하여 업그레이드에 필요한 아이템을 확인합니다. 그런 다음 장비 슬롯에 방어구 조각을, 재료 슬롯에 크리스탈 또는 주괴를 놓으면 완료됩니다! # howtoplay.smithing_table.text.9=특정 크리스탈과 주괴만 방어구 트림에 사용할 수 있습니다. 철, 금, 청금석과 같은 다양한 종류를 사용하여 독특한 디자인을 만드세요! # howtoplay.smithing_table.title=제련대 # howtoplay.smithing_table=제련대 # hudScreen.tooltip.brush=브러시 # item.acacia_hanging_sign.name=아카시아 매다는 표지판 # item.angler_pottery_sherd.name=낚시꾼 도자기 조각 # item.archer_pottery_sherd.name=궁수 도자기 조각 # item.armor.upgrade=업그레이드: # item.arms_up_pottery_sherd.name=팔을 든 도자기 조각 # item.bamboo_door.name=대나무 문 # item.bamboo_hanging_sign.name=대나무 매다는 표지판 # item.bamboo_sign.name=대나무 표지판 # item.birch_hanging_sign.name=자작나무 매다는 표지판 # item.blade_pottery_sherd.name=블레이드 도자기 조각 # item.boat.bamboo.name=대나무 뗏목 # item.boat.cherry.name=체리 보트 # item.brewer_pottery_sherd.name=양조업자 도자기 조각 # item.brush.name=브러시 # item.burn_pottery_sherd.name=도자기 조각 굽기 # item.cherry_door.name=체리 문 # item.cherry_hanging_sign.name=체리 교수형 표지판 # item.cherry_sign.name=체리 표지판 # item.chest_boat.bamboo.name=상자가 실린 대나무 뗏목 # item.chest_boat.cherry.name=상자가 실린 체리 보트 # item.crimson_hanging_sign.name=진홍색 매다는 표지판 # item.danger_pottery_sherd.name=위험의 도자기 조각 # item.dark_oak_hanging_sign.name=짙은 참나무 매다는 표지판 # item.explorer_pottery_sherd.name=탐험가 도자기 조각 # item.friend_pottery_sherd.name=친구 도자기 조각 # item.heart_pottery_sherd.name=하트 도자기 조각 # item.heartbreak_pottery_sherd.name=비탄의 도자기 조각 # item.howl_pottery_sherd.name=울부짖는 도자기 조각 # item.jungle_hanging_sign.name=정글 매다는 표지판 # item.mangrove_hanging_sign.name=맹그로브 매다는 표지판 # item.miner_pottery_sherd.name=광부 도자기 조각 # item.mourner_pottery_sherd.name=애도자 도자기 조각 # item.oak_hanging_sign.name=참나무 매다는 표지판 # item.plenty_pottery_sherd.name=풍요의 도자기 조각 # item.prize_pottery_sherd.name=상품 도자기 조각 # item.sheaf_pottery_sherd.name=뭉치 도자기 조각 # item.shelter_pottery_sherd.name=쉼터 도자기 조각 # item.skull_pottery_sherd.name=해골 도자기 조각 # item.skull.piglin.name=피글린 머리 # item.smithing_template.applies_to=적용 대상: # item.smithing_template.armor_trim.applies_to=방어구 # item.smithing_template.armor_trim.ingredients=주괴 & 크리스탈 # item.smithing_template.ingredients=재료: # item.smithing_template.name=스미싱 템플릿 # item.smithing_template.netherite_upgrade.applies_to=다이아몬드 장비 # item.smithing_template.netherite_upgrade.ingredients=네더라이트 주괴 # item.snort_pottery_sherd.name=콧김 도자기 조각 # item.spawn_egg.entity.camel.name=낙타 생성 # item.spruce_hanging_sign.name=가문비나무 매다는 표지판 # item.warped_hanging_sign.name=뒤틀린 매다는 표지판 # itemGroup.name.hanging_sign=매다는 표지판 # itemGroup.name.potterySherds=도자기 조각 # itemGroup.name.smithing_templates=스미싱 템플릿 # tile.bamboo_block.name=대나무 블록 # tile.bamboo_button.name=대나무 버튼 # tile.bamboo_fence_gate.name=대나무 울타리 문 # tile.bamboo_fence.name=대나무 울타리 # tile.bamboo_mosaic_slab.name=대나무 모자이크 슬래브 # tile.bamboo_mosaic_stairs.name=대나무 모자이크 계단 # tile.bamboo_mosaic.name=대나무 모자이크 # tile.bamboo_planks.name=대나무 판자 # tile.bamboo_pressure_plate.name=대나무 감압판 # tile.bamboo_slab.name=대나무 슬래브 # tile.bamboo_stairs.name=대나무 계단 # tile.bamboo_trapdoor.name=대나무 뚜껑문 # tile.calibrated_sculk_sensor.name=보정된 스컬크 센서 # tile.cherry_button.name=체리 버튼 # tile.cherry_double_slab.name=체리 이중 판 # tile.cherry_fence_gate.name=체리 울타리 문 # tile.cherry_fence.name=체리 울타리 # tile.cherry_leaves.name=체리 나뭇잎 # tile.cherry_log.name=체리 통나무 # tile.cherry_planks.name=체리 판자 # tile.cherry_pressure_plate.name=체리 감압판 # tile.cherry_sapling.name=체리 묘목 # tile.cherry_slab.name=체리 판 # tile.cherry_stairs.name=체리 계단 # tile.cherry_trapdoor.name=체리 뚜껑문 # tile.cherry_wood.name=체리 원목 # tile.chiseled_bookshelf.name=깎아놓은 책장 # tile.decorated_pot.name=장식 화분 # tile.pink_petals.name=분홍색 꽃잎 # tile.stripped_bamboo_block.name=껍질을 벗긴 대나무 블록 # tile.stripped_cherry_log.name=벗겨진 체리 통나무 # tile.stripped_cherry_wood.name=벗겨진 체리 원목 # tile.suspicious_gravel.name=수상한 자갈 # tile.suspicious_sand.name=수상한 모래 # trim_material.amethyst.name=자수정 재료 # trim_material.copper.name=구리 재질 # trim_material.diamond.name=다이아몬드 재료 # trim_material.emerald.name=에메랄드 재료 # trim_material.gold.name=골드 재료 # trim_material.iron.name=철 재료 # trim_material.lapis.name=청금석 재료 # trim_material.netherite.name=네더라이트 재료 # trim_material.quartz.name=석영 재료 # trim_material.redstone.name=레드스톤 재료 # trim_pattern.coast.name=해안 방어구 트림 # trim_pattern.dune.name=모래 언덕 방어구 트림 # trim_pattern.eye.name=눈 방어구 트림 # trim_pattern.host.name=호스트 방어구 트림 # trim_pattern.raiser.name=라이저 방어구 트림 # trim_pattern.rib.name=리브 방어구 트림 # trim_pattern.sentry.name=센트리 방어구 트림 # trim_pattern.shaper.name=셰이퍼 방어구 트림 # trim_pattern.silence.name=사일런스 방어구 트림 # trim_pattern.snout.name=코 방어구 트림 # trim_pattern.spire.name=첨탑 방어구 트림 # trim_pattern.tide.name=조류 방어구 트림 # trim_pattern.vex.name=벡스 방어구 트림 # trim_pattern.ward.name=와드 방어구 트림 # trim_pattern.wayfinder.name=웨이파인더 방어구 트림 # trim_pattern.wild.name=미개척지 방어구 트림 # upgrade.netherite_upgrade.name=네더라이트 업그레이드 # storageManager.mainSizeLabel=%s - 아이템 1개 # storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - 아이템 %s개 # storageManager.delete.title=%s을(를) 영구 삭제할까요? # storageManager.title.item.single=아이템 # storageManager.title.item.plural=아이템 # storageManager.delete.content=선택한 아이템을 삭제할까요? 삭제한 아이템은 영원히 사라집니다! %s%s%s # storageManager.delete.content.redownload=마켓플레이스에서 구매한 콘텐츠는 다시 다운로드할 수 있습니다. # storageManager.delete.content.worldtemplate=템플릿을 삭제하면 해당 템플릿을 사용하는 월드가 의도한 대로 동작하지 않을 수 있습니다. # storageManager.delete.content.affectedWorlds=다음 월드가 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다: # storageManager.delete.confirm=삭제 # storageManager.delete.cancel=취소 # storageManager.delete.dependency=%s은(는) 다음 콘텐츠 사용에 필요합니다. %s '%s'을(를) 삭제하면 해당 콘텐츠를 정상적으로 사용하지 못할 수도 있습니다. '%s'을(를) 정말 삭제할까요? 삭제하면 %s이(가) 영원히 사라집니다! # storageManager.delete.premium=%s'을(를) 삭제합니다. %s 구매 상태는 변경되지 않으며 나중에 %s을(를) 다시 사용하려면 마켓플레이스에서 다운로드할 수 있습니다. # storageManager.delete.premium.end='%s'을(를) 삭제할까요? # storageManager.deleting.content=콘텐츠 삭제 # storageManager.download.premium=%s은(는) 현재 설치되지 않았습니다. # storageManager.download.premium.end=%s( %s )을(를) 다운로드할까요? # storageManager.dependency.titleText=사용을 중단할까요? # storageManager.dependency.warningText=삭제하려는 콘텐츠는 다른 일부 아이템을 정상적으로 사용하는 데 필요합니다. 해당 아이템을 사용하지 못해도 괜찮으신가요? # storageManager.dependency.doneText=다른 %s은(는) 다른 리소스에 영향을 주지 않고 삭제할 수 있습니다. # storageManager.dependency.noItems=더 이상 삭제할 아이템이 없습니다. # storageManager.dependency.breakItem=삭제하려는 콘텐츠 필요: # storageManager.dependency.removeDependencies=이 팩 사용에 필요한 아이템 유지 # storageManager.dependency.breakPack=이 팩을 사용 중단할까요? # storageManager.share.compress=선택한 리소스를 압축하는 중... # storageManager.share.totalPercent=-100% # storageManager.dependency.continue=계속하기 # storageManager.dependency.continue.scroll=계속하려면 스크롤하세요. # storageManager.sortLargest=크기 - 크기순 # storageManager.sortDateRecent=사용일 - 최신순 # storageManager.sortDateOldest=사용일 - 날짜순 # storageManager.version=버전 # storageManager.multiselectDelete=삭제 # storageManager.multiselectShare=공유 # storageManager.multiselect=다중 선택 # storageManager.miscellaneous=기타 # storageManager.groupType=유형 # storageManager.groupPack=추가 콘텐츠 # storageManager.shareTitle=리소스 내보내기 # storageManager.mcpack=Minecraft 팩 # storageManager.mcaddon=Minecraft 추가 콘텐츠 # storageManager.mcworld=Minecraft 월드 # raycasting.purchase.error=귀하의 본체 사양이 해당 팩의 요구 사양에 맞지 않는다는 점이 감지되어 팩을 다운로드할 수 없습니다. 최소 사양은 다음과 같습니다: %s+ GPU: 광선 추적이 가능한 NVIDIA GeForce RTX 2060 이상의 GPU 하드웨어. minecraft.net의 FAQ에서 더 자세한 정보를 확인하세요. %s+ RAM: 8GB 이상 %s+ CPU: Intel Core i5 이상 ###the %s will be turned into linebreaks. Don't reorder. raycasting.purchase.error.title=본체 사양 경고 # resourcepack.City=도시 텍스처 팩 # resourcepack.Plastic=플라스틱 텍스처 팩 # resourcepack.Natural=자연 텍스처 팩 # resourcepack.Fantasy=판타지 텍스처 팩 # resourcepack.Cartoon=만화 텍스처 팩 # resourcepack.Candy=캔디 텍스처 팩 # resourcepack.FestiveMashup2016=축제 매시업 2016 # resourcepack.ChineseMythology=중국 신화 매시업 # resourcePack.vanilla.name=Minecraft 텍스처 팩 # resourcePack.vanilla.description=기본 Minecraft 그래픽이 세련된 새 텍스처로 업데이트되었습니다! # resourcePack.city.name=도시 # resourcePack.city.description=건물을 건축하는 데 적합합니다. # resourcePack.plastic.name=플라스틱 # resourcePack.plastic.description=단순하고 다채로우며 선명합니다. # resourcePack.natural.name=자연 # resourcePack.natural.description=월드를 더욱 자연스럽게 꾸며 보십시오. # resourcePack.fantasy.name=판타지 # resourcePack.fantasy.description=기사가 영웅이던 시절로 시간을 되돌려 보세요. # resourcePack.cartoon.name=만화 # resourcePack.cartoon.description=휘둥그런 눈망울! 얼빠진 웃음! 이 팩으로 월드를 만화처럼 바꿔보십시오. # resourcePack.candy.name=캔디 # resourcePack.candy.description=설탕 옷을 차려입은 월드와 시럽 듬뿍한 과자 텍스처가 기다립니다. # resourcePack.festivemashup2016.name=축제 매시업 2016 # resourcePack.festivemashup2016.description=눈 쌓인 시즌 팩으로 겨울 동화의 나라를 만들어 보십시오. # resourcePack.chinesemythology.name=중국 신화 매시업 # resourcePack.chinesemythology.description=중국 신화와 전설에서 영감을 받은 텍스처입니다. # resourcepack.Fallout=Fallout 매시업 # resourcePack.Fallout.name=Fallout 매시업 # resourcePack.Fallout.description=황야에 오신 것을 환영합니다! # resourcepack.MagicTheGathering.name=Magic: The Gathering # resourcePack.GreekMythology=그리스 신화 매시업 # resourcePack.GreekMythology.name=그리스 신화 매시업 # resourcePack.GreekMythology.description=손 끝으로 만나는 그리스 신화 속 세상. # resourcePack.Skyrim.name=Skyrim 매시업 팩 # resourcePack.Skyrim.description=Skyrim을 배경으로 나만의 세상을 만들어 보세요. # resourcePack.MashupAdventureTime.name=어드벤처 타임 # resourcePack.MashupAdventureTime.description= # resourcePack.skin.name=스킨 # resourcePack.skin.description=스킨, 스킨, 스킨!!! # resourcePack.invalid.description=팩을 성공적으로 해석할 수 없습니다. 오류를 표시하려면 클릭하십시오. # resourcePack.loading.description=팩이 아직 로드 중입니다. # review.item.post.rating.dropdown.label=별 평점을 선택하세요. # review.item.post.rating.footer=평점은 나중에 변경할 수 있습니다. # review.item.post.rating.submit.button=이 팩 평가하기 # review.item.post.rating.1star=팩이 마음에 들지 않으셨다니 유감입니다. 아래 버튼을 사용하여 크리에이터에게 개선 방법을 알려주세요. # review.item.post.rating.2star=그건 도움이 되지 않습니다. 아래 버튼을 사용하여 크리에이터에게 개선 방법을 알려주세요. # review.item.post.rating.3star=미흡한 부분에도 불구하고 즐겁게 이용해주셔서 감사합니다. # review.item.post.rating.4star=즐겁게 이용하고 계신다니 반가운 소식이네요! # review.item.post.rating.5star=야호! 즐거운 플레이에 도움이 된다니 다행입니다! # review.item.post.rating.submit.toast.line1=팩을 평가해주셔서 감사합니다. # review.item.post.rating.submit.toast.line2=잠시만 기다리시면 자신의 등급을 확인할 수 있습니다. # roaming.status_brief.limited_usage=제한된 사용 # roaming.status_brief.no_restrictions=사용 가능한 크로스 플랫폼 # roaming.status_hover.limited_usage=특정 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다. # roaming.status_hover.no_restrictions=모든 Bedrock 플랫폼에서 사용할 수 있습니다! # screenshot.failure=스크린샷을 저장하지 못했습니다: %s # screenshot.success=%s로 스크린샷을 저장했습니다 # screenshot.title=스크린샷을 촬영했습니다! # screenshot.caption=설명을 추가하고 공유할까요? # screenshot.post=공유 # seedPicker.search=검색 # seedPicker.title=시드 피커 # selectServer.add=서버 추가 # selectServer.defaultName=Minecraft 서버 # selectServer.delete=삭제 # selectServer.deleteButton=삭제 # selectServer.deleteQuestion=이 서버를 지우시겠습니까? # selectServer.deleteWarning=이(가) 영원히 사라집니다! # selectServer.direct=직접 연결 # selectServer.edit=편집 # selectServer.empty=선택되지 않음 # selectServer.hiddenAddress=(숨김) # selectServer.refresh=새로고침 # selectServer.select=서버 접속 # selectServer.title=서버 선택하기 # selectWorld.allowCommands=치트 허용: # selectWorld.allowCommands.info=/gamemode, /xp 같은 명령어들 # selectWorld.bonusItems=보너스 상자: # selectWorld.trustPlayers=플레이어 신뢰: # selectWorld.cheats=치트 활성화 # selectWorld.conversion=반드시 변환해야 합니다! # selectWorld.convertInProgress.title=월드 전환 # selectWorld.convertInProgress.msg=월드 전환 중... %d%% # selectWorld.convertInProgress.tts.msg=월드 변환 중 # selectWorld.convertInProgress.download_msg=리소스 팩 다운로드 중... %d%% # selectWorld.convertInProgress.import_msg=리소스 팩 가져오는 중... %d%% # selectWorld.uploadInProgress.title=기존 월드 전송 중 # selectWorld.uploadInProgress.msg=기존 월드를 Minecraft로 전송합니다... %d%% # selectWorld.convertFailed.msg=죄송합니다. 문제가 발생했습니다. # selectWorld.create=새로운 월드 만들기 # selectWorld.createNew=새로 만들기 # selectWorld.createTemplate=템플릿으로 만들기 # selectWorld.createDemo=새 체험판 월드 시작 # selectWorld.customizeType=사용자 지정 # selectWorld.delete=삭제 # selectWorld.deleteButton=삭제 # selectWorld.deleteQuestion=정말로 이 월드를 지우시겠습니까? # selectWorld.deleteWarning=이(가) 영원히 사라집니다! # selectWorld.empty=선택되지 않음 # selectWorld.enterName=월드 이름 # selectWorld.enterSeed=월드 생성 시드 # selectWorld.gameMode=게임 모드 # selectWorld.gameMode.adventure=모험 # selectWorld.gameMode.adventure.line1=서바이벌 모드와 비슷하지만, 블록들을 # selectWorld.gameMode.adventure.line2=임의의 자리에 놓거나 부술 수 없습니다 # selectWorld.gameMode.creative=크리에이티브 # selectWorld.gameMode.creative.line1=아이템이 무제한이고 하늘을 날 수 있으며, # selectWorld.gameMode.creative.line2=블록을 즉시 부술 수 있습니다 # selectWorld.gameMode.hardcore=하드코어 # selectWorld.gameMode.hardcore.line1=서바이벌 모드와 비슷하지만 난이도가 매우 어려움으로 고정되며, # selectWorld.gameMode.hardcore.line2=한번 죽으면 부활할 수 없습니다 # selectWorld.gameMode.spectator=관람자 # selectWorld.gameMode.spectator.line1=볼 수는 있지만 만질 수는 없어요 # selectWorld.gameMode.spectator.line2= # selectWorld.gameMode.survival=서바이벌 # selectWorld.gameMode.survival.line1=채광, 제작, 경험치와 # selectWorld.gameMode.survival.line2=레벨, 체력, 배고픔이 있습니다 # selectWorld.hardcoreMode=하드코어: # selectWorld.hardcoreMode.info=죽으면 월드가 삭제됩니다 # selectWorld.mapFeatures=구조물 생성: # selectWorld.mapFeatures.info=마을, 던전 등 # selectWorld.mapType=월드 종류: # selectWorld.mapType.normal=보통 # selectWorld.moreWorldOptions=고급 월드 설정... # selectWorld.newWorld=새로운 월드 # selectWorld.newWorld.copyOf=%s의 복사본 # selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[교육] %s # selectWorld.worldTags.experimental=실험 # ## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized. selectWorld.realmsComingSoon=Realms 출시 예정! # selectWorld.realmsBeta=Realms 베타 # selectWorld.worldTags=%1$s - %2$s # selectWorld.learnMore=자세한 정보 # selectWorld.recreate=다시 만들기 # selectWorld.rename=이름 바꾸기 # selectWorld.renameButton=이름 바꾸기 # selectWorld.renameTitle=월드 이름 바꾸기 # selectWorld.resultFolder=저장될 이름: # selectWorld.seedInfo=빈칸으로 놔두면 랜덤 시드가 적용됩니다 # selectWorld.select=선택된 월드 시작 # selectWorld.tab.worlds=월드 # selectWorld.tab.realms=Realms # selectWorld.tab.friends=친구 # selectWorld.tab.classmates=친구 # selectWorld.tab.thirdParty=서버 # selectWorld.title=월드 선택 # selectWorld.world=월드 # selectWorld.editor.create=새 프로젝트 만들기 # selectWorld.editor.enterName=프로젝트 이름 # selectTemplate.templateStart=어디에서 시작하시겠습니까? # selectTemplate.generateRandom=새 월드 만들기 # selectTemplate.createRealm=새 Realm 만들기 # selectTemplate.create=만들기... # selectTemplate.worldsByCreators=크리에이터가 만드는 월드 # selectTemplate.realm=새 Realm # selectTemplate.realmInfo=월드를 만든 후에는 내 Realm으로 업로드할 수 있습니다! # selectTemplate.signIn=Microsoft 계정으로 Realm 생성하기 # selectTemplate.unableToSignIn=이 기기에서는 Microsoft 서비스를 사용할 수 없습니다. # selectTemplate.world=새로운 월드 # selectTemplate.help=? # selectTemplate.templateDescription=템플릿 # selectTemplate.deleteTemplate=월드 템플릿을 삭제합니다... # selectTemplate.deleteTemplateDone=완료 # selectTemplate.deleteMessage=%s을(를) 영구 삭제합니다. 계속할까요? # selectTemplate.delete.confirm=월드 템플릿을 삭제할까요? # selectTemplate.delete=삭제 # selectTemplate.myTemplates=내 월드 템플릿 # selectTemplate.realmsPlus=추천 Realms Plus 템플릿 # selectTemplate.importedTemplates=가져온 템플릿 # selectTemplate.download=다운로드 # selectTemplate.noTemplates=이 장치에는 월드 템플릿이 없습니다. # selectTemplate.suggestedContent.title=마켓플레이스 추천 템플릿 # selectTemplate.suggestedContent.button=다른 템플릿 보기 # selectTemplate.createdBy=만든 사람: %s # selectTemplate.inventory=내 마켓플레이스 팩 # selectTemplate.seeMore=더 보기 # selectTemplate.editor.generateRandom=새 프로젝트 만들기 # sign.edit=사인 메시지 변경 # skin.New=신규 # skin.Standard.Custom=사용자 지정 # skin.Standard.CustomSlim=사용자 지정 # skin.Standard.Dummy=사용자 지정 # skinpack.Education=Education Edition 스킨 # skins.browse=둘러보기 # skins.buy.buyButton=구매 # skins.buy.cancelButton=취소 # skins.buy.noConnection=마켓플레이스에 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요. # skins.information.ingame=게임 안에서는 스킨을 변경할 수 없습니다. 