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@ -53,8 +53,6 @@ stages:
displayName: Tag Files displayName: Tag Files
env: env:
DEPLOY_BUILDNUMBER: $(Build.BuildNumber) DEPLOY_BUILDNUMBER: $(Build.BuildNumber)
DEPLOY_REQUESTEDFOREMAIL: $(Build.RequestedForEmail)
DEPLOY_REQUESTEDFOR: $(Build.RequestedFor)
inputs: inputs:
targetType: inline targetType: inline
script: | script: |

3
.gitignore vendored
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@ -31,9 +31,6 @@ bld/
[Ll]og/ [Ll]og/
[Ll]ogs/ [Ll]ogs/
# rider / resharper
.idea/
# Visual Studio 2015/2017 cache/options directory # Visual Studio 2015/2017 cache/options directory
.vs/ .vs/
# Uncomment if you have tasks that create the project's static files in wwwroot # Uncomment if you have tasks that create the project's static files in wwwroot

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@ -126,8 +126,7 @@
<sys:String x:Key="Application_SingleInstance_FailedLabel">Falha ao alternar para a outra instância do aplicativo. Iniciando uma nova instância do aplicativo.</sys:String> <sys:String x:Key="Application_SingleInstance_FailedLabel">Falha ao alternar para a outra instância do aplicativo. Iniciando uma nova instância do aplicativo.</sys:String>
<sys:String x:Key="Application_DataDirectoryTitle">Selecione Diretório de Dados</sys:String> <sys:String x:Key="Application_DataDirectoryTitle">Selecione Diretório de Dados</sys:String>
<sys:String x:Key="Application_DataDirectoryLabel" xml:space="preserve">Parece que você não tem um diretório de dados definido. O diretório de dados é onde seus perfis e SteamCMD serão armazenados. <sys:String x:Key="Application_DataDirectoryLabel">Parece que você não tem um diretório de dados definido. O diretório de dados é onde seus perfis e SteamCMD serão armazenados. Não é o mesmo que o diretório de instalação do servidor, que você pode escolher para cada perfil. Você será solicitado a selecionar o local onde o diretório de dados do Ark Server Manager está localizado. Você pode alterar isso posteriormente na janela Configurações.</sys:String>
Não é o mesmo que o diretório de instalação do servidor, que você pode escolher para cada perfil. Você será solicitado a selecionar o local onde o diretório de dados do Ark Server Manager está localizado. Você pode alterar isso posteriormente na janela Configurações.</sys:String>
<sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DialogTitle">Selecione um diretório de dados</sys:String> <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_DialogTitle">Selecione um diretório de dados</sys:String>
<sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmTitle">Confirme a localização</sys:String> <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmTitle">Confirme a localização</sys:String>
<sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmLabel">O Ark Server Manager armazenará os perfis e o SteamCMD nos seguintes diretórios:\r\n\r\nProfiles: {0}\r\nSteamCMD: {1}\r\n\r\n Está tudo bem?</sys:String> <sys:String x:Key="Application_DataDirectory_ConfirmLabel">O Ark Server Manager armazenará os perfis e o SteamCMD nos seguintes diretórios:\r\n\r\nProfiles: {0}\r\nSteamCMD: {1}\r\n\r\n Está tudo bem?</sys:String>
@ -520,8 +519,7 @@ Não é o mesmo que o diretório de instalação do servidor, que você pode esc
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerLabel">Atualize o servidor após o desligamento</sys:String> <sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerLabel">Atualize o servidor após o desligamento</sys:String>
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerTooltip">Se ativado, o servidor será atualizado após o encerramento.</sys:String> <sys:String x:Key="ShutdownWindow_UpdateServerTooltip">Se ativado, o servidor será atualizado após o encerramento.</sys:String>
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersLabel">Executar verificação de jogador online</sys:String> <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersLabel">Executar verificação de jogador online</sys:String>
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersTooltip" xml:space="preserve">Se ativado, o processo de desligamento verificará se os jogadores estão online. Se nenhum jogador estiver online, o período de tempo será ignorado e o desligamento ocorrerá imediatamente. <sys:String x:Key="ShutdownWindow_CheckForOnlinePlayersTooltip">Se ativado, o processo de desligamento verificará se os jogadores estão online. Se nenhum jogador estiver online, o período de tempo será ignorado e o desligamento ocorrerá imediatamente. Caso contrário, o desligamento aguardará até que o temporizador do período de tempo se esgote.</sys:String>
Caso contrário, o desligamento aguardará até que o temporizador do período de tempo se esgote.</sys:String>
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesLabel">Enviar mensagens de desligamento para o Game Client</sys:String> <sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesLabel">Enviar mensagens de desligamento para o Game Client</sys:String>
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesTooltip">Se ativado, as mensagens de desligamento serão enviadas ao cliente do jogo via RCON. NOTA: O RCON deve estar ativado no servidor.</sys:String> <sys:String x:Key="ShutdownWindow_SendShutdownMessagesTooltip">Se ativado, as mensagens de desligamento serão enviadas ao cliente do jogo via RCON. NOTA: O RCON deve estar ativado no servidor.</sys:String>
<sys:String x:Key="ShutdownWindow_BackupWorldFileLabel">Backup dos arquivos após o desligamento</sys:String> <sys:String x:Key="ShutdownWindow_BackupWorldFileLabel">Backup dos arquivos após o desligamento</sys:String>
@ -594,8 +592,7 @@ Caso contrário, o desligamento aguardará até que o temporizador do período d
<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePGMTooltip">Se ativado, as configurações do PGM serão gerenciadas pelo ASM.</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverridePGMTooltip">Se ativado, as configurações do PGM serão gerenciadas pelo ASM.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFLabel">Ativar configurações SotF</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFLabel">Ativar configurações SotF</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFTooltip">Se ativado, as configurações do SotF serão gerenciadas pelo ASM.</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideSOTFTooltip">Se ativado, as configurações do SotF serão gerenciadas pelo ASM.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideOptionsWarningLabel" xml:space="preserve">AVISO: Embora qualquer uma dessas opções esteja desativada, o ASM não lerá nem gravará as configurações de substituições associadas. <sys:String x:Key="GlobalSettings_CustomOverrideOptionsWarningLabel">AVISO: Embora qualquer uma dessas opções esteja desativada, o ASM não lerá nem gravará as configurações de substituições associadas. A reativação de qualquer uma dessas opções fará com que TODAS as substituições associadas existentes sejam removidas do arquivo de configuração.</sys:String>
A reativação de qualquer uma dessas opções fará com que TODAS as substituições associadas existentes sejam removidas do arquivo de configuração.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileSyncSettingsLabel">Opções de sincronização de perfil personalizado</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileSyncSettingsLabel">Opções de sincronização de perfil personalizado</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileSyncServerModIdsEnabledLabel">Habilitar sincronização para ModIDs</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ProfileSyncServerModIdsEnabledLabel">Habilitar sincronização para ModIDs</sys:String>
@ -686,8 +683,7 @@ A reativação de qualquer uma dessas opções fará com que TODAS as substitui
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownLabel">Opções de desligamento</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownLabel">Opções de desligamento</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessageInformationLabel">Essas mensagens de aviso serão transmitidas apenas para o servidor se o RCON estiver ativado e a porta RCON definida no perfil do servidor.</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessageInformationLabel">Essas mensagens de aviso serão transmitidas apenas para o servidor se o RCON estiver ativado e a porta RCON definida no perfil do servidor.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersLabel">Executar verificação de jogador online</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersLabel">Executar verificação de jogador online</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersTooltip" xml:space="preserve">Se ativado, o processo de desligamento verificará se os jogadores estão online. Se nenhum jogador estiver online, o período de tempo será ignorado e o desligamento ocorrerá imediatamente. <sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersTooltip">Se ativado, o processo de desligamento verificará se os jogadores estão online. Se nenhum jogador estiver online, o período de tempo será ignorado e o desligamento ocorrerá imediatamente. Caso contrário, o desligamento aguardará até que o temporizador do período de tempo se esgote.</sys:String>
Caso contrário, o desligamento aguardará até que o temporizador do período de tempo se esgote.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesLabel">Enviar mensagens de desligamento para o Game Client</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesLabel">Enviar mensagens de desligamento para o Game Client</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesTooltip">Se ativado, as mensagens de desligamento serão enviadas ao cliente do jogo via RCON. NOTA: O RCON deve estar ativado no servidor.</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesTooltip">Se ativado, as mensagens de desligamento serão enviadas ao cliente do jogo via RCON. NOTA: O RCON deve estar ativado no servidor.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalLabel">Período de carência:</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalLabel">Período de carência:</sys:String>
@ -919,8 +915,7 @@ Caso contrário, o desligamento aguardará até que o temporizador do período d
<sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Title">Excluir perfil {0}?</sys:String> <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Title">Excluir perfil {0}?</sys:String>
<sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Label">Tem certeza de que deseja excluir este perfil?\r\n\r\nNOTA: Isso excluirá apenas o perfil, não o diretório de instalação, salvará os arquivos de jogos ou configurações contidos nele.</sys:String> <sys:String x:Key="MainWindow_ProfileDelete_Label">Tem certeza de que deseja excluir este perfil?\r\n\r\nNOTA: Isso excluirá apenas o perfil, não o diretório de instalação, salvará os arquivos de jogos ou configurações contidos nele.</sys:String>
<sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Title">Faça uma doação?</sys:String> <sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Title">Faça uma doação?</sys:String>
<sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Label" xml:space="preserve">O Ark Server Manager é um projeto de código aberto, totalmente gratuito. Você ainda pode doar se quiser; no entanto você não tem nenhuma obrigação. <sys:String x:Key="MainWindow_Donate_Label">O Ark Server Manager é um projeto de código aberto, totalmente gratuito. Você ainda pode doar se quiser; no entanto você não tem nenhuma obrigação. Se você deseja doar, seu navegador será aberto ao site do PayPal, onde você poderá doar o mínimo ou o quanto quiser. Gostaria de doar agora?</sys:String>
Se você deseja doar, seu navegador será aberto ao site do PayPal, onde você poderá doar o mínimo ou o quanto quiser. Gostaria de doar agora?</sys:String>
<sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Title">Atualização disponível</sys:String> <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Title">Atualização disponível</sys:String>
<sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Label">A versão {0} está agora disponível. Para atualizar o aplicativo deve fechar. Fechar e atualizar agora?</sys:String> <sys:String x:Key="MainWindow_Upgrade_Label">A versão {0} está agora disponível. Para atualizar o aplicativo deve fechar. Fechar e atualizar agora?</sys:String>
<sys:String x:Key="MainWindow_OverlayMessage_UpgradeLabel">Iniciando a atualização ...</sys:String> <sys:String x:Key="MainWindow_OverlayMessage_UpgradeLabel">Iniciando a atualização ...</sys:String>
@ -1059,8 +1054,7 @@ Se você deseja doar, seu navegador será aberto ao site do PayPal, onde você p
<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetSectionTooltip">Redefine a seção de volta aos padrões.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetSectionTooltip">Redefine a seção de volta aos padrões.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorTitle">Precisa de acesso de administrador</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorTitle">Precisa de acesso de administrador</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorLabel" xml:space="preserve">Os recursos de Gerenciamento automático do Gerenciador do Servidor usam os recursos de administrador do Windows para agendar tarefas que serão executadas mesmo que o ASM não esteja em execução, sem a instalação de processos ou serviços separados. <sys:String x:Key="ServerSettings_AdminRequired_ErrorLabel">Os recursos de Gerenciamento automático do Gerenciador do Servidor usam os recursos de administrador do Windows para agendar tarefas que serão executadas mesmo que o ASM não esteja em execução, sem a instalação de processos ou serviços separados. Para fazer isso, o Gerenciador do servidor deve ser executado com privilégios de administrador. Reinicie o Gerenciador do servidor e 'Executar como administrador' e você poderá utilizar esses recursos.</sys:String>
Para fazer isso, o Gerenciador do servidor deve ser executado com privilégios de administrador. Reinicie o Gerenciador do servidor e 'Executar como administrador' e você poderá utilizar esses recursos.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorTitle">Configurações automáticas do ARK</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorTitle">Configurações automáticas do ARK</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorLabel">As configurações automáticas do ARK e ASM não podem ser ativadas ao mesmo tempo. São recursos semelhantes que causam problemas para o outro e, se os recursos automáticos do ASM estiverem ativados, os recursos do ARK serão desativados.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ArkAutoSettings_ErrorLabel">As configurações automáticas do ARK e ASM não podem ser ativadas ao mesmo tempo. São recursos semelhantes que causam problemas para o outro e, se os recursos automáticos do ASM estiverem ativados, os recursos do ARK serão desativados.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_RunningTitle">Servidor em execução</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UpgradeServer_RunningTitle">Servidor em execução</sys:String>
@ -1090,9 +1084,7 @@ Para fazer isso, o Gerenciador do servidor deve ser executado com privilégios d
<sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorTitle">Falha ao carregar o perfil</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorTitle">Falha ao carregar o perfil</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorLabel">O perfil em {0} falhou ao carregar. O erro foi: {1}\r\n{2}</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_LoadConfig_ErrorLabel">O perfil em {0} falhou ao carregar. O erro foi: {1}\r\n{2}</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorTitle">Cache do servidor não configurado</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorTitle">Cache do servidor não configurado</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel1" xml:space="preserve">As atualizações automáticas estão ativadas, mas a atualização do cache do servidor ainda não está configurada. <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel1">As atualizações automáticas estão ativadas, mas a atualização do cache do servidor ainda não está configurada. O cache do servidor baixa automaticamente as atualizações do servidor em segundo plano para permitir atualizações mais rápidas do servidor, principalmente quando há vários servidores. Você deve primeiro configurar o cache e ativar a atualização automática. Deseja configurar o cache agora?</sys:String>
O cache do servidor baixa automaticamente as atualizações do servidor em segundo plano para permitir atualizações mais rápidas do servidor, principalmente quando há vários servidores.
deve primeiro configurar o cache e ativar a atualização automática. Deseja configurar o cache agora?</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel2">O cache do servidor não foi configurado. Desativando atualizações automáticas.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_ServerCache_ErrorLabel2">O cache do servidor não foi configurado. Desativando atualizações automáticas.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorTitle">SotF Não Compatível</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorTitle">SotF Não Compatível</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorLabel">As reinicializações automáticas estão ativadas, mas não são compatíveis com o SotF. Desativando reinicializações automáticas.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_Save_AutoRestart_SotF_ErrorLabel">As reinicializações automáticas estão ativadas, mas não são compatíveis com o SotF. Desativando reinicializações automáticas.</sys:String>
@ -1183,16 +1175,13 @@ deve primeiro configurar o cache e ativar a atualização automática. Deseja co
<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonTooltip">Realiza um save manualmente.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonTooltip">Realiza um save manualmente.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonLabel">Restaurar...</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonLabel">Restaurar...</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonTooltip">Restaura um save anterior.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonTooltip">Restaura um save anterior.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumOfSaveBackupsLabel">Quantidade de backup:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumOfSaveBackupsTooltip" xml:space="preserve">Defina o número máximo de backups para manter na pasta de salvamento. Sempre que um novo backup for criado, os mais antigos serão excluídos. O valor padrão é 20.