변경하려면 메인 메뉴의 설정으로 가십시오. # skins.information.invalidCustomSkin=선택한 이미지는 Minecraft 스킨이 아닙니다. # skins.information.upsellWithoutStore=해당 스킨을 사용하려면 스킨 팩을 구매해야 합니다. 지금은 마켓플레이스에 연결할 수 없습니다. # skins.information.selectSkin=스킨에 맞는 모델을 선택하세요 # skins.restore.button=복원 # skins.show.restorePurchaseButton=복원 # skins.skinpackHeader.packs=스킨 팩 # skins.skinpackHeader.standard=일반 # skins.title=스킨 # skins.picker.title=스킨 선택 # skins.picker.accept.button=확인 # skins.picker.unlock.button=캐릭터 팩 획득 # skins.picker.custom.button=새 스킨 선택 # skins.picker.default=기본 # skins.picker.recent=최근 # skins.picker.no.cross.platform=플랫폼 제한 스킨 팩 # skins.picker.no.multiplayer=플랫폼 제한 스킨 팩 # skins.picker.expanded.back='%s' 내의 스킨 # skins.store.upsell.equip.button=이 스킨 적용 # skins.store.upsell.info=선택한 스킨을 적용하려면 이 팩을 잠금 해제해야 합니다. # skins.store.upsell.seePack=마켓플레이스에서 팩 보기 # skins.store.upsell.unlockPack=선택한 스킨을 적용하려면 이 팩을 잠금 해제해야 합니다. # skins.store.equipped=%s 스킨을 장착했습니다. # soundCategory.ambient=배경음/환경 # soundCategory.block=블록 # soundCategory.hostile=적대적 생명체 # soundCategory.main=메인 # soundCategory.music=음악 # soundCategory.neutral=친화적 생명체 # soundCategory.player=플레이어 # soundCategory.record=주크박스/노트 블록 # soundCategory.weather=날씨 # soundCategory.texttospeech=텍스트 읽기 # stat.animalsBred=교배된 동물 # stat.armorCleaned=청소한 갑옷 조각 # stat.bannerCleaned=깨끗한 배너 # stat.beaconInteraction=신호기 이용 # stat.blocksButton=블록 # stat.boatOneCm=보트를 타고 이동한 거리 # stat.breakItem=%1$s 소모 횟수 # stat.brewingstandInteraction=양조대 이용 # stat.cakeSlicesEaten=먹은 케이크 조각 # stat.cauldronFilled=채운 가마솥 # stat.cauldronUsed=가마솥에서 가져온 물 # stat.chestOpened=연 상자 # stat.climbOneCm=올라간 거리 # stat.crafted=제작 횟수 # stat.craftItem=%1$s 제작 횟수 # stat.createWorld=월드가 생성되었습니다 # stat.crouchOneCm=웅크리고 걸은 거리 # stat.damageDealt=입힌 피해 # stat.damageTaken=받은 피해 # stat.deaths=사망 횟수 # stat.depleted=부서진 횟수 # stat.dispenserInspected=검색된 디스펜서 # stat.diveOneCm=잠수한 거리 # stat.drop=아이템을 버린 횟수 # stat.dropperInspected=검색된 공급기 # stat.enderchestOpened=연 엔더 상자 # stat.entityKilledBy=%s(이)가 당신을 %d번 사냥했습니다 # stat.entityKilledBy.none=%s에 의해 사냥당한 적이 없습니다 # stat.entityKills=당신은 %s을(를) %d번 죽였습니다 # stat.entityKills.none=%s을(를) 사냥한 적이 없습니다 # stat.fallOneCm=떨어진 거리 # stat.fishCaught=잡은 물고기 # stat.flowerPotted=심은 식물 # stat.flyOneCm=날아간 거리 # stat.furnaceInteraction=화로 이용 # stat.generalButton=일반 # stat.hopperInspected=검색된 깔때기 # stat.horseOneCm=말을 타고 이동한 거리 # stat.itemEnchanted=마법부여된 아이템 # stat.itemsButton=아이템 # stat.joinMultiplayer=멀티플레이 횟수 # stat.jump=점프 횟수 # stat.junkFished=낚은 쓰레기 # stat.leaveGame=종료 횟수 # stat.loadWorld=불러온 횟수 # stat.mineBlock=%1$s 채굴 횟수 # stat.minecartOneCm=광물 수레를 타고 이동한 거리 # stat.mined=채굴 횟수 # stat.mobKills=죽인 몹 # stat.mobsButton=몹 # stat.noteblockPlayed=연주한 노트 블록 # stat.noteblockTuned=조율한 노트 블록 # stat.pigOneCm=돼지를 타고 이동한 거리 # stat.playerKills=죽인 플레이어 # stat.playOneMinute=플레이 시간 # stat.recordPlayed=연주한 레코드 # stat.sprintOneCm=마지막 죽음 이후 # stat.startGame=플레이 횟수 # stat.swimOneCm=수영한 거리 # stat.talkedToVillager=주민들과 대화 # stat.timeSinceDeath=마지막 죽음 이후 # stat.tradedWithVillager=주민들과 거래 # stat.trappedChestTriggered=트리거된 함정 상자 # stat.treasureFished=낚은 보물 # stat.used=사용 횟수 # stat.useItem=%1$s 사용 횟수 # stat.walkOneCm=걸은 거리 # stat.workbenchInteraction=작업대 이용 # stats.tooltip.type.achievement=도전 과제 # stats.tooltip.type.statistic=통계 # start.beta.icon=베타 # store.title=마켓플레이스 # store.allStores=모든 상점 # store.menu.home=홈 # store.itemDetail.back=세부정보 # store.coin.bonus=보너스! # store.coin.title=Minecoin 구매하기 # store.disabledOnBeta=이 기능은 현재 베타에서 비활성화되어 있습니다. # store.disabled.nopermission=현재 상점을 사용할 수 있는 권한이 없습니다. # store.disabled.generic=현재 상점을 이용할 수 없습니다. # store.giftPromo.day=%s 일 ### %s being day number such as "Day 1", "Day 2", etc. Please use short translations. 3 letters if possible store.equipped=신청 완료 # store.promo.title=여름 기념 # store.promo.incompatible=이 세상은 이 장치와 호환되지 않습니다. 지원되는 장치에서 신청하세요. # store.promo.details=세부 정보 보기 # store.promo.view=캐릭터 만들기에서 보기 # store.promo.claimDay=수령 일자 # store.promo.restrictedPopup.title=플랫폼 제한 # store.promo.restrictedPopup.body=이 아이템은 사용 중인 장치와 호환되지 않습니다. # store.realmsPlus=Realms Plus # store.realmsPlus.content=콘텐츠 # store.realmsPlus.faq=질문과 답변 # store.realmsPlus.buyNow=지금 구독 ### Maximum 13 characters store.realmsPlus.buyNowPerMonth=지금 구독 - 매월 %s # store.realmsPlus.signInToSubscribe=Realms Plus를 구독하려면 로그인하세요 # store.realmsPlus.buyNowTrialPerMonth=체험판 시작 ### Maximum 25 characters store.realmsPlus.errorNoOffer=오류. 할인 발견되지 않음 # store.realmsPlus.manageSubscription=구독 관리 # store.realmsPlus.viewAllPacksTitle=최고의 가치 - §g$150(USD)§r 이상의 가치를 가진 팩! # store.realmsPlus.nowActive=이제 이 장치에 Realms Plus가 활성화되었습니다. 이제 마켓플레이스에서 추가 비용 없이 150개 이상의 콘텐츠 팩에 접속할 수 있습니다. 귀하의 Realm에서 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있고 Realm에서 모든 구독자 콘텐츠에 무료로 접속할 수 있습니다! # store.realmsPlus.buyNow.buttonText=%s에 구매 # store.realmsPlus.buyNow.viewTerms=이용 약관 # store.realmsPlus.buyNow.viewPrivacyPolicy=개인정보처리방침 # store.realmsPlus.buyNow.title=Realms Plus 구독 시작 # store.realmsPlus.startTrial.description=Realm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 첫 달은 무료고 그 후 매월 %s의 요금이 청구되며, 언제든지 취소할 수 있습니다. # store.realmsPlus.noTrial.description=Realm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 30일 동안 %s:minecoin:에 정기 서비스를 이용할 수 있습니다. # store.realmsPlus.noTrial.description.iap=Realm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 매월 %s의 요금이 청구되며, 정기 서비스 설정에서 언제든 정기 서비스를 취소하여 이후 청구를 중단할 수 있습니다. # store.realmsPlus.realmName.placeholder=%s님의 Realm #The string passed in here is the gamertag of the player to indicate the name of the player's world. # store.realmsPlus.recurring.offerTrial=Realms Plus는 정기 서비스를 취소할 때까지 매월 정기 서비스 자동 결제 요금이 청구되는 정기 서비스 상품입니다.%sRealm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 첫 30일은 무료고 그 후 매월 %s의 요금이 청구되며, 정기 서비스 설정에서 언제든 정기 서비스를 취소하여 이후 청구를 중단할 수 있습니다. # store.realmsPlus.recurring.withoutTrial=Realms Plus는 정기 서비스를 취소할 때까지 매월 정기 서비스 자동 결제 요금이 청구되는 정기 서비스 상품입니다.%sRealm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 매월 %s의 요금이 청구되며, 정기 서비스 설정에서 언제든 정기 서비스를 취소하여 이후 청구를 중단할 수 있습니다. # store.realmsPlus.consumable.offerTrial=Realm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 첫 30일은 무료고, 그 후 30일마다 %s의 가격으로 서비스를 갱신할 수 있습니다. # store.realmsPlus.consumable.withoutTrial=Realm과 150개 이상의 마켓플레이스 팩을 즉시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 귀하의 Realm의 월드에 무료로 액세스할 수도 있습니다! 30일 동안 %s에 정기 서비스를 이용할 수 있습니다. # store.realmsPlus.landing.header=구독 포함 내용: # store.realmsPlus.landing.headerTrial=체험판 무료 30일, 이후 매월 %s # store.realmsPlus.landing.info1.line1=나만의 개인 Realm 서버 - 친구들과 함께 언제든 온라인으로 이용할 수 있는 영구적 월드! # store.realmsPlus.landing.info1.line2=친구들이 내 Realm에서 무료로 플레이 가능! # store.realmsPlus.landing.info1.line3=콘솔, 모바일, PC, 기타 Minecraft 마켓플레이스가 있는 모든 기기에서 이용 가능 # store.realmsPlus.landing.info2.line1=150개 이상의 마켓플레이스 팩 카탈로그 자유롭게 이용 가능 # store.realmsPlus.landing.info2.line2=보안용 백업이 포함된 Realm 월드 # store.realmsPlus.landing.info2.line3=첫 30일은 무료입니다 # store.realmsPlus.landing.info2.line4=매월 %s에 지금 구독하세요 # store.realmsPlus.landing.beta=베타 # store.realmsPlus.landing.preview=프리뷰 # store.realmsPlus.landing.info3.para1=Realms는 Minecraft %s에서 모든 Realms 구독자에게 무료로 제공됩니다! 이 새로운 Realms는 새로운 기능이 출시되기 전에 미리 체험해볼 수 있는 기회를 제공합니다. # store.realmsPlus.landing.info3.para2=Realms를 구독하면 기본 메뉴의 '새로 만들기' 버튼을 사용하여 새로운 %s Realm을 만들 수 있습니다. 아직 구독하지 않았다면, Minecraft 정식 버전으로 이동하여 가입하세요. # store.realmsPlus.landing.info3.para3=새 구독을 구매하거나 기존 Realms의 구독을 관리하는 것을 제외한 모든 Realms 화면과 기능은 %s에서 사용할 수 있습니다. # store.realmsPlus.landing.info3.para4=%s Realm은 %s Realm이 연결된 유료 Realm 구독이 있는 한 활성 상태로 유지됩니다. # store.realmsPlus.faq.header=자주 묻는 질문 # store.realmsPlus.faq.question1=Realms Plus는 무엇인가요? # store.realmsPlus.faq.answer1=Realms Plus는 동시에 10명의 플레이어를 지원하는 개인 서버 정기 서비스이며, 매월 저렴한 가격으로 150가지가 넘는 뛰어난 Minecraft 월드, 텍스처 팩, 스킨 팩, 매시업을 무제한 이용할 수 있습니다. # store.realmsPlus.faq.question2=개인 서버란 무엇인가요? # store.realmsPlus.faq.answer2=개인 서버를 사용하면 Minecraft 마켓플레이스가 있는 모든 장치에 언제든 온라인으로 접근할 수 있는 공유형 월드를 생성할 수 있습니다. 여러분이 Realm에 초대한 플레이어는 언제든 해당 월드에서 플레이할 수 있습니다. # store.realmsPlus.faq.question3=친구들도 Realms Plus를 구매해야 내 Realm에서 플레이할 수 있나요? # store.realmsPlus.faq.answer3=친구들이 Realms Plus 정기 서비스를 구매해야 내 Realm에서 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 멀티 플레이 이용 권한이 있는 친구라면 누구든 내 Realm을 무료로 이용할 수 있도록 초대할 수 있습니다. # store.realmsPlus.faq.question4=어떤 장치에서 Minecraft Realms Plus를 지원하나요? # store.realmsPlus.faq.answer4=Realms Plus는 현재 Minecraft Bedrock Edition을 설치할 수 있는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. Microsoft 계정으로 로그인할 경우 해당 기기에서 Realm을 플레이할 수 있으며 Realms Plus의 모든 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check store.realmsPlus.faq.question5=Realms Plus 구독 요금은 얼마인가요? # store.realmsPlus.faq.answer5=매월 %s에 10인 플레이어 서버 및 150개 이상의 마켓플레이스 팩 이용 권한을 제공합니다. # store.realmsPlus.faq.question6=Realms Plus에 새 팩이 얼마나 자주 추가되나요? # store.realmsPlus.faq.answer6=새 팩은 매달 Realms Plus에 추가됩니다. # store.realmsPlus.faq.question7=Realms Plus 내의 팩들은 얼마나 오래 접속할 수 있나요? # store.realmsPlus.faq.answer7=Realms Plus 멤버는 150가지가 넘는 엄청난 Minecraft 월드, 텍스처 팩, 스킨 팩, 매시업 등을 정기 서비스가 만료되거나 팩이 카탈로그에서 제외될 때까지 무제한으로 이용할 수 있습니다. # store.realmsPlus.faq.question8=어디서 내 Realms Plus 팩을 이용할 수 있나요? # store.realmsPlus.faq.answer8=정기 서비스에 포함된 월드와 팩은 온라인, 개인 Realm, 로컬 장치에서 플레이할 수 있습니다. 30일에 최소 한 번 온라인으로 플레이하여 정기 서비스가 활성화되어 있음을 확인하면 됩니다. # store.realmsPlus.faq.question9=정기 서비스가 만료되면 내 Realms와 월드는 어떻게 되나요? # store.realmsPlus.faq.answer9=정기 서비스가 종료되면 여러분과 친구들이 Realm에서 온라인으로 함께 플레이할 수 없고, Realms Plus 팩에 접속할 수 없습니다. 정기 서비스 종료 후 18개월 동안 Realm에 저장된 모든 월드를 다운로드할 수 있습니다. Realms Plus 월드, 텍스처 팩 또는 매시업을 이용했다면 해당 팩을 상점에서 구매해야 하며, 아직 Realms Plus에 남아 있다면 재구독해서 해당 월드 템플릿을 플레이할 수 있습니다. # store.realmsPlus.content.skinDescription=스킨으로 외모를 바꾸세요! # store.realmsPlus.content.worldDescription=인기 있는 콘텐츠 팩을 탐험하세요! # store.realmsPlus.content.textureDescription=여러분의 월드에 새로운 모습을 부여하세요! # store.realmsPlus.content.mashupDescription=매시업의 모든 것들을 조금씩 이용해 보세요! # store.realmsPlus.content.friendsGetAccess=친구들이 귀하의 Realm에서 사용된 콘텐츠를 무료로 이용할 수 있습니다. # store.realmsPlus.content.popularPacks=Realms Plus의 인기 있는 팩들: # store.realmsPlus.content.viewAllPacks=모든 팩 보기 # store.realmsPlus.content.contentDescription=놀라운 Minecraft 콘텐츠 소스를 활용하세요! Realms Plus로 매시업, 월드, 스킨 팩, 에픽 모험 등 150가지 이상의 마켓플레이스 아이템을 바로 이용할 수 있습니다. 또한 매월 새로운 아이템이 추가됩니다. 여러분의 콘텐츠는 개인 서버에 저장되며, Realms와 Minecraft 마켓플레이스를 이용하는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 최대 10명의 플레이어가 동시에 플레이하고 무료로 내 Realm의 월드를 이용할 수 있습니다! # store.realmsPlus.freeTrial=무료 체험판 시작 # store.inventory.button=내 콘텐츠 # store.inventory.title=내 콘텐츠 # store.inventory.dropdown.owned=보유함 # store.inventory.dropdown.current=현재 # store.inventory.dropdown.removed=제거됨 # store.inventory.button.subscriptions=정기 서비스 # store.free=무료 # store.redeem=받기 # store.view_achievement=도전 과제 보기 # store.incompatible=비호환 항목 # store.incompatibleOnDevice=장치와 호환되지 않음 # store.itemIsIncompatible=사용 중인 장치와 호환되지 않는 항목입니다. # store.itemMayNotBeCompatible=이 아이템은 내 기기와 호환되지 않을 수 있습니다. # store.owned=소장 # store.owned.legacy=소유(P) # store.unlocked=잠금 해제됨 # store.mypacks=내 콘텐츠 # store.error=마켓플레이스 오류 # store.toast.downloadStarted=다운로드 시작됨: %s # store.toast.downloadComplete=다운로드 완료: %s # store.toast.downloadResumed=다운로드 다시 시작됨: %s # store.toast.downloadFailed=다운로드 실패: %s # store.toast.downloadPaused=다운로드 일시 중지됨: %s # store.toast.autofulfillment.title=완료! # store.toast.autofulfillment.message=구매가 완료되었습니다. # store.popup.goBack=돌아가기 # store.popup.xblRequired.title=무료로 로그인 # store.popup.xblRequired.button1=로그인 # store.popup.xblRequired.button2=취소 # store.popup.xblRequired.message=이미 잠금 해제한 항목을 확인할 수 있도록 스토어에서 아이템을 잠금 해제하기 전에 로그인해주세요. # store.popup.download.title.KB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sKB # store.popup.download.title.MB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sMB # store.popup.download.msg=%s을(를) 장치에 다운로드합니다. # store.popup.downloadCell.title.KB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sKB # store.popup.downloadCell.title.MB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sMB # store.popup.downloadCell.msg=WiFi에 연결되어 있지 않습니다. 데이터 통신을 사용해 %s을(를) 다운로드할까요? # store.popup.download.button1=다운로드 # store.popup.download.button2=건너뛰기 # store.popup.download.back=돌아가기 # store.popup.wifiWarn.title=경고 # store.popup.wifiWarn.msg=WiFi에 연결되어 있지 않습니다. 그래도 다운로드하시겠습니까? # store.popup.download.noInternet.title=오류 발생 # store.popup.download.noInternet.msg=죄송합니다. %s 다운로드를 시작할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하세요. # store.popup.download.noSpace.title.KB=저장 공간 부족 - %sKB # store.popup.download.noSpace.title.MB=저장 공간 부족 - %sMB # store.popup.download.noSpace.msg=%s 다운로드에 필요한 장치 공간이 부족합니다. # store.popup.download.unOwned.title=팩을 구입할까요? # store.popup.download.unOwned.msg=이 월드에서 사용되는 팩을 구입할까요? # store.popup.download.unOwnedTemplate.title=월드 템플릿을 구매하시겠습니까? # store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=이 월드는 아직 잠금 해제되지 않은 템플릿으로 생성되었습니다. 월드를 잠금 해제하려면 해당 템플릿을 구매해야 합니다. 월드에 사용된 템플릿을 구매하시겠습니까? # store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.title=템플릿은 인터넷 연결이 필요합니다 # store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.msg=이 월드 생성에 사용한 템플릿을 다운로드할 마켓플레이스에 연결할 수 없습니다. 해당 템플릿은 이 월드를 플레이하는데 필요한 추가 콘텐츠 팩을 포함하고 있습니다. 계속 진행하려면 인터넷에 다시 연결하고 템플릿을 다운로드하세요. # store.popup.downloadWorldTemplate.noSpace.msg=이 월드 생성에 사용한 템플릿을 다운로드할 저장 공간이 충분하지 않습니다. 해당 템플릿에는 이 월드를 플레이하는 데 필요한 추가 콘텐츠 팩이 포함되어 있습니다. 계속 진행하려면 장치의 저장 공간을 확보하세요. # store.popup.downloadWorldTemplate.title.KB=누락된 템플릿을 다운로드할까요? - %sKB # store.popup.downloadWorldTemplate.title.MB=누락된 템플릿을 다운로드할까요? - %sMB # store.popup.downloadWorldTemplate.msg=이 월드 생성에 사용한 템플릿이 누락되었습니다. 해당 템플릿에는 이 월드를 플레이하는 데 필요한 추가 콘텐츠 팩이 포함되어 있습니다. # store.popup.downloadWorldTemplate.msg.removePacks=이 월드의 자원 및 행동 팩 설정에 가서 해당 팩을 삭제하고 계속 진행할 수 있지만 월드는 더 이상 플레이할 수 없습니다. # store.popup.downloadWorldTemplate.download=템플릿 다운로드 # store.popup.downloadWorldTemplateCell.download=데이터 통신을 사용해 템플릿을 다운로드하세요 # store.popup.update.title.KB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sKB # store.popup.update.title.MB=콘텐츠를 다운로드할까요? - %sMB # store.popup.update.msg=%s을(를) 장치에 다운로드합니다. # store.popup.updateCell.title.KB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sKB # store.popup.updateCell.title.MB=데이터 통신을 사용해 다운로드할까요? - %sMB # store.popup.updateCell.msg=WiFi에 연결되어 있지 않습니다. 데이터 통신을 사용해 %s을(를) 업데이트할까요? # store.popup.update.button1=업데이트 # store.popup.update.button2=건너뛰기 # store.popup.update.back=돌아가기 # store.popup.purchaseInProgress.title=구매 처리 중 # store.popup.purchaseInProgress.msg=잠시만 기다려주세요. # store.popup.purchaseFailed.title=오류 발생 # store.popup.purchaseFailed.msg=구매를 완료할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인해주세요. # store.popup.purchasePending.title=현재 시도 중 # store.popup.purchasePending.msg=죄송합니다, 아직 구매 유효성 검사를 기다리고 있습니다. 성공하면 알려드리겠습니다! # store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=코인이 부족합니다 # store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=아이템 잠금 해제에 필요한 코인이 부족합니다. 코인은 이용 중인 앱 스토어에서 구매할 수 있습니다. # store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=코인 구매하기 # store.popup.purchasePriceMismatch.msg=죄송합니다, 구매를 완료할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요. # store.popup.trialUpgradeFail.title=게임 잠금 해제 오류 # store.popup.trialUpgradeFail.msg=처음에 Minecraft 평가판을 다운로드한 Microsoft 계정과 다른 계정에 로그인하신 것 같습니다. 평가판을 다운로드한 계정으로 로그인한 후 다시 시도해 보세요. # store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=월드 템플릿을 구매할까요? # store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=이 템플릿을 소유하고 있지 않습니다. 템플릿을 잠금 해제하려면 먼저 구입해야 합니다. 템플릿을 구매하시겠습니까? # store.popup.rtx.title=광선 추적 팩을 다운로드할까요? # store.popup.rtx.msg=이 월드에는 광선 추적이 적용된 리소스 팩이 적용되어 있어서, 플레이하려면 반드시 해당 리소스 팩을 다운로드해야 합니다. 귀하의 기기는 광선 추적이 호환되지 않아 다운로드 후에도 기본 텍스처만 볼 수 있습니다. 이 팩을 다운로드 할까요? # store.popup.skinEquipWarn.title=스킨 경고 # store.popup.skinEquipWarn.msg=월드에 캐릭터 만들기가 있다면 클래식 스킨으로 변경됩니다. 탈의실에서 다시 캐릭터 만들기로 변경할 수 있습니다. 정말 장착할까요? # store.claim.success=수령 완료: %s # store.claimAll.success=오늘의 모든 아이템을 받았습니다. # store.purchase.success=구매 완료: %s # store.purchase.bundle=%d 팩의 잠금을 해제할까요? (총 %d 팩) # store.purchase.bundle.confirm=지금 잠금 해제! # store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=%s 팩은 이미 소유하고 있습니다. 이 번들의 나머지 팩을 잠금 해제할까요? # store.purchase.bundle.owned=보유함 # store.purchase.bundle.unowned=미보유 # store.createdBy=작성자: %s # store.seeMoreBy=%s 콘텐츠 더 보기 # store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=번들 제작자로 더 보기 # store.fetchingItem=마켓플레이스에 연결 중... # store.timer.daysAbbreviated=%s일 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters store.timer.hoursAbbreviated=%s시간 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters store.timer.minutesAbbreviated=%s분 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters store.timer.secondsAbbreviated=%s초 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters store.timer.left=%s 남음 # store.startMenu.sale=세일! # store.progress.fetchingProducts=제품 불러오는 중 # store.progress.checkingDownload=다운로드 확인 중 # store.content.download=다운로드 # store.content.update=업데이트 # store.content.updating=업데이트 중... # store.content.requireXbl.signedIn=Microsoft 계정으로 무료 다운로드하세요. # store.content.requireXbl.notSignedIn=Microsoft 계정에 로그인하여 잠금 해제하세요. # store.mashup.count.personaPiece=캐릭터 조각 1개 # store.mashup.count.personaPieces=캐릭터 조각 %s 개 # store.mashup.count.skin=스킨 1개 # store.mashup.count.skins=스킨 %s개 # store.mashup.count.texturePack=텍스처 팩 1개 # store.mashup.count.texturePacks=텍스처 팩 %s개 #number of texture packs # store.mashup.count.world=월드 1개 # store.mashup.count.worlds=월드 %s개 #number of worlds # store.mashup.bundle=번들 # store.mashup.bundle.multipleCreators=여러 명의 제작자 # store.mashup.continue=계속하기 # store.mashup.createWorld=이 월드를 생성하세요! # store.mashup.leaveWorldToCreate=월드를 생성하기 전에 종료해야 합니다. # store.mashup.equipSkin=적용 # store.mashup.equipThisSkin=%s 스킨을 적용하세요! 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# store.ratings.signIn.description2=아이템 평가를 남기려면 Microsoft 계정으로 로그인해야 합니다. # store.purchase.success.realMoney1=방금 %s용 %s의 잠금을 해제했습니다. # store.purchase.success.realMoney2=+%s:코인: # store.purchase.signIn=무궁무진한 멋진 콘텐츠로 다양하게 게임을 즐겨보세요. # store.purchase.signInPart2=Microsoft 계정으로 로그인하고 마켓플레이스를 이용하기 시작하세요! # store.purchase.realmoney.disclaimer=*%s용 코인 %s개를 구입하여 이 팩을 구매하는 데 %s개를 사용하고 %s개를 남깁니다. # store.purchase.notAvailable=현재 이용 불가능 # store.wishlist.toast.added=%s 위시리스트에 추가 완료 # store.wishlist.toast.removed=%s 위시리스트에서 제거 완료 # store.wishlist.toast.failed=현재 %s 추가/제거 불가 # store.bundleUpsell.contents.single=추가 팩 1개 구매하기 # store.bundleUpsell.contents.plural=추가 팩 %s개 구매하기 # store.coins.currentCoins=소지한 코인: %s # store.coins.purchase.confirmation=더 많은 코인을 얻어 이 팩을 잠금 해제하시겠어요? # store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=이 팩을 잠금 해제하려면 %s코인이 더 필요합니다. # store.coins.purchase=코인 구매하기 # store.coins.offer0=코인 한 줌 # store.coins.offer1=코인 한 뭉치 # store.coins.offer2=코인 무더기 # store.coins.header=코인을 사용해 각종 멋진 콘텐츠를 잠금 해제하세요! # store.coins.value=할인! # store.coins.purchase.toast.withCoinCount=%s 코인 구매가 완료되었습니다! # store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=코인 구매가 완료되었습니다! # store.coins.purchased.failed.title=오류가 발생했습니다. # store.coins.purchased.failed.body=앱 스토어에 연결하지 못했습니다. 앱 스토어에 다시 로그인하거나 인터넷 연결을 확인해 보세요. # store.coins.tooManyCoins=소지한 코인을 사용하면 추가 구매가 가능합니다. # store.coins.incomplete.title=완료되지 않은 코인 구매 # store.coins.incomplete.fulfill.a=지난 구매가 아직 진행 중입니다. 지금 완료해보세요. # store.coins.incomplete.fulfill.b=다른 Microsoft 계정으로 구매를 시작하신 것 같군요. 대신 이 계정으로 구매를 완료하시겠어요? # store.coins.incomplete.fulfill.c=이 장치의 결제 계정에서 진행 중인 구매 항목이 있습니다. 지금 사용하시는 계정으로 구매를 완료하시겠습니까? # store.coins.fixAppReceipt.title=오류가 발생했습니다. # store.coins.fixAppReceipt.body=죄송합니다. 앱 영수증에 문제가 있습니다. 로그인 후 계속 진행해주세요. # store.coins.fixAppReceipt.button=상점 로그인 # store.purchase.toast.generic=구매 완료: %s # store.featured.realms.title=Realms 무료 체험 # store.featured.realms.desc=친구들과 함께 Minecraft를 플레이할 가장 좋은 방법을 경험하십시오. # store.hyperlink.creator.notFound=죄송합니다. 하이퍼링크에 지정된 제작자를 찾을 수 없습니다. # store.hyperlink.ingame=죄송합니다. 월드 안에 있는 동안에는 하이퍼링크가 지원되지 않습니다. 월드를 종료하고 다시 시도하세요. # store.resource.try=사용해 보기! # store.resource.create=리소스 팩 관리하기 # store.resource.screenshots=스크린샷 # store.resourcePack.activateTexturePack=텍스처 팩을 활성화하세요! # store.resourcePack.leaveWorldToActivate=적용하려면 월드를 종료하세요 # store.3pserverItem.fetchingCancel=취소 # store.3pserverItem.fetchingItem=%s님이 웃긴 내용을 공유하고 싶어합니다. # store.3pserverItem.fetchingItemTitle=잠시 기다려주세요. # store.3pserverItem.unlock=%s에 잠금 해제 # store.3pserverItem.alreadyPurchased=소장 # store.restore.description=구매 사항을 복원 중입니다! # store.restore.failed=구매 사항을 복원할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인하십시오. # store.connection.failed.title=오류가 발생했습니다. # store.connection.failed.body=현재 마켓플레이스에 연결하는 데 문제를 겪고 있습니다. 나중에 다시 시도하세요! # store.connection.failed.code=에러 코드: %s # store.connection.failed.request=현재 이 페이지에 연결하는 데 문제를 겪고 있습니다. 다른 페이지를 눌러보세요! # store.featured.createdBy=만든 사람: %s # store.downloading=다운로드 중... # store.downloading.title=다운로드 중: %s # store.updating=업데이트 중... # store.updating.title=%s 업데이트 중 # store.importing.title=가져오는 중: %s # store.importing=가져오는 중... # store.showMore=모두 보기 # store.inventory.no.xbl=내 팩 # store.promo.today=금일 한정 제공! # store.promo.upsell=오늘 자 무료 선물을 놓치지 마세요! # store.promo.comeBackTomorrow=내일 다시 오셔서 무료 선물을 받으세요! # store.promo.end=새해 복 많이 받으세요! # store.promo.comingSoon=Minecraft 12일 행사가 내일 시작됩니다! # store.promo.holiday.first=Minecraft 1일차 제공 내용: # store.promo.holiday.second=Minecraft 2일차 제공 내용: # store.promo.holiday.third=Minecraft 3일차 제공 내용: # store.promo.holiday.fourth=Minecraft 4일차 제공 내용: # store.promo.holiday.fifth=Minecraft 5일차 제공 내용: # store.promo.holiday.sixth=Minecraft 6일차 제공 내용: # store.promo.holiday.seventh=Minecraft 7일차 제공 내용: # store.promo.holiday.eighth=Minecraft 8일차 제공 내용: # store.promo.holiday.ninth=Minecraft 9일차 제공 내용: # store.promo.holiday.tenth=Minecraft 9일차 제공 내용: # store.promo.holiday.eleventh=Minecraft 11일차 제공 내용: # store.promo.holiday.twelfth=Minecraft 12일차 제공 내용: # store.promo.date.jan=1월 %s # store.promo.date.feb=2월 %s # store.promo.date.mar=3월 %s # store.promo.date.apr=4월 %s # store.promo.date.may=5월 %s # store.promo.date.jun=6월 %s # store.promo.date.july=7월 %s # store.promo.date.aug=8월 %s # store.promo.date.sep=9월 %s # store.promo.date.oct=10월 %s # store.promo.date.nov=11월 %s # store.promo.date.dec=12월 %s # store.myAccount=내 계정 # store.xbl.signin=로그인 # store.xbl.signinOrSignUp=로그인 또는 무료로 가입하기 # store.xbl.disconnected=연결 끊김 # store.xbl.conversionFailedTitle=오류가 발생했습니다. # store.xbl.conversionFailedMessage=나중에 다시 시도해주세요. # store.sales.allByCreator=지금 세일 중! 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%s 님이 멋진 팩을 만들었네요. 한 번 확인해 보세요. # store.copyToastMessage=링크가 클립보드에 복사되었습니다! # store.uploadContentToRealmsSuccess=선택한 Realm에 콘텐츠가 성공적으로 업로드되었습니다. # store.uploadContentToRealmsFail.title=오류 # store.uploadContentToRealmsProgressTitle=콘텐츠를 Realm에 적용 중 # store.uploadContentToRealmsProgressText=선택한 콘텐츠를 Realm에 적용 중입니다. # store.uploadContentToRealmsFail.message=선택한 Realms에 콘텐츠를 업로드하지 못했습니다! # store.uploadContentToRealmsFail.forbidden.message=적용된 콘텐츠 중 하나 이상을 보유하지 않았습니다! # store.applyToRealm=Realm에서 만들기 # store.inRealmsPlus=Realms Plus 내 # store.uploadWorldTitle=월드를 교체할까요? # store.uploadPackTitle=팩을 교체할까요? # store.uploadWorldMessage=이렇게 Realm의 활성화 슬롯에서 현재 월드를 제거하고 새로운 월드로 교체할 수 있습니다. Realms 회원은 새로운 월드에 접속할 수 있습니다. "취소"를 선택해 현재 월드의 사본을 다운로드하여 데이터 손실을 방지하거나 "확인"을 선택해 계속 진행하여 월드를 교체할 수 있습니다. # store.uploadPackMessage=이렇게 하면 현재 Realm에 적용된 모든 자원 및 행동 팩을 제거하고 선택한 팩으로 대체합니다. 계속할까요? # stream.confirm_start=방송을 시작하시겠습니까? # stream.unavailable.account_not_bound=Minecraft에서 Twitch 방송을 하려면 mojang.com에서 Twitch 계정을 연결해야 합니다. 지금 설정하시겠습니까? # stream.unavailable.account_not_bound.okay=계정을 연결하세요 # stream.unavailable.account_not_migrated=Twitch를 통해 Minecraft를 브로드캐스트하기 전에, Minecraft 계정을 Mojang 계정으로 통합해야 합니다. 지금 하시겠습니까? # stream.unavailable.account_not_migrated.okay=계정 통합하기 # stream.unavailable.failed_auth=Twitch 인증에 실패했습니다. mojang.com로 이동하여 Twitch 계정을 다시 설정하십시오. # stream.unavailable.failed_auth.okay=계정을 다시 설정하세요 # stream.unavailable.failed_auth_error=Twitch를 인증 할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # stream.unavailable.initialization_failure=Twitch SDK를 초기화 할 수 없습니다. # stream.unavailable.initialization_failure.extra=(이유: %s) # stream.unavailable.library_arch_mismatch=Minecraft를 구동하기 위한 사용자 Java 버전과 런처에서 사용된 버전의 비트 버전이 다릅니다. 32비트나 64비트 중 한 가지 버전으로 통일되었는지 확인해 주세요. # stream.unavailable.library_failure=Twitch 방송 서비스를 이용하기 위해 필요한 라이브러리를 불러올 수 없습니다. # stream.unavailable.no_fbo=내장된 Twitch 방송 기능을 이용하기 위해선 그래픽 카드가 OpenGL 버전 3.0 혹은 확장을 통한 프레임버퍼 오브젝트를 지원해야 합니다. # stream.unavailable.no_fbo.arb=ARB를 통한 프레임버퍼 오브젝트 지원: %s # stream.unavailable.no_fbo.blend=EXT를 통한 분할 혼합 지원: %s # stream.unavailable.no_fbo.ext=EXT를 통한 프레임버퍼 오브젝트 지원: %s # stream.unavailable.no_fbo.version=현재 사용: %s # stream.unavailable.not_supported.mac=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 기능은 현재 구동 중인 OS X보다 더 높은 버전이 필요합니다. 이 서비스를 이용하기 위해서는 10.7(Mac OS X Lion) 이상의 버전을 사용해야 합니다. 업그레이드 방법은 apple.com을 참조해 주세요. # stream.unavailable.not_supported.mac.okay=업그레이드 # stream.unavailable.not_supported.other=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 서비스는 Windows(Vista 이상) 혹은 Mac OS X(10.7/Lion 이상)이 필요합니다 # stream.unavailable.not_supported.windows=죄송하지만 내장된 Twitch 방송 기능은 현재 구동 중인 Windows보다 더 높은 버전이 필요합니다. Windows Vista 이상의 버전이 필요합니다. # stream.unavailable.report_to_mojang=Mojang에 보고 # stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower는 Mac에서 스트리밍을 하는 데 필요합니다. %s # stream.unavailable.soundflower.chat.link=여기를 클릭하여 설치하세요. # stream.unavailable.title=Twitch 방송 사용 불가 # stream.unavailable.unknown=불행히도 지금은 Twitch에서 방송을 시작할 수 없습니다. 저희도 이유를 모르겠네요 :'( # stream.unavailable.unknown.chat=스트림을 시작할 수 없습니다: %s # stream.user.mode.administrator=Twitch 관리자 # stream.user.mode.banned=차단됨 # stream.user.mode.banned.other=%s의 채널에서 차단됨 # stream.user.mode.banned.self=당신의 채널에서 차단됨 # stream.user.mode.broadcaster=방송자 # stream.user.mode.broadcaster.other=방송자 # stream.user.mode.broadcaster.self=방송자 (당신!) # stream.user.mode.moderator=관리자 # stream.user.mode.moderator.other=%s의 채널 관리자 # stream.user.mode.moderator.self=당신의 채널 관리자 # stream.user.mode.staff=Twitch 직원 # stream.user.subscription.subscriber=구독자 # stream.user.subscription.subscriber.other=%s의 채널 구독자 # stream.user.subscription.subscriber.self=당신의 채널 구독자 # stream.user.subscription.turbo=Twitch 터보 # stream.userinfo.ban=차단 # stream.userinfo.chatTooltip=유저를 관리하려면 클릭하세요 # stream.userinfo.mod=관리자 승격 # stream.userinfo.timeout=시간 초과 # stream.userinfo.unban=차단 해제 # stream.userinfo.unmod=관리자 강등 # profanity_filter.title=욕설 필터링 # profanity_filter.msg=입력하신 텍스트에 다른 사람에게 불쾌감을 줄 수 있는 단어가 포함되어 사용할 수 없습니다. 다시 시도해주세요. # terms_and_conditions.goBack=돌아가기 # terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=이용약관을 확인하려면 웹 브라우저에서 https://minecraft.net/terms에 방문하세요. # tile.acaciaFence.name=아카시아나무 울타리 # tile.acacia_fence_gate.name=아카시아나무 울타리 문 # tile.activator_rail.name=작동기 레일 # tile.allow.name=허용 # tile.air.name=공기 # tile.unknown.name=알 수 없음 # tile.deny.name=거부 # tile.border_block.name=경계 # tile.anvil.intact.name=모루 # tile.anvil.name=모루 # tile.anvil.slightlyDamaged.name=약간 손상된 모루 # tile.anvil.veryDamaged.name=심각하게 손상된 모루 # tile.barrier.name=방벽 # tile.beacon.name=신호기 # tile.beacon.primary=주 능력 # tile.beacon.secondary=보조 능력 # tile.beacon.primary.pocket=기본 효과 # tile.beacon.secondary.pocket=보조 효과 # tile.beehive.name=벌통 # tile.bee_nest.name=벌집 # tile.target.name=과녁 # tile.bed.name=침대 # tile.bed.noSleep=밤에만 잘 수 있습니다. # tile.bed.notSafe=지금은 쉴 수 없습니다. 근처에 몬스터가 있습니다. # tile.bed.notValid=침대가 없어지거나 파괴되었습니다 # tile.bed.occupied=누군가가 이미 침대에 누워있습니다 # tile.bed.respawnSet=리스폰 지역 설정 # tile.bed.tooFar=침대가 너무 멀리 있습니다 # tile.bed.obstructed=침대가 파괴되었습니다. # tile.bedrock.name=기반암 # tile.bell.name=종 # tile.camera.name=카메라 # tile.conduit.name=도관 # tile.invisibleBedrock.name=투명 기반암 # tile.beetroot.name=비트 # tile.big_dripleaf.name=큰 드립리프 # tile.small_dripleaf_block.name=작은 드립리프 # tile.hanging_roots.name=매달린 뿌리 # tile.dirt_with_roots.name=뿌리 내린 흙 # tile.spore_blossom.name=포자 꽃 # tile.azalea_leaves.name=철쭉 잎 # tile.azalea_leaves_flowered.name=꽃 핀 철쭉 잎 # tile.azalea.name=철쭉 # tile.flowering_azalea.name=꽃 핀 철쭉 # tile.cave_vines.name=동굴 덩굴 # tile.cave_vines_body_with_berries.name=동굴 덩굴 # tile.cave_vines_head_with_berries.name=동굴 덩굴 # item.glow_berries.name=빛나는 나무열매 # tile.moss_block.name=이끼 블록 # tile.moss_carpet.name=이끼 카펫 # tile.birchFence.name=자작나무 울타리 # tile.birch_fence_gate.name=자작나무 울타리 문 # tile.blast_furnace.name=용광로 # tile.bone_block.name=뼈 블록 # tile.coal_block.name=석탄 블록 # tile.diamond_block.name=다이아몬드 블록 # tile.emerald_block.name=에메랄드 블록 # tile.gold_block.name=황금 블록 # tile.iron_block.name=철 블록 # tile.lapis_block.name=청금석 블록 # tile.redstone_block.name=레드스톤 블록 # tile.bookshelf.name=책장 # tile.brick_block.name=벽돌 블록 # tile.brown_mushroom.name=갈색 버섯 # tile.brown_mushroom_block.mushroom.name=버섯 # tile.brown_mushroom_block.stem.name=버섯 줄기 # tile.brown_mushroom_block.cap.name=갈색 버섯 블록 # tile.wooden_button.name=참나무 버튼 # tile.acacia_button.name=아카시아나무 버튼 # tile.birch_button.name=자작나무 버튼 # tile.dark_oak_button.name=어두운 참나무 버튼 # tile.jungle_button.name=정글나무 버튼 # tile.respawn_anchor.respawnSet=재생성 지역 설정 # tile.respawn_anchor.notValid=재생성 앵커가 충전되지 않았거나 없어지거나 막혀 있습니다. # tile.spruce_button.name=가문비나무 버튼 # tile.stone_button.name=돌 버튼 # tile.cactus.name=선인장 # tile.cake.name=케이크 # tile.dried_kelp_block.name=말린 다시마 블록 # tile.carrots.name=당근 # tile.carved_pumpkin.name=조각한 호박 # tile.cauldron.name=가마솥 # tile.chalkboard.oneByOne.name=슬레이트 # tile.chalkboard.twoByOne.name=포스터 # tile.chalkboard.threeByTwo.name=칠판 # tile.chest.name=상자 # tile.ender_chest.name=엔더 상자 # tile.jigsaw.name=직소 블록 # tile.honey_block.name=꿀 블록 # tile.honeycomb_block.name=벌집 블록 # tile.lodestone.name=자석석 # tile.nether_sprouts.name=네더 새싹 # tile.crimson_stem.name=진홍색 줄기 # tile.warped_stem.name=뒤틀린 줄기 # tile.stripped_crimson_stem.name=벗겨진 진홍색 줄기 # tile.stripped_warped_stem.name=벗겨진 뒤틀린 줄기 # tile.crimson_hyphae.name=진홍색 균사 # tile.warped_hyphae.name=뒤틀린 균사 # tile.stripped_crimson_hyphae.name=벗겨진 진홍색 균사 # tile.stripped_warped_hyphae.name=벗겨진 뒤틀린 균사 # tile.crimson_planks.name=진홍색 판자 # tile.warped_planks.name=뒤틀린 판자 # tile.crimson_door.name=진홍색 문 # tile.warped_door.name=뒤틀린 문 # tile.crimson_trapdoor.name=진홍색 뚜껑문 # tile.warped_trapdoor.name=뒤틀린 뚜껑문 # tile.crimson_standing_sign.name=진홍색 표지판 # tile.warped_standing_sign.name=뒤틀린 표지판 # tile.crimson_wall_sign.name=진홍색 표지판 # tile.warped_wall_sign.name=뒤틀린 표지판 # tile.crimson_stairs.name=진홍색 계단 # tile.warped_stairs.name=뒤틀린 계단 # tile.crimson_fence.name=진홍색 울타리 # tile.warped_fence.name=뒤틀린 울타리 # tile.crimson_fence_gate.name=진홍색 울타리 문 # tile.warped_fence_gate.name=뒤틀린 울타리 문 # tile.crimson_button.name=진홍색 버튼 # tile.warped_button.name=뒤틀린 버튼 # tile.crimson_pressure_plate.name=진홍색 감압판 # tile.warped_pressure_plate.name=뒤틀린 감압판 # tile.crimson_slab.name=진홍색 판 # tile.warped_slab.name=뒤틀린 판 # tile.crimson_double_slab.name=진홍색 판 # tile.warped_double_slab.name=뒤틀린 판 # tile.shroomlight.name=쉬룸라이트 # tile.crimson_nylium.name=진홍색 나일륨 # tile.warped_nylium.name=뒤틀린 나일륨 # tile.basalt.name=현무암 # tile.polished_basalt.name=연마된 현무암 # tile.blackstone.name=블랙스톤 # tile.polished_blackstone_bricks.name=광택 블랙스톤 벽돌 # tile.cracked_polished_blackstone_bricks.name=갈라진 광택 블랙스톤 벽돌 # tile.polished_blackstone_brick_stairs.name=광택 블랙스톤 벽돌 계단 # tile.blackstone_stairs.name=블랙스톤 계단 # tile.blackstone_wall.name=블랙스톤 벽 # tile.polished_blackstone_brick_wall.name=광택 블랙스톤 벽돌 벽 # tile.chiseled_polished_blackstone.name=깎아놓은 광택 블랙스톤 # tile.gilded_blackstone.name=금빛 블랙스톤 # tile.blackstone_slab.name=블랙스톤 판 # tile.polished_blackstone_brick_slab.name=광택 블랙스톤 벽돌 판 # tile.chain.name=사슬 # tile.soul_soil.name=영혼의 흙 # tile.soul_fire.name=영혼의 불 # tile.polished_blackstone.name=광택 블랙스톤 # tile.polished_blackstone_stairs.name=광택 블랙스톤 계단 # tile.polished_blackstone_slab.name=광택 블랙스톤 판 # tile.polished_blackstone_pressure_plate.name=광택 블랙스톤 감압판 # tile.polished_blackstone_button.name=광택 블랙스톤 버튼 # tile.polished_blackstone_wall.name=광택 블랙스톤 벽 # tile.soul_campfire.name=영혼의 모닥불 # tile.chiseled_nether_bricks.name=깎아놓은 네더 벽돌 # tile.cracked_nether_bricks.name=갈라진 네더 벽돌 # tile.quartz_bricks.name=석영 벽돌 # tile.trapped_chest.name=함정 상자 # tile.shulkerBoxWhite.name=흰색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxOrange.name=주황색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxMagenta.name=자홍색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxLightBlue.name=밝은 파란색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxYellow.name=노란색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxLime.name=연두색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxPink.name=분홍색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxGray.name=회색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxSilver.name=밝은 회색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxCyan.name=청록색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxPurple.name=보라색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxBlue.name=파란색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxBrown.name=갈색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxGreen.name=녹색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxRed.name=빨간색 셜커 상자 # tile.shulkerBoxBlack.name=검은색 셜커 상자 # tile.shulkerBox.name=셜커 상자 # tile.chorus_flower.name=코러스 꽃 # tile.chorus_plant.name=코러스 식물 # tile.stained_glass.white.name=흰색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.silver.name=밝은 회색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.gray.name=회색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.black.name=검은색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.brown.name=갈색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.red.name=빨간색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.orange.name=주황색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.yellow.name=노란색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.lime.name=연두색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.green.name=녹색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.cyan.name=청록색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.light_blue.name=밝은 파란색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.blue.name=파란색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.purple.name=보라색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.magenta.name=자홍색 스테인드글라스 # tile.stained_glass.pink.name=분홍색 스테인드글라스 # tile.stained_glass_pane.white.name=흰색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.silver.name=밝은 회색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.gray.name=회색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.black.name=검은색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.brown.name=갈색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.red.name=빨간색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.orange.name=주황색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.yellow.name=노란색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.lime.name=연두색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.green.name=녹색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.cyan.name=청록색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.light_blue.name=밝은 파란색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.blue.name=파란색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.purple.name=보라색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.magenta.name=자홍색 스테인드글라스 판유리 # tile.stained_glass_pane.pink.name=분홍색 스테인드글라스 판유리 # tile.clay.name=점토 블록 # tile.hardened_clay.name=테라코타 # tile.stained_hardened_clay.black.name=검은색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.blue.name=파란색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.brown.name=갈색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.cyan.name=청록색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.gray.name=회색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.green.name=녹색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=밝은 파란색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.lime.name=연두색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.magenta.name=자홍색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.name=테라코타 # tile.stained_hardened_clay.orange.name=주황색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.pink.name=분홍색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.purple.name=보라색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.red.name=빨간색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.silver.name=밝은 회색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.white.name=흰색 테라코타 # tile.stained_hardened_clay.yellow.name=노란색 테라코타 # tile.structure_block.name=구조물 블록 # structure_block.waterlog_block=워터로그 블록 # tile.structure_void.name=구조물 공허 공간 # tile.wool.black.name=검은색 양털 # tile.wool.blue.name=파란색 양털 # tile.wool.brown.name=갈색 양털 # tile.wool.cyan.name=청록색 양털 # tile.wool.gray.name=회색 양털 # tile.wool.green.name=녹색 양털 # tile.wool.lightBlue.name=밝은 파란색 양털 # tile.wool.lime.name=연두색 양털 # tile.wool.magenta.name=자홍색 양털 # tile.wool.name=양털 # tile.wool.orange.name=주황색 양털 # tile.wool.pink.name=분홍색 양털 # tile.wool.purple.name=보라색 양털 # tile.wool.red.name=빨간색 양털 # tile.wool.silver.name=밝은 회색 양털 # tile.wool.white.name=흰색 양털 # tile.wool.yellow.name=노란색 양털 # tile.cobblestone_wall.mossy.name=이끼 낀 조약돌 벽 # tile.cobblestone_wall.normal.name=조약돌 벽 # tile.cobblestone_wall.granite.name=화강암 벽 # tile.cobblestone_wall.diorite.name=섬록암 벽 # tile.cobblestone_wall.andesite.name=안산암 벽 # tile.cobblestone_wall.sandstone.name=사암 벽 # tile.cobblestone_wall.brick.name=벽돌 벽 # tile.cobblestone_wall.stone_brick.name=석재 벽돌 벽 # tile.cobblestone_wall.mossy_stone_brick.name=이끼 낀 석재 벽돌 벽 # tile.cobblestone_wall.nether_brick.name=네더 벽돌 벽 # tile.cobblestone_wall.end_brick.name=엔드 스톤 벽돌 벽 # tile.cobblestone_wall.prismarine.name=프리즈머린 벽 # tile.cobblestone_wall.red_sandstone.name=붉은 사암 벽 # tile.cobblestone_wall.red_nether_brick.name=붉은 네더 벽돌 벽 # tile.cocoa.name=코코아 # tile.command_block.name=커맨드 블록 # tile.composter.name=퇴비통 # tile.light_block.name=조명 블록 # tile.repeating_command_block.name=반복 커맨드 블록 # tile.chain_command_block.name=체인 커맨드 블록 # tile.wheat.name=작물 # tile.darkOakFence.name=짙은 참나무 울타리 # tile.dark_oak_fence_gate.name=짙은 참나무 울타리 문 # tile.daylight_detector.name=일광 센서 # tile.deadbush.name=마른 덤불 # tile.detector_rail.name=탐지 레일 # tile.dirt.coarse.name=거친 흙 # tile.dirt.default.name=흙 # tile.dirt.name=흙 # tile.podzol.name=회백토 # tile.purpur_block.default.name=보라보라 블록 # tile.purpur_block.lines.name=보라보라 기둥 # tile.purpur_block.chiseled.name=깎아놓은 보라보라 # tile.dispenser.name=디스펜서 # tile.iron_door.name=철문 # tile.doorWood.name=나무 문 # tile.double_plant.fern.name=큰 양치식물 # tile.double_plant.grass.name=큰 잔디 # tile.double_plant.name=식물 # tile.double_plant.paeonia.name=모란 # tile.double_plant.rose.name=장미 덤불 # tile.double_plant.sunflower.name=해바라기 # tile.double_plant.syringa.name=라일락 # tile.dragon_egg.name=드래곤 알 # tile.dropper.name=드로퍼 # tile.enchanting_table.name=효과부여대 # tile.enderChest.name=엔더 상자 # tile.end_portal_frame.name=엔더 포탈 외형 # tile.farmland.name=농지 # tile.fletching_table.name=화살 제조대 # tile.fence.name=참나무 울타리 # tile.fence_gate.name=참나무 울타리 문 # tile.iron_bars.name=철창 # tile.fire.name=불 # tile.yellow_flower.dandelion.name=민들레 # tile.yellow_flower.name=꽃 # tile.crimson_roots.crimsonRoots.name=진홍색 뿌리 # tile.warped_roots.warpedRoots.name=뒤틀린 뿌리 # tile.red_flower.allium.name=파꽃 # tile.red_flower.blueOrchid.name=파란색 난초 # tile.red_flower.cornflower.name=수레국화 # tile.red_flower.houstonia.name=푸른 삼백초 # tile.red_flower.name=꽃 # tile.red_flower.lilyOfTheValley.name=은방울꽃 # tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=데이지 # tile.red_flower.poppy.name=양귀비 # tile.red_flower.tulipOrange.name=주황색 튤립 # tile.red_flower.tulipPink.name=분홍색 튤립 # tile.red_flower.tulipRed.name=빨간색 튤립 # tile.red_flower.tulipWhite.name=흰색 튤립 # tile.wither_rose.name=위더 장미 # tile.furnace.name=화로 # tile.glass.name=유리 # tile.golden_rail.name=동력 레일 # tile.grass.name=잔디 블록 # tile.grass_path.name=흙길 # tile.gravel.name=자갈 # tile.hay_block.name=건초 더미 # tile.netherrack.name=네더랙 # tile.soul_sand.name=영혼 모래 # tile.hopper.name=호퍼 # tile.ice.name=얼음 # tile.packed_ice.name=단단한 얼음 # tile.blue_ice.name=파란색 얼음 # tile.frosted_ice.name=서리 내린 얼음 # tile.iron_trapdoor.name=철제 바닥 문 # tile.jukebox.name=주크박스 # tile.jungleFence.name=정글나무 울타리 # tile.jungle_fence_gate.name=정글나무 울타리 문 # tile.ladder.name=사다리 # tile.flowing_lava.name=용암 # tile.lava.name=용암 # tile.leaves.acacia.name=아카시아나무 잎 # tile.leaves2.acacia.name=아카시아나무 잎 # tile.leaves.big_oak.name=짙은 참나무 잎 # tile.leaves2.big_oak.name=짙은 참나무 잎 # tile.leaves.birch.name=자작나무 잎 # tile.leaves.jungle.name=정글나무 잎 # tile.leaves.name=나뭇잎 # tile.leaves.oak.name=참나무 잎 # tile.leaves.spruce.name=가문비나무 잎 # tile.lever.name=손잡이 # tile.glowstone.name=발광석 # tile.glow_lichen.name=빛나는 이끼 # tile.lightning_rod.name=벼락 막대기 # tile.lit_pumpkin.name=잭 오 랜턴 # tile.lockedchest.name=잠긴 상자 # tile.log.acacia.name=잘린 아카시아나무 # tile.log.big_oak.name=잘린 짙은 참나무 # tile.log.birch.name=잘린 자작나무 # tile.log.jungle.name=잘린 정글나무 # tile.log.name=통나무 # tile.log.oak.name=잘린 참나무 # tile.log.spruce.name=잘린 가문비나무 # tile.magma.name=마그마 블록 # tile.melon_block.name=수박 # tile.mob_spawner.name=몬스터 생성기 # tile.monster_egg.brick.name=감염된 석재 벽돌 # tile.monster_egg.chiseledbrick.name=감염된 깎아놓은 석재 벽돌 # tile.monster_egg.cobble.name=감염된 조약돌 # tile.monster_egg.crackedbrick.name=감염된 갈라진 석재 벽돌 # tile.monster_egg.mossybrick.name=감염된 이끼 낀 석재 벽돌 # tile.monster_egg.name=감염된 돌 # tile.monster_egg.stone.name=감염된 돌 # tile.mushroom.name=버섯 # tile.noteblock.name=소리 블록 # tile.mycelium.name=균사체 # tile.nether_brick.name=네더 벽돌 블록 # tile.red_nether_brick.name=빨간색 네더 벽돌 # tile.nether_brick_fence.name=네더 벽돌 울타리 # tile.quartz_ore.name=네더 석영 광석 # tile.netherreactor.active=활성화! # tile.netherreactor.builtTooHigh=네더 반응기는 더 낮은 곳에 설치해야 합니다. # tile.netherreactor.builtTooLow=네더 반응기는 더 높은 곳에 설치해야 합니다. # tile.netherreactor.name=네더 반응기 코어 # tile.netherreactor.playersTooFar=모든 플레이어가 반응기 근처에 있어야 합니다. # tile.netherreactor.wrongPattern=올바른 패턴이 아닙니다! # tile.nether_wart.name=네더 사마귀 # tile.nether_wart_block.name=네더 사마귀 블록 # tile.warped_wart_block.name=뒤틀린 사마귀 블록 # tile.unlit_redstone_torch.name=레드스톤 횃불 # tile.redstone_torch.name=레드스톤 횃불 # tile.soul_torch.name=영혼의 횃불 # tile.obsidian.name=흑요석 # tile.coal_ore.name=석탄 광석 # tile.diamond_ore.name=다이아몬드 광석 # tile.emerald_ore.name=에메랄드 광석 # tile.gold_ore.name=황금 광석 # tile.iron_ore.name=철광석 # tile.copper_ore.name=구리 광석 # tile.lapis_ore.name=청금석 광석 # tile.redstone_ore.name=레드스톤 광석 # tile.oreRuby.name=루비 광석 # tile.observer.name=관찰자 # tile.piston.name=피스톤 # tile.sticky_piston.name=끈끈이 피스톤 # tile.portal.name=포탈 # tile.potatoes.name=감자 # tile.stone_pressure_plate.name=돌 감압판 # tile.wooden_pressure_plate.name=참나무 감압판 # tile.acacia_pressure_plate.name=아카시아나무 감압판 # tile.birch_pressure_plate.name=자작나무 감압판 # tile.dark_oak_pressure_plate.name=어두운 참나무 감압판 # tile.jungle_pressure_plate.name=정글나무 감압판 # tile.spruce_pressure_plate.name=가문비나무 감압판 # tile.prismarine.bricks.name=프리즈머린 벽돌 # tile.prismarine.dark.name=어두운 프리즈머린 # tile.prismarine.rough.name=프리즈머린 # tile.pumpkin.name=호박 # tile.pumpkin_stem.name=호박 줄기 # tile.quartz_block.chiseled.name=깎아놓은 석영 블록 # tile.quartz_block.default.name=석영 블록 # tile.quartz_block.lines.name=석영 기둥 블록 # tile.quartz_block.smooth.name=부드러운 석영 블록 # tile.quartz_block.name=석영 블록 # tile.rail.name=레일 # tile.red_mushroom.name=붉은 버섯 # tile.crimson_fungus.name=진홍색 버섯 # tile.warped_fungus.name=뒤틀린 버섯 # tile.red_mushroom_block.name=붉은 버섯 블록 # tile.red_sandstone.chiseled.name=깎아놓은 붉은 사암 # tile.red_sandstone.default.name=붉은 사암 # tile.red_sandstone.name=붉은 사암 # tile.red_sandstone.smooth.name=부드러운 붉은 사암 # tile.red_sandstone.cut.name=다듬은 붉은 사암 # tile.redstone_wire.name=레드스톤 가루 # tile.redstone_lamp.name=레드스톤 램프 # tile.reeds.name=사탕수수 # tile.sand.default.name=모래 # tile.sand.name=모래 # tile.sand.red.name=붉은 모래 # tile.sandstone.chiseled.name=깎아놓은 사암 # tile.sandstone.default.name=사암 # tile.sandstone.name=사암 # tile.sandstone.smooth.name=부드러운 사암 # tile.sandstone.cut.name=다듬은 사암 # tile.sapling.acacia.name=아카시아나무 묘목 # tile.sapling.big_oak.name=짙은 참나무 묘목 # tile.sapling.birch.name=자작나무 묘목 # tile.sapling.jungle.name=정글나무 묘목 # tile.sapling.oak.name=참나무 묘목 # tile.sapling.spruce.name=가문비나무 묘목 # tile.seaLantern.name=바다 랜턴 # tile.standing_sign.name=표지판 # tile.spruce_standing_sign.name=가문비나무 표지판 # tile.birch_standing_sign.name=자작나무 표지판 # tile.jungle_standing_sign.name=정글나무 표지판 # tile.acacia_standing_sign.name=아카시아나무 표지판 # tile.darkoak_standing_sign.name=짙은 참나무 표지판 # tile.slime.name=슬라임 블록 # tile.snow.name=눈 # tile.sponge.dry.name=스펀지 # tile.sponge.wet.name=젖은 스펀지 # tile.spruceFence.name=가문비나무 울타리 # tile.spruce_fence_gate.name=가문비나무 울타리 문 # tile.brick_stairs.name=벽돌 계단 # tile.nether_brick_stairs.name=네더 벽돌 계단 # tile.quartz_stairs.name=석영 계단 # tile.smooth_quartz_stairs.name=부드러운 석영 계단 # tile.red_sandstone_stairs.name=붉은 사암 계단 # tile.sandstone_stairs.name=사암 계단 # tile.stone_stairs.name=조약돌 계단 # tile.normal_stone_stairs.name=석재 계단 # tile.stone_brick_stairs.name=석재 벽돌 계단 # tile.oak_stairs.name=참나무 계단 # tile.acacia_stairs.name=아카시아나무 계단 # tile.birch_stairs.name=자작나무 계단 # 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tile.tuff.name=응회암 # tile.calcite.name=방해석 # tile.tinted_glass.name=차광 유리 # tile.smooth_basalt.name=부드러운 현무암 # tipped_arrow.effect.empty=뾰족한 화살 # tipped_arrow.effect.mundane=뾰족한 화살 # tipped_arrow.effect.thick=뾰족한 화살 # tipped_arrow.effect.awkward=뾰족한 화살 # tipped_arrow.effect.nightVision=야간 시야 화살 # tipped_arrow.effect.invisibility=투명화 화살 # tipped_arrow.effect.jump=도약의 화살 # tipped_arrow.effect.fireResistance=화염 저항 화살 # tipped_arrow.effect.moveSpeed=신속의 화살 # tipped_arrow.effect.moveSlowdown=속도 저하 화살 # tipped_arrow.effect.water=투척용 화살 # tipped_arrow.effect.waterBreathing=수중 호흡 화살 # tipped_arrow.effect.heal=회복 화살 # tipped_arrow.effect.harm=고통의 화살 # tipped_arrow.effect.poison=독화살 # tipped_arrow.effect.regeneration=재생의 화살 # tipped_arrow.effect.damageBoost=힘의 화살 # tipped_arrow.effect.weakness=나약의 화살 # tipped_arrow.effect.levitation=부유의 화살 # tipped_arrow.effect.luck=행운의 화살 # tipped_arrow.effect.wither=부패 화살 # tipped_arrow.effect.turtleMaster=거북 마스터의 화살 # tipped_arrow.effect.slowFalling=느린 낙하 화살 # structure_block.title=구조물 블록 # structure_block.structure_name=구조물 이름 # structure_block.mode=모드: # structure_block.mode.save=저장 # structure_block.mode.load=불러오기 # structure_block.mode.corner=모서리 # structure_block.mode.data=데이터 # structure_block.mode.export=3D 내보내기 # structure_block.mode.invalid=유효하지 않은 모드 # structure_block.size=크기: # structure_block.data_label=데이터: # structure_block.offset=오프셋: # structure_block.invisible_blocks=투명 블록: # structure_block.include_entities=개체 포함: # structure_block.show_bounding_box=경계 표시: # structure_block.mirror=좌우 반전: # structure_block.animation_mode=애니메이션 모드: # structure_block.animation_time=애니메이션 시간: # structure_block.animation_time_tip=초 단위 # structure_block.place_by_none=없음 # structure_block.place_by_layer=레이어별 배치 # structure_block.place_by_block=블록별 배치 # structure_block.rotation=회전 # structure_block.integrity=완전성: # structure_block.seed=시드: # structure_block.off=꺼짐 # structure_block.show=켜짐 # structure_block.include=켜짐 # structure_block.detect=감지 # structure_block.export=내보내기 # structure_block.import=가져오기 # structure_block.corner=모서리 # structure_block.corner.text.1.title=모서리 모드: # structure_block.corner.text.2.paragraph=모서리 모드를 저장 모드의 '감지' 버튼과 함께 사용해 저장할 영역을 지정합니다. 