Como esses backups ocorrem a cada 2 horas e são arquivos descompactados, sugere-se o uso de soluções de terceiros mais flexíveis, especialmente com salvamentos "grandes".</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLabel">Mensagem do Dia</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLabel">Mensagem do Dia</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDTooltip">A mensagem do dia exibida para os usuários quando eles se conectam ao servidor.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDTooltip">A mensagem do dia exibida para os usuários quando eles se conectam ao servidor.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLineCountLabel">Linhas:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLineCountLabel">Linhas:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLengthLabel">Comprimento:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLengthLabel">Comprimento:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationLabel">Duração:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationLabel">Duração:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationTooltip">Duração da mensagem do Dia será mostrada quando o usuário se conectar ao servidor.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationTooltip">A hora em que a Mensagem do Dia será mostrada quando o usuário se conectar ao servidor.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationUnits">segundos</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDDurationUnits">segundos</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledLabel">Ativar Intervalo:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledLabel">Ativar Intervalo:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledTooltip">Se ativado, a mensagem do dia será mostrada em intervalos definidos.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDIntervalEnabledTooltip">Se ativado, a mensagem do dia será mostrada em intervalos definidos.</sys:String>
@ -1213,15 +1202,15 @@ Como esses backups ocorrem a cada 2 horas e são arquivos descompactados, sugere
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableIdleTimeoutTooltip">Se ativado, Usará um tempo limite para o jogador inativo ser Kikado.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableIdleTimeoutTooltip">Se ativado, Usará um tempo limite para o jogador inativo ser Kikado.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutTooltip">O tempo que os jogadores inativos sejam expulsos do servidor.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutTooltip">O tempo que os jogadores inativos sejam expulsos do servidor.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutUnits">segundos</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_IdleTimeoutUnits">segundos</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListLabel">Usa o URL banimentos global</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListLabel">Use o URL da lista de proibições</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListTooltip">Se ativado, usa o URL banimentos global do Ark. - http://arkdedicated.com/banlist.txt</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseBanListTooltip">Se ativado, o URL da lista de proibições especificado será usado.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BanListTooltip">O URL de banimentos global ser usado.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_BanListTooltip">O URL da lista de banimento a ser usada.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetBanlistTooltip">Redefinir as propriedades da lista de banimentos global.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetBanlistTooltip">Redefinir as propriedades da lista de proibição para os padrões.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCustomDynamicConfigUrlLabel">Use Dynamic Config URL</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCustomDynamicConfigUrlLabel">Use Dynamic Config URL</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCustomDynamicConfigUrlTooltip">Se ativado, o URL de configuração dinâmica especificado será usado. - http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCustomDynamicConfigUrlTooltip">Se ativado, o URL de configuração dinâmica especificado será usado.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomDynamicConfigUrlTooltip">A URL da configuração dinâmica a ser usada.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomDynamicConfigUrlTooltip">A URL da configuração dinâmica a ser usada.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCustomLiveTuningUrlLabel">Use Custom Live Tuning URL</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCustomLiveTuningUrlLabel">Use Custom Live Tuning URL</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCustomLiveTuningUrlTooltip">Se ativado, o URL de configuração do ajuste ao vivo personalizado especificado será usado. - http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json)</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCustomLiveTuningUrlTooltip">Se ativado, o URL de configuração do ajuste ao vivo personalizado especificado será usado.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CultureLabel">Idioma do servidor</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CultureLabel">Idioma do servidor</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CultureTooltip">Substitui o idioma de saída do servidor. Não substitui o idioma dos clientes.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CultureTooltip">Substitui o idioma de saída do servidor. Não substitui o idioma dos clientes.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLiveTuningUrlTooltip">A URL da configuração de ajuste ao vivo personalizada a ser usada.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomLiveTuningUrlTooltip">A URL da configuração de ajuste ao vivo personalizada a ser usada.</sys:String>
@ -1327,13 +1316,13 @@ Como esses backups ocorrem a cada 2 horas e são arquivos descompactados, sugere
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsLabel">Permitir ocultar fonte de danos dos logs</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsLabel">Permitir ocultar fonte de danos dos logs</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsTooltip">Se ativado, faz com que esconda o nome do jogador que o matou da mensagem de morte e do registro da tribo.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHideDamageSourceFromLogsTooltip">Se ativado, faz com que esconda o nome do jogador que o matou da mensagem de morte e do registro da tribo.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatLabel">Comandos do Admin no Chat (público)</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatLabel">Comandos do Admin no Chat (público)</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatTooltip"> cx </sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_LogAdminChatTooltip">Se habilitado, os comandos do administrador serão ecoados para o bate-papo para todos verem.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatLabel">Log Admin Commands to Chat (somente administradores)</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatLabel">Log Admin Commands to Chat (somente administradores)</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatTooltip">Se ativado, os comandos do administrador serão ecoados para conversar apenas com administradores para ver.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_NotifyAdminCommandsInChatTooltip">Se ativado, os comandos do administrador serão ecoados para conversar apenas com administradores para ver.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresLabel">Estruturas de Inimigo Destruídas no Tribo Log</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresLabel">Estruturas de Inimigo Destruídas da Tribo Log</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresTooltip">Se ativado, o log de destruição da estrutura inimiga para a tribo vítima e exibirá a tribo do atacante nos Registros da Tribo, em vez de uma mensagem de destruição da estrutura genérica.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresTooltip">Se ativado, o log de destruição da estrutura do inimigo (para a tribo vítima) exibirá a tribo do atacante nos Registros da Tribo, em vez de uma mensagem de destruição da estrutura genérica.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerSaveOptionsLabel">Configurações Oficial</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ServerSaveOptionsLabel">Configurações Oficial salve</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewSaveFormatLabel">Novo formato save</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_NewSaveFormatLabel">Novo formato save</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewSaveFormatTooltip" xml:space="preserve">É usado o novo formato de salvamento (versão 11), que é aproximadamente 4x mais rápido e 50% menor em comparação com o "formato de salvamento antigo" (versão 8). <sys:String x:Key="ServerSettings_NewSaveFormatTooltip" xml:space="preserve">É usado o novo formato de salvamento (versão 11), que é aproximadamente 4x mais rápido e 50% menor em comparação com o "formato de salvamento antigo" (versão 8).
Obsoleto desde o patch 244.6, o formato de salvamento padrão atual (versão 9) é baseado nisso. Use apenas se necessário (por exemplo: o formato de salvamento padrão falha, assim como o formato de salvamento antigo). Obsoleto desde o patch 244.6, o formato de salvamento padrão atual (versão 9) é baseado nisso. Use apenas se necessário (por exemplo: o formato de salvamento padrão falha, assim como o formato de salvamento antigo).
@ -1438,10 +1427,6 @@ Undocumented bye wildcard.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameTooltip">O nome do evento a ser ativado (deixe em branco para desativar o evento).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameTooltip">O nome do evento a ser ativado (deixe em branco para desativar o evento).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EventColorsChanceOverrideLabel">Chance de cores em Dinos:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EventColorsChanceOverrideLabel">Chance de cores em Dinos:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EventColorsChanceOverrideTooltip">Chance de cores no evento Dinos.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EventColorsChanceOverrideTooltip">Chance de cores no evento Dinos.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewYear1UTCLabel">Evento de Ano Novo 1:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewYear1UTCTooltip">A data de Ano Novo deve ser inserida como "aaaa.mm.dd hh:mm:ss" (embora outros formatos sejam reconhecidos e alterados para este formato). O ASM converterá automaticamente a data para o valor exigido pelo jogo.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewYear2UTCLabel">Evento de Ano Novo 2:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewYear2UTCTooltip">A data de Ano Novo deve ser inserida como "aaaa.mm.dd hh:mm:ss" (embora outros formatos sejam reconhecidos e alterados para este formato). O ASM converterá automaticamente a data para o valor exigido pelo jogo.</sys:String>
<!--#endregion--> <!--#endregion-->
<!--#region Server Settings - Rules --> <!--#region Server Settings - Rules -->
@ -1455,15 +1440,15 @@ Undocumented bye wildcard.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingLabel">Ativar construção em Caverna PvE</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingLabel">Ativar construção em Caverna PvE</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingTooltip">Se habilitado, permite a construção em cavernas quando o modo PVE estiver habilitado.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvECaveBuildingTooltip">Se habilitado, permite a construção em cavernas quando o modo PVE estiver habilitado.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVELabel">Ativar doença criogênica do PvE</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVELabel">Ativar doença criogênica do PvE</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVETooltip">Se ativado, se você liberar um dino domesticada de um criopod, você terá um cronômetro de doença quando o modo PvE estiver ativado.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryoSicknessPVETooltip">Se ativado, se você liberar uma criatura domesticada de um criodo, você terá um cronômetro de doença crio quando o modo PvE estiver ativado.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireLabel">Desativar Fogo Amigável PvE</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireLabel">Desativar Fogo Amigável PvE</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireTooltip">Se habilitado, os jogadores não podem causar dano ou matar outros membros da tribo, dinossauros e estruturas quando o modo PvE estiver habilitado.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisablePvEFriendlyFireTooltip">Se habilitado, os jogadores não podem causar dano ou matar outros membros da tribo, dinossauros e estruturas quando o modo PvE estiver habilitado.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesLabel">Disabilitar Loot Crates</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesLabel">Disabilitar Loot Crates</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesTooltip">Se habilitado, impedirá a desova de Loot Crates (as Loot Crates de artefatos ainda irão aparecer).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableLootCratesTooltip">Se habilitado, impedirá a desova de Loot Crates (as Loot Crates de artefatos ainda irão aparecer).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresLabel">Permitir que os Supply Crates Spawne no topo das Estruturas</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresLabel">Permitir que os Supply Crates Spawne no topo das Estruturas</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresTooltip">Se habilitado, permitirá que os Supply Crates do ar apareçam no topo das Estruturas, em vez de serem impedidas pelas Estruturas.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresTooltip">Se habilitado, permitirá que os Supply Crates do ar apareçam no topo das Estruturas, em vez de serem impedidas pelas Estruturas.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsLabel">Pontos de Supply Crates fornecido Aleatório</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsLabel">Pontos de Supply Crate Fornecido Aleatório</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsTooltip">Se habilitado, fará os Supply Crates aleatórios.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_RandomSupplyCratePointsTooltip">Se habilitado, fará os Supply Crates aleatórias.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesLabel">Impedir construção em áreas ricas em recursos</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesLabel">Impedir construção em áreas ricas em recursos</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesTooltip">Se habilitado, desabilita completamente a construção em áreas específicas e ricas em recursos, em particular construções do próprio jogo...</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableExtraStructurePreventionVolumesTooltip">Se habilitado, desabilita completamente a construção em áreas específicas e ricas em recursos, em particular construções do próprio jogo...</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseSingleplayerSettingsLabel">Habilitar configurações de jogador único</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseSingleplayerSettingsLabel">Habilitar configurações de jogador único</sys:String>
@ -1477,22 +1462,22 @@ Undocumented bye wildcard.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorLabel">Use o Localizador de Corpos</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorLabel">Use o Localizador de Corpos</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorTooltip">Se ativado, após a morte, um raio de luz dispara para o céu para ajudar o jogador a localizar onde morreu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseCorpseLocatorTooltip">Se ativado, após a morte, um raio de luz dispara para o céu para ajudar o jogador a localizar onde morreu.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsLabel">Evitar animações de spawn</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsLabel">Evitar animações de spawn</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsTooltip">Se habilitado, desativa a animação de respawn.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PreventSpawnAnimationsTooltip">Se habilitado, desabilitará a animação de respawn.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsLabel">Permitir Mindwipes Ilimitado</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsLabel">Permitir Mindwipes Ilimitado</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsTooltip">Se habilitado, permitirá que o jogador tenha direitos ilimitados usando o tônico mindwipe.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnlimitedRespecsTooltip">Se habilitado, permitirá que o jogador tenha direitos ilimitados usando o tônico mindwipe.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsLabel">Permitir plataformas de vários andares</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsLabel">Permitir plataformas de vários andares</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsTooltip">Se ativado, permitirá vários andares de plataforma em jangadas e plataformas de sela.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlatformSaddleMultiFloorsTooltip">Se ativado, permitirá vários andares de plataforma em jangadas e plataformas de sela.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierLabel">Multiplicador de limite em área de construção de sela</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierLabel">Multiplicador de limite em área de construção na sela de plataforma</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierTooltip">Aumenta o multiplicador e permite que as estruturas sejam colocadas mais afastadas da plataforma.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplierTooltip">Aumenta o multiplicador e permite que as estruturas sejam colocadas mais afastadas da plataforma.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesLabel">Max Portões em Selas</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesLabel">Max Gateways em Selas</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesTooltip">Limita o número de gateways que podem ser colocados nas selas plataforma. Esta opção exigirá algum trabalho de administração manual para limpar todas as plataformas pré-existentes que excedam o limite.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxGateFrameOnSaddlesTooltip">Limita o número de gateways que podem ser colocados nas selas plataforma. Esta opção exigirá algum trabalho de administração manual para limpar todas as plataformas pré-existentes que excedam o limite.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideLabel">Ativar substituição de dificuldade</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideLabel">Ativar substituição de dificuldade</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideTooltip">Se habilitado, isso permitirá que o nível máximo de criaturas no mundo seja alterado.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableDifficultyOverrideTooltip">Se habilitado, isso permitirá que o nível máximo de criaturas no mundo seja alterado.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyLabel">Nível Máximo de Dino:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyLabel">Nível Máximo de Dino:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyTooltip">Determina os níveis máximos de dinos do ark. Quanto maior o valor, maior o nível máximo dos dinos.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideOfficialDifficultyTooltip">Determina os níveis máximos de criaturas do mundo. Quanto maior o valor, maior o Nível Máximo de Criatura.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetLabel">Dificuldade do Jogo:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetLabel">Dificuldade Offset:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetTooltip">Determina os níveis máximos de dinos no ark. Quanto maior o valor, maior o nível máximo do dino.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DifficultyOffsetTooltip">Determina os níveis máximos de criaturas do mundo. Quanto maior o valor, maior o Nível Máximo de Criatura.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyTamesOverLevelClampLabel">Destruir domados acima do nível:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyTamesOverLevelClampLabel">Destruir domados acima do nível:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyTamesOverLevelClampTooltip">Dinos que excedem esse nível serão excluídos ao iniciar o servidor. Para desativar a exclusão definida para 0.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyTamesOverLevelClampTooltip">Dinos que excedem esse nível serão excluídos ao iniciar o servidor. Para desativar a exclusão definida para 0.</sys:String>