같은 이름의 모서리 블록만 감지해 구조물로 저장합니다. # structure_block.export.disabled_message=Minecraft 마켓플레이스의 월드 템플릿은 내보내기를 사용할 수 없습니다. # structure_block.reset=초기화 # structure_block.save=저장 # structure_block.redstone_save_mode=레드스톤 저장 모드 # structure_block.save_to_disk=디스크로 저장 # structure_block.save_to_memory=메모리에 저장 # structure_block.save.successful=구조물 저장됨! # structure_block.import.successful=구조물 가져옴! # structure_block.import.failed=구조물 가져오기 실패! # structure_block.load=불러오기 # structure_block.mirror.none=없음 # structure_block.mirror.left_right=좌우 # structure_block.mirror.front_back=앞뒤 # structure_block.rotation.none=회전 안 함 # structure_block.rotation.90=90도 # structure_block.rotation.180=180도 # structure_block.rotation.270=270도 # structure_block.progress.generating=모델을 생성하는 중... # structure_block.extensionDescription=구조물 파일 # structure_block.exportFileTitle=구조물 내보내기 # structure_block.exportFailedTitle=내보내기 실패 # structure_block.exportFailedDescription=구조물을 내보내지 못했습니다. # structure_block.exportProgressTitle=구조물 내보내는 중 # structure_block.importFileTitle=구조물 가져오기 # structure_block.importFailedTitle=가져오기 실패 # structure_block.importFailedDescription=구조물을 가져오지 못했습니다. # structure_block.importProgressTitle=구조물 가져오는 중 # 3d_export.title=3D 내보내기 # 3d_export.include_players=플레이어 포함: # 3d_export.remove_blocks=블록 제거: # 3d_export.off=꺼짐 # 3d_export.show=켜짐 # 3d_export.include=켜짐 # 3d_export.remove=켜짐 # 3d_export.export=내보내기 # 3d_export.reset=초기화 # 3d_export.remixServiceDiscontinued=참고: Remix3D 업로드 서비스는 더 이상 사용할 수 없으므로 내보내기를 사용하여 로컬에 저장하세요. # title.oldgl1=구형 그래픽 카드가 감지되었습니다. # title.oldgl2=이후 OpenGL 2.0이 필요한 버전 플레이가 제한될 수 있습니다. # editorMode.text=출시 예정 # ## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test. translation.test.args=%s %s # translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again! # translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s # translation.test.invalid=%님 안녕하세요 # translation.test.invalid2=hi % s # translation.test.none=월드, 안녕하세요! # translation.test.world=월드 # ## NOTE: Please do not localize the typeface names typeface.mojangles=Mojangles # typeface.notoSans=Noto Sans # worldConversionErrorPrompt.title=월드 전환 실패 # worldConversionErrorPrompt.message=이런 월드 전환 중에 문제가 발생했습니다. 나중에 다시 시도하십시오. # worldError.corrupted=에 오류가 발생하여 시작할 수 없습니다. # worldError.invalidArguments=은(는) 유효하지 않은 인수로 생성되었습니다. # worldError.IO=을(를) 열 수 없습니다. # worldError.notFound=을(를) 찾을 수 없습니다. # worldError.notSupported=은(는) 지원하지 않는 포맷입니다. # worldError.unknown=에 알 수 없는 문제가 발생했습니다. # worldError.writeCorrupted=에 오류가 발생하여 저장할 수 없습니다. # worldError.worldRecovered=월드 복구 완료 # worldError.recoveredCorruptedWorld=손상된 월드를 복구했습니다. # worldError.recoveredCorruptedWorldWarning=최근 변경 사항 중 일부가 복구 과정에서 손실되었을 수 있습니다. # worldError.worldFailedRecovery=복구 실패 # worldError.worldFailedRecoveryText=손상된 월드를 발견했지만 복구하지 못했습니다. # userData.recovered.title=저장된 게임 복구됨 # userData.recovered.text=손상된 사용자 설정을 복구했습니다. # userData.recovered.warning=최근 변경 사항 중 일부가 복구 과정에서 손실되었을 수 있습니다. # userData.unrecoverable.title=저장된 게임 복구 실패 # userdata.unrecoverable.text=사용자 설정이 손상된 것을 탐지했지만 복구하는 데 실패했습니다. # trial.pauseScreen.remainingTime=남은 체험 시간: %s # trial.pauseScreen.buyGame=정식 버전 게임 구매 # trial.survival.welcome=Minecraft 평가판에 오신 걸 환영합니다! # trial.survival.remainingTime=%d분 남음 # ## Specific for the Chromebook Trial trial.pauseScreen.cb.buyGame=자주 묻는 질문 # trial.noInvitesOrJoining=친구들과 함께 플레이하려면 전체 게임을 구매하십시오 # trial.upsell.trialLabel=Minecraft 체험 # trial.upsell.title=체험판을 시작합시다! # trial.upsell.description=체험판에서는 90분까지만 플레이할 수 있습니다. 제작하고 건설하고, 탐색하며 즐기세요! 정식 버전을 구매하기로 선택한 경우 월드는 보존됩니다. # trial.upsell.description.updated=탐험, 제작, 건설을 즐기세요! 이 체험판에서는 90분 동안 게임을 플레이할 수 있습니다. 정식 버전을 잠금 해제하면 원하는 만큼 얼마든지 플레이가 가능합니다! # trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=탐험하고, 제작하고, 건설하고, 즐기세요! 이 체험판에는 90분의 플레이 시간이 주어집니다. 정식 버전 게임을 잠금 해제해서 원하는 만큼 오랫동안 무한한 월드를 즐기세요!* # trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(이 월드는 정식 버전으로 전송할 수 없습니다.) # trial.upsell.unlock=정식 버전 게임 구매 # trial.upsell.startTrial=체험판 시작 # trial.upsell.continueTrial=체험판 계속하기 # ## Specific for the Chromebook Trial trial.upsell.cb.unlock=자주 묻는 질문 # trial.upsell.cb.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=탐험하고, 제작하고, 건설하고, 즐기세요! 이 평가판 세계에서는 90분 동안 게임을 플레이할 수 있습니다. 버그를 발견하셨나요? bugs.mojang.com에 신고하세요! 다른 질문이 있으신가요? FAQ를 확인하세요. # trial.upsell.cb.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=(체험판 월드는 정식 버전 게임으로 전환되지 않습니다.) # ratingPopUp.title=Minecraft를 즐기고 계신가요? # feedbackPopup.title=피드백이 있으신가요? # ## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph, ## as opposed to trying to literally translate each line. trial.upsell.expiredDescription.line1=시간이 만료되었습니다. 전체 게임을 이용하려면 구매하십시오: # trial.upsell.expiredDescription.line2=-무제한의 월드를 탐험하세요 # trial.upsell.expiredDescription.line3=-친구와 함께 플레이하세요 # trial.upsell.expiredDescription.line4=-수백 개의 아이템을 제작하세요 # trial.upsell.expiredDescription.line5=-불가사의한 건축물과 realms를 발견하세요 # trial.upsell.expiredNewDescription=탐험, 제작, 건설을 계속하시겠습니까? 정식 버전을 잠금 해제하면 원하는 만큼 얼마든지 플레이가 가능합니다! 이 월드는 게임을 종료한 상태에서 저장되지만, 정식 버전을 구매하지 않으면 월드를 변경할 수 없습니다. # trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=계속 탐험하고, 제작하고, 건설하고 싶나요? 정식 버전 게임을 잠금 해제해서 원하는 만큼 오랫동안 무한한 월드를 즐기세요!* # trial.upsell.expiredTitle=시간 종료! # trial.upsell.expiredViewWorld=월드 보기 # ## Specific for the Chromebook Trial trial.upsell.cb.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=탐험, 제작, 건설을 계속하고 싶으신가요? 계속 플레이하려면 새로운 체험판 월드를 시작하십시오! # trial.upsell.cb.startNew=새로운 월드 시작 # ## tabbedUpsell content trial.tabbed_upsell.title=정식 버전 게임 구매 # trial.tabbed_upsell.button=Minecraft를 구입하세요! # trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=Minecraft 정식 버전 게임 잠금 해제 # trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT # trial.tabbed_upsell.minecraft.description=여러분만의 특별한 월드를 끝없이 탐험하며 간단한 집에서부터 웅장한 성채에 이르기까지 모든 것을 만들어 보세요! 무한대의 자원을 이용할 수 있는 크리에이티브 모드로 플레이하거나 서바이벌 모드를 탐험하며 무기와 방어구를 제작해 위험한 몹을 물리치고 밤에도 살아남으세요. 더불어, 온라인에서 친구와 플레이하세요! 오늘 정식 버전 게임을 잠금 해제하세요! # trial.tabbed_upsell.xbl.title=MICROSOFT 계정 # trial.tabbed_upsell.xbl.description=정식 버전 Minecraft에서는 크리에이티브 모드, 도전 과제 등을 즐길 수 있으며, Microsoft 계정을 통해 Minecraft 커뮤니티의 다른 플레이어를 만날 수 있습니다! 친구들의 월드에 참여하고, 서버에서 새 친구를 만들고, 마켓플레이스에서 구매한 내역을 Minecraft를 플레이하는 모든 장치에서 같이 사용하세요. # trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(마켓플레이스 버전 해당) # trial.tabbed_upsell.achievements.title=도전 과제 # trial.tabbed_upsell.achievements.description=정식 버전 Minecraft에서는 크리에이티브 모드와 멀티 플레이를 즐길 수 있을 뿐만 아니라 도전 과제와 게이머 점수를 통해 Minecraft 진행도를 표시하고 Microsoft 계정 친구에게 성취도를 보여 줄 수 있습니다. 지금 정식 버전 게임을 구입해 달성을 시작하세요! # trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=멀티 플레이 # trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=Minecraft 정식 버전에서는 크리에이티브 모드, 도전 과제 및 멀티 플레이를 Minecraft 기기를 이용하는 모든 친구와 함께 즐길 수 있습니다! 콘솔, PC 및 모바일에서 친구들과 플레이하며 만들고, 탐험하고, 생존하세요. 오늘 정식 버전 Minecraft를 잠금 해제하세요! # trial.tabbed_upsell.server.title=서버 # trial.tabbed_upsell.server.description=서버에는 조금 더 독특한 몇 가지 Minecraft 플레이 방식이 준비되어 있습니다! 미니 게임을 플레이하고, Minecraft 커뮤니티와 만나고, 새 친구들을 사귀세요. 오늘 정식 버전 Minecraft를 잠금 해제하고 서버를 사용해 보세요! # trial.tabbed_upsell.store.title=상점 # trial.tabbed_upsell.store.description=게임 내 상점인 Minecraft 마켓플레이스에 접속하세요. 새로운 스킨으로 외형을 바꾸고, 월드를 전환하고, 최고의 커뮤니티 제작자들이 만든 새 지도를 탐험하세요! 오늘 정식 버전 게임을 구매하세요! # trial.tabbed_upsell.creative.title=크리에이티브 # trial.tabbed_upsell.creative.description=Minecraft를 구매하고 크리에이티브 모드를 즐기세요! 모든 소지품을 이용하세요. 상상력만이 유일한 제한입니다! 나만의 월드를 비행하거나 존재하는 모든 재료로 꿈꾸던 집을 만들고, 무한 TNT로 산을 날려버리는 경험을 해 보세요! # trial.tabbed_upsell.addon.title=애드온 # trial.tabbed_upsell.addon.description=늑대들이 토끼처럼 행동하게 하고 싶나요? 나무가 솜사탕처럼 보였으면 좋겠나요? 정식 버전 Minecraft의 추가 콘텐츠에서는 무엇이든 바꿀 수 있습니다! 또한 멀티 플레이, 크리에이티브 모드 및 도전 과제 등을 경험해보세요! 지금 Minecraft를 구매해서 모두 이용하세요! # trial.tabbed_upsell.seeds.title=씨앗 # trial.tabbed_upsell.seeds.description=정식 버전 Minecraft를 잠금 해제하고 시드에 액세스하세요! 시드를 사용하면 새로운 바이옴을 발견할 수 있습니다. 얼음 평야에서 살아남고 극한 언덕을 오르거나 모래 사막을 여행하세요. 독특한 월드 템플릿으로 시작하거나 무작위 새 월드를 탐험하세요! 오늘 Minecraft를 구매해서 시드, 크리에이티브 모드 및 멀티 플레이 등을 경험해보세요! # ## Specific for the Chromebook Trial trial.thanks_for_testing.title=테스트에 참여해 주셔서 감사합니다 # trial.thanks_for_testing.button=FAQ로 이동해 주세요! # trial.thanks_for_testing.minecraft.title=Minecraft 체험판 # trial.thanks_for_testing.minecraft.description=Chromebook용 마인크래프트 평가판을 다운로드해 주셔서 감사합니다! 플레이 테스트는 버그 수정 및 기술 문제 해결을 위한 귀중한 데이터를 제공합니다. 버그를 발견하셨나요? bugs.mojang.com에 신고하세요! 다른 질문이 있으신가요? FAQ를 확인하세요. # trial.thanks_for_testing.xbl.title=MICROSOFT 계정 # trial.thanks_for_testing.xbl.description=정식 버전 Minecraft에서는 크리에이티브 모드, 도전 과제 등을 즐길 수 있으며, Microsoft 계정을 통해 Minecraft 커뮤니티의 다른 플레이어를 만날 수 있습니다! 친구들의 월드에 참여하고, 서버에서 새로운 친구와 사귀고, 마켓플레이스의 구매품을 Minecraft를 플레이하는 모든 장치에서 같이 사용하세요. # trial.thanks_for_testing.xbl.description.line2=*(마켓플레이스 버전 해당) # trial.thanks_for_testing.achievements.description=정식 버전 Minecraft에서는 크리에이티브 모드와 멀티 플레이를 즐길 수 있을 뿐만 아니라 도전 과제도 달성할 수 있습니다. 도전 과제와 게이머 점수를 통해 Minecraft 진행도를 표시하고 Microsoft 계정 친구에게 성취도를 보여 줄 수 있습니다. # trial.thanks_for_testing.multiplayer.description=Minecraft 정식 버전에서는 크리에이티브 모드, 도전 과제 및 멀티 플레이를 Minecraft 기기를 이용하는 모든 친구와 함께 즐길 수 있습니다! 콘솔, PC 및 모바일에서 친구들과 플레이하며 만들고, 탐험하고, 생존하세요. # trial.thanks_for_testing.server.description=Minecraft 완전판의 서버에는 조금 더 독특한 몇 가지 Minecraft 플레이 방식이 준비되어 있습니다! 미니 게임을 플레이하고, Minecraft 커뮤니티와 만나고, 새 친구들을 사귀세요. # trial.thanks_for_testing.store.description=게임 내 상점인 Minecraft 마켓플레이스에 접속하세요. 새로운 스킨으로 외형을 바꾸고, 월드를 전환하고, 최고의 커뮤니티 제작자들이 만든 새 지도를 탐험하세요! # trial.thanks_for_testing.creative.description=Minecraft에서 제일 인기 많은 파트인 크리에이티브 모드입니다! 모든 소지품을 이용하세요. 상상력만이 유일한 제한입니다! 나만의 월드를 비행하거나 존재하는 모든 재료로 꿈꾸던 집을 만들고, 무한 TNT로 산을 날려버리는 경험을 해 보세요! # trial.thanks_for_testing.addon.description=늑대들이 토끼처럼 행동하게 하고 싶나요? 나무가 솜사탕처럼 보였으면 좋겠나요? 정식 버전 Minecraft의 추가 콘텐츠에서는 무엇이든 바꿀 수 있습니다! 또한 멀티 플레이, 크리에이티브 모드 및 도전 과제 등을 경험해보세요! # trial.thanks_for_testing.seeds.description=정식 버전 Minecraft를 잠금 해제하고 시드에 액세스하세요! 시드를 사용하면 새로운 바이옴을 발견할 수 있습니다. 얼음 평야에서 살아남고 극한 언덕을 오르거나 모래 사막을 여행하세요. 독특한 월드 템플릿으로 시작하거나 무작위 새 월드를 탐험하세요! # trial.tabbed_upsell.navleft=왼쪽 탭 탐색 # trial.tabbed_upsell.navRight=오른쪽 탭 탐색 # ## Trial Collection content: trial.starter.collection.title=Minecraft 스타터 컬렉션 # trial.master.collection.title=Minecraft 마스터 컬렉션 # trial.starter.collection.button=스타터 컬렉션 구매 # trial.master.collection.button=마스터 컬렉션 구매 # trial.starter.offer=Minecraft, 700Minecoin, 스킨 팩 2개, 텍스처 팩 1개 및 매시업 1개를 획득하세요 # trial.master.offer=Minecraft, 1000Minecoin, 스킨 팩 4개, 텍스처 팩 2개, 지도 3개 및 매시업 1개를 획득하세요 # trial.collection.1.title=1000Minecoin # trial.collection.1.description=마켓플레이스에서 스킨, 텍스처 및 월드를 구매하세요! # trial.collection.2.title=700Minecoin # trial.collection.2.description=마켓플레이스에서 스킨, 텍스처 및 월드를 구매하세요! # trial.collection.3.title=사바나의 야생동물들 # trial.collection.3.description=최대 4명이 탑승할 수 있는 투박한 오프로드 차를 타고 사파리로 떠나요! # trial.collection.4.title=모험가의 꿈 # trial.collection.4.description=고대 성채가 가득한 Noxcrew의 마법 월드를 탐험하세요! # trial.collection.5.title=PureBDcraft 팩 # trial.collection.5.description=여러분의 Minecraft 월드를 만화로 바꿔보세요! # trial.collection.6.title=약탈선의 유적 # trial.collection.6.description=광활한 열대 자연에서의 정신없는 보물 사냥! # trial.collection.7.title=그리스 신화 매시업 # trial.collection.7.description=고대 월드, 텍스처 팩 및 스킨을 탐험하세요! # trial.collection.8.title=미니 게임 겨울 축제 # trial.collection.8.description=게임과 챌린지로 가득한 놀이터! # trial.collection.9.title=파스텔 스킨 팩 # trial.collection.9.description=무지개처럼 알록달록한 파스텔 톤의 색감으로 포근한 행복을 느껴보세요! # trial.collection.10.title=플라스틱 텍스처 팩 # trial.collection.10.description=심플하면서도 색감 넘치고 생동감 있는 월드로 꾸며 보세요! # trial.collection.11.title=스킨 팩 1 # trial.collection.11.description=엄선된 스킨으로 여러분의 캐릭터를 꾸며보세요! # trial.collection.12.title=Villains Skin Pack # trial.collection.12.description=Cake Maniac, Frankencrafter처럼 더 악당답게 꾸며보십시오! # trial.includes=포함 내역: # ## Trial Game content: trial.survival.mode.title=서바이벌 # trial.creative.mode.title=크리에이티브 # trial.survival.mode.1.intro_description=원조 Minecraft 경험: 자원을 수집하여 도구를 만들고, 구조물을 세우고, 식량을 찾아 농사를 지어서 굶주림을 관리하고, 위험한 몹들과 싸우고, 광대한 월드를 탐험하세요. # trial.survival.mode.2.intro_description=첫날밤에 생존할 수 있도록 원목과 흙을 모아 임시 집을 지어서 시작하세요. 그 이후는 여러분에게 달렸습니다. # trial.creative.mode.1.intro_description=크리에이티브 모드에서 상상할 수 있는 모든 것을 만들어 보세요. 아무런 피해도 받지 않고, 하늘을 날고, 게임 내 모든 블록을 즉시 이용하세요! 이 모드를 사용하면 제작에 초점을 맞추어 아름다운 것들을 만드는 데 필요한 모든 것을 제공합니다! # trial.creative.mode.2.intro_description=튜토리얼 월드인 인스피레이션 섬에 방문하여 순식간에 마스터 빌더가 되는 방법을 배울 수 있는 크리에이티브 모드를 시작할 수도 있습니다! Minecraft 마켓플레이스에서는 이처럼 멋진 월드를 더 많이 찾을 수 있습니다. # trial.tour.marketplace=마켓플레이스 둘러보기 # trial.world.title=어떤 체험판 월드를 사용하나요? # ## Edu Tutorial strings tutorial.edu.menuTitle=플레이 방법 배우기 # tutorial.edu.title=튜토리얼 # utility.zipFile=Zip 파일 # utility.pdfFile=PDF 파일 # verification.nolicense.title=라이선스 오류 # verification.nolicense.description=이 장치에 Minecraft를 보유했는지 확인하는 데 문제가 있습니다. Minecraft를 상점에서 다운로드하여 설치했는지 확인하십시오. 또는 인터넷에 다시 연결하여 다시 시도하십시오. # ## Autosave Info strings autosave.title=자동 저장 # autosave.info.general=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 기기의 전원을 끄지 마세요. # autosave.info.nx=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 Nintendo Switch의 전원을 끄지 마세요. # autosave.info.xbox=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 Xbox의 전원을 끄지 마세요. # autosave.info.desktop=이 아이콘이 보이면 게임을 저장 중인 것입니다. 이 아이콘이 화면에 보일 때는 컴퓨터의 전원을 끄지 마세요. # ## Xbox network strings xbox.signin.error=Microsoft 계정으로 로그인하여 친구와 함께 플레이하고 게이머 점수와 도전 과제를 얻으세요. # xbox.signin.error.pocket.line1=Realms를 테스트해 주셔서 감사합니다! 현재 기능은 최종 사항이 아니며 버그가 발생할 수도 있습니다. 여러분의 의견을 보내주세요! 귀 기울여 듣겠습니다. # xbox.signin.error.pocket.line2= # xbox.signin.error.pocket.line3=이 테스트가 진행되는 동안 모든 사람이 Microsoft 계정에 로그인되어 있어야 초대를 받고 Realm에 추가될 수 있습니다. # xbox.signin.warning.kickPlayer=이렇게 하면 메인 메뉴로 돌아갑니다. 계속하시겠습니까? # xbox.connection.error=Microsoft 계정 연결 해제됨 # xbox.signin=로그인 # xbox.signin.qr=로그인하는 두 가지 방법 # xbox.signin.qr.left.header=QR 코드 스캔 # xbox.signin.qr.left.body=장치에서 카메라 앱 또는 QR code 리더를 사용합니다. # xbox.signin.qr.right.header=또는 웹사이트를 방문합니다. # xbox.signin.qr.account=무료 Microsoft 계정으로 로그인하여 여러 플랫폼의 친구와 온라인으로 플레이하세요. # xbox.signin.beta.blocked=현재 베타 버전에서는 Microsoft 계정으로 로그인할 수 없습니다. # xbox.signin.enterCode=후 다음 코드 입력: # xbox.signin.enterCode.qr=2. 메시지가 표시되면 아래 코드를 입력하세요. # xbox.signin.letsPlay=지금 플레이하기 # xbox.signin.message=무료 Microsoft 계정에 로그인하고 완전한 Minecraft의 세계를 경험해 보세요. # xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect # xbox.signin.useDifferentAccount=다른 Microsoft 계정으로 로그인 # xbox.signin.website=다른 장치에서 다음 웹사이트 방문: # xbox.signin.website.qr=1. 다른 장치에서 다음 웹사이트 방문: # xbox.signin.welcome=환영합니다! # xbox.signin.newaccount.welcome=어서오세요! # xbox.signin.newaccount.info=친구들과 친구의 친구들이 내 온라인 상태와 게임 클립, 최신 앱과 게임을 볼 수 있습니다. 해당 설정은 Xbox.com에서 변경할 수 있습니다. # xbox.signinFirst=로그인해주세요 # xbox.signinFree=무료 로그인 # xbox.signout=로그아웃 # xbox.signinquestion=로그인할까요? # xbox.notnow=나중에 # xbox.signingin=Microsoft 계정으로 로그인하는 중... # xbox.signingin.offline=로그인 # xbox.firstsignin.line1=Minecraft에 어서 오세요! Microsoft 계정을 이용하여 PC, 콘솔, 휴대폰 및 태블릿을 이용하는 플레이어들이 다 함께 플레이할 수 있는 Minecraft 커뮤니티에서 어울려 보세요. 가장 좋은 점이 뭔지 아세요? # xbox.firstsignin.line2=무료라는 점입니다. # xbox.firstsignin.line3=계정이 없으신가요? 계정을 만들어 도전 과제를 얻고 Realm과 서버에 참여하세요! # xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=계정이 없으신가요? 도전 과제를 달성하고 플랫폼에 구분 없이 친구들과 함께 플레이하려면 지금 계정을 생성하세요! # xbox.failedsignin.body=Microsoft 계정으로 로그인하지 못했습니다. Realms, 프로필, 마켓플레이스 아이템 이용이 제한됩니다. 나중에 다시 시도해 주세요. # xbox.failedsignin.error=오류 코드: # xbox.failedsignin.moreInfo=추가 정보 # xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=오류가 발생했습니다. # xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=%s 샌드박스에 로그인하지 못했습니다. 샌드박스를 변경하고 Minecraft를 다시 시작하거나 다른 계정으로 로그인하세요. 재시작 시 샌드박스는 %s이(가) 됩니다. # xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=개발 샌드박스로 변경 # xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=소매 샌드박스로 변경 # xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=계정 로그인 데이터 지우기 # xbox.achievementssignin.line1=도전 과제와 게이머 점수는 Minecraft의 진행도를 보여줍니다. # xbox.achievementssignin.line2=Microsoft 계정으로 로그인하여 이러한 기능을 이용하세요! # xbox.addfriendsignin.line1=게이머태그로 친구를 찾으면 친구가 온라인일 때 알 수 있습니다. # xbox.addfriendsignin.line2=Microsoft 계정으로 로그인하고 친구 추가를 시작하세요! # xbox.invitesignin.line1=게이머태그로 친구를 초대하면 친구가 온라인일 때 친구의 월드를 볼 수 있습니다. # xbox.invitesignin.line2=Microsoft 계정으로 로그인하여 친구 초대를 시작하세요! # xbox.thirdpartysignin.line1=즐거운 미니 게임과 새로운 플레이어를 곧 만나볼 수 있습니다! 먼저 '%s'에 개인 확인 정보를 제공해주세요. # xbox.thirdpartysignin.line2=연결하려면 Microsoft 계정으로 로그인해야 합니다. # xbox.signInLong=무료로 로그인하세요! # xbox.signOutLong=Microsoft 계정에서 로그아웃하기 # xbox.externalServer.title=서버에서 플레이하기 # xbox.externalServer.line1=서버에서 제공하는 창의적인 방식으로 Minecraft를 즐겨보세요. 로그인만 하면 온라인에서 새로운 친구들과 플레이할 수 있습니다. # xbox.genericsignin.line1=Minecraft 계정이 있으면 PC 또는 모바일 기기에서 친구와 함께 온라인 멀티 플레이를 즐길 수 있습니다. 가장 좋은 점이 뭔지 아세요? # xbox.genericsignin.line2=무료라는 사실이죠. # xbox.genericsignin.line3=계정을 사용해 어디에서나 Minecraft를 플레이하세요. # xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Microsoft 계정으로 로그인하여 친구와 함께 플레이하세요. # xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Microsoft 계정에는 멀티 플레이 게임에 참여할 권한이 없습니다. # xbox.disconectionscreen.accessDenied=참가하려면 이 게임의 누군가와 친구여야 합니다. # xbox.friendfinder.enterGamertag=게이머태그 입력 # xbox.friendfinder.findFriends=게이머태그로 친구 찾기 # xbox.friendfinder.searchingForGamertag=검색 중 # xbox.friendfinder.gamertagNotFound=게이머태그를 찾을 수 없습니다. # xbox.profile.addFriend=친구 추가 # xbox.profile.addFriend.success=성공! %s 님이 친구 목록에 추가되었습니다. # xbox.profile.block=블록 # xbox.profile.currentlyPlaying=현재 %s 플레이 중 # xbox.profile.favorite=즐겨찾기 # xbox.profile.favoriteHelperText=즐겨찾기 설정된 친구는 친구 목록 최상단에 표시되며 친구가 온라인 상태이거나 브로드캐스팅을 시작하면 해당 정보가 표시됩니다. # xbox.profile.friend=친구 # xbox.profile.friendHelperText=%s님을 팔로우합니다. 서로 친구 추가가 완료되면 게임에 초대할 수 있습니다. # xbox.profile.mute=음소거 # xbox.profile.realName=개인 정보 관리 설정을 통해 Xbox 앱에서 실제 이름을 공개할지 여부를 관리합니다. # xbox.profile.removeFriend=친구 목록에서 삭제 # xbox.profile.report=신고 # xbox.report.gamertag=%s님 신고하기 # xbox.report.optionalText=내용을 입력해주세요 (선택) # xbox.report.toast=%s님이 신고되었습니다 # xbox.report.toastError=신고 내용 전송에 실패했습니다. 다시 시도해주세요. # xbox.report.whereReport=부적절한 행동을 어디에서 발견하셨나요? # xbox.report.whereReportDescription=어디에서 그런 일이 발생했는지 알려주시면 해당 사건을 조사하는 데 도움이 됩니다. # xbox.report.whyReport=%s님을 신고하는 이유를 알려주세요 # ## Player safety report areas where abuse took place xbox.report.area.chat=채팅 메시지 # xbox.report.area.skin=플레이어 스킨 # xbox.report.area.gameplay=게임 플레이 # xbox.report.area.ingame=게임 내 빌드 # xbox.report.area.other=기타 # ## Player safety ban reasons defined by legal/compliance xbox.report.cyberbullying=사이버 폭력 # xbox.report.falseReporting=과도한 허위 / 부정확한 신고 # xbox.report.exploits=악용 및 제3자 애플리케이션 # xbox.report.harassingComments=괴롭힘 또는 명예 훼손 # xbox.report.hateSpeech=증오 발언 # xbox.report.illegalDrugs=불법 약물 또는 활동 # xbox.report.impersonatingStaff=직원, 플레이어 지원 또는 커뮤니티 담당자 사칭 # xbox.report.inGameTrolling=게임 내 트롤링 및 스팸 # xbox.report.nameOrGamertag=플레이어 이름 또는 게이머태그 # xbox.report.modding=모딩 # xbox.report.obsceneLanguage=음란하거나 저속한 언어 # xbox.report.postLinkToInappropriateContent=부적절한 콘텐츠 또는 악성 소프트웨어에 대한 링크 게시 # xbox.report.realLifeInfo=현실 정보 및 위협 # xbox.report.sexualReference=성적인 콘텐츠 및 폭력에 대한 언급 # xbox.report.spam=상업적 목적의 스팸 # xbox.report.terrorismOrViolentExtremism=테러 또는 폭력적인 극단주의 # xbox.report.childSexualExploitationOrAbuse=아동 성적 착취 또는 학대 # xbox.report.imminentHarm=긴급한 위험 # xbox.report.nonConsensualIntimateImagery=합의되지 않은 사적인 이미지 # xbox.report.policyViolation=정책 위반 # xbox.report.harassment=괴롭힘 또는 따돌림 # xbox.report.profanity=비속어 # xbox.report.childSexualExploitationGrooming=아동 성적 착취 또는 학대 # xbox.report.controversial=논란의 여지가 있는 주제 # xbox.report.notoriousFigure=악명 높은 인물 # xbox.report.cheating=부정 행위 # xbox.report.defamation=명예 훼손, 사칭, 허위 정보 # xbox.report.drugs=마약 # xbox.report.fraud=사기 # xbox.report.advertising=스팸 또는 광고 # xbox.report.selfHarm=자해 혹은 자살 # xbox.report.nudity=노출 또는 외설물 # xbox.report.sexuallyInappropriate=성적 부적절함 # xbox.report.extremeViolence=극단적인 폭력 및 고어 # xbox.report.quittingEarly=플레이 도중 게임 종료 # xbox.report.unsportingBehavior=단독 플레이 # xbox.report.voiceCommunication=음성 대화 # ## Player safety toast messages safety.muted.title=채팅에서 일시적으로 음소거 상태가 되었습니다. # safety.muted.message=Minecraft 커뮤니티 표준을 반드시 준수하세요. # safety.reportCap=다른 플레이어를 신고하느라 바쁘신 것 같네요. Minecraft를 안전하고 따뜻한 공간으로 만드는 데 도움을 주셔서 감사합니다. 허위 신고는 커뮤니티 기준에 위배된다는 점을 명심해 주세요. # safety.reportFriend=%s 님은 친구입니다. 정말 신고하시겠습니까? 허위 신고를 제출하는 것은 커뮤니티 규정에 위배됩니다. # safety.reportFriend.title=%s 신고하기 # safety.bannedSkin.title=멀티 플레이에서 스킨 허용 안 함 # safety.bannedSkin.button=자세한 정보 # safety.bannedSkin=현재 스킨이 커뮤니티 규정을 위반합니다. 멀티 플레이어 게임에 참여하려면 다른 스킨을 선택해 주세요. "%s"을(를) 클릭하여 커뮤니티 규정을 확인하거나 현재 스킨에 대한 사례 리뷰를 제출하세요. # authserver.notavailable=오류가 발생했습니다. 현재 연결하려는 서버가 신뢰할 수 있는 서버인지 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하는 것을 권장합니다. # authserver.authfailed=오류가 발생했습니다. 이 서버는 서버 유효성 검증 테스트에 실패했습니다. 신뢰할 수 없는 출처에서 신뢰할 수 있는 서버를 가장한 경우일 수 있습니다. # platform.model.unknown=알 수 없음 # ## Misc Compliance copy compliance.playtime.greaterThan24Hours=24시간 이상 플레이했습니다 # compliance.playtime.message=과도한 게임이용은 정상적인 일상생활에 지장을 줄 수 있습니다 # compliance.playtime.multipleHours=%d시간 동안 플레이했습니다 # compliance.playtime.oneHour=1시간 동안 플레이했습니다 # ## resource pack validation errors packdiscoveryerror.manifest_pack_error=팩을 열 수 없습니다. # packdiscoveryerror.incomplete_pack=완전하지 않은 팩입니다. # packdiscoveryerror.unsupported_file_format=유효하지 않은 Zip 보관 파일입니다. # packdiscoveryerror.missing_manifest=팩의 매니페스트를 열 수 없습니다. # packdiscoveryerror.manifest_parse_error=%s 스택의 팩 매니페스트를 해석할 수 없습니다. # packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=팩 매니페스트의 '%s' 요소를 찾을 수 없습니다. # packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=팩 매니페스트에 필요한 '%s' 요소의 형식이 잘못되었습니다. # packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=팩 매니페스트에 필요한 '%s' 요소가 비어 있습니다. # packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=팩 매니페스트에 제공된 '%s' 요소의 값이 유효하지 않습니다. # packdiscoveryerror.malformed_uuid=제공된 '%s' 요소는 팩 매니페스트의 유효한 UUID가 아닙니다. # packdiscoveryerror.malformed_version=제공된 '%s' 요소는 팩 매니페스트의 SemVer(semver.org)를 준수하지 않습니다. # packdiscoveryerror.missing_modules=팩 매니페스트에서 '%s' 요소를 찾을 수 없습니다. 리소스 팩으로 기본 설정됩니다. # packdiscoveryerror.missing_dependency=ID '%s'이며 버전 '%s'인 종속성을 찾을 수 없습니다. # packdiscoveryerror.unsupported_format_version=제공된 '%s' 형식 버전은 지원되지 않습니다. # packdiscoveryerror.duplicate_uuid=제공된 UUID '%s' 요소가 팩 매니페스트에 이미 존재합니다. # packdiscoveryerror.multiple_modules=팩 매니페스트에서 다수의 모듈 충돌이 발견되었습니다. # packdiscoveryerror.invalid_capability_value='%s' 팩 기능이 지원되지 않습니다. # packdiscoveryerror.unsupported_format_patch='%s' 버전에 제공된 수정 요소는 적용되지 않고 0으로 처리됩니다. # packdiscoveryerror.ignored_property='%s' 속성은 이 콘텐츠 유형에 사용되지 않아 이 필드는 적용되지 않습니다. # packdiscoveryerror.version_too_high='%s' 속성의 '%s' 버전이 너무 높습니다. 허용되는 가장 높은 값은 '%s'입니다. # packdiscoveryerror.version_too_low='%s' 속성의 '%s' 버전이 너무 낮습니다. 허용되는 가장 낮은 값은 '%s'입니다. # packdiscoveryerror.format_version_1_engine_version_cap='%s' 속성은 '%s'보다 작은 값을 가져야 합니다. 상위 버전을 사용하려면 버전 2 형식을 사용해야 합니다. # ## pack upgrading packupgradewarning.invalidpacktype=팩 매니페스트에 제공된 '%s' 요소의 값이 유효하지 않습니다. 리소스 팩으로 기본 설정됩니다. # packupgradewarning.required_manifest_property_missing=팩 매니페스트에서 '%s' 요소를 찾을 수 없습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다. # packupgradewarning.required_manifest_property_empty=팩 매니페스트에 필요한 '%s' 요소가 비어 있습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다. # packupgradewarning.malformed_uuid=제공된 '%s' 요소는 팩 매니페스트의 유효한 UUID가 아닙니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다. # packupgradewarning.malformed_version=제공된 '%s' 요소는 SemVer(semver.org)를 준수하지 않습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다. # packupgradewarning.manifest_upgraded=팩 매니페스트가 새로운 버전으로 업그레이드되었습니다. # packupgradewarning.duplicate_uuid=제공된 UUID '%s' 요소가 팩 매니페스트에 이미 존재합니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다. # packupgradewarning.multiple_modules=팩 매니페스트에서 다수의 모듈 충돌이 발견되었습니다. '%s'(으)로 기본 설정됩니다. # ## pack strings pack.authors.label=작성자: %s # pack.authors.none=알 수 없음 # ## manifest pack validation manifestvalidation.title=팩 정보 # manifestvalidation.error=오류 # manifestvalidation.info=정보 # manifestvalidation.noerror=오류가 발견되지 않았습니다 # manifestvalidation.warning=경고 # manifestvalidation.delete=삭제 # manifestvalidation.delete.confirm_title=팩을 삭제할까요? # manifestvalidation.delete.confirm_body=이 리소스/행동 팩을 영원히 삭제하려고 합니다. 정말 계속하시겠습니까? # manifestvalidation.delete.confirm_delete=삭제 # manifestvalidation.delete.confirm_goBack=돌아가기 # manifestvalidation.packid=팩 ID: # manifestvalidation.packversion=팩 버전: # manifestvalidation.filelocation=파일 위치: # manifestvalidation.errorlist=오류 목록 # manifestvalidation.file=파일: # manifestvalidation.issue=문제: # manifestvalidation.unkown.packtype=알 수 없는 팩 유형 # manifestvalidation.unkown.packtitle=알 수 없는 팩 이름 # manifestvalidation.unkown.packdescription=알 수 없는 팩 설명 # manifestvalidation.unkown.packid=알 수 없는 팩 ID # manifestvalidation.unkown.packversion=알 수 없는 팩 버전 # manifestvalidation.noname=이름 없음 # manifestvalidation.editor.cannotLoadToVanillaWorld=에디터 확장 팩은 에디터 프로젝트에서만 사용할 수 있습니다. 월드 불러오기는 계속 가능하지만 확장 팩을 비활성화하거나 삭제하는 것이 좋습니다. # ## UI pack warnings and errors uiPackError.invalidChildNames=%s: 자식 컨트롤은 고유한 이름을 사용해야 합니다. %s나중에 오류로 간주되며 해당 파일은 로드되지 않습니다. # uiPackError.parseError=%s: UI JSON 파일 스택을 구문 분석할 수 없습니다. %s # uiPackError.missingControl=%s: 컨트롤을 찾을 수 없습니다. %s # uiPackError.missingControlTarget=%s(%s): '%s' 작업 중 '%s' 컨트롤을 찾을 수 없습니다. # uiPackError.missingArrayName=%s(%s): 'array_name' 또는 'control_name' 필드가 없습니다. # uiPackError.missingCondition=%s(%s): '%s' 작업 조건이 없습니다. # uiPackError.missingValue=%s(%s): '%s' 작업 값이 없습니다. # uiPackError.missingOperation=%s (%s): 작업이 없습니다. # uiPackError.invalidOperationName=%s(%s): '%s' 작업이 유효하지 않습니다. # jsonValidationError.typeError=%s: 잘못된 속성 유형입니다. (%s의 %s 획득 필요) # jsonValidationError.requiredPropertyError=%s: 필요한 속성 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다. # jsonValidationError.invalidValueError=%s: 유효한 속성 값을 찾을 수 없습니다. (%s 필요) # serverUI.errorTitle=양식을 만드는 동안 오류가 발생했습니다. # serverUI.errorDescription=전달된 json 양식이 유효하지 않습니다. 오류:%s # ## Content importing content.import.failed='%s' 불러오기 실패 # content.import.failed.subtitle=더 자세한 정보는 출력 로그에서 확인하십시오 # content.import.failed.subtitle_duplicate=팩 사본이 발견되었습니다 # content.import.failed.subtitle_malformed_zip=유효하지 않은 Zip 보관 파일입니다. # content.import.failed.subtitle_premiumcontent=이 월드의 콘텐츠는 Minecraft Education에서 지원되지 않습니다. # content.import.failed.incompatible=지원하지 않는 파일 형식 # content.import.failed.title_premiumcontent=지원되지 않는 콘텐츠 # content.import.succeeded='%s' 불러오기 성공 # content.import.succeeded_with_warnings='%s' 불러오기 성공 (경고 발생) # content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=여기를 클릭해 더 자세한 정보를 확인하십시오 # content.import.started=가져오기가 시작되었습니다... # ## World Templates worldTemplate.festivemashup2016.name=축제 매시업 2016 # worldTemplate.redstonemansion.name=레드스톤 저택 # worldTemplate.chinesemythology.name=중국 신화 매시업 # worldTemplate.GreekMythology.name=그리스 신화 매시업 # worldTemplate.Skyrim.name=Skyrim 매시업 팩 # eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=The Agent 체험판 # eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=튜토리얼 월드 # eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=버섯 섬 # eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=버섯 섬 # eduTemplateWorld.starterTown.name=Starter Town # eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=사용 지침 II # eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=잔디 블록 # ## World Conversion Complete Popup worldConversionComplete.title=전환 완료 # worldConversionComplete.load_prompt=지금 월드를 플레이하시겠습니까? # ## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases addServer.add=완료 # externalServerScreen.addServer=서버 추가 # externalServerScreen.addServerTitle=서버 추가: # externalServerScreen.addServerDescription=외부 서버를 추가하려면 서버 이름과 서버 IP 주소를 알고 있어야 합니다. 이렇게 추가된 서버는 플레이할 서버 목록에서 찾을 수 있습니다. # addServer.enterIp=서버 주소 # addServer.enterName=서버 이름 # addServer.hideAddress=주소 숨기기 # addServer.resourcePack=서버 리소스 팩 # addServer.resourcePack.disabled=사용 안 함 # addServer.resourcePack.enabled=활성화됨 # addServer.resourcePack.prompt=프롬프트 # addServer.title=서버 정보 편집 # addServer.alreadyAdded=이 서버는 이미 추가되었습니다 # externalServerScreen.header=외부 서버 추가 # externalServerScreen.label=IP/주소로 서버 추가하기. # externalServerScreen.serverAddress=IP/주소 # externalServerScreen.serverAddressInput=IP 서버 또는 주소 # externalServerScreen.serverName=이름 # externalServerScreen.serverNameInput=서버 이름 # externalServerScreen.serverPort=포트 # externalServerScreen.serverPortInput=서버 포트 # survey.feedbackButton=의견을 보내주십시오. # survey.label=해당 사항을 모두 선택: # survey.line1=불러오는 데 너무 오래 걸립니다. # survey.line2=오류 메시시가 발생하고 멈춥니다. # survey.line3=질문이 너무 많습니다. # survey.line4=무료인 줄 몰랐습니다. # survey.line5=Xbox 본체가 필요한 줄 알았습니다. ###disable_3rd_party_console_resource_pack_check survey.line6=관심이 없습니다. # survey.title=의견: 왜 로그인하지 않으셨나요? # ## end of 15.* release branch strings tips.edu.1=Shift 키를 계속 누르고 있으면 화면을 확대해 카메라로 사진을 찍을 수 있습니다. # tips.edu.2=표지판과는 달리 슬레이트, 포스터, 칠판은 내용을 계속해서 수정할 수 있습니다. # tips.edu.3=Ctrl+B 키를 사용하면 인게임 채팅에서 음성 받아쓰기 기능을 사용할 수 있습니다. # tips.edu.4=Minecraft 월드를 내보내기해 다른 사람들과 공유할 수 있습니다. # tips.edu.5=다른 사람이 월드에 접속하는 것을 허용하려면 게임을 일시 중지하고 참여 코드를 공유하세요. # tips.edu.6=슬래시 명령어를 사용하려면 월드에서 치트키 사용이 켜진 상태여야 합니다. # tips.edu.7=월드를 완성했다면? 다른 사람이 방문자로 월드를 둘러보면 작업한 내용을 보호할 수 있습니다. # tips.edu.8=Minecraft에서 코딩하려면 키보드에서 "C"를 누르거나 스크린 상단의 Agent 아이콘을 터치하세요. # tips.edu.9=라이브러리를 사용해서 제작 가능한 새로운 게임 월드를 찾으세요. # tips.edu.10=특정 바이옴을 찾고 있다고요? 