@ -1525,9 +1510,9 @@ Undocumented bye wildcard.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsLabel">Substituir Expiração de Upload de Sobrevivente</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsLabel">Substituir Expiração de Upload de Sobrevivente</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsTooltip">Se habilitado, permitirá que você substitua o cronômetro de expiração.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeCharacterExpirationSecondsTooltip">Se habilitado, permitirá que você substitua o cronômetro de expiração.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsLabel">Substituição Expiração de upload de item</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsLabel">Substituição Expiração de upload de item</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsTooltip">Define em segundos o cronômetro de expiração para itens carregados no ARK Data..</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeItemExpirationSecondsTooltip">Se habilitado, permitirá que você substitua o cronômetro de expiração.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsLabel">Substituir Expiração de Upload de Dino</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsLabel">Substituir Expiração de Upload de Dino</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsTooltip">Define em segundos o cronômetro de expiração para dinos carregados no ARK Data.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideTributeDinoExpirationSecondsTooltip">Se habilitado, permitirá que você substitua o cronômetro de expiração.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalLabel">Substituir intervalo mínimo de novo upload de Dino</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalLabel">Substituir intervalo mínimo de novo upload de Dino</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalTooltip">Se ativado, permitirá que você substitua o intervalo de novo upload.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideMinimumDinoReuploadIntervalTooltip">Se ativado, permitirá que você substitua o intervalo de novo upload.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CrossARKAllowForeignDinoDownloadsLabel">Permitir downloads de Dino Não Aberration</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CrossARKAllowForeignDinoDownloadsLabel">Permitir downloads de Dino Não Aberration</sys:String>
@ -1564,7 +1549,7 @@ Undocumented bye wildcard.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeLabel">Max Players na Tribo:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeLabel">Max Players na Tribo:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeTooltip">Defina como 0 para um jogador ilimitado na tribo, ou defina com um número maior que 0 para atuar com um limite.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeTooltip">Defina como 0 para um jogador ilimitado na tribo, ou defina com um número maior que 0 para atuar com um limite.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeUnits">jogadores</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumberOfPlayersInTribeUnits">jogadores</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownLabel">Mudança no Nome da Tribo (Cooldown)</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownLabel">Mudança do Nome da Tribo (Cooldown)</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownTooltip">Cooldown adicionado à tribo, para não está mudando seu nome.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeNameChangeCooldownTooltip">Cooldown adicionado à tribo, para não está mudando seu nome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownLabel">Cooldown para novos membro na Tribo</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownLabel">Cooldown para novos membro na Tribo</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownTooltip">Bloqueia um slot da tribo, assim quando um membro da tribo sai, o slot não pode ser reutilizado até que a recarga expire. Defina como 0 para desativar o cooldown.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeSlotReuseCooldownTooltip">Bloqueia um slot da tribo, assim quando um membro da tribo sai, o slot não pode ser reutilizado até que a recarga expire. Defina como 0 para desativar o cooldown.</sys:String>
@ -1621,18 +1606,18 @@ Undocumented bye wildcard.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsCountTooltip">Limite o número de itens descartados em uma área (junto com LimitNonPlayerDroppedItemsRange).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitNonPlayerDroppedItemsCountTooltip">Limite o número de itens descartados em uma área (junto com LimitNonPlayerDroppedItemsRange).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfLabel">Habilitar Cryopod Nerf</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfLabel">Habilitar Cryopod Nerf</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfTooltip">Se ativado, ajustará a quantidade de dano que um dino causa por um período de tempo, após ter sido liberado de um criopod.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableCryopodNerfTooltip">Se ativado, ajustará a quantidade de dano que uma criatura causa, por um período de tempo, após ter sido liberada de um criópode.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationLabel">Duração de Cryopod Nerf</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationLabel">Duração de Cryopod Nerf</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationTooltip">A quantidade de tempo em segundos em que o ajuste de dano entrará em vigor para o dino após se liberado de um criopod.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDurationTooltip">A quantidade de tempo, em segundos, em que o ajuste de dano entrará em vigor para criaturas liberadas de um criópode.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierLabel">Multiplicador de Dano Cryopod Nerf</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierLabel">Multiplicador de Dano Criópode Nerf</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierTooltip">Especifica o multiplicador de dano causado pelos dinos, depois que elas são liberadas de um criopod. Valores mais baixos significam que o dano realizado será menor (por exemplo, 0,01 significa que 99% do dano é removido).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfDamageMultiplierTooltip">Especifica o multiplicador pelo dano causado pelas criaturas, depois que elas são liberadas de um criópode. Valores mais baixos significam que a vazão realizada será menor (por exemplo, 0,01 significa que 99% do dano é removido).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentLabel">Porcentagem do multiplicador de danos recebidos</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentLabel">Porcentagem do multiplicador de danos recebidos</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentTooltip">Especifica o aumento percentual no multiplicador de dano recebido de um dino, depois que ele é liberado de um criopod. Valores mais altos significam mais dano recebido ao dino (por exemplo, 0.25 = 25% a mais de dano).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CryopodNerfIncomingDamageMultPercentTooltip">Especifica o aumento percentual no multiplicador de dano recebido de uma criatura, depois que ela é liberada de um criópode. Valores mais altos significam mais dano recebido à criatura (por exemplo, 0.25 = 25% a mais de dano).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisLabel">Permitir poderes do TekSuit</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisLabel">Permitir poderes do TekSuit</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisTooltip">se ativado, permitirá que o jogador use TekSuit Powers no mapa Genesis.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowTekSuitPowersInGenesisTooltip">se ativado, permitirá que o jogador use TekSuit Powers no mapa Genesis.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsLabel">Desativar missões</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsLabel">Desativar missões</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsTooltip">Se ativado, desabilitará todas as missões no mapa do Genesis.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableGenesisMissionsTooltip">se ativado, desabilitará todas as missões no mapa do Genesis.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDefaultMapItemSetsLabel">Desativar TEK Suit no Spawn</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDefaultMapItemSetsLabel">Desativar TEK Suit no Spawn</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDefaultMapItemSetsTooltip">Se habilitado, irá prevenir que o jogador de spawn com o TEK Suit.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDefaultMapItemSetsTooltip">Se habilitado, irá prevenir que o jogador de spawn com o TEK Suit.</sys:String>
@ -1691,10 +1676,10 @@ Undocumented bye wildcard.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatLabel">Ativar o bate-papo global por voz</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatLabel">Ativar o bate-papo global por voz</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatTooltip">Se ativado, o bate-papo de voz se torna global e todos no servidor podem ouvir; de outro modo, apenas pessoas próximas umas das outras podem ouvir.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableGlobalVoiceChatTooltip">Se ativado, o bate-papo de voz se torna global e todos no servidor podem ouvir; de outro modo, apenas pessoas próximas umas das outras podem ouvir.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatLabel">Ativar bate-papo por texto de proximidade</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatLabel">Ativar bate-papo por texto de proximidade</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatTooltip">Se habilitado, apenas os jogadores próximos um do outro podem ver suas mensagens de chat caso contrário, seu bate-papo de texto será global e todos poderão ver suas mensagens de bate-papo.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableProximityChatTooltip">Se habilitado, apenas os jogadores próximos um do outro podem ver suas mensagens de chat; caso contrário, seu bate-papo de texto será global e todos poderão ver suas mensagens de bate-papo.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftLabel">Ativar notificações "Player saiu"</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftLabel">Ativar notificações "Player left"</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftTooltip">Se ativado, os jogadores sempre serão notificados se alguém deixar o servidor.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerLeftTooltip">Se ativado, os jogadores sempre serão notificados se alguém deixar o servidor.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedLabel">Ativar notificações "Player entrou"</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedLabel">Ativar notificações "Player Joined"</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedTooltip">Se habilitado, os jogadores sempre serão notificados se alguém entrar no servidor.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePlayerJoinedTooltip">Se habilitado, os jogadores sempre serão notificados se alguém entrar no servidor.</sys:String>
<!--#endregion--> <!--#endregion-->
@ -1706,7 +1691,7 @@ Undocumented bye wildcard.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHUDTooltip">Se ativado, permite que o jogador veja o HUD.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowHUDTooltip">Se ativado, permite que o jogador veja o HUD.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewLabel">Permitir visão de terceira pessoa</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewLabel">Permitir visão de terceira pessoa</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewTooltip">Se ativado, permite que os jogadores se vejam em terceira pessoa.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowThirdPersonViewTooltip">Se ativado, permite que os jogadores se vejam em terceira pessoa.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationLabel">Permitir localização do Player no Mapa</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationLabel">Permitir localização do Map Player</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationTooltip">Se ativado, mostra a cada jogador sua posição no mapa.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowMapPlayerLocationTooltip">Se ativado, mostra a cada jogador sua posição no mapa.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPLabel">Permitir configurações de gama de jogadores em PvP</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPLabel">Permitir configurações de gama de jogadores em PvP</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPTooltip">Se ativado, permite alterações de gama no modo PvP.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowPlayerGammaInPvPTooltip">Se ativado, permite alterações de gama no modo PvP.</sys:String>
@ -1737,9 +1722,9 @@ Undocumented bye wildcard.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StaminaDrainTooltip">Especifica o fator de escala para o consumo de stamina. Valores mais altos aumentam o consumo de stamina (cansado mais rápido).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StaminaDrainTooltip">Especifica o fator de escala para o consumo de stamina. Valores mais altos aumentam o consumo de stamina (cansado mais rápido).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryLabel">Recuperação de Saúde:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryLabel">Recuperação de Saúde:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryTooltip">Especifica o fator de escala para recuperação da saúde. Valores mais altos aumentam a taxa de recuperação (curam mais rápido).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_HealthRecoveryTooltip">Especifica o fator de escala para recuperação da saúde. Valores mais altos aumentam a taxa de recuperação (curam mais rápido).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageLabel">Dano de Colheita:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageLabel">Dano Colhendo:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageTooltip">Especifica o fator de escala para a taxa de dano de colheita. Valores mais altos aumentam a taxa de dano. Valores mais baixos diminuem.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestingDamageTooltip">Especifica o fator de escala para a taxa de dano de colheita. Valores mais altos aumentam a taxa de dano. Valores mais baixos diminuem.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageLabel">Dano de Torretas:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageLabel">Danos de Torretas:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageTooltip">Especifica o fator de escala para o dano da torreta (torretas de bala e projéteis). Valores mais altos aumentam o dano da torreta. Valores mais baixos diminuem.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TurretDamageTooltip">Especifica o fator de escala para o dano da torreta (torretas de bala e projéteis). Valores mais altos aumentam o dano da torreta. Valores mais baixos diminuem.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerBaseStatMultipliersLabel">Multiplicadores de estatísticas de base</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PlayerBaseStatMultipliersLabel">Multiplicadores de estatísticas de base</sys:String>
@ -1788,8 +1773,7 @@ Undocumented bye wildcard.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierLabel">Crafter Multiplicador de Bônus de Habilidade</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierLabel">Crafter Multiplicador de Bônus de Habilidade</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierTooltip">Especifica o multiplicador para o bônus de habilidade de criação.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CraftingSkillBonusMultiplierTooltip">Especifica o multiplicador para o bônus de habilidade de criação.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierLabel">Multiplicador de velocidade máxima de queda</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierLabel">Multiplicador de velocidade máxima de queda</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierTooltip" xml:space="preserve">Especifica o multiplicador de velocidade de queda no qual os jogadores começam a receber dano de queda. Por exemplo, defini-lo como 0,1 significa que os jogadores não sobreviverão mais a um salto regular <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxFallSpeedMultiplierTooltip">Especifica o multiplicador de velocidade de queda no qual os jogadores começam a receber dano de queda. Por exemplo, defini-lo como 0,1 significa que os jogadores não sobreviverão mais a um salto regular, enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sobreviverão a uma queda do limite do céu.</sys:String>
enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sobreviverão a uma queda do limite do céu.</sys:String>
<!--#endregion--> <!--#endregion-->
<!--#region Server Settings - Dino Settings --> <!--#region Server Settings - Dino Settings -->
@ -1816,7 +1800,7 @@ enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sob