라이브러리를 사용해 보세요. # tips.edu.11=NPC는 플레이어가 아닌 캐릭터를 의미합니다. # tips.edu.12=서바이벌 모드에서 플레이어는 직접 자원을 찾아야 합니다. # tips.edu.13=크리에이티브 모드에서 플레이어는 Minecraft의 모든 블록을 사용해서 무엇이든 제작할 수 있습니다. # tips.edu.14=코드 작성 로봇 도우미는 Agent라고 부릅니다. # tips.edu.15=레드스톤으로 Minecraft에서 회로와 간단한 장치를 만들 수 있습니다. # tips.edu.16=텍스트 편집기에서 슬레이트, 포스터, 보드 또는 채팅으로 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. # tips.edu.17=키보드에서 "H"를 눌러 일반적으로 사용되는 키보드 및 마우스 컨트롤에 대한 힌트를 표시합니다. # tips.edu.18=컨트롤의 설정 메뉴에서 자동 점프를 켜거나 끌 수 있습니다. # tips.edu.19=크리에이티브 모드에서 점프를 두 번 빠르게 누르면 날 수 있습니다. # tips.edu.20=월드를 만들 때 기본 게임 모드를 선택하면 원하는 게임 플레이 유형을 지정할 수 있습니다. # tips.edu.21=''/setworldspawn'' 명령어를 사용하면 여러분이 서 있는 곳에서 새로운 플레이어가 플레이를 시작할 수 있습니다. # tips.edu.22=월드를 만들 때 플레이어의 기본 권한을 선택하면 반 친구들이 여러분의 월드에 참여할 때의 권한을 지정할 수 있습니다. # tips.edu.23=키보드에서 "I" 키를 누르거나 몰입형 리더 아이콘을 터치해 게임 내 텍스트를 읽거나 번역하세요. # tips.edu.24=월드에서 NPC를 추가하거나 변경하려면 먼저 "/wb"로 여러분을 월드 빌더로 만드세요. # tips.edu.25=매달 새로운 빌드 챌린지가 있습니다! 월간 빌드 챌린지 아래의 라이브러리에서 모두 찾을 수 있습니다. # tips.edu.26=라이브러리에서 태그를 클릭하여 관련 레슨을 찾습니다. # tips.edu.27=게임 속 움직임이 느려졌나요? 설정에서 렌더링 거리를 줄여보세요. # tips.edu.28=Code Builder를 사용하시겠습니까? 속임수가 켜졌는지 확인하세요. # tips.edu.29=F5를 눌러 플레이어의 관점을 변경합니다. # tips.edu.30="/생성지점"을 사용하여 생성 지점을 변경합니다. 방금 침대에서 자고 일어난것 같아요! # tips.game.1=해초로 바다 거북을 끌어들여 교배하세요. # tips.game.2=적대적인 몹으로부터 아기 거북을 보호하세요! # tips.game.3=아기 거북은 자라면 등껍데기를 떨어뜨립니다. 이 등껍데기로 거북 껍질을 만들 수 있습니다. # tips.game.4=침대를 낮 동안의 부활 지점으로 설정하세요. # tips.game.5=수중 탐사를 위해 수중 호흡 포션을 만드세요! # tips.game.6=돌고래는 여러분을 난파선과 해저 유적으로 인도할 수 있습니다. 대구를 먹이고 따라가세요! # tips.game.7=가위로 호박을 조각하세요. # tips.game.8=팬텀 막으로 딱지날개를 수리하세요. # tips.game.9=3,587종의 열대어가 있습니다! # tips.game.10=해삼을 제련해서 연두색 염료를 만들 수 있습니다. # tips.game.11=건초 더미로 라마를 교배하세요! # tips.game.12=나침반은 월드 생성 지점을 가리킵니다. 돌아가는 길을 찾으려면 나침반을 제작하세요! # tips.game.13=주민들과 거래해서 음식, 도구 및 보물 지도를 얻으세요! # tips.game.14=보조 손 슬롯에 지도를 들 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? # tips.game.15=끈은 보트에서 사용할 수 있습니다. # tips.game.16=조용히 걷거나 차가운 걸음 부츠를 신고 마그마 블록을 안전하게 이동하세요. # tips.game.17=가위로 거미줄을 모을 수 있습니다. # tips.game.18=다이아몬드가 필요하신가요? 더 깊게 팔수록 더 흔해집니다. # tips.game.19=다이아몬드나 레드스톤, 황금을 채굴하기 전에 철, 다이아몬드, 혹은 네더라이트 곡괭이를 사용하고 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 광석이 떨어져 나오지 않습니다. # tips.game.20=횃불이나 연료를 만들 석탄이 필요하다고요? 화로에서 통나무를 제련하여 숯을 만드세요! # tips.game.21=황무지 바이옴에는 황금이 더 풍부합니다! # tips.game.22=딱지날개를 사용해서 활공할 수 있습니다. 엔더 도시의 배에서 찾아보세요! # tips.game.23=실험을 켜서 새로운 기능을 시험해 보세요! # tips.game.24=익사자들은 삼지창을 떨어뜨리며, 이를 쥐거나 던질 수 있습니다. # tips.game.25=진홍색 버섯으로 호글린을 번식시킬 수는 있지만 위험합니다! # tips.game.26=말린 다시마를 연료로 사용하여 화로에서 20가지 아이템을 제련할 수 있습니다. # tips.game.27=스켈레톤의 화살에 의해 처치된 크리퍼는 일정 확률로 음악 디스크를 떨어뜨립니다. # tips.game.28=여러분과 같은 사람들이 마켓플레이스 콘텐츠를 제작합니다! # tips.game.29=일부 커뮤니티 제작자는 마켓플레이스에서 콘텐츠를 제작해서 생활한다는 사실을 알고 계셨나요? # tips.game.30=스킨을 통해 게임 내 환경이나 선택된 플랫폼을 꾸밀 수 있습니다. 여러분만의 스킨을 사용해 보세요! # tips.game.31=텍스처 팩은 블록, 아이템 및 메뉴가 게임에 표현되는 방식을 변경합니다. 시험해 보세요! # tips.game.32=새로운 월드와 모험을 찾으려면 마켓플레이스를 확인하세요. # tips.game.33=마켓플레이스 제작자에 지원하세요! # tips.game.34=매시업 팩에는 탐험할 수 있는 월드, 스킨, 텍스처 및 음악이 포함됩니다. # tips.game.35=매주 커뮤니티에서 제작한 마켓플레이스 팩이 500개가 넘게 추가된다는 사실을 알고 계셨나요? # tips.game.36=discord.gg/Minecraft에서 토론에 참여하세요. # tips.game.37=에메랄드 광석은 Minecraft의 가장 희귀한 광석입니다! 산과 초원에서만 찾을 수 있습니다! # tips.game.38=스켈레톤 말을 길들이면 안장이 필요 없습니다. # tips.game.39=오셀롯은 크리퍼들에게 누가 우두머리인지 보여줍니다! # tips.game.40=섬록암은 좋아하거나 싫어하거나 둘 중 하나입니다. # tips.game.41=팬텀은 밤에 나타나는 위험한 몹입니다. 규칙적으로 잠을 자세요! # tips.game.42=좀비가 물속에 가라앉으면 익사자가 됩니다. # tips.game.43=Minecraft Live는 매년 개최됩니다! 다음을 기대하세요! # tips.game.44=공중에서 폭죽을 사용하면 딱지날개 속도가 상승합니다. 단지... 폭발하지 않도록 조심하세요. 크게 다칠 테니까요! # tips.game.45=황금은 네더와 황무지 바이옴에서 가장 흔합니다. # tips.game.46=사람들이 실제로 이걸 읽을까요? # tips.game.47=무한한 불가사의, 끝없는 가능성. # tips.game.48=나무가 떠다니게 두지 마세요! # tips.game.49=물속에서 달리면 헤엄칩니다! # tips.game.50=거친 해류 효과부여를 통해 빗속에서 공중을 질주할 수 있습니다. # tips.game.51=Minecraft Live는 전 세계적인 대화형 생방송 스트리밍 이벤트입니다. 아이템을 챙겨서 파티에 참가하세요! # tips.game.52=동물들을 친절하게 대하세요! # tips.game.53=신호기는 위더가 떨어뜨리는 네더의 별로만 만들 수 있는 강력한 아이템입니다. # tips.game.54=돌고래를 죽이지 말아요, 이 괴물! # tips.game.55=네더의 별은 폭발로 파괴되지 않는다는 사실을 알고 계셨나요? # tips.game.56=땅을 위로 팔 때, 횃불을 발밑에 놓으면 몸 위로 떨어지는 모래나 자갈이 부서집니다. # tips.game.57=피글린과 물물 교환할 수 있습니다. # tips.game.58=벌통이나 둥지를 깍아 벌집을 얻고 병을 사용하여 꿀을 얻으세요. # tips.game.59=벌통이나 둥지 아래에 모닥불을 놓아 평화롭게 꿀을 수확하세요. 꿀벌들이 고마워할 것입니다. # tips.game.60=네더에서 재생성하려면 충전된 재생성 앵커가 필요합니다. # tips.game.61=발광석으로 재생성 앵커를 충전할 수 있습니다. # tips.game.62=아이디어가 있나요? feedback.minecraft.net을 방문하세요! # tips.game.63=알레이는 약탈자 전초 기지와 삼림 대저택에서 찾을 수 있습니다. # tips.game.64=알레이는 아이템을 모으는 걸 좋아합니다! 아이템을 주면 더 모아오려고 합니다. # tips.game.65=알레이는 음악을 좋아하고, 노트 블록과 상호작용을 합니다! # tips.game.66=고대 도시는 산맥 아래에 있습니다. # tips.game.67=깊고 어두운 곳을 돌아다닐 때는 조용히 해야 합니다. # tips.game.68=흙에 물병을 사용하면 진흙을 얻을 수 있습니다! # tips.game.69=개구리는 작은 블록 형태의 몹을 먹습니다. # tips.game.70=개구리의 종류는 올챙이가 자라는 바이옴의 기온에 따라 달라집니다. # tips.game.71=양동이에 올챙이를 담을 수 있습니다. # tips.game.72=Minecraft 월드의 구조물을 탐색하여 방어구 조각을 다듬을 수 있는 대장간 템플릿을 찾으세요. # tips.game.73=더 많은 대장간 템플릿이 필요하십니까? 복사해 보세요. # tips.game.74=스니퍼 달걀은 이끼 블록을 좋아하는 것 같습니다. # tips.game.75=몹 헤드가 소리를 냅니다,, 노트 블록에서 시도해 보세요! # tips.game.76=일부 모래는 의심스러울 수 있습니다. 브러시를 사용하여 좋은 물건을 찾으세요! # tips.game.77=두 명의 플레이어가 함께 낙타를 탈 수 있습니다. # tips.game.78=낙타가 수평으로... 점프합니다! # splitscreen.joinPrompt=플레이어 %s(으)로 참가하기 # splitscreen.unavailable.toastHeader=분할 화면 이용 불가 # splitscreen.unavailable.toastMessage=지금은 두 번째 플레이어가 참가할 수 없습니다. # splitscreen.unavailable.toastBodyInfo=눌러서 자세한 정보를 확인하세요. # splitscreen.joyconError.toastHeader=Joy-Con에 연결할 수 없습니다! # splitscreen.joyconError.toastMessage=로컬 네트워크 모드에서 이 게임에 연결된 컨트롤러가 너무 많습니다. # usermanagement.changeUser=사용자 변경 # lateJoinScreen.waitingForUserReady=게임을 준비합니다... # ## Storage Migration storage_migration.progress.title=파일 이동 중 # storage_migration.progress.message="%s" 이동 중... # storage_migration.worlds_error=일부 세계는 이동될 수 없기 때문에 사용할 수 없습니다. Minecraft를 다시 시작하여 다시 시도하세요. # storage_migration.button.get_started=시작하기 # storage_migration.button.retry=다시 시도 # storage_migration.button.go_to_faq=FAQ로 이동 # storage_migration.button.next=다음 # storage_migration.button.resume=계속하기 # storage_migration.button.continue=계속하기 # storage_migration.button.start=파일 이동 시작 # storage_migration.button.marketplace=내 마켓플레이스 팩 # storage_migration.button.main_menu=메인 메뉴로 이동 # storage_migration.button.faq=자세한 내용은 FAQ를 참조하세요. # storage_migration.button.microsoft_store=Microsoft Store로 이동 # storage_migration.button.help=도움말 # storage_migration.title.initializing=데이터 최적화 # storage_migration.gathering_info.description=정보 수집 중... # storage_migration.description.out_of_space=파일을 새 위치로 이동할 수 있는 여유 공간이 충분하지 않습니다. # storage_migration.start_transfer.generic.title=새 스토리지 위치 # storage_migration.start_transfer.description=파일을 기기의 다른 위치로 이동해야 합니다. # storage_migration.start_transfer.total_file_size=총 파일 크기: # storage_migration.start_transfer.new_location=새 위치: %s # storage_migration.resume_transfer.title=이동이 중단되었습니다. # storage_migration.resume_transfer.description=우리는 귀하의 데이터를 기기의 새 위치로 이동하는 중입니다. 이동을 완료하려면 '계속하기'를 누르세요. # storage_migration.resume_transfer.description.out_of_space=데이터를 기기의 새 위치로 이동하는 도중에 있지만 여유 공간이 충분하지 않습니다. # storage_migration.resume_transfer.need_to_move=이동 필요: # storage_migration.resume_transfer.available=(%s 사용 가능) # storage_migration.resume_transfer.location=위치: %s # storage_migration.resume_transfer.free_up=%s 이상 여유 공간을 만들어서 계속해 주세요. # storage_migration.transfer_error_out_of_space.title=여유 공간이 충분하지 않음 # storage_migration.transfer_error_out_of_space.files_left=남은 파일: # storage_migration.finished.generic.title=완료 # storage_migration.finished.generic.description=파일이 성공적으로 이동되었습니다. Minecraft를 다시 시작하세요. # storage_migration.transfer_error.title=파일 이동에 문제가 있습니다! # storage_migration.transfer_error.description=모든 파일을 이동하지 못했습니다. 오류가 발생했습니다. 발생한 오류: (%s) # storage_migration.progress.starting=시작하는 중... # storage_migration.progress.gathering=소스 폴더에서 파일 수집 중... # storage_migration.progress.copying=파일 복사 중... # storage_migration.progress.finished=완료! # storage_migration.progress.error.bad_source=실패 (잘못된 소스 폴더) # storage_migration.progress.error.bad_destination=실패 (잘못된 대상 폴더) # storage_migration.progress.error.io_error=실패 (파일 I/O 오류) # storage_migration.progress.error.io_no_space=실패 (파일 I/O 오류 또는 남은 저장 공간 없음) # storage_migration.progress.error.internal=실패 (내부 오류) # trade.doesNotWant=상인이 원하는 게 아닙니다 # trade.excalamation=! # trade.expProgress=경험치: %d/%d # trade.expMax=경험치: 최대 # trade.levelPrefix=레벨 %d # trade.levelPrefixAndName=레벨 %d - %s # trade.levelPrefixAndName.max=최대 레벨 - %s # trade.nameAndLevel=%s - %s # trade.level.1=초보자 # trade.level.2=수습 # trade.level.3=장인 # trade.level.4=전문가 # trade.level.5=마스터 # trade.mysteriousText=명수 # trade.notEnough=%s 부족 # trade.question=? # trade.trade=거래 # map.rename=지도 이름 바꾸기 # map.basicMap=기본 지도 # map.locatorMap=플레이어 표시 지도 # map.extendAndClear=축소 및 제거 # map.clone=지도 복사 # map.name=지도 이름 # map.lock=지도 잠금 # contentlog.history.title=콘텐츠 로그 기록 # contentlog.history.copyToClipboard=클립보드로 복사 # contentlog.logLocationSectionName=콘텐츠 로그 위치: # contentlog.settingsSectionName=콘텐츠 로그 설정 # contentlog.clear_files=기존 로그 삭제 # contentlog.delete.title=기존 콘텐츠 로그를 삭제할까요? # contentlog.delete.body1="지금 삭제"를 선택해서 모든 기존 로그 파일을 삭제하세요. # contentlog.delete.body2=참고: 현재 활성화된 세션의 로그 파일은 그대로 유지됩니다. # contentlog.delete.delete=지금 삭제 # contentlog.delete.cancel=취소 # contentlog.delete.progress=콘텐츠 로그 삭제 중 # client.version.generic=%s 업데이트 # client.version.1.0=Ender 업데이트(%s) # client.version.1.1=Discovery 업데이트(%s) # client.version.1.2=Better Together 업데이트(%s) # client.version.1.4=Update Aquatic(%s) # client.version.1.5=Update Aquatic(%s) # client.version.1.11=마을과 약탈(%s) # cloud_upload.title=Mojang 플레이어 지원 # cloud_upload.prompt.description=최근 귀하의 지원 티켓을 근거로 Mojang 플레이어 지원팀에선 월드를 업로드할 수 있는 권한을 부여하였습니다. 월드 선택 화면 혹은 월드 설정에서 영향을 받은 월드를 업로드할 수 있습니다. # cloud_upload.prompt.do_not_show_toggle=이 화면을 다시 표시하지 않습니다 # cloud_upload.prompt.button.worlds=월드로 이동 # cloud_upload.prompt.button.learn_more=자세히 알아보기 # cloud_upload.toggle.accept_terms=Microsoft 서비스 계약 동의 # cloud_upload.button.upload=월드 업로드 (%s) # cloud_upload.button.service_agreement=사용 약관 # cloud_upload.button.privacy_statement=개인정보 처리방침 # cloud_upload.terms.title=이용 약관 # cloud_upload.terms.description=월드를 업로드하려면 Microsoft 서비스 계약에 동의하세요. 업로드한 월드에는 Microsoft 서비스 계약이 적용되며, 이는 사용 약관 아래에서 확인할 수 있습니다. 업로드한 월드는 계속 플레이할 수 있습니다. # cloud_upload.uploading.title=월드 파일 업로드 중 [%d/%d] # cloud_upload.uploading.description_1=월드 파일 업로드에 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다. 업로드 중에 게임을 종료하거나 이 화면을 떠나지 마십시오. # cloud_upload.uploading.description_2=월드 사이즈는 거대할 수 있습니다. 무선 데이터 사용을 피하려면 WiFi에 연결하십시오. # cloud_upload.succeeded.description=월드 업로드를 성공적으로 완료했습니다. 감사합니다! # cloud_upload.failed.retryable.description=%s 때문에 월드를 업로드하지 못했습니다. # cloud_upload.failed.description=%s 때문에 월드를 업로드하지 못했습니다. # cloud_upload.tts.message=월드 파일 업로드 중 # cloud_upload.input_error_number_of_files=너무 많은 파일로 구성되어 있습니다. 다시 시도하려면 LiveOps에 문의하세요. # cloud_upload.input_error_maximum_size=파일 중 하나가 너무 큽니다. 다시 시도하려면 LiveOps에 문의하세요. # cloud_upload.input_error_record_already_completed=이미 성공적으로 업로드되었습니다. 자세한 내용은 LiveOps에 문의하세요. # cloud_upload.operation_error_missing_files_on_complete_upload=네트워크 오류입니다. 다시 시도하거나 LiveOps에 문의하세요. # cloud_upload.unknown_error=알 수 없는 오류입니다. 다시 시도하거나 LiveOps에 문의하세요(에러 코드: %s). # dr.banner.sale=세일! # dr.banner.limitedTimeOffer=기간 한정 할인! # dressingRoom.skin_color_picker_title=스킨 색 # dr.right_side.category_title=%s # dr.rarity=희소성 # dr.rarity.common=보통 # dr.rarity.epic=에픽 # dr.rarity.legendary=전설 # dr.rarity.rare=희소 # dr.rarity.uncommon=고급 # key.emote=감정 표현 # dr.button.ok=확인 # dr.loading=불러오는 중... # dr.classic_skins.addition_skin_count=+%s # dr.classic_skins.choose_custom_skin=새 스킨 선택 # dr.classic_skins.custom_skin_title=스킨 가져오기 # dr.classic_skins.custom_skin_description=장치에서 이미지 파일을 가져와 스킨으로 사용합니다. 이 스킨은 장치나 게임 사이에 동기화되지 않습니다. # dr.classic_skins.custom_skin_description_popup='신뢰할 수 있는 스킨만 허용' 옵션이 활성화된 경우 사용자 지정 스킨이 있는 플레이어는 표시되지 않습니다. # dr.classic_skins.custom_skin_section_title=소유 스킨 # dr.classic_skins.invalidCustomSkin=선택한 이미지는 Minecraft 스킨이 아닙니다. # dr.classic_skins.owned=보유함 # dr.classic_skins.purchasable=더 보기 # dr.classic_skins.realms_plus=Realms Plus # dr.classic_skins.right_side.author_name=제작자: %s # dr.classic_skins.right_side.author_minecraft=Minecraft # dr.classic_skins.right_side.featured_title=인기 및 추천 스킨 팩 # dr.classic_skins.right_side.limited_usage=제한된 사용 # dr.classic_skins.right_side.limited_usage.tooltip=이 스킨은 여기에서 사용할 수 있지만, 다른 곳에서는 사용할 수 없습니다. # dr.classic_skins.right_side.free_usage=제한 없는 사용 # dr.classic_skins.right_side.free_usage.tooltip=이 스킨은 로그인하면 어디서든 사용할 수 있습니다. # dr.classic_skins.right_side.purchasing_disclaimer=*%s용 코인 %s개를 구입하여 이 팩을 구매하는 데 %s개를 사용하고 %s개를 남깁니다. # dr.classic_skins.right_side.skin_count.plural=스킨 %s개 # dr.classic_skins.right_side.skin_count.singular=스킨 %s개 # dr.classic_skins.right_side.texture_count.plural=텍스처 팩 %s개 # dr.classic_skins.right_side.texture_count.singular=텍스처 팩 %s개 # dr.classic_skins.right_side.world_count.plural=월드 %s개 # dr.classic_skins.right_side.world_count.singular=월드 %s개 # dr.classic_skins.see_pack_in_store=상점에서 팩 보기 # dr.classic_skins.see_in_store=상점에서 보기 # dr.classic_skins.realms_plus_button=Realms Plus # dr.classic_skins.select_skin=스킨에 맞는 모델을 선택하세요 # dr.classic_skins.select_skin.title=스킨 유형 # dr.classic_skins.upsellWithoutStore=해당 스킨을 사용하려면 스킨 팩을 구매해야 합니다. 지금은 마켓플레이스에 연결할 수 없습니다. # dr.collector_title.featured=추천 %s # dr.collector_title.general=모든 %s # dr.collector_title.owned=소유한 %s # dr.collect_achievement_item=수집 # dr.equip_piece=장착 # dr.emotes.play_again=다시 플레이 # dr.emotes.assignment=슬롯에 "%s" 할당 # dr.emotes.replace=교체 # dr.header.animation=이모티콘 # dr.header.capes=망토 # dr.header.categoryFeaturedList=추천 %s ### %s is the category name (ie. Style or Body) dr.zooming=확대/축소 # dr.header.classic_skins=클래식 스킨 # dr.header.creator_piece_list=모두 %s 적용 # dr.header.customization=캐릭터 만들기 # dr.accessibility.header.customization=캐릭터 만들기 탭 1/4 # dr.accessibility.header.classic_skins=클래식 스킨 탭 2/4 # dr.accessibility.header.animation=이모티콘 탭 3/4 # dr.accessibility.header.capes=망토 탭 4/4 # dr.header.featured=추천 아이템 # dr.header.featured_skins=추천 스킨 # dr.header.previewAppearance=외형 미리 보기 # dr.header.colorPicker=색 선택 # dr.achievement.achievement_locked.not_signed_in=이 아이템은 도전 과제 완료를 완료하면 잠금 해제됩니다. # dr.achievement.achievement_locked.signed_in=%s 도전 과제를 완료하여 이 아이템이 잠금 해제됩니다. # dr.achievement.achievement_unlocked=%s 도전 과제를 완료하여 이 아이템이 잠금 해제되었습니다. # dr.achievement.challenge_locked=Minecraft Earth의 챌린지를 완료하여 이 아이템이 잠금 해제됩니다. # dr.achievement.challenge_unlocked=Minecraft Earth의 챌린지를 완료하여 이 아이템이 잠금 해제되었습니다. # dr.arm_size_label_text=무장 크기 # dr.body_size_label_text=키 # dr.mouth_color=입 # dr.iris_color=홍채 # dr.sclera_color=공막 # dr.eyebrows_color=눈썹 # dr.hair_color=머리카락 # dr.facial_hair_color=수염 # dr.skin_color=기본 # dr.primary_channel=기본 # dr.secondary_channel=보조 # dr.accent_channel=악센트 # dr.left_arm=왼쪽 팔 # dr.right_arm=오른쪽 팔 # dr.both_arms=양팔 # dr.left_leg=왼쪽 다리 # dr.right_leg=오른쪽 다리 # dr.both_legs=양다리 # dr.limb_switcher_default_title=팔다리 선택 # dr.none_button_text=없음 # dr.none_emote_button_text=모두 지우기 # dr.go_to_profile_settings_text=프로필 설정으로 이동 # dr.default_piece_button_text=기본 # dr.categories.body=몸 # dr.categories.style=스타일 # dr.categories.base=기초 # dr.categories.eyes=눈 # dr.categories.mouth=입 # dr.categories.hair=머리카락 # dr.categories.facial_hair=수염 # dr.categories.arms=팔 # dr.categories.animation=감정 표현 # dr.categories.legs=다리 # dr.categories.size=크기 # dr.categories.top=상의 # dr.categories.bottom=하의 # dr.categories.outerwear=겉옷 # dr.categories.headwear=머리 # dr.categories.gloves=장갑 # dr.categories.footwear=신발 # dr.categories.back_item=등 아이템 # dr.categories.face_item=얼굴 아이템 # dr.categories.capes=망토 # dr.notification.to_skins=클래식 스킨으로 전환하는 중 # dr.notification.to_persona=캐릭터 만들기로 전환하는 중 # dr.prompt.switching_to_persona_title=캐릭터 만들기로 전환 # dr.prompt.switching_to_persona_detail=이 슬롯을 캐릭터 만들기로 변경합니다. 캐릭터 만들기에서는 아이템을 선택해 Minecraft 캐릭터를 만들 수 있습니다. 클래식 스킨은 자동으로 이 슬롯에 백업되며 나중에 다시 되돌릴 수 있습니다. # dr.prompt.switching_to_skin_title=클래식 스킨으로 전환 # dr.prompt.switching_to_skin_detail=이 슬롯을 클래식 스킨으로 변경합니다. 클래식 스킨은 캐릭터 전신에 적용되며 꾸밀 수 없습니다. 캐릭터 만들기는 자동으로 이 슬롯에 백업되며 나중에 다시 되돌릴 수 있습니다. # dr.prompt.do_not_show_again=이 메시지를 다시 표시 안 함 # dr.label.current_persona=현재 캐릭터 # dr.label.current_skin=현재 스킨 # dr.notification.persona_save=캐릭터가 저장되었습니다 # dr.notification.persona_create=캐릭터가 생성되었습니다 # dr.notification.persona_create_new=새 캐릭터가 생성되었습니다. # dr.notification.classic_skin_created_new=새 스킨이 생성되었습니다 # dr.notification.persona_delete=캐릭터가 삭제되었습니다 # dr.notification.item_selection_failed=아이템 선택에 실패했습니다 # dr.notification.character_failed=%s 캐릭터를 불러오는데 실패했습니다 # dr.notification.character_failed_start=문자 %s을(를) 로드하지 못했습니다. 프로필에서 다시 로드할 수 있습니다. # dr.notification.equipped_piece=%s 장착했습니다. # dr.modal.persona_delete_confirm=현재 캐릭터가 삭제됩니다. 그래도 계속할까요? # dr.modal.persona_delete_confirm_title=캐릭터를 삭제할까요? # dr.modal.difference_information_title=캐릭터와 클래식 스킨의 차이점 # dr.modal.restricted_content_title=제한 경고 # dr.modal.restricted_content_text=이 콘텐츠는 대부분의 지역에서 사용할 수 있지만 일부 지역에서는 제한됩니다. # dr.default.alex.bottom=알렉스의 바지 # dr.default.alex.hair=알렉스의 머리 # dr.default.alex.mouth=알렉스의 입 # dr.default.alex.shoes=알렉스의 신발 # dr.default.alex.skin=알렉스 # dr.default.alex.top=알렉스의 셔츠 # dr.default.emote.basicClap=간단한 박수 # dr.default.emote.communicationFollowMe=나를 따르라 # dr.default.emote.communicationPoint=저쪽으로! # dr.default.emote.overheadWave=웨이브 # dr.default.eyes=보통 시선 # dr.default.steve.bottom=스티브의 바지 # dr.default.steve.hair=스티브의 머리 # dr.default.steve.mouth=스티브의 입 # dr.default.steve.shoes=스티브의 신발 # dr.default.steve.skin=스티브 # dr.default.steve.top=스티브의 셔츠 # dr.emotes.slot=감정 표현 %d # dr.emotes.key=주요 %d # dr.character_creator_getting_started_title=시작하기 # dr.character_creator_getting_started_detail=왼쪽에 있는 아이템을 선택해 캐릭터가 어떻게 보이는지 확인하세요! # dr.deep_link_fail.profile=딥 연결 실패: 프로필을 로드할 수 없음 # dr.deep_link_fail.dressing_room=딥 연결 실패: 제안을 열 수 없음 # dr.marketplace.get_more_skins=스킨 더 찾아보기 # dr.classic_skins.show_more=더 보기 # onlinePlay.notRated=온라인 플레이가 평가되지 않음 # onlinePlay.message=온라인 플레이 중에는 평가되지 않은 채팅 메시지 또는 기타 유형의 사용자 생성 콘텐츠에 노출될 수 있으며 모든 연령대에 적합하지 않을 수 있습니다. # onlinePlay.editor.notRated=온라인 편집이 평가되지 않음 # onlinePlay.editor.message=온라인 편집 중에는 평가되지 않은 채팅 메시지 또는 기타 유형의 사용자 생성 콘텐츠에 노출될 수 있으며 모든 연령대에 적합하지 않을 수 있습니다. # onlinePlay.doNotShowAgain=이 화면을 다시 보지 않겠습니다. # onlinePlay.proceed=진행 # onlinePlay.Back=뒤로 # onlinePlay.untrustedIp.title=알 수 없는 외부 서버 # onlinePlay.untrustedIp.message=신뢰할 수 있는 서버에만 연결해야 합니다! 그래도 연결하고 싶으신가요? # dr.color.button_name=색 # dr.color.amber_dark=앰버 - 어두움 # dr.color.amber_dark_soft=앰버 - 어두운 부드러움 # dr.color.amber_light=앰버 - 밝음 # dr.color.auburn_red=오번 레드 # dr.color.blue_dark=파란색 - 어두움 # dr.color.blue_light=파란색 - 밝음 # dr.color.blue_mid=파란색 - 중간 # dr.color.blue_vivid=파란색 - 생생함 # dr.color.blueish_black=블루시 블랙 # dr.color.brown_dark=갈색 - 어두움 # dr.color.brown_light=갈색 - 밝음 # dr.color.brown_mid=갈색 - 중간 # dr.color.brown_very_dark=갈색 – 매우 어두움 # dr.color.copper_red=코퍼 레드 # dr.color.dark_blonde=다크 블론드 # dr.color.dark_brown=다크 브라운 # dr.color.dark_cool=어두움 - 시원함 # dr.color.dark_gray=어두운 회색 # dr.color.dark_red=다크 레드 # dr.color.dark_soft=어두움 - 부드러움 # dr.color.dark_warm=어두움 - 따뜻함 # dr.color.deep_black=깊은 검은색 # dr.color.deep_brown=딥 브라운 # dr.color.green_bright=녹색 - 밝음 # dr.color.green_cool_dark=녹색 – 시원한 어두움 # dr.color.green_light=녹색 - 밝음 # dr.color.green_mid=녹색 - 중간 # dr.color.green_warm_dark=녹색 – 따뜻한 어두움 # dr.color.gray_blue=그레이 블루 # dr.color.gray_dark=회색 - 어두움 # dr.color.gray_light=회색 - 밝은 # dr.color.light_blonde=밝은 금발 # dr.color.light_brown=라이트 브라운 # dr.color.light_cool=조명 - 시원함 # dr.color.light_gray=밝은 회색 # dr.color.light_medium=조명 - 중형 # dr.color.light_red=밝은 빨간색 # dr.color.light_warm=밝음 - 따뜻함 # dr.color.mc_black=엠씨 블랙 # dr.color.medium_blonde=미디엄 블론드 # dr.color.medium_brown=미디엄 브라운 # dr.color.medium_cool=중형 - 시원함 # dr.color.medium_dark_cool=중형 어두움 - 시원함 # dr.color.medium_dark_soft=중형 어두움 - 부드러움 # dr.color.medium_dark_warm=중형 어두움 - 따뜻함 # dr.color.medium_light_blonde=미디엄 라이트 블론드 # dr.color.medium_light_cool=중형 밝음 - 시원함 # dr.color.medium_light_deep=중형 밝음 - 깊음 # dr.color.medium_light_vibrant=중형 밝음 - 생동감 넘치는 # dr.color.medium_light_warm=중형 밝음 - 따뜻함 # dr.color.medium_soft=중형 - 부드러움 # dr.color.medium_warm=중형 - 따뜻함 # dr.color.minecraft_gray=Minecraft 회색 # dr.color.minecraft_black=Minecraft 블랙 # dr.color.minecraft_blue=Minecraft 블루 # dr.color.minecraft_cyan=Minecraft 시안 # dr.color.minecraft_green=Minecraft 그린 # dr.color.minecraft_light_blue=Minecraft 라이트 블루 # dr.color.minecraft_light_gray=Minecraft 밝은 회색 # dr.color.minecraft_lime_green=Minecraft 라임 그린 # dr.color.minecraft_magenta=Minecraft 마젠타 # dr.color.minecraft_orange=Minecraft 오렌지 # dr.color.minecraft_pink=Minecraft 핑크 # dr.color.minecraft_purple=Minecraft 퍼플 # dr.color.minecraft_red=Minecraft 레드 # dr.color.minecraft_white=Minecraft 화이트 # dr.color.minecraft_yellow=Minecraft 옐로우 # dr.color.muted_gray=약한 회색 # dr.color.purpleish_black=퍼플리시 블랙 # dr.color.red_dark=빨간색 - 어두움 # dr.color.reddish_black=검붉은 색 # dr.color.soft_black=부드러운 검은색 # dr.color.soft_blonde=부드러운 금발 # dr.color.soft_magenta=부드러운 자홍색 # dr.color.very_dark_cool=매우 어두움 - 시원함 # dr.color.very_dark_warm=매우 어두움 - 따뜻함 # dr.color.very_light_blonde=매우 가벼운 금발 # dr.color.very_light_cool=매우 밝음 - 시원함 # dr.color.very_light_soft=매우 밝음 - 부드러움 # dr.color.very_light_warm=매우 밝음 - 따뜻함 # dr.color.vibrant_orange=활기찬 주황색 # dr.color.white=흰색 # dr.color.white_deep=흰색 - 깊은 # dr.color.white_light=흰색 - 밝음 # dr.color.white_mid=흰색 - 중간 # dr.color.yellow_green=노란 녹색 # copyCoordinates.copy_position_message=클립보드에 현재 위치를 복사: "%s" # copyCoordinates.copy_facing_message=클립보드에 마주 보는 위치 복사: "%s" # emotes.change_emotes=이모티콘 변경 # emotes.execute=실행 # emotes.header_text=이모티콘 # emotes.emotes_instructions_general=단축키나 마우스로 감정 표현 사용 # emotes.exit_gamepad=%s 종료 # emotes.instructions_gamepad=게임 내에서 빠르게 감정 표현을 사용하고 싶다면 %s 버튼을 길게 눌러 퀵 메뉴를 열 수 있습니다 # emotes.instructions_keyboard=단축키나 마우스로 감정 표현 사용 # emotes.instructions_touch=감정 표현을 하여 활성화하십시오 # emote_wheel.gamepad_helper.select=눌러서 선택 # ## Dynamic Package Manager ## Google Play APK Expansion file downloader notification dynamicPackage.download.android.state_unknown=시작하는 중... # dynamicPackage.download.android.state_idle=다운로드 대기 중... # dynamicPackage.download.android.state_fetchingUrl=리소스를 찾는 중... # dynamicPackage.download.android.state_connecting=연결 중 # dynamicPackage.download.android.state_downloading=업데이트 중 # dynamicPackage.download.android.state_completed=업데이트 완료! # dynamicPackage.download.android.state_paused_networkUnavailable=일시 중지 - 사용 가능한 네트워크 없음 # dynamicPackage.download.android.state_paused_networkSetupFailure=일시 중지 - 사용 가능한 네트워크 없음 # dynamicPackage.download.android.state_paused_byRequest=일시 중지 # dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiUnavailable=일시 중지 - Wi-Fi를 사용할 수 없음 # dynamicPackage.download.android.state_paused_wifiDisabled=일시 중지 - Wi-Fi를 사용할 수 없음 # dynamicPackage.download.android.state_paused_roaming=일시 중지 - 로밍 설정 확인 # dynamicPackage.download.android.state_paused_sdcardUnavailable=일시 중지 - 저장 공간을 사용할 수 없음 # dynamicPackage.download.android.state_failed_unlicensed=실패 - 사용 허가되지 않은 앱 # dynamicPackage.download.android.state_failed_fetchingUrl=실패 - 리소스를 찾을 수 없음 # dynamicPackage.download.android.state_failed_sdcardFull=실패 - 저장 공간이 가득 참 # dynamicPackage.download.android.state_failed_cancelled=취소됨 # dynamicPackage.download.android.state_failed=업데이트 실패 # dynamicPackage.download.android.kilobytesPerSecond=%1$s KB/s ### %1$s is the download speed in kbps dynamicPackage.download.android.timeRemainingNotification=%1$s 남음 ### %1$s is the time remaining dynamicPackage.download.android.notificationChannelName=업데이트 상태 # dynamicPackage.download.android.NotificationChannelDescription=업데이트 상태 및 진행 상황 표시 # ## GameTest content gameTest.description=게임테스트와 상호작용합니다. # gameTest.error.unknownCommandMode=알 수 없는 커맨드 모드가 제공됨 # gameTest.error.missingStructure=반경 %s 내에서 구조물 블록을 찾을 수 없습니다 # gameTest.error.cannotFindLookedAtBlock=보고 있는 블록을 찾을 수 없습니다 # gameTest.error.cannotFindStuctureBlockContainingBlock=대상 위치(%s, %s, %s)가 포함된 구조물 블록을 찾을 수 없습니다 # gameTest.error.structureTooBig=구조물의 축별 크기가 %s 블록 미만이어야 합니다 # gameTest.error.repeatCountTooSmall=반복 횟수가 0보다 커야 합니다 # gameTest.error.failConditionMet=실패 조건을 충족했습니다 # gameTest.error.timeout=%s 틱 내에 성공하거나 실패하지 않았습니다 # gameTest.error.noFinishedSequences=완료한 시퀀스가 없습니다 # gameTest.error.flakyTestError=필요 성공 횟수를 충족하지 못했습니다. (성공: %s. 시도: %s.) 필요 성공 횟수: %s. 최대 %s회 시도 가능. # gameTest.error.testMissing='%s' 테스트를 찾을 수 없습니다. # gameTest.error.structureNotSpawned=경로 '%s' 테스트 구조를 생성하지 못했습니다. ### %s is the file path of the structure gameTest.error.flakyFailed=불안정한 테스트 %s 실패, 시도: %s / %s # gameTest.error.flakyFailedShowSuccesses=, 성공: %s (%s 필요) ### This appears right after gameTest.error.flakyFailed if multiple successes are required gameTest.error.failed=%s 실패했습니다! # gameTest.error.succeededInInvalidTick=올바르지 않은 틱 성공: 예상 %s, 하지만 현재 틱은 %s입니다 # gameTest.error.noTestsFound=태그 '%s'에 대한 테스트가 없습니다 # gameTest.error.unkownEvent=알 수 없는 이벤트 이름 '%s' # gameTest.optionalPrefix=(선택 사항) # gameTest.assert.couldNotSetBlock='%s' 블록을 설정할 수 없습니다 # gameTest.assert.missingButton=버튼이 필요합니다 # gameTest.assert.missingLever=레버가 필요합니다 # gameTest.assert.couldNotSpawnEntity='%s' 유형의 엔터티를 생성할 수 없습니다 # gameTest.assert.onlyWorksWithMobs=spawnWithoutBehaviors()는 몹에만 적용됩니다 # gameTest.assert.mobWontMove=몹에게 '%s' 이동을 명령할 수 없습니다 # gameTest.assert.noPathFound='%s' 엔티티 유형의 경로가 없습니다 # gameTest.assert.pathFound='%s' 엔티티 유형 경로를 찾았습니다 # gameTest.assert.expectEntityOfType='%s' 유형의 엔터티가 필요합니다 # gameTest.assert.unexpectedDataResult=예기치 않은 엔터티 데이터 결과 # gameTest.assert.didNotExpectEntityOfType='%s' 유형의 엔터티가 필요하지 않습니다 # gameTest.assert.expectBlock='%s' 유형의 예상 블록 # gameTest.assert.expectBlockWithState='%s' 상태로 예상되는 블록 # gameTest.assert.unexpectedBlock='%s' 유형의 블록이 필요하지 않습니다 # gameTest.assert.unexpectedBlockState=블록에 예상된 블록 상태가 없습니다 # gameTest.assert.expectItemOfType=%s 유형의 아이템 엔터티가 필요합니다 # gameTest.assert.unexpectedItemOfType=%s 유형의 아이템 엔터티가 필요하지 않습니다 # gameTest.assert.wrongEntityItemCount=예기치 않은 %s 유형의 아이템 엔터티 수. 예상: %s. 실제: %s. # gameTest.assert.noContainerFound=컨테이너를 찾을 수 없습니다 # gameTest.assert.expectEmptyContainer=빈 컨테이너가 필요합니다 # gameTest.assert.expectItemInContainer=컨테이너에 %s 형식의 아이템이 포함되어 있지 않습니다 # gameTest.assert.missingComponent=엔터티에 '%s' 구성 요소가 누락되었습니다 # gameTest.assert.hasComponent=엔터티에 '%s' 구성 요소가 포함되어 있습니다 # gameTest.assert.missingArmor=엔터티 슬롯 %s에 방어구 %s 및 %s 데이터가 누락되었습니다 # gameTest.assert.hasArmor=엔터티 슬롯 %s에 방어구 %s 및 %s 데이터가 포함되어 있습니다 # gameTest.assert.unexpectedRedstonePowerLevel=예기치 않은 레드 스톤 파워 레벨. 예상: %s. 실제: %s. # gameTest.assert.expectWaterLogged=수중 기둥 블록이 필요합니다 # gameTest.assert.unexpectedWaterLogged=수중 기둥 블록이 필요하지 않습니다 # gameTest.assert.missingExplosionComponent=폭발 구성 요소가 없기 때문에 엔티티의 퓨즈를 설정할 수 없습니다 # gameTest.assert.invalidEntityInstance=올바르지 않은 엔티티 인스턴스 # gameTest.assert.unexpectedParameterValue='%s' 매개 변수의 예기치 않은 값 # gameTest.assert.expectEntityInstance='%s' 유형의 예상된 엔티티 인스턴스 # gameTest.assert.didNotExpectEntityInstance='%s' 유형의 엔티티를 예상하지 못했습니다 # gameTest.assert.invalidFluidType=잘못된 유체 유형 # gameTest.assert.expectCauldron=가마솥 유형의 예상 블록 # gameTest.success.runningTests=%s 테스트 실행 중... # gameTest.success.relativePosition=%s에 대한 상대 위치: %s ### first %s is the name of the test and the second %s is the local location in the test structure gameTest.success.passed=%s 통과! # gameTest.success.flakyPassedEnough=%s 통과 %s 회 %s번의 시도. ### this is used when a test has passed a sufficient number of times gameTest.success.flakyPassed=불안정한 테스트 %s 성공, 시도: %s 성공: %s. ### this one is used when a test has passed, but not yet reached the required number of times to succeed gameTest.success.testsStarted=%s 테스트 진행 중, 포함 태그 '%s'... # gameTest.report.testLocation=위치: %s, %s, %s (상대: %s, %s, %s) # gameTest.report.tickCount=틱: %s ### This appears right below the gameTest.report.testLocation line gameTest.report.testCount=게임 테스트 완료! %s번의 테스트를 진행했습니다 # gameTest.report.someTestsFailed=%s 필수 테스트에 실패했습니다 :( # gameTest.report.allRequiredTestsPassed=모든 필수 테스트를 통과했습니다 :) # gameTest.report.optionalFailures=%s 선택적 테스트에 실패했습니다 # gameTest.report.bookTitle=게임 테스트 보고서 ### A book with this title is placed next to each test with the test results inside ## Script script.description=게임테스트 프레임워크를 위한 디버그 옵션입니다. # script.error.unknownCommandMode=알 수 없는 커맨드 모드가 제공됨 # script.error.noDebugger=디버거를 사용할 수 없음 # script.error.debuggerFailed=디버거를 시작하지 못했습니다. # script.error.profilerStopped=프로파일러가 중지되었습니다. 프로필을 저장하지 못했습니다. # script.error.statsSaved=스크립트 통계를 저장하지 못했습니다. # script.success.debuggerListen=디버거가 %s 단자를 확인하고 있습니다 # script.success.debuggerConnect=%s 단자 %s 호스트에 디버거가 연결되었습니다 # script.success.debuggerClosed=디버거가 닫혔습니다 # script.success.profilerStarted=프로파일러가 시작되었습니다 # script.success.profilerStopped=프로파일러가 중지되었습니다. 프로필이 '%s'에 저장되었습니다. ### Full path to profile file script.success.statsSaved='%s' 에 저장된 스크립트 통계 ### Full path to stats file clientscript.description=게임테스트 프레임워크에 대한 클라이언트 디버깅 옵션입니다. # clientscript.error.unknownCommandMode=알 수 없는 커맨드 모드가 제공됨 # clientscript.error.noDebugger=클라이언트 디버거를 사용할 수 없습니다. # clientscript.error.debuggerFailed=클라이언트 디버거를 시작하지 못했습니다. # clientscript.success.debuggerListen=클라이언트 디버거가 %s 단자를 확인하고 있습니다. # clientscript.success.debuggerConnect=%s 단자 %s 호스트에 클라이언트 디버거가 연결되었습니다. # clientscript.success.debuggerClosed=클라이언트 디버거가 닫혔습니다. # ## World Recovery world_recovery.description=아래 버튼을 클릭해 파일 선택기를 열고 'minecraftWorlds' 폴더를 찾아 선택하세요.%1%1'games/com.mojang' 폴더를 보고, 기기나 SD 카드의 루트 폴더부터 시작하세요.%1%1선택하면 월드를 새로운 외부 저장소 위치로 복사합니다.%1%1기기에 월드 복사본을 저장할 만큼 용량이 충분해야 합니다. ### %1 is line breaks world_recovery.title=월드 복구 # world_recovery.select_worlds=월드 선택 # world_recovery.error.title=월드 복구 오류 # world_recovery.error.invalid_directory='%s'로 끝나는 경로를 선택해야 합니다. # world_recovery.error.insufficient_space=용량이 부족해 복구할 수 없습니다. 필요: %1. 사용 가능: %2. # world_recovery.error.generic=오류 발생: %s # world_recovery.success=월드 복구 성공! # world_recovery.init=복구 시작... # world_recovery.progress=파일 %2개 (%3) 복구 중.%1%1진행률: %4%% 복사%1완료한 파일: %5 / %2 ### %1 is line breaks, %2 is file count, %3 is total size, %4 is percent complete, %5 is current file count osk.truncation_warning.title=경고 # osk.truncation_warning.body=텍스트를 편집할 수 없습니다. 제한을 초과하여 글자열이 끊기거나 데이터를 잃을 수 있습니다. # ## Gatherings gathering.button.minecraftLive=Minecraft Live # gathering.caption.startsIn=%s 후 시작 # gathering.caption.endsIn=%s 후 종료 # gathering.caption.eventOver=이벤트 종료 # gathering.info.button.readMore=더 보기 # gathering.info.button.voteNow=지금 투표하기 # gathering.info.title.liveIsComing=Minecraft Live가 곧 시작됩니다! # gathering.info.header.minecraftLive=Minecraft Live # gathering.info.body.liveIsComing=Minecraft에 새로운 몹을 추가할 때가 되었어요. 선택은 여러분 몫입니다. # gathering.info.modal.title.connectFail=연결하지 못했습니다. # gathering.info.modal.body.connectFail=안타깝게도 연결하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하세요. # gathering.connect.title=연결 중... #