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyLabel">Usa o limite de Domesticado apenas para estruturas</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyLabel">Usa o limite de Domesticado apenas para estruturas</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyTooltip">se habilitado, fará com que as Unidades de Tame só sejam aplicadas e usadas para Plataformas com Estruturas e Jangadas.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseTameLimitForStructuresOnlyTooltip">se habilitado, fará com que as Unidades de Tame só sejam aplicadas e usadas para Plataformas com Estruturas e Jangadas.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsLabel">Dino Spawns:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsLabel">Dino Spawns:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsTooltip">Especifica o fator de escala para spanw de dinossauros. Valores mais altos aumentam o número de dinos gerados em toda a Ark.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoSpawnsTooltip">Especifica o fator de escala para spanw de dinossauros. Valores mais altos aumentam o número de dinos gerados em toda a Arca.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingLabel">Permitir alimentar Titanossauros</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingLabel">Permitir alimentar Titanossauros</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingTooltip">Se habilitado, permite que os Titanossauros do seu servidor sejam permanentemente domados (ou seja, permite que sejam alimentado).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowRaidDinoFeedingTooltip">Se habilitado, permite que os Titanossauros do seu servidor sejam permanentemente domados (ou seja, permite que sejam alimentado).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplierLabel">Multiplicador de Drenagem de Alimentos</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplierLabel">Multiplicador de Drenagem de Alimentos</sys:String>
@ -1834,10 +1818,10 @@ enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sob
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnclaimDinosLabel">Permitir não reivindicar Dinos</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnclaimDinosLabel">Permitir não reivindicar Dinos</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnclaimDinosTooltip">Se desativado, impede que os jogadores cancelem a reivindicação de criaturas domesticadas.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnclaimDinosTooltip">Se desativado, impede que os jogadores cancelem a reivindicação de criaturas domesticadas.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayLabel">Desativar decaimento de Dino PvE</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayLabel">Desativar decaimento de Dino PvE</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayTooltip">Se habilitado, desativa o decaimento gradual da propriedade do dino no PvE caso contrário, cada dinossauro pode ser reivindicado por qualquer jogador.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayTooltip">Se habilitado, desativa o decaimento gradual da propriedade do dino no PvE; caso contrário, cada dinossauro pode ser reivindicado por qualquer jogador.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPLabel">Desativar decaimento de Dino PvP</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPLabel">Desativar decaimento de Dino PvP</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPTooltip">Se habilitado, desativa o decaimento gradual da propriedade do dino no PvP caso contrário, cada dinossauro pode ser reivindicado por qualquer jogador.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableDinoDecayPvPTooltip">Se habilitado, desativa o decaimento gradual da propriedade do dino no PvP; caso contrário, cada dinossauro pode ser reivindicado por qualquer jogador.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodLabel">Perido de decadência de Dino PVE:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodLabel">Perido de decadencia de Dino PVE:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodTooltip">Multiplicador na decadência da base do tempo de propriedade do dino. Funciona somente quando Desativar Dino Decay PvE estiver desmarcado.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoDecayPeriodTooltip">Multiplicador na decadência da base do tempo de propriedade do dino. Funciona somente quando Desativar Dino Decay PvE estiver desmarcado.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffLabel">Desativar Buff de Imprint em Dino</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffLabel">Desativar Buff de Imprint em Dino</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffTooltip">Se habilitado, desabilitará o bônus estatístico de dino imprintado por player, onde normalmente quem imprintou especificamente no dino e o elevou para ter uma qualidade de imprint, recebe um bônus extra de dano / resistência.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableImprintDinoBuffTooltip">Se habilitado, desabilitará o bônus estatístico de dino imprintado por player, onde normalmente quem imprintou especificamente no dino e o elevou para ter uma qualidade de imprint, recebe um bônus extra de dano / resistência.</sys:String>
@ -1899,9 +1883,9 @@ enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sob
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBredMutagenLevelBoostLabel">Aumento de nível de Mutagen (Bred)</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBredMutagenLevelBoostLabel">Aumento de nível de Mutagen (Bred)</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBreedingMultipliersLabel">Dino Multiplicadores de Reprodução</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBreedingMultipliersLabel">Dino Multiplicadores de Reprodução</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatMultipliersTooltip">Se habilitado, permite que os fatores de escala sejam aplicados a cada estatística base.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_BaseStatMultipliersTooltip">Se habilitado, permite que os fatores de escala sejam aplicados a cada estatística base.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatMultipliersTooltip">Se habilitado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao aumento de status de cada estatística.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatMultipliersTooltip">Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados a cada estatística.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAddMultipliersTooltip">Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados à adição de domado para cada estatística.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAddMultipliersTooltip">Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados à adição de domado para cada estatística.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAffinityMultipliersTooltip">Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao Multiplicador de domesticação para cada estatística.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedAffinityMultipliersTooltip">Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao Multiplicador da Dominação para cada estatística.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedMultipliersTooltip">Se habilitado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao aumento de status domado para cada estatística.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PerLevelStatTamedMultipliersTooltip">Se habilitado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao aumento de status domado para cada estatística.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoWildMutagenLevelBoostTooltip">Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao número de níveis que o Mutagen adiciona a domar dino selvagem.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoWildMutagenLevelBoostTooltip">Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao número de níveis que o Mutagen adiciona a domar dino selvagem.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBredMutagenLevelBoostTooltip">Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao número de níveis que o Mutagen adiciona a domados de bred.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoBredMutagenLevelBoostTooltip">Se ativado, permite que os fatores de escala sejam aplicados ao número de níveis que o Mutagen adiciona a domados de bred.</sys:String>
@ -1944,22 +1928,22 @@ enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sob
<sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedLabel">Velocidade de domesticação:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedLabel">Velocidade de domesticação:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedTooltip">Especifica o fator de escala para a velocidade de domesticação de dinossauros. Valores mais altos tornam a domesticação mais rápida.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedTooltip">Especifica o fator de escala para a velocidade de domesticação de dinossauros. Valores mais altos tornam a domesticação mais rápida.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountLabel">Quantidade de Colheita:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountLabel">Quantidade de Colheita:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountTooltip">Especifica o fator de escala para atividades de colheita (derrubar árvores, colher bagas, minerar rochas, etc.). Valores mais altos aumentam a quantidade de materiais colhidos.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestAmountTooltip">Especifica o fator de escala para os rendimentos de todas as atividades de colheita (derrubar árvores, colher bagas, esculpir carcaças, minerar rochas, etc.). Valores mais altos aumentam a quantidade de materiais colhidos com cada strike.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnLabel">Respawn de Recurso:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnLabel">Respawn de Recurso:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnTooltip">Especifica o fator de escala para a taxa de reaparecimento de recursos, como (árvores, rochas, arbustos, etc). Valores mais baixos fazem reaparecerem com mais freqüência.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ResourceRespawnTooltip">Especifica o fator de escala para a taxa de reaparecimento de recursos, como (árvores, rochas, arbustos, etc). Valores mais baixos fazem reaparecerem com mais freqüência.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerLabel">Suprimir o raio de reabastecimento (Player):</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerLabel">Suprimir o raio de reabastecimento (Player):</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerTooltip">Especifica o fator de escala para permitir que os recursos se tornem mais próximos ou mais distantes dos players. Valores menores diminuem a distância que os recursos vão aparecer ao jogador.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishPlayerTooltip">Especifica o fator de escala para permitir que os recursos se tornem mais próximos ou mais distantes dos players. Valores menores diminuem a distância que os recursos vão regredir do jogador.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureLabel">Suprimir o raio de reabastecimento (estrutura):</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureLabel">Suprimir o raio de reabastecimento (estrutura):</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureTooltip">Especifica o fator de escala para permitir que os recursos se tornem mais próximos ou mais distantes das estruturas. Valores menores diminuem a distância que os recursos vão aparecer proximo a estrutura.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SuppressReplenishStructureTooltip">Especifica o fator de escala para permitir que os recursos se tornem mais próximos ou mais distantes das estruturas. Valores menores diminuem a distância que os recursos vão regredir da estrutura.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageLabel">Dano na Saúde do Recurso</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageLabel">Dano de Colheita no Recurso de Grampo</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageTooltip">Limita o dano causado por um dino domesticado na saúde restante do recurso. Observação: ativar esta configuração pode resultar em uma redução sensata na coleta de recursos usando ferramentas ou dinos com alto dano.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampResourceHarvestDamageTooltip">Se habilitado, fará com que o dano de colheira pare de fornecer o restante do recurso.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthLabel">Resistência da Colheita:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthLabel">Saúde da Colheita:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthTooltip">Especifica o fator de escala da resistência de itens que podem ser colhidos (árvores, pedras, carcaças, etc). Valores mais altos aumentam a quantidade de dano (por exemplo, número de golpes) que tais objetos podem suportar antes de serem destruídos, o que resulta em rendimentos de colheita globais mais altos.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_HarvestHealthTooltip">Especifica o fator de escala para a integridade dos itens que podem ser colhidos (árvores, pedras, carcaças, etc). Valores mais altos aumentam a quantidade de dano (por exemplo, número de golpes) que tais objetos podem suportar antes de serem destruídos, o que resulta em rendimentos de colheita globais mais altos.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthLabel">Usa otimização de recursos</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthLabel">Usa saúde otimizada de colheita</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthTooltip">Se ativado, você obterá um servidor mais otimizado no farme de recursos, útil para quem tem problema de lag em farme.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_UseOptimizedHarvestingHealthTooltip">Se ativado, você obterá um servidor mais otimizado com um valor HarvestAmountMultiplier maior, mas com itens menos raros.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersLabel">Multiplicadores personalizados de quantidade de colheita</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersLabel">Multiplicadores personalizados de quantidade de colheita</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersTooltip">Se ativado, permite escolher quantidade de recursos sejam aplicada em cada recurso.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_CustomHarvestMultipliersTooltip">Se ativado, permite que fatores de escala por recurso sejam aplicados a cada recurso.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ResetCustomHarvestTooltip">Redefinir todas as personalizações de colheita de volta aos padrões.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ResetCustomHarvestTooltip">Redefinir todas as personalizações de colheita de volta aos padrões.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomResourcesTooltip">Cole dados de recursos personalizados.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PasteCustomResourcesTooltip">Cole dados de recursos personalizados.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveCustomResourcesTooltip">Salvar dados de recursos personalizados.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveCustomResourcesTooltip">Salvar dados de recursos personalizados.</sys:String>
@ -1982,8 +1966,8 @@ enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sob
<sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWeatherFogTooltip">Se ativado, desativará o nevoeiro.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DisableWeatherFogTooltip">Se ativado, desativará o nevoeiro.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeLabel">Tempo Global de Deterioração:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeLabel">Tempo Global de Deterioração:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeTooltip">Escala o tempo de deterioração de perecíveis em todo o mundo. Valores mais altos prolongam o tempo.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalSpoilingTimeTooltip">Escala o tempo de deterioração de perecíveis em todo o mundo. Valores mais altos prolongam o tempo.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesLabel">Tempo para estragar Consumivéis</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesLabel">Tempo de atrito do item de fixação</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesTooltip">Se habilitado, mantém todos os tempos de estragar no mesmo tempo máximo de estragar os consumivéis. Útil se algum exploit infinito for usado no servidor e você quiser limpá-lo. Poderia causar problemas com Mods que alteram o tempo de spoiling.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ClampItemSpoilingTimesTooltip">Se habilitado, mantém todos os tempos de estragar no mesmo tempo máximo de estragar os itens. Útil se algum exploit infinito for usado no servidor e você quiser limpá-lo. Poderia causar problemas com Mods que alteram o tempo de spoiling.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeLabel">Tempo de Decomposição do Item Global:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeLabel">Tempo de Decomposição do Item Global:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeTooltip">Escala o tempo de decomposição de itens descartados,loots, bolsas e etc globalmente. Valores mais altos prolongam o tempo.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalItemDecompTimeTooltip">Escala o tempo de decomposição de itens descartados,loots, bolsas e etc globalmente. Valores mais altos prolongam o tempo.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalCorpseDecompTimeLabel">Tempo de Decomposição do Corpo Global:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_GlobalCorpseDecompTimeLabel">Tempo de Decomposição do Corpo Global:</sys:String>
@ -2022,22 +2006,22 @@ enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sob
<sys:String x:Key="ServerSettings_IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlagLabel">Remover limite de estruturas decorativas</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlagLabel">Remover limite de estruturas decorativas</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlagTooltip">Remove o limite de 150 estruturas decorativas (bandeiras, letreiros, derme etc.).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlagTooltip">Remove o limite de 150 estruturas decorativas (bandeiras, letreiros, derme etc.).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceLabel">Resistência da estrutura:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceLabel">Resistência da estrutura:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceTooltip">Especifica o fator de escala para a resistência de estruturas quando recebe atacaques. Valores mais altos diminuem a resistência, aumentando o dano por ataque. Valores menores aumentam, reduzindo o dano por ataque.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureResistanceTooltip">Especifica o fator de escala para a resistência a estruturas de danos recebidas quando atacadas. Valores mais altos diminuem a resistência, aumentando o dano por ataque. Valores menores aumentam, reduzindo o dano por ataque.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageLabel">Dano de estrutura:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageLabel">Dano de estrutura:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageTooltip">Especifica o fator de escala para as estruturas de dano com seus ataques (por exemplo, paredes de espinhos). Valores mais altos aumentam o dano. Valores mais baixos diminuem.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageTooltip">Especifica o fator de escala para as estruturas de dano lidar com seus ataques (por exemplo, paredes cravadas). Valores mais altos aumentam o dano. Valores mais baixos diminuem.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownLabel">Cooldown do reparo de estruturas</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownLabel">Cooldown do reparo de estruturas</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownTooltip">Opção do servidor para o período de tempo de espera no reparo da estrutura da última vez danificada. Definido como 0 para desativá-lo, o padrão oficial é de 180 segundos.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StructureDamageRepairCooldownTooltip">Opção do servidor para o período de tempo de espera no reparo da estrutura da última vez danificada. Definido como 0 para desativá-lo, o padrão oficial é de 180 segundos.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayLabel">Ativar Decaimento da Estrutura PvP</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayLabel">Ativar Decaimento da Estrutura PvP</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayTooltip">Se ativado, as estruturas no PvP serão automaticamente decaídas se não forem usadas após um período de tempo.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnablePvPStructureDecayTooltip">Se ativado, as estruturas no PvP serão automaticamente decaídas se não forem usadas após um período de tempo.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageLabel">Danos de Estrutura em Caverna:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageLabel">Danos de Estrutura em Caverna:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageTooltip">Especifica o fator de escala em dano de estruturas em entrada de cavernas / cavernas no PvP.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PvPZoneStructureDamageTooltip">Especifica o fator de escala para as estruturas que ocorrem nas entradas de cavernas / cavernas no PvP.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleLabel">Max Estruturas em range:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleLabel">Max Estruturas em range:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleTooltip">Especifica o número máximo de estruturas que podem ser construídas dentro de um determinado intervalo.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxStructuresVisibleTooltip">Especifica o número máximo de estruturas que podem ser construídas dentro de um determinado intervalo.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierLabel">Multiplicador de estruturas por plataforma:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierLabel">Multiplicador de estruturas por plataforma:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierTooltip">Especifica o fator de escala para o número máximo de estruturas permitidas em uma única plataforma / sela / jangada.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PerPlatformStructuresMultiplierTooltip">Especifica o fator de escala para o número máximo de estruturas permitidas em uma única plataforma / sela / jangada.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresLabel">Max de selas plataforma e jangadas:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresLabel">Máx de selas plataforma e jangadas:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresTooltip">Altera o número máximo de selas plataforma e jangadas permitidas em todo o servidor.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MaxPlatformSaddleStructuresTooltip">Altera o número máximo de selas plataforma e jangadas permitidas em todo o servidor.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionLabel">Permitir Torretas em Plataformas de Selas</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionLabel">Permitir Torrretas em Plataformas de Selas</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionTooltip">Se habilitado, permite que as torretas automáticas e espinhos sejam colocadas nas selas plataforma de dinos.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_OverrideStructurePlatformPreventionTooltip">Se habilitado, permite que as torretas automáticas e espinhos sejam colocadas nas selas plataforma de dinos.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformLabel">Permitir Dinos Desalinhados na Plataforma Flyer</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformLabel">Permitir Dinos Desalinhados na Plataforma Flyer</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformTooltip">Se habilitado, os dinossauros não-aliados podem permanecer nas plataformas Quetal.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowUnalignedDinosOnFlyerPlatformTooltip">Se habilitado, os dinossauros não-aliados podem permanecer nas plataformas Quetal.</sys:String>
@ -2060,13 +2044,13 @@ enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sob
<sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresLabel">Decadência Rápida de Estruturas Não-Fixadas</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresLabel">Decadência Rápida de Estruturas Não-Fixadas</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresTooltip">Se habilitado, irá decair as fundações / pilares não fixados a uma velocidade 5x maior.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayUnsnappedCoreStructuresTooltip">Se habilitado, irá decair as fundações / pilares não fixados a uma velocidade 5x maior.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesLabel">Destrua as tubulações de água não conectadas</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesLabel">Destrua as tubulações de água não conectadas</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesTooltip">Se ativado, após dois dias em tempo real os canos serão destruídos automaticamente se não estiverem conectados e se não houver nenhum jogador aliado por perto</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DestroyUnconnectedWaterPipesTooltip">Se ativado, após dois dias em tempo real, os canos serão destruídos automaticamente se não estiverem conectados e se não houver nenhum jogador aliado por perto</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalLabel">Ativar Decaimento Rápido</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalLabel">Ativar Decaimento Rápido</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalTooltip">Se ativado, permite a configuração das opções de decaimento rápido.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableFastDecayIntervalTooltip">Se ativado, permite a configuração das opções de decaimento rápido.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalLabel">Intervalo de Decaimento Rápido</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalLabel">Intervalo de Decaimento Rápido</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalTooltip">Define um período fixo de decaimento constante para estruturas de "Decaimento Rápido" (como pilares ou fundações isoladas).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_FastDecayIntervalTooltip">Define um período fixo de decaimento constante para estruturas de "Decaimento Rápido" (como pilares ou fundações isoladas).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingLabel">Forçar bloqueio de estrutura</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingLabel">Forçar todo o bloqueio de estrutura</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingTooltip">Se ativado, permite Bloquear todas as estruturas.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_ForceAllStructureLockingTooltip">Se ativado, permita Bloquear todos os contêineres de itens.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosLabel">Defesas Passivas poderá causa Dano em Dinos Sem Montaria</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosLabel">Defesas Passivas poderá causa Dano em Dinos Sem Montaria</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosTooltip">Se habilitado, as paredes de espinhos irão danificar Dinos selvagens / sem montaria.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PassiveDefensesDamageDinosTooltip">Se habilitado, as paredes de espinhos irão danificar Dinos selvagens / sem montaria.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsInRangeLabel">Limite de torretas no alcance</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsInRangeLabel">Limite de torretas no alcance</sys:String>
@ -2076,21 +2060,18 @@ enquanto definir um valor muito alto, como 100,0, significa que os jogadores sob
<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumLabel">Número limite</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumLabel">Número limite</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumTooltip">Define o número máximo de torretas que podem ser colocadas dentro do limite.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_LimitTurretsNumTooltip">Define o número máximo de torretas que podem ser colocadas dentro do limite.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeLabel">Limite rigido de turretas em alcance</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeLabel">Limite rigido de turretas em alcance</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeTooltip" xml:space="preserve">Se ativado, implementará um limite rígido da torretas retroativa. Isso funcionará em auto turrets, torretas pesadas, torretas tek e plantas X. <sys:String x:Key="ServerSettings_HardLimitTurretsInRangeTooltip">Se ativado, implementará um limite rígido da torretas retroativa. Isso funcionará em auto turrets, torretas pesadas, torretas tek e plantas X. O cálculo do limite rígido é feito na inicialização, portanto, se as torretas já ultrapassarem o limite, elas serão fechadas aleatoriamente até que você esteja abaixo do limite. A fim de restaurar as torretas desligadas, você deve pegar qualquer uma que ultrapasse o número, bem como desligar as torretas e substituí-las para que funcionem.</sys:String>
O cálculo do limite rígido é feito na inicialização, portanto, se as torretas já ultrapassarem o limite, elas serão fechadas aleatoriamente até que você esteja abaixo do limite.
A fim de restaurar as torretas desligadas, você deve pegar qualquer uma que ultrapasse o número, bem como desligar as torretas e substituí-las para que funcionem.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupLabel">Pegar estrutura</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupLabel">Pegar estrutura</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupLabel">Sempre permitir Pickup de estruturas</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupLabel">Sempre permitir a retirada da estrutura</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupTooltip">Se ativado, desativará o cronômetro no sistema de coleta rápida.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AlwaysAllowStructurePickupTooltip">Se ativado, desativará o cronômetro no sistema de coleta rápida.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementLabel">Tempo do Pickup após veiculação da estrutura</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementLabel">Tempo de retirada da estrutura após a veiculação</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementTooltip">Especifica a quantidade de tempo em segundos após o veiculação da estrutura em que a coleta rápida está disponível.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupTimeAfterPlacementTooltip">Especifica a quantidade de tempo em segundos após o posicionamento em que a coleta rápida está disponível.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationLabel">Duração do Pickup na estrutura</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationLabel">Duração da retenção de retirada da estrutura</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationTooltip">Especifica a quantidade de tempo da duração da espera de coleta rápida, use 0 para desativar e fazer a coleta instantânea.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_StructurePickupHoldDurationTooltip">Especifica a quantidade de tempo da duração da espera de coleta rápida, use 0 para desativar e fazer a coleta instantânea.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresLabel">Permitir Structures Plus</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresLabel">Permitir Structures Plus</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresTooltip">Se ativado, adicionará todas as novas estruturas S + caso contrário, desabilita todas as novas estruturas S + (destinadas principalmente a permitir que funcionários não oficiais que desejam continuar usando a versão mod S + continuem usando isso sem uma tonelada de estruturas duplicadas extras).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_AllowIntegratedSPlusStructuresTooltip">Se ativado, adicionará todas as novas estruturas S +; caso contrário, desabilita todas as novas estruturas S + (destinadas principalmente a permitir que funcionários não oficiais que desejam continuar usando a versão mod S + continuem usando isso sem uma tonelada de estruturas duplicadas extras).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_IgnoreStructuresPreventionVolumesLabel">Desativar construção em áreas especiais</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_IgnoreStructuresPreventionVolumesLabel">Desativar construção em áreas especiais</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_IgnoreStructuresPreventionVolumesTooltip" xml:space="preserve">Se habilitado, poderá construir em áreas onde normalmente não é permitido, como ao redor dos Obeliscos de alguns mapas, no Portal de Aberration e nas áreas de Missão em Gênesis 1. <sys:String x:Key="ServerSettings_IgnoreStructuresPreventionVolumesTooltip">Se habilitado, poderá construir em áreas onde normalmente não é permitido, como ao redor dos Obeliscos de alguns mapas, no Portal de Aberration e nas áreas de Missão em Gênesis 1. Nota: No Gênesis 1 esta configuração está habilitada por padrão e há uma configuração ad hoc chamada bGenesisUseStructuresPreventionVolumes para desativá-lo.</sys:String>
Nota: No Gênesis 1 esta configuração está habilitada por padrão e há uma configuração ad hoc chamada bGenesisUseStructuresPreventionVolumes para desativá-lo.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesLabel">Desativar a construção em áreas de missão (Gênesis)</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesLabel">Desativar a construção em áreas de missão (Gênesis)</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesTooltip">Se ativado, desabilitará a construção nas áreas de missão.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_GenesisUseStructuresPreventionVolumesTooltip">Se ativado, desabilitará a construção nas áreas de missão.</sys:String>
<!--#endregion--> <!--#endregion-->
@ -2331,8 +2312,7 @@ Nota: No Gênesis 1 esta configuração está habilitada por padrão e há uma c
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_XLabel">X</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_XLabel">X</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_YLabel">Y</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_YLabel">Y</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_ZLabel">Z</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_ZLabel">Z</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning1Label" xml:space="preserve">AVISO: O sistema Ark gerado processualmente é ALTAMENTE EXPERIMENTAL. Seus Arks salvos gerados processualmente serão necessariamente apagados nas atualizações subsequentes à medida que os algoritmos dinâmicos forem desenvolvidos. <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning1Label">AVISO: O sistema Ark gerado processualmente é ALTAMENTE EXPERIMENTAL. Seus Arks salvos gerados processualmente serão necessariamente apagados nas atualizações subsequentes à medida que os algoritmos dinâmicos forem desenvolvidos. No momento, recomendamos apenas o uso deste sistema se você estiver disposto a aceitar a limpeza frequente dos dados salvos do Ark gerados proceduralmente!</sys:String>
No momento, recomendamos apenas o uso deste sistema se você estiver disposto a aceitar a limpeza frequente dos dados salvos do Ark gerados proceduralmente!</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning2Label">NOTA: Depois de iniciar o servidor, a alteração dessas configurações não terá efeito. Para criar um ARK com suas novas configurações, você deve alterar o Nome do arquivo mundial ou excluir o arquivo de salvamento mundial existente. Nos dois casos, você perderá TODO o progresso.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning2Label">NOTA: Depois de iniciar o servidor, a alteração dessas configurações não terá efeito. Para criar um ARK com suas novas configurações, você deve alterar o Nome do arquivo mundial ou excluir o arquivo de salvamento mundial existente. Nos dois casos, você perderá TODO o progresso.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_TerrianSettingsLabel">Configurações de terreno</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_TerrianSettingsLabel">Configurações de terreno</sys:String>
@ -2741,9 +2721,6 @@ No momento, recomendamos apenas o uso deste sistema se você estiver disposto a
<sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewTribe">Ver Tribo ...</sys:String> <sys:String x:Key="RCON_Menu_ViewTribe">Ver Tribo ...</sys:String>
<sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyId">Copiar ID ...</sys:String> <sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyId">Copiar ID ...</sys:String>
<sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyPlayerId">Copiar ID do jogador ...</sys:String> <sys:String x:Key="RCON_Menu_CopyPlayerId">Copiar ID do jogador ...</sys:String>
<sys:String x:Key="RCON_Menu_KickPlayer">Kick Player</sys:String>
<sys:String x:Key="RCON_Menu_BanPlayer">Ban Player</sys:String>
<sys:String x:Key="RCON_Menu_UnbanPlayer">Unban Player</sys:String>
<sys:String x:Key="RCON_AdminNameLabel">Nome do Admin:</sys:String> <sys:String x:Key="RCON_AdminNameLabel">Nome do Admin:</sys:String>
<sys:String x:Key="RCON_AdminNameTooltip">Esse é o nome usado para prefixar as mensagens do chat do servidor enviadas do console.</sys:String> <sys:String x:Key="RCON_AdminNameTooltip">Esse é o nome usado para prefixar as mensagens do chat do servidor enviadas do console.</sys:String>

View file

@ -9,7 +9,7 @@
<!--#region Generic --> <!--#region Generic -->
<sys:String x:Key="Generic_TranslatedByLabel">Son Güncelleyen:</sys:String> <sys:String x:Key="Generic_TranslatedByLabel">Son Güncelleyen:</sys:String>
<sys:String x:Key="Generic_TranslatedBy">WXSO ( 29/11/2024 )</sys:String> <sys:String x:Key="Generic_TranslatedBy">Arif</sys:String>
<sys:String x:Key="Generic_ErrorLabel">Hata</sys:String> <sys:String x:Key="Generic_ErrorLabel">Hata</sys:String>
<!--#endregion--> <!--#endregion-->
@ -658,20 +658,6 @@
<sys:String x:Key="GlobalSettings_RetryOnFailTooltip">Etkinleştirilirse, sunucu veya mod indirme başarısız olursa yeniden deneme yapılır.</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_RetryOnFailTooltip">Etkinleştirilirse, sunucu veya mod indirme başarısız olursa yeniden deneme yapılır.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonLabel">Kapanma İletilerinde Güncelleme Nedenini Göster</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonLabel">Kapanma İletilerinde Güncelleme Nedenini Göster</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonTooltip">Etkinleştirilirse, otomatik güncelleme gerçekleştiğinde sunucu yöneticisi kapanma iletisinde güncelleme nedenini gösterecektir.</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_ShowUpdateReasonTooltip">Etkinleştirilirse, otomatik güncelleme gerçekleştiğinde sunucu yöneticisi kapanma iletisinde güncelleme nedenini gösterecektir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateReasonPrefixLabel">Güncelleme Nedeni:</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_UpdateReasonPrefixTooltip">Bu metin, mesajın başında ve otomatik güncelleme nedeninde gösterilir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_OverrideServerStartupLabel">Otomatik güncelleme sonrası sunucu yeniden başlatmasını geçersiz kıl</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_OverrideServerStartupTooltip">Eğer etkinse, otomatik güncelleme çalıştırıldığında sunucu, otomatik güncelleme öncesinde çevrimiçi olup olmadığına bakılmaksızın yeniden başlatılmayacaktır.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelUpdateLabel">Sunucuları paralel olarak güncelle</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelUpdateTooltip">Eğer etkinse, otomatik güncelleme çalıştırıldığında tüm sunucular aynı anda güncellenir; aksi takdirde her bir sunucu sırayla güncellenir (bu işlem daha uzun sürebilir).</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_SequencialDelayPeriodLabel">Her sunucu güncellemesi arasında bekleme süresi</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_SequencialDelayPeriodTooltip">Her sunucu güncellemesi arasında beklenen süre, sadece paralel güncelleme devre dışıysa kullanılabilir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelBackupLabel">Paralel yedekleme</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ParallelBackupTooltip">Eğer etkinse, otomatik yedekleme çalıştırıldığında tüm sunucular aynı anda yedeklenir; aksi takdirde her bir sunucu sırayla yedeklenir (bu, sunucuda daha az gecikmeye neden olabilir).</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoBacckupSequencialDelayPeriodLabel">Her sunucu yedeği arasında bekleme süresi</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoBackupSequencialDelayPeriodTooltip">Her sunucu yedeği arasında beklenen süre, sadece paralel yedekleme devre dışıysa kullanılabilir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartLabel">Otomatik Yeniden Başlatmayı Etkinleştir</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartLabel">Otomatik Yeniden Başlatmayı Etkinleştir</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartOnCrashLabel">Çökme Sonrası Otomatik Yeniden Başlatmayı Etkinleştir</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartOnCrashLabel">Çökme Sonrası Otomatik Yeniden Başlatmayı Etkinleştir</sys:String>
@ -682,27 +668,6 @@
<sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartHourTooltip">Günlük otomatik yeniden başlatmanın saat dilimini ayarlar (24 saat biçiminde).</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartHourTooltip">Günlük otomatik yeniden başlatmanın saat dilimini ayarlar (24 saat biçiminde).</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartWarningLabel">UYARI: Günlük otomatik yeniden başlatma etkinleştirildiğinde, sunucunuz belirtilen saatte otomatik olarak yeniden başlatılır ve tüm oyuncular oturumu kaybedebilir.</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_AutoRestartWarningLabel">UYARI: Günlük otomatik yeniden başlatma etkinleştirildiğinde, sunucunuz belirtilen saatte otomatik olarak yeniden başlatılır ve tüm oyuncular oturumu kaybedebilir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownLabel">Kapanış Seçenekleri</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessageInformationLabel">Bu uyarı mesajları yalnızca RCON etkinleştirildiğinde ve RCON portu sunucu profilinde ayarlandığında sunucuya iletilecektir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersLabel">Çevrimiçi oyuncu kontrolü yap</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_CheckForOnlinePlayersTooltip" xml:space="preserve">Eğer etkinse, kapanış işlemi oyuncuların çevrimiçi olup olmadığını kontrol eder. Hiçbir oyuncu çevrimiçi değilse, süre dikkate alınmaz ve kapanış hemen gerçekleşir. Aksi takdirde, kapanış, süre sayacı tamamlanana kadar bekleyecektir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesLabel">Kapanış mesajlarını Game Client'a gönder</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_SendShutdownMessagesTooltip">Eğer etkinse, kapanış mesajları RCON aracılığıyla oyun istemcisine gönderilecektir. NOT: RCON sunucuda etkin olmalıdır.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalLabel">Müsade Süresi:</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownGraceIntervalTooltip">Sunucu kapanmadan ve güncellenmeden önce, güncelleme hakkında mesaj göndermek için geçen süre (dakika cinsinden).</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage1Label">Mesaj 1:</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage1Tooltip">Bu mesaj, kapanıştan 2 veya daha fazla dakika önce gösterilecektir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage2Label">Mesaj 2:</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage2Tooltip">Bu mesaj, kapanıştan 1 dakika önce gösterilecektir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage3Label">Mesaj 3:</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownMessage3Tooltip">Bu mesaj, sunucu kapanmaya yakın gösterilecektir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownWorldSaveLabel">Yedekleme Mesajı:</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownWorldSaveTooltip">Bu mesaj, dünya kaydedilmeye başlanmadan önce kapanış sırasında gösterilecektir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownCancelLabel">Kapanış mesajını iptal et</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownCancelTooltip">Bu mesaj, sunucu kapanışı iptal edildiğinde gösterilecektir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownAllMessagesShowReasonLabel">Kapanış nedeni ile birlikte tüm kapanış mesajlarını göster</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_ShutdownAllMessagesShowReasonTooltip">Eğer etkinse, kapanış nedeni tüm kapanış mesajlarıyla birlikte gösterilecektir; aksi takdirde yalnızca sunucu kapanışı başladığında gösterilecektir.</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_RCONLabel">RCON Ayarları</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_RCONLabel">RCON Ayarları</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableRCONLabel">RCON Etkinleştir</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_EnableRCONLabel">RCON Etkinleştir</sys:String>
<sys:String x:Key="GlobalSettings_RCONIPLabel">RCON IP:</sys:String> <sys:String x:Key="GlobalSettings_RCONIPLabel">RCON IP:</sys:String>
@ -1350,21 +1315,6 @@
<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresLabel">Kabile Günlük Düşman Yapılarını Yok Etti</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresLabel">Kabile Günlük Düşman Yapılarını Yok Etti</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresTooltip">Etkinleştirildiğinde, düşman yapı yok etme günlüğü (kurban kabilesi için) saldıran kabileyi Kabile Günlüklerinde görüntüler, yerine genel bir yapı yok etme mesajı kullanmaz.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresTooltip">Etkinleştirildiğinde, düşman yapı yok etme günlüğü (kurban kabilesi için) saldıran kabileyi Kabile Günlüklerinde görüntüler, yerine genel bir yapı yok etme mesajı kullanmaz.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerSaveOptionsLabel">Resmi Ayarlar</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewSaveFormatLabel">Yeni Kayıt Formatı(-New Game Save Format)</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewSaveFormatTooltip" xml:space="preserve">Yeni kayıt formatı (sürüm 11) kullanılır, bu format eski kayıt formatına (sürüm 8) kıyasla yaklaşık 4 kat daha hızlı ve %50 daha küçüktür.
244.6 yamasından itibaren kullanılmıyor; mevcut varsayılan kayıt formatı (sürüm 9) buna dayalıdır. Yalnızca gerekli olduğunda kullanın (örneğin: varsayılan kayıt formatı başarısız olduğunda veya eski kayıt formatına ihtiyaç duyulduğunda).
Bu seçenek, 2023 resmi sunucu yedeklerini -usestore seçeneğiyle birlikte düzgün şekilde yüklemek için kullanılmalıdır.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseStoreLabel">Depoyu kullan (-usestorge)</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseStoreTooltip" xml:space="preserve">Resmi (eski olmayan) sunucularla aynı temel davranış: Oyuncu verilerinin işlenmesi sırasında karakter profili dosyası (.arkprofile) harita kaydından (.ark) ayrı olarak kaydedilmez, aynı şekilde yedeği de alınmaz.
Gerekli olduğunda (örneğin: yeni aktarılmış bir karakter veya yeni oluşturulmuş bir karakter), geçici bir karakter profili dosyası oluşturulur ve bir sonraki dünya kaydına kadar korunur.
Kabile profilleri farklı bir formatta (.arktributetribe) saklanır. Bu, -BackupTransferPlayerDatas seçeneğinin kullanılmasına olanak tanır (resmi sunucuların kayıt davranışını tamamen taklit eder).
Önceki saklanmamış verileri saklanan verilere dönüştürmek için -converttostore seçeneğini kullanın. Bu seçenek, 2023 resmi sunucu yedeklerini -newsaveformat ile birlikte düzgün şekilde yüklemek için kullanılmalıdır.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BackupTransferPlayerDatasLabel">Oyuncu Yedek Aktarımı</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BackupTransferPlayerDatasTooltip" xml:space="preserve">Oyuncu verilerinin işlenmesinde resmi sunucuların (eski olmayan) davranışını tamamen taklit eder, karakter profili dosyasının dünya kaydından ayrı olarak kalıcı yedek dosyalarının oluşturulmasını sağlar.
-usestore seçeneğini gerektirir. Bu seçenek, 2023 resmi sunucu kayıtlarını oynatırken karakter profili yedeklerini tamamen yeniden etkinleştirmek için kullanılmalıdır.
Wildcard tarafından belgelenmemiştir.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmLabel">Web Alarmları Etkinleştir</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmLabel">Web Alarmları Etkinleştir</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmTooltip">Etkinleştirildiğinde, sunucular önemli olaylar gerçekleştiğinde bir kabileye bildirimler gönderebilir.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmTooltip">Etkinleştirildiğinde, sunucular önemli olaylar gerçekleştiğinde bir kabileye bildirimler gönderebilir.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyLabel">Web Anahtarı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyLabel">Web Anahtarı</sys:String>
@ -1927,37 +1877,6 @@ Wildcard tarafından belgelenmemiştir.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_PresetNameTooltip">Ayarları kaydetmek veya yüklemek için kullanılacak olan ön ayarın adını girin.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_PresetNameTooltip">Ayarları kaydetmek veya yüklemek için kullanılacak olan ön ayarın adını girin.</sys:String>
<!--#endregion--> <!--#endregion-->
<sys:String x:Key="ServerSettings_MatingIntervalLabel">Çiftleşme aralığı:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MatingIntervalTooltip">Çiftleşme aralığını çoklu olarak ayarlayın. Değer ne kadar düşük olursa, çiftleşme aralığı o kadar kısa olur.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MatingSpeedLabel">Çiftleşme hızı:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MatingSpeedTooltip">Dinozorların birbirleriyle çiftleşme hızının katlarını belirtir. Daha yüksek değerler çiftleşme hızını artırır.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EggHatchSpeedLabel">Yumurta kuluçka hızı:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EggHatchSpeedTooltip">Döllenmiş yumurtanın kuluçka süresini birden fazla ayarlayın. Değer ne kadar yüksek olursa, yavru dinozor'unuz yumurtadan o kadar hızlı çıkar.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyMatureSpeedLabel">Bebek dinozor'unun büyüme hızı:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyMatureSpeedTooltip">Bebek dinozorların büyümesi için zaman çarpanını ayarlar. Değer ne kadar yüksek olursa bebek dinozor o kadar hızlı büyür.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyFoodConsumptionSpeedLabel">Yavru dinozor yemek tüketim oranı:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyFoodConsumptionSpeedTooltip">Yavru dinozor'unun yiyecek tüketim çarpanını ayarlayın. Değer ne kadar yüksek olursa yavru dinozor o kadar çok yiyecek tüketir.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoImprintLabel">Bebek dinozor ilgisi</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintingStatScaleMultiplierLabel">ilgi istatistikleri tablosu:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintingStatScaleMultiplierTooltip">ilgi kalitesini etkili bir şekilde devre dışı bırakmak için bunu 0'a ayarlayın.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintAmountMultiplierLabel">Sahiplik miktar ölçeği:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyImprintAmountMultiplierTooltip">Her bir ilgiye, sağlanan yüzdenin katları uygulanır. Bu çarpan küreseldir, yani her türün damgalanma sürecini etkileyecektir. Değer ne kadar büyük olursa, her ilgi sayısı da o kadar büyük olur.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleIntervalMultiplierLabel">Sarılma aralıkları:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleIntervalMultiplierTooltip">Bebek dinozorların ne sıklıkla kucaklanmak istediklerinin katları. Daha düşük değerler, baskı kalitesini elde etmek için onlara daha sık sarılmanız gerektiği anlamına gelir.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleGracePeriodMultiplierLabel">Sahiplik Düşüş Çarpanı:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleGracePeriodMultiplierTooltip">Bebeğinize sarılmayı ne kadar erteledikten sonra sahiplik kalitesi düşmeye başlar, yüksek değerler bekleme süresini artırır.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplierLabel">Sahiplik kalitesini kaybetme hızını benimseyin:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplierTooltip">Henüz bebeğe sarılmadıysanız, izin süresi sona erdikten sonra sahiplik kalitesi birkaç kat daha hızlı düşecektir. Değer ne kadar düşük olursa, sahiplik kalitesi kaybı da o kadar yavaş olur.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ImprintlimitLabel">Maksimum sahiplik sınırı eklendi:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ImprintlimitTooltip">% olarak belirtilen işaret ödül sınırını aşan yaratıkları otomatik olarak yok edin. Özellikle özel baskı hızları kullanılırken olası kayan nokta hatalarını yakalamak için %1'lik bir artış önerilir.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoMaxXP_ResetTitle">Sıfırlama işlemini onaylayın</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoMaxXP_ResetLabel">Maksimum XP'yi sıfırlamak istediğinizi onaylamak için "Evet"i tıklayın.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_ResetTitle">Sıfırlamayı onayla</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_DinoCustomization_ResetLabel">Mevcut tüm dinozor özelleştirmelerini sıfırlamak istediğinizi onaylamak için "Evet"i tıklayın.</sys:String>
<!--#endregion-->
<!--#region Server Settings - Environment --> <!--#region Server Settings - Environment -->
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnvironmentLabel">Ortam</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnvironmentLabel">Ortam</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedLabel">Evcilleştirme Hızı:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TamingSpeedLabel">Evcilleştirme Hızı:</sys:String>
@ -2325,167 +2244,168 @@ Wildcard tarafından belgelenmemiştir.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpLabel">'Survival of the Fittest', Survival Evolved'a alternatif bir oyundur ve farklı bir dizi sunucu dosyası kullanır ve birçok kuralı değiştirir. Daha fazla ayrıntı için web sitesine bakın.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SOTF_HelpLabel">'Survival of the Fittest', Survival Evolved'a alternatif bir oyundur ve farklı bir dizi sunucu dosyası kullanır ve birçok kuralı değiştirir. Daha fazla ayrıntı için web sitesine bakın.</sys:String>
<!--#endregion--> <!--#endregion-->
<!--#region Sunucu Ayarları - Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Arklar --> <!--#region Server Settings - Procedurally Generated Arks -->
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGMLabel">Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Arklar</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGMLabel">Procedurally Generated Arks</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableLabel">Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Arkları Etkinleştir</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableLabel">Enable Procedurally Generated Arks</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableTooltip">Etkinleştirildiğinde, sunucuyu prosedürel olarak oluşturulmuş bir ark kullanacak şekilde yapılandırır.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_EnableTooltip">If enabled, configures the server to use a procedurally generated ark.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTooltip">Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Dizeyi Yapıştır</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTooltip">Paste Procedurally Generated String</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTitle">Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Dizeyi Yapıştır</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsTitle">Paste Procedurally Generated String</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmTitle">Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Dizeyi Yapıştırmayı Onayla</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmTitle">Confirm Paste Procedurally Generated String</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmLabel">TÜM Prosedürel Olarak Oluşturulmuş ARK ayarlarınızı üzerine yazmak üzeresiniz. Devam etmek istiyor musunuz?</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_PasteSettingsConfirmLabel">You are about to overwrite ALL your Procedurally Generated ARK settings. Do you want to continue?</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTooltip">Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Ayar Dizesini Kaydet</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTooltip">Save Procedurally Generated Settings String</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTitle">Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Ayar Dizesi</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_SaveSettingsTitle">Procedurally Generated Settings String</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsLabel">Rastgele Ayarla</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsLabel">Randomize</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsTooltip">Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Ayarları Rastgele Ayarla</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_RandomSettingsTooltip">Randomize the Procedurally Generated Settings</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameLabel">Dünya Dosyası Adı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameLabel">World File Name</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameTooltip">Dünya dosyası için kullanılacak ad (ör. MyPGArk1).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_NameTooltip">The name to use for the world file (e.g. MyPGArk1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_XLabel">X</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_XLabel">X</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_YLabel">Y</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_YLabel">Y</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_ZLabel">Z</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_ZLabel">Z</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning1Label">UYARI: Prosedürel olarak oluşturulmuş Ark sistemi ÇOK DENEYSEL. Dinamik algoritmalar geliştirilmeye devam ettikçe, prosedürel olarak oluşturulmuş Ark'larınızın kayıtları sonraki güncellemelerde mutlaka silinecektir. Bu sistemi şu anda yalnızca prosedürel olarak oluşturulmuş Ark'ın kayıt verilerinin sık sık silinmesini kabul etmeye hazırsanız kullanmanızı öneririz!</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning1Label">WARNING: The procedurally generated Ark system is HIGHLY EXPERIMENTAL. Your saved procedurally generated Arks will necessarily be wiped in subsequent updates as the dynamic algorithms are further developed. We only recommend using this system at the present time if you're willing to accept the frequent clearing of your procedurally generated Ark's save data!</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning2Label">NOT: Sunucunuzu başlattıktan sonra, bu ayarları değiştirmek HİÇBİR etkisi olmayacaktır. Yeni ayarlarınızla bir ARK oluşturmak için ya Dünya Dosyası Adını değiştirmelisiniz ya da mevcut dünya kayıt dosyasını silmelisiniz. Her iki durumda da TÜM ilerlemenizi kaybedeceksiniz.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Warning2Label">NOTE: Once you have started your server, changing these settings will have NO effect. To create an ARK with your new settings, you must either change the World File Name, or delete the existing world save file. In both cases you will loss ALL progress.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_TerrianSettingsLabel">Arazi Ayarları</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_TerrianSettingsLabel">Terrian Settings</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedLabel">Harita Tohumu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedLabel">Map Seed</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedTooltip">Gürültü ve rastgelelik fonksiyonlarında kullanılan tohum.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MapSeedTooltip">The seed used in the noise and random functions.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusLabel">Manzara Yarıçapı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusLabel">Landscape Radius</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusTooltip">Manzaranın yarıçapı, bu yarıçapın dışında kalan alan su olarak tanımlanır (manzaranın kenarları tarafından kesilmesini önlemek için).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_LandscapeRadiusTooltip">The radius of the landscape, outside of this radius it is water (to avoid cutting the landscape by the terrain border).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyLabel">Su Sıklığı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyLabel">Water Frequency</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyTooltip">Kara/su üretmek için kullanılan gürültü fonksiyonunun sıklığı.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterFrequencyTooltip">The frequency of the noise function used to generate land/water.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyLabel">Dağ Sıklığı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyLabel">Mountain Frequency</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyTooltip">Dağları üretmek için kullanılan gürültü fonksiyonunun sıklığı.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsFrequencyTooltip">The frequency of the noise used to generate mountains.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeLabel">Dağ Eğimi</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeLabel">Mountain Slop</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeTooltip">Kara ile dağ arasındaki geçişin ne kadar sert olduğu; değer ne kadar yüksekse geçiş o kadar yumuşaktır (0 ile 2 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsSlopeTooltip">How hard the transition is from land to mountain, the higher the value the smoother the transition (from 0 to 2).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightLabel">Dağ Yüksekliği</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightLabel">Mountain Height</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightTooltip">Dağ yüksekliği için bir çarpan.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainsHeightTooltip">A multiplier for mountain height.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerLabel">Türbülans Gücü</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerLabel">Turbulence Power</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerTooltip">Gürültü fonksiyonuna gerçekçilik katmak için koordinatları rastgele bozmak amacıyla kullanılan türbülans fonksiyonunun gücü.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TurbulencePowerTooltip">The power of the turbulence function used to randomly perturb the coordinates input to the noise function, to add some realism to the noise.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeLabel">Kıyı Eğimi</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeLabel">Shore Slope</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeTooltip">Su tabanından kıyıya geçişin ne kadar sert olduğu; değer ne kadar yüksekse geçiş o kadar yumuşaktır (0 ile 2 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreSlopeTooltip">How hard the transition is from water floor to shore, the higher the value the smoother the transition (from 0 to 2).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndLabel">Kıyı Çizgisi Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndLabel">Shore Line End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndTooltip">.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ShoreLineEndTooltip">.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelLabel">Su Seviyesi</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelLabel">Water Level</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelTooltip">Su yüzeyi için yükseklik değeri (Okyanus Tabanı seviyesinden 1'e kadar).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_WaterLevelTooltip">The height value for the water surface (from Ocean Floor level to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelLabel">Okyanus Tabanı Seviyesi</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelLabel">Ocean Floor Level</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelTooltip">Okyanus tabanı için yükseklik değeri (-1 ile Su Seviyesi arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_OceanFloorLevelTooltip">The height value for the ocean floor (from -1 to Water Level).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierLabel">Arazi Ölçek Çarpanı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierLabel">Terrain Scale Multiplier</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierTooltip">Tüm araziyi ölçeklendirmek için X, Y, Z değerleri.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TerrainScaleMultiplierTooltip">X, Y, Z to scale the whole terrain.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsLabel">ınma Adımları</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsLabel">Erosion Steps</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsTooltip">.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStepsTooltip">.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthLabel">ınma Gücü</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthLabel">Erosion Strength</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthTooltip">.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_ErosionStrengthTooltip">.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthLabel">Çökme Gücü</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthLabel">Deposition Strength</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthTooltip">.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_DepositionStrengthTooltip">.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyLabel">Ağaç Eğim Eşiği</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyLabel">Trees Slope Threshold</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyTooltip">.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_TreesGroundSlopeAccuracyTooltip">.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentLabel">Genel Dağ Ağaçları %</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentLabel">General Mountain Trees %</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentTooltip">.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Terrain_MountainGeneralTreesPercentTooltip">.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_BiomeSettingsLabel">Biyom Ayarları</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_BiomeSettingsLabel">Biome Settings</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeLabel">Kar Biyomu Boyutu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeLabel">Snow Biome Size</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeTooltip">Kar biyomunun yarıçapı (0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowBiomeSizeTooltip">The radius of the Snow biome (from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeLabel">Kızılçam Biyomu Boyutu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeLabel">Redwood Biome Size</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeTooltip">Kızılçam biyomunun yarıçapı (0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodBiomeSizeTooltip">The radius of the Redwood biome (from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartLabel">Dağ Biyomu Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartLabel">Mountain Biome Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartTooltip">Dağ biyomunun başladığı yükseklik değeri.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainBiomeStartTooltip">The height value at which the Mountain biome starts.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityLabel">Dağ Ağaç Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityLabel">Mountains Tree Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityTooltip">Dağ biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainsTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Mountain biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartLabel">Orman Biyomu Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartLabel">Jungle Biome Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartTooltip">Orman biyomunun başladığı yükseklik değeri.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleBiomeStartTooltip">The height value at which the Jungle biome starts.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentLabel">Ada Sınır Eğrisi</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentLabel">Island Border Curve</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentTooltip">Ada ile su tabanı arasındaki geçişin eğrisinde kullanılan üstel değer.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_IslandBorderCurveExponentTooltip">The exponent used in the curve to smoothly interpolate between island and water floor.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightLabel">Maksimum Doğma Noktası Yüksekliği</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightLabel">Max Spawn Point Height</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightTooltip">Bir doğma noktası oluşturulabilecek maksimum arazi yüksekliği.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MaxSpawnPointHeightTooltip">The maximum height of land for a spawn point to be created.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityLabel">Çimen Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityLabel">Grass Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityTooltip">Çayır biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_GrassDensityTooltip">Foliage density in the grasslands biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityLabel">Orman Çimen Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityLabel">Jungle Grass Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityTooltip">Orman biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleGrassDensityTooltip">Foliage density in the Jungle biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityLabel">Kar Ağaç Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityLabel">Snow Tree Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityTooltip">Kar biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Snow biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityLabel">Kızılçam Ağaç Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityLabel">Redwood Tree Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityTooltip">Kızılçam biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedWoodTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Redwood biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityLabel">Çayır Ağaç Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityLabel">Grasslands Tree Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityTooltip">Çayır biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_TreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Grasslands biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityLabel">Kızılçam Çimen Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityLabel">Redwood Grass Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityTooltip">Kızılçam biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_RedwoodGrassDensityTooltip">Foliage density in the Redwood biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityLabel">Dağ Çimen Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityLabel">Mountain Grass Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityTooltip">Dağ biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_MountainGrassDensityTooltip">Foliage density in the Mountain biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityLabel">Kar Çimen Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityLabel">Snow Grass Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityTooltip">Kar biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowGrassDensityTooltip">Foliage density in the Snow biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityLabel">Orman Ağaç Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityLabel">Jungle Tree Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityTooltip">Orman biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_JungleTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Jungle biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityLabel">Sahil Ağaç Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityLabel">Shore Tree Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityTooltip">Sahil biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShoreTreeDensityTooltip">Foliage density in the Shore biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetLabel">Sahil Başlangıç Uzaklığı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetLabel">Shoreline Start Offset</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetTooltip">Suyun başladığı yerden sahil başlangıcına olan mesafe. Daha uzun bir sahil için bu değeri artırın.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineStartOffsetTooltip">The distance from the water that the shoreline begins. Raise this for a shore that goes farther up to the land.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessLabel">Sahil Kalınlığı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessLabel">Shoreline Thickness</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessTooltip">Sahil genişliği. Daha kalın ve büyük bir sahil için bu değeri artırabilirsiniz.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_ShorelineThicknessTooltip">The overall width of the shore. Raise this along with ShorelineStartOffset to get a thicker, larger shore.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityLabel">Kar Dağı Ağaç Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityLabel">Snow Mountains Tree Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityTooltip">Kar Dağı biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainsTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Snow Mountain biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityLabel">Su Altı Nesne Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityLabel">Underwater Objects Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityTooltip">Su Altı biyomundaki nesne yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_UnderwaterObjectsDensityTooltip">Object density in the Underwater biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityLabel">Kar Dağı Çimen Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityLabel">Snow Mountain Grass Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityTooltip">Kar Dağı biyomundaki bitki örtüsü yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowMountainGrassDensityTooltip">Foliage density in the Snow Mountain biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityLabel">Kar Sahil Ağaç Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityLabel">Snow Shore Tree Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityTooltip">Kar Sahili biyomundaki ağaç ve kaya yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_SnowShoreTreeDensityTooltip">Density of trees and rocks in the Snow Shore biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityLabel">İç Su Nesne Yoğunluğu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityLabel">Inland Water Objects Density</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityTooltip">İç Su biyomundaki nesne yoğunluğu.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_InlandWaterObjectsDensityTooltip">Object density in the Inland Water biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthLabel">Derin Su Biyom Derinliği</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthLabel">Deep Water Biomes Depth</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthTooltip">Derin Su biyomunun derinlik değeri.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Biome_DeepWaterBiomesDepthTooltip">The depth value of the Deep Water biome.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_MapSettingsLabel">Harita Ayarları</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_MapSettingsLabel">Map Settings</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationLabel">Kar Biyomu Konumu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationLabel">Snow Biome Location</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationTooltip">Kar biyomunun konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SnowBiomeLocationTooltip">The location of the Snow biome (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationLabel">Kızılçam Biyomu Konumu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationLabel">Redwood Biome Location</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationTooltip">Kızılçam biyomunun konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_RedWoodForestBiomeLocationTooltip">The location of the Redwood biome (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartLabel">Kuzey Bölgesi 1 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartLabel">North Region 1 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartTooltip">Kuzey Bölgesi 1'in başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1StartTooltip">The start location of the North Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndLabel">Kuzey Bölgesi 1 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndLabel">North Region 1 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndTooltip">Kuzey Bölgesi 1'in bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion1EndTooltip">The end location of the North Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartLabel">Kuzey Bölgesi 2 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartLabel">North Region 2 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartTooltip">Kuzey Bölgesi 2'nin başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2StartTooltip">The start location of the North Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndLabel">Kuzey Bölgesi 2 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndLabel">North Region 2 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndTooltip">Kuzey Bölgesi 2'nin bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion2EndTooltip">The end location of the North Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartLabel">Kuzey Bölgesi 3 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartLabel">North Region 3 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartTooltip">Kuzey Bölgesi 3'ün başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3StartTooltip">The start location of the North Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndLabel">Kuzey Bölgesi 3 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndLabel">North Region 3 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndTooltip">Kuzey Bölgesi 3'ün bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_NorthRegion3EndTooltip">The end location of the North Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartLabel">Güney Bölgesi 1 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartLabel">South Region 1 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartTooltip">Güney Bölgesi 1'in başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1StartTooltip">The start location of the South Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndLabel">Güney Bölgesi 1 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndLabel">South Region 1 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndTooltip">Güney Bölgesi 1'in bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion1EndTooltip">The end location of the South Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartLabel">Güney Bölgesi 2 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartLabel">South Region 2 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartTooltip">Güney Bölgesi 2'nin başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2StartTooltip">The start location of the South Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndLabel">Güney Bölgesi 2 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndLabel">South Region 2 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndTooltip">Güney Bölgesi 2'nin bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion2EndTooltip">The end location of the South Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartLabel">Güney Bölgesi 3 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartLabel">South Region 3 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartTooltip">Güney Bölgesi 3'ün başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3StartTooltip">The start location of the South Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndLabel">Güney Bölgesi 3 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndLabel">South Region 3 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndTooltip">Güney Bölgesi 3'ün bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_SouthRegion3EndTooltip">The end location of the South Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartLabel">Doğu Bölgesi 1 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartLabel">East Region 1 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartTooltip">Doğu Bölgesi 1'in başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1StartTooltip">The start location of the East Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndLabel">Doğu Bölgesi 1 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndLabel">East Region 1 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndTooltip">Doğu Bölgesi 1'in bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion1EndTooltip">The end location of the East Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartLabel">Doğu Bölgesi 2 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartLabel">East Region 2 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartTooltip">Doğu Bölgesi 2'nin başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2StartTooltip">The start location of the East Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndLabel">Doğu Bölgesi 2 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndLabel">East Region 2 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndTooltip">Doğu Bölgesi 2'nin bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion2EndTooltip">The end location of the East Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartLabel">Doğu Bölgesi 3 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartLabel">East Region 3 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartTooltip">Doğu Bölgesi 3'ün başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3StartTooltip">The start location of the East Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndLabel">Doğu Bölgesi 3 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndLabel">East Region 3 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndTooltip">Doğu Bölgesi 3'ün bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_EastRegion3EndTooltip">The end location of the East Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartLabel">Batı Bölgesi 1 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartLabel">West Region 1 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartTooltip">Batı Bölgesi 1'in başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1StartTooltip">The start location of the West Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndLabel">Batı Bölgesi 1 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndLabel">West Region 1 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndTooltip">Batı Bölgesi 1'in bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion1EndTooltip">The end location of the West Region 1 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartLabel">Batı Bölgesi 2 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartLabel">West Region 2 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartTooltip">Batı Bölgesi 2'nin başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2StartTooltip">The start location of the West Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndLabel">Batı Bölgesi 2 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndLabel">West Region 2 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndTooltip">Batı Bölgesi 2'nin bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion2EndTooltip">The end location of the West Region 2 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartLabel">Batı Bölgesi 3 Başlangıcı</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartLabel">West Region 3 Start</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartTooltip">Batı Bölgesi 3'ün başlangıç konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3StartTooltip">The start location of the West Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndLabel">Batı Bölgesi 3 Sonu</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndLabel">West Region 3 End</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndTooltip">Batı Bölgesi 3'ün bitiş konumu (X, Y 0 ile 1 arasında).</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_PGM_Map_WestRegion3EndTooltip">The end location of the West Region 3 (X, Y from 0 to 1).</sys:String>
<!--#endregion-->
<!--#region Server Settings - Map Spawner Overrides --> <!--#region Server Settings - Map Spawner Overrides -->
<sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverridesLabel">Spawner Ayarları</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MapSpawnerOverridesLabel">Spawner Ayarları</sys:String>

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@ -9,7 +9,7 @@
<!--#region Generic --> <!--#region Generic -->
<sys:String x:Key="Generic_TranslatedByLabel">翻译:</sys:String> <sys:String x:Key="Generic_TranslatedByLabel">翻译:</sys:String>
<sys:String x:Key="Generic_TranslatedBy">2023.11.16(龍柒,叶凡)QQ群:109949666</sys:String> <sys:String x:Key="Generic_TranslatedBy">2023.08.27(龍柒)</sys:String>
<sys:String x:Key="Generic_ErrorLabel">错误</sys:String> <sys:String x:Key="Generic_ErrorLabel">错误</sys:String>
<!--#endregion--> <!--#endregion-->
@ -1165,8 +1165,6 @@
<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonTooltip">执行手动方舟存档保存。</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveBackupButtonTooltip">执行手动方舟存档保存。</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonLabel">恢复...</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonLabel">恢复...</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonTooltip">恢复以前的方舟存档。</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_SaveRestoreButtonTooltip">恢复以前的方舟存档。</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumOfSaveBackupsLabel">备份数量:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MaxNumOfSaveBackupsTooltip">设置要保存在保存文件夹中的最大备份数。无论何时创建新备份都会删除最旧的备份。默认值为20。由于此类备份每2小时进行一次而且是未压缩的文件因此建议使用更灵活的第三方解决方案尤其是“大”存储.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLabel">服务器公告消息</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDLabel">服务器公告消息</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDTooltip">这个公告是当玩家进入你的方舟服务器时显示给玩家的信息.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_MOTDTooltip">这个公告是当玩家进入你的方舟服务器时显示给玩家的信息.</sys:String>
@ -1314,21 +1312,6 @@
<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresLabel">部落日志显示攻击者部落</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresLabel">部落日志显示攻击者部落</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresTooltip">如果启用,受害者部落将在部落日志中显示攻击者的部落名称,而不是通用建筑销毁消息。</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_TribeLogDestroyedEnemyStructuresTooltip">如果启用,受害者部落将在部落日志中显示攻击者的部落名称,而不是通用建筑销毁消息。</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_ServerSaveOptionsLabel">官方保存设置</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewSaveFormatLabel">新保存游戏格式</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewSaveFormatTooltip" xml:space="preserve">使用了新的保存格式版本11与“旧的保存格式”版本8相比它大约快4倍小50%。
自补丁244.6以来已弃用当前默认保存格式版本9基于此。仅在必要时使用例如默认保存格式和旧保存格式都会失败
此选项必须用于启动官方2023服务器将备份与-usestore一起保存以正确加载部落所有权.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseStoreLabel">使用存储</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_UseStoreTooltip" xml:space="preserve">官方(非传统)服务器在处理玩家角色数据时的基本行为相同:角色配置文件(.arkprofile不会与地图保存.ark或其备份分开保存。
必要时(例如:刚转移的角色或创建了新角色),会创建一个临时角色配置文件并保存到下一次保存。
部落配置文件以不同的格式存储(.arktributerbe。允许-BackupTransferPlayerDatas选项用于完全模拟官方服务器的保存行为
使用converttostore选项可以将以前未存储的数据转换为存储的数据。此选项必须用于正确加载Official 2023 服务器使用新闻保存备份.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BackupTransferPlayerDatasLabel">备份 转移 玩家 数据 (未记录)</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_BackupTransferPlayerDatasTooltip" xml:space="preserve">在处理玩家角色数据方面完全模仿官方(非传统)服务器,添加与世界保存分开的永久角色配置文件备份文件。
需要-usestore选项。在播放官方2023服务器保存备份时必须使用此选项来完全重新启用角色配置文件备份。
未记录的bye通配符.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmLabel">启用Web警报</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmLabel">启用Web警报</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmTooltip">如果启用,当部落发生重要事情时,服务器现在可以在某处发布网络通知。</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EnableWebAlarmTooltip">如果启用,当部落发生重要事情时,服务器现在可以在某处发布网络通知。</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyLabel">Web KeyWeb密钥</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_WebAlarmKeyLabel">Web KeyWeb密钥</sys:String>
@ -1419,10 +1402,6 @@
<sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameTooltip">要启用的事件的名称(留空以禁用事件)。</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EventNameTooltip">要启用的事件的名称(留空以禁用事件)。</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EventColorsChanceOverrideLabel">恐龙颜色随机:</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EventColorsChanceOverrideLabel">恐龙颜色随机:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_EventColorsChanceOverrideTooltip">恐龙事件颜色随机.</sys:String> <sys:String x:Key="ServerSettings_EventColorsChanceOverrideTooltip">恐龙事件颜色随机.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewYear1UTCLabel">新年活动 1:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewYear1UTCTooltip">新年日期必须输入为 "yyyy.mm.dd hh:mm:ss" 尽管其他格式已被识别并更改为此格式。ASM将自动将日期转换为游戏所需的值.</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewYear2UTCLabel">新年活动 2:</sys:String>
<sys:String x:Key="ServerSettings_NewYear2UTCTooltip">新年日期必须输入为 "yyyy.mm.dd hh:mm:ss" 尽管其他格式已被识别并更改为此格式。ASM将自动将日期转换为游戏所需的值.</sys:String>
<!--#endregion--> <!--#endregion-->
<!--#region 服务器设置 - 规则 --> <!--#region 服务器设置 - 规则 -->

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@ -2859,15 +2859,12 @@ namespace ServerManagerTool.Lib
private bool SendMessage(string message, CancellationToken token) private bool SendMessage(string message, CancellationToken token)
{ {
if (!SendShutdownMessages)
return false;
return SendMessage(Config.Default.RCON_MessageCommand, message, token); return SendMessage(Config.Default.RCON_MessageCommand, message, token);
} }
private bool SendMessage(string mode, string message, CancellationToken token) private bool SendMessage(string mode, string message, CancellationToken token)
{ {
if (string.IsNullOrWhiteSpace(message)) if (string.IsNullOrWhiteSpace(message) || !SendShutdownMessages)
return false; return false;
var sent = SendCommand($"{GetRconMessageCommand(mode)} {message}", token); var sent = SendCommand($"{GetRconMessageCommand(mode)} {message}", token);

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@ -5,60 +5,7 @@
<title>Ark Server Manager Version Feed</title> <title>Ark Server Manager Version Feed</title>
<subtitle>This is the Ark Server Manager release version feed.</subtitle> <subtitle>This is the Ark Server Manager release version feed.</subtitle>
<link href="https://arkservermanager.freeforums.net/" /> <link href="https://arkservermanager.freeforums.net/" />
<updated>2024-12-16T00:00:00Z</updated> <updated>2023-11-16T00:00:00Z</updated>
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<id>urn:uuid:7EED0A2B-EA1F-4A14-9F37-FD4C66FBE1FD</id>
<title>1.1.447 (1.1.447.1)</title>
<summary>1.1.447.1</summary>
<link href="" />
<updated>2024-12-16T00:00:00Z</updated>
<content type="xhtml">
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-family: Arial, Verdana, Helvetica, Sans-Serif;font-size: .8em;">
<p>
<u style="font-size: .9em;">CHANGE</u>
<br/>
<ul>
<li>tr-TR Translation file updated.</li>
<li>pt-BR Translation file updated.</li>
</ul>
</p>
</div>
</content>
<author>
<name>Lacoi</name>
<email></email>
</author>
</entry>
<entry>
<id>urn:uuid:3569D851-8A0C-4889-89BB-FE6C9A337522</id>
<title>1.1.446 (1.1.446.1)</title>
<summary>1.1.446.2</summary>
<link href="" />
<updated>2024-01-20T00:00:00Z</updated>
<content type="xhtml">
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-family: Arial, Verdana, Helvetica, Sans-Serif;font-size: .8em;">
<p>
<u style="font-size: .9em;">BUGFIX</u>
<br/>
<ul>
<li>AutoBackup - fix RCON message wasn't send</li>
</ul>
<u style="font-size: .9em;">CHANGE</u>
<br/>
<ul>
<li>pt-BR Translation file updated.</li>
<li>zh-CN Translation file updated.</li>
</ul>
</p>
</div>
</content>
<author>
<name>Lacoi</name>
<email></email>
</author>
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@ -5,22 +5,35 @@
<title>Ark Server Manager Version Feed</title> <title>Ark Server Manager Version Feed</title>
<subtitle>This is the Ark Server Manager beta version feed.</subtitle> <subtitle>This is the Ark Server Manager beta version feed.</subtitle>
<link href="https://arkservermanager.freeforums.net/" /> <link href="https://arkservermanager.freeforums.net/" />
<updated>2024-12-16T00:00:00Z</updated> <updated>2023-11-16T00:00:00Z</updated>
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<id>urn:uuid:7EED0A2B-EA1F-4A14-9F37-FD4C66FBE1FD</id> <id>urn:uuid:D776BB39-92F0-4C80-A57C-468B80DEB086</id>
<title>1.1.447 (1.1.447.1)</title> <title>1.1.445 (1.1.445.1)</title>
<summary>1.1.447.1</summary> <summary>1.1.445.1</summary>
<link href="" /> <link href="" />
<updated>2024-12-16T00:00:00Z</updated> <updated>2023-11-16T00:00:00Z</updated>
<content type="xhtml"> <content type="xhtml">
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-family: Arial, Verdana, Helvetica, Sans-Serif;font-size: .8em;"> <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-family: Arial, Verdana, Helvetica, Sans-Serif;font-size: .8em;">
<p> <p>
<u style="font-size: .9em;">BUGFIX</u>
<br/>
<ul>
<li>Dino Settings - fix Mutagen Level Boost (Bred)</li>
</ul>
<u style="font-size: .9em;">CHANGE</u> <u style="font-size: .9em;">CHANGE</u>
<br/> <br/>
<ul> <ul>
<li>tr-TR Translation file updated.</li> <li>RCON - add player menu options to kick, ban or unban a player</li>
<li>Administration - add savegame settings for official backups</li>
<li>Administration - add max backup quantity for ark auto saves</li>
<li>Server Details - add NewYear Event Settings</li>
<li>Rules - change MaxTributeDinos and MaxTributeItems to safer max values</li>
<li>Dino Settings - PersonalTamedDinosSaddleStructureCost could be zero</li>
<li>pt-BR Translation file updated.</li> <li>pt-BR Translation file updated.</li>
<li>ru-RU Translation file updated.</li>
<li>tr-TR Translation file updated.</li>
<li>zh-CN Translation file updated.</li>
</ul> </ul>
</p> </p>
</div> </div>